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// Kampf - AI Wolf (22)
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// Meine Reaktionen auf Gegner-Aktionen
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// ------ Gegner attackiert mich ------
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INSTANCE FA_ENEMY_PREHIT_22 (C_FightAI)
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{
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move[0] = MOVE_JUMPBACK;
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||
move[1] = MOVE_STRAFE;
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||
};
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// ------ Gegner macht Sturmattacke ------
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INSTANCE FA_ENEMY_STORMPREHIT_22 (C_FightAI)
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||
{
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||
move[0] = MOVE_STRAFE;
|
||
};
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// *******************************************
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// Gegner in W-Reichweite (Treffer-Reichweite)
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// *******************************************
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// ------ Ich renne auf den Gegner zu ------
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INSTANCE FA_MY_W_RUNTO_22 (C_FightAI)
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{
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move[0] = MOVE_TURN; // --- Stehenbleiben ---
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||
};
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// ------- Ich Strafe gerade ------
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INSTANCE FA_MY_W_STRAFE_22 (C_FightAI)
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||
{
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||
move[0] = MOVE_STRAFE; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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// ------- Ich habe Gegner im Fokus (kann treffen) -------
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||
INSTANCE FA_MY_W_FOCUS_22 (C_FightAI)
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||
{
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move[0] = MOVE_ATTACK;
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||
move[1] = MOVE_WAIT;
|
||
};
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// ------- Ich habe Gegner NICHT im Fokus -------
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||
INSTANCE FA_MY_W_NOFOCUS_22 (C_FightAI)
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||
{
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||
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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// *************************************************
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// Gegner in G-Reichweite (Sturmattacken-Reichweite)
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// *************************************************
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// ------ Ich renne auf den Gegner zu (kann treffen) ------
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||
INSTANCE FA_MY_G_RUNTO_22 (C_FightAI)
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||
{
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move[0] = MOVE_ATTACK; //Sturmattacke
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||
};
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||
// ------- Ich Strafe gerade ------
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||
INSTANCE FA_MY_G_STRAFE_22 (C_FightAI)
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||
{
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||
move[0] = MOVE_STRAFE; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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||
|
||
// ------- Ich habe Gegner im Fokus -------
|
||
INSTANCE FA_MY_G_FOCUS_22 (C_FightAI)
|
||
{
|
||
move[0] = MOVE_RUN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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||
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||
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// ***************************************
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// Gegner in FK-Reichweite (weit entfernt)
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// ***************************************
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||
// ------- Ich habe Gegner im Fokus -------
|
||
INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_22 (C_FightAI)
|
||
{
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||
move[0] = MOVE_RUN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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||
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||
// ------- Ich habe Gegner NICHT im Fokus (gilt auch f<>r G-Distanz!) -------
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||
INSTANCE FA_MY_G_FK_NOFOCUS_22 (C_FightAI)
|
||
{
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||
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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||
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// ***********************************
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// FAI f<>r Fernkampf und Magie
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// ---------------------------
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// (wird bei jeder Entfernung benutzt)
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// ***********************************
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// ------ Gegner im Fokus ------
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INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_FAR_22 (C_FightAI)
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||
{
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||
move[0] = MOVE_ATTACK; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
|
||
|
||
// ------ Gegner NICHT im Fokus ------
|
||
INSTANCE FA_MY_FK_NOFOCUS_FAR_22 (C_FightAI)
|
||
{
|
||
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
|
||
|
||
|
||
// ***********************************
|
||
// FAI f<>r Magie
|
||
// ---------------------------
|
||
// (wird bei jeder Entfernung benutzt)
|
||
// ***********************************
|
||
|
||
// ------ Gegner im Fokus ------
|
||
INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_MAG_22 (C_FightAI)
|
||
{
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||
move[0] = MOVE_ATTACK; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
move[1] = MOVE_WAIT_LONGER;
|
||
move[2] = MOVE_WAIT_LONGER;
|
||
move[3] = MOVE_WAIT_LONGER;
|
||
move[4] = MOVE_WAIT_LONGER;
|
||
move[5] = MOVE_WAIT_LONGER;
|
||
};
|
||
|
||
// ------ Gegner NICHT im Fokus -------
|
||
INSTANCE FA_MY_FK_NOFOCUS_MAG_22 (C_FightAI)
|
||
{
|
||
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
|
||
};
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