mahlendur/miranda/Orf.dia
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2022-05-13 17:38:52 +02:00

291 lines
11 KiB
Text
Raw Blame History

person: SLD_703_Orf, 5
info: Exit
info: youSmith
>Bist du der Schmied?
<Sieht so aus. Oder meinst du nicht?
>Doch, irgendwie schon.
<Na also. Was soll dann die bl<62>de Frage?
info: youTrade
conddia: youSmith
>Verkaufst du auch Waffen?
<Die Frage ist schon intelligenter.
<Ja, tue ich. Aber nur an S<>ldner.
<Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Gesch<63>ft!
info: yourHint
conddia: youSmith
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
>Hast du einen Hinweis auf euren Informanten?
<Jareck schickt dich, hm?
>Genau. Kannst du mir etwas sagen?
<Hmm, wie dr<64>cke ich das aus?
<Ahja, h<>r zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten.
!var int s; s = SB_New();
!hintcounter += 1;
!SB("Hinweise: ");
!SBi(hintCounter);
!SB("/4");
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
!SB_Destroy();
$LOGMISS newInfos, Orf gab mir den Hinweis, dass der Informant viele Waffen in der Hand habe, seine eigene aber nur selten benutze.
>Was zum...
<Tja, niemand hat gesagt, dass deine Pr<50>fung einfach wird.
<Jareck sagte schon, er wolle mal wieder jemanden mit Grips haben.
<Mal schauen, ob du ins Profil passt.
<Also, mach dich auf den Weg und hol uns die Infos!
info: goCity
condcode: MIS_prepBattleSLD == LOG_RUNNING
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
<Hey, ich h<>rte, du f<>hrst den Angriff auf die Stadt an.
>Richtig. Du bist auch dabei!
<Sehr gut. Ich gehe zum...?
>Nordtor! Warte da auf das Signal.
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_703_Orf, "ATTACK");
info: wannaTalk
conddia: SLD_700_Jareck, youreBack
>Du wolltest mit mir sprechen?
<Hey, du bist ja wieder zurück!
<Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran.
<Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig?
>Richtig.
<Sehr gut. Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet.
>Noch einer von der Sorte?
<Du hattest schon das Vergnügen?
>Ob man das Vergnügen nennen kann...
<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um.
<Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter.
<Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken.
<Was hälst du davon?
>Klingt nach einem Plan.
<Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten.
<Weißt du, wo das ist?
>Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden.
<Wie kommst du denn dahin?
<Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf!
!Wld_InsertNpc(SteelBoss, "NW_TROLLAREA_RITUAL_02");
info: wannaTalk_PIR
conddia: PIR_1301_Henry, youreBack
flags: important
<Hey, da bist du ja wieder!
<Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur...
<Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen.
<Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee...
<Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet.
>Noch einer von der Sorte?
<Du hattest schon das Vergnügen?
>Ob man das Vergnügen nennen kann...
<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um.
<Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter.
<Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken.
<Was hälst du davon?
>Klingt nach einem Plan.
<Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten.
<Weißt du, wo das ist?
>Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden.
<Wie kommst du denn dahin?
<Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf!
!Wld_InsertNpc(SteelBoss, "NW_TROLLAREA_RITUAL_02");
info: gotTheGolem
conditem: ItAt_SteelGolemHeart, 1
>Ich habe hier das Herz des Stahlgolems!
<Wirklich? Ich bin beeindruckt!
<Wenn du es mir gibst, kann ich versuchen, deine Waffe ein wenig zu verbessern.
>Hier.
>>ItAt_SteelGolemHeart, 1
<Und deine Waffe bitte.
>Klar...
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt) >= 1
>>ItMw_Barbarenstreitaxt, 1
<Dann wollen wir mal...
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
<So. Das wäre erledigt.
<<ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1
<Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück.
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer) >= 1
>>ItMw_Sturmbringer, 1
<Dann wollen wir mal...
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
<So. Das wäre erledigt.
<<ItMw_Sturmbringer_Steel, 1
<Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück.
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword) >= 1
>>ItMw_Addon_PIR1hSword, 1
<Dann wollen wir mal...
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
<So. Das wäre erledigt.
<<ItMw_Sturmbringer_Steel, 1
<Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück.
$ENDIF
<Solltest du auf noch mehr dieser einzigartigen Monster treffen, kannst du mir immer etwas von ihnen bringen.
!Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16");
!Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM");
!Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02");
!Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01");
<Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren.
info: gotAnotherWaran
conditem: ItAt_WaranBossItem, 1
>Ich habe noch ein interessantes Stück!
<Was hast du denn da?
>Hier.
>>ItAt_WaranBossItem, 1
<Eine Waranzunge? Aber was für eine...
<Was könnte man damit wohl...
!AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD");
<Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert.
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel) >= 1
>>ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireDragon) >= 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_DragonWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_Steel) >= 1
>>ItMw_Sturmbringer_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireDragon) >= 1
>>ItMw_Sturmbringer_FireDragon, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_DragonWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel) >= 1
>>ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon) >= 1
>>ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_DragonWaran, 1);
$ENDIF
<Gib mir etwas Zeit.
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
<So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten.
<Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen.
<Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht.
>Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert!
info: gotAnotherDragon
conditem: ItAt_FiredragonHeart, 1
>Ich habe noch etwas gefunden!
<Was ist es diesmal?
>Sieh selbst!
>>ItAt_FiredragonHeart, 1
<EIN DRACHENHERZ!?
<Verdammt, woher hast du...
<Nein, ich will das gar nicht wissen.
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel) >= 1
>>ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireDragon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran) >= 1
>>ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_DragonWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_Steel) >= 1
>>ItMw_Sturmbringer_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireDragon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireWaran) >= 1
>>ItMw_Sturmbringer_FireWaran, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_DragonWaran, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel) >= 1
>>ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran) >= 1
>>ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran, 1
!CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_DragonWaran, 1);
$ENDIF
<Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann.
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
<Das wäre vollbracht.
<Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor.
<Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger.
<Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet.
>Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen!
info: gotAnotherScavenger
conditem: ItAt_GreatScavSkin
>Hier, ich habe noch etwas gefunden.
<Was ist es diesmal?
>Da war so ein riesiger Scavenger.
>Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit.
<Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder?
<Zeig mal her.
>Klar.
>>ItAt_GreatScavSkin, 1
<Du meine Güte, ist die riesig...
<Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten...
<Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung!
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon) >= 1
>>ItAr_Pir_M_Addon, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Scav, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Demon) >= 1
>>ItAr_Pir_M_Addon_Demon, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_ScavDemon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L) >= 1
>>ItAr_Djg_L, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_Scav, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Demon) >= 1
>>ItAr_Djg_L_Demon, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_ScavDemon, 1);
$ENDIF
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
<Hui, das hat wirklich funktioniert.
<Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein.
info: gotAnotherDemon
conditem: ItAt_DemonScale
>Ich habe noch etwas gefunden!
<Hmh... Und was haben wir diesmal?
>Was hälst du von einer Dämonenschuppe?
<Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du...
>Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen?
<Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber...
<Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln.
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon) >= 1
>>ItAr_Pir_M_Addon, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Demon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Scav) >= 1
>>ItAr_Pir_M_Addon_Scav, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_ScavDemon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L) >= 1
>>ItAr_Djg_L, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_Demon, 1);
$ENDIF
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Scav) >= 1
>>ItAr_Djg_L_Scav, 1
!CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_ScavDemon, 1);
$ENDIF
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
!AI_Wait(self, 8);
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
<Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging...
<Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu...
<Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen.