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person: PIR_1301_Henry, 9
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!var int getsRune;
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info: Exit
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$IF getsRune == TRUE
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>Achso, eines noch!
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>Hier, nimm diese Teleportrune mit.
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>Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst.
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>>ItRu_TeleportPirates, 1
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!getsRune = FALSE;
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$ENDIF
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info: whoAreYou
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flags: important
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condcode: kapitel == 1
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<Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen?
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>Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden.
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<Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache.
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<Was willst du?
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info: wannaJoin
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conddia: whoAreYou
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condcode: wannaJoinPirates == TRUE
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>Ich will euch beitreten!
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<Du? Als Pirat?
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<Was meinst du, befähigt dich dazu?
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>Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus.
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<(erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch.
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<Kommst du im Auftrag der Paladine?
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>Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen.
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<Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen?
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>Ich kann nützlich sein für euch.
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<Da bin ich ja mal gespannt...
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info: whatToDo
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conddia: wannaJoin
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>Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge?
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<Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken.
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<Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr.
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<Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden.
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<Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht.
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>Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt.
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<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst.
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<Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich.
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<Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun.
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<Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird.
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<Finde ihn und du bist dabei!
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$LOGMISS newLife, Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen.
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$STARTMIS wayCity
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$LOGMISS wayCity, Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten kännen die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange...
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info: whereToTake
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conddia: whatToDo
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>Wo soll es denn einen solchen Weg geben?
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<Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken.
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<Ich weiß es nicht. Sei kreativ.
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>Wie wärs mit Fliegen?
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<Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen!
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>Schon gut... Ich geh mal auf die Suche!
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$END
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info: foundWay
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conddia: whereToTake
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condcode: bothDoorsFound == TRUE
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>Ich habe einen Weg gefunden!
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<Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte.
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<Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl!
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<<ItFo_Beer, 1
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>Danke!
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!AI_UseItem(hero, ItFo_Beer);
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>Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach.
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>Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation.
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<Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße?
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>Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung.
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<Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter!
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>Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf.
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>Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch.
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<Das ist...
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<Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen.
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<Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten.
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>Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da.
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>Keine Ahnung, was da mal los war.
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<Mhm...
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<Schän, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind.
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<Wie siehts aus?
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$MISSUCC wayCity
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$LOGMISS wayCity, Ich habe den Piraten von dem Weg durch die Kanalisation berichtet. Henry ist sehr zufrieden mit mir und ist bereit mich in die Reihen der Piraten aufzunehmen.
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$EXP 350
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info: wannaJoinPir
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conddia: foundWay
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condcode: MIS_newLife == LOG_RUNNING
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flags: permanent
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>Ich will euch beitreten!
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<Lass mich kurz überlegen.
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<Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden.
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<Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen.
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<Gut, ich will dich aufnehmen.
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<Bist du dir sicher?
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%
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opt: noPirate
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>Ich brauche noch Zeit.
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<In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann.
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<Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei.
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<Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest.
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%%
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opt: yesPirate
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>Ja, ich will mitmachen!
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<Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz!
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<Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess.
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<Also: Willkommen in der Meute!
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<<ItAr_Pir_L_Addon
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$MISSUCC newLife
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$LOGMISS newLife, Henry hat mich in die Reihen der Piraten aufgenommen. Mal sehen, was mir der lustige Haufen bringt.
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$EXP XP_BecomeMiliz
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!Npc_SetTrueGuild(hero, 13);
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<Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen.
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<Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst.
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!kapitel = 2;
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!B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN);
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!hero.guild = 13;
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!addPirates();
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!startChapter2();
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%%
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info: whatNow
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condcode: kapitel == 2
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condcode: NPC_GetTrueGuild (hero) == GIL_PIR
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>Was machen wir jetzt?
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<Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles!
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>Gut, was soll ich tun?
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<Hast du mir nicht zugehärt? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere!
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<Such dir Arbeit und dann fang an!
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info: getTraining
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conddia: whatNow
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>Kann ich hier trainieren?
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<Klar! Was dachtest du denn?
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<Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen.
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<Steve kännte dich bestimmt etwas stärker machen.
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<Und Gilbert ist unser bester Jäger.
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<Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen.
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$LOGNOTE teacherPirates, Im Piratenlager kann mir Raba etwas über den Einhand und den Zweihandkampf beibringen. Bei Steve kann ich stärker werden und bei Gilbert geschickter und besser im Umgang mit dem Bogen.
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info: whatAboutPicklocking
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conddia: getTraining
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desc: Wie sieht es mit anderen Talenten aus?
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>Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus?
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<Was meinst du?
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>Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken...
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<Achso, das meinst du.
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<Öhm... Jo.
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<Ein paar Schlässer zu knacken, kann ich dir noch beibringen.
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<Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand.
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$LOGNOTE teacherPirates, Henry kann mir das Schlässer knacken beibringen.
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info: teachMePicklocking
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conddia: whatAboutPicklocking
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condcode: Npc_GetTalentSkill (other, NPC_TALENT_PICKLOCK) == 0
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flags: permanent
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desc: Bring mir das Schlässerknacken bei! (10 Lernpunkte)
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>Bring mir das Schlässerknacken bei!
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$IF hero.lp >= 10
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<Okay, här zu!
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<Du brauchst logischerweise einen Dietrich.
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<Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig.
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<Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen geläst.
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<Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist.
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<Je geschickter du bist, desto einfacher wird es.
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!hero.lp = hero.lp - 10;
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!Npc_SetTalentSkill (other, NPC_TALENT_PICKLOCK, 1);
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$ELSE
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<Hm, würde ich ja.
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<Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren.
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<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
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$ENDIF
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info: newPirates
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conddia: whatNow
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>Woher kännten denn neue Kameraden kommen?
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<Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen.
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<Normalerweise gehen wir niemanden anwerben.
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<Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle.
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<Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert.
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<Frag mal vorsichtig auf den Bauernhäfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will.
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<Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug.
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$STARTMIS newPirates
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$LOGMISS newPirates, Henry hat mir aufgetragen, neue Leute anzuwerben. Vielleicht finde ich ja jemanden auf einem der Bauernhäfe.
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info: getGoods
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conddia: whatNow
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>Vorräte? Wer soll uns denn beliefern?
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<Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten.
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<Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden.
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<Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges.
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<Die Insel ist groß. Sieh und här dich um. Du findest bestimmt jemanden!
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!knowsWater = FALSE;
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!knowsBeer = FALSE;
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!knowsMeat = FALSE;
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$STARTMIS getGoodsPirates
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$LOGMISS getGoodsPirates, Wir brauchen neue Vorräte im Piratenlager. Aber es muss etwas regelmäßiges sein. Das kann ja heiter werden... Wo ich so jemanden finden soll?
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info: whichSupplies
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conddia: getGoods
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>Was für Vorräte brauchen wir?
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<Kannst du dir das nicht denken?
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<Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein.
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<Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel.
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<Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch.
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<Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen.
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<Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen.
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>Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt?
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<Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens kännen wir so einen Vorrat aufbauen.
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<Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen.
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>Klingt einleuchtend...
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<Na also! Los jetzt!
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$LOGMISS getGoodsPirates, Wasser und Bier oder Wein und Fleisch. Und das für zwanzig Leute. Regelmäßig! Der hat Vorstellungen...
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>Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden?
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<Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Läsung.
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<Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Hähle.
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<Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Kännte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen.
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<Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege.
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>Außer, dass wir keinen Lieferanten haben.
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<Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff.
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$STARTMIS caveFree
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$LOGMISS caveFree, Henry sagte, wenn ich schonmal dabei bin, solle ich die Hähle im Tal bei der Stadt von Viechern säubern. Was tut man nicht alles...
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info: caveFree
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conddia: whichSupplies
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condcode: Npc_IsDead(YoungShadowbeast_Pirates)
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>Die Hähle ist frei.
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<Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte.
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<Hier, das ist für dich. Gab es Probleme?
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<<ItMi_Gold, 100
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>Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt.
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<Sowas häre ich gern.
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$EXP 250
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$MISSUCC caveFree
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$LOGMISS cavefree, Henry war zufrieden. Jetzt kännen die Vorräte angeliefert werden.
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info: gotEverything
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condcode: toldWater == TRUE
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condcode: toldBeer == TRUE
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condcode: toldMeat == TRUE
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>Das müsste alles sein.
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<Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal!
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<Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen.
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<Okay, das wäre dann erstmal alles.
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<Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun.
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$EXP 250
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$MISSUCC getGoodsPirates
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$LOGMISS getGoodsPirates, Die Vorräte sind aufgestockt. Langsam macht sich das Lager.
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info: whatNext
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conddia: gotEverything
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>Was steht sonst noch an?
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<Mit dir kann ich ja reden...
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<Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und...
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<Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist.
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<Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben.
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<Alleine kännen wir aber nicht gegen die Miliz bestehen.
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<Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde!
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<Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft.
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<Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen.
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$STARTMIS findFriends
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$LOGMISS findFriends, Henry hat mich losgeschickt, für uns 'neue Freunde' zu finden. Er befürchtet einen baldigen Angriff der Stadtwache und mächte ihnen nicht alleine gegenüberstehen.
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info: whereFriends
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conddia: whatNext
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condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
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>Wo soll ich denn Kämpfer finden?
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<Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Säldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust.
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<Vielleicht kännen ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen.
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<Här dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden.
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$LOGMISS findFriends, Henry sagt, ich kännte vielleicht jemanden auf einem der Bauernhäfe finden.
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info: meetingWithJareck
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conddia: SLD_700_Jareck, findFriends
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>Jareck will mit dir reden!
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<Was? Wieso das? Was will er denn?
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>Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen.
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<(lauernd) Was für einen Deal?
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>Wir müssen die Stadt angreifen!
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<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen!
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||
>Deswegen unterstützt er uns.
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>Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner.
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>Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt.
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>Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance!
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||
<Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt.
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||
>Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss.
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||
>Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken.
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||
<(lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein.
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||
<Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere!
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||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "MEETING");
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$LOGMISS findFriends, Henry hat einem Treffen zugestimmt. Er geht zu Jareck und wird dort dann mit mir alles Weitere besprechen.
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info: fightOver
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condcode: fightOver == TRUE
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_PIR
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||
flags: important
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||
<Warte! Der Kampf ist vorbei!
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||
>Wieso, was ist los?
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<Hast du das Erdbeben nicht bemerkt?
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>Erdbeben?
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<Här mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen.
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<Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt.
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||
<Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles!
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$MISSUCC attackCityPir
|
||
$LOGMISS attackCityPir, Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Henry zum Lager folgen.
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||
!startChapter3();
|
||
!startChapter3_Pirates();
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(PIR_1301_Henry, "START");
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||
!B_Kapitelwechsel(3, MAHLENDUR_ZEN);
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||
|
||
info: seeThose
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||
condcode: kapitel == 3
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_PIR
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||
condcode: Npc_GetDistToNpc(hero, PirZombie05) <= 2000
|
||
flags: important
|
||
<Verdammt, siehst du das?
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||
>Was denn?
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||
<Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn?
|
||
<Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind!
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||
$END
|
||
|
||
info: wereDone
|
||
condcode: (Npc_IsDead(PirZombie01)) && (Npc_IsDead(PirZombie02)) && (Npc_IsDead(PirZombie03)) && (Npc_IsDead(PirZombie04)) && (Npc_IsDead(PirZombie05))
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_PIR
|
||
conddia: seeThose
|
||
flags: important
|
||
<So, das wäre erledigt.
|
||
>Und was machen wir jetzt?
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||
<Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere.
|
||
<Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten.
|
||
<Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres.
|
||
<Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich mächte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst.
|
||
<Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen.
|
||
!getsRune = TRUE;
|
||
$STARTMIS freeForest
|
||
$LOGMISS freeForest, Henry hat mir aufgetragen, den Wald vor dem Leuchtturm zu untersuchen. Nachdem einmal Untote im Lager waren, will er kein Risiko eingehen.
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||
|
||
info: killedThem
|
||
condcode: killCounterPirateForest == 5
|
||
>Der Wald ist sicher!
|
||
<Wirklich? Das sind die besten Neuigkeiten der letzten Stunden.
|
||
<Sehr gut gemacht. Trotzdem, jetzt keine Müdigkeit vortäuschen.
|
||
$MISSUCC freeForest
|
||
$LOGMISS freeForest, Der Wald ist wieder sicher.
|
||
$EXP 300
|
||
<Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich?
|
||
>Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien?
|
||
<(lacht) Nein, das schaffen wir schon selber.
|
||
<Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen.
|
||
<Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen.
|
||
<Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen.
|
||
<Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt.
|
||
<Wir treffen uns dort!
|
||
!dayConference = Wld_GetDay();
|
||
!AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0));
|
||
!changeRoutineConference();
|
||
$STARTMIS Conference
|
||
$LOGMISS Conference, Die Paladine haben einen Kriegsrat mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. Henry wird persänlich teilnehmen und mächte mich und Zaphina mitnehmen.
|
||
|
||
info: meetingCityMIL
|
||
conddia: PIR_1303_Gilbert, meetingInCity
|
||
flags: important
|
||
<Noch so ein Typ mit Stadtrüstung.
|
||
<Habt ihr nicht schon genug...
|
||
>Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe?
|
||
>Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte?
|
||
>Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, härst du mir zu?
|
||
<(grummelt) Schän. Was willst du hier?
|
||
>Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden.
|
||
>Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben.
|
||
<Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind...
|
||
>Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin.
|
||
<Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht.
|
||
<Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen...
|
||
<Das beeindruckt mich nicht. Oder anders gesagt:
|
||
<Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz kännt ihr euch sonst wo hinstecken.
|
||
$LOGMISS Conference, Henry schien nicht sonderlich begeistert von der Konferenz-Idee. Ich muss einen Weg finden, ihn zu überzeugen...
|
||
|
||
info: meetingCityMIL2
|
||
conditem: ItMi_UndeadHead
|
||
>Hier, überzeugt dich das?
|
||
>>ItMi_UndeadHead, 1
|
||
<Was zur...
|
||
<Bah, nimm das Ding weg!
|
||
<<ItMi_UndeadHead
|
||
>Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal kännte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner.
|
||
>Oder noch schlimmer: Deiner!
|
||
<Aber...
|
||
<Das ist doch...
|
||
!AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD");
|
||
<Wenn das eine Falle ist!
|
||
<Ich warne dich. Dann werden die Untoten euer kleinstes Problem sein.
|
||
<Schän, wir werden da sein. Aber seid gewarnt!
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$LOGMISS Conference, Die Piraten haben dem Treffen zugestimmt. Henry, ihr Anführer, ist verständlicherweise misstrauisch, doch ich konnte ihn... überzeugen. Ich hoffe nur, er bekommt nichts in den falschen Hals, sonst mache ich wahrscheinlich Bekanntschaft mit seinem Säbel.
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info: youreBack
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conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == 13
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flags: important
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<Du bist zurück!
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<Hatte schon gedacht, du wärst über Bord gegangen...
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<Was ist dir denn passiert?
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>Willst du das wirklich wissen?
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>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte.
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<Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen.
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<Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem?
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>Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei.
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<Machen wir, keine Sorge.
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<Viel kännen wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille.
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<Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben.
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<Hier, nimm sie.
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<<ITAR_PIR_M_Addon, 1
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<Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden.
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<Eigentlich wollten wir ein kleines Turnier veranstalten, aber...
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<Naja. Du kennst das Problem.
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<Nimm du ihn. Du kannst ihn gerade am ehesten brauchen.
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<<ItMw_Addon_PIR1hSword, 1
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<Und solltest du dich zum Hof verirren, sprich mit Orf. Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen.
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