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person: VLK_4007_Fyneia, 16
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info: Exit
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info: youNew
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condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_CITY_SALANDRIL") <= 500
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flags: important
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<Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'.
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<Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig.
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info: youWorkYourself
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conddia: youNew
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>Stellst du deine Tränke selber her?
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<Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, könnte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen.
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<Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht.
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<Wieso fragst du?
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info: canTeachMe
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conddia: youWorkYourself
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>Kannst du mir etwas beibringen?
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<Ich fürchte nicht.
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<Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber...
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<Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin.
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<Vielleicht irgendwann einmal.
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>Ich komm drauf zurück.
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<Gerne! (zwinkert)
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info: newJob
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condcode: MIS_newPots == LOG_RUNNING
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>Bist du mit deinem Leben hier zufrieden?
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<Das ist aber eine merkwürdige Frage...
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<Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein könnte?
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>Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen.
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<Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst.
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>Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen.
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<Eines, das ich nicht ausschlagen kann?
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>So ungefähr.
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>Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung.
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<Worum geht es denn?
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>Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten.
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<(erschrocken) Camilla ist tot?
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>Du kanntest sie?
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<Ja... Also, irgendwie...
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<Wir haben uns ein paar Mal getroffen.
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<Und die Söldner suchen also jemanden?
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>Mhm. (nickt)
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<Ich denke... Ja, ich denke, damit könnte ich leben.
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<Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut.
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<Du bist seit Tagen der erste Kunde.
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<Ich mache mich sofort auf den Weg!
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>Ich werde Jareck Bescheid sagen.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD");
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$LOGMISS newPots, Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen können, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben.
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info: foundSomething
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condcode: Npc_KnowsInfo(hero, TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE)
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_SLD
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flags: important
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<Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle...
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>Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt.
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<Wirklich? Wie auch immer...
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<Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte.
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<Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert.
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<Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen.
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<Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.
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>Nicht wirklich...
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<Genau deswegen wollte ich dich sprechen.
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<Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist.
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<Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen.
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<Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch.
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<Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit.
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<Hier, die habe ich schon fertig.
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<<ItPo_UndeadKiller, 2
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<Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "START");
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info: foundSomethingSLD
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condcode: Npc_KnowsInfo(hero, TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE)
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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flags: important
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<Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle...
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>Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt.
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<Wirklich? Wie auch immer...
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<Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen.
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<Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen.
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<Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.
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>Nicht wirklich...
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<Genau deswegen wollte ich dich sprechen.
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<Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist.
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<Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Söldner geben.
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<Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden.
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<Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch.
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<Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden.
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<Hier, die habe ich schon fertig.
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<<ItPo_UndeadKiller, 2
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<Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD");
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info: takeYouWithMe
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condcode: Npc_KnowsInfo(hero, KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace) || Npc_KnowsInfo(hero, KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace) || Npc_KnowsInfo(hero, BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace)
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>Erinnerst du dich an die Konferenz?
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<Klar. Wieso fragst du?
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>Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein.
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<Und warum erzählst du mir das?
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>Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen.
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>Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel.
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<Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Lösung sein.
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>Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen.
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<Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen.
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>Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke.
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<So ist das also... Schön, wo trefft ihr euch denn?
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>Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof?
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<Ja, die habe ich schon einmal gesehen.
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>Findest du den Weg dahin?
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<Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch.
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>Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen!
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$LOGMISS firstNeutralMeeting, Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht?
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!groupConfDay = Wld_GetDay();
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST");
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info: smallTalkTemple
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conddia: KDF_1409_Kelsava, letsDiscoverRuins
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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condcode: knowsCandleBook == FALSE
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flags: important, permanent
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<Ob wir hier jemals etwas finden werden?
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info: gotFocus
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conditem: ItMi_Focus, 1
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>Ich habe hier einen Fokus für dich!
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>>ItMi_Focus, 1
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<Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle...
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>(lacht) Nein, das ist kein Dekostück.
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>Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen kännen.
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<Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe.
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<Treffen wir uns im Turm?
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>Richtig.
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<Gut, dann bis später!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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info: shouldGoBack
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condcode: startedLastChange == FALSE
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conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
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>Wir sollten zurückkehren!
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<Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken!
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<Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid.
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<Wir treffen uns wieder auf dem Berg.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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!startedLastChange = TRUE;
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!LastChangeFyneia = TRUE;
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info: weGoBack
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condcode: startedLastChange == TRUE && LastChangeFyneia == FALSE
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>Es geht los!
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<Wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist...
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>Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstört wird.
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<...
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<Du hast ja Recht. Das kann es auch nicht sein.
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<Also schön. Wie immer, im Turm?
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>Richtig.
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<Alles klar. Wir sehen uns!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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