Cleaned up the mess, at this time, only viable data get synced (_work directory for Gothic-data, miranda for mdc-scripts. Need to symlink files to a working directory.
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No EOL
196 KiB
Makefile
4937 lines
No EOL
196 KiB
Makefile
person: KDF_1406_Novize, 8
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info: gotRune
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conddia: KDF_1409_Kelsava, giveMaterial
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conditem: ItRu_Firebolt, 1
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>Ich habe hier eine Rune für dich.
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<Sehr gut, danke. Dann bin ich vorbereitet.
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person: KDF_1407_Novize, 2
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info: gotRune
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conddia: KDF_1409_Kelsava, giveMaterial
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conditem: ItRu_Firebolt, 1
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>Ich habe hier eine Rune für dich.
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<Ein Feuerpfeil? Naja, das muss reichen.
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<Danke dir.
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person: KDF_1408_Novize, 14
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info: gotRune
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conddia: KDF_1409_Kelsava, giveMaterial
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conditem: ItRu_Firebolt, 1
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>Ich habe hier eine Rune für dich.
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<Okay, gut. Dann geht der Kampf bald los?
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>Keine Ahnung. Aber wir wollen vorbereitet sein.
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person: VLK_3007_Albrar, 13
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info: Exit
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info: youTrader
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>Du bist Händler?
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<Sehr gut erkannt. Ich bin Albrar. Bei mir bekommst du die besten Waffen in der ganzen Stadt. (gähnt)
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info: canTrade
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conddia: youTrader
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>Verkaufst du auch Waffen?
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<Aber sicher doch!
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<Ich habe... (gähnt) ...gerade erst eine neue Lieferung bekommen!
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<Sieh dich in Ruhe um!
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info: letsTrade
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conddia: canTrade
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flags: permanent, trade
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num: 998
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!B_GiveTradeInv(self);
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>Zeig mir deine Waffen!
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info: youTired
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conddia: youTrader
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>Müde?
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<Ach, weißt du...
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<Mein Lieferant arbeitet außerhalb der Stadt und kann deshalb nur nachts liefern.
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<Das ist anstrengend, jedes Mal bis weit nach Mitternacht warten zu müssen, nur um dann am Vormittag schon wieder hier zu stehen.
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<Aber was solls... Was tut man nicht alles fürs Geschäft (lacht)
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info: youThief
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condcode: Wld_IsTime(00,00,04,00)
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condcode: MIS_weaponThief == LOG_RUNNING
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condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_CITY_KASERN_ARMORY_FIRE") <= 500
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>Du bist also der Dieb!
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<Was? Wie? Nein, das ist eine Verwechslung!
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>Schon klar. Es ist mitten in der Nacht, seit mehreren Tagen verschwinden hier Waffen und dich erwische ich, wie du an den Kisten rumfummelst.
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<Aber...
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>Kein aber! Ich...
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%
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opt: letGo
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>...lasse dich nochmal laufen.
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>Aber ich schwöre dir: Wenn du dich noch einmal an den Waffen zu schaffen machst, dann war es das letzte, das du tust.
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<Wirklich? Danke! Vielen Dank! Das werde ich dir nie vergessen!
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<Natürlich werde ich keine Waffen mehr stehlen!
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>Das will ich auch hoffen.
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>Am besten verschwindest du aus der Stadt!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "TOT");
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!albrarChoice = 1;
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$LOGMISS weaponThief, Ich habe den Dieb gestellt. Es ist Albrar, der Waffenhändler vom Marktplatz. Ich habe mich entschlossen, ihn laufen zu lassen. Hoffentlich war das kein Fehler...
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$END
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%%
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opt: tellYonar
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>...werde Yonar davon berichten!
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<Nein, bitte nicht das! Er wird mich umbringen.
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>Das ist nicht meine Entscheidung. Am Besten verschwindest du von hier.
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||
<Das... das... Ach verdammt!
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "Start");
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||
!albrarChoice = 2;
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||
$LOGMISS weaponThief, Ich habe den Dieb gestellt. Es ist Albrar, der Waffenhändler vom Marktplatz. Ich sollte Yonar von ihm erzählen.
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||
$END
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||
%%
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||
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||
opt: tellVolmar
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>...werde dem Kommandanten davon berichten!
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<Ach du scheiße! Der wird mich ins Gefängnis stecken!
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>Du stiehlst Waffen der Stadtwache. Ich glaube, das Gefängnis ist dein kleinstes Übel...
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||
<Ich... Ich glaube, ich sollte gehen.
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||
>Das ist besser, ja!
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!albrarChoice = 3;
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||
!albrarDay = Wld_GetDay();
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||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "Start");
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||
$LOGMISS weaponThief, Ich habe den Dieb gestellt. Es ist Albrar, der Waffenhändler vom Marktplatz. Ich habe mich entschlossen, Volmar von den Vorfällen zu berichten. Vielleicht erhält er dann seine gerechte Strafe.
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$END
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||
%%
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||
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||
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||
person: BAU_970_Alec, 6
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!var int knowsNewsChapter1;
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!var int knowsNewsChapter2;
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!var int knowsNewsChapter3;
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!var int meatCounter;
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!var int meatMax;
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info: Exit
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info: welcomeTavern
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flags: important
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<Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'!
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<Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett?
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<Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst!
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info: wannaDrink
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num: 998
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flags: permanent, trade
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conddia: welcomeTavern
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!B_GiveTradeInv(self);
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>Gib mir was zu Trinken!
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<Gerne!
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info: whatsHere
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conddia: welcomeTavern
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>Wo bin ich hier?
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<Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst.
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||
<Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen.
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||
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||
info: whosHere
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conddia: welcomeTavern
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||
>Welche Menschen trifft man hier?
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<Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel.
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||
<Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier.
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||
<Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt.
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||
<Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir.
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||
<Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen.
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||
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info: getNews
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||
conddia: welcomeTavern
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||
>Du bekommst doch sicher viel mit, oder?
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||
<Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben.
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||
<Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt)
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||
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||
info: someNews
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||
conddia: getNews
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flags: permanent
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||
num: 990
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||
>Hast du irgendwelche Neuigkeiten?
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<Hmm, lass mal sehen...
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||
$IF knowsNewsChapter1 == FALSE
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||
<Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster.
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||
<Dazu rüstet die Stadtwache noch auf.
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||
<Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real.
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||
<Ansonsten...
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||
!knowsNewsChapter1 = TRUE;
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||
$ELSEIF kapitel == 2 && knowsNewsChapter2 == FALSE
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||
<Es wird hier langsam brenzlig. Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehört zu haben, dass die Söldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten.
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||
<Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu.
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||
<Ansonsten...
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||
!knowsNewsChapter2 = TRUE;
|
||
$ELSEIF kapitel == 3 && knowsNewsChapter3 == FALSE
|
||
<Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher.
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||
<Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in größeren Gruppen auf.
|
||
<Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Söldner kaum noch hinterher.
|
||
<Ansonsten...
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||
!knowsNewsChapter3 = TRUE;
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||
$ENDIF
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||
<...soweit nichts Neues.
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||
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||
info: needSomething
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||
conddia: welcomeTavern
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||
>Brauchst du noch irgendwas?
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||
<Hmm, kommt ganz darauf an.
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||
<Kannst du jagen?
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||
!meatMax = 50;
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||
%
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||
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||
opt: letsTry
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||
>Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen.
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||
<Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert.
|
||
<Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf.
|
||
<Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen.
|
||
>50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen?
|
||
<Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind.
|
||
<Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden.
|
||
>(seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann.
|
||
$STARTMIS tavernMeat
|
||
$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: ofCourse
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||
>Natürlich kann ich jagen!
|
||
<Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem:
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||
<Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf.
|
||
<Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen.
|
||
>50 Stück Fleisch? Kein Problem!
|
||
<(lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein!
|
||
<Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden.
|
||
>Bin gleich wieder da!
|
||
$STARTMIS tavernMeat
|
||
$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: betterNot
|
||
>Lass mal lieber!
|
||
<Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun.
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||
%%
|
||
|
||
info: gotSomeMeat
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||
condcode: MIS_tavernMeat == LOG_RUNNING
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||
conditem: ItFoMuttonRaw, 1
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||
flags: permanent
|
||
>Ich habe Fleisch für dich!
|
||
<Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren.
|
||
<Gib her!
|
||
!var int meatCnt; meatCnt = Npc_HasItems(hero, ItFoMuttonRaw);
|
||
$IF meatCounter + meatCnt > meatMax
|
||
!meatCnt = (meatCnt + meatCounter) - 50;
|
||
$ENDIF
|
||
>>ItFoMuttonRaw, meatCnt
|
||
!meatCounter += meatCnt;
|
||
$IF meatCounter <= 49
|
||
<Aber ich brauche noch mehr!
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||
!var string conStr; conStr = ConcatStrings("Es fehlen noch ", IntToString(meatMax - meatCounter));
|
||
!conStr = ConcatStrings(conStr, " Keulen rohes Fleisch!");
|
||
!AI_PrintS(self, conStr);
|
||
$ELSE
|
||
<Gut, das dürften dann alle gewesen sein!
|
||
<Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold.
|
||
<<ItMi_Gold, 200
|
||
<Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer.
|
||
<Natürlich kostenlos!
|
||
<Wie gesagt, Danke für alles!
|
||
$LOGMISS tavernMeat, Alec hat sein Fleisch bekommen. Im Gegenzug hat er mir angeboten, immer ein warmes Zimmer in seiner Taverne zu bekommen. Kostenlos, versteht sich.
|
||
$EXP 300
|
||
$MISSUCC tavernMeat
|
||
$ENDIF
|
||
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||
info: getSupplies
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||
condcode: MIS_getGoodsPirates == LOG_RUNNING
|
||
desc: Lieferst du auch Vorräte?
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||
>Sag mal... Lieferst du auch Vorräte?
|
||
<Kommt drauf an. Was brauchst du denn?
|
||
>Wasser und Bier. Zur Not auch Wein.
|
||
<Jo, das sollte möglich sein.
|
||
<Sonst noch was?
|
||
>Fleisch. Wir brauchen Fleisch.
|
||
<Das könnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn?
|
||
>Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche.
|
||
<Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen?
|
||
>Ähm..
|
||
<Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. Die können da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen.
|
||
<Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig.
|
||
<Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll.
|
||
>Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle.
|
||
>Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab.
|
||
<In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Höhle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde.
|
||
>Das sollte sich einrichten lassen.
|
||
<Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit!
|
||
!knowsWater = TRUE;
|
||
$LOGMISS getGoodsPirates, Alec liefert jede Woche zumindest das Wasser und den Wein. Er sagte mir, Bier könnte ich vielleicht in der Stadt bekommen und für Fleisch sollte ich bei den Jägern nachfragen. Für seine Lieferung will er jede Woche 150 Goldstücke sehen.
|
||
person: KDW_14001_Arpad, 5
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||
|
||
info: Exit
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||
|
||
info: whoAreYou
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||
flags: important
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||
<Wo kommst du denn her?
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||
<Wie hast du es geschafft, durch die Barriere zu gelangen?
|
||
>Barriere? Welche Barriere?
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||
<Hast du es nicht bemerkt?
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||
>Was denn?
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||
!Npc_ExchangeRoutine(KDW_14001_Arpad, "START");
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||
<Das gesamte nähere Umland ist von einer magischen Barriere umgeben.
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||
<Sie wirkt sich auf die Psyche desjenigen aus, der versucht sie zu durchbrechen.
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||
<(neugierig) Also erzähl: Wie hast du es durchgeschafft?
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||
%
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||
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opt: justWalked
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||
>Ich bin einfach durchgelaufen!
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<Echt? Dann musst du eine stark ausgeprägte Affinität zur Magie haben.
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||
<Denn nur Magier und solche, die eine magische Veranlagung in sich tragen können die Barriere unbeschadet passieren.
|
||
<Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen.
|
||
<Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren.
|
||
$LOGMISS newLife, Ein Novize der schwarzen Magie hat sich darüber gewundert, dass ich es bis zum schwarzen Turm geschafft habe. Scheinbar habe ich eine starke magische Veranlagung. Der Novize sagte, ich solle schnellstmöglich mit seinem Meister im Turm sprechen. Vielleicht nehmen sie mich ja in ihrem Kreis auf?
|
||
%%
|
||
|
||
opt: noClue
|
||
>Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe!
|
||
<Wahnsinn. Normalerweise brauchen selbst wir eine ganze Menge Konzentration um hierher zu gelangen.
|
||
<Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen.
|
||
<Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren.
|
||
$LOGMISS newLife, Ein Novize der schwarzen Magie hat sich darüber gewundert, dass ich es bis zum schwarzen Turm geschafft habe. Scheinbar habe ich eine starke magische Veranlagung. Der Novize sagte, ich solle schnellstmöglich mit seinem Meister im Turm sprechen. Vielleicht nehmen sie mich ja in ihrem Kreis auf?
|
||
%%
|
||
|
||
info: whatBarrier
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||
conddia: whoAreYou
|
||
>Was macht die Barriere genau?
|
||
>Ich hörte einmal Gerüchte über eine magische Barriere, die Menschen hinein, aber nicht mehr herauslässt.
|
||
<Das wäre ja ziemlich dämlich in unserer Situation.
|
||
<Nein, unsere Barriere wirkt wie gesagt psychisch. Wenn du dich ihr näherst, merkst du zuerst leichte Kopfschmerzen.
|
||
<Wer magisch begabt ist, merkt wenig bis gar nichts davon. Und nach einer Zeit hast du dich sowieso daran gewöhnt.
|
||
<Und hier im inneren Bereich sind keine Auswirkungen mehr spürbar. Sonst wäre die Hälfte von uns wahrscheinlich verrückt.
|
||
person: SLD_814_Atty, 9
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||
|
||
info: Exit
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||
|
||
info: goCity
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||
>Du wirst mitkämpfen!
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||
<Beim Angriff auf die Stadt? Klasse, endlich wieder was zu tun.
|
||
<Wie viele Männer brauchst du eigentlich?
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||
>So viele wie möglich.
|
||
<Gut, ich sag noch eben meinen Jungs Bescheid.
|
||
<Wo sollen wir hin?
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||
>Wartet am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben.
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_814_Atty, "ATTACK");
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_815_Soeldner, "ATTACK");
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_818_Soeldner, "ATTACK");
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_819_Soeldner, "ATTACK");
|
||
person: VLK_420_Bramor, 4
|
||
|
||
!var int givenBook;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Bramor, Kartenzeichner auf dieser Insel.
|
||
<Wenn du eine brauchst, lass es mich wissen!
|
||
|
||
info: letsTrade
|
||
flags: permanent, trade
|
||
!B_GiveTradeInv(self);
|
||
>Zeig mir deine Karten!
|
||
|
||
info: needBook
|
||
conddia: KDW_14002_Tenho, toDoForMe
|
||
desc: Tenho schickt mich.
|
||
>Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen.
|
||
<Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst?
|
||
>Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten?
|
||
>Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein!
|
||
<Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke!
|
||
%
|
||
|
||
opt: whySoMuch
|
||
>Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben!
|
||
<Ist das mein Problem?
|
||
<Das Buch ist teurer geworden als geplant.
|
||
<Jetzt sinds halt 120!
|
||
|
||
opt: hereGold
|
||
>Hier hast du dein Gold.
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 120
|
||
>>ItMi_Gold, 120
|
||
<Gut. Dann ist hier das Buch.
|
||
<<ItMi_BookPaket, 1
|
||
<Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf.
|
||
!givenBook = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
<Das ist aber nicht genug.
|
||
<Ich sagte 120 Gold! Komm wieder, wenn du alles hast!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
opt: notEnough
|
||
>Ich habe nicht genug dabei!
|
||
<Dann komm wieder, wenn du alles hast!
|
||
<Denk dran, 120 Gold!
|
||
%%
|
||
|
||
info: giveBook
|
||
flags: permanent
|
||
conddia: needBook
|
||
condcode: givenBook == FALSE
|
||
>Gib mir das Buch.
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 120
|
||
>Hier ist das Gold.
|
||
<Gut. Dann ist hier das Buch.
|
||
<<ItMi_BookPaket, 1
|
||
<Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf.
|
||
!givenBook = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
<Du hast ja immer noch nicht genug Gold dabei!
|
||
<120 Gold. Komm wieder, wenn du alles hast!
|
||
$ENDIF
|
||
person: VLK_3008_Brandon, 6
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger.
|
||
<Kann ich irgendwas für dich tun?
|
||
|
||
info: canTeachMe
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Kannst du mir etwas beibringen?
|
||
<Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert?
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: canTeachMe
|
||
desc: Was verlangst du?
|
||
>(seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst?
|
||
<Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel.
|
||
>Spucks schon aus!
|
||
<Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen.
|
||
>Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen?
|
||
<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem.
|
||
<Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon.
|
||
<Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel!
|
||
<Dann kann ich dir bestimmt was beibringen!
|
||
$STARTMIS brandonSmoke
|
||
$LOGMISS brandonSmoke, Brandon, einer der Jäger vor der Stadt ist auf Entzug. Um mir etwas beizubringen verlangt er mindestens fünf Stängel Sumpfkraut. Mal sehen, wo ich die herbekomme.
|
||
|
||
info: whereToFind
|
||
conddia: whatToDo
|
||
>Woher bekomme ich Sumpfkraut?
|
||
<Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne.
|
||
<Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern?
|
||
<Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht)
|
||
$LOGMISS brandonSmoke, Er sagte, am ehesten könnte ich das Kraut in der Stadt vor der Kaserne bekommen. Ansonsten soll ich mal bei den Söldnern oder den Piraten vorbeischauen.
|
||
|
||
info: gotYourPot
|
||
conddia: whatToDo
|
||
conditem: ItMi_Joint, 5
|
||
>Hier ist das Zeug!
|
||
<Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung!
|
||
<Danke, Mann. Hier, das ist es mir wert.
|
||
<<ItMi_Gold, 80
|
||
$MISSUCC brandonSmoke
|
||
$LOGMISS brandonSmoke, Brandon war begeistert, als ich ihm die Stängel gebracht habe. Er gab mir sogar Gold dafür.
|
||
$EXP 250
|
||
!AI_UseItem(self, ItMi_Joint);
|
||
<So. Jetzt kann ich dir auch was beibringen.
|
||
$LOGMISS teacherOut, Brandon kann mir beibringen, wie ich besser mit dem Bogen werde. Außerdem kann er mir beibringen, wie ich Tieren Zähne, Krallen und andere Trophäen abnehme.
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "SMOKE");
|
||
person: VLK_417_Clovis, 10
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: niceDranks
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||
>Nette Tränke hast du hier.
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>Verkaufst du die auch?
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<Kommt drauf an... Hast du Gold?
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info: workAlch
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||
conddia: niceDranks
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||
>Kann ich auch dafür arbeiten?
|
||
<Ein Tagelöhner? Damit kann ich nichts anfangen.
|
||
>Ich dachte mehr an einen Lehrling.
|
||
<Einen Lehrling? Das ist etwas anderes... Ich habe lange keinen Lehrling mehr gehabt.
|
||
<Es wird anstrengend, dessen bist du dir bewusst?
|
||
>Was soll denn am Tränke brauen so anstrengend sein?
|
||
<Ignorant! Natürlich nicht am Brauen.
|
||
<Aber was glaubst du, wo die Pflanzen herkommen?
|
||
<Die fallen garantiert nicht vom Himmel.
|
||
<Ich glaube, bevor ich dich als Lehrling aufnehme, wirst du erst einmal Respekt vor den Pflanzen lernen müssen.
|
||
|
||
info: whatPlants
|
||
conddia: workAlch
|
||
>Was soll ich für dich tun?
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||
<Ich benötige neue Pflanzen. Um genau zu sein, zehn Heilkräuter.
|
||
<Besorge sie mir und wir schauen weiter.
|
||
$STARTMIS workClovis
|
||
$LOGMISS workClovis, Clovis der Alchemist möchte, dass ich für ihn Blümchen pflücke. Zehn Heilkräuter soll ich ihm bringen, dann nimmt er mich vielleicht als Lehrling auf.
|
||
|
||
info: whereToFind
|
||
conddia: whatPlants
|
||
>Und wo finde ich Heilkräuter?
|
||
<Die Dinger wachsen überall.
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||
<Aber achte darauf, dass du die richtigen pflückst.
|
||
<Halte einfach die Augen auf.
|
||
$LOGMISS workClovis, Er sagt, die Pflanzen wachsen überall. Mal sehen, wo die Dinger sind.
|
||
|
||
info: whatsThis
|
||
conddia: whereToFind
|
||
conditem: ItPl_Unknown, 3
|
||
>Was sind das denn für Pflanzen?
|
||
>>ItPl_Unknown, 2
|
||
<Was meinst du?
|
||
>Hier, diese Pflanzen! Die Büschel sehen für mich alle gleich aus!
|
||
<Achso, du hast Probleme die Pflanzen zu identifizieren?
|
||
<Tja, gut, dass du noch keine gegessen hast. Eine war nämlich giftig.
|
||
<<ItPl_Unknown
|
||
>Wie bitte? Das sagst du mir jetzt?
|
||
<Ich hatte gehofft, dass du so intelligent bist.
|
||
>Und was sollich mit den Büscheln machen?
|
||
<Na, identifizieren natürlich!
|
||
>Und wie? Ich sagte doch schon, die sehen alle gleich aus.
|
||
<Du bist doch ein intelligenter Bursche. Du schaffst das schon.
|
||
|
||
info: canYouIdentify
|
||
conddia: whatsThis
|
||
condcode: MIS_workClovis == LOG_RUNNING
|
||
>Kannst du die Pflanzen nicht identifizieren?
|
||
<Könnte ich, aber ich habe keine Zeit dazu.
|
||
<Such dir jemand anderen. Du findest bestimmt jemanden!
|
||
|
||
info: getYourself
|
||
conddia: whatsThis
|
||
condcode: MIS_workClovis == LOG_RUNNING
|
||
>Wie wärs, wenn du deine Pflanzen selber holst?
|
||
>Den Scheiß macht doch niemand freiwillig.
|
||
<Hah! Wusste ich es doch, dass du nicht der Richtige bist.
|
||
<In Ordnung, ich hole meine Pflanzen selbst.
|
||
<Aber glaube nicht, dass ich dir auch nur eine Sache beibringe, oder dir noch etwas verkaufe.
|
||
$END
|
||
$EXP 50
|
||
$MISFAIL workClovis
|
||
$LOGMISS workClovis, Jetzt habe ich's verbockt. Clovis ist sauer und wird mir weder etwas beibringen, noch etwas verkaufen. Manchmal sollte ich mir vorher überlegen, was ich sage...
|
||
|
||
info: gotYourPlants
|
||
conddia: whatsThis
|
||
conditem: ItPl_Health_Herb_01, 10
|
||
>Ich habe hier deine Pflanzen!
|
||
<Du hast sie tatsählich alle gefunden?
|
||
<Potzblitz! Damit habe ich nicht gerechnet.
|
||
<Und? Merkst du jetzt, dass die Arbeit als Alchemist und Kräutersammler keine leichte ist?
|
||
>Ja, das habe ich am eigenen Leib erfahren...
|
||
<Bist du trotzdem noch bereit bei mir anzufangen?
|
||
<Wenn du willst, bringe ich dir die Alchemie oder die Kräuterkunde bei.
|
||
$EXP 250
|
||
|
||
info: wannaHerb
|
||
conddia: gotYourPlants
|
||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedHerb == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Bring mir das Kräutersammeln bei! (5 LP)
|
||
>Bring mir das Kräutersammeln bei!
|
||
$IF other.lp >= 5
|
||
<In Ordnung. Wie du vielleicht selbst bemerkt hast, ist das Sammeln nicht das Schwierige.
|
||
<Aber es ist schon eine gewisse Kunst, zu erkennen, welche Pflanze nützlich ist und welche Unkraut oder gar giftig.
|
||
<Du hast recht, die Pflanzen sehen sich sehr ähnlich. Allerdings kann man sie mit etwas Übung gut unterscheiden.
|
||
<Übe etwas. Du wirst sehen, mit der Zeit wird es dir leichter fallen, auch extrem ähnlich aussehende Pflanzen zu unterscheiden.
|
||
$LOGNOTE Herbalism, Ich habe von Clovis die Kräuterkunde gelernt. Er zeigte mir, wie ich verschiedene Pflanzen unterscheiden kann.
|
||
$EXP 200
|
||
!jobCounter += 1;
|
||
!learnedHerb = TRUE;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Kräuterkunde!");
|
||
!other.lp = other.lp-5;
|
||
!herbSkill = 1;
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Clovis hat mich als Lehrling aufgenommen und mir beigebracht, wie ich verschiedene Pflanzen unterscheide. Ich darf mich jetzt Lehrling der Kräuterkunde und Bürger der Stadt nennen!
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK);
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu.
|
||
<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: wannaAlchy
|
||
conddia: gotYourPlants
|
||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedAlch == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Lehre mich die Alchemie! (5 LP)
|
||
>Lehre mich die Alchemie!
|
||
$IF other.lp >= 5
|
||
<Gut, pass auf und hör mir genau zu!
|
||
<Alchemie bedeutet nicht ein paar Pflanzen zusammen mit Wasser zu erhitzen. Die Alchemie ist ein nützliches, aber auch sehr gefährliches Handwerk.
|
||
<Einige Tränke bestehen aus Pflanzen, die normalerweise giftig wären. Erhitzt du einen solchen Trank zu lange, kann er tödlich werden, erhitzt du ihn zu kurz, wird er unwirksam.
|
||
<Deswegen: Halte dich zuerst an einfache Tränke, wie Heil oder Manatränke. Wenn diese gelingen, kannst du schwierigere Gebräue versuchen.
|
||
<Achte aber darauf, dass du niemanden umbringst!
|
||
$EXP 200
|
||
$LOGNOTE Alchemy, Clovis hat mir die Grundlagen der Alchemie beigebracht. Ich kann jetzt Heiltränke und Manatränke brauen!
|
||
!jobCounter += 1;
|
||
!learnedAlch = TRUE;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Alchemie!");
|
||
!other.lp = other.lp-5;
|
||
!alchSkill = 1;
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Clovis hat mich als Lehrling aufgenommen und mir beigebracht, wie ich verschiedene Tränke braue. Ich darf mich jetzt Lehrling der Alchemie und Bürger der Stadt nennen!
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK);
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu.
|
||
<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
|
||
|
||
person: MIL_340_Cray, 5
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: noTalk
|
||
flags: important, permanent
|
||
condcode: Npc_IsInState (hero, ZS_TALK)
|
||
<Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk.
|
||
|
||
info: youFight
|
||
flags: important
|
||
condcode: crayStarted
|
||
<So, wir beide sollen also kämpfen?
|
||
<Dann zeig mal, was du kannst!
|
||
$END
|
||
!B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1);
|
||
person: NONE_9990_Elvellia, 16
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Wer bist du denn?
|
||
<Ich? Ich bin Elvellia!
|
||
<Und du?
|
||
>Ich bin...
|
||
<Ach, ist eigentlich auch egal. Namen sind doch nur Schall und Rauch.
|
||
|
||
info: whatHappened
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Was ist dir passiert?
|
||
<Was meinst du?
|
||
>Du bist...
|
||
>Naja...
|
||
>Ein Geist.
|
||
<Wie bitte?
|
||
<Wie kommst du denn auf die Idee?
|
||
<Blödsinn, mir ging es noch nie besser.
|
||
|
||
info: whatDoing
|
||
conddia: whatHappened
|
||
>Was tust du hier?
|
||
<Ich warte auf meinen Liebsten.
|
||
<Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen.
|
||
>Und wo soll's hingehen?
|
||
<Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden.
|
||
>Ach.. Klingt ja wie das Paradies.
|
||
<Ja, nicht wahr?
|
||
<Hoffentlich kommt mein Liebster bald.
|
||
$STARTMIS shoreToAeon
|
||
$LOGMISS shoreToAeon, An der Küste, unweit des Piratenlagers sitzt Tag und Nacht der Geist einer Frau, Elvellia. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie beide nach Aeon, ins Paradies, reisen können.
|
||
|
||
info: whereIsHe
|
||
conddia: whatDoing
|
||
>Wo ist er denn gerade?
|
||
<Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben.
|
||
<Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine.
|
||
>Ja, das sind tapfere Männer.
|
||
>(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein.
|
||
<Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald...
|
||
$LOGMISS shoreToAeon, Scheinbar ist ihr Liebster ein Marinesoldat, wie ich. Wenn ich richtig informiert bin, ist sein Schiff aber zerstört worden. Wenn er nicht genauso viel Glück gehabt hat wie ich, dann wird er wahrscheinlich umgekommen sein. Irgendwie muss ich dieser armen Seele doch helfen können. Sie sprach von Aeon. Seltsam, ich dachte, ich hätte schon alle Beschreibungen vom Paradies gehört. Vielleicht kennt jemand die Legende von Aeon.
|
||
person: MIL_339_Fred, 11
|
||
|
||
!var int randolphStarted;
|
||
!var int randolphDefeated;
|
||
!var int crayStarted;
|
||
!var int crayDefeated;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: isThatArena
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur.
|
||
>Arena? Also auch noch hier.
|
||
<Was soll das denn heißen?
|
||
>Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut.
|
||
>Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'.
|
||
<Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben.
|
||
<Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen.
|
||
<Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen?
|
||
|
||
info: costFight
|
||
conddia: isThatArena
|
||
>Was kostet ein Kampf?
|
||
<Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück.
|
||
<Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut!
|
||
<Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst.
|
||
|
||
info: whoFights
|
||
conddia: isThatArena
|
||
>Wer kämpft hier in der Arena?
|
||
<Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg.
|
||
<Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt.
|
||
<Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen.
|
||
<Cray und Don treten auch an. Cray gehört zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie können dir ganz schön die Fresse polieren.
|
||
<Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen.
|
||
<Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht)
|
||
|
||
info: whoFirst
|
||
conddia: isThatArena
|
||
flags: permanent
|
||
condcode: randolphStarted == FALSE
|
||
>Wer ist mein erster Gegner?
|
||
<Du trittst an gegen Randolph, den Bauern.
|
||
<Aber unterschätz ihn nicht!
|
||
<Hast du denn das Gold dabei?
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 50
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Gold, 50
|
||
<Sehr gut.
|
||
<Wenn du bereit bist, geh in die Arena. Randolph wartet schon auf dich.
|
||
!preFight(1);
|
||
!randolphStarted = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Gerade nicht.
|
||
<Dann komm später wieder!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: anyTips
|
||
conddia: whoFirst
|
||
>Hast du noch einen Tipp für mich?
|
||
<Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht)
|
||
|
||
info: fightDone
|
||
condcode: (BAU_240_Randolph.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST) || (BAU_240_Randolph.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_WON)
|
||
flags: important
|
||
!afterFight(1);
|
||
$IF BAU_240_Randolph.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST
|
||
<Mensch, dem hast du ja ganz schön aufs Maul gehauen! (lacht)
|
||
<War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht!
|
||
<<ItMi_Gold, 100
|
||
<Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst!
|
||
!randolphDefeated = TRUE;
|
||
$EXP 250
|
||
!AI_PrintS(self, "Stärke: +1");
|
||
!hero.attribute[ATR_STRENGTH] += 1;
|
||
$ELSE
|
||
<Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen.
|
||
<Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht)
|
||
<Dann komm wieder zu mir!
|
||
!randolphStarted = FALSE;
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: whosNext
|
||
condcode: randolphDefeated == TRUE
|
||
condcode: !crayStarted
|
||
>Wer ist der nächste Gegner?
|
||
<Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz.
|
||
<Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht)
|
||
<Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück!
|
||
<Wie siehts aus, hast du das Gold?
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 75
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Gold, 75
|
||
<Sehr schön.
|
||
<Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein.
|
||
!preFight(2);
|
||
!crayStarted = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Gerade nicht.
|
||
<Dann komm später wieder!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: teachMeSth
|
||
conddia: whosNext
|
||
>Cray sieht stark aus!
|
||
<Da sagst du was! (lacht)
|
||
<Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen.
|
||
>Und wie kannst du mir helfen?
|
||
<Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst.
|
||
<Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen.
|
||
|
||
info: fight2Done
|
||
condcode: (MIL_340_Cray.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST) || (MIL_340_Cray.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_WON)
|
||
flags: important
|
||
!afterFight(2);
|
||
$IF MIL_340_Cray.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST
|
||
<Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen.
|
||
<Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke!
|
||
<<ItMi_Gold, 150
|
||
<Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon!
|
||
!crayDefeated = TRUE;
|
||
$EXP 250
|
||
!AI_PrintS(self, "Stärke: +1");
|
||
!hero.attribute[ATR_STRENGTH] += 1;
|
||
$ELSE
|
||
<Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen.
|
||
<Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht)
|
||
<Dann komm wieder zu mir!
|
||
!crayStarted = FALSE;
|
||
$ENDIF
|
||
person: PIR_1303_Gilbert, 14
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: heyYou
|
||
flags: important
|
||
<Hey, du!
|
||
<Wo kommst du denn her?
|
||
>Aus der Stadt!
|
||
<Und was willst du hier?
|
||
%
|
||
|
||
opt: justLooking
|
||
>Ich seh' mich nur mal um.
|
||
<Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder!
|
||
<Am Besten meldest du dich direkt bei Henry.
|
||
<Marsch, sonst mache ich dir Beine!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: wannaJoin
|
||
>Ich will mich euch anschließen!
|
||
<Du? Dich uns anschließen? (lacht)
|
||
<Na, das kann ja was werden.
|
||
<Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben.
|
||
<Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer.
|
||
<Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern.
|
||
!wannaJoinPirates = TRUE;
|
||
%%
|
||
|
||
opt: wannaKill
|
||
>Ich wollte hier mal aufräumen.
|
||
<Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht?
|
||
<Dumme Idee, dich mit mir anzulegen!
|
||
$END
|
||
!B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1);
|
||
%%
|
||
|
||
info: whereHenry
|
||
conddia: heyYou
|
||
>Wo finde ich Henry?
|
||
<Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab.
|
||
<Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen!
|
||
>Danke für die warmen Worte..
|
||
<Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt.
|
||
<Also sieh zu, dass du es nicht verbockst!
|
||
|
||
info: whatsNew
|
||
flags: permanent
|
||
>Was gibt's neues?
|
||
<Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig!
|
||
|
||
info: trainMe
|
||
conddia: PIR_1301_Henry, getTraining
|
||
>Du kannst mir das Bogenschießen beibringen?
|
||
<Hat Henry dir das gesagt?
|
||
<Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen...
|
||
<Irgendwas werde ich dir schon beibringen können.
|
||
|
||
|
||
person: KDW_14003_Goran, 3
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung.
|
||
<Was kann ich für dich tun?
|
||
|
||
info: canTeachMe
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Kannst du mir etwas beibringen?
|
||
<Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst.
|
||
<Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest!
|
||
|
||
info: teachMeScrolls
|
||
conddia: KDW_14002_Tenho, canLearnScrolls
|
||
condcode: !PLAYER_TALENT_SCROLLS_LEARNED
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben!
|
||
<Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist.
|
||
$IF learnedAlch == FALSE
|
||
<Ich würde es dir ja zutrauen.
|
||
<Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie.
|
||
<Das ist aber zwingend notwendig!
|
||
<Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter!
|
||
$ELSE
|
||
<Aber... Dir traue ich das zu!
|
||
<Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen.
|
||
<Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche.
|
||
<Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben.
|
||
<Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte.
|
||
<Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben.
|
||
<Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können.
|
||
<So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach.
|
||
<Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist.
|
||
<Oder hab selber genug Rollen dabei, falls dir jemand an den Kragen will.
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
|
||
person: MIL_2101_Hafenwache, 4
|
||
|
||
info: youPirate
|
||
flags: important
|
||
<Hey, du!
|
||
<Wo kommst du denn her?
|
||
>Ich...
|
||
<Du bist doch bestimmt einer dieser dreckigen Piraten!
|
||
>Aber...
|
||
<Keine Widerrede! Ich bringe dich erstmal zum Kommandanten!
|
||
<Los, beweg dich!
|
||
!DiaCam_Disable();
|
||
!AI_SetWalkMode(self, NPC_RUN);
|
||
!AI_SetWalkMode(hero, NPC_RUN);
|
||
!AI_GoToWP(self, "NW_CITY_HABOUR_KASERN_CENTRE_01");
|
||
!AI_GoToWP(other, "NW_CITY_HABOUR_KASERN_CENTRE_01");
|
||
!AI_TurnToNpc(self, MIL_2102_Volmar);
|
||
!AI_TurnToNpc(other, MIL_2102_Volmar);
|
||
<Kommandant!
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<Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gespült!
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!DiaCam_Enable();
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$END
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||
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person: VLK_412_Hatof, 12
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!var int talkedToPlayer;
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||
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info: Exit
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info: startDialog
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_Talk)
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condcode: talkedToPlayer == FALSE
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flags: important
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<Sieh an, ein neues Gesicht!
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||
<Möchtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht)
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||
!talkedToPlayer = TRUE;
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||
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||
info: lookingForWork
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||
condcode: jobCounter <= 1
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||
>Ich suche Arbeit!
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||
<Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas für dich ist?
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||
>Ich glaube schon...
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<Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kräftiger aus.
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||
<Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun für dich.
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||
info: whatToDo
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||
conddia: lookingForWork
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||
>Was hast du zu tun?
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||
<Ich erwarte eine Lieferung aus einer der Minen vor der Stadt.
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||
<Bring mir die Kiste, dann sehen wir weiter!
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$STARTMIS workHatof
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||
$LOGMISS workHatof, Hatof der Schmied hat mich beauftragt eine Kiste mit Erz von einer der Minen zu ihm zu bringen. Vielleicht nimmt er mich danach als Lehrling auf.
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info: wheresMine
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conddia: whatToDo
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condcode: MIS_workHatof == LOG_RUNNING
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||
>Wo finde ich die Schürfer?
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||
<Die Schürfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts hälst und direkt den Hügel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen.
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<Rede mit Mika, er wird dir die Kiste geben.
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||
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info: gotTheOre
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||
conddia: lookingForWork
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||
conditem: ItMi_Erzkiste, 1
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||
>Ich hab das Erz!
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>>ItMi_Erzkiste, 1
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<Sehr gut, dann kann ich wenigstens vernünftig weiterarbeiten.
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||
<Hat er irgendetwas gesagt?
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>Ja, ich soll schöne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst.
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||
>Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher.
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||
<(lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen.
|
||
<Aber, wie dem auch sei. Du hast deinen Job gemacht, das ist schonmal mehr als die meisten anderen.
|
||
<Wenn du immer noch mein Lehrling werden möchtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere.
|
||
$LOGMISS workHatof, Hatof hat seine Erzkiste erhalten. Jetzt kann ich von ihm das Schmiedehandwerk lernen!
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||
$MISSUCC workHatof
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||
$EXP 250
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||
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||
info: becomeApprentice
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||
conddia: gotTheOre
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||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedBergbau == FALSE
|
||
flags: permanent
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||
desc: Ich will den Bergbau lernen! (5 LP)
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||
>Ich will den Bergbau lernen!
|
||
<Bist du dir sicher?
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||
<Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig ausüben!
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||
%
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||
opt: noBergbau
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||
>Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit.
|
||
<Gut, du weißt ja, wo du mich findest!
|
||
%%
|
||
opt: yesBergbau
|
||
>Ja, ich will bei dir lernen!
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||
$IF other.LP >= 5
|
||
<Gut, dann hör mir genau zu.
|
||
<Natürlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein.
|
||
<Am Anfang solltest du dich an einfache Erze wie Eisen halten.
|
||
<Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare Stücke!
|
||
<Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine schöne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfläche tritt.
|
||
<Schlag präzise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben!
|
||
<So brichst du große Stücke Eisen aus dem Stein.
|
||
<Mit dem Erz kannst du dann an eine Schmiede gehen und es zu Stahl einschmelzen.
|
||
$IF (Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_VLK)
|
||
<Und jetzt: Kannst du dich auch Bürger der Stadt nennen!
|
||
$ENDIF
|
||
!jobcounter += 1;
|
||
!learnedBergbau = TRUE;
|
||
!bergbauSkill = 1;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Bergbau!");
|
||
!other.lp = other.lp - 5;
|
||
$LOGNOTE Bergbau, Ich habe den Bergbau gelernt. Jetzt kann ich Eisenerz aus entsprechenden Adern herauslösen und einschmelzen.
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir den Bergbau beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK);
|
||
!other.guild = GIL_VLK;
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung.
|
||
<Komm wieder, wenn du bereit bist!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
info: becomeApprentice2
|
||
conddia: gotTheOre
|
||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedSmith == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will das Schmieden lernen! (5 LP)
|
||
<In Ordnung, das kann ich dir beibringen!
|
||
<Bist du dir sicher?
|
||
%
|
||
opt: noSmith
|
||
>Nein, gib mir noch Zeit!
|
||
<Gut, ich laufe hier nicht weg!
|
||
%%
|
||
opt: yesSmith
|
||
>Ja, bring mir die Schmiedekunst bei!
|
||
$IF other.LP >= 5
|
||
<In Ordnung. Schmieden ist eigentlich kein Hexenwerk.
|
||
<Du darfst nur nicht vergessen, dass es hauptsächlich auf die Technik ankommt.
|
||
<Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. Stärke alleine reicht nicht.
|
||
<Wenn du dir ein Stück Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotglühend ist.
|
||
<Wird das Eisen zu heiß, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar.
|
||
<Wenn bis hierhin alles funktioniert hat, musst du nur noch die Waffe am Amboss zurechtschlagen.
|
||
<Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu spät.
|
||
<Härte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen.
|
||
<Höre genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu heiß und wird spröde.
|
||
<Auch wenn das alles kompliziert klingt, es ist nur eine Frage der Übung.
|
||
<Und jetzt: Ran an den Stahl!
|
||
$IF (Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_VLK)
|
||
<Übrigens kannst du dich nun Bürger der Stadt nennen.
|
||
$ENDIF
|
||
!jobcounter += 1;
|
||
!learnedSmith = TRUE;
|
||
!smithSkill = 1;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Schmiedekunst!");
|
||
!other.lp = other.lp - 5;
|
||
$LOGNOTE TalentSmith, Ich habe die Schmiedekunst erlernt. Ich kann jetzt einfache Schwerter herstellen.
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir die Schmiedekunst beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK);
|
||
!other.guild = GIL_VLK;
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung.
|
||
<Komm wieder, wenn du bereit bist!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
info: canTrade
|
||
conddia: startDialog
|
||
>Du verkaufst auch Waffen?
|
||
<Waffen eher weniger. Die Stadtwache kauft mir die meisten Schwerter direkt ab. Ein paar habe ich noch hier.
|
||
<Hauptsächlich kann ich die Materialien fürs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid!
|
||
|
||
info: letsTrade
|
||
conddia: canTrade
|
||
num: 998
|
||
flags: permanent, trade
|
||
!B_GiveTradeInv(self);
|
||
>Zeig mir deine Waffen!
|
||
|
||
info: teachMeSth
|
||
conddia: lookingForWork
|
||
>Kannst du mir auch was beibringen?
|
||
<Hmm, lass mich überlegen.
|
||
<Ja, ich glaube, ich könnte dich etwas stärker machen. Schließlich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht)
|
||
<Komm zu mir, dann gebe ich dir ein paar Tipps!
|
||
$LOGNOTE teacherCity, Hatof, der Schmied, kann mir beibringen, stärker zu werden!
|
||
|
||
info: teachSwords
|
||
condcode: learnedSmith == TRUE
|
||
>Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden?
|
||
<Einige Schwerte kann ich dich lehren. Für die meisten brauchst du allerdings einen Baulan.
|
||
<Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den Händlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen.
|
||
<Ansonsten: Sieh dich um! Du glaubst gar nicht, was man alles finden kann.
|
||
$LOGNOTE TalentSmith, Hatof kann mir beibringen, einige andere Schwerter zu schmieden. Für die meisten brauche ich aber einen Bauplan.
|
||
|
||
person: PIR_1301_Henry, 9
|
||
|
||
!var int getsRune;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
$IF getsRune == TRUE
|
||
>Achso, eines noch!
|
||
>Hier, nimm diese Teleportrune mit.
|
||
>Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst.
|
||
>>ItRu_TeleportPirates, 1
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
flags: important
|
||
<Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen?
|
||
>Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden.
|
||
<Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache.
|
||
<Was willst du?
|
||
|
||
info: wannaJoin
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
condcode: wannaJoinPirates == TRUE
|
||
>Ich will euch beitreten!
|
||
<Du? Als Pirat?
|
||
<Was meinst du, befähigt dich dazu?
|
||
>Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus.
|
||
<(erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch.
|
||
<Kommst du im Auftrag der Paladine?
|
||
>Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen.
|
||
<Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen?
|
||
>Ich kann nützlich sein für euch.
|
||
<Da bin ich ja mal gespannt...
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
>Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge?
|
||
<Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken.
|
||
<Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr.
|
||
<Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden.
|
||
<Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht.
|
||
>Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt.
|
||
<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst.
|
||
<Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich.
|
||
<Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun.
|
||
<Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird.
|
||
<Finde ihn und du bist dabei!
|
||
$LOGMISS newLife, Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen.
|
||
$STARTMIS wayCity
|
||
$LOGMISS wayCity, Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten können die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange...
|
||
|
||
info: whereToTake
|
||
conddia: whatToDo
|
||
>Wo soll es denn einen solchen Weg geben?
|
||
<Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken.
|
||
<Ich weiß es nicht. Sei kreativ.
|
||
>Wie wärs mit Fliegen?
|
||
<Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen!
|
||
>Schon gut... Ich geh mal auf die Suche!
|
||
$END
|
||
|
||
info: foundWay
|
||
conddia: whereToTake
|
||
condcode: bothDoorsFound == TRUE
|
||
>Ich habe einen Weg gefunden!
|
||
<Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte.
|
||
<Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl!
|
||
<<ItFo_Beer, 1
|
||
>Danke!
|
||
!AI_UseItem(hero, ItFo_Beer);
|
||
>Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach.
|
||
>Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation.
|
||
<Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße?
|
||
>Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung.
|
||
<Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter!
|
||
>Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf.
|
||
>Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch.
|
||
<Das ist...
|
||
<Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen.
|
||
<Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten.
|
||
>Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da.
|
||
>Keine Ahnung, was da mal los war.
|
||
<Mhm...
|
||
<Schön, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind.
|
||
<Wie siehts aus?
|
||
$MISSUCC wayCity
|
||
$LOGMISS wayCity, Ich habe den Piraten von dem Weg durch die Kanalisation berichtet. Henry ist sehr zufrieden mit mir und ist bereit mich in die Reihen der Piraten aufzunehmen.
|
||
$EXP 350
|
||
|
||
info: wannaJoinPir
|
||
conddia: foundWay
|
||
condcode: MIS_newLife == LOG_RUNNING
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will euch beitreten!
|
||
<Lass mich kurz überlegen.
|
||
<Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden.
|
||
<Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen.
|
||
<Gut, ich will dich aufnehmen.
|
||
<Bist du dir sicher?
|
||
%
|
||
opt: noPirate
|
||
>Ich brauche noch Zeit.
|
||
<In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann.
|
||
<Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei.
|
||
<Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest.
|
||
%%
|
||
opt: yesPirate
|
||
>Ja, ich will mitmachen!
|
||
<Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz!
|
||
<Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess.
|
||
<Also: Willkommen in der Meute!
|
||
<<ItAr_Pir_L_Addon
|
||
$MISSUCC newLife
|
||
$LOGMISS newLife, Henry hat mich in die Reihen der Piraten aufgenommen. Mal sehen, was mir der lustige Haufen bringt.
|
||
$EXP XP_BecomeMiliz
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, 13);
|
||
<Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können.
|
||
<Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst.
|
||
!kapitel = 2;
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
!Spine_UnlockAchievement(0);
|
||
!hero.guild = 13;
|
||
!addPirates();
|
||
%%
|
||
|
||
info: whatNow
|
||
condcode: kapitel == 2
|
||
>Was machen wir jetzt?
|
||
<Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles!
|
||
>Gut, was soll ich tun?
|
||
<Hast du mir nicht zugehört? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere!
|
||
<Such dir Arbeit und dann fang an!
|
||
|
||
info: getTraining
|
||
conddia: whatNow
|
||
>Kann ich hier trainieren?
|
||
<Klar! Was dachtest du denn?
|
||
<Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen.
|
||
<Steve könnte dich bestimmt etwas stärker machen.
|
||
<Und Gilbert ist unser bester Jäger.
|
||
<Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen.
|
||
$LOGNOTE teacherPirates, Im Piratenlager kann mir Raba etwas über den Einhand und den Zweihandkampf beibringen. Bei Steve kann ich stärker werden und bei Gilbert geschickter und besser im Umgang mit dem Bogen.
|
||
|
||
info: whatAboutPicklocking
|
||
conddia: getTraining
|
||
desc: Wie sieht es mit anderen Talenten aus?
|
||
>Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus?
|
||
<Was meinst du?
|
||
>Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken...
|
||
<Achso, das meinst du.
|
||
<Öhm... Jo.
|
||
<Ein paar Schlösser zu knacken, kann ich dir noch beibringen.
|
||
<Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand.
|
||
$LOGNOTE teacherPirates, Henry kann mir das Schlösser knacken beibringen.
|
||
|
||
info: teachMePicklocking
|
||
conddia: whatAboutPicklocking
|
||
condcode: Npc_GetTalentSkill (other, NPC_TALENT_PICKLOCK) == 0
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Bring mir das Schlösserknacken bei! (10 Lernpunkte)
|
||
>Bring mir das Schlösserknacken bei!
|
||
$IF hero.lp >= 10
|
||
<Okay, hör zu!
|
||
<Du brauchst logischerweise einen Dietrich.
|
||
<Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig.
|
||
<Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gelöst.
|
||
<Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist.
|
||
<Je geschickter du bist, desto einfacher wird es.
|
||
!hero.lp = hero.lp - 10;
|
||
!Npc_SetTalentSkill (other, NPC_TALENT_PICKLOCK, 1);
|
||
$ELSE
|
||
<Hm, würde ich ja.
|
||
<Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren.
|
||
<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: newPirates
|
||
conddia: whatNow
|
||
>Woher könnten denn neue Kameraden kommen?
|
||
<Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen.
|
||
<Normalerweise gehen wir niemanden anwerben.
|
||
<Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle.
|
||
<Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert.
|
||
<Frag mal vorsichtig auf den Bauernhöfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will.
|
||
<Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug.
|
||
$STARTMIS newPirates
|
||
$LOGMISS newPirates, Henry hat mir aufgetragen, neue Leute anzuwerben. Vielleicht finde ich ja jemanden auf einem der Bauernhöfe.
|
||
|
||
info: getGoods
|
||
conddia: whatNow
|
||
>Vorräte? Wer soll uns denn beliefern?
|
||
<Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten.
|
||
<Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden.
|
||
<Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges.
|
||
<Die Insel ist groß. Sieh und hör dich um. Du findest bestimmt jemanden!
|
||
!knowsWater = FALSE;
|
||
!knowsBeer = FALSE;
|
||
!knowsMeat = FALSE;
|
||
$STARTMIS getGoodsPirates
|
||
$LOGMISS getGoodsPirates, Wir brauchen neue Vorräte im Piratenlager. Aber es muss etwas regelmäßiges sein. Das kann ja heiter werden... Wo ich so jemanden finden soll?
|
||
|
||
info: whichSupplies
|
||
conddia: getGoods
|
||
>Was für Vorräte brauchen wir?
|
||
<Kannst du dir das nicht denken?
|
||
<Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein.
|
||
#<Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel.
|
||
#<Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch.
|
||
#<Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen.
|
||
<Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen.
|
||
>Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt?
|
||
<Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsend, zweitens können wir so einen Vorrat aufbauen.
|
||
<Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen.
|
||
>Klingt einleuchtend...
|
||
<Na also! Los jetzt!
|
||
$LOGMISS getGoodsPirates, Wasser und Bier oder Wein und Fleisch. Und das für zwanzig Leute. Regelmäßig! Der hat Vorstellungen...
|
||
>Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden?
|
||
<Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Lösung.
|
||
<Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Höhle.
|
||
<Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Könnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen.
|
||
<Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege.
|
||
>Außer, dass wir keinen Lieferanten haben.
|
||
<Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff.
|
||
$STARTMIS caveFree
|
||
$LOGMISS caveFree, Henry sagte, wenn ich schonmal dabei bin, solle ich die Höhle im Tal bei der Stadt von Viechern säubern. Was tut man nicht alles...
|
||
|
||
info: gotEverything
|
||
condcode: toldWater == TRUE
|
||
condcode: toldBeer == TRUE
|
||
>Das müsste alles sein.
|
||
<Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal!
|
||
<Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen.
|
||
<Okay, das wäre dann erstmal alles.
|
||
<Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun.
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$MISSUCC getGoodsPirates
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$LOGMISS getGoodsPirates, Die Vorräte sind aufgestockt. Langsam macht sich das Lager.
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info: whatNext
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conddia: gotEverything
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>Was steht sonst noch an?
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<Mit dir kann ich ja reden...
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||
<Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und...
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||
<Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist.
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||
<Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben.
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||
<Alleine können wir aber nicht gegen die Miliz bestehen.
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||
<Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde!
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||
<Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft.
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||
<Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen.
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!getsRune == TRUE;
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$STARTMIS findFriends
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$LOGMISS findFriends, Henry hat mich losgeschickt, für uns 'neue Freunde' zu finden. Er befürchtet einen baldigen Angriff der Stadtwache und möchte ihnen nicht alleine gegenüberstehen.
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info: whereFriends
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conddia: whatNext
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condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
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>Wo soll ich denn Kämpfer finden?
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<Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Söldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust.
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<Vielleicht können ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen.
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<Hör dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden.
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$LOGMISS findFriends, Henry sagt, ich könnte vielleicht jemanden auf einem der Bauernhöfe finden.
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info: meetingWithJareck
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conddia: SLD_700_Jareck, findFriends
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>Jareck will mit dir reden!
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<Was? Wieso das? Was will er denn?
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>Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen.
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<(lauernd) Was für einen Deal?
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>Wir müssen die Stadt angreifen!
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<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen!
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>Deswegen unterstützt er uns.
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>Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner.
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||
>Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt.
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||
>Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance!
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||
<Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt.
|
||
>Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss.
|
||
>Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken.
|
||
<(lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein.
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||
<Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere!
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||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "MEETING");
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$LOGMISS findFriends, Henry hat einem Treffen zugestimmt. Er geht zu Jareck und wird dort dann mit mir alles Weitere besprechen.
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||
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||
info: fightOver
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condcode: fightOver == TRUE
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flags: important
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<Warte! Der Kampf ist vorbei!
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||
>Wieso, was ist los?
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||
<Hast du das Erdbeben nicht bemerkt?
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||
>Erdbeben?
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<Hör mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen.
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||
<Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt.
|
||
<Triff mich im Lager, dann erzähle ich dir alles!
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||
!startChapter3();
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(PIR_1301_Henry, "START");
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text,"chapter3.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
|
||
person: SLD_700_Jareck, 4
|
||
|
||
!var int canBecomeSld;
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!var int jareckStressedOut;
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||
!var int convincedJareck;
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||
info: Exit
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||
info: youMerc
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||
>Bist du Jareck?
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||
<Kommt darauf an... Wer will das wissen?
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||
>Ich bin...
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||
<Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal.
|
||
<Ja, ich bin Jareck, Anführer der Söldner auf diesem götterverdammten Hof.
|
||
<Was willst du?
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||
|
||
info: wannaJoin
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||
conddia: youMerc
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||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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||
>Ich will bei euch mitmachen!
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||
<Mitmachen, soso (lacht)
|
||
<Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner.
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||
<Das Leben als Söldner ist harte Arbeit, gefährlich und nicht selten kürzer als du denkst.
|
||
<Weißt du überhaupt, worauf du dich einlässt?
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||
%
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||
opt: thoughtCampfire
|
||
>Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.
|
||
<Sag mal, willst du mich verarschen?
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||
<So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten.
|
||
<Aber nicht hier bei uns! Vergiss es.
|
||
<So einer wie du wird niemals Söldner!
|
||
$LOGMISS newLife, Die Aufnahme bei den Söldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern müssen.
|
||
!jareckStressedOut = TRUE;
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||
%%
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||
|
||
opt: thougtDanglingEggs
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||
>Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier.
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||
<(lacht) Haha, das ist köstlich.
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||
<Normalerweise würde man so etwas beim Bürgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten.
|
||
<Aber...
|
||
<Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht.
|
||
<Gut, wenn es dir ernst ist, führe einen Auftrag für mich aus und du bist dabei.
|
||
$LOGMISS newLife, Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf.
|
||
%%
|
||
|
||
opt: thoughtShinyClothes
|
||
>Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.
|
||
<Hey, meine Rüstung ist doch...
|
||
<Ach, schon gut. (grinst)
|
||
<Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebraucht Rüstung.
|
||
<Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter.
|
||
$LOGMISS newLife, Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf.
|
||
%%
|
||
|
||
info: whatToDo
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||
conddia: wannaJoin
|
||
condcode: jareckStressedOut == FALSE
|
||
>Was soll ich für dich tun?
|
||
<Die Sache ist etwas heikel.
|
||
>Heikel klingt spannender als einfach.
|
||
<Das ist die richtige Einstellung!
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||
<Gut, hör mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Söldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen.
|
||
<Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch.
|
||
<Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant.
|
||
<Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren.
|
||
<Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange.
|
||
$STARTMIS newInfos
|
||
$LOGMISS newInfos, Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich Köpfchen beweisen soll. Die Söldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht überfällig ist. Ich soll nun jenen Bericht für Jareck abholen.
|
||
|
||
info: whyKopf
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||
conddia: whatToDo
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||
>Wer ist euer Informant?
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||
<Und genau da kommt die Sache mit dem Köpfchen.
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||
<Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der größte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem...
|
||
<Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Söldner werden dir Hinweise geben.
|
||
<Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug.
|
||
<Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist.
|
||
!FF_Apply(countRoses);
|
||
$LOGMISS newInfos, Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verständlich, schließlich bin ich neu und er weiß nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen Söldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber.
|
||
|
||
info: yourHint
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||
conddia: whyKopf
|
||
>Welchen Hinweis kannst du mir geben?
|
||
<Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar.
|
||
<Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist.
|
||
!var int s; s = SB_New();
|
||
!hintcounter += 1;
|
||
!SB("Hinweise: ");
|
||
!SBi(hintCounter);
|
||
!SB("/4");
|
||
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
|
||
!SB_Destroy();
|
||
$LOGMISS newInfos, Jareck hab mir den Hinweis, dass der Informant keine hohe Position bekleidet, aber trotzdem vieles mitbekommt.
|
||
>Das ist ja irgendwie... nichtssagend.
|
||
<Erst in der Fülle erschleißen sich die Informationen.
|
||
<Geh und sprich mit den anderen Söldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben.
|
||
|
||
info: canIJoin
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
condcode: jareckStressedOut == TRUE
|
||
>Kann ich jetzt bei euch mitmachen?
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||
<Hab ich mich unklar ausgedrückt?
|
||
<Vergiss es!
|
||
<Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen!
|
||
|
||
info: youFailed
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_FAILED
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||
flags: important
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||
<Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen?
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||
>Ich...
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||
<Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen.
|
||
>Aber...
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||
<Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Söldner!
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||
<Nur über meine Leiche!
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||
%
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||
|
||
opt: gotIt
|
||
>Das lässt sich einrichten...
|
||
<Ach, auch noch frech werden?
|
||
<Na, warte Freundchen...
|
||
!FF_Remove(countRoses);
|
||
!B_Attack (self, other, AR_KILL, 0);
|
||
%%
|
||
|
||
opt: sayNothing
|
||
desc: (Nichts sagen)
|
||
$END
|
||
%%
|
||
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||
info: gotInfos
|
||
conddia: MIL_2104_Marco, getInfos
|
||
>Ich bringe Infos von Marco!
|
||
<Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden.
|
||
<Du scheinst was zu taugen... Was sagt er?
|
||
>Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg.
|
||
<Und wofür rüsten sie auf?
|
||
>Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht.
|
||
<Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schön, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben.
|
||
<Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein.
|
||
<Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen.
|
||
$MISSUCC newInfos
|
||
$LOGMISS newInfos, Ich habe Jareck Marcos Informationen überbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die Söldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt...
|
||
$EXP 350
|
||
|
||
|
||
|
||
info: wannaBecomeSld
|
||
conddia: gotInfos
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
|
||
condcode: canBecomeSld == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
>Kann ich euch jetzt beitreten?
|
||
<Lass mich überlegen.
|
||
<Du hast für uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein Stück weiter.
|
||
$IF MIS_pestControl == LOG_SUCCESS
|
||
<Und bei Rodar warst du auch schon.
|
||
<Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist.
|
||
<Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs.
|
||
<Und immerhin hast du alle Viecher getötet. Das ist sehr gut.
|
||
<Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf!
|
||
!canBecomeSld = TRUE;
|
||
$ELSEIF MIS_pestControl == LOG_RUNNING
|
||
<Und bei Rodar warst du auch schon.
|
||
<Aber ich habe noch nichts von ihm gehört.
|
||
<Hast du seine Aufgabe schon erledigt?
|
||
>Naja...
|
||
<Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen!
|
||
$ELSE
|
||
<Aber Rodar kennt dich noch gar nicht.
|
||
<Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt!
|
||
<Dann sehen wir weiter.
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: becomeSld
|
||
condcode: kapitel == 1
|
||
condcode: canBecomeSld == TRUE
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will bei euch mitmachen!
|
||
<Bist du dir sicher?
|
||
<Hast du einmal die Rüstung eines Söldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los.
|
||
<Diese Entscheidung will gut überlegt sein!
|
||
%
|
||
|
||
opt: notReady
|
||
>Nein, ich brauche noch Bedenkzeit!
|
||
<Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: yesSure
|
||
>Ja, ich bin mir sicher!
|
||
<Dann trage diese Rüstung mit Stolz!
|
||
<<ItAr_Sld_L
|
||
<Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande!
|
||
<Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen.
|
||
<Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht)
|
||
<Wie auch immer. Willkommen, Söldner!
|
||
$MISSUCC newLife
|
||
$LOGMISS newLife, Ich bin jetzt Söldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird...
|
||
$EXP XP_becomeMiliz
|
||
!kapitel = 2;
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
!Spine_UnlockAchievement(0);
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_SLD);
|
||
!hero.guild = GIL_SLD;
|
||
%%
|
||
|
||
info: findFriends
|
||
condcode: MIS_findFriends == LOG_RUNNING
|
||
>Du als Anführer der Söldner...
|
||
<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht)
|
||
>Nein, eher ganz im Gegenteil.
|
||
<(erstaunt) Im Gegenteil?
|
||
<Jetzt bin ich mal gespannt...
|
||
|
||
info: findFriends2
|
||
conddia: findFriends
|
||
>Wir brauchen Männer!
|
||
<Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher.
|
||
<Und wofür brauchst du Männer?
|
||
>Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe.
|
||
>Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen.
|
||
<Scheint als stünden wir vor demselben Berg.
|
||
<Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen.
|
||
<Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter!
|
||
|
||
info: newFriends
|
||
conddia: findFriends2
|
||
>Wir könnten gemeinsame Sache machen.
|
||
<Was meinst du?
|
||
>Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen!
|
||
<(erschrocken) In die Offensive? Was meinst du?
|
||
>Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben.
|
||
>Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus.
|
||
<Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter.
|
||
<Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind.
|
||
<Was schlägst du also vor?
|
||
>Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Köpfen!
|
||
>Wir greifen die Stadtwache an.
|
||
<Ha, du bist ein Saukerl!
|
||
<Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten.
|
||
<Trotzdem möchte ich mir sicher sein.
|
||
<Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt.
|
||
<Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken.
|
||
$LOGMISS findFriends, Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anführer der Söldner ist bereit uns zu unterstützen, dafür musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck möchte sich mit Henry treffen für ein persönliches Gespräch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten...
|
||
|
||
info: whatNow
|
||
condcode: kapitel == 2
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
|
||
>Was machen wir jetzt?
|
||
<Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich.
|
||
<Sieh dich mal auf den anderen Bauernhöfen um.
|
||
<Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun.
|
||
<Hier ist ja alles ruhig.
|
||
$STARTMIS otherFarms
|
||
$LOGMISS otherFarms, Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen Höfen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt.
|
||
!Wld_InsertNpc(MIL_345_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
|
||
!Wld_InsertNpc(MIL_346_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
|
||
!Wld_InsertNpc(MIL_347_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01");
|
||
|
||
info: whichFarms
|
||
conddia: whatNow
|
||
>Welche Höfe gehören zum Großbauern?
|
||
<Larias Hof kennst du ja schon.
|
||
<Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen.
|
||
<Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof.
|
||
<Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehört Simon.
|
||
<Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst.
|
||
<Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun.
|
||
|
||
info: passCrawler
|
||
conddia: BAU_245_Lucz, whatToDo
|
||
>Lucz hat ein Problem mit Crawlern.
|
||
<Und?
|
||
>Könntest du nicht ein paar Söldner vorbeischicken?
|
||
<Um Crawler zu töten? Weißt du...
|
||
<Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen.
|
||
<Kümmer du dich doch darum.
|
||
>Aber...
|
||
<Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht?
|
||
>...
|
||
$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine Söldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen.
|
||
|
||
info: gottaWarnYou
|
||
conddia: BAU_201_Laria, foundPot
|
||
>Ich komme von Laria.
|
||
<Lange nichts mehr von ihr gehört. Was gibt es?
|
||
>Kennst du ihre Kräuterhexe?
|
||
<Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt.
|
||
<Was ist mit ihr?
|
||
>Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich.
|
||
<Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie?
|
||
>Ich musste sie leider töten.
|
||
<Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost.
|
||
>Laria bittet darum, dass du die anderen warnst.
|
||
<Natürlich. Ich werde es weitergeben.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die Söldner und Bauern informieren.
|
||
$EXP 150
|
||
|
||
info: newPots
|
||
conddia: gottaWarnYou
|
||
>Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke?
|
||
<Wieso? Kennst du einen?
|
||
>Naja...
|
||
<Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne!
|
||
<Tränke können nie schaden.
|
||
$STARTMIS newPots
|
||
$LOGMISS newPots, Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tränke für die Söldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann.
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||
|
||
info: otherFarmsDone
|
||
conddia: gottaWarnYou
|
||
conddia: BAU_245_Lucz, minecrawlerDead
|
||
conddia: BAU_246_Simon, gotThem
|
||
>Ich war auf den anderen Höfen.
|
||
<Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit!
|
||
$IF Npc_KnowsInfo(hero, SLD_700_Jareck_passCrawler)
|
||
<Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld?
|
||
>Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen.
|
||
$ELSE
|
||
<Was sagt denn Lucz?
|
||
>Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern.
|
||
<Hatte?
|
||
>Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt.
|
||
>Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen.
|
||
$ENDIF
|
||
<Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus?
|
||
>Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen.
|
||
<Wirklich? Das ist ja großartig! Moment...
|
||
<(misstrauisch) Was musstest du dafür tun?
|
||
>Ich sollte einige Milizsoldaten töten.
|
||
<Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben.
|
||
<Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Höfe hier auf der Insel.
|
||
<Ich werde gleich einige Söldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht)
|
||
<Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold!
|
||
<<ItMi_Gold, 250
|
||
$EXP 400
|
||
$LOGMISS otherFarms, Jareck war zufrieden mit meiner Arbeit.
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||
$MISSUCC otherFarms
|
||
|
||
info: milVeng
|
||
conddia: otherFarmsDone
|
||
>Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest...
|
||
<Ja? Was ist mit denen?
|
||
>Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen?
|
||
<Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen?
|
||
>Das wäre doch mal eine Idee...
|
||
<Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen?
|
||
>Ich...
|
||
<Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Möglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter.
|
||
$STARTMIS prepBattleSLD
|
||
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich soll mir eine sinnvolle Möglichkeit überlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los.
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info: someIdeas
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flags: permanent
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condcode: !convincedJareck
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conddia: milVeng
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>Ich habe mir Gedanken gemacht...
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<Und?
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%
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opt: fromNorth
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>Wir sollten über das Nordtor angreifen.
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<Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher.
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<Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder?
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opt: fromEast
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>Wie wäre es mit dem Osttor?
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<Wir könnten so relativ schnell die Paladine ausschalten.
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||
<Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer könnte sich absetzen.
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||
<Ich denke, so werden wir es eher nicht machen.
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opt: fromSea
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>Was ist mit dem Seeweg?
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<Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen?
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||
<Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen?
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||
<Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale.
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||
<Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort?
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||
<Ich könnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache.
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||
<Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend.
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opt: bothSides
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>Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen?
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||
<Wir könnten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache.
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||
<Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan.
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||
<In Ordnung. Und weißt du, was die Krönung des Planes ist?
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||
>Jetzt kommts...
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<Du wirst den Angriff anführen!
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||
>Ich? Aber...
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||
<Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache.
|
||
<Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast.
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||
!convincedJareck = TRUE;
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||
%%
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||
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||
opt: noIdea
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>Ich habe noch keine Idee...
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<Dann überleg weiter!
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||
%%
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info: prepBattle
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condcode: convincedJareck
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||
>Wie gehen wir vor?
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||
<Du suchst dir die nötigen Männer selbst zusammen.
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||
<Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen.
|
||
<Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit.
|
||
<Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist.
|
||
<Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee.
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||
<<ItMi_Alarmhorn, 1
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||
!prepCityAttack(attSld);
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||
$LOGMISS prepBattleSLD, Ich habe von Jareck das Kommando über die Söldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!
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||
$MISSUCC prepBattleSLD
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||
$EXP 450
|
||
$STARTMIS attackCitySld
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||
$LOGMISS attackCitySld, So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf überleben...
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||
|
||
person: BAU_202_Joffrey, 6
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||
|
||
info: Exit
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||
|
||
info: getLost
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||
flags: important
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||
<Hey! Pass doch auf wo du langlatschst.
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||
<Du zertrampelst das ganze Gras und den Klee.
|
||
|
||
info: youreDumb
|
||
conddia: getLost
|
||
>Du bist ja ein ganz Großer...
|
||
<Machst du dich über mich lustig?
|
||
<Ich bin der Sohn eines großen Bauern..!
|
||
>Wenn du wüsstest, was das bedeutet, wo ich herkomme...
|
||
<Was meinst du?
|
||
>Ach nichts, schon gut...
|
||
|
||
info: yourSheep
|
||
conddia: getLost
|
||
>Werden deine Schafe von Wölfen gerissen?
|
||
<Ja, seit einigen Tagen fehlt morgens immer mal wieder ein Schaf.
|
||
<Mein Vater ist gar nicht begeistert...
|
||
>Rodar ist dein Vater?
|
||
<Wundert dich das?
|
||
>Mich wundert nur, dass du dann die Schafe bewachst.
|
||
$IF Npc_KnowsInfo(hero, BAU_202_Joffrey_youreDumb)
|
||
>Der Sohn des Großen Bauern scheint ja selber kein Großer Wurf zu sein...
|
||
<Pass auf, was du von dir gibst, sonst...
|
||
>Sagst du es deinem Vater?
|
||
<Ich....
|
||
>Vergessen wirs!
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||
$ENDIF
|
||
|
||
info: knowAny
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||
conddia: yourSheep
|
||
>Hast du eine Idee, wo die Wölfe herkommen?
|
||
<Ich habe sie noch nicht gesehen, aber ich glaube manchmal ein Heulen zu hören.
|
||
<Es kommt von den Felswänden dort hinten!
|
||
>Dann werde ich dort wohl mal nachsehen müssen.
|
||
$LOGMISS pestControl, Joffrey, der große Bauer, sagte, er höre immer wieder ein Heulen von den Felswänden zu ihm schallen. Vielleicht finde ich dort die gesuchen Wölfe. Oder es ist sein eigenes...
|
||
|
||
info: wolfDead
|
||
conddia: yourSheep
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||
condcode: NPC_IsDead(HofWolf1) == TRUE
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||
condcode: Npc_IsDead(HofWolf2) == TRUE
|
||
condcode: Npc_IsDead(HofWolf3) == TRUE
|
||
>Die Wölfe sind tot.
|
||
<Du meinst, du hast die Monster beseitigt?
|
||
>Monster? Es waren zwei junge Tiere dabei.
|
||
>Wahrscheinlich hatten sie alle nur Hunger.
|
||
>Ich meine, was würdest du tun, wenn dir deine Nahrung weggenommen wird?
|
||
<(überzeugt) Ich würde sie mir zurückholen!
|
||
>Na, hoffen wir, dass es niemals dazu kommt.
|
||
$EXP 100
|
||
|
||
person: KDF_1409_Kelsava, 3
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||
|
||
info: Exit
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||
|
||
info: heyYou
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||
>Wer bist du?
|
||
<Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen.
|
||
<Was kann ich für dich tun?
|
||
|
||
info: teachLightRune
|
||
conddia: KDF_1404_Uysal, teachRune
|
||
>Uysal schickt mich.
|
||
>Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben.
|
||
<Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen?
|
||
>Ich soll eine Lichtrune herstellen.
|
||
<Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst?
|
||
>Einige Goldstücke.
|
||
<Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein.
|
||
<<ItMi_RuneBlank, 1
|
||
<Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen.
|
||
|
||
info: gotRune
|
||
conditem: ItRu_Light, 1
|
||
>Ich habe die Rune hergestellt!
|
||
<Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen.
|
||
$EXP 150
|
||
|
||
info: giveMaterial
|
||
conddia: KDF_1404_Uysal, doSth
|
||
>Du sollst mir Material geben.
|
||
<Was brauchst du denn und vor allem: Wofür?
|
||
>Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen.
|
||
<Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht?
|
||
>Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber..
|
||
<Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt.
|
||
<Gut, hier hast du die Zutaten.
|
||
<<ItMi_Sulfur, 4
|
||
<<ItMi_RuneBlank, 4
|
||
<<ItSc_Firebolt, 4
|
||
<Dann mach dich mal an die Arbeit!
|
||
$LOGMISS runesForNovices, Kelsava hat mir die Materialien gegeben. Also los, an die Arbeit.
|
||
|
||
|
||
|
||
person: SLD_702_Kilian, 9
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: attention
|
||
flags: important
|
||
<Hey du, pass doch auf!
|
||
<Siehst du nicht, dass ich hier trainiere?
|
||
<Fast hätte ich dich verletzt. Was machst du überhautp hier?
|
||
|
||
info: wannaJoin
|
||
conddia: attention
|
||
>Ich will bei euch mitmachen!
|
||
<Dann sieh zu und lerne. Wer nicht mit dem Schwert umgehen kann, der hat bei uns nichts verloren.
|
||
<Ich bin Kilian, ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Schwert wirst.
|
||
|
||
info: canTeach
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
>Hilf mir, meinen Kampfstil zu verbessern!
|
||
<Sprich erst mit Rodar und Jareck. Wenn die beiden dich bei uns Söldnern aufnehmen, werde ich dir alles beibringen, was ich weiß.
|
||
|
||
info: yourHint
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Hast du einen Hinweis für mich, wer euer Informant bei der Stadtwache ist?
|
||
<Warum sollte ich dir was sagen?
|
||
>Jareck schickt mich, seinen Bericht zu holen. Aber er vertraut mir noch nicht genug, um mir den Namen zu nennen.
|
||
>Ich soll Hinweise holen und selber nachdenken, wer der Informant ist.
|
||
<Kluge Entscheidung. Hör zu: Unser Informant wird sich zu erkennen geben, wenn du ihm folgendes sagst:
|
||
<"Eine Rose für Epona"
|
||
<Dann wird er dir seine Informationen geben.
|
||
!var int s; s = SB_New();
|
||
!SB("Hinweise: ");
|
||
!SBi(hintCounter);
|
||
!SB("/4");
|
||
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
|
||
!SB_Destroy();
|
||
!hintcounter += 1;
|
||
$LOGMISS newInfos, Das Codewort der Söldner für ihren Informanten lautet 'Eine Rose für Epona'.
|
||
>Ist das nicht etwas klischeebehaftet?
|
||
<Mag sein, aber es funktioniert.
|
||
<Bisher ist er nicht aufgeflogen.
|
||
<Also hüte dich, dem Falschen diesen Satz zu sagen.
|
||
|
||
info: goCity
|
||
condcode: MIS_prepBattleSLD
|
||
>Du bist beim Angriff auf die Stadt dabei!
|
||
<Sehr gut. Endlich mal wieder was zu tun. (lacht)
|
||
<Wo soll ich hin?
|
||
>Warte am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben.
|
||
<Gut. Wir sehen uns in der Stadt.
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_702_Kilian, "ATTACK");
|
||
|
||
person: SLD_802_Knut, 13
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: goCity
|
||
condcode: MIS_prepBattleSLD == LOG_RUNNING
|
||
>Du bist beim Angriff dabei!
|
||
<Moment, Angriff? Etwa der Angriff auf die Stadt?
|
||
>Genau der! Geh zum Nordtor und warte dort auf das Signal.
|
||
<Bin schon auf dem Weg!
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_802_Knut, "ATTACK");
|
||
|
||
person: BAU_201_Laria, 17
|
||
|
||
!var int delMis;
|
||
!var int bigMis;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: heyYou
|
||
flags: important
|
||
<Hey, du! Warte bitte!
|
||
<Du siehst stark aus. Zumindest stärker als alles, was hier an "Männern" auf meinem Hof rumrennt.
|
||
<Könntest du mir einen Gefallen tun?
|
||
<Wir haben ein Problem mit Riesenratten in der Scheune. Vielleicht könntest du dich darum kümmern?
|
||
$IF MIS_pestControl == LOG_RUNNING
|
||
>Das trifft sich gut.
|
||
>Rodar hat mich geschickt, um dein Rattenproblem in den Griff zu bekommen.
|
||
<Wirklich? Und ich dachte schon, er hätte mich vergessen.
|
||
<Aber dann wird ja alles gut.
|
||
<Vielen Dank schonmal!
|
||
$END
|
||
$ELSE
|
||
>Ich werde sehen, was sich machen lässt.
|
||
<Du als starker Mann wirst doch bestimmt Interesse an einem Platz bei den Söldnern haben.
|
||
<Wenn du mir hilfst, wird das Rodar, den Großbauern bestimmt beeindrucken.
|
||
>Das klingt nach einem Plan...
|
||
$STARTMIS pestControl
|
||
$LOGMISS pestControl, Laria, eine Bäuerin, bat mich ein paar Riesenratten in ihrer Scheune zu töten. Vielleicht schindet das Eindruck beim Großbauern.
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: ratsDead
|
||
conddia: heyYou
|
||
condcode: Npc_IsDead(HofRat1) == TRUE
|
||
condcode: Npc_IsDead(HofRat2) == TRUE
|
||
>Die Ratten sind erledigt!
|
||
<Wirklich? Vielen lieben Dank!
|
||
<Das wird das Leben hier wieder etwas einfacher machen.
|
||
<Warte, ich habe etwas für dich. Das wird dir helfen.
|
||
<<ItFo_XPStew, 1
|
||
<Lass es dir schmecken. Und wenn du einmal einen Platz zum Schlafen brauchst, komm wieder.
|
||
<Hier brennt immer ein Feuer!
|
||
$LOGMISS pestControl, Laria war erleichtert, als sie erfahren hat, dass die Ratten auf ihrem Hof tot sind.
|
||
$EXP 100
|
||
|
||
info: newJob
|
||
condcode: MIS_otherFarms == LOG_RUNNING
|
||
flags: important
|
||
<Hey, da bist du ja wieder!
|
||
<Danke nochmal für die Sache mit den Ratten!
|
||
>Kein Problem. Dafür sind wir ja da.
|
||
<Ich hätte da noch was zu tun. Wir haben hier leider alle Hände voll zu tun und können nicht weg.
|
||
<Vielleicht könntest du etwas davon übernehmen?
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: newJob
|
||
>Was gibt's?
|
||
<Ich lasse dir sogar die Wahl. Lieber etwas ausliefern oder doch etwas spannenderes?
|
||
|
||
%
|
||
|
||
opt: delivery
|
||
>Was hast du auszuliefern?
|
||
<Auf dem Feld liegen einige Säcke mit Korn herum.
|
||
<Es wäre super, wenn du sie einsammeln und zur Mühle bringen könntest.
|
||
<Wie gesagt, wir haben alle viel zu tun und kommen hier nicht weg.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Laria hat mich gebeten einige Säcke Korn aufzusammeln und zur Mühle zu bringen.
|
||
!delMis = TRUE;
|
||
%%
|
||
|
||
opt: sthBig
|
||
>Was wäre die spannendere Aufgabe?
|
||
<Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Aufgabe wirklich so viel spannender ist.
|
||
<Hinter meinem Hof im Wald gibt es eine alte Kräuterhexe. Ihr Name ist Camilla.
|
||
<Normalerweise haben wir regelmäßig Kontakt, aber seit einigen Tagen habe ich nichts mehr von ihr gehört.
|
||
<Könntest du einmal nachsehen, was da los ist? Der Weg zur Höhle ist eigentlich sicher, aber im Wald drum herum möchte ich nicht alleine sein.
|
||
<Aber du als starker Mann solltest ja keine Probleme damit haben. (zwinkert)
|
||
<Vielleicht findest du ja etwas heraus.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Laria hat mich gebeten, nach der Kräuterhexe Camilla zu sehen. Sie lebt in einer Höhle hinter den Höfen. Laria hat schon lange nichts mehr von ihr gehört und macht sich Sorgen.
|
||
!Wld_InsertNpc(SagittaZombie, "NW_SAGITTA_CAVE_IN_01");
|
||
!Wld_InsertItem(ItPo_Camilla, "NW_SAGITTA_CAVE_IN_02");
|
||
%%
|
||
|
||
info: sagittaZombie
|
||
condcode: Npc_IsDead(SagittaZombie)
|
||
>Camulla ist tot!
|
||
<Was? Wie...aber! Warum?
|
||
>Ich habe keine Ahnung. Als ich in ihre Höhle kam, griff mich ein Zombie an.
|
||
>Wenn ich mich nicht ganz täusche, dann war sie es.
|
||
>Ich musste sie leider töten...
|
||
<Das ist... Weißt du, warum das passiert ist?
|
||
<Vielleicht solltest du nochmal zurückgehen, um... (schluchzt)
|
||
<Entschuldige...
|
||
<...um nachzusehen, ob du etwas... herausfinden kannst.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Ich habe Laria von dem Camilla-Zombie berichtet. Sie war erschüttert, hat mich aber gebeten, noch einmal nachzusehen, ob ich irgendetwas herausfinden kann, warum Camilla zum Zombie wurde.
|
||
|
||
info: foundPot
|
||
condcode: (Npc_HasItems(hero, ItPo_Camilla) >= 1) || (usedCamPot)
|
||
>Ich habe einen Trank gefunden.
|
||
<Und? Was ist das für ein Trank?
|
||
>Ich habe keine Ahnung.
|
||
$IF usedCamPot
|
||
>Als ich die letzten Tropfen getrunken habe, befiel mich ein Gefühl von...
|
||
>...Grabeskühle, oder so. Ich weiß nicht.
|
||
>Ich kann es kaum beschreiben.
|
||
$ELSE
|
||
>Hier, sieh ihn dir selbst an.
|
||
>>ItPo_Camilla
|
||
<Das ist...
|
||
$ENDIF
|
||
<Ich habe keine Ahnung, was das für ein Trank sein soll.
|
||
<Aber wenn es sie wirklich in einen Zombie verwandelt hat, dann ist das schrecklich.
|
||
<Könntest du bitte Jareck warnen? Er soll es an alle weiterverbreiten.
|
||
<Wie auch immer. Für deine Mühen hast du dir etwas Gold verdient.
|
||
<<ItMi_Gold, 90
|
||
<Jetzt muss ich erstmal schauen, wo ich eine neue Kräuterhexe finden kann.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Laria war immer noch schwer erschüttert über Camillas Tod. Sie hat mich gebeten, Jareck Bescheid zu geben, dass er alle anderen warnt.
|
||
$EXP 400
|
||
|
||
|
||
|
||
person: BAU_245_Lucz, 9
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: startDia
|
||
flags: important
|
||
<Hey, du! Mach dich gefälligst nützlich, wenn du hier rumrennst.
|
||
|
||
%
|
||
|
||
opt: imNotYourFarmer
|
||
>Ich bin keiner deiner Bauern!
|
||
<So? Und das hindert dich daran, dich nützlich zu machen?
|
||
%%
|
||
|
||
opt: howDoYouTalk
|
||
>Sag mal, wie redest du mit mir?
|
||
<Was soll das denn?
|
||
<Hüte deine Zunge und mach dich endlich nützlich, sonst vergesse ich mich!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: whatToDo
|
||
>Was hast du zu tun?
|
||
<Schau dich doch mal um!
|
||
<Hier gibt es genug zu tun. Aber du siehst nicht aus, als könnte man dich auf dem Feld verbraten.
|
||
<Aber ich finde bestimmt etwas anderes für dich.
|
||
%%
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
condcode: MIS_otherFarms == LOG_RUNNING
|
||
>Also, was hast du zu tun?
|
||
<Du bist wahrscheinlich am Pass vorbei gekommen.
|
||
<In der letzten Zeit kommen immer mehr Minecrawler auf meine Felder und vernichten die Ernte.
|
||
<Ich wette, die Biester kommen aus dem Pass. Sprich mal mit den Paladinen und Rittern.
|
||
<Eigentlich sollten sie aufpassen, dass so etwas nicht mehr passiert. Aber genau dafür habe ich ja euch Söldner.
|
||
<Aber leg besser eine andere Rüstung an, sonst hauen die dir noch aufs Maul! (lacht)
|
||
<Vor mir aus kümmer' dich auch selbst um das Problem. Ist mir egal, solange es erledigt wird.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Lucz hat Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern, er vermutet, dass sie aus dem alten Pass kommen. Ich soll mit den Paladinen sprechen, oder mich selber um das Problem kümmern.
|
||
|
||
info: minecrawlerDead
|
||
conddia: whatToDo
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler1)
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler2)
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler3)
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler4)
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler5)
|
||
condcode: Npc_IsDead(LuczCrawler6)
|
||
>Die Crawler sind tot!
|
||
<Wirklich? Mensch, du bist ja tatsächlich zu was zu gebrauchen!
|
||
<Sehr gut. Hier, ein bisschen Gold für deine Mühen.
|
||
<<ItMi_Gold, 150
|
||
<Wenn ich nochmal Probleme mit irgendwelchen Biestern habe, lasse ich dich rufen! (lacht)
|
||
$LOGMISS otherFarms, Lucz Probleme mit den Minecrawlern sind erledigt.
|
||
$EXP 350
|
||
|
||
person: MIL_2104_Marco, 8
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youSellWeapons
|
||
>Du verkaufst Waffen?
|
||
<Auf ausdrücklichen Befehl der Paladine darf ich diese Waffen nur an Mitglieder der Stadtwache verteilen.
|
||
<Natürlich kostenfrei, versteht sich.
|
||
>Also verkaufst du welche?
|
||
<Hast du mir nicht zugehört?
|
||
<Als Miliz bekommst du eine Waffe, ansonsten nicht.
|
||
<Und versuch gar nicht erst, mich zu bestechen.
|
||
|
||
info: newInfos
|
||
conddia: youSellWeapons
|
||
>Du kannst doch bestimmt gut mit Waffen umgehen...
|
||
<Sollte man meinen, nicht?
|
||
<Aber mein Job ist nicht wirklich spannend.
|
||
<Ich fasse zwar täglich mehrere Dutzend Schwerter an, aber mein eigenes schwinge ich nur sehr selten.
|
||
>Schade, ich dachte...
|
||
<...ich könnte dir etwas beibringen?
|
||
<Leider nicht. Aber frag mal im Innenhof der Kaserne nach, da kann dir bestimmt jemand helfen.
|
||
|
||
info: newInfos2
|
||
conddia: newInfos
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Eine Rose für Epona!
|
||
<Psst! Spinnst du, das hier so laut rumzutröten?
|
||
<Komm heute Abend gegen 19 Uhr zum Baum vor der Kaserne.
|
||
<Dann sprechen wir!
|
||
!FF_Remove(countRoses);
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(self,"Date");
|
||
$LOGMISS newInfos, Es scheint, als hätte ich den Spitzel gefunden. Marco, der Milizionär, welcher die Waffen an die Soldaten verteilt, will sich heute Abend mit mir treffen. Ich soll gegen 19 Uhr zum Baum vor der Kaserne kommen.
|
||
|
||
info: getInfos
|
||
conddia:newInfos
|
||
condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_CITY_HABOUR_KASERN_05_01") <= 500
|
||
condcode: Wld_IsTime(18,00,20,00)
|
||
>Eine Rose für Epona!
|
||
<Jaja, hör auf mit dem Quatsch.
|
||
<Wer bist du, was willst du und woher hast du diesen Spruch?
|
||
>Ich komme im Auftrag von Jareck. Da du es scheinbar nicht schaffst, soll ich deinen neuesten Bericht abholen.
|
||
<Nicht schaffen? Hast du gesehen, wieviel Waffen in der Kaserne produziert und verteilt werden?
|
||
<Ich KANN nicht einfach weg. Und genau DAS ist mein Bericht.
|
||
>Wie bitte? Was meinst du damit?
|
||
<Sag Jareck folgendes: Die Stadtwache bereitet sich auf etwas vor. An allen Ecken und Enden wird aufgerüstet.
|
||
<Ich kann nicht sagen, wofür, aber die Söldner sollten sich besser vorbereiten.
|
||
<Bevor es zu spät ist!
|
||
>Na also, geht doch.
|
||
<Und noch etwas: Wenn du das nächste Mal unser Erkennungszeichen so in die Welt herausschreist, dann NUTZE ich meine Klinge!
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||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "Start");
|
||
$LOGMISS newInfos, Marco hat beunruhigende Informationen für die Söldner. Die Stadtwache bereitet sich entweder auf einen Großangriff oder eine Verteidigung vor. Die gesamte Miliz wird mit neuen Waffen ausgestattet. Ich sollte Jareck schnellstmöglich davon berichten.
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$END
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||
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info: getWeapon
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||
condcode: kapitel == 2
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||
>Ich soll mir meine Rüstung und eine Waffe abholen.
|
||
<So, sollst du das?
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||
<Gut, dass ich noch was hier habe.
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||
<Hier hast du die Rüstung.
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<<ItAr_MIL_L, 1
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!AI_EquipBestArmor(self);
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||
<Wenn du eine bessere willst, musst du dafür bezahlen.
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||
<Und eine Waffe...
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||
<Ah, ja. Die hier sollte für den Anfang gut sein.
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<<ItMw_1h_Mil_Sword, 1
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||
<Wenn du eine andere haben möchtest, kann ich dir welche verkaufen.
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info: trade
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flags: permanent, trade
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conddia: getWeapon
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!B_GiveTradeInv(self);
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>Zeig mir deine Waffen!
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person: KDF_1401_Marius, 3
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info: Exit
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info: greetingsMage
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>Grüße, ehrwürdiger Magier!
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<Ich grüße dich auch.
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<Mein Name ist Marius, ich bin ein Magier des Eises.
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||
<Was kann ich für dich tun?
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||
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||
info: canLearnMage
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||
conddia: greetingsMage
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||
>Kann jeder die Kunst der Magie erlernen?
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||
<Jeder Mensch ist fähig, Magie zu wirken. Die einen mehr, die anderen weniger.
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||
<Während der Zeit im Kloster als Novize prüfen wir jeden einzelnen auf seine magischen Fähigkeiten.
|
||
<Nur die jenigen, mit dem ausgeprägtesten magischen Verständnis erhalten einmal die Möglichkeit, die Robe eines Magiers anzulegen.
|
||
<Nicht selten bleibt ein Mann Zeit seines Lebens Novize. Aber bei dir...
|
||
<(grübelt) ...ich weiß nicht, ich spüre eine starke Kraft in dir. Aber sie ist nicht gezügelt.
|
||
$IF Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE || Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_VLK
|
||
<Ich glaube, du wärst als Magier geeignet.
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||
$ENDIF
|
||
|
||
|
||
info: canBeNovice
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||
conddia: canLearnMage
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||
condcode: kapitel == 1
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||
>Heißt das, ich könnte bei euch aufgenommen werden?
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||
<Du hast einen starken Geist und viel Macht.
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||
<Macht, die in die richtigen Bahnen gelenkt werden muss, bevor sie Unheil anrichtet.
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||
<Ja, ich denke, du wärst bei uns gut aufgehoben.
|
||
<Wenn du willst, schicke ich dich zum Kloster.
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||
|
||
info: goMonastery
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conddia: canBeNovice
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||
>Schick' mich zum Kloster!
|
||
<In Ordnung. Ich kann dich leider nicht begleiten, da ich durch meine Aufgaben an die Stadt gebunden bin.
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||
<<ItWr_Map_Monastery, 1
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||
!Npc_RemoveInvItem(hero, ItWr_Map_NewWorld);
|
||
<Aber ich gebe dir eine Karte mit. Hier ist das Kloster eingezeichnet. Du wirst den Weg finden, da bin ich mir sicher.
|
||
<Auf dem halben Weg etwa findest du die Taverne 'Zum alten Scavenger'. Dort kannst du rasten.
|
||
<Wenn du am Kloster ankommst, gib dem Novizen vor dem Tor diesen Brief. Er wird dich einlassen.
|
||
<<ItWr_MariusMessage_Sealed, 1
|
||
>Muss ich keinen Tribut bezahlen?
|
||
<Was für einen Tribut?
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||
>Ich hörte von 1000 Gold und einem Schaf.
|
||
<Ich weiß nicht, warum sich dieses Gerücht derart hartnäckig hält.
|
||
<Nein, wir fordern keinen Tribut. Wer zu uns ins Kloster kommt, der tut das aus Überzeugung, nicht aus Zwang.
|
||
<Diese Hingabe reicht uns. Mehr brauchen wir nicht.
|
||
<Und nun geh! Lass den hohen Rat nicht warten!
|
||
$LOGMISS newLife, Marius, der Eismagier hat mich ins Kloster geschickt. Er sagte, er spüre eine große Macht in mir. Er gab eine Karte, auf der das Kloster eingezeichnet ist und einen Brief, der mir Zutritt verschaffen soll.
|
||
|
||
info: goBack
|
||
conddia: KDF_1404_Uysal, runesDone
|
||
>Ich bringe Nachricht von Uysal!
|
||
<Vom hohen Rat? Ich bin doch demnächst wieder im Kloster.
|
||
<Hätte das nicht warten können, dass sie jetzt extra einen Novizen schicken?
|
||
>Nicht wirklich. Ich soll dich bitten zum Kloster zurück zu gehen.
|
||
<(überrascht) Wieso denn das?
|
||
>Wir bereiten uns auf einen Kampf vor. In der letzten Zeit werden die kleinen Übergriffe der Schwarzmagier immer häufiger.
|
||
>Wir können jeden Magier brauchen.
|
||
<In Ordnung. Ich werde sofort zum Kloster zurückkehren.
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(self,"MONASTERY");
|
||
$LOGMISS getMarius, Marius geht zurück zum Kloster.
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||
|
||
person: MIL_338_Marril, 12
|
||
|
||
info: Exit
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||
|
||
info: youMarril
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Marril. Soldat des Königs und...
|
||
<Ach, lassen wir den Scheiß!
|
||
|
||
info: whatsGoingOn
|
||
conddia: youMarril
|
||
>Was ist los?
|
||
<Es gibt einfach nichts zu tun.
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||
<Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig.
|
||
<Nicht einmal die Söldner trauen sich mehr in unsere Nähe.
|
||
|
||
info: getUp
|
||
conddia: MIL_2102_Volmar, whatToDo
|
||
>Steh auf, es gibt Arbeit!
|
||
<Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten?
|
||
>Banditen. Also, komm mit!
|
||
<Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt!
|
||
%
|
||
|
||
opt: volmarToldSo
|
||
>Weil der Befehl von Volmar stammt!
|
||
<So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl.
|
||
<Du gehst vor!
|
||
$END
|
||
!Npc_ExchangeRoutine (self,"FOLLOW");
|
||
!self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE;
|
||
%%
|
||
|
||
opt: iTellYou
|
||
>Steh auf, sonst mach ich dir Beine!
|
||
<Na, das wollen wir ja mal sehen.
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||
#Angreifen lassen!
|
||
$END
|
||
%%
|
||
|
||
opt: iGoAlone
|
||
>Dann geh ich halt alleine.
|
||
>Ich dachte, du würdest dich langweilen?
|
||
<So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme.
|
||
%%
|
||
|
||
info: goBack
|
||
conddia: getUp
|
||
condcode: self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] == TRUE
|
||
>Lauf zurück!
|
||
<Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe!
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(self, "START");
|
||
!self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE;
|
||
$END
|
||
|
||
person: VLK_3005_Mika, 9
|
||
|
||
!var int knowsAboutHose;
|
||
!var int mikaAkt;
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||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youSchuerfer
|
||
>Du bist Schürfer?
|
||
<Ach was, wie kommst du denn darauf?
|
||
<Was hat mich verraten?
|
||
%
|
||
opt: spitzhacke
|
||
>Ich dachte da an deine Spitzhacke...
|
||
<Ts... Du bist mir ja ein Spaßvogel.
|
||
<Was kann ich für dich tun?
|
||
%%
|
||
opt: thoughtOfIt
|
||
>Eigentlich nur die komische Hose.
|
||
<Ach was, das unbequeme Ding.
|
||
<Ich wünschte, ich hätte meine alte Lederrüstung noch.
|
||
<Da drunter war es zwar warm, aber immerhin bekam ich so nicht immer die Splitter ab.
|
||
<Gut, was kann ich für dich tun?
|
||
!knowsAboutHose = TRUE;
|
||
%%
|
||
|
||
info:justTalk
|
||
conddia: youSchuerfer
|
||
>Ich wollte nur ein bisschen quatschen.
|
||
<Sorry, dafür hab ich keine Zeit!
|
||
<Du siehst ja, wieviel Erz wir noch aus dem Stein holen müssen.
|
||
$END
|
||
|
||
info: fromHatof
|
||
conddia: VLK_412_Hatof, whatToDo
|
||
>Hatof schickt mich, ich soll eine Erzkiste abholen!
|
||
<Kann ich dir denn vertrauen?
|
||
<Na gut, ich will mal nicht so sein. Wenigstens muss ich das Ding nicht selber schleppen.
|
||
<<ItMi_Erzkiste, 1
|
||
$LOGMISS workHatof, Mika hat mir die Erzkiste gegeben. Große Götter ist das Ding schwer! Schnell zu Hatof damit!
|
||
<Richte ihm schöne Grüße aus und sag ihm, er soll langsamer schmieden! (lacht)
|
||
<Wir kommen gar nicht hinterher mit dem Schürfen.
|
||
|
||
info: youLookForHose
|
||
condcode: knowsAboutHose == TRUE
|
||
>Du suchst deine alte Lederrüstung?
|
||
<Ja, Mann! Das Ding ist kaputt. Komplett zerissen.
|
||
<Seit meinem letzten Kampf mit ein paar Wölfen ist sie in Reparatur.
|
||
<Und ich komm hier verdammt nochmal nicht weg.
|
||
|
||
info: shallIGo
|
||
conddia: youLookForHose
|
||
>Soll ich sie für dich holen?
|
||
<Das würdest du tun?
|
||
<Mensch, das wär klasse!
|
||
>Wo hast du sie denn abgegeben?
|
||
<Bei Ruperts 'gespannter Sehne'. Rupert ist der Lederverarbeiter in Mahlendur.
|
||
<Hier hast du etwas Gold. Schließlich arbeitet auch er nicht umsonst.
|
||
<<ItMi_Gold, 150
|
||
<Aber versauf das Gold nicht!
|
||
>Bin gleich wieder zurück!
|
||
$STARTMIS mikaHose
|
||
$LOGMISS mikaHose, Mika, einer der Schürfer vor der Stadt hat vor einigen Tagen seine Lederrüstung bei Rupert dem Lederer zur Reparatur abgegeben. Ich habe mich angeboten, die Rüstung für ihn abzuholen.
|
||
!mikaTag = Wld_GetDay();
|
||
|
||
info: gotYourRuestung
|
||
conddia: shallIGo
|
||
conditem: ItAr_Mika
|
||
>Ich hab deine Rüstung!
|
||
>>ItAr_Mika, 1
|
||
!mikaAkt = Wld_GetDay() - mikaTag;
|
||
$IF mikaAkt >= 3
|
||
<Das hat aber auch lange gedauert! Musstest du die Rüstung erst noch nähen?
|
||
>Ich nicht, aber Rupert!
|
||
<Hah, das glaubst du doch wohl selber nicht.
|
||
<Hast wahrscheinlich das Gold doch versoffen und musstest erst neues auftreiben.
|
||
>Ich..
|
||
<Ist ja auch egal, jetzt hab ich meine Rüstung ja wieder. Danke dafür.
|
||
<Hier hast du ein wenig Gold. Diesmal kannst du es versaufen!
|
||
<<ItMi_Gold, 20
|
||
$EXP XP_AmbientKap1
|
||
$LOGMISS mikaHose, Mika hat seine Rüstung wieder. Scheinbar hat es ihm zu lange gedauert, aber immerhin habe ich etwas Gold bekommen.
|
||
$MISSUCC mikaHose
|
||
$ENDIF
|
||
$IF mikaAkt == 2
|
||
<Ich dachte schon, du hättest dir nen Knopf an die Back genäht.
|
||
>So ähnlich...
|
||
<(lacht) Gut, dass du dann noch sprechen kannst.
|
||
<Vielen Dank für die Rüstung. Ein Weg gespart.
|
||
<Warte, ich geb dir etwas Gold als Belohnung. Hast du dir verdient.
|
||
<<ItMi_Gold, 30
|
||
$EXP XP_AmbientKap2
|
||
$LOGMISS mikaHose, Mika hat seine Rüstung wieder. Er schien zufrieden. Wenigstens ist mein Goldbeutel etwas voller.
|
||
$MISSUCC mikaHose
|
||
$ENDIF
|
||
$IF mikaAkt == 1
|
||
<Mensch, das ging flott!
|
||
<Danke fürs Laufen. Hier ist deine Belohnung. Versauf nicht alles auf einmal!
|
||
<<ItMi_Gold, 50
|
||
$EXP XP_AmbientKap2
|
||
$LOGMISS mikaHose, Mika hat seine Rüstung wieder. Er war sehr glücklich und gab mir etwas Gold für meine Mühen.
|
||
$MISSUCC mikaHose
|
||
$ENDIF
|
||
$IF mikaAkt == 0
|
||
<Bist du geflogen?
|
||
<Wie auch immer. Ich danke dir für den Weg.
|
||
<Hier, das sollte dir helfen. Viel Erfolg für die Zukunft!
|
||
<<ItMi_Gold, 75
|
||
<<ItPo_Health_01, 1
|
||
$EXP XP_AmbientKap3
|
||
$LOGMISS mikaHose, Mika hat seine Rüstung wieder. Er schien sehr zufrieden mit mir, gab mir etwas Gold und sogar einen Heiltrank!
|
||
$MISSUCC mikaHose
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
|
||
|
||
person: NONE_9991_Nallon, 14
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Schöne Taverne, nicht?
|
||
<Hm? Jaja, mag schon sein.
|
||
|
||
info: whatsGoingOn
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Was ist denn mit dir los?
|
||
<Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art.
|
||
<Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist.
|
||
<Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle.
|
||
<Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das.
|
||
|
||
info: yourEnd
|
||
conddia: whatsGoingOn
|
||
>Das eigenes Ende?
|
||
<Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann.
|
||
<Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist.
|
||
|
||
info: youKnowLegends
|
||
conddia: whatsGoingOn
|
||
conddia: NONE_9990_Elvellia, whereIsHe
|
||
>Du kennst dich mit alten Legenden aus?
|
||
<Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale.
|
||
<Wieso, möchtest du eine hören?
|
||
|
||
info: knowAeon
|
||
conddia: youKnowLegends
|
||
>Kennst du die Legende von Aeon?
|
||
<Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört.
|
||
<Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt.
|
||
>Worum geht es?
|
||
<Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst.
|
||
<Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon.
|
||
<Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen.
|
||
<Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du?
|
||
%
|
||
|
||
opt: justSo
|
||
>Nur so.
|
||
>Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant.
|
||
<Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte.
|
||
$MISFAIL shoreToAeon
|
||
%%
|
||
|
||
opt: ghostWoman
|
||
>Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt.
|
||
<Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn?
|
||
>Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können.
|
||
<Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau?
|
||
>Naja, sie ist... Sie ist ein Geist.
|
||
<Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert.
|
||
<Und ihr Liebster?
|
||
>Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde.
|
||
<Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann.
|
||
$LOGMISS shoreToAeon, Nallon, ein alter Seemann in der Taverne kennt ebenfalls die Legende von Aeon. Er sprach von einem Ort, der den Seelen der Toten gehört. Das würde erklären, warum ein Geist dorthin will. Wenn ihr Liebster allerdings wirklich tot ist, dann kann sie diese Welt nicht verlassen. Irgendwie muss ihr doch zu helfen sein...
|
||
%%
|
||
|
||
info: canHelp
|
||
conddia: knowAeon
|
||
condcode: MIS_shoreToAeon == LOG_RUNNING
|
||
>Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen?
|
||
<Jemand müsste sie dorthin geleiten.
|
||
<Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht.
|
||
<Wenn du also jemanden kennst, dann Ja.
|
||
>Naja...
|
||
<Kennst du so jemanden?
|
||
>Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt.
|
||
<Und wer... Oh! Das habe ich verstanden.
|
||
<Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen.
|
||
<Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß?
|
||
<Also gut, wo finde ich die Frau?
|
||
>An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie.
|
||
<In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen.
|
||
>Die Frau heißt übrigens Elvellia.
|
||
<Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht?
|
||
<Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten.
|
||
$MISSUCC shoreToAeon
|
||
$LOGMISS shoreToAeon, Nallon hat sich bereit erklärt, Elvellia nach Aeon zu bringen. Ich hoffe für die Beiden, dass es wirklich existiert.
|
||
$EXP 700
|
||
person: SLD_703_Orf, 5
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youSmith
|
||
>Bist du der Schmied?
|
||
<Sieht so aus. Oder meinst du nicht?
|
||
>Doch, irgendwie schon.
|
||
<Na also. Was soll dann die blöde Frage?
|
||
|
||
info: youTrade
|
||
conddia: youSmith
|
||
>Verkaufst du auch Waffen?
|
||
<Die Frage ist schon intelligenter.
|
||
<Ja, tue ich. Aber nur an Söldner.
|
||
<Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Geschäft!
|
||
|
||
info: yourHint
|
||
conddia: youSmith
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Hast du einen Hinweis auf euren Informanten?
|
||
<Jareck schickt dich, hm?
|
||
>Genau. Kannst du mir etwas sagen?
|
||
<Hmm, wie drücke ich das aus?
|
||
<Ahja, hör zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten.
|
||
!var int s; s = SB_New();
|
||
!hintcounter += 1;
|
||
!SB("Hinweise: ");
|
||
!SBi(hintCounter);
|
||
!SB("/4");
|
||
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
|
||
!SB_Destroy();
|
||
$LOGMISS newInfos, Orf gab mir den Hinweis, dass der Informant viele Waffen in der Hand habe, seine eigene aber nur selten benutze.
|
||
>Was zum...
|
||
<Tja, niemand hat gesagt, dass deine Prüfung einfach wird.
|
||
<Jareck sagte schon, er wolle mal wieder jemanden mit Grips haben.
|
||
<Mal schauen, ob du ins Profil passt.
|
||
<Also, mach dich auf den Weg und hol uns die Infos!
|
||
|
||
info: goCity
|
||
condcode: MIS_prepBattleSLD == LOG_RUNNING
|
||
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
|
||
<Hey, ich hörte, du führst den Angriff auf die Stadt an.
|
||
>Richtig. Du bist auch dabei!
|
||
<Sehr gut. Ich gehe zum...?
|
||
>Nordtor! Warte da auf das Signal.
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_703_Orf, "ATTACK");
|
||
|
||
person: PIR_1306_Raba, 7
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
>Und wer bist du?
|
||
<Hm...
|
||
>Bist wohl nicht sehr gesprächig, was?
|
||
<Gut erkannt.
|
||
<Aber... Bevor du mich noch mehr nervst.
|
||
<Ich bin Raba.
|
||
|
||
info: whereAreYouFrom
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Wo kommst du her?
|
||
<Ich komme von den südlichen Inseln.
|
||
<Sieht man das nicht?
|
||
>Hast Recht, blöde Frage.
|
||
<Na also!
|
||
|
||
info: trainMe
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
condcode: hero.guild == GIL_PIR
|
||
>Kannst du mich trainieren?
|
||
<Henry hat dich also aufgenommen.
|
||
<Gut, ich könnte dir beibringen, besser mit Einhand und Zweihandwaffen umzugehen.
|
||
|
||
|
||
person: BAU_240_Randolph, 5
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: noTalk
|
||
flags: important, permanent
|
||
condcode: Npc_IsInState (hero, ZS_TALK)
|
||
<Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk.
|
||
|
||
info: letsFight
|
||
condcode: randolphStarted == TRUE
|
||
flags: important
|
||
<Soso, du willst also kämpfen?
|
||
<Na, dann komm her!
|
||
|
||
%
|
||
|
||
opt: letsWait
|
||
>Einen Moment noch..!
|
||
<Was? Na warte, dir gebe ich einen Moment!
|
||
$END
|
||
!B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1);
|
||
|
||
opt: letsStart
|
||
>Dann mal los!
|
||
!AI_ReadyMeleeWeapon(hero);
|
||
<Okay! Zeig mal, was du drauf hast!
|
||
!AI_ReadyMeleeWeapon(self);
|
||
$END
|
||
!B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1);
|
||
%%
|
||
|
||
|
||
|
||
person: KDF_1403_Rayan, 12
|
||
|
||
!var int circle2;
|
||
!var int knowsMageInfo;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
flags: important
|
||
<Wer bist du denn? Und vor allem, was tust du hier?
|
||
<Wer hat dich hier reingelassen?
|
||
|
||
info: gotLetter
|
||
conditem: ItWr_MariusMessage
|
||
>Sellan hat mir den Schlüssel gegeben.
|
||
>Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius.
|
||
<Von Marius? Gib mir den Brief!
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>>ItWr_MariusMessage, 1
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<Es ist lange her, dass Marius einen neuen Novizen geschickt hat.
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<Wollen wir doch einmal sehen, was er schreibt.
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!AI_StandUp(self);
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!AI_TurnToNpc(self, hero);
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!B_UseFakeScroll();
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!AI_TurnToNpc(self, hero);
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<Aah, Marius schickt tatsächlich einen neuen Novizen.
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<Er schreibt, er spüre große Macht in dir. (leiser) Und du könntest unser aller Retter sein.
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<Gut, wir werden dich auf die Probe stellen.
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<Wenn es dein Wunsch ist unserem Orden beizutreten, dann sprich mit Uysal.
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<Er soll dich prüfen und dann werden wir entscheiden, ob du würdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen.
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$LOGMISS newLife, Rayan, einer der drei Räte des Eisordens hat mich in Empfang genommen. Nachdem er den Brief gelesen hat, sagte er mir, ich solle mit Uysal sprechen, wenn ich dem Orden beitreten wolle. Er würde mir eine Prüfung stellen. Da bin ich ja mal gespannt...
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info: whatTest
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conddia: gotLetter
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>Was für eine Prüfung erwartet mich?
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<Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt über Form und Größe der Prüfung.
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<Ich kann dir dazu nichts sagen.
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info: whatNovice
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conddia: gotLetter
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>Was erwartet mich als Novize?
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<Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingeführt.
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<Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu bündeln und freizusetzen.
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<Zusätzlich wirst du Arbeit für die Gemeinschaft verrichten.
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<Aber dazu später mehr.
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<Bestehe zuerst die Prüfung, dann sehen wir weiter.
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info: joinMages
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conddia: KDF_1405_Ulian, yourYes
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conddia: KDF_1404_Uysal, gotThem
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condcode: kapitel == 1
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_NONE
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flags: permanent
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||
>Ich habe die Prüfung bestanden.
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<Ich merke es. Der Schatten, der das Kloster befallen hat, ist verschwunden.
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||
<Hast du auch mit Ulian gesprochen?
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>Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen.
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<Dann liegt die Entscheidung nun bei dir.
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||
<Ist es immer noch dein Wunsch unserem Orden beizutreten und verpflichtest du dich, den Glauben Adanos zu leben und in die Welt zu tragen?
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||
%
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||
opt: noMage
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||
>Ehrlich gesagt, ist das eine schwere Entscheidung...
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<Das verstehe ich gut.
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<Es ist eine Entscheidung, die man nicht leichtfertig treffen solle.
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<In Ordnung, ich gebe dir noch etwas Bedenkzeit. Wenn du dich entschieden hast, komm zu mir.
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||
%%
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||
opt: yesMage
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||
>Ja, ich möchte dem Orden beitreten!
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<Wenn dies dein eigener und freier Wille ist, so gehe mit dem Segen Adanos.
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||
<Lege die Robe eines Novizen an und trage sie mit Ehrfurcht.
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||
<Sie soll dich schützen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst.
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||
<Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Glückwunsch und Willkommen im Orden!
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||
!kapitel = 2;
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||
!IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapterchange.wav", 6000);
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||
$LOGMISS newLife, Rayan, Uysal und Ulian haben mich in die Reihen der Magier aufgenommen. Ich kann mich nun Novize des Eises nennen! Herzlich willkommen in einem magischen Leben...
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$MISSUCC newLife
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||
$EXP XP_becomeMiliz
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||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_NOV);
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!Spine_UnlockAchievement(0);
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!hero.guild = GIL_NOV;
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||
<<ItAr_Nov_L, 1
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||
%%
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||
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||
info: whatToDo
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condcode: kapitel == 2
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||
>Hast du eine Aufgabe für mich?
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||
<Ich gebe dir eine Daueraufgabe.
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||
>Okay?
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||
<Lerne!
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||
<Als Novize und im übrigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen.
|
||
<Denn nur wer lernt, der kann stärker werden.
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||
<Einiges können dir die anderen Magier beibringen.
|
||
>Zum Beispiel?
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||
<Ulian wird dir dabei helfen, deine magische Kraft zu steigern.
|
||
<Uysal kann dich lehren, deine eigenen Runen herzustellen.
|
||
<Doch bevor du sie nutzen kannst, musst du zuerst den ersten Kreis der Magie erlernen.
|
||
<Und damit kommt meine erste Aufgabe.
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||
>Und die wäre?
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||
<In der Bibliothek im Keller ist ein Buch versteckt, welches dem Leser in einem Selbststudium den ersten Kreis der Magie beibringt.
|
||
<Finde es und lerne!
|
||
<Weitere Magiekreise kannst du danach bei mir lernen.
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||
$STARTMIS findBookIce
|
||
$LOGMISS findBookIce, Rayan hat mir meine erste Aufgabe gegeben. Ich soll in der Bibliothek ein Buch finden, mit welchem ich den ersten Kreis der Magie erlernen kann. Hoffentlich sind da unten nicht noch mehr Dämonen...
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||
|
||
info: foundBook
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||
conddia: whatToDo
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||
condcode: Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE) >= 1
|
||
conditem: ItWr_Kreis1
|
||
>Ich habe das Buch der Magie gefunden!
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||
<Und hast du es gelesen?
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||
>Habe ich. Es war sehr aufschlussreich.
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||
<Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zurück bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen.
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||
>>ItWr_Kreis1, 1
|
||
$LOGMISS findBookIce, Ich habe Rayan von meinem Erfolg berichtet und das Buch zurückgebracht.
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||
$MISSUCC findBookIce
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||
$EXP 350
|
||
<Dann bist du nun bereit, deine erste Rune herzustellen.
|
||
<Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen nützlich sein.
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||
<Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren.
|
||
$STARTMIS buildRunes
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||
$LOGMISS buildRunes, Für meine erste Aufgabe als Novize soll ich eine Rune bauen. Eine Lichtrune. Sie wird nützlich sein, sagt Rayan. Uysal könne mir beibringen, wie ich die Rune herstelle. Da bin ich ja gespannt...
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||
|
||
info: secondCircle
|
||
conddia: KDF_1404_Uysal, gotRune
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||
condcode: circle2 == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Lehre mich den zweiten Kreis der Magie (10 Lernpunkte)
|
||
>Lehre mich den zweiten Kreis der Magie!
|
||
$IF PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Zap] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LightHeal] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_SummonGoblinSkeleton] == TRUE && hero.lp >= 10
|
||
<In Ordnung.
|
||
<Du hast gelernt dich in die Magie einzufühlen.
|
||
<Die ersten Schritte hast du bereits unternommen, um diese Kraft nach deinem Willen zu formen.
|
||
<Die nächsten Runen bündeln mächtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten.
|
||
<Daher lehren wir sie nicht jedem. Aber du hast Potenzial.
|
||
<Jetzt kannst du zu Uysal gehen. Er wird dich weitere Runen zeigen.
|
||
!Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 2);
|
||
!PrintS("Gelernt: Zweiter Kreis der Magie!");
|
||
!Snd_Play ("LevelUp");
|
||
!circle2 = TRUE;
|
||
!hero.lp = hero.lp - 10;
|
||
$ELSEIF PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Zap] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LightHeal] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_SummonGoblinSkeleton] == TRUE && hero.lp << 10
|
||
<Mir scheint, als wärest du nicht erfahren genug.
|
||
<Komm wieder, wenn du reifer bist!
|
||
$ELSE
|
||
<Nein! Du bist noch nicht gefestigt genug.
|
||
<Lerne und wir sehen weiter!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: thirdCircle
|
||
conddia: secondCircle
|
||
condcode: Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE) == 2
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Lehre mich den dritten Kreis der Magie! (15 Lernpunkte)
|
||
>Lehre mich den dritten Kreis der Magie!
|
||
$IF kapitel << 3 || Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_KDF
|
||
<Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die höheren Kreise der Magie führen wir nur vollwertige Magier ein.
|
||
<Trainiere weiter und wir werden dir vielleicht die Chance geben.
|
||
$ELSEIF kapitel >= 3 && Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_KDF && hero.lp >= 15
|
||
<In Ordnung. Du kennst nun bereits die Grundlagen der Magie.
|
||
<Doch die wirklich mächtigen Zauber liegen noch vor dir. Du wirst die Möglichkeit bekommen, auf Magie zurückzugreifen, die ohne große Anstrengung vielen Menschen großes Leid zufügen kann.
|
||
<Du hast dich bewiesen. Ich schätze, wir können dir diese Macht gewähren.
|
||
<Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration benötigen.
|
||
<Aber dafür wirst du auch belohnt.
|
||
<Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erklären, wie du die nächsten Runen herstellen kannst.
|
||
!Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 3);
|
||
!PrintS("Gelernt: Dritter Kreis der Magie!");
|
||
!Snd_Play ("LevelUp");
|
||
!circle2 = TRUE;
|
||
!hero.lp = hero.lp - 15;
|
||
$ELSEIF kapitel >= 3 && Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_KDF && hero.lp << 15
|
||
<Du kennst bereits die Grundlagen. Aber mir scheint, du hast dein Wissen noch nicht genug gefestigt.
|
||
<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: getInfo
|
||
conddia: foundBook
|
||
>Was kann ich noch tun?
|
||
<Normalerweise...
|
||
<Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen über solche Dinge.
|
||
<Aber schwere Zeiten verlangen ungewöhnliche Maßnahmen. Wir...
|
||
<Wir haben ein Problem.
|
||
>Und welches?
|
||
<Wie du ja weißt, haben sich außer uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen.
|
||
<Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir müssen etwas unternehmen.
|
||
>Und was soll das sein?
|
||
<Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive.
|
||
>Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen?
|
||
<Hilfe? Woher denn?
|
||
>Aus der Stadt?
|
||
<Ich bitte dich. Normalerweise würde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme.
|
||
<Nein, wir sind auf uns gestellt. Und ich sage dir, was wir tun werden: Beides!
|
||
>Beides?
|
||
<Ja, wir bereiten uns auf alle Fälle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten.
|
||
<Für dich habe ich einen Spezialauftrag.
|
||
|
||
info: somethingSpecial
|
||
conddia: getInfo
|
||
>Was für einen Spezialauftrag hast du?
|
||
<Du wirst für uns Informationen beschaffen.
|
||
<Wir müssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt.
|
||
<Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur möglich!
|
||
!FF_ApplyOnce(BMSpy);
|
||
$STARTMIS spyBM
|
||
$LOGMISS spyBM, Rayan hat mich losgeschickt, um am schwarzen Turm zu kundschaften. Mal sehen, ob ich etwas herausfinden kann.
|
||
|
||
info: gotInfos
|
||
conddia: somethingSpecial
|
||
condcode: spyBM == 1
|
||
>Ich war am Turm!
|
||
<Und? Was hast du herausgefunden?
|
||
>Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Höhle.
|
||
>Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen.
|
||
<Verständlich. Also, was denkst du?
|
||
>Wozu? Zu einem Angriff?
|
||
<Zum Beispiel...
|
||
>Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Höhle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe.
|
||
>Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen.
|
||
<Also sollten wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Gut, Uysal und die anderen haben schon damit angefangen.
|
||
<Sprich mit ihm, er wird dir weitere Aufgaben zuteilen.
|
||
$LOGMISS spyBM, Aufgrund meiner Erkundung hat sich Rayan dazu entschieden, die Verteidigung zu verstärken und keinen Angriff zu wagen.
|
||
$MISSUCC spyBM
|
||
$EXP 450
|
||
|
||
info: fightWillStart
|
||
condcode: toldFightIM == TRUE
|
||
>Du hast mich rufen lassen?
|
||
<Richtig. Wir haben von unseren Spähern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen.
|
||
<Die Schwarzmagier rücken an. Wir haben nicht mehr viel...
|
||
<(Geräusche vom Klostervorhof)
|
||
<Verdammt! Sie haben die Tür gesprengt.
|
||
<Wir müssen los.
|
||
<(ruft laut) Verteidigt euch!
|
||
!startCityAttack(attIM);
|
||
!FF_ApplyExtData(ffCityAttack, 1000, -1, attIM);
|
||
!B_Attack(self, KDW_14002_Tenho, AR_Kill, 1);
|
||
$END
|
||
|
||
info: fightOver
|
||
condcode: fightOver == TRUE
|
||
flags: important
|
||
<Warte! Der Kampf ist vorbei!
|
||
>Was? Wieso denn das?
|
||
<Hast du dieses Erdbeben gerade nicht bemerkt?
|
||
<Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den Rückzug angeordnet und sich wegteleportiert.
|
||
<Triff mich in der Kapelle. Dort besprechen wir alles weitere.
|
||
!startChapter3();
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(KDF_1403_Rayan, "START");
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text,"chapter3.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
|
||
person: MIL_337_Rhaegar, 3
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
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||
>Was macht ihr denn hier?
|
||
<Wonach sieht es denn aus?
|
||
<Natürlich bewachen wir den Pass!
|
||
|
||
info: guardForWhat
|
||
conddia: whoAreYou
|
||
>Wovor bewacht ihr denn den Pass?
|
||
<Natürlich vor den Orks.
|
||
>Aber ich denke, der Pass...
|
||
<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar!
|
||
<Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil.
|
||
<Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden.
|
||
<Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen?
|
||
>Naja...
|
||
<Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier.
|
||
|
||
info: smthToDo
|
||
conddia: guardForWhat
|
||
>Kann ich etwas für euch tun?
|
||
<Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen.
|
||
<Zum einen brauchen wir was zum Essen.
|
||
<Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest.
|
||
<Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen.
|
||
$STARTMIS foodForGuard
|
||
$LOGMISS foodForGuard, Rhaegar, Anführer des kleinen Miliztrupps am Pass zum Minental hat mich gebeten, den Männern etwas zu Essen zu besorgen. Er sagt, ein paar gebratene Keulen Fleisch und etwas Bier sollte reichen.
|
||
>Alkohol im Dienst?
|
||
<Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit.
|
||
<Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken.
|
||
$STARTMIS guardChange
|
||
$LOGMISS guardChange, Rhaegar braucht frische Männer am Pass. Ich soll zu Volmar gehen und eine Wachablösung beantragen.
|
||
>Sonst noch was?
|
||
<Nein, das wäre erstmal alles!
|
||
|
||
info: gotYourMeal
|
||
conddia: smthToDo
|
||
conditem: ItFo_Beer, 6
|
||
conditem: ItFoMutton, 12
|
||
>Hier ist euer Essen!
|
||
<Sehr gut. Aber...
|
||
$MISSUCC foodForGuard
|
||
$LOGMISS foodForGuard, Auch wenn das Fleisch fast kalt war, ist Rhaegar zufrieden.
|
||
$EXP 150
|
||
<Das Fleisch ist ja fast kalt!
|
||
>Wenn ihr soweit weg seid....
|
||
<Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke!
|
||
<Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen.
|
||
>>ItFo_Beer, 6
|
||
>>ItFoMutton, 12
|
||
<Hier, etwas für deine Mühen!
|
||
<<ItMi_Gold, 50
|
||
$IF MIS_guardChange == LOG_RUNNING
|
||
<Wie siehts aus mit der Wachablösung?
|
||
>Ich arbeite dran!
|
||
<Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: gotGuards
|
||
conddia: MIL_2102_Volmar, newGuards
|
||
>Volmar wird dir eine Wachablösung schicken!
|
||
<Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht?
|
||
>Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken.
|
||
<In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht...
|
||
<Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen.
|
||
<Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme.
|
||
<<ItMi_Gold, 50
|
||
$LOGMISS guardChange, Rhaegar ist mit der Wachablösung zwar nicht zufrieden, nimmt es aber hin.
|
||
$MISSUCC guardChange
|
||
$EXP 250
|
||
|
||
info: passCrawler
|
||
conddia: BAU_245_Lucz, whatToDo
|
||
>Gibt es hier Minecrawler?
|
||
<Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht)
|
||
<Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mögliche an Viechern. Wieso?
|
||
>Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld.
|
||
<Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen.
|
||
<Soll der seine Söldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht)
|
||
<Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Rhaegars Soldaten werden sich nicht um die Crawler kümmern.
|
||
|
||
person: BAU_200_Rodar, 2
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whyHere
|
||
flags: important
|
||
<Was machst du hier auf meinem Hof? Sprich!
|
||
|
||
info: lookingForWork
|
||
conddia: whyHere
|
||
>Ich suche Arbeit!
|
||
<Ich kann keine Tagelöhner mehr gebrauchen!
|
||
<Also verschwinde! Oder ich lasse dich von meinem Hof entfernen!
|
||
|
||
info: imNotBauer
|
||
conddia: lookingForWork
|
||
>Ich bin kein Tagelöhner.
|
||
<Und was willst du dann hier?
|
||
<Du siehst nicht aus, als könntest du kämpfen.
|
||
>Ich kann kämpfen?
|
||
<Achja? (lacht) Dann beweis' es mir!
|
||
<Und sprich vor allem mit Jareck.
|
||
$LOGMISS newLife, Um bei den Söldnern aufgenommen zu werden, brauche ich die Zustimmung vom Bauern Rodar und vom Söldner-Anführer Jareck. Beide werden mir eine Aufgabe stellen.
|
||
|
||
info: whosJareck
|
||
conddia: imNotBauer
|
||
>Wer ist Jareck?
|
||
<Jareck ist der Anführer meiner Söldner. Wenn du wirklich kämpfen willst, kannst du das, wenn du ihnen beitrittst.
|
||
<Dafür brauchst du aber seine und meine Zustimmung.
|
||
<Erst, wenn du uns beide überzeugt hast, glaube ich dir, dass du meinen Hof beschützen kannst.
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: imNotBauer
|
||
>Was soll ich für dich tun?
|
||
<Wir haben ein Problem mit Viechern. Um genau zu sein, zwei Probleme.
|
||
>Und welche sind das?
|
||
<Wie du bestimmt weißt, sind an meinen Hof zwei weitere Höfe angeschlossen.
|
||
<Auf einem von ihnen hat Laria, die Pächterin, Probleme mit Riesenratten in ihrer Vorratskammer.
|
||
<Für die Bauern ist es eine zu große Herausforderung, aber meine Söldner lachen sich kaputt, wenn ich sie wegen Ratten schicke.
|
||
<Aber für dich ist es genau die richtige Kragenweite.
|
||
<Damit du dich aber auch nicht langweilst: Zu allem Überfluss ist ein Rudel Wölfe aufgetaucht und reißt meine Schafe.
|
||
<Darum könntest du dich auch noch kümmern!
|
||
$STARTMIS pestControl
|
||
$LOGMISS pestControl, Rodar der Großbauer hat mich losgeschickt, auf einem seiner verpachteten Höfe Kammerjäger zu spielen. Dort treiben sich wohl einige Riesenratten in der Kornkammer herum. Außerdem möchte er ein Wolfsrudel tot sehen, das seine Schafe reißt.
|
||
|
||
info: wheresLaria
|
||
conddia: whatToDo
|
||
>Wo finde ich Larias Hof?
|
||
<Geh den Weg zurück in Richtung Stadt. Wenn du an der Kreuzung inmitten der Felder rechts abbiegst, kannst du den Hof gar nicht verfehlen.
|
||
$LOGMISS pestControl, Larias Hof befindet sich, von Rodars Hof gesehen auf der rechten Seite der Felder.
|
||
|
||
info: wheresWolf
|
||
conddia: whatToDo
|
||
>Wo finde ich das Wolfsrudel?
|
||
<Woher soll ich das wissen?
|
||
<Sprich mit den Hirten. Sie waren in der Nähe, als die Wölfe kamen.
|
||
$LOGMISS pestControl, Um mehr über die Wölfe herauszufinden, sollte ich mit den Hirten sprechen.
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||
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||
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||
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||
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||
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person: VLK_413_Rupert, 2
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||
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!var int gotRuestung;
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!var int talkedOnceMika;
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||
!var int rupertTrainer;
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||
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||
info: Exit
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||
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||
info: startDialog
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||
flags: important
|
||
<Willkommen in der 'gespannten Sehne'!
|
||
<Suchst du einen Bogen, Felle oder eine neue Rüstung?
|
||
<Dann bist du hier genau richtig!
|
||
|
||
info: startDialog2
|
||
conddia: startDialog
|
||
>Stellst du deine Rüstungen selber her?
|
||
<Ganz recht! Nur so erhalten sie ihre erstklassige Qualität.
|
||
<Übrigens, mein Name ist Rupert.
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||
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||
info: gotMikaHose
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||
conddia: VLK_3005_Mika, shallIGo
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||
condcode: gotRuestung == FALSE
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich soll für Mika eine Rüstung abholen.
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||
$IF talkedOnceMika == FALSE
|
||
<Ja, der gute Mika. War schon immer ein Draufgänger. Gott weiß, was er schon wieder angestellt hat.
|
||
<So oft, wie ich seine Klamotten wieder zusammengeflickt habe, wundert es mich, dass er noch lebt.
|
||
<Was war es denn diesmal?
|
||
>Er sprach von einem Rudel Wölfe.
|
||
<Das sieht ihm ähnlich... (lacht)
|
||
<Und du sollst seine Rüstung abholen?
|
||
>Ja, er selbst kommt nicht aus der Mine weg. Ich habe angeboten, das gute Stück abzuholen.
|
||
<Sehr löblich. Vorher bekomme ich allerdings noch 150 Goldstücke für die Reparatur.
|
||
!talkedOnceMika = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
<Ich bekomme immernoch 150 Gold dafür!
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||
$ENDIF
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||
$IF Npc_HasItems(other, ItMi_Gold) >= 150
|
||
>Hier hast du das Gold!
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||
>>ItMi_Gold, 150
|
||
<In Ordnung. Hier ist die reparierte Rüstung.
|
||
<<ItAr_Mika, 1
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||
<Bring sie ihm schnell, bevor er sich mit schlimmerem als dem Erz anlegt! (lacht)
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||
!gotRuestung = TRUE;
|
||
$LOGMISS mikaHose, Ich habe die Rüstung von Rupert bekommen. Ist ja schon ein schickes Teil. Ich sollte sie Mika bringen.
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||
$ELSE
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||
>Soviel habe ich nicht dabei!
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||
<Dann besorg das Gold. Danach bekommst du die Rüstung!
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||
$ENDIF
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||
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||
info: wannaLearn
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||
conddia: startDialog
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||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
>Kann ich bei dir etwas lernen?
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||
<Taugst du denn etwas?
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||
>Öhm...
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||
<(lacht) Keine Sorge, nur ein Scherz.
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||
<Wenn du schon ausgebildet wärst, müsstest du nichts lernen.
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||
<Interessiert du dich denn für die Kürschnerei oder die Lederverarbeitung?
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||
>Auf jeden Fall!
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||
<Gut, dann arbeite für mich.
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||
<Wenn du das zu meiner Zufriedenheit schaffst, kannst du bei mir ein Handwerk erlernen!
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||
|
||
info: whatCanIDo
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||
conddia: wannaLearn
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||
>Was hast du für mich zu tun?
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<Ich erwarte eine Nachricht von meinen Jägern.
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||
<Außerdem habe ich hier ein Paket mit Brot für sie.
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||
<Bring es ihnen und mir die Neuigkeiten, dann sehen wir weiter!
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||
<<ItMi_BreadPaket, 1
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||
>Bin gleich wieder da!
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||
$STARTMIS workRupert
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$LOGMISS workRupert, Um bei Rupert als Lehrling anfangen zu können, soll ich für ihn arbeiten. Er hat mir ein Paket mit Brot für seine Jäger gegeben, im Austausch sollen sie mir Informatioenn für ihn geben.
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||
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||
info: trainMe
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||
conddia: startDialog
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||
>Kannst du mir das Bogenschießen beibringen?
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||
<Bist wohl ein ganz Eiliger...
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<Gut, das kostet dich aber etwas.
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||
<Ich will 100 Goldstücke sehen.
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||
<Arbeite für mich und ich mach das kostenlos!
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||
$LOGNOTE teacherCity, Rupert kann mir das Bogenschießen beibringen.
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||
|
||
info: trainMeBow
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||
conddia: trainMe
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||
condcode: rupertTrainer == FALSE
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||
flags: permanent
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||
>Okay, bring mir was bei!
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||
<Gut, wollen wir doch mal sehen.
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||
$IF Npc_KnowsInfo(hero, VLK_413_Rupert_gotInfos)
|
||
<Du hast für mich gearbeitet. Wie ich es versprochen habe, werde ich dich trainieren!
|
||
!rupertTrainer = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
<Hast du die einhundert Gold dabei?
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||
$IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 100
|
||
>Hier!
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||
>>ItMi_Gold, 100
|
||
<Gut, dann werde ich dich trainieren!
|
||
!rupertTrainer = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Gerade nicht!
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||
<Denk dran! Entweder arbeiten, oder zahlen!
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||
$ENDIF
|
||
$ENDIF
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||
|
||
info: whereHunter
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||
conddia: whatCanIDo
|
||
condcode: MIS_workRupert == LOG_RUNNING
|
||
>Wo finde ich deine Jäger?
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||
<Sie haben ihr Lager direkt außerhalb der Stadt aufgeschlagen.
|
||
<Wenn du aus dem Tor auf der anderen Seite der Stadt hinausgehst, halte dich links. Nach einigen Metern gabelt sich der Weg.
|
||
<Biege nun scharf rechts ab. Pass auf, dass du auch wirklich rechts herum gehst! Gehst du nach links, läufst du direkt den Piraten in die Arme!
|
||
<Noch ein Stückchen den Weg hinauf und du kannst das Lager nicht mehr verfehlen!
|
||
$LOGMISS workRupert, Das Jägerlager liegt auf einem Berg vor der Stadt. Einfach in Richtung Leuchtturm und dann scharf rechts. Gehe ich nach links, komme ich zu den Piraten. Interessant...
|
||
|
||
info: gotInfos
|
||
conddia: VLK_3006_Tom, gotPackage
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||
>Ich habe dein Paket überbracht!
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||
<Und?
|
||
>Tom lässt ausrichten, dass sie bisher keinen Erfolg hatten. Die Piraten nehmen ihnen jegliche Beute.
|
||
<Verdammte Hunde.
|
||
>Außerdem sagte er, dass du, wenn du sie noch einmal in ein Geister-Gebiet schickst, den Scheiß selber machen kannst.
|
||
<Hat er das so gesagt?
|
||
>Wörtlich.
|
||
<Dann will ich ihm glauben. Zwar weiß ich nicht, wo er auf Geistern treffen sollte, aber gut. Wenn du ihn das nächste Mal siehst, sag ihm, es tue mir leid.
|
||
<Ich weiß nichts von Geistern auf der Insel.
|
||
<Danke für deine Mühen. Wenn du immer noch Interesse hast, kann ich dich ausbilden!
|
||
$MISSUCC workRupert
|
||
$LOGMISS workRupert, Ich habe Rupert die Nachrichten der Jäger überbracht. Er war zufrieden mit mir und gibt mir die Möglichkeit, mich ausbilden zu lassen.
|
||
$EXP 250
|
||
|
||
info: wannaLearnKuerschner
|
||
conddia: gotInfos
|
||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedKuerschner == FALSE
|
||
>Bilde mich zum Kürschner aus! (5 LP)
|
||
<Bist du dir sicher?
|
||
<Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen!
|
||
%
|
||
opt: noKuerschner
|
||
>Ich brauche noch Bedenkzeit!
|
||
<Gut, ich bin hier, falls du mich suchst.
|
||
%%
|
||
opt: yesKuerschner
|
||
>Ja, ich will lernen!
|
||
$IF other.LP >= 5
|
||
<In Ordnung. Als erstes benötigst du ein entsprechendes Messer.
|
||
<Achte darauf, dass es scharf ist, sonst zerstörst du die Felle!
|
||
<Schneide am äußeren Rand entlang, vorsichtig und immer in der Form.
|
||
<Mit genügend Übung bekommst du schöne Felle und Häute.
|
||
<Halte dich am Anfang an kleinere Tiere wie Wölfe und Scavenger, die sind am einfachsten.
|
||
!learnedKuerschner = TRUE;
|
||
!kuerschnerSkill = 1;
|
||
!jobCounter += 1;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Kürschnerei!");
|
||
!other.lp = other.lp - 5;
|
||
$LOGNOTE Kuerschnerei, Ich habe die Kürschnerei erlernt. Jetzt kann ich Wölfen das Fell und Scavengern die Haut abziehen.
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Rupert hat mich als Lehrling aufgenommen und mir die Kürschnerei beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Das freut mich, aber du bist noch nicht soweit!
|
||
<Komm wieder, wenn du erfahrener bist!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: wannaLearnLeather
|
||
conddia: gotInfos
|
||
condcode: jobCounter <= 1
|
||
condcode: learnedLeather == FALSE
|
||
>Bilde mich zum Lederverarbeiter aus! (5 LP)
|
||
<Bist du dir sicher?
|
||
<Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen!
|
||
%
|
||
opt: noLeather
|
||
>Ich bin mir noch nicht sicher.
|
||
<Gut, ich bin hier, falls du mich suchst.
|
||
%%
|
||
opt: yesKuerschner
|
||
>Ja, ich bin mir sicher!
|
||
$IF other.LP >= 5
|
||
<In Ordnung. Wenn du schon einmal Stoff genäht hast, hast du einen Vorteil.
|
||
<Mit Leder und Fellen ist es ganz ähnlich. Nur ist das Material dicker.
|
||
<Häute hingegen sind meistens sehr viel dünner. Sei also vorsichtig.
|
||
<Wähle dein Werkzeug anhand deines Materials. Für Felle nimmst du eine dicke Nadel und starken Faden.
|
||
<Für Häute brauchst du dünne Nadeln, aber trotzdem stabile Fäden.
|
||
<Wenn du dann noch eine Vorlage hast, steht deiner ersten Rüstung nichts mehr im Wege!
|
||
<Versuch es einmal!
|
||
!learnedLeather = TRUE;
|
||
!leatherSkill = 1;
|
||
!jobCounter += 1;
|
||
!AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Lederverarbeitung!");
|
||
!other.lp = other.lp - 5;
|
||
$LOGNOTE Kuerschnerei, Ich habe die Kürschnerei erlernt. Jetzt kann ich die ersten Häute und Felle weiterverarbeiten..
|
||
$IF MIS_getCitizen == LOG_RUNNING
|
||
$MISSUCC getCitizen
|
||
$LOGMISS getCitizen, Rupert hat mich als Lehrling aufgenommen und mir die Lederverarbeitung beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!
|
||
$ENDIF
|
||
$ELSE
|
||
<Ich fürchte, das wird so nichts.
|
||
<Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
info: letsTrade
|
||
>Handelst du mit mir?
|
||
<Natürlich. Ich werde dir deine Felle, Krallen und andere Jagdtrophäen abkaufen.
|
||
|
||
info: letsTrade2
|
||
flags: permanent, trade
|
||
num: 998
|
||
conddia: letsTrade
|
||
!B_GiveTradeInv(self);
|
||
>Zeig mir deine Ware!
|
||
|
||
|
||
person: VLK_4008_Schankwirt, 4
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: start
|
||
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
|
||
flags: important
|
||
<Hey, du! Du siehst durstig aus.
|
||
<Komm zu uns und trink dir ein Bier. Geht aufs Haus!
|
||
<<ItFo_Beer, 1
|
||
|
||
info: fromWhere
|
||
>Woher bekommst du dein Bier?
|
||
<Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein.
|
||
<Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden.
|
||
|
||
info: couldSend
|
||
condcode: MIS_getGoodsPirates == LOG_RUNNING
|
||
>Könntest du auch Bier liefern?
|
||
<Liefern? Wo soll's denn hingehen?
|
||
>Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt.
|
||
<Wir? Wer ist denn wir?
|
||
>Wir sind...
|
||
>...naja...
|
||
>...sagen wir...
|
||
>...eine freie Gruppe Abenteurer.
|
||
<(lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal.
|
||
<Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier.
|
||
<Wieviel brauchst du denn?
|
||
>Genug für zwanzig Leute.
|
||
<Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer.
|
||
>Wieviel?
|
||
<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt.
|
||
!knowsBeer = TRUE;
|
||
$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair.
|
||
|
||
person: KDF_1402_Sellan, 8
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: welcomeToMonastery
|
||
flags: important
|
||
<Willkommen, Reisender!
|
||
<Sei herzlich begrüßt im Kloster der Eismagier.
|
||
<Mein Name ist Sellan.
|
||
<Wie kann ich dir helfen?
|
||
|
||
info: goIn
|
||
>Ich würde gerne ins Kloster!
|
||
<Und was möchtest du tun, sobald du im Kloster bist?
|
||
%
|
||
opt: wannaJoin
|
||
>Ich will dem Orden beitreten!
|
||
<Tut mir leid, leider kann ich dich nicht einlassen.
|
||
<Ich benötige die Zustimmung eines Magiers, um dir den Zutritt zu gewähren.
|
||
%%
|
||
opt: wannaPray
|
||
>Ich will beten!
|
||
<Dafür findest du auf der ganzen Insel verteilt Schreine.
|
||
<Hier im Kloster widmen sich die Magier ihren Studien.
|
||
<Ich kann dich nicht im Kloster beten lassen, solange du dem Orden nicht angehörst.
|
||
%%
|
||
opt: wannaTalk
|
||
>Ich möchte mit den Magiern sprechen.
|
||
<Die Magier im Kloster sind sehr beschäftigt. Ich glaube nicht, dass sie Zeit haben, sich mit dir zu unterhalten.
|
||
<Geh in die Stadt und suche nach einem Magier. Er wird dir mehr über das Kloster erzählen können.
|
||
%%
|
||
|
||
info: gotLetter
|
||
conddia: goIn
|
||
condcode: (Npc_HasItems(hero, ItWr_MariusMessage) >= 1) || (Npc_HasItems(hero, ItWr_MariusMessage_Sealed) >= 1)
|
||
>Ich habe hier einen Brief vom Magier Marius.
|
||
<So, du hast also mit einem Magier gesprochen?
|
||
<Zeig her den Brief!
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItWr_MariusMessage) >= 1
|
||
>>ItWr_MariusMessage, 1
|
||
<Aber... Der Brief ist ja geöffnet!
|
||
>Ich war neugierig...
|
||
<Lass das nicht die anderen Magier hören.
|
||
<Wenn ein Magier einen Brief versiegelt, so soll er nur von demjenigen geöffnet werden, für den der Brief bestimmt ist.
|
||
<Ich werde ein Auge zudrücken und dich nicht verpfeifen.
|
||
!AI_UseItem(self, ItWr_MariusMessage);
|
||
$ELSE
|
||
>>ItWr_MariusMessage_Sealed, 1
|
||
<Oh, ein Siegelbrief. Es kommt selten vor, dass ein Magier versiegelte Briefe von einem Fremden überbringen lässt.
|
||
<Mal sehen, was er schreibt...
|
||
!B_UseFakeScroll();
|
||
$ENDIF
|
||
<In Ordnung. Marius schreibt, ich soll dich ins Kloster einlassen.
|
||
<Er sagt, er spüre eine große Macht in dir.
|
||
<Desweiteren soll ich dich zum hohen Rat schicken.
|
||
<Hier, nimm den Schlüssel zum Kloster. Damit kannst du die Türe aufschließen.
|
||
<<ItKe_Innos_MIS, 1
|
||
<Geh am Besten direkt zum Hohen Rat. Du findest ihn in der Kirche. Begegne ihnen mit Respekt und überbringe den Brief.
|
||
$LOGMISS newLife, Sellan, der Novize vor dem Kloster der Eismagier hat mir den Zutritt zu den heiligen Mauern gewährt. Ich soll zum Hohen Rat gehen und ihnen den Brief von Marius übergeben.
|
||
<<ItWr_MariusMessage, 1
|
||
<Geh mit Adanos Segen!
|
||
$END
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
person: KDW_14004_Sengor, 12
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: teachRunesDia
|
||
conddia: KDW_14002_Tenho, moreCircles
|
||
>Du kannst mir beibringen, Runen zu bauen?
|
||
<Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt?
|
||
>Hat er.
|
||
<Gut, dann wollen wir direkt anfangen.
|
||
<Weißt du schon, wie du Runen verwendest?
|
||
>Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren.
|
||
<Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen.
|
||
>Sondern?
|
||
<Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig.
|
||
<Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune.
|
||
<Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst.
|
||
<Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst.
|
||
<Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nötige Kraft aus deinem Geist.
|
||
<Daher kann es sein, dass du dich sehr erschöpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile.
|
||
<Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann.
|
||
<Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein.
|
||
<Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir.
|
||
<<ItMi_RuneBlank, 1
|
||
<Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig.
|
||
<Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir!
|
||
!runeCounterBM += 1;
|
||
!PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] = TRUE;
|
||
$LOGMISS runesBM, Sengor hat mir beigebracht, eine Feuerpfeil-Rune zu bauen. Ich soll ihm die fertige Rune zeigen, dann bringt er mir weitere Runen bei.
|
||
|
||
info: runeFinished
|
||
conddia: teachRunesDia
|
||
conditem: ItRu_Firebolt, 1
|
||
>Ich habe die Rune!
|
||
<Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen.
|
||
<Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt?
|
||
>Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen.
|
||
<Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht)
|
||
$LOGMISS runesBM, Sengor akzeptiert meine Rune und wird mir mehr Runen beibringen.
|
||
|
||
person: SLD_701_Silvan, 2
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: heyYou
|
||
flags: important
|
||
<Hey, wo willst du denn hin?
|
||
>Da rein! Oder was dachtest du?
|
||
<Werd' jetzt nicht frech!
|
||
<Was willst du?
|
||
|
||
info: whoAreYou
|
||
conddia: heyYou
|
||
>Wer bist du?
|
||
<Ich bin Silvan, rechte Hand von Jareck und Söldner auf Rodars Hof.
|
||
<Also, machst du hier Ärger, bekommst du es mit mir zu tun.
|
||
|
||
info: wannaJoin
|
||
conddia: heyYou
|
||
>Ich will mich euch anschließen!
|
||
<Du halbe Portion? (lacht) Haha, da bin bin ich ja mal gespannt.
|
||
<Wie du willst.
|
||
<Geh ruhig rein und sprich mit Rodar und Jareck. Die beiden entscheiden, ob du dabei bist.
|
||
|
||
info: whereRodar
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
>Wo finde ich Rodar?
|
||
<Wenn du hier durch die Türe gehst, wende dich nach links.
|
||
<Der Bauer thront in seinem Wohnzimmer auf dem Sessel.
|
||
<Du kannst ihn eigentlich nicht verfehlen.
|
||
|
||
info: whereJareck
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
>Wo ist Jareck?
|
||
<Geh hoch und dann rechts. Dort findest du unser Hauptquartier.
|
||
<Jareck hält sich die meiste Zeit des Tages dort auf.
|
||
<Wenn nicht, sieh dich auf dem Hof um. Er wird dann irgendwo bei den Jungs sein.
|
||
|
||
info: yourHint
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Kannst du mir sagen, wer euer Informant in der Stadt ist?
|
||
<Wie bitte? Wieso sollte ich das tun?
|
||
>Jareck hat mir den Auftrag gegeben, neue Informationen zu holen. Dazu muss ich aber wissen, wer euer Informant ist.
|
||
<Und du glaubst, ich sage dir, wer es ist? Dann kann ich ihm auch selber das Schwert in die Brust stecken.
|
||
<Der neue Kommandant der Stadtwache fackelt nicht lange, wenn es um Verräter geht.
|
||
<Jareck hat sicher NICHT gesagt, dass ich dir den Namen einfach sagen soll!
|
||
>Naja, er...
|
||
<Aha. Hör zu, ich gebe dir einen Tipp, dann findest du ihn bestimmt selber.
|
||
>Genau das wollte Jareck.
|
||
<Und warum sagst du das nicht gleich?
|
||
<Gut, hör zu: Unser Informant hat sehr viel mit Waffen zu tun.
|
||
!var int s; s = SB_New();
|
||
!hintcounter += 1;
|
||
!SB("Hinweise: ");
|
||
!SBi(hintCounter);
|
||
!SB("/4");
|
||
!AI_PrintS(self, SB_ToString());
|
||
!SB_Destroy();
|
||
$LOGMISS newInfos, Silvan, Jarecks rechte Hand gab mir den Hinweis, dass der Söldnerspitzel viel mit Waffen zu tun hat.
|
||
>Also wie so ziemlich jedes Mitglied der Stadtwache?
|
||
<Mehr als andere, glaub es mir.
|
||
<Und jetzt: Such!
|
||
|
||
info: goCity
|
||
condcode: MIS_prepBattleSLD == LOG_RUNNING
|
||
>Hast du vom Angriff auf die Stadt gehört?
|
||
<Jo, Jareck hat uns schon informiert.
|
||
>Gut, du bist dabei!
|
||
<Alles klar. Wo soll ich hin?
|
||
>Geh zum Nordtor. Warte dort bis zum Angriffssignal.
|
||
<Aye!
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_701_Silvan, "ATTACK");
|
||
|
||
|
||
|
||
person: BAU_246_Simon, 4
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whatYouDoing
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
|
||
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
|
||
<Hey, was rennst du denn hier rum?
|
||
<Noch so ein Söldner... Bist du auch gekommen, um mich zu überreden?
|
||
>Überreden?
|
||
<Mindestens einmal die Woche ist einer von euch hier und sagt mir, dass es eine gute Idee sei, mich euch anzuschließen.
|
||
|
||
info: goodIdea
|
||
conddia: whatYouDoing
|
||
condcode: MIS_otherFarms == LOG_RUNNING
|
||
>Es wäre aber eine gute Idee...
|
||
<So? Und wie willst du mich überzeugen?
|
||
>Was könnte dir deine Entscheidung denn erleichtern?
|
||
<Hmm... Wir hatten dieses Jahr einige Probleme mit Schädlingen auf den Feldern.
|
||
<Keine Sorge, das Problem haben wir gelöst, aber jetzt sitzt mir die Stadtwache im Nacken.
|
||
<Ich habe schon alles abgegeben, was wir irgendwie entbehren können.
|
||
<Jetzt hat mir der Oberpaladin ein paar Schläger auf den Hals gehetzt.
|
||
<Sie haben mir eine Frist gesetzt, in drei Tagen soll ich noch zwanzig Säcke Korn liefern.
|
||
<Die kann ich aber nicht erübrigen.
|
||
>Und was habe ich damit zu tun?
|
||
<Schaff sie mir vom Hals! Mach kurzen Prozess mit ihnen. Dann werde ich meinen Hof dem Großbauern unterstellen.
|
||
$LOGMISS otherFarms, Simon hat Probleme mit Milizsoldaten. Sie sitzen ihm im Nacken und verlangen weitere Abgaben. Ich soll kurzen Prozess mit ihnen machen.
|
||
|
||
info: whereAreMil
|
||
conddia: goodIdea
|
||
>Wo sind denn die Soldaten?
|
||
<Sie campieren hier ganz in der Nähe. Geh einfach über die Brücke, dann wirst du ihnen in die Arme laufen.
|
||
|
||
info: gotThem
|
||
conddia: goodIdea
|
||
condcode: Npc_IsDead(MIL_345_Miliz) && Npc_IsDead(MIL_346_Miliz) && Npc_IsDead(MIL_347_Miliz)
|
||
>Die Milizsoldaten sind tot.
|
||
<Wirklich? Sehr gut gemacht!
|
||
<Dann werde ich mich die Tage mal zu Rodar begeben. Hoffentlich stellt er mir ein paar Söldner zur Seite.
|
||
<Hier hast du noch etwas Gold. Vielen Dank für deine Hilfe! Vielleicht wird es jetzt etwas ruhiger hier.
|
||
<<ItMi_Gold, 150
|
||
$EXP 500
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$LOGMISS otherFarms, Simon war erleichtert, dass die Soldaten tot sind. Er wird seinen Hof dem Großbauern angliedern.
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person: BAU_230_Stan, 3
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||
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info: Exit
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||
|
||
info: yourFarm
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||
>Ist das dein Hof?
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||
<Ganz richtig. Also pass auf, dass du dich benimmst.
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||
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info: canBuySth
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conddia: yourFarm
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||
>Kann ich bei dir was kaufen?
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||
<Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter.
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||
<Vielleicht haben wir noch was übrig.
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||
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||
info: bandits
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condcode: milPhase == 1
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||
>Du hast Probleme mit Banditen?
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||
<Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten.
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||
<Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind.
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||
>Sollen wir uns drum kümmern?
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||
<Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da?
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||
<Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden.
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||
|
||
info: banditsDead
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||
conddia: bandits
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||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1009_Bandit_L)
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||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1010_Bandit_L)
|
||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1011_Bandit_M)
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||
>Die Banditen sind tot!
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||
<Wirklich? Das ist gut.
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||
<Dann können wir endlich weiterarbeiten!
|
||
<Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot!
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||
!setMilPhaseBack(1);
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||
person: SLD_704_Steph, 7
|
||
|
||
!var int tradedPot;
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||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whoAreYou
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||
flags: important
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||
<Hey, pass doch auf, wo du hintrittst!
|
||
<Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen!
|
||
|
||
info: whatAreYouDoing
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||
conddia: whoAreYou
|
||
>Was machst du hier?
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||
<Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht?
|
||
>Das Zeug wächst hier?
|
||
<Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen
|
||
<Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht)
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||
|
||
info: canBuySth
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||
conddia: whatAreYouDoing
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||
condcode: tradedPot == FALSE
|
||
flags: permanent
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||
>Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen?
|
||
<Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du?
|
||
%
|
||
|
||
opt: tenPcs
|
||
>Gib mir zehn Stängel!
|
||
<Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein.
|
||
<Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke!
|
||
$IF Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 100
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Gold, 100
|
||
<Danke, Mann! Hier ist dein Zeug!
|
||
<<ItMi_Joint, 10
|
||
!tradedPot = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Soviel hab ich nicht dabei.
|
||
<Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
opt: fivePcs
|
||
>Fünf reichen erstmal.
|
||
<Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke!
|
||
$IF Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 50
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Gold, 50
|
||
<Danke, Mann! Hier ist dein Zeug!
|
||
<<ItMi_Joint, 5
|
||
!tradedPot = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Soviel hab ich nicht dabei.
|
||
<Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
opt: onePcs
|
||
>Gib mir einen!
|
||
<Ah, ein Genießer!
|
||
<Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke!
|
||
$IF Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 10
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Gold, 10
|
||
<Danke, Mann! Hier ist dein Zeug!
|
||
<<ItMi_Joint, 1
|
||
!tradedPot = TRUE;
|
||
$ELSE
|
||
>Soviel hab ich nicht dabei.
|
||
<Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg!
|
||
$ENDIF
|
||
%%
|
||
|
||
info: canBuyMore
|
||
condcode: tradedPot == TRUE
|
||
>Kannst du mir noch mehr verkaufen?
|
||
<Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht.
|
||
<Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst!
|
||
<Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun.
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: canBuyMore
|
||
>Was soll ich für dich tun?
|
||
<Hör zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt.
|
||
<Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden.
|
||
<Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann.
|
||
<Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei.
|
||
<Was sagst du?
|
||
%
|
||
|
||
opt: noThanks
|
||
>Danke, verzichte.
|
||
<Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen.
|
||
$END
|
||
%%
|
||
|
||
opt: yeahSure
|
||
>Klar, gib her!
|
||
<Gut, hier sind die Stängel.
|
||
<<ItMi_Joint, 15
|
||
<Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also...
|
||
<...also...
|
||
>450?
|
||
<Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft!
|
||
<Ich verlass mich auf dich!
|
||
$STARTMIS potTrade
|
||
$LOGMISS potTrade, Ich habe mich bereit erklärt, die Sumpfkrautstängel von Steph in die Stadt zu bringen und zu verkaufen. Wenn ich ihm die 450 Goldstücke bringe, bringt er mir bei, wie ich meine eigenen Stängel drehe.
|
||
%%
|
||
person: PIR_1305_Steve, 1
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: whatYouDoing
|
||
condcode: Wld_IsTime(08,00,16,00)
|
||
>Was machst du gerade?
|
||
<Siehst du das nicht?
|
||
<Verdammt nochmal, bist du blind?
|
||
<Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz!
|
||
<Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten.
|
||
<DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch!
|
||
|
||
info: letMeHack
|
||
condcode: kapitel >= 2
|
||
conddia: whatYouDoing
|
||
>Kann ich dir irgendwie helfen?
|
||
<Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen?
|
||
<Aber du könntest das Holz kleinhacken.
|
||
<Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter!
|
||
<So, und jetzt fang an!
|
||
$STARTMIS woodChopping
|
||
$LOGMISS woodChopping, Steve hat mir aufgetragen, 15 Holzscheite zu hacken. Vielleicht ist er dann nicht mehr so mies gelaunt.
|
||
$END
|
||
|
||
info: gotWood
|
||
conddia: letMeHack
|
||
conditem: ItMi_Holzscheit, 15
|
||
>Ich hab dein Holz!
|
||
<Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her!
|
||
>Hier!
|
||
>>ItMi_Holzscheit, 15
|
||
<Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten.
|
||
<Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient.
|
||
<<ItMi_Gold, 50
|
||
$EXP 200
|
||
$LOGMISS woodChopping, Steve hat sein Feuerholz bekommen.
|
||
$MISSUCC woodChopping
|
||
|
||
info: whereToGetAxe
|
||
conddia: letMeHack
|
||
>Woher bekomme ich eine Axt?
|
||
<Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum.
|
||
<Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür!
|
||
|
||
info: teachMeStrength
|
||
condcode: hero.guild == GIL_PIR
|
||
>Kannst du mich stärker machen?
|
||
<Hör mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst?
|
||
<Natürlich kann ich dir helfen!
|
||
person: KDW_14002_Tenho, 3
|
||
|
||
!var int buchTag;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youNew
|
||
flags: important
|
||
<Soso, du bist also der Neuankömmling.
|
||
<Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat.
|
||
<Sprich, warum bist du hier?
|
||
|
||
info: wannaJoin
|
||
conddia: youNew
|
||
>Ich will mich euch anschließen!
|
||
<Anschließen? Das habe ich schon lange nicht mehr gehört.
|
||
<Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich prüfen.
|
||
|
||
info: whyHere
|
||
conddia: youNew
|
||
>Warum seid ihr hier?
|
||
<Der Krieg, Junge. Was sonst sollte einen magischen Zirkel wie unseren aus seiner Heimat vertreiben?
|
||
<Die Orks waren auf dem Vormarsch. Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer ähnlichen Barriere geschützt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen.
|
||
<Die magisch begabten Schamanen der Orks wurden aufgehalten, ihre Krieger jedoch nur noch rasender. Du siehst, unsere Schutzzauber waren im Endeffekt wirkungslos.
|
||
<Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer stärker. Sie waren uns zahlenmäßig einfach überlegen.
|
||
<In einem großen Zauber bündelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorläufig. Doch sie erholten sich schnell und rückten wieder vor.
|
||
<Schließlich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen.
|
||
<Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon häufiger von ihr gehört.
|
||
<Angeblich sollte ein großer Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden.
|
||
<Als wir das große Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen können.
|
||
<Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der Götter. Innos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut.
|
||
<Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerstörten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei.
|
||
<Vor einigen Wochen kamen wir dann hier an und bauten diesen Turm. Leider brauchen auch wir eine grundlegende Versorgung, denn der Boden hier eignet sich nicht gut zum Anbauen von Getreide.
|
||
<Anfangs versuchten wir noch mit den Bauern zu handeln. Bis wir eines Tages einer Patrouille der Stadtwache in die Arme liefen, funktionierte das auch.
|
||
<Die Milizen gingen sofort davon aus, wir würden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zurück zum Turm und sie verfolgten uns.
|
||
<Nur dank unserer Barriere haben sie es bisher nicht geschafft uns anzugreifen. Sie rücken immer wieder vor, doch selbst die stärksten Paladine haben Probleme.
|
||
<Du bist seit langer Zeit der erste, der es geschafft hat, unsere Barriere unbeschadet zu durchbrechen!
|
||
|
||
info: whyIce
|
||
conddia: youNew
|
||
>Warum bekämpft ihr die Eismagier?
|
||
<Wie bitte? Ich glaube, dabei handelt es sich um eine Verwechslung.
|
||
<Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bekämpfen die Eismagier.
|
||
<Wie du vielleicht weißt, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern.
|
||
<Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. Meistens beschränken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien.
|
||
<Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszulöschen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben.
|
||
<Aber ich befürchte, die letzte große Auseinandersetzung ist unvermeidbar.
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: wannaJoin
|
||
>Prüfe mich, Meister!
|
||
<Meister, pah! Den hochgestochenen Quatsch kannst du im Kloster loswerden. Ich bin Tenho, nichts weiter. Ich bin genauso ein Magier wie alle anderen hier.
|
||
<Zwar bin ich etwas älter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem.
|
||
<Aber gut, ich will dich prüfen. Aber bitte, hör auf mit dem Meister!
|
||
<Also gut, deine Prüfung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt!
|
||
>Ein Artefakt?
|
||
<Sehr richtig.
|
||
>Wo finde ich das Artefakt?
|
||
<Na, wo wäre denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht)
|
||
<Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zurück und achte auf den Wasserfall. In seiner Nähe befindet sich eine Höhle.
|
||
<Durchquere sie und du wirst hoffentlich suchen, was wir haben wollen!
|
||
$STARTMIS blackTest
|
||
$LOGMISS blackTest, Tolle Prüfung. Tenho, der Anführer des schwarzen Zirkels hat mich beauftragt, ein Artefakt zu holen. Dafür soll ich eine Höhle durchqueren und danach würde ich es schon finden. Sehr spannend. Mal sehen, wie er mich auf die Probe stellen will.
|
||
|
||
info: shallIGo
|
||
conddia: whatToDo
|
||
>Soll ich so gehen?
|
||
<Wie denn sonst?
|
||
>Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so...
|
||
<Deine Robe musst du dir erst verdienen! Aber ich gebe dir ein paar Spruchrollen mit.
|
||
<<ItSc_BreathOfDeath, 2
|
||
<<ItSc_HarmUndead, 2
|
||
<<ItSc_ChargeFireball, 4
|
||
<Wenn du mehr brauchst, musst du sie dir kaufen.
|
||
<Sprich mit den anderen Magiern. Einer wird schon mit dir handeln.
|
||
<Und hier: Damit du sie auch benutzen kannst.
|
||
!Buff_Apply(hero, maxManaBuff);
|
||
<Und jetzt geh! Finde das Artefakt und beweise, dass du es wert bist das Schwarz anzulegen!
|
||
|
||
info: gotThem
|
||
conddia: whatToDo
|
||
condcode: Npc_IsDead(GOBBO_SKELETON_BM1) == TRUE
|
||
condcode: Npc_IsDead(GOBBO_SKELETON_BM2) == TRUE
|
||
condcode: Npc_IsDead(GOBBO_SKELETON_BM3) == TRUE
|
||
conditem: ItWr_Kreis1_BM
|
||
>Ich habe dein 'Artefakt'!
|
||
<Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gestoßen?
|
||
%
|
||
|
||
opt: youBastard
|
||
>Du Arsch hast mich in eine Höhle mit Goblin-Skeletten geschickt!
|
||
<(aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen?
|
||
>Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen.
|
||
>Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch.
|
||
<(grummelt) Na gut...
|
||
<Hast du das Artefekt?
|
||
>Du meinst dieses Buch hier?
|
||
<Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe.
|
||
>>ItWr_Kreis1_BM
|
||
<In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist.
|
||
<Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: aLittle
|
||
>Ein wenig Probleme, ja.
|
||
<Wirklich? Das hatte ich nicht erwartet.
|
||
>Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen.
|
||
<Aber du bist ja in einem Stück zurückgekehrt.
|
||
<Das ist ein gutes Zeichen.
|
||
<Wie steht es mit dem Artefakt?
|
||
>Meinst du dieses Buch?
|
||
<Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe.
|
||
>>ItWr_Kreis1_BM
|
||
<In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist.
|
||
<Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst!
|
||
%%
|
||
|
||
opt: noProblems
|
||
>Keine nennenswerten!
|
||
<(lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger!
|
||
<In Ordnung. Wie sieht es aus? Hast du das Artefakt gefunden?
|
||
>Naja, ich habe hier ein Buch.
|
||
>Meinst du das?
|
||
<Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe.
|
||
>>ItWr_Kreis1_BM
|
||
<In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist.
|
||
<Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst!
|
||
%%
|
||
|
||
info: nowJoin
|
||
conddia: gotThem
|
||
condcode: kapitel == 1
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will dem Zirkel beitreten!
|
||
<Ist das deine endgültige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr ändern!
|
||
%
|
||
|
||
opt: no
|
||
>Ich brauche noch Bedenkzeit.
|
||
<In Ordnung. Ich bin hier, falls du eine Entscheidung getroffen hast.
|
||
%%
|
||
|
||
opt: yes
|
||
>Ich bin bereit!
|
||
<Gut, dann darfst du dich ab heute als Mitglied des schwarzen Zirkels bezeichnen.
|
||
<<ItAr_Nov_Dark, 1
|
||
<Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und Würde.
|
||
<Und mach' dem Kreis ja keinen Ärger!
|
||
!kapitel = 2;
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_STRF);
|
||
$LOGMISS newLife, Tenho hat mich in den schwarzen Zirkel aufgenommen. Mich erwartet ein Leben voller Magie. Mal sehen, was die Zukunft bringt.
|
||
$MISSUCC newLife
|
||
$EXP XP_becomeMiliz
|
||
!Spine_UnlockAchievement(0);
|
||
!hero.guild = GIL_STRF;
|
||
|
||
%%
|
||
|
||
info: whatMyQuests
|
||
condcode: kapitel == 2
|
||
>Was sind meine Aufgaben als Novize?
|
||
<Du wirst vor allem deine magischen Fähigkeiten trainieren.
|
||
<Außerdem wirst du Aufgaben für den Zirkel übernehmen.
|
||
<Meistens werden es Botengänge oder Besorgungen werden. Du bist dafür perfekt geeignet, da du neu bist.
|
||
<Außerdem trägst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe könntest du nicht einen Fuß in die Stadt setzen.
|
||
<Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu überzeugen, den Zirkel zu verlassen.
|
||
<Angeblich sei es nicht gut für junge Menschen auf einen derart falschen Weg geführt zu werden.
|
||
<Aber vergiss nicht: Unser Weg ist der Richtige! Er ist genauso richtig, wie die Wege der anderen Magier.
|
||
<Nur beziehen wir unsere Macht von einem anderen Gott.
|
||
|
||
info: whatAboutTraining
|
||
conddia: whatMyQuests
|
||
>Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern?
|
||
<Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer könnte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten.
|
||
<Die wahre Magie aber liegt in den Runensteinen. Sie verbrauchen sich nicht und funktionieren anders als Spruchrollen.
|
||
<In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus für deine magischen Kräfte. Daher vrabraucht sie sich auch nicht.
|
||
<Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kräfte durch den Runenstein kanalisieren. Und vor allem musst du fest überzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken möchtest.
|
||
<Du darfst keine Sekunde zögern und musst dir bewusst sein, was der Zauber auslöst. Nur dann wird er gelingen. Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar töten.
|
||
<Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen können.
|
||
<Je höher du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerstörerischer werden die Zauber. Für den letzten Kreis benötigst du aber die Zustimmung unseres Gottes!
|
||
<Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber spüre die Kraft der Magie.
|
||
<<ItWr_Kreis1_BM, 1
|
||
!pcCanLearnMage = TRUE;
|
||
<Lass dich von ihr durchströmen. Sie wird dir den Weg weisen und dir ermöglichen, einfache Runen zu fokussieren.
|
||
|
||
info: moreCircles
|
||
condcode: Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE) >> 0
|
||
>Wann kann ich den nächsten Kreis lernen?
|
||
<Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den nächsten Kreis einführen.
|
||
<Aber mache dich erst einmal mit dem ersten Kreis vertraut. Ich stelle eine Aufgabe an dich:
|
||
<Sengor ist unser Runenmeister. Er wird dir beibringen, wie du Runen herstellst.
|
||
<Lerne wenigstens drei Runen des ersten Kreises, dann sehen wir weiter!
|
||
!runeCounterBM = 0;
|
||
$STARTMIS runesBM
|
||
$LOGMISS runesBM, Tenho wird mir den nächsten Kreis der Magie zeigen. Aber ich soll zuerst wenigstens drei Runen des ersten Kreises bauen um ein Gefühl für die Runen zu bekommen. Sengor kann mir beibringen, wie ich Runen baue.
|
||
$LOGNOTE teacherTower, Sengor kann mir das Bauen von Runen zeigen.
|
||
$LOGNOTE teacherTower, Tenho kann mir, wenn ich entsprechend geübt bin die nächsten magischen Zirkel beibringen.
|
||
|
||
info: whatAboutAtts
|
||
conddia: whatMyQuests
|
||
>Kann ich meine magische Kraftreserve steigern?
|
||
<Du kannst deine Kraftreserven steigern. Wir nennen diese Reserven Mana. Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines Körpers.
|
||
<Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen können, dein Mana zu erweitern.
|
||
|
||
info: nextCircle
|
||
condcode: runeCounterBM >= 3
|
||
>Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen!
|
||
<Hast du denn meine Aufgabe erfüllt?
|
||
>Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen.
|
||
<Naja, eigentlich war die Aufgabe, sie auch wirklich zu bauen, aber sei's drum...
|
||
<Gut, wenn du bereit bist, werde ich dich in den zweiten Kreis aufnehmen.
|
||
|
||
info: teachNextCircle
|
||
conddia: nextCircle
|
||
condcode: Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE) == 1
|
||
flags: permanent
|
||
desc: Nimm mich in den zweiten Kreis auf! (10 Lernpunkte)
|
||
>Nimm mich in den zweiten Kreis auf!
|
||
$IF hero.lp >= 10
|
||
<Gut. Du hast ja bereits einige der Runen kennengelernt.
|
||
<Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verfügung. Da sie ungleich mächtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter.
|
||
<Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Enttäusche mich nicht!
|
||
!hero.lp = hero.lp-10;
|
||
!Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 2);
|
||
$ELSE
|
||
!AI_PrintS(self, "Nicht genug Lernpunkte!");
|
||
<Du scheinst mir noch nicht erfahren genug.
|
||
<Komm wieder, wenn du erfahrener bist!
|
||
$ENDIF
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||
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||
info: toDoForMe
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||
conddia: whatMyQuests
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||
>Hast du etwas zu tun für mich?
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||
<Gut, dass du fragst. Ich hätte tatsächliche eine Aufgabe für dich.
|
||
<Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftstücken.
|
||
<Ich habe vor einiger Zeit ein Buch bei ihm bestellt. Geh zu ihm und sieh nach, ob er es mittlerweile auftreiben konnte.
|
||
<<ItMi_Gold, 100
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||
<Hier sind 100 Goldstücke. Schließlich will er das Buch bezahlt haben.
|
||
$STARTMIS getBook
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||
$LOGMISS getBook, Tenho gab mir den Auftrag, ihm ein Buch zu besorgen. Er hat es vor einiger Zeit beim Kartenzeichner Bramor in der Stadt in Auftrag gegeben. Ich soll zu ihm gehen und das Buch abholen.
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||
|
||
info: gotBook
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||
conditem: ItMi_BookPaket, 1
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||
>Ich hab das Buch!
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||
<Sehr gut. Hast du das Paket geöffnet?
|
||
>Nein. Das Paket lässt sich nicht öffnen.
|
||
>>ItMi_BookPaket, 1
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||
<(lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken.
|
||
<Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem mächtigen Zauberer ausgepackt werden.
|
||
<Hier, für deinen Botengang!
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||
<<ItMi_Gold, 50
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||
!buchTag = Wld_GetDay();
|
||
$LOGMISS getBook, Tenho hat sein Buch bekommen. Er sagte, es könne nur von einem mächtigen Magier ausgepackt werden. Was das wohl für ein Zauber ist?
|
||
$MISSUCC getBook
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||
|
||
info: whatNext
|
||
conddia: gotBook
|
||
condcode: Wld_GetDay() >= buchTag + 2
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||
condcode: Npc_GetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE) >= 1
|
||
flags: important
|
||
<Du, komm mal her!
|
||
<Wir haben ein Problem!
|
||
>Was gibt es?
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||
<Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam lästig.
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||
<Erst gestern waren sie wieder hier in der Nähe und haben uns Probleme bereitet.
|
||
<Es war nichts Wildes, aber trotzdem. Langsam reicht es mir.
|
||
>Und was willst du dagegen tun?
|
||
<Wir haben nicht viele Möglichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv.
|
||
<Und für dich habe ich eine Spezialaufgabe!
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||
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||
info: whatNext2
|
||
conddia: whatNext
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||
>Was habe ich zu tun?
|
||
<Du wirst für uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen.
|
||
>Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt!
|
||
>Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir...
|
||
<...uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht.
|
||
<Sonst würde ich dich ja gar nicht losschicken!
|
||
<Deswegen sollst du für uns einen neuen Zauber testen.
|
||
>Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht?
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||
<Wir haben einen vollkommen neuen Zauber entwickelt.
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||
<Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakulär klingen, aber er ist mächtig.
|
||
>Inwiefern?
|
||
<Innerhalb eines Wimpernschlags bringt er dich an einen anderen Ort.
|
||
>Also wie eine Teleportrune?
|
||
<Fast. Du wirst zwar teleportiert, aber nur an einen Ort, den du selbst sehen kannst.
|
||
<Das heißt, eine Teleportation über die halbe Insel ist nicht möglich. Dafür kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher außer Reichweite war.
|
||
<Ich gebe dir einige Spruchrollen mit. Wir haben die Essenz des Zaubers darin verarbeitet.
|
||
<<ItSc_Blink, 3
|
||
<Haushalte mit ihnen, mehr gibt es noch nicht.
|
||
<Und jetzt geh! Bring uns diese Informationen. Wir brauchen sie!
|
||
$STARTMIS spyMonastery
|
||
$LOGMISS spyMonastery, Tenho hat mich zum Informationen sammeln geschickt. Ich soll zum Kloster gehen und mithilfe einer Spruchrolle nachsehen, wie die Eismagier aufgestellt sind.
|
||
!monSpy = FALSE;
|
||
|
||
info: writeMore
|
||
conddia: whatNext2
|
||
>Könnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben?
|
||
<Das tun wir gerade. Aber bei einem neu entwickelten Zauber ist das nicht so einfach.
|
||
<Der Kern eines jeden Zaubers, egal ob Spruchrolle oder Rune, ist seine Essenz.
|
||
<Erinnerst du dich noch, was du für deine erste Rune verwendet hast, außer einem Runenstein?
|
||
>Schwefel!
|
||
<Genau. Der Schwefel beinhaltet die Essenz des Zaubers. Zumindest kann unser Runentisch diese Essenz extrahieren.
|
||
<Beim Schreiben von Rollen ist es ähnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgelöst und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt.
|
||
<Das ist auch der Grund, warum Spruchrollen genauso wirken wie eine Rune. Nur ist die Essenz nach der Benutzung verbraucht und zersetzt das Papier der Rolle.
|
||
<Beim Blinzelzauber ist es allerdings etwas komplizierter.
|
||
<Die Essenz besteht nicht aus einem einfachen Gegenstand, sondern muss in einem komplizierten Verfahren von einem Alchemisten hergestellt werden.
|
||
<Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Sprüche zu produzieren.
|
||
|
||
info: canLearnScrolls
|
||
conddia: writeMore
|
||
>Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben?
|
||
<Wenn du das unbedingt möchtest.
|
||
<Geh zu Goran. Er wird dich unterweisen.
|
||
|
||
info: spiedMon
|
||
conddia: whatNext2
|
||
condcode: monSpy == TRUE
|
||
>Ich war beim Kloster!
|
||
<Und? Sag schon, was hast du herausgefunden?
|
||
>Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei.
|
||
>Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen.
|
||
<Und wie sieht es in den Gebäuden aus?
|
||
>Wie hätte ich da denn reinkommen sollen?
|
||
>Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht.
|
||
<Stimmt. Konntest du denn irgendetwas sehen?
|
||
>Nicht wirklich.
|
||
<Das ist sehr schade. Aber wir dürfen jetzt nicht zurückschrecken.
|
||
$LOGMISS spyMonastery, Tenho war nicht unbedingt begeistert von meinen Informationen. Und jetzt will er auch noch angreifen. Wo soll das hinführen...
|
||
$MISSUCC spyMonastery
|
||
$EXP 500
|
||
|
||
info: whatDoYouMean
|
||
conddia: spiedMon
|
||
>Was meinst du?
|
||
<Wir gehen jetzt in die Offensive!
|
||
>(erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen?
|
||
<Ja. Bisher haben wir uns gegenseitig immer nur kleine Stiche versetzt. Das muss ein Ende haben!
|
||
<Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erkämpfen.
|
||
<Wenn es sein muss, bis zum Tod!
|
||
<Wie siehts mit dir aus? Bist du dabei?
|
||
>Muss ich ja wohl...
|
||
<Sehr gut. Ich möchte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los!
|
||
!battleDayBM = Wld_GetDay();
|
||
$STARTMIS prepBattleBM
|
||
$LOGMISS prepBattleBM, Tenho will, dass wir Novizen noch weiter trainieren, bevor der Kampf losgeht. Wir sollen noch trainieren. In drei Tagen werden wir losschlagen.
|
||
|
||
info: weGoNow
|
||
conddia: whatDoYouMean
|
||
condcode: Wld_GetDay() >= battleDayBM + 3
|
||
flags: important
|
||
<Hey, Novize!
|
||
<Ich hoffe ihr habt trainiert. Es geht los.
|
||
<Hier, ich gebe dir auch eine Teleportrune. Sie wird dich direkt zum Kloster bringen.
|
||
<<ItRu_TeleportMonastery, 1
|
||
!prepCityAttack(attBM);
|
||
<Wie sehen uns dann dort!
|
||
!AI_PlayAni (self, "T_STAND_2_HEASHOOT" );
|
||
!AI_Teleport (self, "NW_MONASTERY_BRIDGE_01");
|
||
$END
|
||
|
||
info: weGonnaFight
|
||
conddia: weGoNow
|
||
condcode: Npc_GetDistToWP(hero, "NW_MONASTERY_BRIDGE_01") <= 3000
|
||
flags: important
|
||
<Okay, hier stehen wir also.
|
||
<Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zurück.
|
||
<Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die Tür zerstört.
|
||
<Natürlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los...
|
||
<...ZUM ANGRIFF!
|
||
!startCityAttack(attBM);
|
||
!FF_ApplyExtData(ffCityAttack, 1000, -1, attBM);
|
||
$END
|
||
|
||
info: fightOver
|
||
condcode: fightOver == TRUE
|
||
flags: permanent
|
||
<Warte! Der Kampf ist vorbei.
|
||
>Was? Wieso das denn?
|
||
<Hast du dieses Erdbeben nicht bemerkt? Die ganze Insel hat gewackelt!
|
||
<Wie auch immer, wir ziehen uns zurück. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zurückbringen.
|
||
<<ItRu_TeleportXardas, 1
|
||
<Dort erkläre ich dir alles weitere!
|
||
$END
|
||
person: MIL_2106_Thalar, 1
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youTrain
|
||
>Trainierst du die Stadtwache?
|
||
<Sieht so aus, nicht?
|
||
<Was kann ich für dich tun?
|
||
|
||
info: trainMe
|
||
conddia: youTrain
|
||
>Kannst du mir etwas beibringen?
|
||
<Wie du schon selbst erkannt hast, trainiere ich die Stadtwache.
|
||
<Solange du kein Mitglied bist, werde ich dir nichts beibringen.
|
||
<Danach kannst du bei mir deine Fähigkeiten im Einhand und Zweihandkampf verbessern.
|
||
|
||
info:tellRosie
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Eine Rose für Epona!
|
||
<Oho, gibt es ein neues Mädchen in der 'Roten Laterne'?
|
||
<Ich glaub, ich muss dem Laden mal wieder einen Besuch abstatten (lacht)
|
||
<Danke für die Info!
|
||
!roseCounter += 1;
|
||
|
||
person: SLD_806_Thorbrand, 9
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: goCity
|
||
condcode: MIS_prepBattleSLD == LOG_RUNNING
|
||
>Mach dich auf den Weg zur Stadt.
|
||
<Und wieso sollte ich das tun?
|
||
>Du bist beim Angriff dabei. Ich werde...
|
||
<Was wirst du? Den Angriff anführen? Etwa du halbe Portion? (lacht)
|
||
|
||
%
|
||
opt: screwIt
|
||
>Schon gut, vergiss es!
|
||
<Kluge Entscheidung...
|
||
!thorbrandFights = FALSE;
|
||
%%
|
||
|
||
opt: comeAndFight
|
||
>Soll ich dir Beine machen?
|
||
!AI_ReadyMeleeWeapon(hero);
|
||
<(beschwichtigend) Okay, okay.. Schon gut!
|
||
<Kein Grund, hier 'nen Aufstand zu machen.
|
||
<...
|
||
<Gut, du bist der Boss. Wo soll ich hin?
|
||
>Geh zum Nordtor und warte dort. ICH werde den Angriffsbefehl geben!
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(SLD_701_Silvan, "ATTACK");
|
||
!thorbrandFights = TRUE;
|
||
%%
|
||
|
||
person: VLK_418_Timon, 6
|
||
|
||
!var int pflanzenzahl;
|
||
!var int heilPflanzenzahl;
|
||
!var int clovisChoice;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: sellPlants
|
||
>Du verkaufst Pflanzen?
|
||
<Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden.
|
||
<Brauchst du etwas?
|
||
|
||
info: letsTrade
|
||
conddia: sellPlants
|
||
num: 998
|
||
flags: permanent, trade
|
||
!B_GiveTradeInv(self);
|
||
>Zeig mir deine Pflanzen!
|
||
|
||
info: knowPlants
|
||
conddia: VLK_417_Clovis, whatsThis
|
||
>Kennst du dich auch mit Pflanzen aus?
|
||
<Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen?
|
||
<Wieso fragst du?
|
||
|
||
info: canIdentify
|
||
conditem: ItPl_Unknown, 2
|
||
conddia: knowPlants
|
||
>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren?
|
||
>>ItPl_Unknown, 2
|
||
<Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn?
|
||
%
|
||
|
||
opt: wannaSell
|
||
>Ich will die Pflanzen verkaufen!
|
||
<Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache?
|
||
<Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen!
|
||
<<ItPl_Unknown, 2
|
||
%%
|
||
|
||
opt: wannaLearn
|
||
desc: Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen
|
||
>Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen.
|
||
<Soso, Clovis mal wieder.
|
||
<Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat.
|
||
<Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren.
|
||
<Lass mal sehen...
|
||
<Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut.
|
||
<<ItPl_Weed, 1
|
||
<<ItPl_Health_Herb_01, 1
|
||
<Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig!
|
||
$LOGMISS workClovis, Timon, der Kräuter- und Tränkehändler am Marktplatz hat mir angeboten, die Pflanzen für mich zu identifizieren.
|
||
!clovisChoice = 1;
|
||
%%
|
||
|
||
opt: wannaEat
|
||
>Ich wollte die Pflanzen essen.
|
||
<Ach, wirklich? Lass mal sehen.
|
||
<Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft.
|
||
<<ItPl_Blueplant, 1
|
||
<Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig!
|
||
<<ItPl_SwampHerb, 1
|
||
<Kann ich sonst noch etwas für dich tun?
|
||
!clovisChoice = 2;
|
||
%%
|
||
|
||
info: canIdentifyMore
|
||
condcode: MIS_workClovis == LOG_RUNNING
|
||
condcode: clovisChoice == 1
|
||
flags: permanent
|
||
>Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren?
|
||
<Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück!
|
||
$IF Npc_HasItems(hero, ItPl_Unknown) >= 10
|
||
>Hier!
|
||
>>ItPl_Unknown, 10
|
||
<Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei!
|
||
<<ItPl_Health_Herb_01, 3
|
||
<Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant.
|
||
<Ich geb dir etwas Gold dafür!
|
||
<<ItMi_Gold, 50
|
||
<Wenn du noch welche brauchst, komm wieder!
|
||
$ELSE
|
||
>Dann habe ich nicht genug dabei!
|
||
<Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder!
|
||
$ENDIF
|
||
|
||
|
||
person: VLK_3006_Tom, 4
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youHunter
|
||
>Ihr seid Jäger?
|
||
<(sarkastisch) Sehr gut erkannt! Ich glaube, wir sollten etwas an unserem Auftreten ändern...
|
||
|
||
info: gotPackage
|
||
conddia: VLK_413_Rupert, whatCanIDo
|
||
>Rupert schickt mich!
|
||
>Ich habe hier ein Paket für euch.
|
||
<Sehr gut. Das klingt nach Nachschub.
|
||
>>ItMi_BreadPaket, 1
|
||
>Rupert fragt, wie es aussieht?
|
||
<Sag ihm, wir hatten bisher wenig Glück.
|
||
<Uns sind erst ein paar Scavenger und ein Wolf vor den Bogen gelaufen.
|
||
<Die Piraten schießen uns fast jegliche Beute weg.
|
||
<Wir werden morgen ein wenig tiefer in die Wälder gehen und im Zweifelsfall unser Lager verlegen.
|
||
<Sollte es soweit kommen, werden wir ihm aber rechtzeitig Bescheid geben.
|
||
>In Ordnung. Sonst noch etwas?
|
||
<Ja. Sag ihm, wenn er uns noch einmal in ein Gebiet mit Geistern schickt, dann kann er seinen Scheiß allein machen!
|
||
$LOGMISS workRupert, Tom der Jäger hat das Paket 'dankend' angenommen. Er lässt ausrichten, dass sie bisher, dank der Piraten keinen Jagderfolg hatten. Desweiteren soll ich Rupert sagen, dass sie keine Lust auf Untote und Geister haben.
|
||
|
||
info: canYouTeach
|
||
conddia: youHunter
|
||
>Kannst du mir etwas beibringen?
|
||
<Du meinst, mit dem Bogen zu schießen, oder Felle zu nehmen?
|
||
>An so etwas hatte ich gedacht, ja.
|
||
<Ich nicht, dafür habe ich keine Zeit und vor allem kein Talent.
|
||
<Aber frag mal Matt, der kann dir bestimmt ein paar Tipps für den Bogen geben.
|
||
$LOGNOTE OutTeacher, Matt der Jäger kann mir helfen, besser mit dem Bogen umzugehen. Er befindet sich im Jägerlager außerhalb der Stadt.
|
||
|
||
person: KDF_1405_Ulian, 9
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: greetingsMage
|
||
>Ich grüße Euch, Magier!
|
||
<Und ich grüße dich, neuer Anwärter.
|
||
<Was kann der hohe Rat für dich tun?
|
||
|
||
info: wannaJoin
|
||
conddia: greetingsMage
|
||
>Ich will dem Orden beitreten!
|
||
<Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten möchte.
|
||
<Geh und sprich mit Uysal, er wird dich prüfen.
|
||
|
||
info: yourYes
|
||
conddia: KDF_1404_Uysal, gotThem
|
||
>Ich war bei Uysal!
|
||
<Und? Hat er dir eine Prüfungsaufgabe gegeben?
|
||
>Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben töten.
|
||
<Dann tu' dies. Danach sehen wir weiter.
|
||
>Die Dämonen sind bereits Geschichte.
|
||
<Wirklich? Das erklärt, warum sich mein Geist klarer anfühlt.
|
||
<Ich danke dir für deine Mühen. Und nun? Möchtest du dem Orden beitreten?
|
||
<Dann sprich mit Rayan. Meinen Segen sollst du haben.
|
||
|
||
info: canTeach
|
||
conddia: KDF_1403_Rayan, whatToDo
|
||
>Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen?
|
||
<Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu stärken.
|
||
|
||
|
||
|
||
|
||
person: KDF_1404_Uysal, 1
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: greetingsMage
|
||
>Ich grüße euch, hoher Magier!
|
||
<Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein.
|
||
|
||
info: testMe
|
||
conddia: greetingsMage
|
||
conddia: KDF_1403_Rayan, gotLetter
|
||
>Stellt mich auf die Probe!
|
||
<Schickt Rayan dich?
|
||
>Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen.
|
||
<In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet.
|
||
>So schnell?
|
||
<Sie ist schon länger vorbereitet.
|
||
<Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel.
|
||
<Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestört wird.
|
||
<Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. Das haben wir alles in den Griff bekommen.
|
||
<Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwören.
|
||
<Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benötigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten.
|
||
<Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei.
|
||
<Daher stelle ich dir nun deine Prüfung:
|
||
<Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit!
|
||
<Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke.
|
||
<Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird.
|
||
<Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir.
|
||
$STARTMIS iceTest
|
||
$LOGMISS iceTest, Uysal, einer der Magier des Hohen Rates im Kloster der Eismagier hat mir eine Prüfung gestellt. Wenn ich sie bestehe, kann ich als Novize im Orden aufgenommen werden. Um mich zu beweisen, soll ich einige Untote vernichten, welche im Keller des Klosters beschworen wurden. Dazu werde ich von ihm mit Spruchrollen, Manatränken und einem Stärkungszauber ausgestattet.
|
||
|
||
info: goOn
|
||
conddia: testMe
|
||
>Ich bin bereit für meine Prüfung!
|
||
<In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller.
|
||
<<ItKe_KlosterSchatz, 1
|
||
<Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite.
|
||
<Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein!
|
||
<<ItSc_Windfist, 2
|
||
<<ItSc_Zap, 2
|
||
<<ItSc_LightningFlash
|
||
<<ItSc_ChargeFireball
|
||
<<ItSc_HarmUndead
|
||
<Und deine Manatränke!
|
||
<<ItPo_Mana_01, 4
|
||
<Und nun werde ich dich stärken!
|
||
!AI_TurnToNpc(self, hero);
|
||
<!T_PRACTICEMAGIC2
|
||
!AI_TurnToNpc(self, hero);
|
||
!AI_Function(self, playBuffAni_Mana);
|
||
!Buff_Apply(hero, maxManaBuff);
|
||
!AI_StandUp(self);
|
||
<Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom Übel der Untoten!
|
||
$LOGMISS iceTest, Ich bin bereit! Töten wir diese Untoten!
|
||
|
||
info: gotThem
|
||
condcode: Npc_IsDead(Monastery_Zombie)
|
||
>Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht!
|
||
<Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist.
|
||
<Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat.
|
||
<Wie auch immer, ich bin stolz auf dich!
|
||
<Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian.
|
||
<Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen.
|
||
<Meine Glückwünsche, Novize!
|
||
$MISSUCC iceTest
|
||
$LOGMISS iceTest, Ich habe die Dämonen im Kloster getötet. Uysal ist bereit, mich in den Orden aufzunehmen, solange Ulian keine Einwände hat.
|
||
$EXP 450
|
||
|
||
info: teachRune
|
||
conddia: KDF_1403_Rayan, foundBook
|
||
>Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen!
|
||
<Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht?
|
||
>Habe ich.
|
||
<In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an.
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||
<Wir fangen mit der Lichtrune an. Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen.
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||
>Goldmünzen?
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<Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht.
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||
<Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden.
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||
<Und natürlich benötigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen.
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||
<Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen.
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||
$LOGMISS buildRunes, Uysal kann mir beibringen, wie ich Runen herstelle. Zuerst hat er mir erklärt, was ich für eine Lichtrune brauche. Kelsava kann mir erklären, wie ich diese Rune herstelle und kann mir einen Runenstein geben.
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!PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LIGHT] = TRUE;
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$LOGNOTE runes, Rune 'Licht': 5 Goldmünzen (Kreis 1)
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info: gotRune
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conditem: ItRu_Light, 1
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>Ich habe die Rune hergestellt!
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<Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben.
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<Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen.
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<Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren!
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||
$LOGNOTE buildRunes, Uysal war zufrieden mit mir und wird mir jetzt die weiteren Runen des ersten Kreises beibringen.
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$MISSUCC buildRunes
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$EXP 350
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info: doSth
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conddia: KDF_1403_Rayan, gotInfos
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>Ich soll bei der Verteidigung helfen.
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||
<Achja? Das ist gut, wir können jede Hilfe gebrauchen.
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||
<Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen?
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||
$IF PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE
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||
>Ja, habe ich.
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||
<Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen.
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||
<Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst.
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||
$ELSE
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>Nein, noch nicht.
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<Dann lerne es.
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||
<Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen.
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||
<Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst.
|
||
$ENDIF
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||
<Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein.
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||
$STARTMIS runesForNovices
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||
$LOGMISS runesForNovices, Ich soll für uns vier Novizen Feuerpfeil-Runen herstellen. Kelsava wird mir das Material geben.
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info: runesDone
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conddia: KDF_1406_Novize, gotRune
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conddia: KDF_1407_Novize, gotRune
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||
conddia: KDF_1408_Novize, gotRune
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||
>Ich habe die Runen verteilt.
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||
$MISSUCC runesForNovices
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||
$LOGMISS runesForNovices, Ich habe alle Runen verteilt.
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||
$EXP 250
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||
<Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet.
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||
<Eine Sache noch.
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||
<Könntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll?
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||
$STARTMIS getMarius
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||
$LOGMISS getMarius, Uysal hat mir noch aufgetragen, Marius aus der Stadt zurück zu holen.
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||
<Wir können jeden Magier gebrauchen.
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||
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info: gotMarius
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conddia: KDF_1401_Marius, goBack
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||
>Marius kommt zurück!
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||
<Das ist sehr gut.
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||
$EXP 250
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||
$MISSUCC getMarius
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||
<Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen.
|
||
!iceMageDay = Wld_GetDay();
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||
person: MIL_2102_Volmar, 7
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||
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||
!var int talkedToHero;
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||
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||
info: Ende
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flags: permanent
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||
Num: 999
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||
conddia: andNow
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||
desc: ENDE
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||
$IF talkedToHero == FALSE
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||
<Pass auf dich auf!
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||
!IntroduceChapter (KapWechsel_1,KapWechsel_1_Text,"Chapter1_Mah.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
!talkedToHero = TRUE;
|
||
$ENDIF
|
||
$END
|
||
|
||
info: whoAreYou
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||
conddia: MIL_2101_Hafenwache, youPirate
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||
flags: important
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||
<Soso, ein Pirat.
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||
<Normalerweise machen wir ja kurzen Prozess mit euch...
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||
>Kommandant, bitte haltet ein!
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||
>Ich bin kein Pirat!
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||
<Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon gehört habe.
|
||
>Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff.
|
||
<Und das soll ich dir glauben?
|
||
>Überzeugt euch dieser Ring?
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||
!AI_PlayAni(hero, "T_GREETLEFT");
|
||
<Ein Siegelring der Marine. Den kannst du nirgendwo gefunden haben
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||
<Gut, ich will dir glauben. Aber sag mir:
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||
<Warum bist du hier und nicht auf deinem Schiff?
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||
info: orcAttack
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||
conddia: whoAreYou
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||
>Wir wurden auf hoher See von Orks angegriffen.
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||
<Von Orks?
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||
>Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen können sie umgehen.
|
||
>Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plötzlich eröffneten sie das Feuer.
|
||
>Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt.
|
||
>Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte.
|
||
>Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschöpfung irgendwann eingeschlafen bin.
|
||
<Da hast du wirklich Glück gehabt. Jetzt bist du hier.
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||
|
||
info: andNow
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||
conddia: orcAttack
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||
>Was mache ich jetzt?
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||
<Das ist eine gute Frage.
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||
<Ohne Zweifel bist du gut ausgebildet, aber ich kann dich hier nicht einfach in die Stadtwache aufnehmen.
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||
<Und es wird noch einige Zeit dauern, bis wieder ein Schiff zum Festland ablegt.
|
||
<Du wirst wohl erst einmal hier bleiben müssen.
|
||
<Am Besten ist es, du baust dir ein neues Leben auf.
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||
$STARTMIS newLife
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||
$LOGMISS newLife, An den Strand gespült, für einen Piraten gehalten und jetzt ohne Zukunft. Der Kommandant der Stadtwache sagte mir, ich solle mir ein neues Leben aufbauen. Als ob das so einfach wäre.
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||
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||
info: myOptions
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||
conddia: andNow
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||
>Welche Möglichkeiten habe ich denn?
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<Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschließen.
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||
<Leider kommst du zu einer sehr ungemütlichen Zeit.
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||
>Was ist denn los?
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||
<Wir haben hier allerhand Probleme. Seit wir auf die Insel gekommen sind, geht es immer weiter bergab.
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||
<Im Minental probten die Gefangenen den Aufstand. Wir mussten den Pass verriegeln, um unsere eigene Haut zu retten. Leider ist nun der Zugang zu den großen Erzvorkommen abgeschnitten.
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||
<Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszuschöpfen.
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||
<Allerdings gibt es Menschen, die uns mit aller Macht daran hindern wollen.
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||
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||
info: whichGroups
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||
conddia: myOptions
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Num: 10
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>Welche Menschen sind das?
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<Zuerst einmal unser derzeit größtes Problem.
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<Wenn du die Stadt verlässt und dich nördlich hälst, kommst du irgendwann zu einem Leuchtturm. Dort und in der Bucht darunter haben sich Piraten eingenistet.
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||
<Sie machen uns das Leben schwer, versenken Fischerboote und tauchen in der Stadt auf und beklauen jeden, der irgendetwas dabei hat.
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||
<Aber ihre Bucht ist gut geschützt und ich habe zu wenig Männer um sie frontal anzugreifen.
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||
<Dazu kommt noch das Problem mit den Bauern.
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||
>Mit den Bauern? Was können Bauern denn für Probleme bereiten?
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||
<Die Bauern weniger, mehr ihre Aufpasser.
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||
<Natürlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie stärker versorgt werden als sonst.
|
||
<Der Großbauer, dem zwei kleinere Höfe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige Söldner um sich geschart.
|
||
<Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meienr Männer haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren.
|
||
<Im Süden der Insel ist es fast noch gefährlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier häuslich eingerichtet.
|
||
<Sie überfallen die Bauernhöfe in der Nähe der Stadt und ihr Turm ist für meine Stadtwache nicht einzunehmen.
|
||
<Als Einzige sind noch die Eismagier in ihrem Kloster im Norden auf unserer Seite.
|
||
<Aber auch sie haben viel zu tun. Denn sie sehen sich immer wieder Angriffen der Schwarzmagier ausgesetzt.
|
||
<Wie du siehst, ist es hier nicht ruhig und schon gar nicht friedlich.
|
||
<Wie gesagt, ich empfehle dir Folgendes:
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||
<Schließe dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn gerätst.
|
||
<Ich gebe dir eine Karte mit, dann findest du dich besser zurecht.
|
||
<<ItWr_Map_NewWorld, 1
|
||
$LOGMISS newLife, Volmar erzählte mir von den verschiedenen Gruppen auf der Insel. Laut ihm existiert ein Piratennest, eine Söldnertruppe und zwei Magierzirkel. Achja, und seine Stadtwache nicht zu vergessen. Ich glaube, ich sollte allen mal einen Besuch abstatten.
|
||
|
||
info: canGetWeapon
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||
conddia: andNow
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Num: 20
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||
>Bekomme ich irgendwoher eine Waffe?
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||
<Ich kann dir keine geben. Wenn du etwas Gold hast, kannst du bestimmt am Marktplatz etwas finden.
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||
<Ansonsten... Schau mal in der Nähe der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert.
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||
<Für den Anfang sollte das ja reichen.
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||
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||
info: howMiliz
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||
conddia: whichGroups
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Num: 11
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>Kann ich Mitglied der Stadtwache werden?
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||
<Natürlich, gute Soldaten können wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach.
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>Wieso nicht? Ich war...
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||
<...Soldat in der königlichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe.
|
||
<Ich kann nur Bürger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen.
|
||
$LOGMISS newLife, Um bei der Miliz der Stadt aufgenommen zu werden, muss ich Bürger der Stadt sein. Wer hat sich den Quatsch denn ausgedacht? Immerhin bin ich bereits Soldat! Aber gut, wenn die Regeln es vorschreiben, muss auch ich mich daran halten. Mal sehen, was das alles bringen wird.
|
||
|
||
info: howCitizen
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||
conddia: howMiliz
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Num: 13
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>Und wie werde ich Bürger der Stadt?
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||
<Mach dich nützlich!
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||
<Lerne ein Handwerk.
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||
<Am Besten schaust du dich im Händler und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern.
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||
<Sie werden dir mehr dazu erzählen können.
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||
$STARTMIS getCitizen
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||
$LOGMISS getCitizen, Um Bürger der Stadt zu werden, muss ich mich nützlich machen und ein Handwerk erlernen. Volmar sagte, ich solle mit den Handwerkern sprechen. Mal sehen, welche Möglichkeiten sich mir bieten.
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||
|
||
info: whatAboutMage
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||
conddia: whichGroups
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||
Num: 14
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||
>Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten möchte?
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||
<Dann bist du wohl am Besten im Kloster aufgehoben.
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||
<Die Magier werden dich beraten.
|
||
<Sieh dich auf dem Marktplatz um, meistens ist dort ein Magier aus dem Kloster auf der Suche nach neuen Novizen.
|
||
<Allerdings habe ich zuletzt gehört, dass sie einen Tribut verlangen.
|
||
$LOGMISS newLife, Ich kann mich also auch den Magiern anschließen. Zumindest ein Eismagier soll sich in der Stadt aufhalten. Ob ich bei den Schwarzmagiern vielleicht auch willkommen bin?
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||
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||
info: whatAboutOthers
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||
conddia: whichGroups
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Num: 15
|
||
>Kann ich mich den Piraten oder Söldnern anschließen?
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||
<Ich als Kommandant kann dir davon nur abraten.
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||
<Die Piraten locken mit großem Geld und die Söldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung.
|
||
<Das alles kannst du auch in der Stadt bekommen.
|
||
<Wie dem auch sei, ich kann dich nicht davon abhalten. Du stehst nicht unter meinem Kommando und bist ein freier Mann.
|
||
<Es ist deine Entscheidung!
|
||
$LOGMISS newLife, Volmar rät mir davon ab, mich den Piraten oder den Söldnern anzuschließen. Aber wer weiß, vielleicht liegt meine Zukunft etwas abseits des Gesetzes?
|
||
|
||
info: enterMiliz
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||
conddia: howCitizen
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||
condcode: kapitel == 1
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||
#condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_MIL
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||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_SLD
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_PIR
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_KDF
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_KDW
|
||
Num: 30
|
||
flags: permanent
|
||
>Ich will der Miliz beitreten!
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||
$IF Npc_GetTrueGuild(other) != GIL_VLK
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||
<Ich kann dich nicht aufnehmen!
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||
<Lerne ein Handwerk und werde Bürger, dann sehen wir weiter!
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||
$ELSE
|
||
<Bist du dir sicher? Das ist keine einfache Entscheidung!
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||
%
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||
$ENDIF
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||
|
||
opt: notSecure
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||
>Nein, lass mich noch überlegen!
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||
<In Orndung, ich bin hier, wenn du es dir überlegt hast.
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||
%%
|
||
|
||
opt: yesSecure
|
||
>Ja, ich will für die Stadt kämpfen!
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||
<Gut. Wenn dies dein Wunsch ist.
|
||
<Dann sei herzlich willkommen in der Stadtwache!
|
||
<Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine Rüstung ab!
|
||
!Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_MIL);
|
||
$LOGMISS newLife, Endlich bin ich Mitglied der Stadtwache! Auf in ein neues Kapitel meines Lebens!
|
||
$MISSUCC newLife
|
||
$EXP XP_BecomeMiliz
|
||
!kapitel = 2;
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
!Spine_UnlockAchievement(0);
|
||
!hero.guild = GIL_MIL;
|
||
%%
|
||
|
||
info: wannaTellThief
|
||
condcode: albrarChoice == 3
|
||
>Ich will einen Dieb melden!
|
||
<In Ordnung. Um wen handelt es sich und was hat er gestohlen?
|
||
>Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt.
|
||
<Und hast du dafür Beweise?
|
||
>Ich habe den Dieb selbst gestellt.
|
||
<In Ordnung, das reicht mir.
|
||
$IF Wld_GetDay() <= albrarDay + 1
|
||
<Hier hast du das Gold, dass auf die Ergreifung des Diebes ausgesetzt war.
|
||
<<ItMi_Gold, 350
|
||
<Gute Arbeit! Weiter so!
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(VLK_3007_Albrar, "Locked");
|
||
$ELSE
|
||
<Nur leider hat er sich vor Kurzem aus dem Staub gemacht.
|
||
<Leider können wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuführen.
|
||
<Trotzdem sollst du etwas von dem ausgesetzten Gold erhalten.
|
||
<<ItMi_Gold, 100
|
||
<Immerhin hast du ihn überführt.
|
||
$ENDIF
|
||
<Ich bin froh, dass du bei uns an Land gespült wurdest. Männer wie dich können wir hier gut brauchen!
|
||
$EXP 200
|
||
|
||
info: tellRose
|
||
condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
|
||
>Eine Rose für Epona!
|
||
<Alles in Ordnung mit dir?
|
||
>Alles Bestens!
|
||
!roseCounter += 1;
|
||
|
||
info: newGuards
|
||
condcode: MIS_guardChange == LOG_RUNNING
|
||
>Du sollst eine Wachablösung an den Pass schicken!
|
||
<Ach, wer sagt das denn?
|
||
>Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen.
|
||
<Ist das so? Wovon sind die denn müde? Die bewachen einen zugeschütteten Pass.
|
||
>Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt.
|
||
<Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den nächsten Tagen neue Männer schicken.
|
||
$LOGMISS guardChange, Volmar hat sich nach etwas 'Überzeugungsarbeit' dazu bereit erklärt, neue Männer an den Pass zu schicken.
|
||
|
||
info: whatNow
|
||
condcode: kapitel == 2
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_MIL
|
||
>Was ist jetzt zu tun?
|
||
<Du wirst wie, jeder Andere auch, deinen Dienst tun. Wenn du eine Aufgabe erledigt hast, kommst du zu mir und ich zahle dir deinen Sold aus.
|
||
<Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und Rüstungen kaufen.
|
||
<Ich hätte auch schon einen ersten Auftrag für dich.
|
||
|
||
info: whatToDo
|
||
conddia: whatNow
|
||
>Was soll ich tun?
|
||
<Die Bauern auf Stans Hof vor der Stadt haben Probleme mit Bauern.
|
||
<Nimm dir einen der Soldaten mit und sieh nach, was da los ist.
|
||
<Nimm dir Marril mit. Er hatte schon lange nichts mehr zu tun.
|
||
$STARTMIS stansBandits
|
||
$LOGMISS stansBandits, Stan hat auf seinem Hof Probleme mit Banditen. Volmar sagt, ich solle mir Marril mitnehmen und dort für Ruhe sorgen.
|
||
!setMilPhase(1);
|
||
|
||
info: banditsDead
|
||
conddia: whatToDo
|
||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1009_Bandit_L)
|
||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1010_Bandit_L)
|
||
condcode: Npc_IsDead(BDT_1011_Bandit_M)
|
||
>Die Banditen sind tot!
|
||
<Hervorragend. Das hast du gut gemacht.
|
||
<Gab es Schwierigkeiten?
|
||
>Keine nennenswerten.
|
||
<Gut. Dann wird Stan hoffentlich bald seine Abgaben wieder liefern.
|
||
<Hier hast du deinen Sold!
|
||
<<ItMi_Gold, 250
|
||
$MISSUCC stansBandits
|
||
$LOGMISS stansBandits, Volmar war zufrieden mit dem Ausgang des Auftrags und hat mich entlohnt.
|
||
$EXP XP_AmbientKap3
|
||
|
||
info: whatNext
|
||
conddia: banditsDead
|
||
>Was gibt es noch zu tun?
|
||
<Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattläuft!
|
||
<Aber keine Alleingänge gegen Piraten oder Söldner!
|
||
!volmarDay = Wld_GetDay();
|
||
|
||
info: nextStep
|
||
condcode: toldNewQuest == TRUE
|
||
>Du hast einen neuen Auftrag für mich?
|
||
<Richtig. Allerdings ist das etwas heikel.
|
||
<Wir müssen wissen, was die Söldner und die Piraten planen. Du wirst das für uns herausfinden.
|
||
>Und wie soll ich das machen?
|
||
<Schleich dich an und beobachte. Aber pass auf, dass dich niemand sieht. Von denen ist keiner gut auf uns zu sprechen.
|
||
<Komm in einem Stück wieder!
|
||
$STARTMIS snitchPirSld
|
||
$LOGMISS snitchPirSld, Volmar hat mich losgeschickt, sowohl die Piraten, als auch die Söldner zu beobachten und herauszufinden, was beide Gruppen planen. Ich soll in einem Stück zurückkommen. Der hat leicht Reden...
|
||
!changeSldRtnPreAttack();
|
||
|
||
info: shallWeGo
|
||
conddia: nextStep
|
||
condcode: MIS_snitchPirSld == LOG_SUCCESS
|
||
>Sollten wir den Piraten oder Söldnern nicht zuvorkommen?
|
||
<Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungeschützt?
|
||
<Nein, wir bleiben hier. Wenn wir angegriffen werden, dann werden wir uns mit allen Mitteln verteidigen!
|
||
>Was soll ich tun?
|
||
<Werde stärker! Trainiere fleißig und bereite dich vor.
|
||
<Ansonsten können wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht übrig.
|
||
!volmarDay = Wld_GetDay();
|
||
|
||
info: howToTrain
|
||
conddia: shallWeGo
|
||
>Wo kann ich noch trainieren?
|
||
<Viele hier können dir etwas beibringen.
|
||
<Halte dich am Besten an Thalar. Er wird dich im Schertkampf unterrichten.
|
||
>Gibt es hier eine Arena?
|
||
>Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen.
|
||
<Einige der Soldaten haben tatsächlich eine Arena eingerichtet.
|
||
<Du findest sie an der großen Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen.
|
||
|
||
info: cityAttack
|
||
condcode: toldNewQuest2 == TRUE
|
||
>Was ist los?
|
||
<Die Torwachen berichten, dass die Söldner sich vor der Stadt postiert haben.
|
||
<Ich fürchte...
|
||
<(lauter Lärm erklingt aus Richtung der Stadttore)
|
||
<Verdammt, sie greifen an. Wir müssen los!
|
||
!B_Attack(self, SLD_701_Silvan, AR_Kill, 1);
|
||
!startCityAttack(attMil);
|
||
!FF_ApplyExtData(ffCityAttack, 1000, -1, attMil);
|
||
$END
|
||
|
||
info: fightOver
|
||
condcode: fightOver == TRUE
|
||
flags: important
|
||
<Warte! Der Kampf ist vorbei!
|
||
>Wie bitte? Wieso das denn?
|
||
<Hast du das Erdbeben gerade nicht bemerkt?
|
||
<Die ganze Insel hat gewackelt.
|
||
<Sowohl die Piraten, als auch die Söldner haben sich zurückgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt.
|
||
<Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die nächsten Schritte.
|
||
!startChapter3();
|
||
!Npc_ExchangeRoutine(MIL_2102_Volmar, "CHAPTER3START");
|
||
!IntroduceChapter (KapWechsel_3,KapWechsel_3_Text,"chapter3.tga","chapterchange.wav", 6000);
|
||
|
||
person: MIL_2105_Yonar, 3
|
||
|
||
!var int yonarTrade;
|
||
!var int yonarGold;
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||
!var int yonarWork;
|
||
|
||
info: Exit
|
||
|
||
info: youSmith
|
||
>Du bist Schmied?
|
||
<Sehr gut erkannt, Fuchs.
|
||
>Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt?
|
||
<Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den städtischen Schmieden kaufen, müssen wir bezahlen.
|
||
<Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist für alle einfacher.
|
||
|
||
info: youTrade
|
||
conddia: youSmith
|
||
>Verkaufst du auch Waffen?
|
||
<Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an?
|
||
%
|
||
opt: shouldIKill
|
||
>Wen soll ich töten?
|
||
<Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig?
|
||
<Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen.
|
||
<Natürlich werden sie zum Töten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff.
|
||
%%
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||
|
||
opt: whatYouWant
|
||
>Was wäre denn in deinem Interesse?
|
||
<Oh, das ist die richtige Frage...
|
||
<Du könntest tatsächlich etwas für mich tun.
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!yonarWork = TRUE;
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%%
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opt: howManyGold
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>Wäre Gold für dich von Interesse?
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<Gold klingt immer gut, mein Freund.
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<Sagen wir, für... (überlegt) ...500 Gold kommen wir ins Geschäft!
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%%
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info: tradeGold
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condcode: yonarGold == TRUE
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conditem: ItMi_Gold, 500
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>Hier sind deine 500 Gold!
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>>ItMi_Gold, 500
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<Sehr gut. Sieh dich in Ruhe um, du findest bestimmt etwas von Interesse.
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!yonarTrade = TRUE;
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info: tradeWork
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condcode: yonarWork == TRUE
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>Was kann ich für dich tun?
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<Die Aufgabe ist etwas heikel.
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>Heikel ist mein Spezialgebiet.
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<Sehr gut. Hür zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben.
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>Diebe? In der Kaserne?
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<Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache.
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<Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen.
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<Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern.
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<Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann!
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<Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergnügen meine Waffen verkaufen.
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$STARTMIS weaponThief
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$LOGMISS weaponThief, Yonar, der Schmied in der Kaserne ist bereit, mir seine Waffen zu verkaufen. Allerdings soll ich dafür etwas für ihn erledigen. Seit geraumer Zeit verschwinden Waffen in der Kaserne, Yonar vermutet dahinter einen Dieb. Ich soll den Dieb stellen. Er kommt in der Nacht, zwischen den Wachwechseln. Vielleicht sollte ich mich in der Schmiede auf die Lauer legen.
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info: eponaRose
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conddia: youSmith
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condcode: MIS_newInfos == LOG_RUNNING
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>Eine Rose für Epona!
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<Was?
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<Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund.
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!rosecounter += 1;
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info: foundThief1
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condcode: albrarChoice == 2
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>Ich habe den Dieb gestellt!
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<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig?
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>Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
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<Hat er den Diebstahl gestanden?
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>Hat er.
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<Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen.
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<Vielen Dank für deine Hilfe!
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<Hier hast du etwas für deine Mühen.
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<<ItMi_Gold, 200
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$EXP 250
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<Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung!
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!Npc_ExchangeRoutine(VLK_3007_Albrar, "TOT");
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!yonarTrade = TRUE;
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$MISSUCC weaponThief
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$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er schien erleichtert, dass der Dieb nun endlich überführt ist. Yonar verkauft mir ab sofort seine Waffen.
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info: foundThief2
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condcode: albrarChoice == 1
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||
>Ich habe den Dieb gestellt!
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<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig?
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>Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
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||
<Hat er den Diebstahl gestanden?
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||
>Hat er.
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<Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen.
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>Das wird wahrscheinlich nicht möglich sein.
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<Was? Wieso das denn?
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>Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden.
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>Er wird dir keinen Ärger mehr machen.
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<Das hoffe ich für dich.
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<Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb überführt, du sollst belohnt werden.
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<<ItMi_Gold, 50
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$EXP 250
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<Auch wenn es nicht so ausgegangen ist, wie ich es mir erhofft habe, werde ich trotzdem mit dir handeln.
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!yonarTrade = TRUE;
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||
$MISSUCC weaponThief
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$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war nicht erfreut, dass ich ihn habe laufen lassen, aber er wird mir trotzdem seine Waffen verkaufen.
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info: foundThief3
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conddia: MIL_2102_Volmar, wannaTellThief
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||
>Ich habe den Dieb gestellt!
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<Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig?
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>Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen.
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<Hat er den Diebstahl gestanden?
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||
>Hat er.
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<Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen.
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>Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet.
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<Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen.
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<Hier, eine kleine Entschädigung für deine Mühen.
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<<ItMi_Gold, 100
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$EXP 250
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||
<Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung!
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||
!yonarTrade = TRUE;
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||
$MISSUCC weaponThief
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||
$LOGMISS weaponThief, Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war erfreut, dass Kommandant Volmar bereits Maßnahmen ergriffen hat und wird ab sofort mit mit handeln.
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info: letsTrade
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flags: permanent, trade
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condcode: yonarTrade == TRUE
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Num: 998
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>Zeig mir deine Waffen!
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person: BAU_241_Zaphina, 17
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info: Exit
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info: whatYouDoing
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condcode: (Wld_IsTime(04,00,06,30) || Wld_IsTime(19,00,22,30))
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>Was machst du hier?
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<Wonach siehts denn aus?
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<Ich trainiere meinen Schwertarm!
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<Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen...
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$END
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info: notNow
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||
condcode: Wld_IsTime(06,30,19,00)
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||
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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||
condcode: Npc_GetTrueGuild(self) == GIL_BAU
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||
flags: important, permanent
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||
<Nicht jetzt! Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss?
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$END
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||
info: mustRest
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||
condcode: Wld_IsTime(22,30,04,00)
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||
condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
|
||
condcode: Npc_GetTrueGuild(self) == GIL_BAU
|
||
flags: important, permanent
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||
<Ich muss mich ausruhen... Das war ein anstrengender Tag.
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$END
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info: wannaJoinPirates
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condcode: MIS_newPirates == LOG_RUNNING
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>Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen?
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<Willst du mich verarschen?
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<Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt...
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>Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...?
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<Wie, nicht ganz legal?
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info: joinPirates
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conddia: wannaJoinPirates
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desc: Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben)
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>Ich hätte einen neuen Job für dich.
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<Jetzt rück schon raus!
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>Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind.
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<Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen.
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>Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können.
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<Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert?
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>Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst.
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>Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache.
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<Also schön.. Ich bei den Piraten.
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<Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier.
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<Also, wo soll ich hin?
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>Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor.
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>Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen.
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!Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES");
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$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhöfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen.
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$EXP 350
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