mahlendur/miranda/Gilbert.dia
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2022-05-27 17:23:47 +02:00

151 lines
5.6 KiB
Text

person: PIR_1303_Gilbert, 14
info: Exit
info: heyYou
condcode: kapitel == 1
flags: important
<Hey, du!
<Wo kommst du denn her?
>Aus der Stadt!
<Und was willst du hier?
%
opt: justLooking
>Ich seh' mich nur mal um.
<Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder!
<Am Besten meldest du dich direkt bei Henry.
<Marsch, sonst mache ich dir Beine!
%%
opt: wannaJoin
>Ich will mich euch anschließen!
<Du? Dich uns anschließen? (lacht)
<Na, das kann ja was werden.
<Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben.
<Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer.
<Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern.
!wannaJoinPirates = TRUE;
%%
opt: wannaKill
>Ich wollte hier mal aufräumen.
<Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht?
<Dumme Idee, dich mit mir anzulegen!
$END
!B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1);
%%
info: whereHenry
conddia: heyYou
>Wo finde ich Henry?
<Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab.
<Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen!
>Danke für die warmen Worte..
<Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt.
<Also sieh zu, dass du es nicht verbockst!
info: whatsNew
flags: permanent
>Was gibt's neues?
<Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig!
info: doSomething
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_PIR
>Kann ich was für dich tun?
<Hm, fleißiges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen.
>So würde ich das nicht nennen...
<Ist ja auch egal. Es gibt da tatsächlich etwas, dass du für mich tun känntest.
<Ist aber nicht ganz so einfach.
%
opt: betterNot
>Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich...
<Schade. Naja, vielleicht der Nächste.
%%
opt: hellYeah
>Schieß los!
<Sehr schän.
<Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen.
<Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt hätten.
<Aber dieses Mal überraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen.
<Gerüchteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht.
<Wenn du mir beides bringen känntest...
$STARTMIS gilbertPocket
$LOGMISS gilbertPocket, Gilbert hat vor ein paar Tagen eine Begegnung mit der Stadtwache gemacht. Dabei wurden ihm sein Goldbeutel und sein Bogen abgenommen. Angeblich ist beides in einem Lagerhaus in der Stadt. Ich soll ihm seine Sachen bringen.
%%
info: gotYourStuff
condcode: (Npc_HasItems(hero, ItMi_Pocket_Gilbert) >= 1 && Npc_HasItems(hero, ItRw_Bow_Gilbert) >= 1) || (Npc_HasItems(hero, ItRw_Bow_Gilbert) >= 1 && usedGilbertPocket == TRUE && Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 500 && Npc_HasItems(hero, ItMi_Silver_Nugget) >= 10)
>Ich hab dein Zeug!
<Sehr gut. Will ich wissen, wie du da ran gekommen bist?
>Wahrscheinlich nicht.
<(lacht) Stimmt. Ist ja auch egal.
<Der Bogen?
>Hier!
>>ItRw_Bow_Gilbert, 1
<Und der Beutel?
$IF usedGilbertPocket == TRUE
>Naja...
<Hast du ihn aufgemacht? Schän, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug!
>Klar doch.
>>ItMi_Gold, 500
>>ItMi_Silver_Nugget, 10
$ELSE
>Hier!
>>ItMi_Pocket_Gilbert, 1
$ENDIF
<Ich danke dir!
<Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fuß in die Stadt setzen.
<Mein Kopf würde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken.
<Hier, für deine Mühen
<<Itmi_Gold, 100
$EXP 250
$MISSUCC gilbertPocket
$LOGMISS gilbertPocket, Ich konnte Gilbert sein Zeug wiederbringen.
info: trainMe
conddia: PIR_1301_Henry, getTraining
>Du kannst mir das Bogenschießen beibringen?
<Hat Henry dir das gesagt?
<Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen...
<Irgendwas werde ich dir schon beibringen kännen.
info: meetingInCity
conddia: PAL_5000_Marten, youAreHere
condcode: MIS_Conference == LOG_RUNNING
flags: important
<Na super, noch so ein Streuner von der Stadtwache.
<Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt?
>Wie bitte? Dass wir euch...
>Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen?
>Das ist der gräßte Blädsinn, den ich in der letzten Zeit gehärt habe.
>Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten.
>Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun...
>Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann?
<Was willst du denn von Henry?
>Ach, Henry ist sein Name? Schän, wenn du es unbedingt wissen willst.
>Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen.
<Und wieso sollten wir daran teil...
>Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, kännen wir uns auch direkt die Gräber schaufeln.
>Deswegen solltet ihr daran teilnehmen.
<Na schän... Aber das klärst du selber mit ihm.
$IF Npc_KnowsInfo(hero, PIR_1303_Gilbert_whereHenry)
<Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest.
$ELSE
<Kletter einfach die Leiter an der Klippe runter.
<Dann kannst du ihn nicht verfehlen.
$ENDIF
info: meetingInCity2
conddia: PIR_1301_Henry, meetingCityMIL
flags: important
<Nanu? Das ging ja schnell...
>Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhärt...
<Ach, so ist das? Weißt du...
<Unser Boss ist kein schlechter Kerl. Die Sache ist nur die: Seit Monaten macht die Stadtwache uns das Leben schwer.
<Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung...
<Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre...
<Hier, zeig ihm den.
<<ItMi_UndeadHead, 1
<Und sag ihm, das nächste Mal kännte es mein Kopf sein.