mahlendur/miranda/Timon.dia
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2022-05-27 17:23:47 +02:00

88 lines
2.7 KiB
Text

person: VLK_418_Timon, 6
!var int pflanzenzahl;
!var int heilPflanzenzahl;
!var int clovisChoice;
info: Exit
info: sellPlants
>Du verkaufst Pflanzen?
<Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden.
<Brauchst du etwas?
info: letsTrade
conddia: sellPlants
num: 998
flags: permanent, trade
!B_GiveTradeInv(self);
>Zeig mir deine Pflanzen!
info: knowPlants
conddia: VLK_417_Clovis, whatsThis
>Kennst du dich auch mit Pflanzen aus?
<Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen?
<Wieso fragst du?
info: canIdentify
conditem: ItPl_Unknown, 2
conddia: knowPlants
>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren?
>>ItPl_Unknown, 2
<Das kännte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn?
%
opt: wannaSell
>Ich will die Pflanzen verkaufen!
<Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache?
<Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen!
<<ItPl_Unknown, 2
%%
opt: wannaLearn
desc: Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen
>Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen.
<Soso, Clovis mal wieder.
<Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat.
<Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren.
<Lass mal sehen...
<Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut.
<<ItPl_Weed, 1
<<ItPl_Health_Herb_01, 1
<Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig!
$LOGMISS workClovis, Timon, der Kräuter- und Tränkehändler am Marktplatz hat mir angeboten, die Pflanzen für mich zu identifizieren.
!clovisChoice = 1;
%%
opt: wannaEat
>Ich wollte die Pflanzen essen.
<Ach, wirklich? Lass mal sehen.
<Hmm, die eine känntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft.
<<ItPl_Blueplant, 1
<Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig!
<<ItPl_SwampHerb, 1
<Kann ich sonst noch etwas für dich tun?
!clovisChoice = 2;
%%
info: canIdentifyMore
condcode: MIS_workClovis == LOG_RUNNING
condcode: clovisChoice == 1
flags: permanent
>Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren?
<Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück!
$IF Npc_HasItems(hero, ItPl_Unknown) >= 10
>Hier!
>>ItPl_Unknown, 10
<Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei!
<<ItPl_Health_Herb_01, 3
<Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant.
<Ich geb dir etwas Gold dafür!
<<ItMi_Gold, 50
<Wenn du noch welche brauchst, komm wieder!
$ELSE
>Dann habe ich nicht genug dabei!
<Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder!
$ENDIF