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person: SLD_700_Jareck, 4
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!var int canBecomeSld;
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!var int jareckStressedOut;
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!var int convincedJareck;
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info: Exit
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info: youMerc
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>Bist du Jareck?
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<Kommt darauf an... Wer will das wissen?
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>Ich bin...
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<Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal.
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<Ja, ich bin Jareck, Anführer der Söldner auf diesem götterverdammten Hof.
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<Was willst du?
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info: wannaJoin
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conddia: youMerc
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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>Ich will bei euch mitmachen!
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<Mitmachen, soso (lacht)
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<Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner.
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<Das Leben als Söldner ist harte Arbeit, gefährlich und nicht selten kürzer als du denkst.
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<Weißt du überhaupt, worauf du dich einlässt?
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%
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opt: thoughtCampfire
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>Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.
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<Sag mal, willst du mich verarschen?
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<So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten.
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<Aber nicht hier bei uns! Vergiss es.
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<So einer wie du wird niemals Söldner!
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$LOGMISS newLife, Die Aufnahme bei den Söldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern müssen.
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!jareckStressedOut = TRUE;
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opt: thougtDanglingEggs
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>Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier.
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<(lacht) Haha, das ist köstlich.
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<Normalerweise würde man so etwas beim Bürgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten.
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<Aber...
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<Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht.
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<Gut, wenn es dir ernst ist, führe einen Auftrag für mich aus und du bist dabei.
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$LOGMISS newLife, Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf.
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opt: thoughtShinyClothes
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>Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.
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<Hey, meine Rüstung ist doch...
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<Ach, schon gut. (grinst)
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<Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebrauchte Rüstung.
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<Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter.
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$LOGMISS newLife, Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf.
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info: whatToDo
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conddia: wannaJoin
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condcode: jareckStressedOut == FALSE
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>Was soll ich für dich tun?
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<Die Sache ist etwas heikel.
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>Heikel klingt spannender als einfach.
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<Das ist die richtige Einstellung!
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<Gut, hör mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Söldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen.
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<Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch.
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<Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant.
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<Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren.
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<Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange.
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$STARTMIS newInfos
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$LOGMISS newInfos, Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich Köpfchen beweisen soll. Die Söldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht überfällig ist. Ich soll nun jenen Bericht für Jareck abholen.
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info: whyKopf
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conddia: whatToDo
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>Wer ist euer Informant?
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<Und genau da kommt die Sache mit dem Köpfchen.
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<Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der größte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem...
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<Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Söldner werden dir Hinweise geben.
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<Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug.
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<Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist.
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!FF_Apply(countRoses);
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$LOGMISS newInfos, Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verständlich, schließlich bin ich neu und er weiß nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen Söldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber.
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info: yourHint
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conddia: whyKopf
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>Welchen Hinweis kannst du mir geben?
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<Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar.
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<Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist.
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!var int s; s = SB_New();
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!hintcounter += 1;
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!SB("Hinweise: ");
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!SBi(hintCounter);
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!SB("/4");
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!AI_PrintS(self, SB_ToString());
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!SB_Destroy();
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$LOGMISS newInfos, Jareck hab mir den Hinweis, dass der Informant keine hohe Position bekleidet, aber trotzdem vieles mitbekommt.
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>Das ist ja irgendwie... nichtssagend.
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<Erst in der Fälle erschließen sich die Informationen.
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<Geh und sprich mit den anderen Söldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben.
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info: canIJoin
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conddia: wannaJoin
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condcode: jareckStressedOut == TRUE
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>Kann ich jetzt bei euch mitmachen?
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<Hab ich mich unklar ausgedrückt?
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<Vergiss es!
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<Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen!
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info: youFailed
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condcode: MIS_newInfos == LOG_FAILED
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flags: important
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<Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen?
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>Ich...
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!FF_Remove(countRoses);
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<Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen.
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>Aber...
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<Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Söldner!
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<Nur über meine Leiche!
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opt: gotIt
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>Das lässt sich einrichten...
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<Ach, auch noch frech werden?
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<Na, warte Freundchen...
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!B_Attack (self, other, AR_KILL, 0);
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opt: sayNothing
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desc: (Nichts sagen)
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$END
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info: gotInfos
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conddia: MIL_2104_Marco, getInfos
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>Ich bringe Infos von Marco!
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<Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden.
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<Du scheinst was zu taugen... Was sagt er?
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>Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg.
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<Und wofür rüsten sie auf?
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>Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht.
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<Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schön, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben.
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<Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein.
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<Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen.
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$MISSUCC newInfos
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$LOGMISS newInfos, Ich habe Jareck Marcos Informationen überbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die Söldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt...
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$EXP 350
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info: wannaBecomeSld
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conddia: gotInfos
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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condcode: canBecomeSld == FALSE
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flags: permanent
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>Kann ich euch jetzt beitreten?
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<Lass mich überlegen.
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<Du hast für uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein Stück weiter.
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$IF MIS_pestControl == LOG_SUCCESS
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<Und bei Rodar warst du auch schon.
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<Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist.
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<Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs.
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<Und immerhin hast du alle Viecher getötet. Das ist sehr gut.
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<Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf!
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!canBecomeSld = TRUE;
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$ELSEIF MIS_pestControl == LOG_RUNNING
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<Und bei Rodar warst du auch schon.
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<Aber ich habe noch nichts von ihm gehört.
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<Hast du seine Aufgabe schon erledigt?
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>Naja...
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<Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen!
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$ELSE
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<Aber Rodar kennt dich noch gar nicht.
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<Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt!
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<Dann sehen wir weiter.
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$ENDIF
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info: becomeSld
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condcode: kapitel == 1
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condcode: canBecomeSld == TRUE
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flags: permanent
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>Ich will bei euch mitmachen!
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<Bist du dir sicher?
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<Hast du einmal die Rüstung eines Söldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los.
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<Diese Entscheidung will gut überlegt sein!
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opt: notReady
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>Nein, ich brauche noch Bedenkzeit!
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<Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest!
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%%
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opt: yesSure
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>Ja, ich bin mir sicher!
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<Dann trage diese Rüstung mit Stolz!
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<<ItAr_Sld_L
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<Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande!
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<Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen.
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<Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht)
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<Wie auch immer. Willkommen, Söldner!
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$MISSUCC newLife
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$LOGMISS newLife, Ich bin jetzt Söldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird...
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$EXP XP_becomeMiliz
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!kapitel = 2;
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!B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN);
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!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_SLD);
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!hero.guild = GIL_SLD;
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!startChapter2();
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%%
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info: findFriends
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condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
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>Du als Anführer der Söldner...
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<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht)
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>Nein, eher ganz im Gegenteil.
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<(erstaunt) Im Gegenteil?
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<Jetzt bin ich mal gespannt...
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info: findFriends2
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conddia: findFriends
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>Wir brauchen Männer!
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<Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher.
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<Und wofür brauchst du Männer?
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>Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe.
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>Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen.
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<Scheint als stünden wir vor demselben Berg.
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<Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen.
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<Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter!
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info: newFriends
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conddia: findFriends2
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>Wir könnten gemeinsame Sache machen.
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<Was meinst du?
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>Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen!
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<(erschrocken) In die Offensive? Was meinst du?
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>Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben.
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>Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus.
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<Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter.
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<Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind.
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<Was schlägst du also vor?
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>Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Köpfen!
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>Wir greifen die Stadtwache an.
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<Ha, du bist ein Saukerl!
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<Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten.
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<Trotzdem möchte ich mir sicher sein.
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<Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt.
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<Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken.
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$LOGMISS findFriends, Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anführer der Söldner ist bereit uns zu unterstützen, dafür musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck möchte sich mit Henry treffen für ein persönliches Gespräch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten...
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info: whatNow
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condcode: kapitel == 2
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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>Was machen wir jetzt?
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<Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich.
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<Sieh dich mal auf den anderen Bauernhöfen um.
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<Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun.
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<Hier ist ja alles ruhig.
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$STARTMIS otherFarms
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$LOGMISS otherFarms, Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen Höfen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt.
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!Wld_InsertNpc(MIL_345_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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!Wld_InsertNpc(MIL_346_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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!Wld_InsertNpc(MIL_347_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
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info: whichFarms
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conddia: whatNow
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>Welche Höfe gehören zum Großbauern?
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<Larias Hof kennst du ja schon.
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<Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen.
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<Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof.
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<Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehört Simon.
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<Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst.
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<Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun.
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info: passCrawler
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conddia: BAU_245_Lucz, whatToDo
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>Lucz hat ein Problem mit Crawlern.
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<Und?
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>Könntest du nicht ein paar Söldner vorbeischicken?
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<Um Crawler zu töten? Weißt du...
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<Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen.
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<Kümmer du dich doch darum.
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>Aber...
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<Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht?
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>...
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$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine Söldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen.
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info: gottaWarnYou
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conddia: BAU_201_Laria, foundPot
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>Ich komme von Laria.
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<Lange nichts mehr von ihr gehört. Was gibt es?
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>Kennst du ihre Kräuterhexe?
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<Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt.
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<Was ist mit ihr?
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>Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich.
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<Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie?
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>Ich musste sie leider töten.
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<Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost.
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>Laria bittet darum, dass du die anderen warnst.
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<Natürlich. Ich werde es weitergeben.
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$LOGMISS otherFarms, Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die Söldner und Bauern informieren.
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$EXP 150
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info: newPots
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conddia: gottaWarnYou
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|
>Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke?
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<Wieso? Kennst du einen?
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>Naja...
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<Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne!
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<Tränke können nie schaden.
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$STARTMIS newPots
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$LOGMISS newPots, Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tränke für die Söldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann.
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info: foundAlchemist
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conddia: VLK_4007_Fyneia, newJob
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>Ich habe einen neuen Alchemisten.
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<Sehr gut! Wer ist er?
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>Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt.
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>Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen.
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<Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demnächst etwas einfacher.
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$MISSUCC newPots
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$EXP 250
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$LOGMISS newPots, Jareck weiß Bescheid und ist froh, dass wir wieder eine Alchemistin haben.
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info: otherFarmsDone
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conddia: gottaWarnYou
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conddia: BAU_245_Lucz, minecrawlerDead
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conddia: BAU_246_Simon, gotThem
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>Ich war auf den anderen Höfen.
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<Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit!
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$IF Npc_KnowsInfo(hero, SLD_700_Jareck_passCrawler)
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<Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld?
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>Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen.
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$ELSE
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<Was sagt denn Lucz?
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>Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern.
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<Hatte?
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|
>Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt.
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|
>Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen.
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$ENDIF
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<Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus?
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>Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen.
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<Wirklich? Das ist ja großartig! Moment...
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|
<(misstrauisch) Was musstest du dafür tun?
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>Ich sollte einige Milizsoldaten töten.
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<Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben.
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|
<Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Höfe hier auf der Insel.
|
|
<Ich werde gleich einige Söldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht)
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|
<Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold!
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|
<<ItMi_Gold, 250
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$EXP 400
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$LOGMISS otherFarms, Jareck war zufrieden mit meiner Arbeit.
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$MISSUCC otherFarms
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|
info: milVeng
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conddia: otherFarmsDone
|
|
>Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest...
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|
<Ja? Was ist mit denen?
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>Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen?
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<Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen?
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>Das wäre doch mal eine Idee...
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<Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen?
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>Ich...
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|
<Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Möglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter.
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$STARTMIS prepBattleSLD
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|
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich soll mir eine sinnvolle Möglichkeit überlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los.
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info: someIdeas
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flags: permanent
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condcode: !convincedJareck
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conddia: milVeng
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>Ich habe mir Gedanken gemacht...
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|
<Und?
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%
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opt: fromNorth
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>Wir sollten über das Nordtor angreifen.
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<Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher.
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<Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder?
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opt: fromEast
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>Wie wäre es mit dem Osttor?
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<Wir könnten so relativ schnell die Paladine ausschalten.
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|
<Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer könnte sich absetzen.
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|
<Ich denke, so werden wir es eher nicht machen.
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opt: fromSea
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|
>Was ist mit dem Seeweg?
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|
<Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen?
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|
<Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen?
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|
<Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale.
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|
<Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort?
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|
<Ich könnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache.
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<Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend.
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opt: bothSides
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>Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen?
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|
<Wir könnten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache.
|
|
<Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan.
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|
<In Ordnung. Und weißt du, was die Krönung des Planes ist?
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|
>Jetzt kommts...
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|
<Du wirst den Angriff anführen!
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>Ich? Aber...
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|
<Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache.
|
|
<Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast.
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|
!convincedJareck = TRUE;
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%%
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|
opt: noIdea
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|
>Ich habe noch keine Idee...
|
|
<Dann überleg weiter!
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|
%%
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info: prepBattle
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|
condcode: convincedJareck
|
|
>Wie gehen wir vor?
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<Du suchst dir die nötigen Männer selbst zusammen.
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<Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen.
|
|
<Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit.
|
|
<Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist.
|
|
<Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee.
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|
<<ItMi_Alarmhorn, 1
|
|
!prepCityAttack(attSld);
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$LOGMISS prepBattleSLD, Ich habe von Jareck das Kommando über die Söldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!
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$MISSUCC prepBattleSLD
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$EXP 450
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$STARTMIS attackCitySld
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$LOGMISS attackCitySld, So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf überleben...
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info: fightOver
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condcode: fightOver == TRUE
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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flags: important
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<Stop! Hör auf!
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>Was? Es fing gerade an, Spaß zu machen!
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<Schön für dich. Aber wir haben Verletzte und...
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<Hast du das Erdbeben nicht gemerkt?
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<Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Späher vor der Stadt berichten von Untoten.
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<Komm zurück zum Hof. Da besprechen wir alles weitere.
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$MISSUCC attackCitySld
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$LOGMISS attackCitySld, Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Jareck auf dem Hof treffen.
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!startChapter3();
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!B_Kapitelwechsel(3, MAHLENDUR_ZEN);
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$END
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info: whatWasThat
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conddia: fightOver
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condcode: Npc_GetDistToWP(hero, "NW_BIGFARM_HOUSE_LEE_GUARDING") <= 2000
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>Okay, was war da los?
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<Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt?
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>Waren ja nicht zu übersehen...
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<Das Problem ist größer als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, können wir uns nicht lange halten.
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<Wir müssen die kleineren Höfe beschützen. Ich möchte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst.
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>Was ist mit Simons Hof?
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<Er ist dabei, sich uns anzuschließen. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen.
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<Wir sind nicht für ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt.
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<Eins noch: Ich habe hier etwas für dich.
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<Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt.
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<Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen.
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<<ItRu_TeleportFarm, 1
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$STARTMIS otherFarms2
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$LOGMISS otherFarms2, Jareck ist in Sorge um die anderen Höfe. Ich soll bei Laria und Lucz nach dem Rechten sehen. Hoffentlich ist da nichts passiert.
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info: wereAtOtherFarms
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conddia: BAU_201_Laria, whatsGoingOn
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conddia: BAU_245_Lucz, zombiesDead
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flags: important
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<Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten.
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>Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung.
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<Und bei Lucz? Ich weiß, er ist schwierig, aber...
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>Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht.
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<Ich hoffe, du hast dich darum gekümmert?
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>Natürlich.
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<Sehr gut.
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$MISSUCC otherFarms2
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$LOGMISS otherFarms2, Auf allen Höfen ist die Welt wieder in Ordnung. Soweit man in der aktuellen Lage davon sprechen kann.
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$EXP 400
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<Und ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich.
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info: whatsNext
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conddia: wereAtOtherFarms
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>Was liegt an?
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<Während du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt.
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<Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Glück habe ich mich dagegen entschieden.
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>Und was wollte er?
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<Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich weiß nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anhören.
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<Ich selber werde gehen und möchte, dass du mich begleitest.
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>Wozu denn das?
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<Du bist neu hier, unverbraucht. Außerdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille über die Höfe zu laufen.
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<Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht)
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>Nein, keine Sorge.
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<Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt.
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<Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen.
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!dayConference = Wld_GetDay();
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!AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0));
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!changeRoutineConference();
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$STARTMIS Conference
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$LOGMISS Conference, Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Jareck möchte teilnehmen und ich soll ihn begleiten. Mal schauen, was dabei herauskommt.
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info: meetingCityMIL
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conddia: PAL_5000_Marten, youAreHere
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>Die Paladine wollen dich sprechen!
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<Wie bitte? Was machst du überhaupt hier drin?
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<Ich glaube, ich sollte meine Wache verschärfen.
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>Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht?
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<Versuchs mal...
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>Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen.
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>Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier.
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>Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden können.
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<Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben.
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>Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof...
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>Naja...
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<Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich!
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>Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr...
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<Ich sehe, wir verstehen uns.
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$LOGMISS Conference, Jareck als Anführer der Söldner hat zugestimmt, dem Treffen beizuwohnen. Er wies allerdings subtil darauf hin, dass er mich aufknüpfen will, sollte sich die Konferenz als Falle herausstellen.
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info: youreBack
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conddia: PAL_5000_Marten, gotAPlan
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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flags: important
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<(lacht) Du bist mir ja einer...
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<Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen.
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<Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert?
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>Willst du das wirklich wissen?
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>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte.
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<Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen.
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<Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem?
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>Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei.
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<Machen wir, keine Sorge.
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<Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen.
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<Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen.
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<<ItAr_Djg_L, 1
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<Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert.
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<Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören.
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<Was ist dir lieber? Schwert oder Axt?
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%
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opt: Axe
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>Axt!
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<Gut. Hier, für dich!
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<<ItMw_Barbarenstreitaxt, 1
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<Auf dass sie dir gute Dienste leiste.
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<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
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<Geh am besten direkt zu ihm!
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%%
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opt: Sword
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>Schwert!
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<Gut. Hier, für dich!
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<<ItMw_Sturmbringer, 1
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<Auf dass es dir gute Dienste leiste.
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<Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen.
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<Geh am besten direkt zu ihm!
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%%
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