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person: SLD_700_Jareck, 4
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!var int canBecomeSld;
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!var int jareckStressedOut;
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!var int convincedJareck;
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info: Exit
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info: youMerc
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>Bist du Jareck?
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<Kommt darauf an... Wer will das wissen?
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>Ich bin...
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<Ach wei<65>t du, ist mir eigentlich auch egal.
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<Ja, ich bin Jareck, Anf<6E>hrer der S<>ldner auf diesem g<>tterverdammten Hof.
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<Was willst du?
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info: wannaJoin
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conddia: youMerc
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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>Ich will bei euch mitmachen!
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<Mitmachen, soso (lacht)
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<Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner.
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<Das Leben als S<>ldner ist harte Arbeit, gef<65>hrlich und nicht selten k<>rzer als du denkst.
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<Wei<65>t du <20>berhaupt, worauf du dich einl<6E>sst?
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opt: thoughtCampfire
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>Ich dachte, S<>ldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.
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<Sag mal, willst du mich verarschen?
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<So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten.
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<Aber nicht hier bei uns! Vergiss es.
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<So einer wie du wird niemals S<>ldner!
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$LOGMISS newLife, Die Aufnahme bei den S<>ldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern m<>ssen.
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!jareckStressedOut = TRUE;
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opt: thougtDanglingEggs
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>Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier.
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<(lacht) Haha, das ist k<>stlich.
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<Normalerweise w<>rde man so etwas beim B<>rgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten.
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<Aber...
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<Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht.
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<Gut, wenn es dir ernst ist, f<>hre einen Auftrag f<>r mich aus und du bist dabei.
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$LOGMISS newLife, Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll f<>r ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den S<>ldnern auf.
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opt: thoughtShinyClothes
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>Erst dachte ich an strahlende R<>stungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.
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<Hey, meine R<>stung ist doch...
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<Ach, schon gut. (grinst)
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<Du hast Recht. Die R<>stung bleibt nicht lange sauber. Das hei<65>t aber nichts, denn nur eine schmutzige R<>stung ist eine gebraucht R<>stung.
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<Dein Humor gef<65>llt mir. Arbeite ein wenig f<>r mich, dann sehen wir weiter.
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$LOGMISS newLife, Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll f<>r ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den S<>ldnern auf.
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info: whatToDo
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conddia: wannaJoin
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condcode: jareckStressedOut == FALSE
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>Was soll ich f<>r dich tun?
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<Die Sache ist etwas heikel.
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>Heikel klingt spannender als einfach.
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<Das ist die richtige Einstellung!
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<Gut, h<>r mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkw<6B>rdig klingt, als S<>ldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch K<>pfchen.
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<Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr w<>hlerisch.
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<Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache <20>berf<72>lle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant.
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<Er ist etwas <20>berf<72>llig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schlie<69>lich kann er nicht einfach zu uns marschieren.
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<Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir <20>berlegen, was ich mit dir anfange.
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$STARTMIS newInfos
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$LOGMISS newInfos, Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich K<>pfchen beweisen soll. Die S<>ldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht <20>berf<72>llig ist. Ich soll nun jenen Bericht f<>r Jareck abholen.
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info: whyKopf
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conddia: whatToDo
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>Wer ist euer Informant?
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<Und genau da kommt die Sache mit dem K<>pfchen.
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<Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gr<67><72>te Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem...
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<Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen S<>ldner werden dir Hinweise geben.
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<Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug.
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<Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist.
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!FF_Apply(countRoses);
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$LOGMISS newInfos, Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verst<73>ndlich, schlie<69>lich bin ich neu und er wei<65> nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen S<>ldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber.
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info: yourHint
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conddia: whyKopf
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>Welchen Hinweis kannst du mir geben?
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<Unser Informant ist bei der Stadtwache t<>tig, aber das war dir vermutlich klar.
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<Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist.
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!var int s; s = SB_New();
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!hintcounter += 1;
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!SB("Hinweise: ");
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!SBi(hintCounter);
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!SB("/4");
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!AI_PrintS(self, SB_ToString());
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!SB_Destroy();
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$LOGMISS newInfos, Jareck hab mir den Hinweis, dass der Informant keine hohe Position bekleidet, aber trotzdem vieles mitbekommt.
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>Das ist ja irgendwie... nichtssagend.
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<Erst in der F<>lle erschlei<65>en sich die Informationen.
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<Geh und sprich mit den anderen S<>ldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben.
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info: canIJoin
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conddia: wannaJoin
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condcode: jareckStressedOut == TRUE
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>Kann ich jetzt bei euch mitmachen?
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<Hab ich mich unklar ausgedr<64>ckt?
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<Vergiss es!
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<Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen!
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info: youFailed
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condcode: MIS_newInfos == LOG_FAILED
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flags: important
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<Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen?
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>Ich...
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!FF_Remove(countRoses);
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<Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen.
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>Aber...
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<Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der S<>ldner!
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<Nur <20>ber meine Leiche!
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%
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opt: gotIt
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>Das l<>sst sich einrichten...
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<Ach, auch noch frech werden?
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<Na, warte Freundchen...
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!B_Attack (self, other, AR_KILL, 0);
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%%
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opt: sayNothing
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desc: (Nichts sagen)
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$END
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info: gotInfos
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conddia: MIL_2104_Marco, getInfos
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>Ich bringe Infos von Marco!
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<Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden.
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<Du scheinst was zu taugen... Was sagt er?
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>Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache r<>stet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg.
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<Und wof<6F>r r<>sten sie auf?
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>Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht.
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<Nat<61>rlich nicht... W<>re ja auch zu sch<63>n, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben.
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<Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein.
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<Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen.
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$MISSUCC newInfos
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$LOGMISS newInfos, Ich habe Jareck Marcos Informationen <20>berbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die S<>ldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt...
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$EXP 350
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info: wannaBecomeSld
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conddia: gotInfos
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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condcode: canBecomeSld == FALSE
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flags: permanent
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>Kann ich euch jetzt beitreten?
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<Lass mich <20>berlegen.
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<Du hast f<>r uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein St<53>ck weiter.
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$IF MIS_pestControl == LOG_SUCCESS
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||
<Und bei Rodar warst du auch schon.
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<Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast daf<61>r gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist.
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<Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs.
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<Und immerhin hast du alle Viecher get<65>tet. Das ist sehr gut.
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<Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf!
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!canBecomeSld = TRUE;
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$ELSEIF MIS_pestControl == LOG_RUNNING
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<Und bei Rodar warst du auch schon.
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<Aber ich habe noch nichts von ihm geh<65>rt.
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<Hast du seine Aufgabe schon erledigt?
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>Naja...
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<Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen!
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$ELSE
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<Aber Rodar kennt dich noch gar nicht.
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<Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt!
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<Dann sehen wir weiter.
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$ENDIF
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info: becomeSld
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condcode: kapitel == 1
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condcode: canBecomeSld == TRUE
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flags: permanent
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>Ich will bei euch mitmachen!
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<Bist du dir sicher?
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<Hast du einmal die R<>stung eines S<>ldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los.
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<Diese Entscheidung will gut <20>berlegt sein!
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%
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opt: notReady
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>Nein, ich brauche noch Bedenkzeit!
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<Gut. Wenn du es dir <20>berlegt hast: Du wei<65>t, wo du mich findest!
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%%
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opt: yesSure
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>Ja, ich bin mir sicher!
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<Dann trage diese R<>stung mit Stolz!
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<<ItAr_Sld_L
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<Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande!
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<Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen w<>rde, wenn du die R<>stung tr<74>gst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen.
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<Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich h<>tte dich nicht gewarnt! (lacht)
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<Wie auch immer. Willkommen, S<>ldner!
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$MISSUCC newLife
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$LOGMISS newLife, Ich bin jetzt S<>ldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird...
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$EXP XP_becomeMiliz
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!kapitel = 2;
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!B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN);
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!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_SLD);
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!hero.guild = GIL_SLD;
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!startChapter2();
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%%
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info: findFriends
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condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
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>Du als Anf<6E>hrer der S<>ldner...
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<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber f<>r mich arbeiten als f<>r die Fischer bei euch? (lacht)
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>Nein, eher ganz im Gegenteil.
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||
<(erstaunt) Im Gegenteil?
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||
<Jetzt bin ich mal gespannt...
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||
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info: findFriends2
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conddia: findFriends
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>Wir brauchen M<>nner!
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<Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen r<>cken immer n<>her.
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<Und wof<6F>r brauchst du M<>nner?
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||
>Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe.
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>Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen.
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<Scheint als st<73>nden wir vor demselben Berg.
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<Ich kann wirklich niemanden einfach so er<65>brigen.
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<Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter!
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info: newFriends
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conddia: findFriends2
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>Wir k<>nnten gemeinsame Sache machen.
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<Was meinst du?
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>Es reicht langsam. Wir m<>ssen in die Offensive gehen!
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<(erschrocken) In die Offensive? Was meinst du?
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>Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fu<46> in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben.
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||
>Ich sch<63>tze mal, bei euch sieht das nicht anders aus.
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<Das stimmt wohl. Unsere R<>stung erkennen die auf hunderte Meter.
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<W<>re nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind.
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||
<Was schl<68>gst du also vor?
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>Du verst<73>rkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir N<>gel mit K<>pfen!
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>Wir greifen die Stadtwache an.
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<Ha, du bist ein Saukerl!
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<Okay, ich werde meine besten M<>nner vorbereiten.
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<Trotzdem m<>chte ich mir sicher sein.
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<Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den R<>cken fallt.
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<Au<41>erdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken.
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$LOGMISS findFriends, Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anf<6E>hrer der S<>ldner ist bereit uns zu unterst<73>tzen, daf<61>r musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck m<>chte sich mit Henry treffen f<>r ein pers<72>nliches Gespr<70>ch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten...
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info: whatNow
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condcode: kapitel == 2
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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>Was machen wir jetzt?
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<Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich n<>tzlich.
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<Sieh dich mal auf den anderen Bauernh<6E>fen um.
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<Vielleicht gibt es da ja was f<>r dich zu tun.
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<Hier ist ja alles ruhig.
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$STARTMIS otherFarms
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$LOGMISS otherFarms, Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen H<>fen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt.
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!Wld_InsertNpc(MIL_345_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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!Wld_InsertNpc(MIL_346_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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!Wld_InsertNpc(MIL_347_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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||
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info: whichFarms
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conddia: whatNow
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>Welche H<>fe geh<65>ren zum Gro<72>bauern?
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<Larias Hof kennst du ja schon.
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<Der Hof in der N<>he des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen.
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<Er wird von Lucz betrieben. Entweder l<>ufst du bis zur Taverne zur<75>ck und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof.
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<Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er geh<65>rt Simon.
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<Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst.
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<Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas f<>r dich zu tun.
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info: passCrawler
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conddia: BAU_245_Lucz, whatToDo
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>Lucz hat ein Problem mit Crawlern.
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<Und?
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>K<>nntest du nicht ein paar S<>ldner vorbeischicken?
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<Um Crawler zu t<>ten? Wei<65>t du...
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<Eigentlich w<>re das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen.
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<K<>mmer du dich doch darum.
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>Aber...
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<Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa get<65>uscht?
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>...
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$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine S<>ldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen.
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info: gottaWarnYou
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conddia: BAU_201_Laria, foundPot
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>Ich komme von Laria.
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<Lange nichts mehr von ihr geh<65>rt. Was gibt es?
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>Kennst du ihre Kr<4B>uterhexe?
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<Camilla? Ja, sie hat uns schon h<>ufiger mit wertvollen Tr<54>nken versorgt.
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<Was ist mit ihr?
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>Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist daf<61>r verantwortlich.
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<Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie?
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>Ich musste sie leider t<>ten.
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<Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost.
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>Laria bittet darum, dass du die anderen warnst.
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<Nat<61>rlich. Ich werde es weitergeben.
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$LOGMISS otherFarms, Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die S<>ldner und Bauern informieren.
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$EXP 150
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info: newPots
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conddia: gottaWarnYou
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||
>Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten f<>r Tr<54>nke?
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<Wieso? Kennst du einen?
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>Naja...
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<Wenn du jemanden findest, der f<>r uns arbeiten will, gerne!
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||
<Tr<54>nke k<>nnen nie schaden.
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||
$STARTMIS newPots
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||
$LOGMISS newPots, Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tr<54>nke f<>r die S<>ldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann.
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||
|
||
info: foundAlchemist
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conddia: VLK_4007_Fyneia, newJob
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||
>Ich habe einen neuen Alchemisten.
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<Sehr gut! Wer ist er?
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>Sie! Ihr Name ist Fyneia und urspr<70>nglich kommt sie aus der Stadt.
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||
>Allerdings l<>uft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie <20>berreden, auf den Hof zu kommen.
|
||
<Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demn<6D>chst etwas einfacher.
|
||
$MISSUCC newPots
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||
$EXP 250
|
||
$LOGMISS newPots, Jareck wei<65> Bescheid und ist froh, dass wir wieder eine Alchemistin haben.
|
||
|
||
info: otherFarmsDone
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||
conddia: gottaWarnYou
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||
conddia: BAU_245_Lucz, minecrawlerDead
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||
conddia: BAU_246_Simon, gotThem
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||
>Ich war auf den anderen H<>fen.
|
||
<Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit!
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||
$IF Npc_KnowsInfo(hero, SLD_700_Jareck_passCrawler)
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||
<Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld?
|
||
>Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich h<>lt das die restlichen davon ab, nochmal <20>rger zu machen.
|
||
$ELSE
|
||
<Was sagt denn Lucz?
|
||
>Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern.
|
||
<Hatte?
|
||
>Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt.
|
||
>Hoffentlich h<>lt das den Rest davon ab, nochmal <20>rger zu machen.
|
||
$ENDIF
|
||
<Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus?
|
||
>Ich konnte ihn <20>berzeugen, sich uns anzuschlie<69>en.
|
||
<Wirklich? Das ist ja gro<72>artig! Moment...
|
||
<(misstrauisch) Was musstest du daf<61>r tun?
|
||
>Ich sollte einige Milizsoldaten t<>ten.
|
||
<Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben.
|
||
<Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten H<>fe hier auf der Insel.
|
||
<Ich werde gleich einige S<>ldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache <20>bt. (lacht)
|
||
<Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie w<>rde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold!
|
||
<<ItMi_Gold, 250
|
||
$EXP 400
|
||
$LOGMISS otherFarms, Jareck war zufrieden mit meiner Arbeit.
|
||
$MISSUCC otherFarms
|
||
|
||
info: milVeng
|
||
conddia: otherFarmsDone
|
||
>Wo du gerade die Rache der Stadtwache erw<72>hntest...
|
||
<Ja? Was ist mit denen?
|
||
>Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen?
|
||
<Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen?
|
||
>Das w<>re doch mal eine Idee...
|
||
<Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen?
|
||
>Ich...
|
||
<Machen wir es folgenderma<6D>en: Du <20>berlegst dir eine SINNVOLLE M<>glichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter.
|
||
$STARTMIS prepBattleSLD
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||
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich soll mir eine sinnvolle M<>glichkeit <20>berlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los.
|
||
|
||
info: someIdeas
|
||
flags: permanent
|
||
condcode: !convincedJareck
|
||
conddia: milVeng
|
||
>Ich habe mir Gedanken gemacht...
|
||
<Und?
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||
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||
%
|
||
|
||
opt: fromNorth
|
||
>Wir sollten <20>ber das Nordtor angreifen.
|
||
<Tja, das w<>re der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann k<>men die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher.
|
||
<Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder?
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||
|
||
opt: fromEast
|
||
>Wie w<>re es mit dem Osttor?
|
||
<Wir k<>nnten so relativ schnell die Paladine ausschalten.
|
||
<Aber bis dahin w<>re die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der <20>berraschungseffekt w<>re dahin und ihr Anf<6E>hrer k<>nnte sich absetzen.
|
||
<Ich denke, so werden wir es eher nicht machen.
|
||
|
||
opt: fromSea
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||
>Was ist mit dem Seeweg?
|
||
<Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen?
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||
<Die Idee w<>re prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen?
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<Wenn unsere Boote auch nur in die N<>he des Hafens kommen, w<>rden die uns abschie<69>en wie <20>bergro<72>e Wale.
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<Au<41>erdem m<>ssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort?
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<Ich k<>nnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache.
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<Klingt f<>r mich nicht sonderlich <20>berzeugend.
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opt: bothSides
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>Was w<>rde passieren, wenn wir <20>ber beide Tore gleichzeitig angreifen?
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<Wir k<>nnten sowohl die Paladine besch<63>ftigen, als auch die Stadtwache.
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<Das klingt fast nach einem vern<72>nftigen Plan.
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<In Ordnung. Und wei<65>t du, was die Kr<4B>nung des Planes ist?
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>Jetzt kommts...
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<Du wirst den Angriff anf<6E>hren!
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>Ich? Aber...
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<Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache.
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<Au<41>erdem glaube ich, dass du F<>hrungspotential hast.
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!convincedJareck = TRUE;
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%%
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opt: noIdea
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>Ich habe noch keine Idee...
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<Dann <20>berleg weiter!
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%%
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info: prepBattle
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condcode: convincedJareck
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>Wie gehen wir vor?
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<Du suchst dir die n<>tigen M<>nner selbst zusammen.
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<Keine Sorge, der letzte gro<72>e Kampf liegt schon Wochen zur<75>ck. Die M<>nner sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen.
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<Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit.
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<Um den Angriff zu starten, blas einfach kr<6B>ftig rein. Die M<>nner wissen dann, was zu tun ist.
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<Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine <20>hnliche Idee.
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<<ItMi_Alarmhorn, 1
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!prepCityAttack(attSld);
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$LOGMISS prepBattleSLD, Ich habe von Jareck das Kommando <20>ber die S<>ldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!
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$MISSUCC prepBattleSLD
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$EXP 450
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$STARTMIS attackCitySld
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$LOGMISS attackCitySld, So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf <20>berleben...
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info: fightOver
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condcode: fightOver == TRUE
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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flags: important
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<Stop! H<>r auf!
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>Was? Es fing gerade an, Spa<70> zu machen!
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<Sch<63>n f<>r dich. Aber wir haben Verletzte und...
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<Hast du das Erdbeben nicht gemerkt?
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<Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Sp<53>her vor der Stadt berichten von Untoten.
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<Komm zur<75>ck zum Hof. Da besprechen wir alles weitere.
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$MISSUCC attackCitySld
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$LOGMISS attackCitySld, Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Jareck auf dem Hof treffen.
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!startChapter3();
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!B_Kapitelwechsel(3, MAHLENDUR_ZEN);
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$END
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info: whatWasThat
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conddia: fightOver
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condcode: Npc_GetDistToWP(hero, "NW_BIGFARM_HOUSE_LEE_GUARDING") <= 2000
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>Okay, was war da los?
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<Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt?
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>Waren ja nicht zu <20>bersehen...
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<Das Problem ist gr<67><72>er als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, k<>nnen wir uns nicht lange halten.
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<Wir m<>ssen die kleineren H<>fe besch<63>tzen. Ich m<>chte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst.
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>Was ist mit Simons Hof?
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<Er ist dabei, sich uns anzuschlie<69>en. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen.
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<Wir sind nicht f<>r ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt.
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<Eins noch: Ich habe hier etwas für dich.
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<Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt.
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<Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen.
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<<ItRu_TeleportFarm, 1
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$STARTMIS otherFarms2
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$LOGMISS otherFarms2, Jareck ist in Sorge um die anderen H<>fe. Ich soll bei Laria und Lucz nach dem Rechten sehen. Hoffentlich ist da nichts passiert.
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info: wereAtOtherFarms
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conddia: BAU_201_Laria, whatsGoingOn
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conddia: BAU_245_Lucz, zombiesDead
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flags: important
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<Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten.
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>Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung.
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<Und bei Lucz? Ich wei<65>, er ist schwierig, aber...
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>Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gem<65>tlich gemacht.
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<Ich hoffe, du hast dich darum gek<65>mmert?
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>Nat<61>rlich.
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<Sehr gut.
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$MISSUCC otherFarms2
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$LOGMISS otherFarms2, Auf allen H<>fen ist die Welt wieder in Ordnung. Soweit man in der aktuellen Lage davon sprechen kann.
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$EXP 400
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<Und ich habe direkt die n<>chste Aufgabe f<>r dich.
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info: whatsNext
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conddia: wereAtOtherFarms
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>Was liegt an?
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<W<>hrend du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt.
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<Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Gl<47>ck habe ich mich dagegen entschieden.
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>Und was wollte er?
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<Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich wei<65> nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anh<6E>ren.
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<Ich selber werde gehen und m<>chte, dass du mich begleitest.
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>Wozu denn das?
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<Du bist neu hier, unverbraucht. Au<41>erdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille <20>ber die H<>fe zu laufen.
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<Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht)
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>Nein, keine Sorge.
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<Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt.
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<Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen.
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!dayConference = Wld_GetDay();
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!AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0));
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!changeRoutineConference();
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$STARTMIS Conference
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$LOGMISS Conference, Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Jareck m<>chte teilnehmen und ich soll ihn begleiten. Mal schauen, was dabei herauskommt.
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info: meetingCityMIL
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conddia: PAL_5000_Marten, youAreHere
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>Die Paladine wollen dich sprechen!
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<Wie bitte? Was machst du <20>berhaupt hier drin?
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<Ich glaube, ich sollte meine Wache versch<63>rfen.
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>Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erkl<6B>ren, worum es geht?
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<Versuchs mal...
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>Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die <20>berall auf der Insel auftauchen.
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>Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier.
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>Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden k<>nnen.
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<Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben.
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>Zeiten <20>ndern sich. Au<41>erdem kann es f<>r euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof...
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>Naja...
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<Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich!
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>Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr...
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<Ich sehe, wir verstehen uns.
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$LOGMISS Conference, Jareck als Anf<6E>hrer der S<>ldner hat zugestimmt, dem Treffen beizuwohnen. Er wies allerdings subtil darauf hin, dass er mich aufkn<6B>pfen will, sollte sich die Konferenz als Falle herausstellen.
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info: youreBack
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conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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||
flags: important
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<(lacht) Du bist mir ja einer...
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<Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen.
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<Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert?
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>Willst du das wirklich wissen?
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>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte.
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<Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen.
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<Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem?
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>Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei.
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<Machen wir, keine Sorge.
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<Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen.
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<Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen.
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<<ItAr_Djg_L, 1
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<Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert.
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<Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören.
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<Was ist dir lieber? Schwert oder Axt?
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||
%
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opt: Axe
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>Axt!
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<Gut. Hier, für dich!
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<<ItMw_Barbarenstreitaxt, 1
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<Auf dass sie dir gute Dienste leiste.
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<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
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<Geh am besten direkt zu ihm!
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%%
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opt: Sword
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>Schwert!
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<Gut. Hier, für dich!
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<<ItMw_Sturmbringer, 1
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||
<Auf dass es dir gute Dienste leiste.
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<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
|
||
<Geh am besten direkt zu ihm!
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%%
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