mahlendur/miranda/Jareck.dia
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2022-05-13 17:38:52 +02:00

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25 KiB
Text
Raw Blame History

person: SLD_700_Jareck, 4
!var int canBecomeSld;
!var int jareckStressedOut;
!var int convincedJareck;
info: Exit
info: youMerc
>Bist du Jareck?
<Kommt darauf an... Wer will das wissen?
>Ich bin...
<Ach wei<65>t du, ist mir eigentlich auch egal.
<Ja, ich bin Jareck, Anf<6E>hrer der S<>ldner auf diesem g<>tterverdammten Hof.
<Was willst du?
info: wannaJoin
conddia: youMerc
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
>Ich will bei euch mitmachen!
<Mitmachen, soso (lacht)
<Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner.
<Das Leben als S<>ldner ist harte Arbeit, gef<65>hrlich und nicht selten k<>rzer als du denkst.
<Wei<65>t du <20>berhaupt, worauf du dich einl<6E>sst?
%
opt: thoughtCampfire
>Ich dachte, S<>ldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.
<Sag mal, willst du mich verarschen?
<So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten.
<Aber nicht hier bei uns! Vergiss es.
<So einer wie du wird niemals S<>ldner!
$LOGMISS newLife, Die Aufnahme bei den S<>ldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern m<>ssen.
!jareckStressedOut = TRUE;
%%
opt: thougtDanglingEggs
>Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier.
<(lacht) Haha, das ist k<>stlich.
<Normalerweise w<>rde man so etwas beim B<>rgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten.
<Aber...
<Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht.
<Gut, wenn es dir ernst ist, f<>hre einen Auftrag f<>r mich aus und du bist dabei.
$LOGMISS newLife, Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll f<>r ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den S<>ldnern auf.
%%
opt: thoughtShinyClothes
>Erst dachte ich an strahlende R<>stungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.
<Hey, meine R<>stung ist doch...
<Ach, schon gut. (grinst)
<Du hast Recht. Die R<>stung bleibt nicht lange sauber. Das hei<65>t aber nichts, denn nur eine schmutzige R<>stung ist eine gebraucht R<>stung.
<Dein Humor gef<65>llt mir. Arbeite ein wenig f<>r mich, dann sehen wir weiter.
$LOGMISS newLife, Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll f<>r ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den S<>ldnern auf.
%%
info: whatToDo
conddia: wannaJoin
condcode: jareckStressedOut == FALSE
>Was soll ich f<>r dich tun?
<Die Sache ist etwas heikel.
>Heikel klingt spannender als einfach.
<Das ist die richtige Einstellung!
<Gut, h<>r mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkw<6B>rdig klingt, als S<>ldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch K<>pfchen.
<Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr w<>hlerisch.
<Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache <20>berf<72>lle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant.
<Er ist etwas <20>berf<72>llig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schlie<69>lich kann er nicht einfach zu uns marschieren.
<Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir <20>berlegen, was ich mit dir anfange.
$STARTMIS newInfos
$LOGMISS newInfos, Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich K<>pfchen beweisen soll. Die S<>ldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht <20>berf<72>llig ist. Ich soll nun jenen Bericht f<>r Jareck abholen.
info: whyKopf
conddia: whatToDo
>Wer ist euer Informant?
<Und genau da kommt die Sache mit dem K<>pfchen.
<Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gr<67><72>te Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem...
<Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen S<>ldner werden dir Hinweise geben.
<Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug.
<Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist.
!FF_Apply(countRoses);
$LOGMISS newInfos, Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verst<73>ndlich, schlie<69>lich bin ich neu und er wei<65> nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen S<>ldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber.
info: yourHint
conddia: whyKopf
>Welchen Hinweis kannst du mir geben?
<Unser Informant ist bei der Stadtwache t<>tig, aber das war dir vermutlich klar.
<Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist.
!var int s; s = SB_New();
!hintcounter += 1;
!SB("Hinweise: ");
!SBi(hintCounter);
!SB("/4");
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
!SB_Destroy();
$LOGMISS newInfos, Jareck hab mir den Hinweis, dass der Informant keine hohe Position bekleidet, aber trotzdem vieles mitbekommt.
>Das ist ja irgendwie... nichtssagend.
<Erst in der F<>lle erschlei<65>en sich die Informationen.
<Geh und sprich mit den anderen S<>ldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben.
info: canIJoin
conddia: wannaJoin
condcode: jareckStressedOut == TRUE
>Kann ich jetzt bei euch mitmachen?
<Hab ich mich unklar ausgedr<64>ckt?
<Vergiss es!
<Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen!
info: youFailed
condcode: MIS_newInfos == LOG_FAILED
flags: important
<Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen?
>Ich...
!FF_Remove(countRoses);
<Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen.
>Aber...
<Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der S<>ldner!
<Nur <20>ber meine Leiche!
%
opt: gotIt
>Das l<>sst sich einrichten...
<Ach, auch noch frech werden?
<Na, warte Freundchen...
!B_Attack (self, other, AR_KILL, 0);
%%
opt: sayNothing
desc: (Nichts sagen)
$END
%%
info: gotInfos
conddia: MIL_2104_Marco, getInfos
>Ich bringe Infos von Marco!
<Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden.
<Du scheinst was zu taugen... Was sagt er?
>Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache r<>stet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg.
<Und wof<6F>r r<>sten sie auf?
>Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht.
<Nat<61>rlich nicht... W<>re ja auch zu sch<63>n, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben.
<Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein.
<Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen.
$MISSUCC newInfos
$LOGMISS newInfos, Ich habe Jareck Marcos Informationen <20>berbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die S<>ldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt...
$EXP 350
info: wannaBecomeSld
conddia: gotInfos
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
condcode: canBecomeSld == FALSE
flags: permanent
>Kann ich euch jetzt beitreten?
<Lass mich <20>berlegen.
<Du hast f<>r uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein St<53>ck weiter.
$IF MIS_pestControl == LOG_SUCCESS
<Und bei Rodar warst du auch schon.
<Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast daf<61>r gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist.
<Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs.
<Und immerhin hast du alle Viecher get<65>tet. Das ist sehr gut.
<Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf!
!canBecomeSld = TRUE;
$ELSEIF MIS_pestControl == LOG_RUNNING
<Und bei Rodar warst du auch schon.
<Aber ich habe noch nichts von ihm geh<65>rt.
<Hast du seine Aufgabe schon erledigt?
>Naja...
<Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen!
$ELSE
<Aber Rodar kennt dich noch gar nicht.
<Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt!
<Dann sehen wir weiter.
$ENDIF
info: becomeSld
condcode: kapitel == 1
condcode: canBecomeSld == TRUE
flags: permanent
>Ich will bei euch mitmachen!
<Bist du dir sicher?
<Hast du einmal die R<>stung eines S<>ldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los.
<Diese Entscheidung will gut <20>berlegt sein!
%
opt: notReady
>Nein, ich brauche noch Bedenkzeit!
<Gut. Wenn du es dir <20>berlegt hast: Du wei<65>t, wo du mich findest!
%%
opt: yesSure
>Ja, ich bin mir sicher!
<Dann trage diese R<>stung mit Stolz!
<<ItAr_Sld_L
<Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande!
<Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen w<>rde, wenn du die R<>stung tr<74>gst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen.
<Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich h<>tte dich nicht gewarnt! (lacht)
<Wie auch immer. Willkommen, S<>ldner!
$MISSUCC newLife
$LOGMISS newLife, Ich bin jetzt S<>ldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird...
$EXP XP_becomeMiliz
!kapitel = 2;
!B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN);
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_SLD);
!hero.guild = GIL_SLD;
!startChapter2();
%%
info: findFriends
condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
>Du als Anf<6E>hrer der S<>ldner...
<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber f<>r mich arbeiten als f<>r die Fischer bei euch? (lacht)
>Nein, eher ganz im Gegenteil.
<(erstaunt) Im Gegenteil?
<Jetzt bin ich mal gespannt...
info: findFriends2
conddia: findFriends
>Wir brauchen M<>nner!
<Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen r<>cken immer n<>her.
<Und wof<6F>r brauchst du M<>nner?
>Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe.
>Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen.
<Scheint als st<73>nden wir vor demselben Berg.
<Ich kann wirklich niemanden einfach so er<65>brigen.
<Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter!
info: newFriends
conddia: findFriends2
>Wir k<>nnten gemeinsame Sache machen.
<Was meinst du?
>Es reicht langsam. Wir m<>ssen in die Offensive gehen!
<(erschrocken) In die Offensive? Was meinst du?
>Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fu<46> in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben.
>Ich sch<63>tze mal, bei euch sieht das nicht anders aus.
<Das stimmt wohl. Unsere R<>stung erkennen die auf hunderte Meter.
<W<>re nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind.
<Was schl<68>gst du also vor?
>Du verst<73>rkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir N<>gel mit K<>pfen!
>Wir greifen die Stadtwache an.
<Ha, du bist ein Saukerl!
<Okay, ich werde meine besten M<>nner vorbereiten.
<Trotzdem m<>chte ich mir sicher sein.
<Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den R<>cken fallt.
<Au<41>erdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken.
$LOGMISS findFriends, Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner ist bereit uns zu unterst<73>tzen, daf<61>r musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck m<>chte sich mit Henry treffen f<>r ein pers<72>nliches Gespr<70>ch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten...
info: whatNow
condcode: kapitel == 2
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
>Was machen wir jetzt?
<Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich n<>tzlich.
<Sieh dich mal auf den anderen Bauernh<6E>fen um.
<Vielleicht gibt es da ja was f<>r dich zu tun.
<Hier ist ja alles ruhig.
$STARTMIS otherFarms
$LOGMISS otherFarms, Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen H<>fen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt.
!Wld_InsertNpc(MIL_345_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
!Wld_InsertNpc(MIL_346_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
!Wld_InsertNpc(MIL_347_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
info: whichFarms
conddia: whatNow
>Welche H<>fe geh<65>ren zum Gro<72>bauern?
<Larias Hof kennst du ja schon.
<Der Hof in der N<>he des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen.
<Er wird von Lucz betrieben. Entweder l<>ufst du bis zur Taverne zur<75>ck und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof.
<Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er geh<65>rt Simon.
<Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst.
<Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas f<>r dich zu tun.
info: passCrawler
conddia: BAU_245_Lucz, whatToDo
>Lucz hat ein Problem mit Crawlern.
<Und?
>K<>nntest du nicht ein paar S<>ldner vorbeischicken?
<Um Crawler zu t<>ten? Wei<65>t du...
<Eigentlich w<>re das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen.
<K<>mmer du dich doch darum.
>Aber...
<Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa get<65>uscht?
>...
$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine S<>ldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen.
info: gottaWarnYou
conddia: BAU_201_Laria, foundPot
>Ich komme von Laria.
<Lange nichts mehr von ihr geh<65>rt. Was gibt es?
>Kennst du ihre Kr<4B>uterhexe?
<Camilla? Ja, sie hat uns schon h<>ufiger mit wertvollen Tr<54>nken versorgt.
<Was ist mit ihr?
>Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist daf<61>r verantwortlich.
<Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie?
>Ich musste sie leider t<>ten.
<Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost.
>Laria bittet darum, dass du die anderen warnst.
<Nat<61>rlich. Ich werde es weitergeben.
$LOGMISS otherFarms, Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die S<>ldner und Bauern informieren.
$EXP 150
info: newPots
conddia: gottaWarnYou
>Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten f<>r Tr<54>nke?
<Wieso? Kennst du einen?
>Naja...
<Wenn du jemanden findest, der f<>r uns arbeiten will, gerne!
<Tr<54>nke k<>nnen nie schaden.
$STARTMIS newPots
$LOGMISS newPots, Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tr<54>nke f<>r die S<>ldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann.
info: foundAlchemist
conddia: VLK_4007_Fyneia, newJob
>Ich habe einen neuen Alchemisten.
<Sehr gut! Wer ist er?
>Sie! Ihr Name ist Fyneia und urspr<70>nglich kommt sie aus der Stadt.
>Allerdings l<>uft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie <20>berreden, auf den Hof zu kommen.
<Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demn<6D>chst etwas einfacher.
$MISSUCC newPots
$EXP 250
$LOGMISS newPots, Jareck wei<65> Bescheid und ist froh, dass wir wieder eine Alchemistin haben.
info: otherFarmsDone
conddia: gottaWarnYou
conddia: BAU_245_Lucz, minecrawlerDead
conddia: BAU_246_Simon, gotThem
>Ich war auf den anderen H<>fen.
<Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit!
$IF Npc_KnowsInfo(hero, SLD_700_Jareck_passCrawler)
<Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld?
>Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich h<>lt das die restlichen davon ab, nochmal <20>rger zu machen.
$ELSE
<Was sagt denn Lucz?
>Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern.
<Hatte?
>Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt.
>Hoffentlich h<>lt das den Rest davon ab, nochmal <20>rger zu machen.
$ENDIF
<Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus?
>Ich konnte ihn <20>berzeugen, sich uns anzuschlie<69>en.
<Wirklich? Das ist ja gro<72>artig! Moment...
<(misstrauisch) Was musstest du daf<61>r tun?
>Ich sollte einige Milizsoldaten t<>ten.
<Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben.
<Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten H<>fe hier auf der Insel.
<Ich werde gleich einige S<>ldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache <20>bt. (lacht)
<Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie w<>rde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold!
<<ItMi_Gold, 250
$EXP 400
$LOGMISS otherFarms, Jareck war zufrieden mit meiner Arbeit.
$MISSUCC otherFarms
info: milVeng
conddia: otherFarmsDone
>Wo du gerade die Rache der Stadtwache erw<72>hntest...
<Ja? Was ist mit denen?
>Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen?
<Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen?
>Das w<>re doch mal eine Idee...
<Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen?
>Ich...
<Machen wir es folgenderma<6D>en: Du <20>berlegst dir eine SINNVOLLE M<>glichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter.
$STARTMIS prepBattleSLD
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich soll mir eine sinnvolle M<>glichkeit <20>berlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los.
info: someIdeas
flags: permanent
condcode: !convincedJareck
conddia: milVeng
>Ich habe mir Gedanken gemacht...
<Und?
%
opt: fromNorth
>Wir sollten <20>ber das Nordtor angreifen.
<Tja, das w<>re der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann k<>men die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher.
<Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder?
opt: fromEast
>Wie w<>re es mit dem Osttor?
<Wir k<>nnten so relativ schnell die Paladine ausschalten.
<Aber bis dahin w<>re die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der <20>berraschungseffekt w<>re dahin und ihr Anf<6E>hrer k<>nnte sich absetzen.
<Ich denke, so werden wir es eher nicht machen.
opt: fromSea
>Was ist mit dem Seeweg?
<Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen?
<Die Idee w<>re prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen?
<Wenn unsere Boote auch nur in die N<>he des Hafens kommen, w<>rden die uns abschie<69>en wie <20>bergro<72>e Wale.
<Au<41>erdem m<>ssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort?
<Ich k<>nnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache.
<Klingt f<>r mich nicht sonderlich <20>berzeugend.
opt: bothSides
>Was w<>rde passieren, wenn wir <20>ber beide Tore gleichzeitig angreifen?
<Wir k<>nnten sowohl die Paladine besch<63>ftigen, als auch die Stadtwache.
<Das klingt fast nach einem vern<72>nftigen Plan.
<In Ordnung. Und wei<65>t du, was die Kr<4B>nung des Planes ist?
>Jetzt kommts...
<Du wirst den Angriff anf<6E>hren!
>Ich? Aber...
<Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache.
<Au<41>erdem glaube ich, dass du F<>hrungspotential hast.
!convincedJareck = TRUE;
%%
opt: noIdea
>Ich habe noch keine Idee...
<Dann <20>berleg weiter!
%%
info: prepBattle
condcode: convincedJareck
>Wie gehen wir vor?
<Du suchst dir die n<>tigen M<>nner selbst zusammen.
<Keine Sorge, der letzte gro<72>e Kampf liegt schon Wochen zur<75>ck. Die M<>nner sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen.
<Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit.
<Um den Angriff zu starten, blas einfach kr<6B>ftig rein. Die M<>nner wissen dann, was zu tun ist.
<Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine <20>hnliche Idee.
<<ItMi_Alarmhorn, 1
!prepCityAttack(attSld);
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich habe von Jareck das Kommando <20>ber die S<>ldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!
$MISSUCC prepBattleSLD
$EXP 450
$STARTMIS attackCitySld
$LOGMISS attackCitySld, So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf <20>berleben...
info: fightOver
condcode: fightOver == TRUE
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
flags: important
<Stop! H<>r auf!
>Was? Es fing gerade an, Spa<70> zu machen!
<Sch<63>n f<>r dich. Aber wir haben Verletzte und...
<Hast du das Erdbeben nicht gemerkt?
<Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Sp<53>her vor der Stadt berichten von Untoten.
<Komm zur<75>ck zum Hof. Da besprechen wir alles weitere.
$MISSUCC attackCitySld
$LOGMISS attackCitySld, Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Jareck auf dem Hof treffen.
!startChapter3();
!B_Kapitelwechsel(3, MAHLENDUR_ZEN);
$END
info: whatWasThat
conddia: fightOver
condcode: Npc_GetDistToWP(hero, "NW_BIGFARM_HOUSE_LEE_GUARDING") <= 2000
>Okay, was war da los?
<Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt?
>Waren ja nicht zu <20>bersehen...
<Das Problem ist gr<67><72>er als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, k<>nnen wir uns nicht lange halten.
<Wir m<>ssen die kleineren H<>fe besch<63>tzen. Ich m<>chte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst.
>Was ist mit Simons Hof?
<Er ist dabei, sich uns anzuschlie<69>en. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen.
<Wir sind nicht f<>r ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt.
<Eins noch: Ich habe hier etwas für dich.
<Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt.
<Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen.
<<ItRu_TeleportFarm, 1
$STARTMIS otherFarms2
$LOGMISS otherFarms2, Jareck ist in Sorge um die anderen H<>fe. Ich soll bei Laria und Lucz nach dem Rechten sehen. Hoffentlich ist da nichts passiert.
info: wereAtOtherFarms
conddia: BAU_201_Laria, whatsGoingOn
conddia: BAU_245_Lucz, zombiesDead
flags: important
<Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten.
>Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung.
<Und bei Lucz? Ich wei<65>, er ist schwierig, aber...
>Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gem<65>tlich gemacht.
<Ich hoffe, du hast dich darum gek<65>mmert?
>Nat<61>rlich.
<Sehr gut.
$MISSUCC otherFarms2
$LOGMISS otherFarms2, Auf allen H<>fen ist die Welt wieder in Ordnung. Soweit man in der aktuellen Lage davon sprechen kann.
$EXP 400
<Und ich habe direkt die n<>chste Aufgabe f<>r dich.
info: whatsNext
conddia: wereAtOtherFarms
>Was liegt an?
<W<>hrend du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt.
<Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Gl<47>ck habe ich mich dagegen entschieden.
>Und was wollte er?
<Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich wei<65> nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anh<6E>ren.
<Ich selber werde gehen und m<>chte, dass du mich begleitest.
>Wozu denn das?
<Du bist neu hier, unverbraucht. Au<41>erdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille <20>ber die H<>fe zu laufen.
<Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht)
>Nein, keine Sorge.
<Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt.
<Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen.
!dayConference = Wld_GetDay();
!AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0));
!changeRoutineConference();
$STARTMIS Conference
$LOGMISS Conference, Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Jareck m<>chte teilnehmen und ich soll ihn begleiten. Mal schauen, was dabei herauskommt.
info: meetingCityMIL
conddia: PAL_5000_Marten, youAreHere
>Die Paladine wollen dich sprechen!
<Wie bitte? Was machst du <20>berhaupt hier drin?
<Ich glaube, ich sollte meine Wache versch<63>rfen.
>Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erkl<6B>ren, worum es geht?
<Versuchs mal...
>Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die <20>berall auf der Insel auftauchen.
>Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier.
>Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden k<>nnen.
<Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben.
>Zeiten <20>ndern sich. Au<41>erdem kann es f<>r euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof...
>Naja...
<Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich!
>Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr...
<Ich sehe, wir verstehen uns.
$LOGMISS Conference, Jareck als Anf<6E>hrer der S<>ldner hat zugestimmt, dem Treffen beizuwohnen. Er wies allerdings subtil darauf hin, dass er mich aufkn<6B>pfen will, sollte sich die Konferenz als Falle herausstellen.
info: youreBack
conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
flags: important
<(lacht) Du bist mir ja einer...
<Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen.
<Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert?
>Willst du das wirklich wissen?
>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte.
<Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen.
<Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem?
>Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei.
<Machen wir, keine Sorge.
<Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen.
<Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen.
<<ItAr_Djg_L, 1
<Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert.
<Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören.
<Was ist dir lieber? Schwert oder Axt?
%
opt: Axe
>Axt!
<Gut. Hier, für dich!
<<ItMw_Barbarenstreitaxt, 1
<Auf dass sie dir gute Dienste leiste.
<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
<Geh am besten direkt zu ihm!
%%
opt: Sword
>Schwert!
<Gut. Hier, für dich!
<<ItMw_Sturmbringer, 1
<Auf dass es dir gute Dienste leiste.
<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
<Geh am besten direkt zu ihm!
%%