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person: VLK_418_Timon, 6
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!var int pflanzenzahl;
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!var int heilPflanzenzahl;
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!var int clovisChoice;
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info: Exit
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info: sellPlants
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>Du verkaufst Pflanzen?
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<Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden.
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<Brauchst du etwas?
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info: letsTrade
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conddia: sellPlants
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num: 998
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flags: permanent, trade
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!B_GiveTradeInv(self);
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>Zeig mir deine Pflanzen!
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info: knowPlants
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conddia: VLK_417_Clovis, whatsThis
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>Kennst du dich auch mit Pflanzen aus?
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<Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen?
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<Wieso fragst du?
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info: canIdentify
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conditem: ItPl_Unknown, 2
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conddia: knowPlants
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>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren?
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>>ItPl_Unknown, 2
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<Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn?
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%
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opt: wannaSell
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>Ich will die Pflanzen verkaufen!
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<Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache?
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<Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen!
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<<ItPl_Unknown, 2
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%%
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opt: wannaLearn
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desc: Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen
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>Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen.
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<Soso, Clovis mal wieder.
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<Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat.
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<Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren.
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<Lass mal sehen...
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<Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut.
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<<ItPl_Weed, 1
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<<ItPl_Health_Herb_01, 1
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<Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig!
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$LOGMISS workClovis, Timon, der Kräuter- und Tränkehändler am Marktplatz hat mir angeboten, die Pflanzen für mich zu identifizieren.
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!clovisChoice = 1;
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%%
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opt: wannaEat
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>Ich wollte die Pflanzen essen.
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<Ach, wirklich? Lass mal sehen.
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<Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft.
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<<ItPl_Blueplant, 1
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<Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig!
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<<ItPl_SwampHerb, 1
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<Kann ich sonst noch etwas für dich tun?
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!clovisChoice = 2;
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%%
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info: canIdentifyMore
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condcode: MIS_workClovis == LOG_RUNNING
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condcode: clovisChoice == 1
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flags: permanent
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>Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren?
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<Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück!
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$IF Npc_HasItems(hero, ItPl_Unknown) >= 10
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>Hier!
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>>ItPl_Unknown, 10
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<Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei!
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<<ItPl_Health_Herb_01, 3
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<Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant.
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<Ich geb dir etwas Gold dafür!
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<<ItMi_Gold, 50
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<Wenn du noch welche brauchst, komm wieder!
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$ELSE
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>Dann habe ich nicht genug dabei!
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<Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder!
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$ENDIF
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