185 lines
8 KiB
Text
185 lines
8 KiB
Text
person: KDW_14003_Goran, 3
|
|
|
|
info: Exit
|
|
|
|
info: whoAreYou
|
|
>Wer bist du?
|
|
<Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung.
|
|
<Was kann ich für dich tun?
|
|
|
|
info: canTeachMe
|
|
conddia: whoAreYou
|
|
>Kannst du mir etwas beibringen?
|
|
<Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst.
|
|
<Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest!
|
|
|
|
info: teachMeScrolls
|
|
conddia: KDW_14002_Tenho, canLearnScrolls
|
|
condcode: !PLAYER_TALENT_SCROLLS_LEARNED
|
|
flags: permanent
|
|
>Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben!
|
|
<Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist.
|
|
$IF learnedAlch == FALSE
|
|
<Ich würde es dir ja zutrauen.
|
|
<Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie.
|
|
<Das ist aber zwingend notwendig!
|
|
<Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter!
|
|
$ELSE
|
|
<Aber... Dir traue ich das zu!
|
|
<Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen.
|
|
<Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche.
|
|
<Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben.
|
|
<Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte.
|
|
<Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben.
|
|
<Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können.
|
|
<So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach.
|
|
<Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist.
|
|
<Oder hab selber genug Rollen dabei, falls dir jemand an den Kragen will.
|
|
$ENDIF
|
|
|
|
info: myStaff
|
|
conddia: KDW_14002_Tenho, howCanYouHelp
|
|
>Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen?
|
|
<So, sagt er das?
|
|
<Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier!
|
|
<Was den Stab betrifft... Ich kann dich grundlegend in der Kampfkunst unterrichten.
|
|
<Ich bin zwar selber kein Meister, aber die ein oder andere Technik kann ich dir beibringen.
|
|
<Aber, ich könnte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen.
|
|
<Hör zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl.
|
|
<Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, könnte ich deinen Stab noch tödlicher machen, als er ohnehin schon ist.
|
|
>Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte...
|
|
<Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert)
|
|
|
|
info: gotGolemHeart
|
|
conddia: myStaff
|
|
conditem: ItAt_SteelGolemHeart
|
|
>Ich habe hier ein Golem-Herz!
|
|
>>ItAt_SteelGolemHeart
|
|
<Wirklich? Ich bin beeindruckt!
|
|
<Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich?
|
|
<Ich denke... Ja, das könnte funktionieren.
|
|
<Gib mir bitte deinen Stab!
|
|
>Sicher.
|
|
>>ItMw_Magicstaff, 1
|
|
<Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch.
|
|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
|
|
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
|
|
<Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt.
|
|
<Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt...
|
|
<Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist.
|
|
>Vielen Dank!
|
|
<Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht.
|
|
<Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir.
|
|
!Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16");
|
|
!Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM");
|
|
!Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02");
|
|
!Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01");
|
|
<Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln.
|
|
|
|
info: gotAnotherDragon
|
|
conditem: ItAt_FiredragonHeart, 1
|
|
conddia: gotGolemHeart
|
|
>Ich habe noch etwas gefunden!
|
|
<Was ist es diesmal?
|
|
>Sieh selbst!
|
|
>>ItAt_FiredragonHeart, 1
|
|
<EIN DRACHENHERZ!?
|
|
<Verdammt, woher hast du...
|
|
<Nein, ich will das gar nicht wissen.
|
|
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Steel) >= 1
|
|
>>ItMw_Magicstaff_Steel, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon, 1);
|
|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon) >= 1
|
|
>>ItMw_Magicstaff_Demon, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1);
|
|
$ENDIF
|
|
<Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann.
|
|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
|
|
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
|
|
<Das wäre vollbracht.
|
|
<Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten.
|
|
<Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen.
|
|
<Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen!
|
|
|
|
info: gotAnotherDemon
|
|
conditem: ItAt_DemonScale
|
|
conddia: gotGolemHeart
|
|
>Ich habe noch etwas gefunden!
|
|
<Hmh... Und was haben wir diesmal?
|
|
>Was hälst du von einer Dämonenschuppe?
|
|
<Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du...
|
|
>Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen?
|
|
<Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber...
|
|
<Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln.
|
|
$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Steel) >= 1
|
|
>>ItMw_Magicstaff_Steel, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon, 1);
|
|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon) >= 1
|
|
>>ItMw_Magicstaff_Dragon, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1);
|
|
$ENDIF
|
|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
|
|
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
|
|
<Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging...
|
|
<Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt.
|
|
<Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst.
|
|
<Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen...
|
|
|
|
info: gotAnotherScavenger
|
|
conditem: ItAt_GreatScavSkin
|
|
conddia: gotGolemHeart
|
|
>Hier, ich habe noch etwas gefunden.
|
|
<Was ist es diesmal?
|
|
>Da war so ein riesiger Scavenger.
|
|
>Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit.
|
|
<Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder?
|
|
<Zeig mal her.
|
|
>Klar.
|
|
>>ItAt_GreatScavSkin, 1
|
|
<Du meine Güte, ist die riesig...
|
|
<Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten...
|
|
<Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung!
|
|
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1
|
|
>>ItAr_KDW_L_Addon, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1);
|
|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran)
|
|
>>ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1);
|
|
$ENDIF
|
|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
|
|
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
|
|
<Hui, das hat wirklich funktioniert.
|
|
<Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein.
|
|
|
|
info: gotAnotherWaran
|
|
conddia: gotGolemHeart
|
|
conditem: ItAt_WaranBossItem, 1
|
|
>Ich habe noch ein interessantes Stück!
|
|
<Was hast du denn da?
|
|
>Hier.
|
|
>>ItAt_WaranBossItem, 1
|
|
<Eine Waranzunge? Aber was für eine...
|
|
<Was könnte man damit wohl...
|
|
!AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD");
|
|
<Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe.
|
|
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1
|
|
>>ItAr_KDW_L_Addon, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1);
|
|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav) >= 1
|
|
>>ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1);
|
|
$ENDIF
|
|
<Gib mir etwas Zeit.
|
|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
|
|
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
|
|
<So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen.
|
|
<Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen.
|
|
<Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht.
|
|
>Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert!
|
|
|
|
|