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person: BAU_246_Simon, 4
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info: Exit
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info: whatYouDoing
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condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_SLD
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condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK)
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flags: important
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<Hey, was rennst du denn hier rum?
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<Noch so ein Söldner... Bist du auch gekommen, um mich zu überreden?
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>Überreden?
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<Mindestens einmal die Woche ist einer von euch hier und sagt mir, dass es eine gute Idee sei, mich euch anzuschließen.
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info: goodIdea
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conddia: whatYouDoing
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condcode: MIS_otherFarms == LOG_RUNNING
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>Es wäre aber eine gute Idee...
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<So? Und wie willst du mich überzeugen?
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>Was könnte dir deine Entscheidung denn erleichtern?
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<Hmm... Wir hatten dieses Jahr einige Probleme mit Schädlingen auf den Feldern.
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<Keine Sorge, das Problem haben wir gelöst, aber jetzt sitzt mir die Stadtwache im Nacken.
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<Ich habe schon alles abgegeben, was wir irgendwie entbehren können.
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<Jetzt hat mir der Oberpaladin ein paar Schläger auf den Hals gehetzt.
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<Sie haben mir eine Frist gesetzt, in drei Tagen soll ich noch zwanzig Säcke Korn liefern.
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<Die kann ich aber nicht erübrigen.
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>Und was habe ich damit zu tun?
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<Schaff sie mir vom Hals! Mach kurzen Prozess mit ihnen. Dann werde ich meinen Hof dem Großbauern unterstellen.
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$LOGMISS otherFarms, Simon hat Probleme mit Milizsoldaten. Sie sitzen ihm im Nacken und verlangen weitere Abgaben. Ich soll kurzen Prozess mit ihnen machen.
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info: whereAreMil
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conddia: goodIdea
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>Wo sind denn die Soldaten?
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<Sie campieren hier ganz in der Nähe. Geh einfach über die Brücke, dann wirst du ihnen in die Arme laufen.
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info: gotThem
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conddia: goodIdea
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condcode: Npc_IsDead(MIL_345_Miliz) && Npc_IsDead(MIL_346_Miliz) && Npc_IsDead(MIL_347_Miliz)
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>Die Milizsoldaten sind tot.
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<Wirklich? Sehr gut gemacht!
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<Dann werde ich mich die Tage mal zu Rodar begeben. Hoffentlich stellt er mir ein paar Söldner zur Seite.
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<Hier hast du noch etwas Gold. Vielen Dank für deine Hilfe! Vielleicht wird es jetzt etwas ruhiger hier.
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<<ItMi_Gold, 150
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$EXP 500
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$LOGMISS otherFarms, Simon war erleichtert, dass die Soldaten tot sind. Er wird seinen Hof dem Großbauern angliedern.
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