mahlendur/miranda/Fyneia.dia
Daniel Heße 6aea8213f0 Fixed some bugs
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2022-09-26 12:22:02 +02:00

162 lines
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Text

person: VLK_4007_Fyneia, 16
info: Exit
info: youNew
condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_CITY_SALANDRIL") <= 500
flags: important
<Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'.
<Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig.
info: youWorkYourself
conddia: youNew
>Stellst du deine Tränke selber her?
<Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, könnte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen.
<Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht.
<Wieso fragst du?
info: canTeachMe
conddia: youWorkYourself
>Kannst du mir etwas beibringen?
<Ich fürchte nicht.
<Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber...
<Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin.
<Vielleicht irgendwann einmal.
>Ich komm drauf zurück.
<Gerne! (zwinkert)
info: newJob
condcode: MIS_newPots == LOG_RUNNING
>Bist du mit deinem Leben hier zufrieden?
<Das ist aber eine merkwürdige Frage...
<Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein könnte?
>Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen.
<Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst.
>Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen.
<Eines, das ich nicht ausschlagen kann?
>So ungefähr.
>Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung.
<Worum geht es denn?
>Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten.
<(erschrocken) Camilla ist tot?
>Du kanntest sie?
<Ja... Also, irgendwie...
<Wir haben uns ein paar Mal getroffen.
<Und die Söldner suchen also jemanden?
>Mhm. (nickt)
<Ich denke... Ja, ich denke, damit könnte ich leben.
<Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut.
<Du bist seit Tagen der erste Kunde.
<Ich mache mich sofort auf den Weg!
>Ich werde Jareck Bescheid sagen.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD");
$LOGMISS newPots, Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen können, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben.
info: foundSomething
condcode: Npc_KnowsInfo(hero, TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE)
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_SLD
flags: important
<Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle...
>Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt.
<Wirklich? Wie auch immer...
<Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte.
<Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert.
<Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen.
<Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.
>Nicht wirklich...
<Genau deswegen wollte ich dich sprechen.
<Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist.
<Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen.
<Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch.
<Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit.
<Hier, die habe ich schon fertig.
<<ItPo_UndeadKiller, 2
<Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "START");
info: foundSomethingSLD
condcode: Npc_KnowsInfo(hero, TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE)
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
flags: important
<Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle...
>Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt.
<Wirklich? Wie auch immer...
<Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen.
<Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen.
<Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen.
>Nicht wirklich...
<Genau deswegen wollte ich dich sprechen.
<Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist.
<Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Söldner geben.
<Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden.
<Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch.
<Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden.
<Hier, die habe ich schon fertig.
<<ItPo_UndeadKiller, 2
<Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD");
info: takeYouWithMe
condcode: Npc_KnowsInfo(hero, KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace) || Npc_KnowsInfo(hero, KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace) || Npc_KnowsInfo(hero, BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace)
>Erinnerst du dich an die Konferenz?
<Klar. Wieso fragst du?
>Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein.
<Und warum erzählst du mir das?
>Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen.
>Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel.
<Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Lösung sein.
>Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen.
<Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen.
>Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke.
<So ist das also... Schön, wo trefft ihr euch denn?
>Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof?
<Ja, die habe ich schon einmal gesehen.
>Findest du den Weg dahin?
<Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch.
>Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen!
$LOGMISS firstNeutralMeeting, Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht?
!groupConfDay = Wld_GetDay();
!Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST");
info: smallTalkTemple
conddia: KDF_1409_Kelsava, letsDiscoverRuins
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
condcode: knowsCandleBook == FALSE
flags: important, permanent
<Ob wir hier jemals etwas finden werden?
info: gotFocus
conditem: ItMi_Focus, 1
>Ich habe hier einen Fokus für dich!
>>ItMi_Focus, 1
<Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle...
>(lacht) Nein, das ist kein Dekostück.
>Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen kännen.
<Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe.
<Treffen wir uns im Turm?
>Richtig.
<Gut, dann bis später!
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
info: shouldGoBack
condcode: startedLastChange == FALSE
conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
>Wir sollten zurückkehren!
<Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken!
<Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid.
<Wir treffen uns wieder auf dem Berg.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
!startedLastChange = TRUE;
!LastChangeFyneia = TRUE;
info: weGoBack
condcode: startedLastChange == TRUE && LastChangeFyneia == FALSE
>Es geht los!
<Wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist...
>Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstört wird.
<...
<Du hast ja Recht. Das kann es auch nicht sein.
<Also schön. Wie immer, im Turm?
>Richtig.
<Alles klar. Wir sehen uns!
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");