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person: BAU_241_Zaphina, 17
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info: Exit
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info: whatYouDoing
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condcode: (Wld_IsTime(04,00,06,30) || Wld_IsTime(19,00,22,30))
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>Was machst du hier?
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<Wonach siehts denn aus?
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<Ich trainiere meinen Schwertarm!
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<Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen...
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$END
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info: notNow
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condcode: Wld_IsTime(06,30,19,00)
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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condcode: Npc_GetTrueGuild(self) == GIL_BAU
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flags: important, permanent
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<Nicht jetzt! Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss?
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$END
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info: mustRest
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condcode: Wld_IsTime(22,30,04,00)
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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condcode: Npc_GetTrueGuild(self) == GIL_BAU
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flags: important, permanent
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<Ich muss mich ausruhen... Das war ein anstrengender Tag.
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$END
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info: wannaJoinPirates
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condcode: MIS_newPirates == LOG_RUNNING
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>Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen?
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<Willst du mich verarschen?
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<Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt...
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>Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...?
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<Wie, nicht ganz legal?
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info: joinPirates
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conddia: wannaJoinPirates
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desc: Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben)
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>Ich hätte einen neuen Job für dich.
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<Jetzt rück schon raus!
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>Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind.
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<Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen.
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>Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen.
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<Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert?
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>Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst.
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>Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache.
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<Also schän.. Ich bei den Piraten.
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<Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier.
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<Also, wo soll ich hin?
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>Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor.
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>Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES");
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$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhäfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen.
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$EXP 350
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info: foundNeutralPlace
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condcode: foundNeutralPlace == TRUE
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condcode: toldNeutralPlace == FALSE
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>Ich habe einen Ort für uns gefunden!
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<Wirklich? Das ist sehr gut!
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<Wo ist denn dieser Ort?
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>Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte...
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>Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz.
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>Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden.
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>Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen.
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>Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte.
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<Das klingt hervorragend. Bestens geeignet.
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<Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen!
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$LOGMISS findNeutralPlace, Zaphina war begeistert. Sie wird den anderen Bescheid geben und hat vorgeschlagen, dass wir uns in zwei Tagen treffen.
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$MISSUCC findNeutralPlace
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$EXP 350
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>Da wäre noch etwas anderes...
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<Ja? Was denn?
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$IF Npc_KnowsInfo(hero, VLK_4007_Fyneia_newJob)
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>Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia.
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$ELSE
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>In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia.
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$ENDIF
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<Und?
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>Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt.
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<Das härt sich... interessant an. Funktioniert es?
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>Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen.
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<Das denke ich auch.
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<Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid!
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$STARTMIS firstNeutralMeeting
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$LOGMISS firstNeutralMeeting, Der Ort steht fest. In zwei Tagen wollen wir uns zum ersten Mal treffen. Ich bin gespannt. Ich hoffe sehr, dieses Treffen wird besser als der Kriegsrat in der Stadt. Vorher sollte ich Fyneia noch Bescheid sagen.
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!toldNeutralPlace = TRUE;
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST");
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!Npc_ExchangeRoutine(KDW_14009_Thirala, "NEUTRALFIRST");
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!Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava, "NEUTRALFIRST");
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info: smallTalkTemple
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conddia: KDF_1409_Kelsava, letsDiscoverRuins
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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condcode: knowsCandleBook == FALSE
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flags: important, permanent
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<Ob wir das Gitter durchbrechen sollten?
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<Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches...
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info: gotFocus
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conditem: ItMi_Focus, 1
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>Ich habe einen Fokus für dich!
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<Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück.
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>(lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie.
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>Damit sollte es mäglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln.
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<Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen.
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>Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert)
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<(schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm?
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>Genau.
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<Wunderbar, bis später!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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info: shouldGoBack
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condcode: startedLastChange == FALSE
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conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
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>Wir sollten zurückkehren!
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<Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken!
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<Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid.
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<Wir treffen uns wieder im Turm.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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!startedLastChange = TRUE;
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!LastChangeZaphina = TRUE;
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info: weGoBack
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condcode: startedLastChange == TRUE && LastChangeZaphina == FALSE
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>Es geht los!
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<Sicher? Ich glaube, ich habe noch einen wichtigen Termin vergessen...
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>Nichts da! Wir haben das gemeinsam angefangen, wir stehen das auch gemeinsam bis zum Ende durch!
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>Was sollten wir denn ohne unsere Kampffurie tun?
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<Na schän... Wir treffen uns im Turm?
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>Machen wir!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
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