/*=================================================================== METALLE ==================================================================*/ //****************************************************************************** // Silberbrocken // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Silver_Nugget(C_Item) { name = "Silberbrocken"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "silver_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Goldschmiede-Material"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; /*=================================================================== EDELSTEINE ==================================================================*/ //****************************************************************************** // Rohrubin, (rot) man kann ja keine geschliffenen aus der Wand hacken, das gibt es nur in Risen! :o) // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Rubin_Nugget(C_Item) { name = "Roher Rubinbrocken"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "rubin_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Goldschmiede-Material"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Rohsmaragd (seegrün) // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Smaragd_Nugget(C_Item) { name = "Roher Smaragd"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "smaragd_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Smaragd. Kann von Goldschmieden veredelt werden."; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Rohaquamarin (hellblau) // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Aquamarin_Nugget(C_Item) { name = "Rohaquamarin"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "aqua_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Aquamarin. Kann von Goldschmieden veredelt werden."; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Topas (gelb) // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Topas_Nugget(C_Item) { name = "Topas Rohkristall"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "topas_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Topas. Kann von Goldschmieden veredelt werden."; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Rohamethyst (lila) // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Amethyst_Nugget(C_Item) { name = "Ungeschliffener Amethyst"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "amethyst_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Amethyst. Kann von Goldschmieden veredelt werden."; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; /*=================================================================== MINERALIEN (sonstige) ==================================================================*/ //****************************************************************************** // Schwefel // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Sulfur_Nugget(C_Item) { name = "Schwefelbrocken"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "schwefel_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Goldschmiede-Material"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Schwefel // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Salz_Nugget(C_Item) { name = "Salzstein"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "salz_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Goldschmiede-Material"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Kohle // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Kohle_Nugget(C_Item) { name = "Kohlebrocken"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "kohle_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein Brocken Kohle für die Stahlherstellung"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // Rotes Erz // Fundorte: // Wie viele im Game: //****************************************************************************** INSTANCE ItMi_Rederz_Nugget(C_Item) { name = "Eisenerz"; mainflag = ITEM_KAT_NONE; flags = ITEM_MULTI; value = 12; // Wert hier veränderbar visual = "rederz_nugget.3DS"; material = MAT_METAL; description = name; TEXT[2] = "Ein Brocken Eisenerz"; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; }; //****************************************************************************** // "Magisches Erz" und "Schwarzes Erz" gibt es als Items im Original Game // "Schwefel" gibt es zwar auch, aber der hat die "Käsetextur" und sieht // bescheiden aus //******************************************************************************