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Daniel Heße 892a40ff0f Initial commit with Subversion-codebase from 13/05/2022.
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2022-05-13 17:38:52 +02:00

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D

/*===================================================================
METALLE
==================================================================*/
//******************************************************************************
// Silberbrocken
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Silver_Nugget(C_Item)
{
name = "Silberbrocken";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "silver_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
/*===================================================================
EDELSTEINE
==================================================================*/
//******************************************************************************
// Rohrubin, (rot) man kann ja keine geschliffenen aus der Wand hacken, das gibt es nur in Risen! :o)
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Rubin_Nugget(C_Item)
{
name = "Roher Rubinbrocken";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "rubin_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Rohsmaragd (seegrün)
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Smaragd_Nugget(C_Item)
{
name = "Roher Smaragd";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "smaragd_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Smaragd. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Rohaquamarin (hellblau)
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Aquamarin_Nugget(C_Item)
{
name = "Rohaquamarin";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "aqua_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Aquamarin. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Topas (gelb)
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Topas_Nugget(C_Item)
{
name = "Topas Rohkristall";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "topas_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Topas. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Rohamethyst (lila)
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Amethyst_Nugget(C_Item)
{
name = "Ungeschliffener Amethyst";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "amethyst_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Amethyst. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
/*===================================================================
MINERALIEN (sonstige)
==================================================================*/
//******************************************************************************
// Schwefel
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Sulfur_Nugget(C_Item)
{
name = "Schwefelbrocken";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "schwefel_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Schwefel
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Salz_Nugget(C_Item)
{
name = "Salzstein";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "salz_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Kohle
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Kohle_Nugget(C_Item)
{
name = "Kohlebrocken";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "kohle_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein Brocken Kohle für die Stahlherstellung";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// Rotes Erz
// Fundorte:
// Wie viele im Game:
//******************************************************************************
INSTANCE ItMi_Rederz_Nugget(C_Item)
{
name = "Eisenerz";
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
flags = ITEM_MULTI;
value = 12; // Wert hier veränderbar
visual = "rederz_nugget.3DS";
material = MAT_METAL;
description = name;
TEXT[2] = "Ein Brocken Eisenerz";
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
};
//******************************************************************************
// "Magisches Erz" und "Schwarzes Erz" gibt es als Items im Original Game
// "Schwefel" gibt es zwar auch, aber der hat die "Käsetextur" und sieht
// bescheiden aus
//******************************************************************************