mahlendur/miranda/Thirala.dia
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2022-05-27 17:23:47 +02:00

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person: KDW_14009_Thirala, 16
info: Exit
info: foundNeutralPlace
condcode: foundNeutralPlace == TRUE
condcode: toldNeutralPlace == FALSE
>Ich habe einen Ort für uns gefunden!
<Wirklich? Das ist sehr gut!
<Wo ist denn dieser Ort?
>Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte...
>Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz.
>Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden.
>Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen.
>Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte.
<Das klingt hervorragend. Bestens geeignet.
<Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen!
$LOGMISS findNeutralPlace, Thirala war begeistert. Sie wird den anderen Bescheid geben und hat vorgeschlagen, dass wir uns in zwei Tagen treffen.
$MISSUCC findNeutralPlace
$EXP 350
>Da wäre noch etwas anderes...
<Ja? Was denn?
$IF Npc_KnowsInfo(hero, VLK_4007_Fyneia_newJob)
>Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia.
$ELSE
>In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia.
$ENDIF
<Und?
>Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Ãl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt.
<Das härt sich... interessant an. Funktioniert es?
>Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen.
<Das denke ich auch.
<Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid!
$STARTMIS firstNeutralMeeting
$LOGMISS firstNeutralMeeting, Der Ort steht fest. In zwei Tagen wollen wir uns zum ersten Mal treffen. Ich bin gespannt. Ich hoffe sehr, dieses Treffen wird besser als der Kriegsrat in der Stadt. Vorher sollte ich Fyneia noch Bescheid sagen.
!toldNeutralPlace = TRUE;
!Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST");
!Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava, "NEUTRALFIRST");
!Npc_ExchangeRoutine(BAU_241_Zaphina, "NEUTRALFIRST");
info: whatWeDo
condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_XARDAS_TOWER_IN1_22") <= 1000
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_STRF
>Wie gehen wir vor?
<Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher.
<Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen.
<Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen känntest.
!activateBookshelfes();
$LOGMISS findLegendBook, Thirala mächte, dass ich die Bücherregale nach der Legende durchsuche. Das kann ja heiter werden...
info: foundTheBook
conditem: ItWr_LegendBook
>Ich habe das Buch gefunden!
>>ItWr_LegendBook, 1
<Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist?
>Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden.
<(lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen.
<Wir sehen uns dann beim Treffen!
$EXP 200
$MISSUCC findLegendBook
$LOGMISS findLegendBook, Thirala war zufrieden. Sie wird die Legende heraussuchen und uns dann in der Gruppe berichten.
info: smallTalkTemple
conddia: KDF_1409_Kelsava, letsDiscoverRuins
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
condcode: knowsCandleBook == FALSE
flags: important, permanent
<Ich verstehe nur Bruchstücke.
<Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe.
$END
info: gotFocus
conditem: ItMi_Focus, 1
>Ich habe einen Fokus für dich!
<Das ist sehr schän.
!AI_Wait(self, 0.5);
<Und was soll ich damit?
>Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln.
>Das schaffen wir mit dem Fokus.
<Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
info: shouldGoBack
condcode: startedLastChange == FALSE
conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
>Wir sollten zurückkehren!
<Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken!
<Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid.
<Wir treffen uns wieder auf dem Berg.
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");
!startedLastChange = TRUE;
!LastChangeThirala = TRUE;
info: weGoBack
condcode: startedLastChange == TRUE && LastChangeThirala == FALSE
>Es geht los!
<Sehr gut! Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren.
<Der Äther wird immer schwächer...
>Dann sehen wir uns im Turm!
!Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL");