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person: KDF_1404_Uysal, 1
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info: Exit
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info: greetingsMage
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>Ich grüße euch, hoher Magier!
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<Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein.
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info: testMe
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conddia: greetingsMage
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conddia: KDF_1403_Rayan, gotLetter
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>Stellt mich auf die Probe!
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<Schickt Rayan dich?
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>Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen.
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<In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet.
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>So schnell?
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<Sie ist schon länger vorbereitet.
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<Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel.
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<Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestärt wird.
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<Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. Das haben wir alles in den Griff bekommen.
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<Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwären.
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<Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benätigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten.
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<Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei.
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<Daher stelle ich dir nun deine Prüfung:
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<Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit!
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<Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke.
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<Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird.
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<Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir.
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$STARTMIS iceTest
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$LOGMISS iceTest, Uysal, einer der Magier des Hohen Rates im Kloster der Eismagier hat mir eine Prüfung gestellt. Wenn ich sie bestehe, kann ich als Novize im Orden aufgenommen werden. Um mich zu beweisen, soll ich einige Untote vernichten, welche im Keller des Klosters beschworen wurden. Dazu werde ich von ihm mit Spruchrollen, Manatränken und einem Stärkungszauber ausgestattet.
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info: goOn
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conddia: testMe
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>Ich bin bereit für meine Prüfung!
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<In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller.
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<<ItKe_KlosterSchatz, 1
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<Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite.
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<Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein!
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<<ItSc_Windfist, 2
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<<ItSc_Zap, 2
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<<ItSc_LightningFlash
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<<ItSc_ChargeFireball
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<<ItSc_HarmUndead
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<Und deine Manatränke!
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<<ItPo_Mana_01, 4
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<Und nun werde ich dich stärken!
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!AI_TurnToNpc(self, hero);
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<!T_PRACTICEMAGIC2
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!AI_TurnToNpc(self, hero);
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!AI_Function(self, playBuffAni_Mana);
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!Buff_Apply(hero, maxManaBuff);
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!AI_StandUp(self);
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<Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom Übel der Untoten!
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$LOGMISS iceTest, Ich bin bereit! Täten wir diese Untoten!
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info: gotThem
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condcode: Npc_IsDead(Monastery_Zombie)
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>Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht!
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<Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist.
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<Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat.
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<Wie auch immer, ich bin stolz auf dich!
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<Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian.
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<Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen.
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<Meine Glückwünsche, Novize!
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$MISSUCC iceTest
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$LOGMISS iceTest, Ich habe die Dämonen im Kloster getätet. Uysal ist bereit, mich in den Orden aufzunehmen, solange Ulian keine Einwände hat.
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$EXP 450
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info: teachRune
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conddia: KDF_1403_Rayan, foundBook
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>Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen!
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<Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht?
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>Habe ich.
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<In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an.
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<Wir fangen mit der Lichtrune an. Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen.
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>Goldmünzen?
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<Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht.
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<Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden.
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<Und natürlich benätigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen.
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<Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen.
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$LOGMISS buildRunes, Uysal kann mir beibringen, wie ich Runen herstelle. Zuerst hat er mir erklärt, was ich für eine Lichtrune brauche. Kelsava kann mir erklären, wie ich diese Rune herstelle und kann mir einen Runenstein geben.
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!PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LIGHT] = TRUE;
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$LOGNOTE runes, Rune 'Licht': 5 Goldmünzen (Kreis 1)
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info: gotRune
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conditem: ItRu_Light, 1
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>Ich habe die Rune hergestellt!
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<Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben.
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<Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen.
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<Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren!
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$LOGNOTE buildRunes, Uysal war zufrieden mit mir und wird mir jetzt die weiteren Runen des ersten Kreises beibringen.
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$MISSUCC buildRunes
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$EXP 350
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info: doSth
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conddia: KDF_1403_Rayan, gotInfos
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>Ich soll bei der Verteidigung helfen.
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<Achja? Das ist gut, wir kännen jede Hilfe gebrauchen.
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<Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen?
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$IF PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE
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>Ja, habe ich.
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<Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen.
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<Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst.
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$ELSE
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>Nein, noch nicht.
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<Dann lerne es.
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<Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen.
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<Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst.
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$ENDIF
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<Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein.
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$STARTMIS runesForNovices
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$LOGMISS runesForNovices, Ich soll für uns vier Novizen Feuerpfeil-Runen herstellen. Kelsava wird mir das Material geben.
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info: runesDone
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conddia: KDF_1406_Novize, gotRune
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conddia: KDF_1407_Novize, gotRune
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conddia: KDF_1408_Novize, gotRune
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>Ich habe die Runen verteilt.
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$MISSUCC runesForNovices
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$LOGMISS runesForNovices, Ich habe alle Runen verteilt.
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$EXP 250
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<Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet.
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<Eine Sache noch.
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<Känntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll?
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$STARTMIS getMarius
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$LOGMISS getMarius, Uysal hat mir noch aufgetragen, Marius aus der Stadt zurück zu holen.
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<Wir kännen jeden Magier gebrauchen.
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info: gotMarius
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conddia: KDF_1401_Marius, goBack
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>Marius kommt zurück!
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<Das ist sehr gut.
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$EXP 250
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$MISSUCC getMarius
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<Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen.
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!iceMageDay = Wld_GetDay();
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info: wantedStaff
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conddia: KDF_1403_Rayan, youreBack
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>Ich sollte zu dir kommen!
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<Richtig. Zuerst einmal, mächte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier.
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<Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben.
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<Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind.
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<Setze deine Macht weise ein.
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<Aber, weshalb ich dich eigentlich sprechen wollte: Du hast von Rayan einen Kampfstab bekommen?
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>Habe ich!
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<Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe.
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<Er hat eine hohe Reichweite und ist dadurch gut geeignet, deine Feinde auf Distanz zu halten, sollten sie dir doch einmal zu nahe kommen.
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<Und trotzdem kann man ihn mit Sicherheit noch verbessern.
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<Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker.
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<Gut, ein sehr begabter. Und ich denke, dass ich vieles noch nicht verlernt habe.
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<Einer unserer Trupps hat berichtet, dass sie einen Golem sahen, ganz aus reinstem Stahl. Ihre Waffen konnten ihm nichts anhaben.
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<Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, kännte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen.
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>Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte...
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<Du hattest schon das Vergnügen?
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>Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit!
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info: gotGolemHeart
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conddia: wantedStaff
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conditem: ItAt_SteelGolemHeart
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>Ich habe hier ein Golem-Herz!
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>>ItAt_SteelGolemHeart
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<Wirklich? Ich bin beeindruckt!
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<Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich?
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<Ich denke... Ja, das kännte funktionieren.
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<Gib mir bitte deinen Stab!
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>Sicher.
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|
>>ItMw_Magicstaff, 1
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<Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch.
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!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
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!AI_Wait(self, 8);
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!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
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<Hier, bitte schän. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt.
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<Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt...
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<Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist.
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>Vielen Dank!
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<Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht.
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<Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir.
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!Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16");
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!Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM");
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!Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02");
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!Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01");
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<Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln.
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info: gotAnotherDragon
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conditem: ItAt_FiredragonHeart, 1
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conddia: gotGolemHeart
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>Ich habe noch etwas gefunden!
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<Was ist es diesmal?
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>Sieh selbst!
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>>ItAt_FiredragonHeart, 1
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<EIN DRACHENHERZ!?
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<Verdammt, woher hast du...
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<Nein, ich will das gar nicht wissen.
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$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Steel) >= 1
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|
>>ItMw_Magicstaff_Steel, 1
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!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon, 1);
|
|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon) >= 1
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|
>>ItMw_Magicstaff_Demon, 1
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|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1);
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|
$ENDIF
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<Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann.
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!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
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|
!AI_Wait(self, 8);
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!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
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<Das wäre vollbracht.
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<Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten.
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<Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen.
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<Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen!
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info: gotAnotherDemon
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conditem: ItAt_DemonScale
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conddia: gotGolemHeart
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>Ich habe noch etwas gefunden!
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<Hmh... Und was haben wir diesmal?
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>Was hälst du von einer Dämonenschuppe?
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<Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du...
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>Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen?
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<Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber...
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<Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln.
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$IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Steel) >= 1
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|
>>ItMw_Magicstaff_Steel, 1
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!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon, 1);
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|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon) >= 1
|
|
>>ItMw_Magicstaff_Dragon, 1
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|
!CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1);
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|
$ENDIF
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|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
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|
!AI_Wait(self, 8);
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|
!AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!");
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|
<Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging...
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<Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt.
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<Es sollte jetzt mäglich sein, dass die zerstärerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst.
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<Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt.
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<Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder?
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info: gotAnotherScavenger
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conditem: ItAt_GreatScavSkin
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conddia: gotGolemHeart
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>Hier, ich habe noch etwas gefunden.
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<Was ist es diesmal?
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>Da war so ein riesiger Scavenger.
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>Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit.
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<Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder?
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<Zeig mal her.
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>Klar.
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>>ItAt_GreatScavSkin, 1
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<Du meine Güte, ist die riesig...
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<Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten...
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<Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung!
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|
$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1
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|
>>ItAr_KDW_L_Addon, 1
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|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1);
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|
$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran)
|
|
>>ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1
|
|
!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1);
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|
$ENDIF
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|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
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|
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
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<Hui, das hat wirklich funktioniert.
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<Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein.
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info: gotAnotherWaran
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conddia: gotGolemHeart
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conditem: ItAt_WaranBossItem, 1
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>Ich habe noch ein interessantes Stück!
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<Was hast du denn da?
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>Hier.
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>>ItAt_WaranBossItem, 1
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<Eine Waranzunge? Aber was für eine...
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<Was kännte man damit wohl...
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!AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD");
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<Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe.
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$IF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1
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|
>>ItAr_KDW_L_Addon, 1
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!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1);
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$ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav) >= 1
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>>ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1
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!CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1);
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|
$ENDIF
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|
<Gib mir etwas Zeit.
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|
!AI_Function(self, PlayScreenBlend2);
|
|
!AI_Wait(self, 8);
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|
!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");
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<So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen.
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<Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen.
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<Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht.
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>Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert!
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