mahlendur/miranda/Yonar.dia
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2022-05-13 17:38:52 +02:00

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5.5 KiB
Text
Raw Blame History

person: MIL_2105_Yonar, 3
!var int yonarTrade;
!var int yonarGold;
!var int yonarWork;
info: Exit
info: youSmith
>Du bist Schmied?
<Sehr gut erkannt, Fuchs.
>Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt?
<Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den st<73>dtischen Schmieden kaufen, m<>ssen wir bezahlen.
<Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist f<>r alle einfacher.
info: youTrade
conddia: youSmith
>Verkaufst du auch Waffen?
<Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an?
%
opt: shouldIKill
>Wen soll ich t<>ten?
<Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig?
<Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen.
<Nat<61>rlich werden sie zum T<>ten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff.
%%
opt: whatYouWant
>Was w<>re denn in deinem Interesse?
<Oh, das ist die richtige Frage...
<Du k<>nntest tats<74>chlich etwas f<>r mich tun.
!yonarWork = TRUE;
%%
opt: howManyGold
>W<>re Gold f<>r dich von Interesse?
<Gold klingt immer gut, mein Freund.
<Sagen wir, f<>r... (<28>berlegt) ...500 Gold kommen wir ins Gesch<63>ft!
!yonarGold = TRUE;
%%
info: tradeGold
condcode: yonarGold == TRUE
conditem: ItMi_Gold, 500
>Hier sind deine 500 Gold!
>>ItMi_Gold, 500
<Sehr gut. Sieh dich in Ruhe um, du findest bestimmt etwas von Interesse.
!yonarTrade = TRUE;
info: tradeWork
condcode: yonarWork == TRUE
>Was kann ich f<>r dich tun?
<Die Aufgabe ist etwas heikel.
>Heikel ist mein Spezialgebiet.
<Sehr gut. H<>r zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben.
>Diebe? In der Kaserne?
<Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache.
<Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen.
<Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern.
<Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann!
<Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergn<67>gen meine Waffen verkaufen.
$STARTMIS weaponThief
$LOGMISS weaponThief, Yonar, der Schmied in der Kaserne ist bereit, mir seine Waffen zu verkaufen. Allerdings soll ich daf<61>r etwas f<>r ihn erledigen. Seit geraumer Zeit verschwinden Waffen in der Kaserne, Yonar vermutet dahinter einen Dieb. Ich soll den Dieb stellen. Er kommt in der Nacht, zwischen den Wachwechseln. Vielleicht sollte ich mich in der Schmiede auf die Lauer legen.
info: eponaRose
conddia: youSmith
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
>Eine Rose f<>r Epona!
<Was?
<Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund.
!rosecounter += 1;
info: foundThief1
condcode: albrarChoice == 2
>Ich habe den Dieb gestellt!
<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st<73>ndig?
>Es ist der Waffenh<6E>ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
<Hat er den Diebstahl gestanden?
>Hat er.
<Gut, ich werde ihn mir vorkn<6B>pfen.
<Vielen Dank f<>r deine Hilfe!
<Hier hast du etwas f<>r deine M<>hen.
<<ItMi_Gold, 200
$EXP 250
<Und nat<61>rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf<72>gung!
!Npc_ExchangeRoutine(VLK_3007_Albrar, "TOT");
!yonarTrade = TRUE;
$MISSUCC weaponThief
$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er schien erleichtert, dass der Dieb nun endlich <20>berf<72>hrt ist. Yonar verkauft mir ab sofort seine Waffen.
info: foundThief2
condcode: albrarChoice == 1
>Ich habe den Dieb gestellt!
<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st<73>ndig?
>Es ist der Waffenh<6E>ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
<Hat er den Diebstahl gestanden?
>Hat er.
<Gut, ich werde ihn mir vorkn<6B>pfen.
>Das wird wahrscheinlich nicht m<>glich sein.
<Was? Wieso das denn?
>Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden.
>Er wird dir keinen <20>rger mehr machen.
<Das hoffe ich f<>r dich.
<Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb <20>berf<72>hrt, du sollst belohnt werden.
<<ItMi_Gold, 50
$EXP 250
<Auch wenn es nicht so ausgegangen ist, wie ich es mir erhofft habe, werde ich trotzdem mit dir handeln.
!yonarTrade = TRUE;
$MISSUCC weaponThief
$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war nicht erfreut, dass ich ihn habe laufen lassen, aber er wird mir trotzdem seine Waffen verkaufen.
info: foundThief3
conddia: MIL_2102_Volmar, wannaTellThief
>Ich habe den Dieb gestellt!
<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st<73>ndig?
>Es ist der Waffenh<6E>ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
<Hat er den Diebstahl gestanden?
>Hat er.
<Gut, ich werde ihn mir vorkn<6B>pfen.
>Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet.
<Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen.
<Hier, eine kleine Entsch<63>digung f<>r deine M<>hen.
<<ItMi_Gold, 100
$EXP 250
<Und nat<61>rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf<72>gung!
!yonarTrade = TRUE;
$MISSUCC weaponThief
$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war erfreut, dass Kommandant Volmar bereits Ma<4D>nahmen ergriffen hat und wird ab sofort mit mit handeln.
info: teachMe
conddia: youSmith
>Kannst du mir etwas beibringen?
<Klar. Ich könnte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst.
<Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt...
info: letsTrade
flags: permanent, trade
condcode: yonarTrade == TRUE
Num: 998
>Zeig mir deine Waffen!