mahlendur/_work/Data/Scripts/_compiled/OUINFO.INF
Daniel Heße 96b7bfd52d Fixed some bugs, did some testing.
Everything should be working by now, up until final battle (still needs testing).

Updated LeGo to 2.8.0
2022-10-03 18:16:51 +02:00

22625 lines
985 KiB
INI

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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "SNITCHPIR_WRONGWAY_01"); //Von hier aus sehe ich nur den Zaun. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "SNITCHPIR_WRONGWAY_02"); //Ich sollte mir einen anderen Weg suchen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_01"); //Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_02"); //Ich glaube, eine wirkliche Gefahr können wir ausschließen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_03"); //Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_04"); //Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_01"); //Das sieht nicht gut aus. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_02"); //Durch diese Höhle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie können sich gut verbarrikadieren. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_03"); //Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_04"); //Ich fürchte, da komme ich nicht durch. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_01"); //Das sieht doch gut aus. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_02"); //Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_03"); //Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_04"); //Das sollte reichen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_05"); //Zurück zu den anderen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_FOUND"); //Das ist es! }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_NOTFOUND"); //Jede Menge Bücher, aber keines ist das richtige. }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_ALREADYFOUND"); //Ich habe das Buch schon gefunden. Den Rest lese ich vielleicht irgendwann... }
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SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_BOOKSHELF_STD"); //So viele Bücher und so wenig Zeit. }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONO_ZW_01"); //Okay, was zur Hölle war das denn? }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_01"); //Oooor... Mein Schädel... }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_02"); //Was war das denn bitte? Und wo bin ich hier gelandet? }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_03"); //Ich hoffe, ich bin wieder auf Mahlendur. }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_04"); //Am besten wäre es, ich sehe nach, ob die anderen auch wieder hier sind. }
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SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_05"); //Vielleicht hat auch jemand ein Mittel gegen die Kopfschmerzen. }
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SYMBOL { AI_Output(hero,hero,"ITWRLEGENDBOOK_HERO01"); //Das ist wirklich viel Text. }
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SYMBOL { AI_Output(hero,hero,"ITWRLEGENDBOOK_HERO02"); //Kelsava oder Thirala werden bestimmt die richtige Legende finden. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01"); //Texte, die in der Sprache der Bauern geschrieben sind, handeln in der Regel von weltlichen Belangen, wie Arbeit, Liebe oder die Beschaffung von Lebensmitteln. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02"); //Es war die gemeine Sprache der Stadt. Die meisten Texte, die man hier findet, wirst du damit verstehen können. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00"); //Die Sprache der Bauern kennst du ja bereits. Die Sprache der Krieger ist schon etwas schwieriger. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01"); //Texte, die in der Sprache der Krieger geschrieben wurden, handeln meistens von Waffen und dem Krieg. Du wirst einige für dich nützliche Dinge dort erfahren. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00"); //Die hohe Sprache der Priester ist wahrhaftig sehr schwer zu verstehen. Aber ich kann sie dir gerne zeigen. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01"); //In der Sprache der Priester sind vor allem heilige Schriften verfasst, die die Geschichte und Magie der Erbauer erklären. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02"); //Jeder dieser Texte ist eine wahre Kostbarkeit, wenn man ihren Sinn versteht. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other,"DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00"); //Es gibt nichts mehr, was ich dir noch zeigen könnte. Du beherrschst jetzt die Sprache der Erbauer. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00"); //Geh hin und erprobe dein neues Wissen. Du wirst sehen, dass die Schriften der Erbauer nicht länger ein unlösbares Rätsel für dich sind. }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00"); //Zeig mir, wie ich mein Irrlicht unterrichte. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00"); //Nun kann dein Irrlicht schon einige Dinge mehr finden, die dir nützen. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00"); //Dein Irrlicht sucht nun nach allen Gegenständen, die sich zu finden lohnen. Ich kann dir nichts mehr zeigen. }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00"); //Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_00"); //Hört, ihr Bewohner von Khorinis! Auf ausdrückliche Anordnung des ehrenwerten Lord Hagens ergeht folgender Erlass. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_01"); //Aufgrund der allgemeinen Lage zu eurem eigenen Schutz sind die Wälder und Wildnis in der Umgebung der Stadt zu meiden! }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_02"); //Des weiteren ist jeglicher Kontakt zu den aufständischen Bauernschaften in den umliegenden Gebieten strengstens untersagt. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_03"); //Ab sofort wird Lord Andre den Oberbefehl für unsere Miliz übernehmen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_04"); //Alle Bürger dieser Stadt, die über kämpferische Fähigkeiten verfügen, werden hiermit angehalten, der königlichen Miliz beizutreten. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_05"); //Die Sicherheitsmaßnahmen zum Schutz des oberen Viertels werden noch weiter verstärkt. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_06"); //Die Torwachen sind angewiesen, das Gesetz in aller Strenge auszulegen, um unerlaubtes Eindringen zu verhindern. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_07"); //In allen Städten und Landstrichen des Reiches ist ab sofort das Kriegsrecht ausgerufen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_08"); //Alle bürgerlichen Richter haben mit sofortiger Wirkung ihre Aufgaben an die königlichen Paladine zu übertragen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_09"); //Der ehrenwerte Lord Andre ist angewiesen worden, jegliches Vergehen oder Widerstand gegen die Garde des Königs aufs Schwerste zu bestrafen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_10"); //Jeder Bewohner von Khorinis, der sich eines Verbrechens schuldig macht, hat sich umgehend bei Lord Andre zu melden. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_11"); //Jeder Bewohner der Stadt hat sich auf Grund der drohenden Gefahr eines Orkangriffs entsprechend vorzubereiten. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_12"); //Jeder hat sich ab sofort in den Fertigkeiten des Kampfes zu üben und sich angemessen zu bewaffnen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_13"); //Der Söldnerschmied Bennet, der den Paladin Lothar heimtückisch ermordet hat, ist im Namen Innos' verurteilt worden. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_14"); //Das Urteil lautet Tod durch den Strick. Die Vollstreckung erfolgt in wenigen Tagen. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_15"); //Der Schmied Bennet wird freigesprochen, da seine Unschuld von einem klugen Berater Lord Hagens bewiesen wurde. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_16"); //Den aufkommenden Gerüchten über das Erscheinen von Drachen im Minental von Khorinis ist kein Glaube zu schenken. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_17"); //Die Gerüchte sind vom Feind gestreut worden, um das tapfere Volk von Myrtana in Angst und Schrecken zu versetzen. }
LINE { 68 }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_18"); //Um die lächerlichen Behauptungen zu widerlegen, ist ein Trupp tapferer Paladine unter dem Befehl eines Ortskundigen ins Minental aufgebrochen. }
LINE { 69 }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_19"); //Die Drachen, die das Land bedrohten, wurden von tapferen Männern unter dem Befehl von Lord Hagen besiegt. }
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SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_20"); //Bald wird auch König Rohbar das Land von den Orks befreit haben und das Königreich wird in neuem Glanz aufblühen! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 4166 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D }
SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_21"); //Lord Andre erhält mit sofortiger Wirkung den Oberbefehl über die Stadt Khorinis. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 4356 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D }
SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_22"); //Lord Hagen hat verkündet, nun selbst ins Minental zu ziehen, um dafür zu sorgen, dass sein Schiff mit dem magischen Erz beladen werden kann. }
LINE { 82 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_00"); //Aber das Licht war eine Qual für Beliar. Und alles, was Innos erschuf, wurde von Beliar zerstört. }
LINE { 9 }
FILEPOS{ 130 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_01"); //Adanos aber sah, dass so nichts sein konnte. Kein Licht und keine Dunkelheit. }
LINE { 13 }
FILEPOS{ 313 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_02"); //Und so stellte er sich zwischen seine Brüder, um ihren Streit zu schlichten. Und es gelang ihm nicht. }
LINE { 17 }
FILEPOS{ 474 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_03"); //Aber dort, wo Adanos stand, ward ein Ort, an dem Innos und Beliar keine Macht hatten. }
LINE { 21 }
FILEPOS{ 659 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_04"); //Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich. Und so ward das Meer erschaffen. }
LINE { 25 }
FILEPOS{ 828 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_05"); //Und das Meer gab das Land frei. Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch. }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 996 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_06"); //Und Adanos gefiel, was entstanden war. Und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen. }
LINE { 33 }
FILEPOS{ 1209 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_07"); //Aber so groß war der Zorn Beliars, dass er über das Land kam und das Tier erwählte. Und Beliar sprach zu ihm. Und das Tier ward ihm Untertan. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 1382 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_08"); //Und Beliar verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass es das Land zerstöre. }
LINE { 41 }
FILEPOS{ 1607 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_09"); //Aber Innos sah, was geschehen war. Und auch er betrat das Land und er erwählte den Menschen. Und Innos sprach zu ihm. Und der Mensch ward ihm Untertan. }
LINE { 45 }
FILEPOS{ 1781 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_10"); //Und Innos verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass er dem Wirken Beliars Einhalt gebiete. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 2018 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_11"); //Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen. Aber Adanos ließ die Flut kommen, und das Wesen wurde fortgespült von der Erde. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 2209 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_12"); //Aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere. Und Adanos überkam eine tiefe Trauer. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2417 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_13"); //Und so sprach Adanos zu seinen Brüdern: Nie mehr sollt ihr mein Land betreten. Denn es ist heilig. Und so soll es sein. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2589 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_14"); //Aber der Mensch und das Tier führten Krieg auf dem Land Adanos'. Und der Zorn der Götter war mit ihnen. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2794 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_15"); //Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich. }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2983 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_16"); //Adanos aber sah, dass nun Ordnung und Chaos ungleich waren und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen. }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 3135 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_17"); //Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 3343 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_18"); //Aber Adanos fürchtete sich vor dem Tag, an dem das Tier auf das Land zurückkehren würde. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 3467 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_19"); //Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3641 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D }
SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_20"); //Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 3878 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_15_00"); //Kannst du mir helfen, mich hier zurechtzufinden? }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 1546 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_BACK_15_00"); //Danke - das war alles, was ich wissen wollte! }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 2696 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_UNTERSTADT_15_00"); //Wie komme ich in die Unterstadt? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2885 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_OBERSTADT_15_00"); //Wie komme ich ins obere Viertel? }
LINE { 139 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_TEMPEL_15_00"); //Ich suche den Tempel. }
LINE { 180 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_MARKT_15_00"); //Wo ist der Marktplatz? }
LINE { 215 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_GALGEN_15_00"); //Wie komme ich zum Galgenplatz? }
LINE { 252 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_KASERNE_15_00"); //Wo ist die Kaserne? }
LINE { 289 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_HAFEN_15_00"); //Wo ist das Hafenviertel? }
LINE { 330 }
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SYMBOL { AI_Output(hero, self, "JointTrade_01"); //Möchtest du etwas Sumpfkraut kaufen? Nur 30 Goldstücke! }
LINE { 24 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "JointTrade_02"); //30 Goldstücke? Das ist ja ein Schnäppchen. }
LINE { 25 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "JointTrade_03"); //Immer her damit! }
LINE { 26 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_01"); //Hey, du! Du bist doch der neue hier! }
LINE { 76 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_02"); //Volmar sucht dich! Geh am Besten direkt zu ihm! }
LINE { 77 }
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SYMBOL { AI_Output(hero, self, "NEWQUEST_MIL_01_03"); //Was will er denn? }
LINE { 78 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_04"); //Keine Ahnung. Frag ihn das selber! }
LINE { 79 }
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SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_01"); //Hey, du! Volmar sucht dich! }
LINE { 86 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_02"); //Und frag mich bloß nicht, was er will! }
LINE { 87 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_03"); //Geh zu ihm! }
LINE { 88 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "FIGHT_START_IM_01"); //Hey, Rayan sucht dich! }
LINE { 95 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "FIGHT_START_IM_02"); //Geh bitte direkt zu ihm! }
LINE { 96 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_01_01"); //Es wird immer schlimmer mit den Söldnern und Piraten. }
LINE { 104 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_01_02"); //Wird Zeit, dass jemand mal etwas dagegen unternimmt. }
LINE { 105 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_02_01"); //Nichts als Arbeit... }
LINE { 108 }
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SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_03_01"); //Was gäbe ich alles für ein Bier... }
LINE { 111 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_03_02"); //Vielleicht gehe ich heute Abend in die Taverne. }
LINE { 112 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_04_01"); //Tut mir leid, keine Zeit! }
LINE { 115 }
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FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D }
SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_05_01"); //Hoffentlich regnet es heute nicht. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4772 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_01"); //Okay, ich habe keine Ahnung, was da steht. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 2503 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_02"); //Aber eine Kerze erkenne ich in jeder Sprache. Ob das weiterhilft? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 2598 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_03"); //Ich sollte Kelsava Bescheid sagen. Vielleicht kann er etwas entziffern. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 2716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_UNREADABLE_01"); //Keinen Schimmer, was das bedeuten soll. }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 5501 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_GIVEPOTION.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00"); //Hier, nimm den Heiltrank. }
LINE { 48 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01"); // Was machst du hier auf meinem Hof? Sprich! }
LINE { 47 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_15_01"); // Ich suche Arbeit! }
LINE { 72 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_02"); // Ich kann keine Tagel�hner mehr gebrauchen! }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 1742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_03"); // Also verschwinde! Oder ich lasse dich von meinem Hof entfernen! }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1859 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_01"); // Ich bin kein Tagel�hner. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 2510 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_02"); // Und was willst du dann hier? }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 2605 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_03"); // Du siehst nicht aus, als k�nntest du k�mpfen. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 2702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_04"); // Ich kann k�mpfen? }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2820 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_05"); // Achja? (lacht) Dann beweis' es mir! }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_06"); // Und sprich vor allem mit Jareck. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_15_01"); // Wer ist Jareck? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 3810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_02"); // Jareck ist der Anf�hrer meiner S�ldner. Wenn du wirklich k�mpfen willst, kannst du das, wenn du ihnen beitrittst. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 3894 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_03"); // Daf�r brauchst du aber seine und meine Zustimmung. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 4082 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_04"); // Erst, wenn du uns beide �berzeugt hast, glaube ich dir, dass du meinen Hof besch�tzen kannst. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 4203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich f�r dich tun? }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 4872 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02"); // Wir haben ein Problem mit Viechern. Um genau zu sein, zwei Probleme. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 4967 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03"); // Und welche sind das? }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 5102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04"); // Wie du bestimmt wei�t, sind an meinen Hof zwei weitere H�fe angeschlossen. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5189 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05"); // Auf einem von ihnen hat Laria, die P�chterin, Probleme mit Riesenratten in ihrer Vorratskammer. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5334 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06"); // F�r die Bauern ist es eine zu gro�e Herausforderung, aber meine S�ldner lachen sich kaputt, wenn ich sie wegen Ratten schicke. }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 5498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07"); // Aber f�r dich ist es genau die richtige Kragenweite. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 5697 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08"); // Damit du dich aber auch nicht langweilst: Zu allem �berfluss ist ein Rudel W�lfe aufgetaucht und rei�t meine Schafe. }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 5818 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09"); // Darum k�nntest du dich auch noch k�mmern! }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 6007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01"); // Wo finde ich Larias Hof? }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 7056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02"); // Geh den Weg zur�ck in Richtung Stadt. Wenn du an der Kreuzung inmitten der Felder rechts abbiegst, kannst du den Hof gar nicht verfehlen. }
LINE { 196 }
FILEPOS{ 7150 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01"); // Wo finde ich das Wolfsrudel? }
LINE { 222 }
FILEPOS{ 7989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02"); // Woher soll ich das wissen? }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 8086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03"); // Sprich mit den Hirten. Sie waren in der N�he, als die W�lfe kamen. }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 8181 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_01"); // Hey, du! Warte bitte! }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_02"); // Du siehst stark aus. Zumindest st�rker als alles, was hier an "M�nnern" auf meinem Hof rumrennt. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1140 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_03"); // K�nntest du mir einen Gefallen tun? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_04"); // Wir haben ein Problem mit Riesenratten in der Scheune. Vielleicht k�nntest du dich darum k�mmern? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_05"); // Das trifft sich gut. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_06"); // Rodar hat mich geschickt, um dein Rattenproblem in den Griff zu bekommen. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_07"); // Wirklich? Und ich dachte schon, er h�tte mich vergessen. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1840 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_08"); // Aber dann wird ja alles gut. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 1964 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_09"); // Vielen Dank schonmal! }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 2058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_10"); // Ich werde sehen, was sich machen l�sst. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2190 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_11"); // Du als starker Mann wirst doch bestimmt Interesse an einem Platz bei den S�ldnern haben. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2297 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_12"); // Wenn du mir hilfst, wird das Rodar, den Gro�bauern bestimmt beeindrucken. }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 2453 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_13"); // Das klingt nach einem Plan... }
LINE { 67 }
FILEPOS{ 2594 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_15_01"); // Die Ratten sind erledigt! }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 3571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_02"); // Wirklich? Vielen lieben Dank! }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 3663 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_03"); // Das wird das Leben hier wieder etwas einfacher machen. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_04"); // Warte, ich habe etwas f�r dich. Das wird dir helfen. }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3880 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_05"); // Lass es dir schmecken. Und wenn du einmal einen Platz zum Schlafen brauchst, komm wieder. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 4090 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_06"); // Hier brennt immer ein Feuer! }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 4246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_01"); // Hey, da bist du ja wieder! }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 4912 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_02"); // Danke nochmal f�r die Sache mit den Ratten! }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 5003 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_newJob_Info_15_03"); // Kein Problem. Daf�r sind wir ja da. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 5113 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_04"); // Ich h�tte da noch was zu tun. Wir haben hier leider alle H�nde voll zu tun und k�nnen nicht weg. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 5215 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_05"); // Vielleicht k�nntest du etwas davon �bernehmen? }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5382 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_Info_15_01"); // Was gibt's? }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 5979 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_Info_17_02"); // Ich lasse dir sogar die Wahl. Lieber etwas ausliefern oder doch etwas spannenderes? }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 6057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_15_01"); // Was hast du auszuliefern? }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 6522 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_02"); // Auf dem Feld liegen einige S�cke mit Korn herum. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6618 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_03"); // Es w�re super, wenn du sie einsammeln und zur M�hle bringen k�nntest. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6739 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_04"); // Wie gesagt, wir haben alle viel zu tun und kommen hier nicht weg. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6885 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_15_01"); // Was w�re die spannendere Aufgabe? }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 7254 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_02"); // Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Aufgabe wirklich so viel spannender ist. }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 7358 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_03"); // Hinter meinem Hof im Wald gibt es eine alte Kr�uterhexe. Ihr Name ist Camilla. }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 7521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_04"); // Normalerweise haben wir regelm��ig Kontakt, aber seit einigen Tagen habe ich nichts mehr von ihr geh�rt. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7670 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_05"); // K�nntest du einmal nachsehen, was da los ist? Der Weg zur H�hle ist eigentlich sicher, aber im Wald drum herum m�chte ich nicht alleine sein. }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7849 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_06"); // Aber du als starker Mann solltest ja keine Probleme damit haben. (zwinkert) }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 8065 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_07"); // Vielleicht findest du ja etwas heraus. }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 8209 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_01"); // Camulla ist tot! }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 9230 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_02"); // Was? Wie... aber! Warum? }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 9318 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_03"); // Ich habe keine Ahnung. Als ich in ihre H�hle kam, griff mich ein Zombie an. }
LINE { 217 }
FILEPOS{ 9414 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_04"); // Wenn ich mich nicht ganz t�usche, dann war sie es. }
LINE { 218 }
FILEPOS{ 9563 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_05"); // Ich musste sie leider t�ten... }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 9687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_06"); // Das ist... Wei�t du, warum das passiert ist? }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 9791 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_07"); // Vielleicht solltest du nochmal zur�ckgehen, um... (schluchzt) }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 9909 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_08"); // Entschuldige... }
LINE { 222 }
FILEPOS{ 10044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_09"); // ... um nachzusehen, ob du etwas... herausfinden kannst. }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 10131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_01"); // Ich habe einen Trank gefunden. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 11000 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_02"); // Und? Was ist das f�r ein Trank? }
LINE { 250 }
FILEPOS{ 11097 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_03"); // Ich habe keine Ahnung. }
LINE { 251 }
FILEPOS{ 11197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_04"); // Als ich die letzten Tropfen getrunken habe, befiel mich ein Gef�hl von... }
LINE { 254 }
FILEPOS{ 11308 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_05"); // ... Grabesk�hle, oder so. Ich wei� nicht. }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 11451 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_06"); // Ich kann es kaum beschreiben. }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 11564 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_07"); // Hier, sieh ihn dir selbst an. }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 11676 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_08"); // Das ist... }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 11822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_09"); // Ich habe keine Ahnung, was das f�r ein Trank sein soll. }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 11905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_10"); // Aber wenn es sie wirklich in einen Zombie verwandelt hat, dann ist das schrecklich. }
LINE { 265 }
FILEPOS{ 12029 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_11"); // K�nntest du bitte Jareck warnen? Er soll es an alle weiterverbreiten. }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 12179 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_12"); // Wie auch immer. F�r deine M�hen hast du dir etwas Gold verdient. }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 12317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_13"); // Jetzt muss ich erstmal schauen, wo ich eine neue Kr�uterhexe finden kann. }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 12539 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Bei dir alles in Ordnung? }
LINE { 297 }
FILEPOS{ 13400 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_02"); // Hey, du schaust ja auch mal wieder vorbei. }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 13496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_03"); // Ja, hier ist alles in Ordnung, wieso? }
LINE { 299 }
FILEPOS{ 13609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_04"); // Wir haben ein paar Probleme auf der Insel. Hast du das Erdbeben mitbekommen? }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 13717 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_05"); // Klar, hat sich angef�hlt, als w�rde ein Troll �ber die Felder trampeln. }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 13864 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_06"); // Und dazu tauchen �berall auch Untote auf. }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 14012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_07"); // Untote? Das ist gar nicht gut. }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 14126 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_08"); // Aber nein, hier sind keine. Alles gut, danke der Nachfrage. }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 14227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_getLost_Info_06_01"); // Hey! Pass doch auf wo du langlatschst. }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1049 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_getLost_Info_06_02"); // Du zertrampelst das ganze Gras und den Klee. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1155 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_01"); // Du bist ja ein ganz Gro�er... }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 1789 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_02"); // Machst du dich �ber mich lustig? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1890 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_03"); // Ich bin der Sohn eines gro�en Bauern..! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1994 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_04"); // Wenn du w�sstest, was das bedeutet, wo ich herkomme... }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2105 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_05"); // Was meinst du? }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2231 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_06"); // Ach nichts, schon gut... }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_01"); // Werden deine Schafe von W�lfen gerissen? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2942 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_02"); // Ja, seit einigen Tagen fehlt morgens immer mal wieder ein Schaf. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_03"); // Mein Vater ist gar nicht begeistert... }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_04"); // Rodar ist dein Vater? }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3296 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_05"); // Wundert dich das? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_06"); // Mich wundert nur, dass du dann die Schafe bewachst. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3474 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_07"); // Der Sohn des Gro�en Bauern scheint ja selber kein Gro�er Wurf zu sein... }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_08"); // Pass auf, was du von dir gibst, sonst... }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3800 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_09"); // Sagst du es deinem Vater? }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3911 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_10"); // Ich.... }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_11"); // Vergessen wirs! }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4085 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, wo die W�lfe herkommen? }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4703 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_06_02"); // Ich habe sie noch nicht gesehen, aber ich glaube manchmal ein Heulen zu h�ren. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 4815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_06_03"); // Es kommt von den Felsw�nden dort hinten! }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 4963 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_15_04"); // Dann werde ich dort wohl mal nachsehen m�ssen. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5073 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_01"); // Die W�lfe sind tot. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6021 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_06_02"); // Du meinst, du hast die Monster beseitigt? }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_03"); // Monster? Es waren zwei junge Tiere dabei. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6221 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_04"); // Wahrscheinlich hatten sie alle nur Hunger. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6331 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_05"); // Ich meine, was w�rdest du tun, wenn dir deine Nahrung weggenommen wird? }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 6442 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_06_06"); // (�berzeugt) Ich w�rde sie mir zur�ckholen! }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 6584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_07"); // Na, hoffen wir, dass es niemals dazu kommt. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 6701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_yourFarm_Info_15_01"); // Ist das dein Hof? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_yourFarm_Info_03_02"); // Ganz richtig. Also pass auf, dass du dich benimmst. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1140 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich bei dir was kaufen? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1756 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_02"); // Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03"); // Vielleicht haben wir noch was �brig. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1959 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_01"); // Du hast Probleme mit Banditen? }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 2526 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02"); // Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verw�sten. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2621 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_03"); // Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04"); // Sollen wir uns drum k�mmern? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 2883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05"); // Ja, verdammt! Wof�r seid ihr Stadtwachen denn da? }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2978 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06"); // Sorg daf�r, dass sie von meinem Hof verschwinden. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_15_01"); // Die Banditen sind tot! }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 3819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist gut. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 3910 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03"); // Dann k�nnen wir endlich weiterarbeiten! }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 4001 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_04"); // Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot! }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 4111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit f�r Smalltalk. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01"); // Soso, du willst also k�mpfen? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1669 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_02"); // Na, dann komm her! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1771 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_15_01"); // Einen Moment noch..! }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2175 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_05_02"); // Was? Na warte, dir gebe ich einen Moment! }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_15_01"); // Dann mal los! }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 2510 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_05_02"); // Okay! Zeig mal, was du drauf hast! }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 2628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? }
LINE { 51 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_02"); // Wonach siehts denn aus? }
LINE { 52 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_03"); // Ich trainiere meinen Schwertarm! }
LINE { 53 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_04"); // Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig k�mpfen... }
LINE { 54 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_notNow_Info_17_01"); // Nicht jetzt! Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss? }
LINE { 79 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_mustRest_Info_17_01"); // Ich muss mich ausruhen... Das war ein anstrengender Tag. }
LINE { 104 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_01"); // Suchst du immer noch eine M�glichkeit zu k�mpfen? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 3560 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_02"); // Willst du mich verarschen? }
LINE { 131 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_03"); // Nat�rlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... }
LINE { 132 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04"); // Wie stehst du zu nicht ganz legalen Gesch�ften...? }
LINE { 133 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_05"); // Wie, nicht ganz legal? }
LINE { 134 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01"); // Ich h�tte einen neuen Job f�r dich. }
LINE { 159 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02"); // Jetzt r�ck schon raus! }
LINE { 160 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03"); // Du hast doch bestimmt davon geh�rt, dass Piraten auf der Insel sind. }
LINE { 161 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_04"); // Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen. }
LINE { 162 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_05"); // Wei�t du, wir suchen neue Leute, die k�mpfen k�nnen. }
LINE { 163 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_06"); // Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert? }
LINE { 164 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_07"); // Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. }
LINE { 165 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_08"); // Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. }
LINE { 166 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09"); // Also sch�n.. Ich bei den Piraten. }
LINE { 167 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10"); // H�tte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser d�mliche Bauernhof hier. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 5853 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_11"); // Also, wo soll ich hin? }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12"); // Geh zum Leuchtturm in der N�he der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13"); // Sag ihm, ich h�tte dich geschickt. Dann wird er dir alles erkl�ren und dich reinlassen. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6254 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort f�r uns gefunden! }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 7187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! }
LINE { 200 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_03"); // Wo ist denn dieser Ort? }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 7408 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein St�ckchen hinter der Taverne, ganz in der N�he vom gro�en Bauernhof gibt es eine alte... }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 7509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 7685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Geb�uden. }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 7819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg f�hrt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 7952 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei T�rme und noch eine H�tte. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 8145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 8301 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 8421 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da w�re noch etwas anderes... }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 8851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_12"); // Ja? Was denn? }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 8960 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den S�ldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 217 }
FILEPOS{ 9106 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 9265 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_15"); // Und? }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 9408 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein �l hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote st�rkt. }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 9490 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17"); // Das h�rt sich... interessant an. Funktioniert es? }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 9673 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich w�rde sie gerne einladen. Ich denke, ihre F�higkeiten k�nnten sich als n�tzlich erweisen. }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 9802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_19"); // Das denke ich auch. }
LINE { 227 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 10109 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_01"); // Ob wir das Gitter durchbrechen sollten? }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 11409 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02"); // Vielleicht finden wir dahinter etwas n�tzliches... }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 11524 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus f�r dich! }
LINE { 286 }
FILEPOS{ 12162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02"); // Der ist aber etwas gro� f�r ein Schmuckst�ck. }
LINE { 288 }
FILEPOS{ 12310 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus b�ndelt die magische Energie. }
LINE { 289 }
FILEPOS{ 12430 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04"); // Damit sollte es m�glich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. }
LINE { 290 }
FILEPOS{ 12577 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05"); // Ah, gut. Schade, etwas kleiner w�rde der sich gut an einer Halskette machen. }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 12721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_06"); // Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert) }
LINE { 292 }
FILEPOS{ 12868 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_07"); // (schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm? }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 13021 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_08"); // Genau. }
LINE { 294 }
FILEPOS{ 13153 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09"); // Wunderbar, bis sp�ter! }
LINE { 295 }
FILEPOS{ 13228 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zur�ckkehren! }
LINE { 321 }
FILEPOS{ 13928 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! }
LINE { 322 }
FILEPOS{ 14028 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. }
LINE { 323 }
FILEPOS{ 14147 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_04"); // Wir treffen uns wieder im Turm. }
LINE { 324 }
FILEPOS{ 14298 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! }
LINE { 352 }
FILEPOS{ 15008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_02"); // Sicher? Ich glaube, ich habe noch einen wichtigen Termin vergessen... }
LINE { 353 }
FILEPOS{ 15089 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_03"); // Nichts da! Wir haben das gemeinsam angefangen, wir stehen das auch gemeinsam bis zum Ende durch! }
LINE { 354 }
FILEPOS{ 15227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_04"); // Was sollten wir denn ohne unsere Kampffurie tun? }
LINE { 355 }
FILEPOS{ 15392 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_05"); // Na sch�n... Wir treffen uns im Turm? }
LINE { 356 }
FILEPOS{ 15509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_06"); // Machen wir! }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 15616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_Info_09_01"); // Hey, du! Mach dich gef�lligst n�tzlich, wenn du hier rumrennst. }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1018 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_15_01"); // Ich bin keiner deiner Bauern! }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_09_02"); // So? Und das hindert dich daran, dich n�tzlich zu machen? }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1682 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_15_01"); // Sag mal, wie redest du mit mir? }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 1918 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_02"); // Was soll das denn? }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_03"); // H�te deine Zunge und mach dich endlich n�tzlich, sonst vergesse ich mich! }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2115 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_15_01"); // Was hast du zu tun? }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 2363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_02"); // Schau dich doch mal um! }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 2452 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_03"); // Hier gibt es genug zu tun. Aber du siehst nicht aus, als k�nnte man dich auf dem Feld verbraten. }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 2545 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_04"); // Aber ich finde bestimmt etwas anderes f�r dich. }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 2713 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_15_01"); // Also, was hast du zu tun? }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3354 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_02"); // Du bist wahrscheinlich am Pass vorbei gekommen. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 3445 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_03"); // In der letzten Zeit kommen immer mehr Minecrawler auf meine Felder und vernichten die Ernte. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 3558 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_04"); // Ich wette, die Biester kommen aus dem Pass. Sprich mal mit den Paladinen und Rittern. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 3716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_05"); // Eigentlich sollten sie aufpassen, dass so etwas nicht mehr passiert. Aber genau daf�r habe ich ja euch S�ldner. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3867 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_06"); // Aber leg besser eine andere R�stung an, sonst hauen die dir noch aufs Maul! (lacht) }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 4048 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_07"); // Vor mir aus k�mmer' dich auch selbst um das Problem. Ist mir egal, solange es erledigt wird. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 4199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_15_01"); // Die Crawler sind tot! }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 5282 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_02"); // Wirklich? Mensch, du bist ja tats�chlich zu was zu gebrauchen! }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 5376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_03"); // Sehr gut. Hier, ein bisschen Gold f�r deine M�hen. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5513 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_04"); // Wenn ich nochmal Probleme mit irgendwelchen Biestern habe, lasse ich dich rufen! (lacht) }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 5729 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_01"); // Na, endlich kreuzt mal einer von euch hier auf! }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 6467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_02"); // Was ist denn los? }
LINE { 164 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_03"); // Mein Hof wurde von Zombies �berrannt. Soll ich die etwa mit einer Sichel bek�mpfen? }
LINE { 165 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_04"); // Schon gut, ich k�mmer mich drum. }
LINE { 166 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_15_01"); // Die Zombies sind tot. }
LINE { 192 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_02"); // Wirklich? Das sind gute Neuigkeiten. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 7750 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_03"); // Hier, f�r deine M�hen. }
LINE { 194 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_04"); // Und in der n�chsten Zeit solltet ihr h�ufiger hierher kommen. Wir sind Bauern, keine K�mpfer! }
LINE { 197 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_01"); // Hey, was rennst du denn hier rum? }
LINE { 50 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_02"); // Noch so ein S�ldner... Bist du auch gekommen, um mich zu �berreden? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1241 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_15_03"); // �berreden? }
LINE { 52 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_04"); // Mindestens einmal die Woche ist einer von euch hier und sagt mir, dass es eine gute Idee sei, mich euch anzuschlie�en. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1466 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_01"); // Es w�re aber eine gute Idee... }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_02"); // So? Und wie willst du mich �berzeugen? }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2302 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_03"); // Was k�nnte dir deine Entscheidung denn erleichtern? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2409 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_04"); // Hmm... Wir hatten dieses Jahr einige Probleme mit Sch�dlingen auf den Feldern. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2529 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_05"); // Keine Sorge, das Problem haben wir gel�st, aber jetzt sitzt mir die Stadtwache im Nacken. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2676 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_06"); // Ich habe schon alles abgegeben, was wir irgendwie entbehren k�nnen. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2834 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_07"); // Jetzt hat mir der Oberpaladin ein paar Schl�ger auf den Hals gehetzt. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2970 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_08"); // Sie haben mir eine Frist gesetzt, in drei Tagen soll ich noch zwanzig S�cke Korn liefern. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3108 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_09"); // Die kann ich aber nicht er�brigen. }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 3266 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_10"); // Und was habe ich damit zu tun? }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 3369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_11"); // Schaff sie mir vom Hals! Mach kurzen Prozess mit ihnen. Dann werde ich meinen Hof dem Gro�bauern unterstellen. }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 3466 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_15_01"); // Wo sind denn die Soldaten? }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4330 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_04_02"); // Sie campieren hier ganz in der N�he. Geh einfach �ber die Br�cke, dann wirst du ihnen in die Arme laufen. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4426 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_15_01"); // Die Milizsoldaten sind tot. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 5193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_02"); // Wirklich? Sehr gut gemacht! }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_03"); // Dann werde ich mich die Tage mal zu Rodar begeben. Hoffentlich stellt er mir ein paar S�ldner zur Seite. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5379 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_04"); // Hier hast du noch etwas Gold. Vielen Dank f�r deine Hilfe! Vielleicht wird es jetzt etwas ruhiger hier. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01"); // Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1167 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02"); // M�chtest du etwas trinken? Oder ein Bett? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03"); // Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1400 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_15_01"); // Gib mir was zu Trinken! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_06_02"); // Gerne! }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01"); // Wo bin ich hier? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 2731 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02"); // Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du �berall hin, wo du hin willst. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 2814 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03"); // Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernh�fen zu gelangen. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 2980 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01"); // Welche Menschen trifft man hier? }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 3694 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02"); // Alle m�glichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 3792 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03"); // Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die S�ldner lassen gerne ihr Gold hier. }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 3939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04"); // Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4130 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05"); // Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06"); // Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01"); // Du bekommst doch sicher viel mit, oder? }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 5120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02"); // Nat�rlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 5224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03"); // Da h�rt man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht h�ren m�chte... (schmunzelt) }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 5385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_someNews_Info_15_01"); // Hast du irgendwelche Neuigkeiten? }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 6063 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02"); // Hmm, lass mal sehen... }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 6162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03"); // Die Bauern und die S�ldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 6288 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04"); // Dazu r�stet die Stadtwache noch auf. }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 6445 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05"); // Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 6550 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06"); // Ansonsten... }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 6723 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07"); // Es wird hier langsam brenzlig. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 6894 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08"); // Mir fehlen immer mehr G�ste und ich meine geh�rt zu haben, dass die S�ldner ein Lager in der N�he der Stadt einrichten. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 6991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_09"); // Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu. }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 7185 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10"); // Ansonsten... }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 7335 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11"); // Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten r�ckt immer n�her. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 7506 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12"); // Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer h�ufiger und in gr��eren Gruppen auf. }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 7644 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13"); // Zumindest hier kommen die D�monenj�ger der S�ldner kaum noch hinterher. }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 7813 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_14"); // Ansonsten... }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 7957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_15"); // ... soweit nichts Neues. }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 8070 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_15_01"); // Brauchst du noch irgendwas? }
LINE { 244 }
FILEPOS{ 8683 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_02"); // Hmm, kommt ganz darauf an. }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 8781 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_03"); // Kannst du jagen? }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 8878 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01"); // Ich k�nnte es auf einen Versuch ankommen lassen. }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 9441 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02"); // Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 9565 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03"); // Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und S�ldner und all die Anderen hier regelm��ig die Haare vom Kopf. }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 9684 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 9880 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa f�nfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verk�stigen. }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 10011 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06"); // 50 St�ck Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 10181 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07"); // Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die gro� und saftig genug sind. }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 10306 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 10496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09"); // (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 10657 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01"); // Nat�rlich kann ich jagen! }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 11259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 11361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03"); // Mir fressen die Bauern und S�ldner und all die Anderen hier regelm��ig die Haare vom Kopf. }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 11482 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 11653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa f�nfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verk�stigen. }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 11785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06"); // 50 St�ck Fleisch? Kein Problem! }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 11956 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_07"); // (lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 12064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 12242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_09"); // Bin gleich wieder da! }
LINE { 282 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_15_01"); // Lass mal lieber! }
LINE { 292 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02"); // Schade. Dann habe ich leider nichts f�r dich zu tun. }
LINE { 293 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen k�nnte? }
LINE { 319 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02"); // Die ganze Menge? Wenn ich das w�sste, m�sste ich dich nicht losschicken. }
LINE { 320 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03"); // Normalerweise w�rde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. }
LINE { 321 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_04"); // Als ich das letzte Mal dort war, hatte er jedoch keins mehr auf Lager. }
LINE { 322 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05"); // Vielleicht hast du jetzt mehr Gl�ck. }
LINE { 323 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06"); // Ansonsten, w�rde ich es mal bei den J�gern versuchen. Meistens treiben die sich �stlich der Stadt herum. }
LINE { 324 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01"); // Ich habe Fleisch f�r dich! }
LINE { 350 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_02"); // Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren. }
LINE { 351 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_03"); // Gib her! }
LINE { 352 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_04"); // Aber ich brauche noch mehr! }
LINE { 362 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05"); // Gut, das d�rften dann alle gewesen sein! }
LINE { 369 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06"); // Vielen Dank f�r deine M�he. Hier, ich gebe dir etwas Gold. }
LINE { 370 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07"); // Au�erdem... Lass mich �berlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. }
LINE { 373 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08"); // Nat�rlich kostenlos! }
LINE { 374 }
FILEPOS{ 16701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09"); // Wie gesagt, Danke f�r alles! }
LINE { 375 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01"); // Sag mal... Lieferst du auch Vorr�te? }
LINE { 405 }
FILEPOS{ 17692 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_02"); // Kommt drauf an. Was brauchst du denn? }
LINE { 406 }
FILEPOS{ 17799 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_03"); // Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. }
LINE { 407 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_04"); // Jo, das sollte m�glich sein. }
LINE { 408 }
FILEPOS{ 18009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_05"); // Sonst noch was? }
LINE { 409 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_06"); // Fleisch. Wir brauchen Fleisch. }
LINE { 410 }
FILEPOS{ 18192 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07"); // Das k�nnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? }
LINE { 411 }
FILEPOS{ 18291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08"); // Ich brauche die Vorr�te f�r zwanzig Leute. Am besten regelm��ig, so einmal die Woche. }
LINE { 412 }
FILEPOS{ 18420 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_09"); // Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen? }
LINE { 413 }
FILEPOS{ 18582 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_10"); // Ähm.. }
LINE { 414 }
FILEPOS{ 18730 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11"); // Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier m�sstest du mal in der Stadt nachfragen. }
LINE { 415 }
FILEPOS{ 18805 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12"); // Die k�nnen da Freibier verteilen, irgendwoher m�ssen die das ja bekommen. }
LINE { 416 }
FILEPOS{ 18974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13"); // Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige J�gergruppen hier. }
LINE { 417 }
FILEPOS{ 19120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14"); // Ein paar arbeiten f�r mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorr�te �brig. }
LINE { 418 }
FILEPOS{ 19275 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15"); // Wenn das f�r dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. }
LINE { 419 }
FILEPOS{ 19422 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16"); // Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine H�hle. }
LINE { 420 }
FILEPOS{ 19584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_17"); // Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. }
LINE { 421 }
FILEPOS{ 19720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18"); // In Ordnung. Ich hoffe f�r dich, dass ich dann in der H�hle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldst�cken finde. }
LINE { 422 }
FILEPOS{ 19843 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_19"); // Das sollte sich einrichten lassen. }
LINE { 423 }
FILEPOS{ 20042 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_20"); // Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit! }
LINE { 424 }
FILEPOS{ 20145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_CH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "ch_setGuildMIL_Info_15_01"); // OK! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 956 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_15_01"); // Gr��e, ehrw�rdiger Magier! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_02"); // Ich gr��e dich auch. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1239 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_03"); // Mein Name ist Marius, ich bin ein Magier des Eises. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_04"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_15_01"); // Kann jeder die Kunst der Magie erlernen? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_02"); // Jeder Mensch ist f�hig, Magie zu wirken. Die einen mehr, die anderen weniger. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2229 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_03"); // W�hrend der Zeit im Kloster als Novize pr�fen wir jeden einzelnen auf seine magischen F�higkeiten. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2381 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_04"); // Nur die jenigen, mit dem ausgepr�gtesten magischen Verst�ndnis erhalten einmal die M�glichkeit, die Robe eines Magiers anzulegen. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2558 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_05"); // Nicht selten bleibt ein Mann Zeit seines Lebens Novize. Aber bei dir... }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_06"); // (gr�belt) ... ich wei� nicht, ich sp�re eine starke Kraft in dir. Aber sie ist nicht gez�gelt. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2910 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_07"); // Ich glaube, du w�rst als Magier geeignet. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 3168 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_15_01"); // Hei�t das, ich k�nnte bei euch aufgenommen werden? }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3870 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_02"); // Du hast einen starken Geist und viel Macht. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3996 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_03"); // Macht, die in die richtigen Bahnen gelenkt werden muss, bevor sie Unheil anrichtet. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_04"); // Ja, ich denke, du w�rst bei uns gut aufgehoben. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4266 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_05"); // Wenn du willst, schicke ich dich zum Kloster. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_01"); // Schick' mich zum Kloster! }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 5034 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_02"); // In Ordnung. Ich kann dich leider nicht begleiten, da ich durch meine Aufgaben an die Stadt gebunden bin. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 5131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_03"); // Aber ich gebe dir eine Karte mit. Hier ist das Kloster eingezeichnet. Du wirst den Weg finden, da bin ich mir sicher. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5456 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_04"); // Auf dem halben Weg etwa findest du die Taverne 'Zum alten Scavenger'. Dort kannst du rasten. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_05"); // Wenn du am Kloster ankommst, gib dem Novizen vor dem Tor diesen Brief. Er wird dich einlassen. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5809 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_06"); // Muss ich keinen Tribut bezahlen? }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 6092 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_07"); // Was f�r einen Tribut? }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6196 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_08"); // Ich h�rte von 1000 Gold und einem Schaf. }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_09"); // Ich wei� nicht, warum sich dieses Ger�cht derart hartn�ckig h�lt. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6405 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_10"); // Nein, wir fordern keinen Tribut. Wer zu uns ins Kloster kommt, der tut das aus �berzeugung, nicht aus Zwang. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 6550 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_11"); // Diese Hingabe reicht uns. Mehr brauchen wir nicht. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 6732 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_12"); // Und nun geh! Lass den hohen Rat nicht warten! }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 6854 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_01"); // Ich bringe Nachricht von Uysal! }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 7721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_02"); // Vom hohen Rat? Ich bin doch demn�chst wieder im Kloster. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_03"); // H�tte das nicht warten k�nnen, dass sie jetzt extra einen Novizen schicken? }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7944 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_04"); // Nicht wirklich. Ich soll dich bitten zum Kloster zur�ck zu gehen. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 8090 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_05"); // (�berrascht) Wieso denn das? }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 8224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_06"); // Wir bereiten uns auf einen Kampf vor. In der letzten Zeit werden die kleinen �bergriffe der Schwarzmagier immer h�ufiger. }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 8321 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_07"); // Wir k�nnen jeden Magier brauchen. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 8513 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_08"); // In Ordnung. Ich werde sofort zum Kloster zur�ckkehren. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 8615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_01"); // Willkommen, Reisender! }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1104 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_02"); // Sei herzlich begr��t im Kloster der Eismagier. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1205 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_03"); // Mein Name ist Sellan. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1334 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_04"); // Wie kann ich dir helfen? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1434 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_Info_15_01"); // Ich w�rde gerne ins Kloster! }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 1971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_Info_08_02"); // Und was m�chtest du tun, sobald du im Kloster bist? }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 2066 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_15_01"); // Ich will dem Orden beitreten! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2590 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_02"); // Tut mir leid, leider kann ich dich nicht einlassen. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2689 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_03"); // Ich ben�tige die Zustimmung eines Magiers, um dir den Zutritt zu gew�hren. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_15_01"); // Ich will beten! }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 3054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_02"); // Daf�r findest du auf der ganzen Insel verteilt Schreine. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 3139 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_03"); // Hier im Kloster widmen sich die Magier ihren Studien. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 3267 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_04"); // Ich kann dich nicht im Kloster beten lassen, solange du dem Orden nicht angeh�rst. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 3390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_15_01"); // Ich m�chte mit den Magiern sprechen. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3640 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_02"); // Die Magier im Kloster sind sehr besch�ftigt. Ich glaube nicht, dass sie Zeit haben, sich mit dir zu unterhalten. }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3748 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_03"); // Geh in die Stadt und suche nach einem Magier. Er wird dir mehr �ber das Kloster erz�hlen k�nnen. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 3932 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Brief vom Magier Marius. }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 4788 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_02"); // So, du hast also mit einem Magier gesprochen? }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_03"); // Zeig her den Brief! }
LINE { 129 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_04"); // Aber... Der Brief ist ja ge�ffnet! }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 5217 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_05"); // Ich war neugierig... }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5324 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_06"); // Lass das nicht die anderen Magier h�ren. }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 5415 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_07"); // Wenn ein Magier einen Brief versiegelt, so soll er nur von demjenigen ge�ffnet werden, f�r den der Brief bestimmt ist. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 5528 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_08"); // Ich werde ein Auge zudr�cken und dich nicht verpfeifen. }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 5721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_09"); // Oh, ein Siegelbrief. Es kommt selten vor, dass ein Magier versiegelte Briefe von einem Fremden �berbringen l�sst. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_10"); // Mal sehen, was er schreibt... }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 6156 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_11"); // In Ordnung. Marius schreibt, ich soll dich ins Kloster einlassen. }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 6283 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_12"); // Er sagt, er sp�re eine gro�e Macht in dir. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 6418 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_13"); // Desweiteren soll ich dich zum hohen Rat schicken. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 6534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_14"); // Hier, nimm den Schl�ssel zum Kloster. Damit kannst du die T�re aufschlie�en. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_15"); // Geh am Besten direkt zum Hohen Rat. Du findest ihn in der Kirche. Begegne ihnen mit Respekt und �berbringe den Brief. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 6900 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_16"); // Geh mit Adanos Segen! }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 7400 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_01"); // Wer bist du denn? Und vor allem, was tust du hier? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_02"); // Wer hat dich hier reingelassen? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01"); // Sellan hat mir den Schl�ssel gegeben. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 1926 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02"); // Au�erdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2034 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_03"); // Von Marius? Gib mir den Brief! }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_04"); // Es ist lange her, dass Marius einen neuen Novizen geschickt hat. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2312 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_05"); // Wollen wir doch einmal sehen, was er schreibt. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2445 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06"); // Aah, Marius schickt tats�chlich einen neuen Novizen. }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 2657 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07"); // Er schreibt, er sp�re gro�e Macht in dir. (leiser) Und du k�nntest unser aller Retter sein. }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 2780 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_08"); // Gut, wir werden dich auf die Probe stellen. }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 2946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_09"); // Wenn es dein Wunsch ist unserem Orden beizutreten, dann sprich mit Uysal. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 3058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10"); // Er soll dich pr�fen und dann werden wir entscheiden, ob du w�rdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 3200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01"); // Was f�r eine Pr�fung erwartet mich? }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4186 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02"); // Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt �ber Form und Gr��e der Pr�fung. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4293 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_03"); // Ich kann dir dazu nichts sagen. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_15_01"); // Was erwartet mich als Novize? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02"); // Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingef�hrt. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5157 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03"); // Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu b�ndeln und freizusetzen. }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5283 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04"); // Zus�tzlich wirst du Arbeit f�r die Gemeinschaft verrichten. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 5438 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05"); // Aber dazu sp�ter mehr. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 5571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06"); // Bestehe zuerst die Pr�fung, dann sehen wir weiter. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 5665 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01"); // Ich habe die Pr�fung bestanden. }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 6412 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_02"); // Ich merke es. Der Schatten, der das Kloster befallen hat, ist verschwunden. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 6514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_03"); // Hast du auch mit Ulian gesprochen? }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 6658 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04"); // Habe ich. Er dankte mir f�r meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6761 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_05"); // Dann liegt die Entscheidung nun bei dir. }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 6900 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_06"); // Ist es immer noch dein Wunsch unserem Orden beizutreten und verpflichtest du dich, den Glauben Adanos zu leben und in die Welt zu tragen? }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 7009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_15_01"); // Ehrlich gesagt, ist das eine schwere Entscheidung... }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 7568 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_02"); // Das verstehe ich gut. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 7691 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_03"); // Es ist eine Entscheidung, die man nicht leichtfertig treffen solle. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 7783 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_04"); // In Ordnung, ich gebe dir noch etwas Bedenkzeit. Wenn du dich entschieden hast, komm zu mir. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 7921 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01"); // Ja, ich m�chte dem Orden beitreten! }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 8185 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_02"); // Wenn dies dein eigener und freier Wille ist, so gehe mit dem Segen Adanos. }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 8294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_03"); // Lege die Robe eines Novizen an und trage sie mit Ehrfurcht. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 8440 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04"); // Sie soll dich sch�tzen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 8571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05"); // Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Gl�ckwunsch und Willkommen im Orden! }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 8742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01"); // Hast du eine Aufgabe f�r mich? }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 9949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_02"); // Ich gebe dir eine Daueraufgabe. }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 10049 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_03"); // Okay? }
LINE { 240 }
FILEPOS{ 10148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_04"); // Lerne! }
LINE { 241 }
FILEPOS{ 10221 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05"); // Als Novize und im �brigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. }
LINE { 242 }
FILEPOS{ 10295 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06"); // Denn nur wer lernt, der kann st�rker werden. }
LINE { 243 }
FILEPOS{ 10452 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07"); // Einiges k�nnen dir die anderen Magier beibringen. }
LINE { 244 }
FILEPOS{ 10566 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_08"); // Zum Beispiel? }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 10685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_09"); // Ulian wird dir dabei helfen, deine magische Kraft zu steigern. }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 10766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_10"); // Uysal kann dich lehren, deine eigenen Runen herzustellen. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 10896 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_11"); // Doch bevor du sie nutzen kannst, musst du zuerst den ersten Kreis der Magie erlernen. }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 11021 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_12"); // Und damit kommt meine erste Aufgabe. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 11174 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13"); // Und die w�re? }
LINE { 250 }
FILEPOS{ 11278 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_14"); // In der Bibliothek im Keller ist ein Buch versteckt, welches dem Leser in einem Selbststudium den ersten Kreis der Magie beibringt. }
LINE { 251 }
FILEPOS{ 11361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_15"); // Finde es und lerne! }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 11559 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_16"); // Weitere Magiekreise kannst du danach bei mir lernen. }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 11646 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch der Magie gefunden! }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 12759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_02"); // Und hast du es gelesen? }
LINE { 283 }
FILEPOS{ 12865 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_03"); // Habe ich. Es war sehr aufschlussreich. }
LINE { 284 }
FILEPOS{ 12957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04"); // Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zur�ck bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 13064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_05"); // Dann bist du nun bereit, deine erste Rune herzustellen. }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 13534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06"); // Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen n�tzlich sein. }
LINE { 292 }
FILEPOS{ 13658 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07"); // Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren. }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 13835 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_15_01"); // Lehre mich den zweiten Kreis der Magie! }
LINE { 322 }
FILEPOS{ 14961 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_02"); // In Ordnung. }
LINE { 325 }
FILEPOS{ 15285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03"); // Du hast gelernt dich in die Magie einzuf�hlen. }
LINE { 326 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_04"); // Die ersten Schritte hast du bereits unternommen, um diese Kraft nach deinem Willen zu formen. }
LINE { 327 }
FILEPOS{ 15490 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05"); // Die n�chsten Runen b�ndeln m�chtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. }
LINE { 328 }
FILEPOS{ 15656 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_06"); // Daher lehren wir sie nicht jedem. Aber du hast Potenzial. }
LINE { 329 }
FILEPOS{ 15820 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_07"); // Jetzt kannst du zu Uysal gehen. Er wird dich weitere Runen zeigen. }
LINE { 330 }
FILEPOS{ 15950 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08"); // Mir scheint, als w�rest du nicht erfahren genug. }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 16479 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_09"); // Komm wieder, wenn du reifer bist! }
LINE { 340 }
FILEPOS{ 16602 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_10"); // Nein! Du bist noch nicht gefestigt genug. }
LINE { 344 }
FILEPOS{ 16723 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_11"); // Lerne und wir sehen weiter! }
LINE { 345 }
FILEPOS{ 16837 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_15_01"); // Lehre mich den dritten Kreis der Magie! }
LINE { 371 }
FILEPOS{ 17549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02"); // Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die h�heren Kreise der Magie f�hren wir nur vollwertige Magier ein. }
LINE { 374 }
FILEPOS{ 17720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_03"); // Trainiere weiter und wir werden dir vielleicht die Chance geben. }
LINE { 375 }
FILEPOS{ 17901 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_04"); // In Ordnung. Du kennst nun bereits die Grundlagen der Magie. }
LINE { 379 }
FILEPOS{ 18124 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05"); // Doch die wirklich m�chtigen Zauber liegen noch vor dir. }
LINE { 380 }
FILEPOS{ 18255 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06"); // Du wirst die M�glichkeit bekommen, auf Magie zur�ckzugreifen, die ohne gro�e Anstrengung vielen Menschen gro�es Leid zuf�gen kann. }
LINE { 381 }
FILEPOS{ 18385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07"); // Du hast dich bewiesen. Ich sch�tze, wir k�nnen dir diese Macht gew�hren. }
LINE { 382 }
FILEPOS{ 18597 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08"); // Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration ben�tigen. }
LINE { 383 }
FILEPOS{ 18747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09"); // Aber daf�r wirst du auch belohnt. }
LINE { 384 }
FILEPOS{ 18947 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10"); // Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erkl�ren, wie du die n�chsten Runen herstellen kannst. }
LINE { 385 }
FILEPOS{ 19054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_11"); // Du kennst bereits die Grundlagen. Aber mir scheint, du hast dein Wissen noch nicht genug gefestigt. }
LINE { 394 }
FILEPOS{ 19479 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_12"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 395 }
FILEPOS{ 19650 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_01"); // Was kann ich noch tun? }
LINE { 421 }
FILEPOS{ 20266 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_02"); // Normalerweise... }
LINE { 422 }
FILEPOS{ 20355 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03"); // Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen �ber solche Dinge. }
LINE { 423 }
FILEPOS{ 20438 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04"); // Aber schwere Zeiten verlangen ungew�hnliche Ma�nahmen. Wir... }
LINE { 424 }
FILEPOS{ 20576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_05"); // Wir haben ein Problem. }
LINE { 425 }
FILEPOS{ 20708 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_06"); // Und welches? }
LINE { 426 }
FILEPOS{ 20797 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07"); // Wie du ja wei�t, haben sich au�er uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. }
LINE { 427 }
FILEPOS{ 20876 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08"); // Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir m�ssen etwas unternehmen. }
LINE { 428 }
FILEPOS{ 21038 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_09"); // Und was soll das sein? }
LINE { 429 }
FILEPOS{ 21197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10"); // Wir haben zwei M�glichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. }
LINE { 430 }
FILEPOS{ 21286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11"); // Was w�re denn, wenn wir uns Hilfe holen? }
LINE { 431 }
FILEPOS{ 21460 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_12"); // Hilfe? Woher denn? }
LINE { 432 }
FILEPOS{ 21569 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_13"); // Aus der Stadt? }
LINE { 433 }
FILEPOS{ 21654 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14"); // Ich bitte dich. Normalerweise w�rde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. }
LINE { 434 }
FILEPOS{ 21735 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_15"); // Nein, wir sind auf uns gestellt. Und ich sage dir, was wir tun werden: Beides! }
LINE { 435 }
FILEPOS{ 21912 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_16"); // Beides? }
LINE { 436 }
FILEPOS{ 22057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17"); // Ja, wir bereiten uns auf alle F�lle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. }
LINE { 437 }
FILEPOS{ 22131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18"); // F�r dich habe ich einen Spezialauftrag. }
LINE { 438 }
FILEPOS{ 22305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01"); // Was f�r einen Spezialauftrag hast du? }
LINE { 463 }
FILEPOS{ 22971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02"); // Du wirst f�r uns Informationen beschaffen. }
LINE { 464 }
FILEPOS{ 23086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03"); // Wir m�ssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. }
LINE { 465 }
FILEPOS{ 23206 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04"); // Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur m�glich! }
LINE { 466 }
FILEPOS{ 23359 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war am Turm! }
LINE { 496 }
FILEPOS{ 24301 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_02"); // Und? Was hast du herausgefunden? }
LINE { 497 }
FILEPOS{ 24385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03"); // Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm f�hrt durch eine Art H�hle. }
LINE { 498 }
FILEPOS{ 24485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_04"); // Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen. }
LINE { 499 }
FILEPOS{ 24628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05"); // Verst�ndlich. Also, was denkst du? }
LINE { 500 }
FILEPOS{ 24812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_06"); // Wozu? Zu einem Angriff? }
LINE { 501 }
FILEPOS{ 24916 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_07"); // Zum Beispiel... }
LINE { 502 }
FILEPOS{ 25007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08"); // Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese H�hle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die N�he. }
LINE { 503 }
FILEPOS{ 25090 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_09"); // Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen. }
LINE { 504 }
FILEPOS{ 25290 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_10"); // Also sollten wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Gut, Uysal und die anderen haben schon damit angefangen. }
LINE { 505 }
FILEPOS{ 25407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_11"); // Sprich mit ihm, er wird dir weitere Aufgaben zuteilen. }
LINE { 506 }
FILEPOS{ 25588 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_15_01"); // Du hast mich rufen lassen? }
LINE { 535 }
FILEPOS{ 26470 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02"); // Richtig. Wir haben von unseren Sp�hern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. }
LINE { 536 }
FILEPOS{ 26570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03"); // Die Schwarzmagier r�cken an. Wir haben nicht mehr viel... }
LINE { 537 }
FILEPOS{ 26735 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04"); // (Ger�usche vom Klostervorhof) }
LINE { 538 }
FILEPOS{ 26868 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05"); // Verdammt! Sie haben die T�r gesprengt. }
LINE { 539 }
FILEPOS{ 26973 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06"); // Wir m�ssen los. }
LINE { 540 }
FILEPOS{ 27087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_07"); // (ruft laut) Verteidigt euch! }
LINE { 541 }
FILEPOS{ 27178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! }
LINE { 569 }
FILEPOS{ 27909 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso denn das? }
LINE { 570 }
FILEPOS{ 28006 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_03"); // Hast du dieses Erdbeben gerade nicht bemerkt? }
LINE { 571 }
FILEPOS{ 28095 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den R�ckzug angeordnet und sich wegteleportiert. }
LINE { 572 }
FILEPOS{ 28209 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_05"); // Triff mich in der Kapelle. Dort besprechen wir alles weitere. }
LINE { 573 }
FILEPOS{ 28401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_01"); // Und was tun wir jetzt? }
LINE { 602 }
FILEPOS{ 29227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02"); // Sp�rst du das auch? Das Gef�ge der Magie scheint nachhaltig gest�rt. }
LINE { 603 }
FILEPOS{ 29316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03"); // Und irgendwie h�ngt das mit dem Erdbeben zusammen. }
LINE { 604 }
FILEPOS{ 29457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04"); // Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir m�ssen es herausfinden. }
LINE { 605 }
FILEPOS{ 29576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_05"); // Kann ich etwas tun? }
LINE { 606 }
FILEPOS{ 29722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06"); // Sicher. Kelsava hat die Forschungen �bernommen. Bestimmt kannst du ihn unterst�tzen. }
LINE { 607 }
FILEPOS{ 29808 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_01"); // So, du bist also der neue Paladin. }
LINE { 635 }
FILEPOS{ 30899 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_02"); // Korrekt. }
LINE { 636 }
FILEPOS{ 31002 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_03"); // Sehr gut. Entschuldige, falls ich bisher etwas ruppig zu dir war. }
LINE { 637 }
FILEPOS{ 31079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04"); // Die Zeiten sind schwer. Und wir k�nnen jeden K�mpfer gut gebrauchen. }
LINE { 638 }
FILEPOS{ 31213 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05"); // Doch bedenke eines: Mit der R�stung eines Paladins f�hrst du nicht nur gro�e Macht, sondern tr�gst auch eine Verantwortung. }
LINE { 639 }
FILEPOS{ 31354 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06"); // Du bist ein Besch�tzer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. }
LINE { 640 }
FILEPOS{ 31554 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07"); // Du tr�gst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen sch�ndliche Einfl�sse. }
LINE { 641 }
FILEPOS{ 31689 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_08"); // Bist du bereit, deine Weihe zu empfangen? }
LINE { 642 }
FILEPOS{ 31860 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_09"); // Ich bin bereit! }
LINE { 643 }
FILEPOS{ 31970 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10"); // Dann nimm diese R�stung. Sie wird dich vor allen Gefahren sch�tzen. }
LINE { 644 }
FILEPOS{ 32054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_11"); // Und nimm dieses Schwert. Es wird deine Feinde bezwingen. }
LINE { 647 }
FILEPOS{ 32281 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12"); // Geh zum Schrein. Dort sollst du den g�ttlichen Segen empfangen! }
LINE { 650 }
FILEPOS{ 32507 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_01"); // Du hast es geschafft! Ich gratuliere dir. }
LINE { 675 }
FILEPOS{ 33122 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_02"); // Ab sofort darfst du dich Paladin nennen. }
LINE { 676 }
FILEPOS{ 33232 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03"); // Geh am besten direkt zur�ck zu Marten. }
LINE { 677 }
FILEPOS{ 33341 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04"); // Er m�chte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. }
LINE { 678 }
FILEPOS{ 33450 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_01"); // Du lebst! }
LINE { 703 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_02"); // Überrascht? }
LINE { 704 }
FILEPOS{ 34187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_03"); // Wenn ich ehrlich sein soll... Ja, irgendwie schon. }
LINE { 705 }
FILEPOS{ 34268 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04"); // Nachdem wir von dir und deinen Gef�hrten schon l�nger nichts mehr h�rten, dachten wir, die Untoten h�tten euch erledigt. }
LINE { 706 }
FILEPOS{ 34387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_05"); // In den vergangenen zwei Wochen hat diese Insel jede Menge Menschen verloren. In Gedanken schrieben wir dich auch schon ab. }
LINE { 707 }
FILEPOS{ 34584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06"); // Erz�hl! Wie ist es dir ergangen? }
LINE { 708 }
FILEPOS{ 34775 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_07"); // Das ist eine lange Geschichte. Ich will nur so viel sagen: }
LINE { 709 }
FILEPOS{ 34878 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_08"); // Die alte Legende der Zwischenwelt scheint wahr zu sein. Die eigentliche Gefahr lauert dort. }
LINE { 710 }
FILEPOS{ 35005 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_09"); // Das, was sich hier abspielt, ist nur die Reaktion des Äthers. }
LINE { 711 }
FILEPOS{ 35165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10"); // Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der daf�r verantwortlich ist, aufzuhalten. }
LINE { 712 }
FILEPOS{ 35296 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11"); // Das sind gute Neuigkeiten! Wir k�nnen euch nur schwerlich unterst�tzen. }
LINE { 713 }
FILEPOS{ 35474 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12"); // Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir k�nnen die Insel nicht alleine lassen. }
LINE { 714 }
FILEPOS{ 35618 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13"); // Daher m�chten wir dich auf andere Art unterst�tzen. }
LINE { 715 }
FILEPOS{ 35771 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14"); // Normalerweise g�be es eine weitere Pr�fung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. }
LINE { 716 }
FILEPOS{ 35895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15"); // Und das w�rde sogar mit einer Zeremonie und anschlie�enden Feierlichkeiten geb�hrend... Nun ja, gefeiert. }
LINE { 717 }
FILEPOS{ 36080 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16"); // Doch wir haben keine Zeit daf�r. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als w�rdig erwiesen! }
LINE { 718 }
FILEPOS{ 36260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17"); // Ich m�chte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. }
LINE { 719 }
FILEPOS{ 36425 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18"); // Diese Robe soll dich sch�tzen. Trage Sie mit der W�rde eines Magiers. }
LINE { 720 }
FILEPOS{ 36552 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19"); // Au�erdem will ich dir diesen Kampfstab �berreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu f�hren. }
LINE { 723 }
FILEPOS{ 36793 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20"); // M�ge er deine Feinde niederstrecken. }
LINE { 724 }
FILEPOS{ 37000 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21"); // Ich wei�, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... }
LINE { 727 }
FILEPOS{ 37204 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_22"); // Es wird helfen. Ich danke euch! }
LINE { 728 }
FILEPOS{ 37336 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_23"); // Sprich am besten mit Uysal. Er wollte dir noch etwas zu deinem Stab und der Robe sagen. }
LINE { 731 }
FILEPOS{ 37483 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich gr��e euch, hoher Magier! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1122 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02"); // Sei gegr��t. Du musst der neue Anw�rter sein. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1228 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_01"); // Stellt mich auf die Probe! }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1906 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_02"); // Schickt Rayan dich? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1998 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03"); // Ja, er sagt, Ihr sollt mich pr�fen. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2083 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04"); // In Ordnung. Deine Pr�fung ist bereits vorbereitet. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2186 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_05"); // So schnell? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2304 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06"); // Sie ist schon l�nger vorbereitet. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2381 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07"); // Wie du vielleicht wei�t, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2482 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_08"); // Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2651 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09"); // Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder daf�r, dass unser Ordensleben gest�rt wird. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10"); // Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorr�te die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenie�bar. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2952 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_11"); // Das haben wir alles in den Griff bekommen. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 3153 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12"); // Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschw�ren. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3261 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13"); // Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht ben�tigen, haben wir die T�re verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 3477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14"); // Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gef�hl dabei. }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 3694 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15"); // Daher stelle ich dir nun deine Pr�fung: }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 3852 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_16"); // Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit! }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 3959 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17"); // Du bekommst von mir den Schl�ssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatr�nke. }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 4076 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18"); // Au�erdem werde ich einen St�rkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft f�r kurze Zeit gest�rkt wird. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 4238 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19"); // Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Pr�fung abzulegen, so sprich wieder mit mir. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 4426 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01"); // Ich bin bereit f�r meine Pr�fung! }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 5619 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02"); // In Ordnung. Hier ist als erstes der Schl�ssel zum Keller. }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 5720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03"); // Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts h�lst, auf der rechten Seite. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 5946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_04"); // Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein! }
LINE { 126 }
FILEPOS{ 6115 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05"); // Und deine Manatr�nke! }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 6710 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06"); // Und nun werde ich dich st�rken! }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 6888 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_07"); // Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom Übel der Untoten! }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 7173 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe die D�monen zur Strecke gebracht! }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 7882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02"); // Ja, ich sp�re, dass eine Last von mir abgefallen ist. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 7993 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_03"); // Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat. }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 8115 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_04"); // Wie auch immer, ich bin stolz auf dich! }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 8266 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_05"); // Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 8372 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06"); // Wenn er keine Einw�nde hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 8556 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07"); // Meine Gl�ckw�nsche, Novize! }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 8707 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01"); // Rayan sagte, du k�nntest mir etwas beibringen! }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 9603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_02"); // Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht? }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 9720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_03"); // Habe ich. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 9848 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_04"); // In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 9926 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_05"); // Wir fangen mit der Lichtrune an. }
LINE { 212 }
FILEPOS{ 10097 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06"); // F�r diese einfache, aber sehr n�tzliche Rune brauchst du, au�er einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und f�nf Goldm�nzen. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 10198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07"); // Goldm�nzen? }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 10410 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08"); // Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe nat�rlicher Magie verdichtetes Licht. }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 10492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09"); // Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein geb�ndelt werden. }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 10652 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10"); // Und nat�rlich ben�tigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein �bertragen. }
LINE { 217 }
FILEPOS{ 10821 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11"); // Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung n�her bringen. }
LINE { 218 }
FILEPOS{ 11020 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 12093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_02"); // Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben. }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 12190 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_03"); // Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 12337 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04"); // Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den n�chsten Kreis der Magie lehren! }
LINE { 250 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_01"); // Ich soll bei der Verteidigung helfen. }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 13395 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02"); // Achja? Das ist gut, wir k�nnen jede Hilfe gebrauchen. }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 13497 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_03"); // Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen? }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 13617 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_04"); // Ja, habe ich. }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 13794 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_05"); // Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. }
LINE { 286 }
FILEPOS{ 13873 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist f�r dich selbst. }
LINE { 287 }
FILEPOS{ 14036 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_07"); // Nein, noch nicht. }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 14182 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_08"); // Dann lerne es. }
LINE { 292 }
FILEPOS{ 14265 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_09"); // Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 14345 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist f�r dich selbst. }
LINE { 294 }
FILEPOS{ 14500 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11"); // Wir m�ssen ja irgendwie bewaffnet sein. }
LINE { 296 }
FILEPOS{ 14636 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_15_01"); // Ich habe die Runen verteilt. }
LINE { 325 }
FILEPOS{ 15645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_02"); // Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet. }
LINE { 330 }
FILEPOS{ 15930 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_03"); // Eine Sache noch. }
LINE { 331 }
FILEPOS{ 16040 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04"); // K�nntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? }
LINE { 332 }
FILEPOS{ 16125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05"); // Wir k�nnen jeden Magier gebrauchen. }
LINE { 337 }
FILEPOS{ 16522 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01"); // Marius kommt zur�ck! }
LINE { 362 }
FILEPOS{ 17134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_02"); // Das ist sehr gut. }
LINE { 363 }
FILEPOS{ 17225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03"); // Dann halte dich bitte in der N�he. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. }
LINE { 367 }
FILEPOS{ 17417 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_01"); // Ich sollte zu dir kommen! }
LINE { 393 }
FILEPOS{ 18127 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02"); // Richtig. Zuerst einmal, m�chte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. }
LINE { 394 }
FILEPOS{ 18223 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03"); // Es sind sicherlich nicht die Umst�nde, die wir uns alle vorgestellt haben. }
LINE { 395 }
FILEPOS{ 18393 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04"); // Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du bef�higt, die m�chtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. }
LINE { 396 }
FILEPOS{ 18540 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_05"); // Setze deine Macht weise ein. }
LINE { 397 }
FILEPOS{ 18744 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_06"); // Aber, weshalb ich dich eigentlich sprechen wollte: Du hast von Rayan einen Kampfstab bekommen? }
LINE { 398 }
FILEPOS{ 18843 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_07"); // Habe ich! }
LINE { 399 }
FILEPOS{ 19008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08"); // Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns haupts�chlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu untersch�tzende Waffe. }
LINE { 400 }
FILEPOS{ 19088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_09"); // Er hat eine hohe Reichweite und ist dadurch gut geeignet, deine Feinde auf Distanz zu halten, sollten sie dir doch einmal zu nahe kommen. }
LINE { 401 }
FILEPOS{ 19290 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_10"); // Und trotzdem kann man ihn mit Sicherheit noch verbessern. }
LINE { 402 }
FILEPOS{ 19498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11"); // Was du vielleicht nicht wei�t... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. }
LINE { 403 }
FILEPOS{ 19626 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_12"); // Gut, ein sehr begabter. Und ich denke, dass ich vieles noch nicht verlernt habe. }
LINE { 404 }
FILEPOS{ 19815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_13"); // Einer unserer Trupps hat berichtet, dass sie einen Golem sahen, ganz aus reinstem Stahl. Ihre Waffen konnten ihm nichts anhaben. }
LINE { 405 }
FILEPOS{ 19966 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14"); // Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Unget�m zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, k�nnte ich deinen Kamofstab noch m�chtiger machen. }
LINE { 406 }
FILEPOS{ 20165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_15"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... }
LINE { 407 }
FILEPOS{ 20421 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16"); // Du hattest schon das Vergn�gen? }
LINE { 408 }
FILEPOS{ 20541 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_17"); // Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! }
LINE { 409 }
FILEPOS{ 20645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_01"); // Ich habe hier ein Golem-Herz! }
LINE { 434 }
FILEPOS{ 21356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! }
LINE { 436 }
FILEPOS{ 21514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? }
LINE { 437 }
FILEPOS{ 21617 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04"); // Ich denke... Ja, das k�nnte funktionieren. }
LINE { 438 }
FILEPOS{ 21771 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! }
LINE { 439 }
FILEPOS{ 21888 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. }
LINE { 440 }
FILEPOS{ 21987 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_07"); // Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. }
LINE { 442 }
FILEPOS{ 22119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08"); // Hier, bitte sch�n. Ein hartes St�ck Arbeit, aber es hat sich gelohnt. }
LINE { 446 }
FILEPOS{ 22344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... }
LINE { 447 }
FILEPOS{ 22490 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. }
LINE { 448 }
FILEPOS{ 22647 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! }
LINE { 449 }
FILEPOS{ 22777 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gef�hl, dieser Golem war nicht das letzte �berm�chtige Wesen, das hier auftaucht. }
LINE { 450 }
FILEPOS{ 22862 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. }
LINE { 451 }
FILEPOS{ 23053 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas f�r dich basteln. }
LINE { 456 }
FILEPOS{ 23451 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 481 }
FILEPOS{ 24187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 482 }
FILEPOS{ 24292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! }
LINE { 483 }
FILEPOS{ 24387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_04"); // EIN DRACHENHERZ!? }
LINE { 485 }
FILEPOS{ 24532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_05"); // Verdammt, woher hast du... }
LINE { 486 }
FILEPOS{ 24625 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. }
LINE { 487 }
FILEPOS{ 24727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. }
LINE { 498 }
FILEPOS{ 25196 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08"); // Das w�re vollbracht. }
LINE { 502 }
FILEPOS{ 25443 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. }
LINE { 503 }
FILEPOS{ 25541 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. }
LINE { 504 }
FILEPOS{ 25731 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! }
LINE { 505 }
FILEPOS{ 25892 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 530 }
FILEPOS{ 26616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? }
LINE { 531 }
FILEPOS{ 26720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was h�lst du von einer D�monenschuppe? }
LINE { 532 }
FILEPOS{ 26828 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04"); // D�... D�monenschuppe? Wie bist du... }
LINE { 533 }
FILEPOS{ 26945 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? }
LINE { 534 }
FILEPOS{ 27060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... }
LINE { 535 }
FILEPOS{ 27184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. }
LINE { 536 }
FILEPOS{ 27309 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... }
LINE { 550 }
FILEPOS{ 27923 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfl�che des Stabs damit besetzt. }
LINE { 551 }
FILEPOS{ 28059 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10"); // Es sollte jetzt m�glich sein, dass die zerst�rerische Kraft des D�monen auf deinen Gegner �bergeht, wenn du ihn triffst. }
LINE { 552 }
FILEPOS{ 28208 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11"); // Im Normalfall w�rde ich es nicht guthei�en, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. }
LINE { 553 }
FILEPOS{ 28411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12"); // Aber ich sch�tze, die Zeiten sind nicht normal, oder? }
LINE { 554 }
FILEPOS{ 28598 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. }
LINE { 579 }
FILEPOS{ 29355 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 580 }
FILEPOS{ 29469 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. }
LINE { 581 }
FILEPOS{ 29567 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. }
LINE { 582 }
FILEPOS{ 29679 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was f�r einen Gerber, oder? }
LINE { 583 }
FILEPOS{ 29802 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_06"); // Zeig mal her. }
LINE { 584 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. }
LINE { 585 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08"); // Du meine G�te, ist die riesig... }
LINE { 587 }
FILEPOS{ 30174 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09"); // Doch, ich glaube, ich h�tte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine R�stung einarbeiten... }
LINE { 588 }
FILEPOS{ 30287 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine R�stung! }
LINE { 589 }
FILEPOS{ 30467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. }
LINE { 603 }
FILEPOS{ 31056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }
LINE { 604 }
FILEPOS{ 31170 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes St�ck! }
LINE { 629 }
FILEPOS{ 31969 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_02"); // Was hast du denn da? }
LINE { 630 }
FILEPOS{ 32084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. }
LINE { 631 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04"); // Eine Waranzunge? Aber was f�r eine... }
LINE { 633 }
FILEPOS{ 32314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05"); // Was k�nnte man damit wohl... }
LINE { 634 }
FILEPOS{ 32428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06"); // Ah, ja... Das k�nnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. }
LINE { 636 }
FILEPOS{ 32570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_07"); // Gib mir etwas Zeit. }
LINE { 647 }
FILEPOS{ 33053 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08"); // So, das w�re erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einn�hen. }
LINE { 651 }
FILEPOS{ 33258 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09"); // Das sollte für etwas zus�tzlichen Feuerschutz sorgen. }
LINE { 652 }
FILEPOS{ 33433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. }
LINE { 653 }
FILEPOS{ 33564 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }
LINE { 654 }
FILEPOS{ 33696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich gr��e Euch, Magier! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02"); // Und ich gr��e dich, neuer Anw�rter. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1216 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03"); // Was kann der hohe Rat f�r dich tun? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1330 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Orden beitreten! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 2038 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02"); // Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten m�chte. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2136 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03"); // Geh und sprich mit Uysal, er wird dich pr�fen. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2284 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_01"); // Ich war bei Uysal! }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2893 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02"); // Und? Hat er dir eine Pr�fungsaufgabe gegeben? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2978 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03"); // Hat er. Ich soll die D�monen, welche sich im Keller eingenistet haben, t�ten. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3092 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_04"); // Dann tu' dies. Danach sehen wir weiter. }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3240 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05"); // Die D�monen sind bereits Geschichte. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3346 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06"); // Wirklich? Das erkl�rt, warum sich mein Geist klarer anf�hlt. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3451 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07"); // Ich danke dir f�r deine M�hen. Und nun? M�chtest du dem Orden beitreten? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3582 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_08"); // Dann sprich mit Rayan. Meinen Segen sollst du haben. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01"); // Rayan sagte, du k�nntest mir etwas beibringen? }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 4374 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02"); // Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu st�rken. }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 4490 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_15_01"); // Ich soll hier zum Paladin geweiht werden. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 5202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_02"); // Zum Paladin, hm? }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5312 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_03"); // Es ist schon lange her, dass jemand in unserem Kloster geweiht wurde. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_04"); // Die meisten Paladine sind erst vor Kurzem auf die Insel gekommen. }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 5535 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_05"); // Es ist gut zu wissen, dass unsere Überzeugungen auch mit dem Schwert verteidigt werden. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 5669 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06"); // Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterst�tzen. }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 5826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1406_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1406_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune f�r dich. }
LINE { 28 }
FILEPOS{ 766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1406_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1406_Novize_gotRune_Info_08_02"); // Sehr gut, danke. Dann bin ich vorbereitet. }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune f�r dich. }
LINE { 28 }
FILEPOS{ 766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_02"); // Ein Feuerpfeil? Naja, das muss reichen. }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_03"); // Danke dir. }
LINE { 30 }
FILEPOS{ 976 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune f�r dich. }
LINE { 28 }
FILEPOS{ 766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_14_02"); // Okay, gut. Dann geht der Kampf bald los? }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_03"); // Keine Ahnung. Aber wir wollen vorbereitet sein. }
LINE { 30 }
FILEPOS{ 977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_02"); // Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1196 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1326 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_01"); // Uysal schickt mich. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1964 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_02"); // Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2059 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03"); // Soso, einen Runenstein? Wof�r brauchst du denn einen? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2181 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_04"); // Ich soll eine Lichtrune herstellen. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2312 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05"); // Wei�t du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2423 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06"); // Einige Goldst�cke. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2554 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_07"); // Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2650 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08"); // Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein �bergehen. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 2859 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3539 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02"); // Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zur�ck! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3638 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_01"); // Du sollst mir Material geben. }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 4355 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02"); // Was brauchst du denn und vor allem: Wof�r? }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4458 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03"); // Ich brauche Zutaten f�r vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_04"); // Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht? }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4755 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05"); // Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in n�chster Zeit angreifen, aber.. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4867 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_06"); // Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5030 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_07"); // Gut, hier hast du die Zutaten. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5150 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_08"); // Dann mach dich mal an die Arbeit! }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 5531 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01"); // Du untersuchst das Ph�nomen? }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 6295 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02"); // Das ... Ph�nomen? }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 6401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03"); // Achso, du meinst die St�rungen in den magischen Feldern. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_04"); // Oder den Linien? }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 6630 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05"); // Siehst du, da f�ngt es schon an. }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 6722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_06"); // Sind es Linien oder Felder? Oder etwas ganz anderes? }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 6832 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_07"); // Verzeihung? }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 6960 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08"); // Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was wei�t du denn bisher? }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09"); // Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gef�ge der Magie dadurch gest�rt wurde. Oder umgekehrt. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 7187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_10"); // Gut, dann bist du nicht weiter als ich. }
LINE { 185 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11"); // Ich w�rde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... }
LINE { 186 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12"); // Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Ver�nderungen an Zaubern zu treffen. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 7676 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13"); // Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer hei�er? }
LINE { 188 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_14"); // Das ist subjektiv und nicht messbar. }
LINE { 189 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15"); // Selbst wenn ich dich einfriere, k�nnte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen K�rper hat. }
LINE { 190 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_16"); // Oder um es genauer zu sagen: Ich habe keine Vergleichswerte. Nur bei einem Zauber... }
LINE { 191 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_17"); // Jetzt spucks schon aus! }
LINE { 192 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_18"); // Okay. Kennst du dich mit Teleportationszaubern aus? }
LINE { 193 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19"); // Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas �hnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. }
LINE { 194 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20"); // Ja, davon habe ich geh�rt. Das Prinzip ist ganz �hnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. }
LINE { 195 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_21"); // Wir kennen nur das Endergebnis. }
LINE { 196 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_22"); // Sobald der Zauber abgeschlossen ist, wirst du in Nullzeit von einem Ort zum anderen versetzt. Die Sanduhr schafft nicht ein einzelnes Korn. }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 9196 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23"); // Sollte sich etwas drastich ge�ndert haben, k�nnen wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 9411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24"); // Und Sellan eine Sanduhr. So k�nnen wir kl�ren, ob etwas anders abl�uft. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 9600 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25"); // Vorausgesetzt, ich komme �berhaupt beim Kloster aus. }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 9753 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_26"); // Was auch immer passiert, wir werden es feststellen. }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 9883 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_27"); // Hier, die Rune. Viel Erfolg! }
LINE { 202 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_01"); // Das ging ziemlich daneben. }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 11071 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02"); // So k�nnte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 11172 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03"); // Du wei�t, dass das schiefgegangen ist? }
LINE { 233 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_04"); // Naja... Sellan fragte schon nach, ob ich dir die falsche Rune gegeben habe. }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 11417 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_05"); // Ah... }
LINE { 235 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_06"); // Ich bin kurz vor dem Pass zum alten Minental ausgekommen. }
LINE { 236 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07"); // Also nur ein St�ckchen daneben... }
LINE { 237 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_08"); // Hoffen wir, dass das nicht zur Gewohnheit wird. }
LINE { 238 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09"); // Gut. Da w�re allerdings noch... }
LINE { 243 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_10"); // Noch ein Test? }
LINE { 244 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11"); // Nicht ganz. W�hrend du ... }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 12429 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12"); // unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus gr��eren Problem kommt. }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 12532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13"); // Offenbar hat das, was unsere Magie st�rt, auch daf�r gesorgt, dass die Toten aus ihren Gr�bern steigen. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 12742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_14"); // Meinst du Zombies oder Geister? }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 12926 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_15"); // Ihr habt auf dem Festland wohl mit so einigem zu tun... Er sprach nur von Zombies. Hoffentlich kommt da nicht noch mehr. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 13032 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_16"); // Wie auch immer. Der Hohe Rat hat sich beraten und vorgeschlagen, einen Kriegsrat zu bilden. Denn es betrifft wahrscheinlich die ganze Insel. }
LINE { 250 }
FILEPOS{ 13227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17"); // Und wir k�nnen dem nur gemeinsam begegnen. }
LINE { 251 }
FILEPOS{ 13442 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_18"); // Ich gehe davon aus, dass die Paladine dem zustimmen werden und versuchen, alle Fraktionen an einen Tisch zu bringen. }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 13561 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19"); // Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich w�rde wirklich gerne teilnehmen. }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 13752 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_20"); // Ich habe nur noch auf dich gewartet. }
LINE { 254 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_21"); // Auf mich? Wieso das denn? }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 14077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22"); // Ich w�rde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 14177 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23"); // Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielf�hrend ist? }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 14375 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_24"); // ... }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 14532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25"); // Denke ich auch. Also, was h�lst du davon? Begleitest du mich? }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 14610 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26"); // Nat�rlich. Wann brechen wir auf? }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 14748 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27"); // So schnell wie m�glich. Der Hohe Rat wei� Bescheid und dich von s�mtlichen Verpflichtungen entbunden. }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 14857 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_28"); // Wir treffen uns im Rathaus. Die Wache wird dich reinlassen. Morgen abend findet die Konferenz statt. }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 15039 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort f�r uns gefunden! }
LINE { 294 }
FILEPOS{ 16296 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! }
LINE { 295 }
FILEPOS{ 16413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_03"); // Wo ist denn dieser Ort? }
LINE { 296 }
FILEPOS{ 16519 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein St�ckchen hinter der Taverne, ganz in der N�he vom gro�en Bauernhof gibt es eine alte... }
LINE { 297 }
FILEPOS{ 16621 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 16798 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Geb�uden. }
LINE { 299 }
FILEPOS{ 16933 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg f�hrt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 17067 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei T�rme und noch eine H�tte. }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 17261 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 17418 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 17539 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da w�re noch etwas anderes... }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 17969 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_12"); // Ja? Was denn? }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 18079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den S�ldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 18226 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 316 }
FILEPOS{ 18386 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_15"); // Und? }
LINE { 318 }
FILEPOS{ 18530 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein �l hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote st�rkt. }
LINE { 319 }
FILEPOS{ 18613 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17"); // Das h�rt sich... interessant an. Funktioniert es? }
LINE { 320 }
FILEPOS{ 18797 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich w�rde sie gerne einladen. Ich denke, ihre F�higkeiten k�nnten sich als n�tzlich erweisen. }
LINE { 321 }
FILEPOS{ 18927 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_19"); // Das denke ich auch. }
LINE { 322 }
FILEPOS{ 19138 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! }
LINE { 323 }
FILEPOS{ 19236 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? }
LINE { 356 }
FILEPOS{ 20538 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich gro�, aber es sind trotzdem einige B�cher. }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 20630 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar B�cher geben lassen und werde diese durchschauen. }
LINE { 358 }
FILEPOS{ 20792 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04"); // Es w�re gut, wenn du die Regale durchsehen k�nntest. }
LINE { 359 }
FILEPOS{ 20976 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch gefunden! }
LINE { 386 }
FILEPOS{ 21810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? }
LINE { 388 }
FILEPOS{ 21963 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_03"); // Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. }
LINE { 389 }
FILEPOS{ 22096 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_04"); // (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. }
LINE { 390 }
FILEPOS{ 22210 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_05"); // Wir sehen uns dann beim Treffen! }
LINE { 391 }
FILEPOS{ 22344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01"); // So, das w�re erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. }
LINE { 419 }
FILEPOS{ 23193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_02"); // Wir sollten uns drinnen umsehen. Vielleicht finden wir noch einen Hinweis auf diese Zwischenwelt. }
LINE { 420 }
FILEPOS{ 23330 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_smallTalkTemple_Info_03_01"); // Soviel zu entdecken und so wenig Zeit... }
LINE { 447 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_01"); // Ich habe da ein interessantes Buch gefunden? }
LINE { 473 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_02"); // Achja? Was ist denn daran so besonders? }
LINE { 474 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_03"); // Abgesehen davon, dass ich nichts lesen kann? Auf einer Seite ist eine Kerze abgebildet. }
LINE { 475 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04"); // Also... eingemei�elt. Sind schlie�lich nur Steintafeln... }
LINE { 476 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05"); // Das ist wirklich auff�llig. Welcher Buchst�nder ist es? }
LINE { 477 }
FILEPOS{ 25589 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_06"); // Der rechts neben dem Gitter, vor dem Zaphina steht. }
LINE { 478 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07"); // Nat�rlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! }
LINE { 479 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_01"); // Und? Was herausgefunden? }
LINE { 506 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_02"); // Wie mans nimmt... }
LINE { 507 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03"); // Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen B�chern in unserer Bibliothek gelesen. }
LINE { 508 }
FILEPOS{ 26863 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04"); // Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges �bersetzen. Aber... }
LINE { 509 }
FILEPOS{ 27041 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05"); // Wenn ich richtig lese, dann steht hier tats�chlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. }
LINE { 510 }
FILEPOS{ 27205 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_06"); // Meinst du etwa... }
LINE { 511 }
FILEPOS{ 27420 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07"); // Sollten wir dieses Ritual durchf�hren k�nnen, dann k�nnten wir das �bel an der Wurzel bek�mpfen. }
LINE { 512 }
FILEPOS{ 27513 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_08"); // Ich werde versuchen, ein eigenes Ritual zu entwickeln. }
LINE { 513 }
FILEPOS{ 27695 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09"); // Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar �bersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon geh�rt. }
LINE { 514 }
FILEPOS{ 27825 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10"); // Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also m�ssen wir selbst etwas basteln. }
LINE { 515 }
FILEPOS{ 28016 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_11"); // Ich werde einige Zeit brauchen und definitiv Thiralas Hilfe. }
LINE { 516 }
FILEPOS{ 28179 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12"); // Ich w�rde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren T�rmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. }
LINE { 517 }
FILEPOS{ 28315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_13"); // Oder wenigstens herausgefunden... }
LINE { 518 }
FILEPOS{ 28514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01"); // Habt ihr ein Ritual entwickeln k�nnen? }
LINE { 546 }
FILEPOS{ 29584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_02"); // Das haben wir in der Tat. }
LINE { 547 }
FILEPOS{ 29697 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_03"); // Aber... }
LINE { 548 }
FILEPOS{ 29795 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_04"); // War ja klar. }
LINE { 549 }
FILEPOS{ 29875 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05"); // Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein gr��eres. }
LINE { 550 }
FILEPOS{ 29960 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_06"); // Und hierbei... }
LINE { 551 }
FILEPOS{ 30107 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07"); // Lass mich raten. Es ist gr��er? }
LINE { 552 }
FILEPOS{ 30194 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08"); // Wir, das hei�t Thirala und ich, k�nnen immer nur eine Person in die andere Welt schicken. }
LINE { 553 }
FILEPOS{ 30302 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09"); // Danach m�ssen wir wieder entsprechende Materialien f�r den Übergang bereitstellen. }
LINE { 554 }
FILEPOS{ 30468 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10"); // Dazu muss ein Kristall mit gen�gend Äther aufge... }
LINE { 555 }
FILEPOS{ 30628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_11"); // Entschuldige, ich will dich nicht damit langweilen. }
LINE { 556 }
FILEPOS{ 30754 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_12"); // Fakt ist: Es dauert wenigstens einen Tag. Wenn wir dich als erstes schicken, bist du einige Zeit auf dich allein gestellt. }
LINE { 557 }
FILEPOS{ 30878 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_13"); // Anders geht es leider nicht... }
LINE { 558 }
FILEPOS{ 31073 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_14"); // Bist du bereit, alleine zu gehen? }
LINE { 559 }
FILEPOS{ 31176 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_15_01"); // Ich bin bereit! }
LINE { 575 }
FILEPOS{ 32143 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_02"); // Das ist gut. Wir haben das Ritual im anderen Turm vorbereitet. }
LINE { 576 }
FILEPOS{ 32230 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03"); // Triff mich dort, dann erkl�re ich dir alles weitere! }
LINE { 577 }
FILEPOS{ 32364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_15_01"); // Noch nicht. }
LINE { 585 }
FILEPOS{ 32649 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_02"); // In Ordnung, das kann ich verstehen. }
LINE { 586 }
FILEPOS{ 32735 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_03"); // Bereite dich vor, dann komm wieder her. }
LINE { 587 }
FILEPOS{ 32845 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04"); // Wir k�nnen das Ritual jederzeit durchf�hren. }
LINE { 588 }
FILEPOS{ 32959 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01"); // Ich bin bereit f�r das Ritual! }
LINE { 614 }
FILEPOS{ 33706 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_02"); // Sehr gut. Triff mich im anderen Turm, da haben wir das Ritual vorbereitet. }
LINE { 615 }
FILEPOS{ 33811 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03"); // Alles weitere erkl�re ich dir dort! }
LINE { 616 }
FILEPOS{ 33958 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_15_01"); // Ein Pentagramm? Ernsthaft? }
LINE { 643 }
FILEPOS{ 34687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02"); // (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichm��ig verteilen k�nnen. }
LINE { 644 }
FILEPOS{ 34787 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03"); // Thirala und ich werden die Magie aktiv b�ndeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. }
LINE { 645 }
FILEPOS{ 34982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04"); // Sobald du in der Mitte stehst, k�nnen wir anfangen. Denn dort b�ndelt sich der �ther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. }
LINE { 646 }
FILEPOS{ 35148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_05"); // Bist du bereit? }
LINE { 647 }
FILEPOS{ 35355 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_15_01"); // Ich bin bereit! }
LINE { 672 }
FILEPOS{ 35977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_03_02"); // Sehr gut. Dann tritt in die Mitte und wir fangen an. }
LINE { 673 }
FILEPOS{ 36066 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01"); // Nanu? Schon wieder zur�ck? Dann hat es wohl nicht funktioniert... }
LINE { 702 }
FILEPOS{ 36848 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02"); // Was soll das hei�en? Ich war bestimmt eine Stunde weg. }
LINE { 703 }
FILEPOS{ 36986 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_03"); // Du warst keine ZWEI Sekunden weg. Oder... }
LINE { 704 }
FILEPOS{ 37113 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_04"); // Die Zeit... }
LINE { 705 }
FILEPOS{ 37225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_05"); // Was ist damit? }
LINE { 706 }
FILEPOS{ 37307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_06"); // Die Zeit scheint dort anders zu verlaufen. Wie auch immer: Ich brauche eure Hilfe! }
LINE { 707 }
FILEPOS{ 37392 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_07"); // Worum geht es? }
LINE { 708 }
FILEPOS{ 37545 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08"); // Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am �bertritt. Wir m�ssen ihn festsetzen und daran hindern. }
LINE { 709 }
FILEPOS{ 37630 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_09"); // Doch das schaffe ich nicht allein. Er scheint sich zu teleportieren und... }
LINE { 710 }
FILEPOS{ 37830 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10"); // Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal m�ssen wir alle hin�berwechseln. }
LINE { 711 }
FILEPOS{ 37975 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11"); // Aber... Das Ritual ist doch nur f�r eine Person ausgelegt. }
LINE { 712 }
FILEPOS{ 38172 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12"); // Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, k�nnen wir es ausweiten. Daf�r m�ssen wir nur die Magie weiter b�ndeln. }
LINE { 713 }
FILEPOS{ 38303 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_13"); // Und ich habe auch schon eine Idee, wie wir das anstellen. }
LINE { 714 }
FILEPOS{ 38497 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_01"); // Was brauchst du? }
LINE { 739 }
FILEPOS{ 39141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_02"); // (lacht) Klar, dass ich dir nichts vormachen kann. }
LINE { 740 }
FILEPOS{ 39228 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03"); // Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland geh�rt. }
LINE { 741 }
FILEPOS{ 39348 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_04"); // Dabei wollten die Magier wohl eine Art Barriere erschaffen, die Menschen daran hindert, in einen Ort einzudringen. }
LINE { 742 }
FILEPOS{ 39492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05"); // Oder herauszukommen? Ich wei� es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch wei�: }
LINE { 743 }
FILEPOS{ 39677 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06"); // Um die Barriere aufzubauen, m�ssen sie die Magie ebenfalls b�ndeln. Daf�r wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. }
LINE { 744 }
FILEPOS{ 39847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07"); // Vielleicht k�nnen wir welche herstellen. Du m�sstest mir nur die Materialien besorgen. }
LINE { 745 }
FILEPOS{ 40043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_08"); // Nochmal: Was brauchst du? }
LINE { 746 }
FILEPOS{ 40204 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09"); // Wir sind f�nf Leute, also f�nf Fokussteine. F�r jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. }
LINE { 747 }
FILEPOS{ 40300 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_10"); // Beides muss nicht veredelt werden, von mir aus kannst du es auch direkt aus dem Berg holen. }
LINE { 748 }
FILEPOS{ 40496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11"); // Oder du siehst bei den H�ndlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. }
LINE { 749 }
FILEPOS{ 40658 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_12"); // Du findest mich in der Bibliothek des Klosters. }
LINE { 754 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_15_01"); // Ich habe die Sachen, die du brauchst! }
LINE { 790 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_02"); // Das ist sehr gut! }
LINE { 791 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_03"); // Wunderbar. Dann kann ich gleich anfangen. }
LINE { 795 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04"); // Ich werde einen Tag brauchen. Dann k�nnen wir weitermachen. }
LINE { 796 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_15_01"); // Sind die Fokussteine fertig? }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_02"); // Sind sie. Hier, nimm du sie und bring den anderen jeweils einen. }
LINE { 824 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_03"); // Wir treffen uns wieder in unserem Turm. }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zur�ckkehren! }
LINE { 854 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! }
LINE { 855 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. }
LINE { 856 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. }
LINE { 857 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! }
LINE { 885 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_02"); // Alles klar. Wir sollten keine Zeit mehr verlieren. }
LINE { 886 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_03"); // Der Äther wird mit jeder Minute die wir warten, weiter zerst�rt. }
LINE { 887 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_04"); // Noch ist der Schaden reversibel. }
LINE { 888 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_05"); // Dann sehen wir uns im Turm! }
LINE { 889 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_01"); // Wo kommst du denn her? }
LINE { 50 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_02"); // Wie hast du es geschafft, durch die Barriere zu gelangen? }
LINE { 51 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_03"); // Barriere? Welche Barriere? }
LINE { 52 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_04"); // Hast du es nicht bemerkt? }
LINE { 53 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_05"); // Was denn? }
LINE { 54 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_06"); // Das gesamte n�here Umland ist von einer magischen Barriere umgeben. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1627 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_07"); // Sie wirkt sich auf die Psyche desjenigen aus, der versucht sie zu durchbrechen. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_08"); // (neugierig) Also erz�hl: Wie hast du es durchgeschafft? }
LINE { 58 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_15_01"); // Ich bin einfach durchgelaufen! }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 2391 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_02"); // Echt? Dann musst du eine stark ausgepr�gte Affinit�t zur Magie haben. }
LINE { 67 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_03"); // Denn nur Magier und solche, die eine magische Veranlagung in sich tragen k�nnen die Barriere unbeschadet passieren. }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 2646 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_04"); // Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2839 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_05"); // Er wird sich bestimmt brennend f�r dich interessieren. }
LINE { 70 }
FILEPOS{ 2991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_15_01"); // Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 3557 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_02"); // Wahnsinn. Normalerweise brauchen selbst wir eine ganze Menge Konzentration um hierher zu gelangen. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 3671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_03"); // Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 3841 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_04"); // Er wird sich bestimmt brennend f�r dich interessieren. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 3989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_01"); // Was macht die Barriere genau? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 5028 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_02"); // Ich h�rte einmal Ger�chte �ber eine magische Barriere, die Menschen hinein, aber nicht mehr herausl�sst. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 5129 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_03"); // Das w�re ja ziemlich d�mlich in unserer Situation. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 5313 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_04"); // Nein, unsere Barriere wirkt wie gesagt psychisch. Wenn du dich ihr n�herst, merkst du zuerst leichte Kopfschmerzen. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 5439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_05"); // Wer magisch begabt ist, merkt wenig bis gar nichts davon. Und nach einer Zeit hast du dich sowieso daran gew�hnt. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 5628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_06"); // Und hier im inneren Bereich sind keine Auswirkungen mehr sp�rbar. Sonst w�re die H�lfte von uns wahrscheinlich verr�ckt. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 5815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_01"); // Nanu, Besuch aus der Stadt? }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 6517 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_02"); // (seufzt) Willst du mir jetzt auch einen Vortrag halten, dar�ber, dass wir eigentlich Feinde sind? }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 6616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_03"); // Was? Wie...? Oh, nein. Nein, eigentlich wollen wir keinen Streit mit irgendwem. Aber die Situation... }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 6787 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_04"); // Und au�erdem, hast du die Barriere vergessen? Wenn du zur Magie greifst, k�nnte ich wahrscheinlich nichts gegen dich ausrichten. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 7019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_05"); // Wir haben seit unserer Ankunft eine magische Barriere um unser kleines Tal errichtet. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 7239 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_06"); // Und du besitzt magisches Potential, ansonsten w�rest du nicht hindurchgelangt. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 7397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_07"); // Daher... Irgendwie sind wir Verb�ndete. Und wenn es im Geiste ist. }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 7550 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_08"); // Wie dem auch sei. Was f�hrt dich zu uns? }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 7696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_09"); // Wir hatten im Umland der Stadt einige Probleme mit Untoten und scheinbar sieht es auf der restlichen Insel nicht anders aus. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 7810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_10"); // Mhm, ja, die Bekanntschaft haben wir hier auch gemacht. Es waren zum Gl�ck nicht viele, damit kamen wir relativ gut zurecht. }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 8006 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_11"); // Es steht allerdings zu bef�rchten, dass sie wiederkommen werden. Und dann werden es wahrscheinlich mehr. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 8204 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_12"); // Ja, in die Richtung gehen unsere Gedanken auch. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 8382 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_13"); // Und jetzt frage ich nochmal: Was f�hrt dich zu uns? }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 8501 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_14"); // Die Paladine und Eismagier haben angeregt, einen Kriegsrat zu gr�nden. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 8626 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_15"); // Alle Gruppierungen sollen zusammenkommen und beratschlagen, damit wir diese Krise zu einem guten Ende f�r alle bringen k�nnen. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 8770 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_16"); // (nachdenklich) Die Eismagier... }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 8972 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_17"); // In Ordnung. Geh in den Turm zu Tenho. Aber sei vorsichtig, wenn du die Eismagier erw�hnst. Wir haben gerade ... }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 9075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_18"); // sagen wir, unsch�ne Erfahrungen gemacht. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 9260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_19"); // Danke f�r die Warnung. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 9374 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01"); // Soso, du bist also der Neuank�mmling. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1092 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02"); // Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen F�higkeiten unser Reich betreten hat. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_03"); // Sprich, warum bist du hier? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschlie�en! }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 1981 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02"); // Anschlieen? Das habe ich schon lange nicht mehr geh�rt. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03"); // Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich pr�fen. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2211 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_15_01"); // Warum seid ihr hier? }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2838 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_02"); // Der Krieg, Junge. Was sonst sollte einen magischen Zirkel wie unseren aus seiner Heimat vertreiben? }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 2926 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_03"); // Die Orks waren auf dem Vormarsch. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04"); // Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer �hnlichen Barriere gesch�tzt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3194 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_05"); // Die magisch begabten Schamanen der Orks wurden aufgehalten, ihre Krieger jedoch nur noch rasender. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3404 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_06"); // Du siehst, unsere Schutzzauber waren im Endeffekt wirkungslos. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07"); // Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer st�rker. Sie waren uns zahlenm��ig einfach �berlegen. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3700 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08"); // In einem gro�en Zauber b�ndelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorl�ufig. Doch sie erholten sich schnell und r�ckten wieder vor. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09"); // Schlie�lich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10"); // Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon h�ufiger von ihr geh�rt. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11"); // Angeblich sollte ein gro�er Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4473 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12"); // Als wir das gro�e Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen k�nnen. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4663 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13"); // Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der G�tter. Adanos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4842 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14"); // Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerst�rten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 5034 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_15"); // Vor einigen Wochen kamen wir dann hier an und bauten diesen Turm. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 5230 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_16"); // Leider brauchen auch wir eine grundlegende Versorgung, denn der Boden hier eignet sich nicht gut zum Anbauen von Getreide. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 5363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_17"); // Anfangs versuchten wir noch mit den Bauern zu handeln. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 5553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_18"); // Bis wir eines Tages einer Patrouille der Stadtwache in die Arme liefen, funktionierte das auch. }
LINE { 122 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19"); // Die Milizen gingen sofort davon aus, wir w�rden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zur�ck zum Turm und sie verfolgten uns. }
LINE { 123 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_20"); // Nur dank unserer Barriere haben sie es bisher nicht geschafft uns anzugreifen. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 6032 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21"); // Sie r�cken immer wieder vor, doch selbst die st�rksten Paladine haben Probleme. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 6178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_22"); // Du bist seit langer Zeit der erste, der es geschafft hat, unsere Barriere unbeschadet zu durchbrechen! }
LINE { 126 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01"); // Warum bek�mpft ihr die Eismagier? }
LINE { 151 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_02"); // Wie bitte? Ich glaube, dabei handelt es sich um eine Verwechslung. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 7111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03"); // Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bek�mpfen die Eismagier. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 7244 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04"); // Wie du vielleicht wei�t, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 7371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05"); // Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 7589 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06"); // Meistens beschr�nken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 7753 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07"); // Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszul�schen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 7888 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08"); // Aber ich bef�rchte, die letzte gro�e Auseinandersetzung ist unvermeidbar. }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 8092 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01"); // Pr�fe mich, Meister! }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 8746 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_02"); // Meister, pah! Den hochgestochenen Quatsch kannst du im Kloster loswerden. Ich bin Tenho, nichts weiter. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 8837 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_03"); // Ich bin genauso ein Magier wie alle anderen hier. }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 9009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04"); // Zwar bin ich etwas �lter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 9127 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05"); // Aber gut, ich will dich pr�fen. Aber bitte, h�r auf mit dem Meister! }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 9309 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06"); // Also gut, deine Pr�fung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 9450 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_07"); // Ein Artefakt? }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 9585 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_08"); // Sehr richtig. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 9667 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_09"); // Wo finde ich das Artefakt? }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 9749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10"); // Na, wo w�re denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 9844 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11"); // Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zur�ck und achte auf den Wasserfall. In seiner N�he befindet sich eine H�hle. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 9990 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_12"); // Durchquere sie und du wirst hoffentlich finden, was wir haben wollen! }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 10197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_01"); // Soll ich so gehen? }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 11259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_02"); // Wie denn sonst? }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 11346 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03"); // Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausr�stung oder so... }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 11430 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_04"); // Deine Robe musst du dir erst verdienen! Aber ich gebe dir ein paar Spruchrollen mit. }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 11569 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_05"); // Wenn du mehr brauchst, musst du sie dir kaufen. }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 12027 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_06"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer wird schon mit dir handeln. }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 12143 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_07"); // Und hier: Damit du sie auch benutzen kannst. }
LINE { 235 }
FILEPOS{ 12277 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_08"); // Und jetzt geh! Finde das Artefakt und beweise, dass du es wert bist das Schwarz anzulegen! }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 12423 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe dein 'Artefakt'! }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 13269 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02"); // Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gesto�en? }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 13362 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01"); // Du Arsch hast mich in eine H�hle mit Goblin-Skeletten geschickt! }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 13937 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_02"); // (aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen? }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 14077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_03"); // Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 14206 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_04"); // Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch. }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 14353 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_05"); // (grummelt) Na gut... }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 14484 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_06"); // Hast du das Artefekt? }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 14578 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_07"); // Du meinst dieses Buch hier? }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 14673 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 14774 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 14992 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 15154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_01"); // Ein wenig Probleme, ja. }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 15577 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_02"); // Wirklich? Das hatte ich nicht erwartet. }
LINE { 292 }
FILEPOS{ 15671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_03"); // Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen. }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 15781 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04"); // Aber du bist ja in einem St�ck zur�ckgekehrt. }
LINE { 294 }
FILEPOS{ 15917 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_05"); // Das ist ein gutes Zeichen. }
LINE { 295 }
FILEPOS{ 16037 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_06"); // Wie steht es mit dem Artefakt? }
LINE { 296 }
FILEPOS{ 16134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_07"); // Meinst du dieses Buch? }
LINE { 297 }
FILEPOS{ 16235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 16328 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 16543 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 16702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_01"); // Keine nennenswerten! }
LINE { 310 }
FILEPOS{ 17125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02"); // (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufg�nger! }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 17219 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_03"); // In Ordnung. Wie sieht es aus? Hast du das Artefakt gefunden? }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 17350 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_04"); // Naja, ich habe hier ein Buch. }
LINE { 313 }
FILEPOS{ 17484 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_05"); // Meinst du das? }
LINE { 314 }
FILEPOS{ 17587 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. }
LINE { 315 }
FILEPOS{ 17675 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_07"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. }
LINE { 317 }
FILEPOS{ 17893 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_08"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! }
LINE { 318 }
FILEPOS{ 18055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Zirkel beitreten! }
LINE { 347 }
FILEPOS{ 18954 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02"); // Ist das deine endg�ltige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr �ndern! }
LINE { 348 }
FILEPOS{ 19052 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_15_01"); // Ich brauche noch Bedenkzeit. }
LINE { 356 }
FILEPOS{ 19493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_03_02"); // In Ordnung. Ich bin hier, falls du eine Entscheidung getroffen hast. }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 19587 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_15_01"); // Ich bin bereit! }
LINE { 363 }
FILEPOS{ 19817 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_02"); // Gut, dann darfst du dich ab heute als Mitglied des schwarzen Zirkels bezeichnen. }
LINE { 364 }
FILEPOS{ 19899 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03"); // Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und W�rde. }
LINE { 367 }
FILEPOS{ 20139 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_04"); // Und mach' dem Kreis ja keinen Ärger! }
LINE { 368 }
FILEPOS{ 20259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_15_01"); // Was sind meine Aufgaben als Novize? }
LINE { 403 }
FILEPOS{ 21364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02"); // Du wirst vor allem deine magischen F�higkeiten trainieren. }
LINE { 404 }
FILEPOS{ 21472 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03"); // Au�erdem wirst du Aufgaben f�r den Zirkel �bernehmen. }
LINE { 405 }
FILEPOS{ 21605 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04"); // Meistens werden es Boteng�nge oder Besorgungen werden. Du bist daf�r perfekt geeignet, da du neu bist. }
LINE { 406 }
FILEPOS{ 21737 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05"); // Au�erdem tr�gst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe k�nntest du nicht einen Fu� in die Stadt setzen. }
LINE { 407 }
FILEPOS{ 21916 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06"); // Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu �berzeugen, den Zirkel zu verlassen. }
LINE { 408 }
FILEPOS{ 22107 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07"); // Angeblich sei es nicht gut f�r junge Menschen auf einen derart falschen Weg gef�hrt zu werden. }
LINE { 409 }
FILEPOS{ 22291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_08"); // Aber vergiss nicht: Unser Weg ist der Richtige! Er ist genauso richtig, wie die Wege der anderen Magier. }
LINE { 410 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_09"); // Nur beziehen wir unsere Macht von einem anderen Gott. }
LINE { 411 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01"); // Wie kann ich meine magischen Kr�fte steigern? }
LINE { 436 }
FILEPOS{ 23348 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02"); // Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer k�nnte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. }
LINE { 437 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_03"); // Die wahre Magie aber liegt in den Runensteinen. Sie verbrauchen sich nicht und funktionieren anders als Spruchrollen. }
LINE { 438 }
FILEPOS{ 23700 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04"); // In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus f�r deine magischen Kr�fte. }
LINE { 439 }
FILEPOS{ 23895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_05"); // Daher vrabraucht sie sich auch nicht. }
LINE { 440 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06"); // Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kr�fte durch den Runenstein kanalisieren. }
LINE { 441 }
FILEPOS{ 24207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07"); // Und vor allem musst du fest �berzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken m�chtest. }
LINE { 442 }
FILEPOS{ 24384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08"); // Du darfst keine Sekunde z�gern und musst dir bewusst sein, was der Zauber ausl�st. Nur dann wird er gelingen. }
LINE { 443 }
FILEPOS{ 24548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09"); // Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar t�ten. }
LINE { 444 }
FILEPOS{ 24739 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10"); // Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen k�nnen. }
LINE { 445 }
FILEPOS{ 24920 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11"); // Je h�her du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerst�rerischer werden die Zauber. }
LINE { 446 }
FILEPOS{ 25147 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12"); // F�r den letzten Kreis ben�tigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! }
LINE { 447 }
FILEPOS{ 25326 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13"); // Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber sp�re die Kraft der Magie. }
LINE { 448 }
FILEPOS{ 25478 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14"); // Lass dich von ihr durchstr�men. Sie wird dir den Weg weisen und dir erm�glichen, einfache Runen zu fokussieren. }
LINE { 452 }
FILEPOS{ 25826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01"); // Wann kann ich den n�chsten Kreis lernen? }
LINE { 477 }
FILEPOS{ 26564 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02"); // Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den n�chsten Kreis einf�hren. }
LINE { 478 }
FILEPOS{ 26678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_03"); // Aber mache dich erst einmal mit dem ersten Kreis vertraut. Ich stelle eine Aufgabe an dich: }
LINE { 479 }
FILEPOS{ 26825 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_04"); // Sengor ist unser Runenmeister. Er wird dir beibringen, wie du Runen herstellst. }
LINE { 480 }
FILEPOS{ 26988 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_05"); // Lerne wenigstens drei Runen des ersten Kreises, dann sehen wir weiter! }
LINE { 481 }
FILEPOS{ 27139 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_15_01"); // Kann ich meine magische Kraftreserve steigern? }
LINE { 515 }
FILEPOS{ 28551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_02"); // Du kannst deine Kraftreserven steigern. Wir nennen diese Reserven Mana. }
LINE { 516 }
FILEPOS{ 28671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03"); // Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines K�rpers. }
LINE { 517 }
FILEPOS{ 28816 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen k�nnen, dein Mana zu erweitern. }
LINE { 518 }
FILEPOS{ 28975 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01"); // Ich will den n�chsten Kreis der Magie lernen! }
LINE { 543 }
FILEPOS{ 29667 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02"); // Hast du denn meine Aufgabe erf�llt? }
LINE { 544 }
FILEPOS{ 29785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_03"); // Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen. }
LINE { 545 }
FILEPOS{ 29893 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_04"); // Naja, eigentlich war die Aufgabe, sie auch wirklich zu bauen, aber sei's drum... }
LINE { 546 }
FILEPOS{ 30019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_05"); // Gut, wenn du bereit bist, werde ich dich in den zweiten Kreis aufnehmen. }
LINE { 547 }
FILEPOS{ 30170 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_15_01"); // Nimm mich in den zweiten Kreis auf! }
LINE { 572 }
FILEPOS{ 30941 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_02"); // Gut. Du hast ja bereits einige der Runen kennengelernt. }
LINE { 575 }
FILEPOS{ 31077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03"); // Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verf�gung. Da sie ungleich m�chtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. }
LINE { 576 }
FILEPOS{ 31209 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04"); // Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Entt�usche mich nicht! }
LINE { 577 }
FILEPOS{ 31411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_05"); // Du scheinst mir noch nicht erfahren genug. }
LINE { 584 }
FILEPOS{ 31711 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_06"); // Komm wieder, wenn du erfahrener bist! }
LINE { 585 }
FILEPOS{ 31830 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01"); // Hast du etwas zu tun f�r mich? }
LINE { 611 }
FILEPOS{ 32477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02"); // Gut, dass du fragst. Ich h�tte tats�chlich eine Aufgabe f�r dich. }
LINE { 612 }
FILEPOS{ 32579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03"); // Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftst�cken. }
LINE { 613 }
FILEPOS{ 32720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_04"); // Ich habe vor einiger Zeit ein Buch bei ihm bestellt. Geh zu ihm und sieh nach, ob er es mittlerweile auftreiben konnte. }
LINE { 614 }
FILEPOS{ 32872 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05"); // Hier sind 100 Goldst�cke. Schlie�lich will er das Buch bezahlt haben. }
LINE { 617 }
FILEPOS{ 33150 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_01"); // Ich hab das Buch! }
LINE { 646 }
FILEPOS{ 34129 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Hast du das Paket ge�ffnet? }
LINE { 647 }
FILEPOS{ 34214 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03"); // Nein. Das Paket l�sst sich nicht �ffnen. }
LINE { 648 }
FILEPOS{ 34321 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_04"); // (lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken. }
LINE { 650 }
FILEPOS{ 34484 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05"); // Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem m�chtigen Zauberer ausgepackt werden. }
LINE { 651 }
FILEPOS{ 34599 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06"); // Hier, f�r deinen Botengang! }
LINE { 652 }
FILEPOS{ 34759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_01"); // Du, komm mal her! }
LINE { 682 }
FILEPOS{ 35769 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_02"); // Wir haben ein Problem! }
LINE { 683 }
FILEPOS{ 35855 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_03"); // Was gibt es? }
LINE { 684 }
FILEPOS{ 35946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04"); // Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam l�stig. }
LINE { 685 }
FILEPOS{ 36027 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05"); // Erst gestern waren sie wieder hier in der N�he und haben uns Probleme bereitet. }
LINE { 686 }
FILEPOS{ 36157 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_06"); // Es war nichts Wildes, aber trotzdem. Langsam reicht es mir. }
LINE { 687 }
FILEPOS{ 36307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_07"); // Und was willst du dagegen tun? }
LINE { 688 }
FILEPOS{ 36435 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08"); // Wir haben nicht viele M�glichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. }
LINE { 689 }
FILEPOS{ 36534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09"); // Und f�r dich habe ich eine Spezialaufgabe! }
LINE { 690 }
FILEPOS{ 36702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_01"); // Was habe ich zu tun? }
LINE { 715 }
FILEPOS{ 37327 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02"); // Du wirst f�r uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. }
LINE { 716 }
FILEPOS{ 37417 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_03"); // Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt! }
LINE { 717 }
FILEPOS{ 37553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04"); // Und wie soll ich �berhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... }
LINE { 718 }
FILEPOS{ 37687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_05"); // ... uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht. }
LINE { 719 }
FILEPOS{ 37840 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06"); // Sonst w�rde ich dich ja gar nicht losschicken! }
LINE { 720 }
FILEPOS{ 37988 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07"); // Deswegen sollst du f�r uns einen neuen Zauber testen. }
LINE { 721 }
FILEPOS{ 38106 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_08"); // Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht? }
LINE { 722 }
FILEPOS{ 38231 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_09"); // Wir haben einen vollkommen neuen Zauber entwickelt. }
LINE { 723 }
FILEPOS{ 38347 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10"); // Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakul�r klingen, aber er ist m�chtig. }
LINE { 724 }
FILEPOS{ 38468 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_11"); // Inwiefern? }
LINE { 725 }
FILEPOS{ 38630 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_12"); // Innerhalb eines Wimpernschlags bringt er dich an einen anderen Ort. }
LINE { 726 }
FILEPOS{ 38710 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_13"); // Also wie eine Teleportrune? }
LINE { 727 }
FILEPOS{ 38847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_14"); // Fast. Du wirst zwar teleportiert, aber nur an einen Ort, den du selbst sehen kannst. }
LINE { 728 }
FILEPOS{ 38944 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15"); // Das hei�t, eine Teleportation �ber die halbe Insel ist nicht m�glich. }
LINE { 729 }
FILEPOS{ 39098 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16"); // Daf�r kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher au�er Reichweite war. }
LINE { 730 }
FILEPOS{ 39243 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_17"); // Ich gebe dir einige Spruchrollen mit. Wir haben die Essenz des Zaubers darin verarbeitet. }
LINE { 731 }
FILEPOS{ 39423 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_18"); // Haushalte mit ihnen, mehr gibt es noch nicht. }
LINE { 734 }
FILEPOS{ 39669 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_19"); // Und jetzt geh! Bring uns diese Informationen. Wir brauchen sie! }
LINE { 735 }
FILEPOS{ 39784 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01"); // K�nnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? }
LINE { 765 }
FILEPOS{ 40809 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_02"); // Das tun wir gerade. Aber bei einem neu entwickelten Zauber ist das nicht so einfach. }
LINE { 766 }
FILEPOS{ 40925 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_03"); // Der Kern eines jeden Zaubers, egal ob Spruchrolle oder Rune, ist seine Essenz. }
LINE { 767 }
FILEPOS{ 41079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04"); // Erinnerst du dich noch, was du f�r deine erste Rune verwendet hast, au�er einem Runenstein? }
LINE { 768 }
FILEPOS{ 41227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_05"); // Schwefel! }
LINE { 769 }
FILEPOS{ 41392 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_06"); // Genau. Der Schwefel beinhaltet die Essenz des Zaubers. Zumindest kann unser Runentisch diese Essenz extrahieren. }
LINE { 770 }
FILEPOS{ 41471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07"); // Beim Schreiben von Rollen ist es �hnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgel�st und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. }
LINE { 771 }
FILEPOS{ 41653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_08"); // Das ist auch der Grund, warum Spruchrollen genauso wirken wie eine Rune. }
LINE { 772 }
FILEPOS{ 41870 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_09"); // Nur ist die Essenz nach der Benutzung verbraucht und zersetzt das Papier der Rolle. }
LINE { 773 }
FILEPOS{ 42012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_10"); // Beim Blinzelzauber ist es allerdings etwas komplizierter. }
LINE { 774 }
FILEPOS{ 42165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_11"); // Die Essenz besteht nicht aus einem einfachen Gegenstand, sondern muss in einem komplizierten Verfahren von einem Alchemisten hergestellt werden. }
LINE { 775 }
FILEPOS{ 42292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12"); // Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Spr�che zu produzieren. }
LINE { 776 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_15_01"); // Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben? }
LINE { 801 }
FILEPOS{ 43274 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02"); // Wenn du das unbedingt m�chtest. }
LINE { 802 }
FILEPOS{ 43397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_03"); // Geh zu Goran. Er wird dich unterweisen. }
LINE { 803 }
FILEPOS{ 43506 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_01"); // Ich war beim Kloster! }
LINE { 828 }
FILEPOS{ 44152 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_02"); // Und? Sag schon, was hast du herausgefunden? }
LINE { 829 }
FILEPOS{ 44242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_03"); // Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei. }
LINE { 830 }
FILEPOS{ 44354 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04"); // Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine gro�e Gefahr zu kommen. }
LINE { 831 }
FILEPOS{ 44498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05"); // Und wie sieht es in den Geb�uden aus? }
LINE { 832 }
FILEPOS{ 44643 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06"); // Wie h�tte ich da denn reinkommen sollen? }
LINE { 833 }
FILEPOS{ 44751 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_07"); // Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht. }
LINE { 834 }
FILEPOS{ 44862 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_08"); // Stimmt. Konntest du denn irgendetwas sehen? }
LINE { 835 }
FILEPOS{ 45004 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_09"); // Nicht wirklich. }
LINE { 836 }
FILEPOS{ 45116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10"); // Das ist sehr schade. Aber wir d�rfen jetzt nicht zur�ckschrecken. }
LINE { 837 }
FILEPOS{ 45200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_01"); // Was meinst du? }
LINE { 866 }
FILEPOS{ 46142 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_02"); // Wir gehen jetzt in die Offensive! }
LINE { 867 }
FILEPOS{ 46230 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_03"); // (erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen? }
LINE { 868 }
FILEPOS{ 46337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_04"); // Ja. Bisher haben wir uns gegenseitig immer nur kleine Stiche versetzt. Das muss ein Ende haben! }
LINE { 869 }
FILEPOS{ 46463 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05"); // Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erk�mpfen. }
LINE { 870 }
FILEPOS{ 46632 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_06"); // Wenn es sein muss, bis zum Tod! }
LINE { 871 }
FILEPOS{ 46764 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_07"); // Wie siehts mit dir aus? Bist du dabei? }
LINE { 872 }
FILEPOS{ 46869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_08"); // Muss ich ja wohl... }
LINE { 873 }
FILEPOS{ 46981 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09"); // Sehr gut. Ich m�chte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! }
LINE { 874 }
FILEPOS{ 47074 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_01"); // Hey, Novize! }
LINE { 903 }
FILEPOS{ 48094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_02"); // Ich hoffe ihr habt trainiert. Es geht los. }
LINE { 904 }
FILEPOS{ 48174 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_03"); // Hier, ich gebe dir auch eine Teleportrune. Sie wird dich direkt zum Kloster bringen. }
LINE { 905 }
FILEPOS{ 48284 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_04"); // Wie sehen uns dann dort! }
LINE { 909 }
FILEPOS{ 48572 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_01"); // Okay, hier stehen wir also. }
LINE { 936 }
FILEPOS{ 49333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02"); // Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zur�ck. }
LINE { 937 }
FILEPOS{ 49433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03"); // Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die T�r zerst�rt. }
LINE { 938 }
FILEPOS{ 49571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04"); // Nat�rlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... }
LINE { 939 }
FILEPOS{ 49720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_05"); // ... ZUM ANGRIFF! }
LINE { 940 }
FILEPOS{ 49882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei. }
LINE { 967 }
FILEPOS{ 50560 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso das denn? }
LINE { 968 }
FILEPOS{ 50658 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_03"); // Hast du dieses Erdbeben nicht bemerkt? Die ganze Insel hat gewackelt! }
LINE { 969 }
FILEPOS{ 50748 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04"); // Wie auch immer, wir ziehen uns zur�ck. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zur�ckbringen. }
LINE { 970 }
FILEPOS{ 50887 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05"); // Dort erkl�re ich dir alles weitere! }
LINE { 973 }
FILEPOS{ 51163 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_01"); // Okay, was ist da gerade passiert? }
LINE { 1001 }
FILEPOS{ 51904 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_02"); // Was passiert... Wo bist du gewesen? }
LINE { 1002 }
FILEPOS{ 52011 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_03"); // Was meinst du? Ich habe den Teleportzauber benutzt und bin kurz vor unserem Tal ausgekommen. }
LINE { 1003 }
FILEPOS{ 52120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_04"); // Vor dem... }
LINE { 1004 }
FILEPOS{ 52286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_05"); // Der Zauber sollte dich direkt VOR DEN TURM bringen. Das ist schlecht, ganz schlecht... }
LINE { 1005 }
FILEPOS{ 52370 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_06"); // Und zu allem Überfluss warst du viel zu lange unterwegs. Der Teleport geht in Nullzeit vonstatten. }
LINE { 1006 }
FILEPOS{ 52530 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_07"); // Und dann noch die Untoten. }
LINE { 1007 }
FILEPOS{ 52703 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_08"); // UNTOTE?! }
LINE { 1008 }
FILEPOS{ 52803 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_09"); // Wovon sprichst du? }
LINE { 1009 }
FILEPOS{ 52885 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10"); // Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies �ber den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? }
LINE { 1010 }
FILEPOS{ 52977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11"); // Nein, schlie�lich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht h�lt die Barriere sie ab. }
LINE { 1011 }
FILEPOS{ 53145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_12"); // Das ist interessant. }
LINE { 1012 }
FILEPOS{ 53311 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_15_01"); // Inwiefern ist das interessant? }
LINE { 1037 }
FILEPOS{ 53957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02"); // Wir haben es mit drei Ph�nomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. }
LINE { 1038 }
FILEPOS{ 54062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03"); // Etwas scheint die Magie zu st�ren und sorgt auch f�r Untote. }
LINE { 1039 }
FILEPOS{ 54226 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04"); // Und das Erdbeben l�ste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... }
LINE { 1040 }
FILEPOS{ 54365 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05"); // Wir m�ssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. Wenn die Magie gest�rt ist, wird das fr�her oder sp�ter s�mtliche unserer Zauber betreffen. }
LINE { 1041 }
FILEPOS{ 54534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_06"); // Und das... }
LINE { 1042 }
FILEPOS{ 54762 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_07"); // Geh bitte zu Sengor. Er misst den magischen Fluss in der Umgebung und kann vielleicht mehr dazu sagen. }
LINE { 1043 }
FILEPOS{ 54847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_08"); // Berichte mir dann! }
LINE { 1044 }
FILEPOS{ 55024 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war bei Sengor. }
LINE { 1073 }
FILEPOS{ 56137 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_02"); // Und? Was sagt er? }
LINE { 1074 }
FILEPOS{ 56225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03"); // Er meinte, er h�tte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel st�rker als normal. }
LINE { 1075 }
FILEPOS{ 56311 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04"); // Sch�n. Er wird sich weiter darum k�mmern. }
LINE { 1076 }
FILEPOS{ 56492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05"); // F�r dich habe ich eine andere Aufgabe. }
LINE { 1077 }
FILEPOS{ 56606 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01"); // Was hast du f�r mich zu tun? }
LINE { 1106 }
FILEPOS{ 57471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_02"); // Als du bei Sengor warst, kam ein Bote aus der Stadt. }
LINE { 1107 }
FILEPOS{ 57575 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_03"); // Keine Ahnung, wie er es bis hierher geschafft hat, aber das tut nichts zur Sache. }
LINE { 1108 }
FILEPOS{ 57701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_04"); // Im Nachhinein bin ich froh, dass ich ihn nicht verjagt habe. }
LINE { 1109 }
FILEPOS{ 57856 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_05"); // Wie auch immer... Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Mit ALLEN Fraktionen auf dieser Insel. }
LINE { 1110 }
FILEPOS{ 57990 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_06"); // Ich habe zugestimmt, unter der Bedingung, dass das keine Falle der Eismagier ist. }
LINE { 1111 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07"); // Schlie�lich sind das Kloster und die Stadt verb�ndet, das wissen wir alle. }
LINE { 1112 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08"); // Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich m�chte, dass du ebenfalls teilnimmst. }
LINE { 1113 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_09"); // Du bist noch nicht lange hier, du bist... quasi neutral. }
LINE { 1114 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10"); // Frag mich nicht warum, aber ich sp�re, dass die Bedrohung gr��er ist, als wir bisher denken. }
LINE { 1115 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_11"); // Und dann ist da immer noch die Gefahr, dass die Eismagier diesmal uns angreifen. }
LINE { 1116 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12"); // Das k�nnen wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei p�nktlich! }
LINE { 1117 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Ich muss mit dir �ber eine wichtige Sache sprechen. }
LINE { 1149 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02"); // Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und w�rden uns gerne darum k�mmern. }
LINE { 1150 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Wahrscheinlich decken sich die Probleme. Lass mich raten, Untote? }
LINE { 1151 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_04"); // Ihr wisst davon? }
LINE { 1152 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Die ganze Insel wei� es. Denn offenbar sind sie �berall aufgetaucht. }
LINE { 1153 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Und da kommen wir auch schon zum besagten Punkt. }
LINE { 1154 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gr�nden, um das Problem gemeinsam zu l�sen. }
LINE { 1155 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Die ... Eismagier werden auch teilnehmen. }
LINE { 1156 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_09"); // Soso, die Eismagier... }
LINE { 1157 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10"); // (seufzt) Gut. Wenn sie die F��e stillhalten, werden wir das auch tun. }
LINE { 1158 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11"); // F�r das h�here Wohl. }
LINE { 1159 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01"); // Du bist zur�ck?! }
LINE { 1184 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02"); // Wir dachten schon, die Untoten h�tten dich geholt. }
LINE { 1185 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_03"); // Naja, nicht direkt die Untoten... Aber die Alternative ist auch nicht viel besser. }
LINE { 1186 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_04"); // Will ich das wirklich wissen? }
LINE { 1187 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05"); // Um das abzuk�rzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten �bergehen, ist wahr. }
LINE { 1188 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06"); // Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gef�ge einmischt. }
LINE { 1189 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_07"); // Klingt ja schon fast schwarzmagisch. }
LINE { 1190 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_08"); // Sag mir nur eines: Bist du da dran? }
LINE { 1191 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_09"); // Ich bin dran! }
LINE { 1192 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10"); // Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterst�tzen k�nnen. }
LINE { 1193 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_11"); // Uns ist leider nicht viel eingefallen. }
LINE { 1194 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12"); // Aber eine M�glichkeit ist �brig geblieben. }
LINE { 1195 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01"); // Wie k�nnt ihr helfen? }
LINE { 1220 }
FILEPOS{ 64442 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_02"); // Es ist ganz einfach: Wir werden dich in den Rang eines Magiers erheben. }
LINE { 1221 }
FILEPOS{ 64539 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03"); // Andere Zirkel w�rden hier wahrscheinlich wieder eine Pr�fung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. }
LINE { 1222 }
FILEPOS{ 64684 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_04"); // Uns geht es um eines: Du besitzt gewaltiges magisches Potenzial. Und das sollte ausgenutzt werden. }
LINE { 1223 }
FILEPOS{ 64879 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05"); // Doch um die st�rksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. }
LINE { 1224 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06"); // Und die w�ssten wir lieber in den H�nden eines vollkommenen Magiers. Nat�rlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... }
LINE { 1225 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07"); // Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben f�hren zu k�nnen. }
LINE { 1226 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08"); // Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der F�higsten aus. }
LINE { 1227 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09"); // Und auch diesen hier will ich dir �berreichen. }
LINE { 1230 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10"); // Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu k�mpfen. Aber sind wir ehrlich: }
LINE { 1233 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11"); // Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu k�nnen, sollte es einmal notwendig sein. }
LINE { 1234 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_12"); // Geh am Besten gleich zu Goran. }
LINE { 1235 }
FILEPOS{ 66404 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_13"); // Er kann dir so manchen Trick mit dem Stab zeigen. }
LINE { 1238 }
FILEPOS{ 66557 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02"); // Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschw�rung. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1175 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1934 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02"); // Ich k�nnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2036 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_03"); // Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2166 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_15_01"); // Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2896 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_02"); // Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 3014 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_03"); // Ich w�rde es dir ja zutrauen. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3217 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_04"); // Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3324 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_05"); // Das ist aber zwingend notwendig! }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_06"); // Lerne erst einmal Tr�nke brauen, dann sehen wir weiter! }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_07"); // Aber... Dir traue ich das zu! }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08"); // Gut, h�r zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 3832 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09"); // Gib dazu die Zutat, wie du sie auch f�r eine Rune verwenden w�rdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldkn�terich in eine Laborflasche. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 3961 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_10"); // Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11"); // Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verfl�chtigt haben. }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4336 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12"); // Die Essenz hat sich nun in der Fl�ssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erh�lst eine Tinte. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13"); // Lass sie abk�hlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4693 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14"); // Genau genommen ist es v�llig egal, was du auf das Pergament schreibst. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15"); // Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu k�nnen. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 4977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_16"); // So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 5142 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_17"); // Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach. }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 5265 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_18"); // Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 5463 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_19"); // Oder hab selber genug Rollen dabei, falls dir jemand an den Kragen will. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 5672 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01"); // Tenho sagte, du k�nntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6370 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_02"); // So, sagt er das? }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03"); // Erstmal, herzlichen Gl�ckwunsch zur Aufnahme als Magier! }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 6580 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_04"); // Was den Stab betrifft... Ich kann dich grundlegend in der Kampfkunst unterrichten. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 6706 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_05"); // Ich bin zwar selber kein Meister, aber die ein oder andere Technik kann ich dir beibringen. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 6856 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06"); // Aber, ich k�nnte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 7015 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07"); // H�r zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Sp�htrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 7152 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08"); // Solltest du es schaffen, mir ein St�ck von ihm zu bringen, k�nnte ich deinen Stab noch t�dlicher machen, als er ohnehin schon ist. }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 7376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_09"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 7580 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10"); // Ach, du hattest schon das Vergn�gen? Wenn du das einmal �berlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 7697 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_01"); // Ich habe hier ein Golem-Herz! }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 8501 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 8660 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 8764 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04"); // Ich denke... Ja, das k�nnte funktionieren. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 8919 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 9037 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 9137 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_07"); // Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 9270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08"); // Hier, bitte sch�n. Ein hartes St�ck Arbeit, aber es hat sich gelohnt. }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 9496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 9643 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 9801 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 9932 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gef�hl, dieser Golem war nicht das letzte �berm�chtige Wesen, das hier auftaucht. }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 10018 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 10210 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas f�r dich basteln. }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 10609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 11353 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 11459 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 11555 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_04"); // EIN DRACHENHERZ!? }
LINE { 236 }
FILEPOS{ 11701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_05"); // Verdammt, woher hast du... }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 11795 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 11898 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 12368 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08"); // Das w�re vollbracht. }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 12616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. }
LINE { 254 }
FILEPOS{ 12715 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 12906 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 13068 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 13800 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 13905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was h�lst du von einer D�monenschuppe? }
LINE { 283 }
FILEPOS{ 14014 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04"); // D�... D�monenschuppe? Wie bist du... }
LINE { 284 }
FILEPOS{ 14132 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 14248 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... }
LINE { 286 }
FILEPOS{ 14373 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. }
LINE { 287 }
FILEPOS{ 14499 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 15114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfl�che des Stabs damit besetzt. }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 15251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10"); // Es sollte jetzt m�glich sein, dass die zerst�rerische Kraft des D�monen auf deinen Gegner �bergeht, wenn du ihn triffst. }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 15401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11"); // F�r einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 15605 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. }
LINE { 329 }
FILEPOS{ 16376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 330 }
FILEPOS{ 16491 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. }
LINE { 331 }
FILEPOS{ 16590 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. }
LINE { 332 }
FILEPOS{ 16703 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was f�r einen Gerber, oder? }
LINE { 333 }
FILEPOS{ 16827 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_06"); // Zeig mal her. }
LINE { 334 }
FILEPOS{ 16969 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. }
LINE { 335 }
FILEPOS{ 17062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08"); // Du meine G�te, ist die riesig... }
LINE { 337 }
FILEPOS{ 17202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09"); // Doch, ich glaube, ich h�tte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine R�stung einarbeiten... }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 17316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine R�stung! }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 17497 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. }
LINE { 353 }
FILEPOS{ 18087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }
LINE { 354 }
FILEPOS{ 18202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes St�ck! }
LINE { 379 }
FILEPOS{ 19009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_02"); // Was hast du denn da? }
LINE { 380 }
FILEPOS{ 19125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. }
LINE { 381 }
FILEPOS{ 19221 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04"); // Eine Waranzunge? Aber was f�r eine... }
LINE { 383 }
FILEPOS{ 19357 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05"); // Was k�nnte man damit wohl... }
LINE { 384 }
FILEPOS{ 19472 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06"); // Ah, ja... Das k�nnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. }
LINE { 386 }
FILEPOS{ 19615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_07"); // Gib mir etwas Zeit. }
LINE { 397 }
FILEPOS{ 20099 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08"); // So, das w�re erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einn�hen. }
LINE { 401 }
FILEPOS{ 20305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09"); // Das sollte f�r etwas zus�tzlichen Feuerschutz sorgen. }
LINE { 402 }
FILEPOS{ 20481 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. }
LINE { 403 }
FILEPOS{ 20614 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }
LINE { 404 }
FILEPOS{ 20747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_01"); // Du kannst mir beibringen, Runen zu bauen? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_02"); // Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1336 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_03"); // Hat er. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1465 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_04"); // Gut, dann wollen wir direkt anfangen. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1547 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05"); // Wei�t du schon, wie du Runen verwendest? }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1659 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06"); // Tenho sagte, ich m�sse meine Kraft durch die Rune fokussieren. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_07"); // Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_08"); // Sondern? }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_09"); // Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig. }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 2162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_10"); // Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune. }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 2281 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11"); // Im Klartext hei�t das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat w�hlst. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2425 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_12"); // Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst. }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 2603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13"); // Denn bei wirklich m�chtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die n�tige Kraft aus deinem Geist. }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 2749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14"); // Daher kann es sein, dass du dich sehr ersch�pft f�hlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_15"); // Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 3169 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16"); // Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Daf�r brauchst du ein St�ck Schwefel und logischerweise einen Runenstein. }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 3373 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_17"); // Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir. }
LINE { 67 }
FILEPOS{ 3572 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18"); // Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt f�ndig. }
LINE { 70 }
FILEPOS{ 3812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_19"); // Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir! }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 3980 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_01"); // Ich habe die Rune! }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 4915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_02"); // Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen. }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 5007 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03"); // Ich sch�tze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einf�hrt? }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 5160 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_04"); // Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 5344 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_05"); // Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht) }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 5459 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_01"); // Tenho sagt, du misst die Magie? }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 6230 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02"); // Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, �ber dem Eingang des Turms? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 6335 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03"); // Mit seiner Hilfe kann ich die St�rke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 6510 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04"); // Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als w�rde ich sagen, du schuldest mir f�nfzig Gold. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 6722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05"); // Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas l�uft gerade schief. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 6932 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_06"); // Habe ich gemerkt... }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 7109 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_07"); // Wovon sprichst du? }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 7202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08"); // Meine Teleportation hat mich ein ganzes St�ck neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir �ber den Weg gelaufen. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 7294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_09"); // Das deckt sich mit dem, was ich messe. Zumindest die Sache mit der Teleportation. }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 7498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_10"); // Die Felder fluktuieren. Das tun sie immer, doch im Regelfall sind die Schwankungen minimal. }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 7653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11"); // Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das k�nnte die Fehlteleportation erkl�ren. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 7818 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12"); // Kannst du mehr �ber dieses Ph�nomen sagen? }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 7982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_13"); // Leider nein. Ich habe nur diesen einen Messpunkt. Und mir fehlen die Materialien um weitere aufzustellen. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 8102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14"); // Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann k�nnen wir es noch einmal versuchen. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 8281 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort f�r uns gefunden! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_03"); // Wo ist denn dieser Ort? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein St�ckchen hinter der Taverne, ganz in der N�he vom gro�en Bauernhof gibt es eine alte... }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1588 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Geb�uden. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg f�hrt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2037 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei T�rme und noch eine H�tte. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2232 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 2390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 2512 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da w�re noch etwas anderes... }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2944 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_12"); // Ja? Was denn? }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 3055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den S�ldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 3203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 3364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_15"); // Und? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 3509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein �l hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote st�rkt. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 3593 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17"); // Das h�rt sich... interessant an. Funktioniert es? }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 3778 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich w�rde sie gerne einladen. Ich denke, ihre F�higkeiten k�nnten sich als n�tzlich erweisen. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 3909 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_19"); // Das denke ich auch. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 4121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 4220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 5514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich gro�, aber es sind trotzdem einige B�cher. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 5603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar B�cher geben lassen und werde diese durchschauen. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 5762 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04"); // Es w�re gut, wenn du die Regale durchsehen k�nntest. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 5943 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch gefunden! }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 6780 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_02"); // Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 6934 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_03"); // Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 7068 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_04"); // (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 7183 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_05"); // Wir sehen uns dann beim Treffen! }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 7318 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ich verstehe nur Bruchst�cke. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 8262 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02"); // Nicht, dass ich etwas wichtiges �bersehe. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 8371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus f�r dich! }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 9043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02"); // Das ist sehr sch�n. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 9193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_03"); // Und was soll ich damit? }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 9307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04"); // Wir werden alle in die Zwischenwelt �berwechseln. Daf�r m�ssen wir die Magier st�rker b�ndeln. }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 9401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_05"); // Das schaffen wir mit dem Fokus. }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 9576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06"); // Ah, das erkl�rt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 9678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zur�ckkehren! }
LINE { 236 }
FILEPOS{ 10439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 10541 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 10662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 10815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 11544 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_02"); // Sehr gut! Wir d�rfen keine Zeit mehr verlieren. }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 11627 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_03"); // Der Äther wird immer schw�cher... }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 11747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_04"); // Dann sehen wir uns im Turm! }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 11854 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_01"); // Hier sind wir also. }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_02"); // Kelsava hat uns schon auf den neuesten Stand gebracht. Und ich habe mir Gedanken gemacht. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1213 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_03"); // Und was ist dabei herausgekommen? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1377 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04"); // Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergef�ngnis. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05"); // Du m�sstest ihn nur hineinlocken. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1705 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_06"); // Ich als Lockvogel... Hatte schon bessere Jobs. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07"); // Tut mir leid, ich w�rde es ja machen, aber... Ich muss das Gef�ngnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1936 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08"); // Und Fyneia und Zaphina? Ich w�rde mich nicht gut dabei f�hlen, sie vorzuschicken. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 2118 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_09"); // Soviel zum Thema Gleichberechtigung... (lacht) }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 2278 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_10"); // Hey, ich bin ein gro�er Verfechter der Gleichberechtigung, aber trotzdem... }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 2399 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_11"); // Von uns hast du am meisten Kampferfahrung. Deswegen... }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_12"); // Schon klar. Anlocken, einsperren. Wird erledigt! }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2680 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_01"); // Hey, du! }
LINE { 24 }
FILEPOS{ 628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_02"); // Wo kommst du denn her? }
LINE { 25 }
FILEPOS{ 710 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_03"); // Ich... }
LINE { 26 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_04"); // Du bist doch bestimmt einer dieser dreckigen Piraten! }
LINE { 27 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_05"); // Aber... }
LINE { 28 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_06"); // Keine Widerrede! Ich bringe dich erstmal zum Kommandanten! }
LINE { 29 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_07"); // Los, beweg dich! }
LINE { 30 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08"); // Kommandant! }
LINE { 38 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_09"); // Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gesp�lt! }
LINE { 39 }
FILEPOS{ 1675 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_Ende_Info_07_01"); // Pass auf dich auf! }
LINE { 32 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_01"); // Soso, ein Pirat. }
LINE { 60 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_02"); // Normalerweise machen wir ja kurzen Prozess mit euch... }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 1477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_03"); // Kommandant, bitte haltet ein! }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 1601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_04"); // Ich bin kein Pirat! }
LINE { 63 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05"); // Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon geh�rt habe. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 1789 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06"); // Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem k�niglichen Kriegsschiff. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 1917 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_07"); // Und das soll ich dir glauben? }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 2100 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_08"); // Überzeugt euch dieser Ring? }
LINE { 67 }
FILEPOS{ 2199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_09"); // Ein Siegelring der Marine. Den kannst du nirgendwo gefunden haben }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2332 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_10"); // Gut, ich will dir glauben. Aber sag mir: }
LINE { 70 }
FILEPOS{ 2467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_11"); // Warum bist du hier und nicht auf deinem Schiff? }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 2577 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_01"); // Wir wurden auf hoher See von Orks angegriffen. }
LINE { 96 }
FILEPOS{ 3233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_02"); // Von Orks? }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 3349 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_03"); // Ja, von Orks. Ich wei� nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen k�nnen sie umgehen. }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 3428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04"); // Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und pl�tzlich er�ffneten sie das Feuer. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3634 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_05"); // Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3795 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_06"); // Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 3933 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07"); // Ich habe mein Gl�ck au�erhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 4084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08"); // Scheinbar habe ich Gl�ck gehabt, auch wenn ich vor Ersch�pfung irgendwann eingeschlafen bin. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 4291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09"); // Da hast du wirklich Gl�ck gehabt. Jetzt bist du hier. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 4457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_15_01"); // Was mache ich jetzt? }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 5080 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_02"); // Das ist eine gute Frage. }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 5167 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_03"); // Ohne Zweifel bist du gut ausgebildet, aber ich kann dich hier nicht einfach in die Stadtwache aufnehmen. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 5258 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_04"); // Und es wird noch einige Zeit dauern, bis wieder ein Schiff zum Festland ablegt. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 5429 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05"); // Du wirst wohl erst einmal hier bleiben m�ssen. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 5575 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_06"); // Am Besten ist es, du baust dir ein neues Leben auf. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5690 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01"); // Welche M�glichkeiten habe ich denn? }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 6682 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02"); // Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschlie�en. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 6789 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03"); // Leider kommst du zu einer sehr ungem�tlichen Zeit. }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 6936 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_04"); // Was ist denn los? }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 7058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_05"); // Wir haben hier allerhand Probleme. Seit wir auf die Insel gekommen sind, geht es immer weiter bergab. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 7145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_06"); // Im Minental probten die Gefangenen den Aufstand. Wir mussten den Pass verriegeln, um unsere eigene Haut zu retten. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 7316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07"); // Leider ist nun der Zugang zu den gro�en Erzvorkommen abgeschnitten. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 7500 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08"); // Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszusch�pfen. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 7639 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_09"); // Allerdings gibt es Menschen, die uns mit aller Macht daran hindern wollen. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 7779 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_01"); // Welche Menschen sind das? }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 8464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_02"); // Zuerst einmal unser derzeit gr��tes Problem. }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 8561 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_03"); // Wenn du die Stadt verl�sst und dich n�rdlich h�lst, kommst du irgendwann zu einem Leuchtturm. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 8681 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_04"); // Dort und in der Bucht darunter haben sich Piraten eingenistet. }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 8852 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_05"); // Sie machen uns das Leben schwer, versenken Fischerboote und tauchen in der Stadt auf und beklauen jeden, der irgendetwas dabei hat. }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 8986 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_06"); // Aber ihre Bucht ist gut gesch�tzt und ich habe zu wenig M�nner um sie frontal anzugreifen. }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 9190 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_07"); // Dazu kommt noch das Problem mit den Bauern. }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 9356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_08"); // Mit den Bauern? Was k�nnen Bauern denn f�r Probleme bereiten? }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 9471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_09"); // Die Bauern weniger, mehr ihre Aufpasser. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 9608 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10"); // Nat�rlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie st�rker versorgt werden als sonst. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 9720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11"); // Der Gro�bauer, dem zwei kleinere H�fe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige S�ldner um sich geschart. }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 9904 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12"); // Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meiner M�nner haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 10110 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13"); // Im S�den der Insel ist es fast noch gef�hrlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier h�uslich eingerichtet. }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 10318 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14"); // Sie �berfallen die Bauernh�fe in der N�he der Stadt und ihr Turm ist f�r meine Stadtwache nicht einzunehmen. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 10505 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_15"); // Als Einzige sind noch die Eismagier in ihrem Kloster im Norden auf unserer Seite. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 10693 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_16"); // Aber auch sie haben viel zu tun. Denn sie sehen sich immer wieder Angriffen der Schwarzmagier ausgesetzt. }
LINE { 212 }
FILEPOS{ 10846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_17"); // Wie du siehst, ist es hier nicht ruhig und schon gar nicht friedlich. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 11023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_18"); // Wie gesagt, ich empfehle dir Folgendes: }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 11164 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19"); // Schlie�e dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn ger�tst. }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 11275 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_20"); // Ich gebe dir eine Karte mit, dann findest du dich besser zurecht. }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 11452 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_15_01"); // Bekomme ich irgendwoher eine Waffe? }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 12527 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_02"); // Ich kann dir keine geben. Wenn du etwas Gold hast, kannst du bestimmt am Marktplatz etwas finden. }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 12635 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03"); // Ansonsten... Schau mal in der N�he der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 12805 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04"); // F�r den Anfang sollte das ja reichen. }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 12976 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_01"); // Kann ich Mitglied der Stadtwache werden? }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 13631 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02"); // Nat�rlich, gute Soldaten k�nnen wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 13740 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_03"); // Wieso nicht? Ich war... }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 13899 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04"); // ... Soldat in der k�niglichen Flotte, ich wei�. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 13991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05"); // Ich kann nur B�rger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 14180 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01"); // Und wie werde ich B�rger der Stadt? }
LINE { 305 }
FILEPOS{ 15172 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02"); // Mach dich n�tzlich! }
LINE { 306 }
FILEPOS{ 15280 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk. }
LINE { 307 }
FILEPOS{ 15372 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04"); // Am Besten schaust du dich im H�ndler- und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 15462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05"); // Sie werden dir mehr dazu erz�hlen k�nnen. }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 15634 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01"); // Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten m�chte? }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 16702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_02"); // Dann bist du wohl am Besten im Kloster aufgehoben. }
LINE { 340 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_03"); // Die Magier werden dich beraten. }
LINE { 341 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_04"); // Sieh dich auf dem Marktplatz um, meistens ist dort ein Magier aus dem Kloster auf der Suche nach neuen Novizen. }
LINE { 342 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05"); // Allerdings habe ich zuletzt geh�rt, dass sie einen Tribut verlangen. }
LINE { 343 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01"); // Kann ich mich den Piraten oder S�ldnern anschlie�en? }
LINE { 370 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_02"); // Ich als Kommandant kann dir davon nur abraten. }
LINE { 371 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03"); // Die Piraten locken mit gro�em Geld und die S�ldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. }
LINE { 372 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_04"); // Das alles kannst du auch in der Stadt bekommen. }
LINE { 373 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_05"); // Wie dem auch sei, ich kann dich nicht davon abhalten. Du stehst nicht unter meinem Kommando und bist ein freier Mann. }
LINE { 374 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_06"); // Es ist deine Entscheidung! }
LINE { 375 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_15_01"); // Ich will der Miliz beitreten! }
LINE { 402 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_02"); // Ich kann dich nicht aufnehmen! }
LINE { 405 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk und werde B�rger, dann sehen wir weiter! }
LINE { 406 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_04"); // Bist du dir sicher? Das ist keine einfache Entscheidung! }
LINE { 410 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01"); // Nein, lass mich noch �berlegen! }
LINE { 419 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02"); // In Ordnung, ich bin hier, wenn du es dir �berlegt hast. }
LINE { 420 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01"); // Ja, ich will f�r die Stadt k�mpfen! }
LINE { 426 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_02"); // Gut. Wenn dies dein Wunsch ist. }
LINE { 427 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_03"); // Dann sei herzlich willkommen in der Stadtwache! }
LINE { 428 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04"); // Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine R�stung ab! }
LINE { 429 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_05"); // Wenn du trainieren willst, Thalar ist unser Ausbilder an der Waffe. }
LINE { 430 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06"); // Und Yonar kann dir bestimmt dabei helfen, st�rker zu werden. }
LINE { 431 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_01"); // Ich will einen Dieb melden! }
LINE { 468 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_02"); // In Ordnung. Um wen handelt es sich und was hat er gestohlen? }
LINE { 469 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03"); // Der Waffenh�ndler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. }
LINE { 470 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04"); // Und hast du daf�r Beweise? }
LINE { 471 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_05"); // Ich habe den Dieb selbst gestellt. }
LINE { 472 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_06"); // In Ordnung, das reicht mir. }
LINE { 473 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_07"); // Hier hast du das Gold, dass auf die Ergreifung des Diebes ausgesetzt war. }
LINE { 476 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_08"); // Gute Arbeit! Weiter so! }
LINE { 479 }
FILEPOS{ 23921 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_09"); // Nur hat er sich vor Kurzem aus dem Staub gemacht. }
LINE { 484 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10"); // Leider k�nnen wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuf�hren. }
LINE { 485 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_11"); // Trotzdem sollst du etwas von dem ausgesetzten Gold erhalten. }
LINE { 486 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12"); // Immerhin hast du ihn �berf�hrt. }
LINE { 489 }
FILEPOS{ 24588 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13"); // Ich bin froh, dass du bei uns an Land gesp�lt wurdest. M�nner wie dich k�nnen wir hier gut brauchen! }
LINE { 491 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! }
LINE { 517 }
FILEPOS{ 25399 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_07_02"); // Alles in Ordnung mit dir? }
LINE { 518 }
FILEPOS{ 25490 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_03"); // Alles Bestens! }
LINE { 519 }
FILEPOS{ 25584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01"); // Du sollst eine Wachabl�sung an den Pass schicken! }
LINE { 545 }
FILEPOS{ 26215 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_02"); // Ach, wer sagt das denn? }
LINE { 546 }
FILEPOS{ 26336 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03"); // Rhaegar sagt das. Er meint, der m�de Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. }
LINE { 547 }
FILEPOS{ 26429 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04"); // Ist das so? Wovon sind die denn m�de? Die bewachen einen zugesch�tteten Pass. }
LINE { 548 }
FILEPOS{ 26582 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_05"); // Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt. }
LINE { 549 }
FILEPOS{ 26733 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06"); // Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den n�chsten Tagen neue M�nner schicken. }
LINE { 550 }
FILEPOS{ 26886 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_15_01"); // Was ist jetzt zu tun? }
LINE { 576 }
FILEPOS{ 27696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_02"); // Du wirst wie, jeder Andere auch, deinen Dienst tun. Wenn du eine Aufgabe erledigt hast, kommst du zu mir und ich zahle dir deinen Sold aus. }
LINE { 577 }
FILEPOS{ 27785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03"); // Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und R�stungen kaufen. }
LINE { 578 }
FILEPOS{ 27992 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04"); // Ich h�tte auch schon einen ersten Auftrag f�r dich. }
LINE { 579 }
FILEPOS{ 28171 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich tun? }
LINE { 604 }
FILEPOS{ 28797 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_02"); // Die Bauern auf Stans Hof vor der Stadt haben Probleme mit Bauern. }
LINE { 605 }
FILEPOS{ 28883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_03"); // Nimm dir einen der Soldaten mit und sieh nach, was da los ist. }
LINE { 606 }
FILEPOS{ 29017 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_04"); // Nimm dir Marril mit. Er hatte schon lange nichts mehr zu tun. }
LINE { 607 }
FILEPOS{ 29148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_01"); // Die Banditen sind tot! }
LINE { 637 }
FILEPOS{ 30224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_02"); // Hervorragend. Das hast du gut gemacht. }
LINE { 638 }
FILEPOS{ 30318 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_03"); // Gab es Schwierigkeiten? }
LINE { 639 }
FILEPOS{ 30428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_04"); // Keine nennenswerten. }
LINE { 640 }
FILEPOS{ 30523 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_05"); // Gut. Dann wird Stan hoffentlich bald seine Abgaben wieder liefern. }
LINE { 641 }
FILEPOS{ 30615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_06"); // Hier hast du deinen Sold! }
LINE { 642 }
FILEPOS{ 30753 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_15_01"); // Was gibt es noch zu tun? }
LINE { 673 }
FILEPOS{ 31714 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02"); // Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattl�uft! }
LINE { 676 }
FILEPOS{ 31847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03"); // Aber keine Alleing�nge gegen Piraten oder S�ldner! }
LINE { 677 }
FILEPOS{ 31997 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04"); // Ich h�tte da tats�chlich eine Aufgabe f�r dich. }
LINE { 682 }
FILEPOS{ 32165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_05"); // Aber pass auf, sie ist nicht ganz einfach. }
LINE { 683 }
FILEPOS{ 32288 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01"); // Du hast einen neuen Auftrag f�r mich? }
LINE { 710 }
FILEPOS{ 32930 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_02"); // Richtig. Allerdings ist das etwas heikel. }
LINE { 711 }
FILEPOS{ 33038 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03"); // Wir m�ssen wissen, was die S�ldner und die Piraten planen. Du wirst das f�r uns herausfinden. }
LINE { 712 }
FILEPOS{ 33148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_04"); // Und wie soll ich das machen? }
LINE { 713 }
FILEPOS{ 33316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_05"); // Schleich dich an und beobachte. Aber pass auf, dass dich niemand sieht. Von denen ist keiner gut auf uns zu sprechen. }
LINE { 714 }
FILEPOS{ 33413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06"); // Komm in einem St�ck wieder! }
LINE { 715 }
FILEPOS{ 33599 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01"); // Sollten wir den Piraten oder S�ldnern nicht zuvorkommen? }
LINE { 748 }
FILEPOS{ 34809 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02"); // Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungesch�tzt? }
LINE { 749 }
FILEPOS{ 34937 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_03"); // Nein, wir bleiben hier. Wenn wir angegriffen werden, dann werden wir uns mit allen Mitteln verteidigen! }
LINE { 750 }
FILEPOS{ 35079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_04"); // Was soll ich tun? }
LINE { 751 }
FILEPOS{ 35252 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05"); // Werde st�rker! Trainiere flei�ig und bereite dich vor. }
LINE { 752 }
FILEPOS{ 35339 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06"); // Ansonsten k�nnen wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht �brig. }
LINE { 753 }
FILEPOS{ 35467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_01"); // Wo kann ich noch trainieren? }
LINE { 779 }
FILEPOS{ 36158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02"); // Viele hier k�nnen dir etwas beibringen. }
LINE { 780 }
FILEPOS{ 36257 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_03"); // Halte dich am Besten an Thalar. Er wird dich im Schertkampf unterrichten. }
LINE { 781 }
FILEPOS{ 36369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_04"); // Gibt es hier eine Arena? }
LINE { 782 }
FILEPOS{ 36513 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_05"); // Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen. }
LINE { 783 }
FILEPOS{ 36608 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06"); // Einige der Soldaten haben tats�chlich eine Arena eingerichtet. }
LINE { 784 }
FILEPOS{ 36742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07"); // Du findest sie an der gro�en Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. }
LINE { 785 }
FILEPOS{ 36877 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_veryImportant_Info_07_01"); // Hey, dich habe ich gesucht! }
LINE { 810 }
FILEPOS{ 37602 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_15_01"); // Was ist los? }
LINE { 835 }
FILEPOS{ 38188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02"); // Die Torwachen berichten, dass die S�ldner sich vor der Stadt postiert haben. }
LINE { 836 }
FILEPOS{ 38271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03"); // Ich f�rchte... }
LINE { 837 }
FILEPOS{ 38420 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04"); // (lauter L�rm erklingt aus Richtung der Stadttore) }
LINE { 838 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05"); // Verdammt, sie greifen an. Wir m�ssen los! }
LINE { 839 }
FILEPOS{ 38629 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! }
LINE { 867 }
FILEPOS{ 39379 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_15_02"); // Wie bitte? Wieso das denn? }
LINE { 868 }
FILEPOS{ 39477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_03"); // Hast du das Erdbeben gerade nicht bemerkt? }
LINE { 869 }
FILEPOS{ 39573 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. }
LINE { 870 }
FILEPOS{ 39685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05"); // Sowohl die Piraten, als auch die S�ldner haben sich zur�ckgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. }
LINE { 871 }
FILEPOS{ 39785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06"); // Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die n�chsten Schritte. }
LINE { 872 }
FILEPOS{ 39971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_01"); // Du verkaufst Waffen? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_02"); // Auf ausdr�cklichen Befehl der Paladine darf ich diese Waffen nur an Mitglieder der Stadtwache verteilen. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1208 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_03"); // Nat�rlich kostenfrei, versteht sich. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1388 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_04"); // Also verkaufst du welche? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1500 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_05"); // Hast du mir nicht zugeh�rt? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1599 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_06"); // Als Miliz bekommst du eine Waffe, ansonsten nicht. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_07"); // Und versuch gar nicht erst, mich zu bestechen. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_01"); // Du kannst doch bestimmt gut mit Waffen umgehen... }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2481 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_02"); // Sollte man meinen, nicht? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2598 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_03"); // Aber mein Job ist nicht wirklich spannend. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2691 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_04"); // Ich fasse zwar t�glich mehrere Dutzend Schwerter an, aber mein eigenes schwinge ich nur sehr selten. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2801 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_05"); // Schade, ich dachte... }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_06"); // ... ich k�nnte dir etwas beibringen? }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 3060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_07"); // Leider nicht. Aber frag mal im Innenhof der Kaserne nach, da kann dir bestimmt jemand helfen. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3166 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_02"); // Psst! Spinnst du, das hier so laut rumzutr�ten? }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3960 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_03"); // Komm heute Abend gegen 19 Uhr zum Baum vor der Kaserne. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4078 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_04"); // Dann sprechen wir! }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5195 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_02"); // Jaja, h�r auf mit dem Quatsch. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_03"); // Wer bist du, was willst du und woher hast du diesen Spruch? }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_04"); // Ich komme im Auftrag von Jareck. Da du es scheinbar nicht schaffst, soll ich deinen neuesten Bericht abholen. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5512 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_05"); // Nicht schaffen? Hast du gesehen, wieviel Waffen in der Kaserne produziert und verteilt werden? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5689 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_06"); // Ich KANN nicht einfach weg. Und genau DAS ist mein Bericht. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_07"); // Wie bitte? Was meinst du damit? }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5978 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_08"); // Sag Jareck folgendes: Die Stadtwache bereitet sich auf etwas vor. An allen Ecken und Enden wird aufger�stet. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 6077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_09"); // Ich kann nicht sagen, wof�r, aber die S�ldner sollten sich besser vorbereiten. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 6255 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_10"); // Bevor es zu sp�t ist! }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6405 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_11"); // Na also, geht doch. }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_12"); // Und noch etwas: Wenn du das n�chste Mal unser Erkennungszeichen so in die Welt herausschreist, dann NUTZE ich meine Klinge! }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_15_01"); // Ich soll mir meine R�stung und eine Waffe abholen. }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 7638 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_02"); // So, sollst du das? }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 7759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_03"); // Gut, dass ich noch was hier habe. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_04"); // Hier hast du die R�stung. }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7948 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_05"); // Wenn du eine bessere willst, musst du daf�r bezahlen. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 8158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_06"); // Und eine Waffe... }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 8282 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_07"); // Ah, ja. Die hier sollte f�r den Anfang gut sein. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 8368 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_08"); // Wenn du eine andere haben m�chtest, kann ich dir welche verkaufen. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 8588 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_trade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 9253 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_01"); // Du bist Schmied? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_02"); // Sehr gut erkannt, Fuchs. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_03"); // Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04"); // Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den st�dtischen Schmieden kaufen, m�ssen wir bezahlen. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05"); // Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist f�r alle einfacher. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1650 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2301 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_03_02"); // Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an? }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2394 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01"); // Wen soll ich t�ten? }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 2965 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_02"); // Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig? }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 3061 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_03"); // Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 3174 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04"); // Nat�rlich werden sie zum T�ten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 3328 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01"); // Was w�re denn in deinem Interesse? }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3621 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_02"); // Oh, das ist die richtige Frage... }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3732 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03"); // Du k�nntest tats�chlich etwas f�r mich tun. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 3840 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01"); // W�re Gold f�r dich von Interesse? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 4088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_02"); // Gold klingt immer gut, mein Freund. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 4200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03"); // Sagen wir, f�r... (�berlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Gesch�ft! }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 4310 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_15_01"); // Hier sind deine 500 Gold! }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 5051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_03_02"); // Sehr gut. Sieh dich in Ruhe um, du findest bestimmt etwas von Interesse. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 5193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 5841 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_02"); // Die Aufgabe ist etwas heikel. }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 5938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_03"); // Heikel ist mein Spezialgebiet. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 6036 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04"); // Sehr gut. H�r zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 6135 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_05"); // Diebe? In der Kaserne? }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6262 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_06"); // Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6353 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_07"); // Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6518 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_08"); // Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6730 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_09"); // Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann! }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6889 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10"); // Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergn�gen meine Waffen verkaufen. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 7044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 8265 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_02"); // Was? }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 8356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_03"); // Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 8429 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 9102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 9200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 9327 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 9515 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_05"); // Hat er. }
LINE { 235 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. }
LINE { 236 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07"); // Vielen Dank f�r deine Hilfe! }
LINE { 237 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08"); // Hier hast du etwas f�r deine M�hen. }
LINE { 238 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09"); // Und nat�rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf�gung! }
LINE { 242 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 11096 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 11194 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 11321 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 11509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_05"); // Hat er. }
LINE { 276 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 11689 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07"); // Das wird wahrscheinlich nicht m�glich sein. }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 11796 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_08"); // Was? Wieso das denn? }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 11912 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_09"); // Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden. }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 12003 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_10"); // Er wird dir keinen Ärger mehr machen. }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 12151 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11"); // Das hoffe ich f�r dich. }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 12260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12"); // Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb �berf�hrt, du sollst belohnt werden. }
LINE { 283 }
FILEPOS{ 12356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_13"); // Auch wenn es nicht so ausgegangen ist, wie ich es mir erhofft habe, werde ich trotzdem mit dir handeln. }
LINE { 287 }
FILEPOS{ 12615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! }
LINE { 316 }
FILEPOS{ 13604 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? }
LINE { 317 }
FILEPOS{ 13702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. }
LINE { 318 }
FILEPOS{ 13829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? }
LINE { 319 }
FILEPOS{ 14017 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_05"); // Hat er. }
LINE { 320 }
FILEPOS{ 14119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. }
LINE { 321 }
FILEPOS{ 14197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_07"); // Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet. }
LINE { 322 }
FILEPOS{ 14304 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_08"); // Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen. }
LINE { 323 }
FILEPOS{ 14453 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09"); // Hier, eine kleine Entsch�digung f�r deine M�hen. }
LINE { 324 }
FILEPOS{ 14588 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10"); // Und nat�rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf�gung! }
LINE { 328 }
FILEPOS{ 14825 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 15758 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02"); // Klar. Ich k�nnte dir einige Techniken zeigen, mit denen du st�rker werden kannst. }
LINE { 358 }
FILEPOS{ 15856 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03"); // Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer wei�, wof�r du dein Wissen sonst einsetzt... }
LINE { 359 }
FILEPOS{ 16008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! }
LINE { 386 }
FILEPOS{ 16687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_15_01"); // Trainierst du die Stadtwache? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1105 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_01_02"); // Sieht so aus, nicht? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_01_03"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_02"); // Wie du schon selbst erkannt hast, trainiere ich die Stadtwache. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2001 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_03"); // Solange du kein Mitglied bist, werde ich dir nichts beibringen. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2132 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_04"); // Danach kannst du bei mir deine F�higkeiten im Einhand und Zweihandkampf verbessern. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2263 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2912 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_02"); // Oho, gibt es ein neues M�dchen in der 'Roten Laterne'? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3004 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_03"); // Ich glaub, ich muss dem Laden mal wieder einen Besuch abstatten (lacht) }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3130 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_04"); // Danke f�r die Info! }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere_Info_08_01"); // Hey! }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1070 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere_Info_08_02"); // Du hast hier nichts zu suchen! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1149 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere_Info_08_03"); // Verschwinde, aber ganz schnell! }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1254 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info_08_01"); // Ich warne dich! }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1901 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info_08_02"); // Noch einen Schritt weiter und ich sorge daf�r, dass du nicht mehr wei�t, wo oben oder unten ist! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1992 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_328_MILIZ.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere3_Info_08_01"); // Du hast es nicht anders gewollt! }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 2708 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_15_01"); // Was macht ihr denn hier? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1105 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_02"); // Wonach sieht es denn aus? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03"); // Nat�rlich bewachen wir den Pass! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_01"); // Wovor bewacht ihr denn den Pass? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02"); // Nat�rlich vor den Orks. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_03"); // Aber ich denke, der Pass... }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04"); // ... wurde versch�ttet. Jaja, schon klar! }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2241 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_05"); // Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06"); // Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch w�tender geworden. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2512 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07"); // Hast du schonmal einen richtig w�tenden Ork gesehen? }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2668 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_08"); // Naja... }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2795 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09"); // Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu r�umen, sind wir hier. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2875 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01"); // Kann ich etwas f�r euch tun? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3605 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02"); // Ja, da w�rde mir tats�chlich etwas einfallen. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3704 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03"); // Zum einen brauchen wir was zum Essen. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04"); // Es w�re gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen k�nntest. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3928 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05"); // Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4095 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06"); // Alkohol im Dienst? }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4591 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07"); // Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08"); // Au�erdem brauchen ich hier frische M�nner! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4831 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09"); // Sonst noch was? }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 5287 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10"); // Nein, das w�re erstmal alles! }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 5371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_01"); // Hier ist euer Essen! }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_02"); // Sehr gut. Aber... }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6171 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03"); // Das Fleisch ist ja fast kalt! }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 6469 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04"); // Wenn ihr soweit weg seid.... }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 6570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05"); // Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 6670 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06"); // Gib her, ich werde die Sachen an die M�nner verteilen. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 6785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07"); // Hier, etwas f�r deine M�hen! }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 7007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08"); // Wie siehts aus mit der Wachabl�sung? }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 7240 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09"); // Ich arbeite dran! }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 7351 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10"); // Das hoffe ich! Der m�de Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 7441 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01"); // Volmar wird dir eine Wachabl�sung schicken! }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 8120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02"); // Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die M�nner nicht gleich mitgebracht? }
LINE { 196 }
FILEPOS{ 8235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03"); // Entspann dich! Rhaegar wird die M�nner in den n�chsten Tagen losschicken. }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 8387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04"); // In den n�chsten Tagen?! Der Spinner wei� doch gar nicht... }
LINE { 198 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05"); // Hm, sch�n. Danke auf jeden Fall f�r deine M�hen. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 8666 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06"); // Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. }
LINE { 200 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_01"); // Gibt es hier Minecrawler? }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 9783 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_02"); // Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht) }
LINE { 232 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03"); // Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles m�gliche an Viechern. Wieso? }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 10001 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_04"); // Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 10150 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05"); // Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Gro�bauern angeschlossen. }
LINE { 235 }
FILEPOS{ 10294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06"); // Soll der seine S�ldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) }
LINE { 236 }
FILEPOS{ 10448 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_07"); // Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen. }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 10601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08"); // Hier hast du den Schl�ssel, falls du es selber versuchen willst. }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 10765 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1081 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02"); // Ich bin Marril. Soldat des K�nigs und... }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03"); // Ach, lassen wir den Schei�! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1273 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist los? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1884 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_02"); // Es gibt einfach nichts zu tun. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03"); // Seit einer Woche bin ich nicht mehr f�r den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2070 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04"); // Nicht einmal die S�ldner trauen sich mehr in unsere N�he. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2254 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_01"); // Steh auf, es gibt Arbeit! }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2878 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_02"); // Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 2968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03"); // Banditen. Also, komm mit! }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04"); // Und warum sollte ich auf deinen Befehl h�ren? Ich bin dir im Rang h�hergestellt! }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_15_01"); // Weil der Befehl von Volmar stammt! }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 3737 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_02"); // So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 3844 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_03"); // Du gehst vor! }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 3955 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_15_01"); // Steh auf, sonst mach ich dir Beine! }
LINE { 126 }
FILEPOS{ 4242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_12_02"); // Na, das wollen wir ja mal sehen. }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 4346 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01"); // Dann geh ich halt alleine. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 4571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02"); // Ich dachte, du w�rdest dich langweilen? }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 4666 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03"); // So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 4776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01"); // Lauf zur�ck! }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02"); // Sch�n. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 5576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_02"); // Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_03"); // Arena? Also auch noch hier. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04"); // Was soll das denn hei�en? }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05"); // Auf dem Festland sprie�en die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_06"); // Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07"); // Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr gro�, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 1805 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_08"); // Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen. }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 1959 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09"); // Wie siehts aus? Lust auf ein K�mpfchen? }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 2122 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_costFight_Info_15_01"); // Was kostet ein Kampf? }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 2727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02"); // Der erste Kampf kostet dich 50 Goldst�cke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zur�ck. }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 2815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03"); // Verlierst du, gibt's gar nichts! Also k�mpfe gut! }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 2974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04"); // Du kannst nat�rlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 3092 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01"); // Wer k�mpft hier in der Arena? }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3760 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02"); // Hier k�mpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 3858 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03"); // Wir h�tten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_04"); // Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05"); // Cray und Don treten auch an. Cray geh�rt zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie k�nnen dir ganz sch�n die Fresse polieren. }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4264 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06"); // Und Fayd k�mpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07"); // Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich h�tte dich nicht gewarnt! (lacht) }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4650 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_01"); // Wer ist mein erster Gegner? }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5332 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_02"); // Du trittst an gegen Randolph, den Bauern. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5425 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03"); // Aber untersch�tz ihn nicht! }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_04"); // Hast du denn das Gold dabei? }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5627 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_05"); // Hier! }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 5768 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_06"); // Sehr gut. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 5888 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_07"); // Wenn du bereit bist, geh in die Arena. Randolph wartet schon auf dich. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 5964 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_08"); // Gerade nicht. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 6159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09"); // Dann komm sp�ter wieder! }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 6239 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01"); // Hast du noch einen Tipp f�r mich? }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 6833 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_11_02"); // Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht) }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 6933 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01"); // Mensch, dem hast du ja ganz sch�n aufs Maul gehauen! (lacht) }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 7706 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02"); // War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldst�cke, wie ausgemacht! }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 7836 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03"); // Komm zu mir, wenn du den n�chsten Gegner sehen willst! }
LINE { 218 }
FILEPOS{ 8077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz sch�n aufs Maul gehauen. }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 8342 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 8464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 8577 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01"); // Wer ist der n�chste Gegner? }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 9199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02"); // Als n�chstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten K�mpfer unserer Miliz. }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 9294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03"); // Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich h�tte dich nicht gewarnt! (lacht) }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 9449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04"); // Der Kampf kostet 75 Goldst�cke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zur�ck! }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 9601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_05"); // Wie siehts aus, hast du das Gold? }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 9757 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_06"); // Hier! }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 9903 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07"); // Sehr sch�n. }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 10023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08"); // Also los, geh in die Arena. Cray m�sste schon da sein. }
LINE { 265 }
FILEPOS{ 10103 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_09"); // Gerade nicht. }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 10280 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10"); // Dann komm sp�ter wieder! }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 10360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_01"); // Cray sieht stark aus! }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 10955 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_02"); // Da sagst du was! (lacht) }
LINE { 299 }
FILEPOS{ 11044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_03"); // Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen. }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 11136 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_04"); // Und wie kannst du mir helfen? }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 11258 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05"); // Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einh�nder umgehst. }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 11355 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_06"); // Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen. }
LINE { 303 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01"); // Puh, was f�r ein Kampf! Erst dachte ich, du w�rdest den K�rzeren ziehen. }
LINE { 330 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02"); // Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldst�cke! }
LINE { 331 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03"); // Komm bald wieder, der n�chste Gegner wartet schon! }
LINE { 334 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz sch�n aufs Maul gehauen. }
LINE { 342 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) }
LINE { 343 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! }
LINE { 344 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit f�r Smalltalk. }
LINE { 50 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01"); // So, wir beide sollen also k�mpfen? }
LINE { 74 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_02"); // Dann zeig mal, was du kannst! }
LINE { 75 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_01"); // Da bist du ja endlich! }
LINE { 47 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_02"); // Lange habe ich auf dich gewartet. Vielleicht wendet sich jetzt alles zum Guten. }
LINE { 48 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03"); // Wenn ich mich kurz setzen d�rfte, dann k�nnen wir alles weitere besprechen. }
LINE { 49 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 79 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02"); // Ich werde H�ter genannt. Ich bin der Besch�tzer der verlorenen Seelen. }
LINE { 80 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_03"); // Also ist die Legende wahr? }
LINE { 81 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_04"); // Legende? }
LINE { 82 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_05"); // (schmunzelnd) Das nehme ich mal als Kompliment. Aber ja, es ist alles wahr. }
LINE { 83 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06"); // Und jetzt bist du endlich hier. Das hei�t, wir k�nnen anfangen. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2866 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_01"); // Womit anfangen? }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3522 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02"); // Du bist nicht ohne Grund hier. Erz�hl mir, warum. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3608 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03"); // Na sch�n... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gesto�en. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3730 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04"); // Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite �bertreten. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3945 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_05"); // Als wir weiter gesucht haben, fanden wir eine alte Zivilisation, die mit einem Ritual schon einmal hierhin gewechselt war. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4168 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_06"); // Ah. Ja, ich erinnere mich. Und ihr habt es mit demselben Ritual geschafft? }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_07"); // Fast. Wir haben unser eigenes entwickelt. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4506 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08"); // Aber zur�ck zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4618 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_09"); // Ich denke schon. }
LINE { 117 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10"); // (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier �berall in den Regalen stehen, oder? }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11"); // Sind ja nicht zu �bersehen. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 5033 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12"); // Jede dieser Kerzen steht stellvertretend f�r eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 5133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13"); // Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gew�lbe unter uns. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 5302 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14"); // Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er l�scht die Kerzen und dadurch wird ihr �bertritt gest�rt. }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 5471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15"); // Die Seelen kehren dann in ihre Welt zur�ck. Nicht tot und nicht lebendig. }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 5655 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_16"); // Das haben wir gemerkt. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 5801 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17"); // Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu l�schen. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 5894 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01"); // Warum ich? Als H�ter �ber diese Zwischenwelt musst du �ber gro�e Macht verf�gen. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6596 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_02"); // (lacht) Das sollte man meinen, oder? }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6758 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_03"); // Fakt ist aber: Nichts von dem, was du hier siehst, ist real. Wenigstens nicht so wie du. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6866 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04"); // Deine Welt ist mit unz�hligen anderen Welten in eine h�here Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 7026 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_05"); // Okay, davon verstehst du wahrscheinlich nichts. Ich versuche es einmal anders: }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 7215 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06"); // Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unz�hligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 7365 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_07"); // Dieses Meer ist die Zwischenwelt, in der wir uns gerade befinden. Das Problem ist nur: Es gibt keine Entsprechung in der realen Welt. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 7547 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08"); // W�rdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, w�rde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 7752 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_09"); // Naja, im Grunde genommen entspringt diese Welt deiner Phantasie. }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 7938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_10"); // Genau wie ich. Ebenso die Kerzen. Es sind keine echten Kerzen, dein Verstand kommt mit dieser Entsprechung am besten zurecht. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 8074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11"); // Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von au�en. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 8271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_12"); // Genau wie du. Deshalb kannst nur du uns retten. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 8455 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich tun? }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 9093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02"); // Finde den Eindringling! Und sorge daf�r, dass er nie wieder die Seelen st�rt. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 9181 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03"); // Soll ich ihn etwa t�ten? }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 9333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04"); // Das bleibt dir �berlassen. Wenn du ihn anderweitig �berzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 9430 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05"); // Warum tut er das �berhaupt? }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 9603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06"); // Wenn ich das w�sste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 9703 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07"); // Trotzdem: Sorge daf�r, dass es nicht weitermacht. Das Gef�ge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den �bergang schafft. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 9860 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_08"); // Und dadurch sind alle Welten in Gefahr. Du musst ihn aufhalten! }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 10077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_01"); // Der Eindringling ist verschwunden! }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 11270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_02"); // Wie bitte? Einfach so? Das ging aber flott... }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 11374 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_03"); // Naja, ich habe ihn entdeckt, er hat mich bemerkt, dann geflucht und sich dann wegteleportiert. }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 11489 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_04"); // Dann ist er geflohen. Er wird wiederkommen. Du musst ihn festsetzen! }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 11653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_05"); // Und wie soll ich das machen? }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 11791 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_06"); // Du wirst Hilfe brauchen. Hol deine Freunde her, gemeinsam werdet ihr es schaffen! }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 11889 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07"); // Dazu m�sste ich erst einmal hier wegkommen... }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 12040 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08"); // Achso? Das Gef�ge ist an manchen Stellen etwas d�nner. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 12157 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09"); // Du m�sstest in der N�he der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zur�ckgelangen. }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 12285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10"); // Die nat�rliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zur�ck in deine Welt ziehen. }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 12457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_01"); // Verdammt! Wer bist du denn? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_02"); // Und was machst du hier? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1340 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_03"); // Verdammt! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1441 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_01"); // Du schon wieder! }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2126 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_02"); // Warum musst du ausgerechnet jetzt aufkreuzen? }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2219 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_15_03"); // Ich will nur... }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2341 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_04"); // Nein! Schweig! }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05"); // Ich lasse mir meine Bem�hungen nicht von dir kaputtmachen! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2524 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_06"); // Das werde ich verhindern! }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2661 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_01"); // Ihr gebt nicht auf, oder? }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3326 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_15_02"); // Wie k�nnten wir? }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3429 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_03"); // Dann bleibt mir wohl nichts anderes �brig. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3525 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_01"); // Du spielst gut! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1136 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_02"); // Wirklich, findest du? Die meisten bel�cheln mich eher. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_03"); // Wenn ich doch nur... }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1345 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_04"); // Wenn du nur... was? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1434 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_05"); // Naja, ich bin halt noch nicht so ge�bt. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1522 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_06"); // Fast alles, was ich spiele, habe ich mir irgendwo abgeschaut. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1632 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_07"); // Wenn ich doch nur etwas eigenes spielen k�nnte... }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1762 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_15_01"); // Was hindert dich denn daran? }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2448 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_02"); // Als Barde lebt man von einer Sache: Geschichten. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_03"); // Ich brauche interessante Geschichten, die ich in meinen Liedern erz�hlen kann. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2674 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_04"); // Dann kann ich die Leute vielleicht beeindrucken! }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_01"); // Ich k�nnte dir ein paar Geschichten erz�hlen. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_02"); // Ja? Was sind denn das f�r Geschichten? }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3636 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_03"); // Ich habe schon einiges erlebt. Alleine die Geschichte, wie ich hierher gekommen bin, ist viel Stoff. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_04"); // Viel Stoff sagst du? Okay, ich bin interessiert. Erz�hl mir was! }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3922 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_01"); // Woher holst du dir sonst deine Geschichten? }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 4672 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_02"); // (lacht) Wei�t du, in den Gasth�usern h�rt man einiges. Hier und da schnappe ich Dinge auf, die zu guten Geschichten verstricken kann. }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4794 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_03"); // Erst letztens habe ich wieder etwas geh�rt, aber irgendwie fehlt mir da noch etwas... }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 5012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_04"); // Worum geht es denn? }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 5178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_05"); // Vor einigen Tagen war ein Wanderer hier. Er erz�hlte von einer gro�en Jagd, die stattgefunden hatte und er versuchte auch sein Gl�ck. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5276 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_06"); // Der gro�e Hirsch war dabei zu entkommen, da rannte er los, holte es ein und rang es nur mit den F�usten nieder. Zumindest erz�hlte er es so. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5494 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_07"); // Zum Beweis zog er ein Geweih aus seinem Rucksack. Ob das alles stimmt... Keine Ahnung (lacht) }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5719 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_08"); // Aber eine gute Geschichte ist es allemal! }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5891 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_09"); // Ich hatte gehofft, er w�rde noch mehr erz�hlen, aber am n�chsten Tag war er schon weitergezogen. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 6011 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_10"); // Wenn du auf deinen weiten Reisen auf ihn triffst, h�r ihm gut zu. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 6192 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_11"); // (zwinkert) Und dann erz�hl mir davon! }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 6338 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_15_01"); // Wo k�nnte ich ihn finden? }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 7372 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_02"); // An deiner Stelle w�rde ich es in den anderen Tavernen hier versuchen. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 7471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_03"); // Ein Wanderer braucht h�ufig etwas zu trinken. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 7614 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_01"); // Ich habe einen neuen Teil der Geschichte! }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 8356 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_02"); // Wirklich? Erz�hl! }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 8467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_03"); // Nele, eine Bardin erz�hlte mir vom Wandersmann. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 8556 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_04"); // Er trug die Geschichte vor, wie er mit einem Schiff auf See unterwegs war. }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 8675 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_05"); // Das Schiff wurde von einem Sturm heimgesucht und war fast am Sinken. }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 8819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_06"); // Er erz�hlte, wie er tief Luft holte und den Sturm einfach fort blies. }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 8957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_07"); // Zum Beweis hatte er ein St�ck Leinen dabei. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 9098 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_08"); // Mehr wusste sie leider auch nicht. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 9213 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_09"); // Hmm, schade. Aber wenigstens ein weiterer Teil. Vielleicht findest du ja noch mehr. }
LINE { 212 }
FILEPOS{ 9317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_01"); // Ich habe einen Teil der Geschichte aufgetrieben! }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 10003 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_02"); // Noch einer? Na, dann bin ich mal gespannt. }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 10121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_03"); // Ein Barde auf dem gro�en Hof erz�hlte mir von einem Wanderer, der einst in einer Stadt war, die von einer Armee belagert wurde. }
LINE { 240 }
FILEPOS{ 10233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_04"); // Es stand wohl schlecht, denn das Tor war bereits zerst�rt. Der Wanderer schlich sich von hinten an die Feinde heran. }
LINE { 241 }
FILEPOS{ 10434 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_05"); // Als er seinen Kampfschrei von sich gab, klang er wie der von vielen M�nnern. Die Feinde rannten fort wie scheue Tiere. }
LINE { 242 }
FILEPOS{ 10622 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_06"); // Er hatte wieder einen Beweis dabei, diesmal war es ein alter Helm. }
LINE { 243 }
FILEPOS{ 10812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_07"); // Das l�sst sich gut verarbeiten. Das hilft mir schonmal weiter. }
LINE { 244 }
FILEPOS{ 10948 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_Info_15_01"); // Du bist Bardin? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_Info_16_02"); // Stimmt, gut erkannt. Hast du mich schon einmal spielen geh�rt? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1156 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_no_15_01"); // Nein, noch nicht. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_no_16_02"); // Dann solltest du abends hierhin kommen. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 1635 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_no_16_03"); // Ich spiele immer bis tief in die Nacht. }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 1739 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_15_01"); // Habe ich. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 1937 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_02"); // Und? Was denkst du? }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 2012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_03"); // Entschuldige meine Neugier, aber ich bin noch nicht lange Bardin. }
LINE { 67 }
FILEPOS{ 2097 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_04"); // Die Laute habe ich erst vor ein paar Monaten bekommen, bisher habe ich immer nur gesungen. }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 2228 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_05"); // Aber es macht mir Mut, dass du mich schon einmal spielen geh�rt hast. }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_01"); // Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? }
LINE { 95 }
FILEPOS{ 3186 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_02"); // Du bist ja lustig. Das hier ist die Taverne in der Mitte der Insel. }
LINE { 96 }
FILEPOS{ 3316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_03"); // Hier kommen st�ndig Wanderer vorbei. }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 3455 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_04"); // Ich meinte einen speziellen Wanderer, der gerne... }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 3565 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_05"); // ... ungew�hnliche Geschichten erz�hlt. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_06"); // Achso, den meinst du... Ja, der war hier. }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3801 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_01"); // Hast du eine Geschichte von ihm geh�rt? }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 4439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_02"); // Oh ja. Eine hat er erz�hlt. }
LINE { 126 }
FILEPOS{ 4548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_03"); // Kannst du sie mir erz�hlen? }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 4645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_04"); // Also, das war so. Er tauchte eines abends hier auf, setzte sich an den Tisch, bestellte ein Fass Wein und fign an zu erz�hlen. }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_05"); // Er erz�hlte von einem Sturm auf See, den er wohl selber miterlebt hat. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 4938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_06"); // Der Sturm muss schlimm gewesen sein, denn das ganze Schiff drohte zu sinken. }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 5078 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_07"); // Was er dann erz�hlte, war merkw�rdig. Er holte tief Luft und blies den Sturm einfach fort. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 5222 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_08"); // Zum Beweis, so sagte er, zog er ein St�ck Leinen aus der Tasche. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 5384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_09"); // Anfangs habe ich die Geschichte ja noch geglaubt, aber das war dann etwas zu viel. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 5518 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_10"); // Wie auch immer, die Geschichte war gut. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5668 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_01"); // Kennst du noch eine Geschichte? }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 6624 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_02"); // Ich kenne viele Geschichten, aber du fragst bestimmt nach einer vom Wandersmann? }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 6722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_03"); // Richtig. Kennst du noch eine? }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 6869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_04"); // Leider nicht. Am n�chsten Tag war er so schnell verschwunden, wie er aufgetaucht war. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 6965 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_01"); // Hallo Barde! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1105 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02"); // Hallo Zuschauer! Na, gef�llt dir meine Darbietung? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_03"); // Auf jeden Fall! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1311 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04"); // Danke, das freut mich zu H�ren. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_01"); // Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2132 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_02"); // Wieso fragst du? Hast du noch eine Rechnung mit ihm offen? (lacht) }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2263 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03"); // Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm geh�rt und w�sste gerne noch mehr. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2402 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04"); // Ach, ich glaube, ich wei�, welchen Wanderer du meinst. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2580 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05"); // Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erz�hlt. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2709 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06"); // M�chtest du sie h�ren? }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2877 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01"); // Erz�hl sie mir! }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3480 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02"); // Gut, h�r zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3565 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03"); // Der alte, b�rtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem m�chtigen Feind belagert. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3745 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04"); // Sie hatten bereits das Tor zerst�rt und sie drohten, die Stadt endg�ltig zu �berrennen. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3964 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05"); // Der Wanderer erz�hlte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbr�llte. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 4125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06"); // Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend M�nnern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 4290 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_07"); // Er hatte sogar einen Beweis dabei. Einen alten, zerbeulten Helm. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4472 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08"); // Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht f�r allzu wahr. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4604 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09"); // Das Weinfass hat n�mlich sehr gut geschmeckt! (lacht) }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4792 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du denn? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_02"); // Ich? Ich bin Elvellia! }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_03"); // Und du? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1319 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_04"); // Ich bin... }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1399 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_05"); // Ach, ist eigentlich auch egal. Namen sind doch nur Schall und Rauch. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1482 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_01"); // Was ist dir passiert? }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2173 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_02"); // Was meinst du? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_03"); // Du bist... }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_04"); // Naja... }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2446 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05"); // Ein Geist. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2529 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06"); // Wie bitte? }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07"); // Wie kommst du denn auf die Idee? }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08"); // Bl�dsinn, mir ging es noch nie besser. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2809 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_01"); // Was tust du hier? }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3459 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02"); // Ich warte auf meinen Liebsten. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03"); // Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3652 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04"); // Und wo soll's hingehen? }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3781 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05"); // Nach Aeon. Dort ist immer sch�nes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3877 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06"); // Ach.. Klingt ja wie das Paradies. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4029 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07"); // Ja, nicht wahr? }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4135 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08"); // Hoffentlich kommt mein Liebster bald. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4223 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01"); // Wo ist er denn gerade? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02"); // Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5320 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03"); // Er ist Soldat, wei�t du? Ein tapferer Mann in der k�niglichen Marine. }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5499 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04"); // Ja, das sind tapfere M�nner. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 5645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05"); // (zu sich) Die Marine wurde fast vollst�ndig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerst�rt worden sein. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 5748 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06"); // Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 5949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01"); // Sch�ne Taverne, nicht? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1117 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02"); // Hm? Jaja, mag schon sein. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1212 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist denn mit dir los? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1848 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02"); // Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1947 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03"); // Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2063 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04"); // Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erz�hle. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2208 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05"); // Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je n�her es auf das eigene Ende zu geht, desto h�ufiger passiert das. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01"); // Das eigenes Ende? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 3131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02"); // Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3217 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03"); // Meine Lebensuhr l�uft ab. Ich kann sp�ren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3365 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01"); // Du kennst dich mit alten Legenden aus? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 4140 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02"); // Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber f�r schaurig-sch�ne Tavernenabende reicht es allemale. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 4254 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03"); // Wieso, m�chtest du eine h�ren? }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 4449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01"); // Kennst du die Legende von Aeon? }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 5090 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02"); // Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr geh�rt. }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 5191 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03"); // Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 5325 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04"); // Worum geht es? }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 5436 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05"); // Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird haupts�chlich in Seefahrerkreisen erz�hlt, denn sie besagt, dass du Aeon nur �ber das Meer erreichst. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5520 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06"); // Schl�gst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die K�ste von Aeon. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5741 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07"); // Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sph�re. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 5926 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08"); // Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 6123 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_01"); // Nur so. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6586 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_02"); // Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6665 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_14_03"); // Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 6821 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01"); // Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7136 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02"); // Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03"); // Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen k�nnen. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 7411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04"); // Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungew�hnlich an dieser Frau? }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 7563 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05"); // Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 7708 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06"); // Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 7819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07"); // Und ihr Liebster? }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 7946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08"); // Ist mit der k�niglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerst�rt wurde. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 8039 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09"); // Das ist nicht gut. Das w�rde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 8237 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01"); // Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? }
LINE { 217 }
FILEPOS{ 9368 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02"); // Jemand m�sste sie dorthin geleiten. }
LINE { 218 }
FILEPOS{ 9475 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03"); // Es m�sste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die m�glicherweise endlose Reise macht. }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 9581 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04"); // Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 9766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05"); // Naja... }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 9873 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06"); // Kennst du so jemanden? }
LINE { 222 }
FILEPOS{ 9949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07"); // Ich kenne zumindest einen alten Seeb�ren mit einem gro�en Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen f�hlt. }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 10040 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08"); // Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 10223 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09"); // Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 10331 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10"); // Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer wei�? }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 10525 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11"); // Also gut, wo finde ich die Frau? }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 10685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12"); // An der K�ste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der n�chsten Bucht wartet sie. }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 10786 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_13"); // In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 11007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_14"); // Die Frau hei�t �brigens Elvellia. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 11175 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_15"); // Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 11281 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16"); // Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 11414 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_Info_15_01"); // Wegen des Auftrags... }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_01"); // Ich war bei den Söldnern! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1483 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_02"); // Und? Wie siehts aus? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_03"); // Die Söldner bereiten sich auf irgendetwas vor. Sie trainieren alle gemeinsam und das konzentriert. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1680 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_04"); // Sie wirken nicht mehr wie ein zusammengewürfelter Haufen, irgendwie... organisiert! }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1854 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_05"); // Organisierte Söldner? Entweder erlaubt sich da jemand einen Spaß, oder es wird wirklich ernst für uns. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 2013 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_06"); // Hier, dein Sold! Den hast du dir verdient. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 2191 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01"); // Das sind keine guten Neuigkeiten. Ich hoffe, du bist dir dessen bewusst. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2456 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02"); // Tut mir leid, ich wünschte ich könnte angenehmeres melden. }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 2599 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03"); // Kein Problem. Ich hätte dich nicht losgeschickt, würde ich nicht die Wahrheit wissen wollen. }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 2728 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04"); // Beide Gruppen bereiten sich vor. Ich hoffe nur, die Stadt ist nicht teil ihrer Pläne. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2891 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05"); // Und vor allem hoffe ich, dass sich die beiden Gruppen nicht zusammengeschlossen haben. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 3047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06"); // Das wäre ein Angriff... Ich bin mir nicht sicher, ob die Stadt das überstehen würde. }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 3204 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_01"); // Die Piraten sind stärker geworden! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 3736 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_02"); // Inwiefern stärker? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 3846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_03"); // Scheinbar ist ein großer Teil der Mannschaft zurückgekehrt. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 3940 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_04"); // Die Bucht quillt über vor Männern, die sich vorbereiten. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 4075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_05"); // Das ist gar nicht gut. Sie sind zu nahe an der Stadt, als dass wir sie ignorieren könnten. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 4207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_06"); // Gut. Hier, dein Sold. Den hast du dir verdient! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 4373 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01"); // Das sind keine guten Neuigkeiten. Ich hoffe, du bist dir dessen bewusst. }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 4554 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02"); // Tut mir leid, ich wünschte ich könnte angenehmeres melden. }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 4697 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03"); // Kein Problem. Ich hätte dich nicht losgeschickt, würde ich nicht die Wahrheit wissen wollen. }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 4826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04"); // Beide Gruppen bereiten sich vor. Ich hoffe nur, die Stadt ist nicht teil ihrer Pläne. }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 4989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05"); // Und vor allem hoffe ich, dass sich die beiden Gruppen nicht zusammengeschlossen haben. }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 5145 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06"); // Das wäre ein Angriff... Ich bin mir nicht sicher, ob die Stadt das überstehen würde. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 5302 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_15_01"); // Das war erstmal alles. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 5833 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_02"); // Gut. Sieh zu, dass du den Rest herausfindest! }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 5934 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_03"); // Dieser Auftrag ist von äußerster Wichtigkeit! }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 6058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01"); // Wegen der Vorräte... }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 7053 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_01"); // Ich konnte Wasser und Wein auftreiben! }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 7876 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_02"); // Wein? Naja, besser als nichts. Wer liefert denn? }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 7988 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03"); // Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Hähle bringen. }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 8110 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04"); // Und was verlangt er dafür? }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 8264 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05"); // 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 8364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_06"); // Hm.. Das ist ein ganzer Batzen Gold. Aber was solls. Wir brauchen das Zeug nunmal. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 8485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07"); // Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 8641 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_01"); // Wir bekommen Bier! }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 9057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_02"); // Bier? Das ist ja super. Wer bringt uns das? }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 9148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_03"); // Der Schankwirt aus der Stadt liefert... }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 9264 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04"); // Aus der Stadt? Bist du verrückt? }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 9376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_05"); // Keine Sorge, ihm ist das vollkommen egal. Wenn wir 125 Goldstücke liegen lassen, dann hält er dicht. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 9481 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_06"); // Er liefert jede Woche. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 9654 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07"); // (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir kännen mehr Männer wie dich gebrauchen. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 9749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_08"); // Gut, hier bekommst du einen Anteil an der letzten Beute. }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 9942 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_01"); // Ich hab Fleisch besorgt! }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 10349 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_02"); // Wirklich? Sehr gut. Wo kommt das denn her? }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 10446 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03"); // Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 10561 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_04"); // Wunderbar. Endlich mal keinen Fisch. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 10704 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_05"); // Sehr gut gemacht. Hier hast du deinen Anteil der letzten Beute. }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 10813 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_06"); // Versaufs nicht direkt! (lacht) }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 10949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_15_01"); // ... ansonsten nichts Neues. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 11351 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02"); // Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 11457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_Info_15_01"); // Ich habe eine Geschichte für dich! }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 12337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_01"); // Ich könnte dir erzählen, wie ich hierher gekommen bin. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 13031 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_02"); // Ich bin ganz Ohr. }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 13159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_03"); // Ursprünglich war ich Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. Eines nachts kamen wir in einen dichten Nebel. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 13250 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_04"); // Plötzlich griffen Orks uns an und schossen unser Schiff zu Kleinholz. Ich sah noch, wie sich die Mannschaft in die Nussschalen rettete. }
LINE { 250 }
FILEPOS{ 13434 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_05"); // Ich versuchte noch soviele Orks wie möglich mitzunehmen und sprang dann selber ins Wasser. }
LINE { 251 }
FILEPOS{ 13643 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_06"); // Tagelang trieb ich auf einer Holzplanke über das Meer, bis ich schließlich hier angespült wurde. }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 13807 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_07"); // Das ist wirklich interessant. Noch ein bisschen ausschmücken und dann... }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 13977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_08"); // Joar, da könnte man etwas draus machen. Ich danke dir! }
LINE { 254 }
FILEPOS{ 14123 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_09"); // Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 14251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_01"); // Wie wäre es mit einer Geschichte der Liebe über den Tod hinaus? }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 14540 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_02"); // Über den Tod hinaus? Erzähl mir mehr! }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 14679 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_03"); // Ich traf hier in einer einsamen Bucht einen Geist. }
LINE { 265 }
FILEPOS{ 14792 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_04"); // (erschrocken) Einen Geist sagst du? }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 14918 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_05"); // Mhm, einen Geist. Es war der Geist einer Frau, Elvellia, die aus dem Leben gerissen wurde, als sie auf die Rückkehr ihres Mannes wartete. }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 15029 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_06"); // Er war auch Marinesoldat, hatte aber wohl nicht soviel Glück wie ich. }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 15242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_07"); // Als ich sie traf, wartete sie immer noch auf ihn, denn beide wollten auf eine Reise gehen. }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 15387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_08"); // Sie sprach von einem Land namens Aeon, wo ewiger Frieden herrschen sollte. Vermutlich hat ihr Unterbewusstsein ihr dieses Bild vermittelt. }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 15553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_09"); // Ich wollte ihr helfen und fand einen alten Seebären namens Nallon. }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 15767 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_10"); // Er hatte auch von der alten Legende um Aeon gehört und war bereit sie dorthin zu bringen. }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 15909 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_11"); // Was mit beiden geschehen ist, weiß ich leider nicht. Sie sind in See gestochen und seither habe ich nichts mehr von ihnen gesehen oder gehört. }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 16074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_12"); // Wer weiß, vielleicht haben sie Aeon erreicht. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 16292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_13"); // Aeon sagst du... Da habe ich auch schon die richtige Melodie im Kopf. Vielleicht ein Duett mit einer Frau? }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 16413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_14"); // Ich danke dir! Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 16595 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_15_01"); // Gerade habe ich nichts neues... }
LINE { 284 }
FILEPOS{ 16900 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_08_02"); // Schon okay! Die besten Geschichten können nicht erzwungen werden! }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 17005 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_01"); // Du hast es also auch geschafft. Der neue Stern am Himmel der Stadtwache. (lacht) }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1135 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_02"); // Ich bin Marten, Oberster der Paladine. Und wir haben jetzt ein Problem. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_15_01"); // Die anderen werden kommen! }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2096 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02"); // Das sind gro�artige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann k�nnen wir starten. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03"); // Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schlie�lich... }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04"); // Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du l�ngst Paladin sein. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05"); // Ich kann dir nicht einfach eine solche R�stung geben, der Orden w�rde mich lynchen. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2680 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06"); // Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung k�nnen wir gut gebrauchen. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2843 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_07"); // Also, wir sehen uns morgen! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 3009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_01"); // Du? }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3879 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_02"); // Du bist wieder hier? }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3952 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03"); // Wir dachten schon, du w�rst gestorben. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4042 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_04"); // Nicht so ganz... }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4152 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05"); // Nachdem wir seit �ber zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe h�rten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4238 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_06"); // Zwei Wochen? }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_07"); // (nickt) Zwei Wochen. Was habt ihr denn so lange gemacht? }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4531 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_08"); // Das ist eine... sagen wir, lange Geschichte. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4657 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09"); // Machen wir es folgenderma�en: Du erz�hlst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4771 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_10"); // In Ordnung. Ich hoffe, die Kurzfassung reicht dir? }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4952 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_11"); // Ich bitte darum. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 5072 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12"); // Sch�n. Wir haben tats�chlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 5158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_13"); // Es existiert eine Art Zwischenwelt, in welcher sich die Seelen der Menschen aufhalten, die durch ein Verbrechen aus dem Leben geschieden sind. }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 5301 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14"); // Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das m�ssten dir die Magier erkl�ren. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 5513 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15"); // Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gesto�en. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 5674 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16"); // Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zur�ckzuholen. }
LINE { 126 }
FILEPOS{ 5843 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17"); // Dabei nimmt er allerdings keinerlei R�cksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zur�ck. }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 6017 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_18"); // Konntet ihr ihn aufhalten? }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 6226 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19"); // Noch nicht. Er ist viel zu m�chtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 6322 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20"); // Der zweite wurde durch diesen Block abgeschw�cht, sodass wir nur hierher zur�ck geschleudert wurden. }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 6540 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21"); // Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr m�chtige Waffe. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 6714 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22"); // Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tats�chlich erscheint es am plausibelsten. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 6879 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_23"); // Gut, die Kurzzusammenfassung der letzten Zeit. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 7056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_24"); // Die Angriffe der Untoten haben zugenommen. Mittlerweile rotten sie sich immer wieder zusammen und greifen als Gruppe an. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 7172 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_25"); // Das macht es nicht einfacher. Aber, einen Vorteil hat die ganze Geschichte. }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 7362 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26"); // Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen K�mpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam �ber die Insel. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 7507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_27"); // Allerdings habe ich noch schlechte Neuigkeiten. }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 7716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_28"); // Das waren die guten? }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 7833 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_29"); // (lacht) Wie man es nimmt. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 7923 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_30"); // Seit einigen Tagen kann man vom Leuchtturm aus beobachten, dass immer mehr Orkschiffe unterwegs sind. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 8018 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31"); // Wenigstens sie halten sich noch zur�ck. Das w�re unser endg�ltiger Untergang. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 8189 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_01"); // Habt ihr einen Plan? }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 8850 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02"); // Wir? Klar. T�tet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 8939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03"); // Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den R�cken frei. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 9071 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04"); // Sch�ne Aussichten... }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 9205 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05"); // Du solltest zu deinen Anf�hrern gehen. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 9341 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06"); // Vielleicht k�nnen sie euch besser helfen. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 9451 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07"); // Hey, das hei�t nicht, dass ich dir nicht helfen kann. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 9579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08"); // (z�gerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas gro�es f�r die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 9704 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_09"); // Beides trifft auf dich nicht unbedingt zu. }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 9962 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_10"); // Ich... }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 10074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11"); // Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, g�ttlichen Beistand ben�tigt. }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 10150 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12"); // Daher m�chte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 10316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_13"); // Die Weihe wird im Kloster vollzogen. Begib dich dorthin. Ein Magier wird die Weihe vornehmen. }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 10447 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_14"); // Danke. Das sind WIRKLICH gute Neuigkeiten. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 10610 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01"); // Ich sehe, du hast den g�ttlichen Segen erhalten. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 11246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02"); // Das ist ein gutes Zeichen. W�rden die G�tter dich nicht akzeptieren, w�rest du... Naja. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 11366 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03"); // Im Normalfall w�rde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit daf�r. }
LINE { 212 }
FILEPOS{ 11529 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04"); // Genauso w�rdest du jetzt neue Pflichten �bernehmen. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 11704 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_05"); // Doch deine Aufgabe ist wichtiger. Sammel deine Freunde und beseitigt diese Bedrohung! }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 11829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06"); // Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verst�rken. }
LINE { 215 }
FILEPOS{ 11984 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07"); // Geh am besten erst zu ihm. Das k�nnte dir bei deiner Mission helfen. }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 12184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_01"); // Hey, wo willst du denn hin? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_02"); // Mach, dass du hier wegkommst! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1218 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_03"); // Das Rathaus ist nur f�r Paladine zug�nglich! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1319 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_01"); // Hey, wo willst du denn hin? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1890 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_02"); // Na, da rein! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 1990 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_03"); // Ha, das kannst du dir mal sch�n von der Backe putzen. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_04"); // Das Rathaus ist nur f�r die Paladine zug�nglich. Alle anderen d�rfen nur mit einer Ausnahmegenehmigung rein. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_05"); // Reicht mein Einsatz im Kampf da unten nicht? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_06"); // Ich habe meinen Arsch riskiert, damit du hier rumstehen und andere zusammenfalten kannst. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_07"); // Aber... }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2669 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_08"); // Au�erdem soll ich mich mit Volmar treffen. Die Paladine wollen einen Kriegsrat abhalten, um der Gefahr durch die Untoten zu begegnen. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_09"); // Ein Kriegsrat? Untote? Aber... Ich... }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_10"); // (s�ffisant) Wie, davon wusstest du nichts? }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3067 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_11"); // Dann lass mich besser schnell vorbei, bevor dir noch ein Zombie in den Arsch tritt. }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 3184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_12"); // (�berrumpelt) Ja... Okay... Geh rein... }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 3340 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_01"); // Achso, eines noch! }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 664 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_02"); // Hier, nimm diese Teleportrune mit. }
LINE { 30 }
FILEPOS{ 747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03"); // Dann musst du nicht jedes Mal �ber die halbe Insel rennen, wenn du zur�ck ins Lager willst. }
LINE { 31 }
FILEPOS{ 846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_01"); // Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen? }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 1550 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_15_02"); // Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden. }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 1672 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_03"); // Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 1789 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_04"); // Was willst du? }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 1940 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 2565 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02"); // Du? Als Pirat? }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 2658 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, bef�higt dich dazu? }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 2741 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon fr�her zur See gefahren. Als Soldat auf einem k�niglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 2846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem k�niglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 3025 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06"); // Kommst du im Auftrag der Paladine? }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 3178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschlie�en. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 3281 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08"); // Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? }
LINE { 94 }
FILEPOS{ 3435 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann n�tzlich sein f�r euch. }
LINE { 95 }
FILEPOS{ 3549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10"); // Da bin ich ja mal gespannt... }
LINE { 96 }
FILEPOS{ 3654 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01"); // Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 4281 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe M�nner, die k�mpfen k�nnen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die k�nnen anpacken. }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 4397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der K�pt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 4574 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04"); // Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 4728 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fu� in die N�he der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 4851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06"); // Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. }
LINE { 126 }
FILEPOS{ 5030 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anf�hrer der Paladine t�ten? Dann w�re ich nicht mehr unbekannt. }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 5158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das w�re zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 5314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe f�r dich. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 5462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir k�nnen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gef�hrlich. Also m�ssen wir es heimlich und unauff�llig tun. }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 5579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt f�hrt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 5764 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12"); // Finde ihn und du bist dabei! }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 5964 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01"); // Wo soll es denn einen solchen Weg geben? }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 7159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten k�nnte, m�sste ich dich nicht losschicken. }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 7270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich wei� es nicht. Sei kreativ. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 7422 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie w�rs mit Fliegen? }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 7526 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine bl�de Idee und du lernst das Fliegen! }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 7620 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06"); // Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 7743 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01"); // Ich habe einen Weg gefunden! }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 8423 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet h�tte. }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 8519 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erz�hl! }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 8663 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04"); // Danke! }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 8862 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05"); // Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 8967 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06"); // Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 9077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Schei�e? }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 9282 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte l�ufst, ist alles in Ordnung. }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 9422 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich f�r dich hoffen. Gut, weiter! }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 9602 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese f�hrt zum Hotel hinauf. }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 9714 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt f�r alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal f�r euch. }
LINE { 206 }
FILEPOS{ 9883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12"); // Das ist... }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 10075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spa� anfangen. }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 10153 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zur�ck kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 10294 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_15"); // Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 10495 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_16"); // Keine Ahnung, was da mal los war. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 10641 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_17"); // Mhm... }
LINE { 212 }
FILEPOS{ 10742 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18"); // Sch�n, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist f�higer als die H�lfte der M�nner, die gerade mit dem K�pt'n unterwegs sind. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 10816 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_19"); // Wie siehts aus? }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 11026 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! }
LINE { 243 }
FILEPOS{ 11959 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz �berlegen. }
LINE { 244 }
FILEPOS{ 12055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast f�r uns einen Weg in die Stadt gefunden. }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 12154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich n�tzlicher als die Holzk�pfe, die hier sonst rumh�ngen. }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 12276 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05"); // Gut, ich will dich aufnehmen. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 12424 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 12525 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01"); // Ich brauche noch Zeit. }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 12949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02"); // In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 13047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst w�re mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 13184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du wei�t, wo du mich findest. }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 13323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01"); // Ja, ich will mitmachen! }
LINE { 265 }
FILEPOS{ 13576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02"); // Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 13676 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verr�tst, machen wir kurzen Prozess. }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 13815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04"); // Also: Willkommen in der Meute! }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 13990 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die R�stung tr�gst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen k�nnen. }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 14469 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere R�stung an, bevor du in deinen Tod rennst. }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 14663 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 15474 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02"); // Wir? Naja, wir m�ssen st�rker werden. Wir brauchen Vorr�te, neue Leute, alles! }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 15562 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_03"); // Gut, was soll ich tun? }
LINE { 310 }
FILEPOS{ 15713 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04"); // Hast du mir nicht zugeh�rt? Wir brauchen Vorr�te, neue Leute und alles andere! }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 15802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_05"); // Such dir Arbeit und dann fang an! }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 15951 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_15_01"); // Kann ich hier trainieren? }
LINE { 337 }
FILEPOS{ 16570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_02"); // Klar! Was dachtest du denn? }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 16666 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03"); // Raba kann dir etwas �ber Schwerttechniken erz�hlen. }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 16764 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04"); // Steve k�nnte dich bestimmt etwas st�rker machen. }
LINE { 340 }
FILEPOS{ 16890 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05"); // Und Gilbert ist unser bester J�ger. }
LINE { 341 }
FILEPOS{ 17013 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06"); // Er kann dir garantiert etwas �ber das Schie�en beibringen. }
LINE { 342 }
FILEPOS{ 17121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_01"); // Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? }
LINE { 369 }
FILEPOS{ 18114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_02"); // Was meinst du? }
LINE { 370 }
FILEPOS{ 18245 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03"); // Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schl�sserknacken... }
LINE { 371 }
FILEPOS{ 18339 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_04"); // Achso, das meinst du. }
LINE { 372 }
FILEPOS{ 18485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_05"); // �hm... Jo. }
LINE { 373 }
FILEPOS{ 18586 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06"); // Ein paar Schl�sser zu knacken, kann ich dir noch beibringen. }
LINE { 374 }
FILEPOS{ 18678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_07"); // Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand. }
LINE { 375 }
FILEPOS{ 18820 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01"); // Bring mir das Schl�sserknacken bei! }
LINE { 402 }
FILEPOS{ 19758 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02"); // Okay, h�r zu! }
LINE { 405 }
FILEPOS{ 19898 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_03"); // Du brauchst logischerweise einen Dietrich. }
LINE { 406 }
FILEPOS{ 19992 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_04"); // Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig. }
LINE { 407 }
FILEPOS{ 20113 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05"); // Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gel�st. }
LINE { 408 }
FILEPOS{ 20237 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_06"); // Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist. }
LINE { 409 }
FILEPOS{ 20367 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_07"); // Je geschickter du bist, desto einfacher wird es. }
LINE { 410 }
FILEPOS{ 20496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08"); // Hm, w�rde ich ja. }
LINE { 416 }
FILEPOS{ 20721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09"); // Aber du scheinst mir noch sehr gr�n hinter den Ohren. }
LINE { 417 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_10"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 418 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01"); // Woher k�nnten denn neue Kameraden kommen? }
LINE { 444 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02"); // Was wei� ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. }
LINE { 445 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_03"); // Normalerweise gehen wir niemanden anwerben. }
LINE { 446 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04"); // Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache r�ckt uns immer mehr auf die Pelle. }
LINE { 447 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_05"); // Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert. }
LINE { 448 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06"); // Frag mal vorsichtig auf den Bauernh�fen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. }
LINE { 449 }
FILEPOS{ 22270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_07"); // Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug. }
LINE { 450 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01"); // Vorr�te? Wer soll uns denn beliefern? }
LINE { 479 }
FILEPOS{ 23427 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02"); // Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifz�gen �ber Wasser gehalten. }
LINE { 480 }
FILEPOS{ 23534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03"); // Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer f�r uns geworden. }
LINE { 481 }
FILEPOS{ 23702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04"); // Wir m�ssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelm��iges. }
LINE { 482 }
FILEPOS{ 23842 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05"); // Die Insel ist gro�. Sieh und h�r dich um. Du findest bestimmt jemanden! }
LINE { 483 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01"); // Was f�r Vorr�te brauchen wir? }
LINE { 515 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_02"); // Kannst du dir das nicht denken? }
LINE { 516 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_03"); // Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein. }
LINE { 517 }
FILEPOS{ 25303 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04"); // Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja �bel. }
LINE { 518 }
FILEPOS{ 25419 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05"); // Ich wei�, wir sind Seem�nner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. }
LINE { 519 }
FILEPOS{ 25547 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06"); // Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Z�hnen. }
LINE { 520 }
FILEPOS{ 25705 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07"); // Das alles muss f�r etwa zwanzig Leute reichen. }
LINE { 521 }
FILEPOS{ 25850 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_08"); // Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? }
LINE { 522 }
FILEPOS{ 25971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09"); // Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenm��ig wachsen, zweitens k�nnen wir so einen Vorrat aufbauen. }
LINE { 523 }
FILEPOS{ 26089 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10"); // Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also m�ssen wir vorsorgen. }
LINE { 524 }
FILEPOS{ 26278 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_11"); // Klingt einleuchtend... }
LINE { 525 }
FILEPOS{ 26457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_12"); // Na also! Los jetzt! }
LINE { 526 }
FILEPOS{ 26552 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_13"); // Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? }
LINE { 528 }
FILEPOS{ 26793 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14"); // Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch daf�r haben wir eine L�sung. }
LINE { 529 }
FILEPOS{ 26916 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15"); // Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine H�hle. }
LINE { 530 }
FILEPOS{ 27065 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16"); // Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... K�nnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. }
LINE { 531 }
FILEPOS{ 27215 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_17"); // Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege. }
LINE { 532 }
FILEPOS{ 27408 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18"); // Au�er, dass wir keinen Lieferanten haben. }
LINE { 533 }
FILEPOS{ 27570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_19"); // Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff. }
LINE { 534 }
FILEPOS{ 27686 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01"); // Die H�hle ist frei. }
LINE { 563 }
FILEPOS{ 28655 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorr�te. }
LINE { 564 }
FILEPOS{ 28744 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03"); // Hier, das ist f�r dich. Gab es Probleme? }
LINE { 565 }
FILEPOS{ 28874 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04"); // Ein junger Schattenl�ufer. Hab schon schlimmeres erlebt. }
LINE { 568 }
FILEPOS{ 29073 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05"); // Sowas h�re ich gern. }
LINE { 569 }
FILEPOS{ 29199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01"); // Das m�sste alles sein. }
LINE { 598 }
FILEPOS{ 30044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_02"); // Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal! }
LINE { 599 }
FILEPOS{ 30141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03"); // Damit sollten wir erstmal �ber die Runden kommen. }
LINE { 600 }
FILEPOS{ 30290 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04"); // Okay, das w�re dann erstmal alles. }
LINE { 601 }
FILEPOS{ 30414 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05"); // Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was f�r dich zu tun. }
LINE { 602 }
FILEPOS{ 30523 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_15_01"); // Was steht sonst noch an? }
LINE { 631 }
FILEPOS{ 31395 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_02"); // Mit dir kann ich ja reden... }
LINE { 632 }
FILEPOS{ 31487 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03"); // Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapit�n ist irgendwo auf See und... }
LINE { 633 }
FILEPOS{ 31583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_04"); // Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist. }
LINE { 634 }
FILEPOS{ 31768 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05"); // Folgendes: Ich bef�rchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. }
LINE { 635 }
FILEPOS{ 31885 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06"); // Alleine k�nnen wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. }
LINE { 636 }
FILEPOS{ 32034 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07"); // Ich habe also noch einen Auftrag f�r dich: Wir brauchen neue Freunde! }
LINE { 637 }
FILEPOS{ 32159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08"); // Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen k�mpft. }
LINE { 638 }
FILEPOS{ 32298 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09"); // Such uns neue Schwertbr�der, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten m�ssen. }
LINE { 639 }
FILEPOS{ 32421 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01"); // Wo soll ich denn K�mpfer finden? }
LINE { 668 }
FILEPOS{ 33495 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02"); // Was wei� denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den S�ldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. }
LINE { 669 }
FILEPOS{ 33601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03"); // Vielleicht k�nnen ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. }
LINE { 670 }
FILEPOS{ 33812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04"); // H�r dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. }
LINE { 671 }
FILEPOS{ 33949 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_01"); // Jareck will mit dir reden! }
LINE { 697 }
FILEPOS{ 34755 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_02"); // Was? Wieso das? Was will er denn? }
LINE { 698 }
FILEPOS{ 34858 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_03"); // Er wird uns unterst�tzen. Aber daf�r musste ich einen Deal mit ihm eingehen. }
LINE { 699 }
FILEPOS{ 34968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04"); // (lauernd) Was f�r einen Deal? }
LINE { 700 }
FILEPOS{ 35125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05"); // Wir m�ssen die Stadt angreifen! }
LINE { 701 }
FILEPOS{ 35233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06"); // (best�rzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! }
LINE { 702 }
FILEPOS{ 35343 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07"); // Deswegen unterst�tzt er uns. }
LINE { 703 }
FILEPOS{ 35485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_08"); // �berleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. }
LINE { 704 }
FILEPOS{ 35592 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09"); // Sowohl wir Piraten, als auch die S�ldner k�nnen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. }
LINE { 705 }
FILEPOS{ 35719 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10"); // Wir treten auf der Stelle. Seine M�nner sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! }
LINE { 706 }
FILEPOS{ 35884 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11"); // Und wor�ber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles gekl�rt. }
LINE { 707 }
FILEPOS{ 36060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_12"); // Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. }
LINE { 708 }
FILEPOS{ 36217 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13"); // Au�erdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. }
LINE { 709 }
FILEPOS{ 36367 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_14"); // (lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. }
LINE { 710 }
FILEPOS{ 36502 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_15"); // Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere! }
LINE { 711 }
FILEPOS{ 36624 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! }
LINE { 737 }
FILEPOS{ 37435 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_02"); // Wieso, was ist los? }
LINE { 738 }
FILEPOS{ 37532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_03"); // Hast du das Erdbeben nicht bemerkt? }
LINE { 739 }
FILEPOS{ 37620 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_04"); // Erdbeben? }
LINE { 740 }
FILEPOS{ 37724 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05"); // H�r mal, die ganze Insel hat gewackelt! Au�erdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. }
LINE { 741 }
FILEPOS{ 37802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06"); // W�hrend du dich hier gepr�gelt hast, habe ich mit den Anf�hrern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. }
LINE { 742 }
FILEPOS{ 37969 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07"); // Folge mir ins Lager, dann erz�hle ich dir alles! }
LINE { 743 }
FILEPOS{ 38162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_01"); // Verdammt, siehst du das? }
LINE { 774 }
FILEPOS{ 39169 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_15_02"); // Was denn? }
LINE { 775 }
FILEPOS{ 39261 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03"); // Die Zombies da hinten! Verdammte Schei�e, was soll das denn? }
LINE { 776 }
FILEPOS{ 39338 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04"); // Die werden wir dahin zur�ckschicken, wo sie hergekrochen sind! }
LINE { 777 }
FILEPOS{ 39468 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01"); // So, das w�re erledigt. }
LINE { 802 }
FILEPOS{ 40275 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_15_02"); // Und was machen wir jetzt? }
LINE { 803 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03"); // Wir m�ssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. }
LINE { 804 }
FILEPOS{ 40460 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04"); // Mich beschleicht das Gef�hl, das waren nicht die Letzten. }
LINE { 805 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05"); // Aber das ist keine Aufgabe f�r dich. Ich habe f�r dich etwas wichtigeres. }
LINE { 806 }
FILEPOS{ 40752 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06"); // Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr un�bersichtlich. Ich m�chte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. }
LINE { 807 }
FILEPOS{ 40897 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_07"); // Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen. }
LINE { 808 }
FILEPOS{ 41079 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_01"); // Der Wald ist sicher! }
LINE { 838 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_02"); // Wirklich? Das sind die besten Neuigkeiten der letzten Stunden. }
LINE { 839 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_03"); // Sehr gut gemacht. Trotzdem, jetzt keine M�digkeit vort�uschen. }
LINE { 840 }
FILEPOS{ 42245 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04"); // Ich habe direkt die n�chste Aufgabe f�r dich? }
LINE { 845 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_05"); // Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien? }
LINE { 846 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_06"); // (lacht) Nein, das schaffen wir schon selber. }
LINE { 847 }
FILEPOS{ 42791 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07"); // W�hrend du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast h�tte ich ihn den Fischen zum Fra� vorgeworfen. }
LINE { 848 }
FILEPOS{ 42905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08"); // Aber er hatte �berzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. }
LINE { 849 }
FILEPOS{ 43094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09"); // Wir sind zahlenm��ig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Pr�senz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. }
LINE { 850 }
FILEPOS{ 43307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10"); // Und du nimmst auch daran teil! Das ist �brigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. }
LINE { 851 }
FILEPOS{ 43529 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_11"); // Wir treffen uns dort! }
LINE { 852 }
FILEPOS{ 43712 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01"); // Noch so ein Typ mit Stadtr�stung. }
LINE { 883 }
FILEPOS{ 44777 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_02"); // Habt ihr nicht schon genug... }
LINE { 884 }
FILEPOS{ 44886 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? }
LINE { 885 }
FILEPOS{ 44989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Glaubst du wirklich, ich w�re hier, wenn ich keinen guten Grund h�tte? }
LINE { 886 }
FILEPOS{ 45094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, h�rst du mir zu? }
LINE { 887 }
FILEPOS{ 45242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06"); // (grummelt) Sch�n. Was willst du hier? }
LINE { 888 }
FILEPOS{ 45419 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. }
LINE { 889 }
FILEPOS{ 45532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. }
LINE { 890 }
FILEPOS{ 45656 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09"); // Denn eines d�rfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange �berleben. }
LINE { 891 }
FILEPOS{ 45854 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10"); // Du wei�t doch gar nicht, was wir schon alles �berlebt haben. Wir sind... }
LINE { 892 }
FILEPOS{ 46062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. }
LINE { 893 }
FILEPOS{ 46212 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12"); // Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Gl�ck, mehr nicht. }
LINE { 894 }
FILEPOS{ 46430 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13"); // Wenn du w�sstest, wie viele M�nner wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... }
LINE { 895 }
FILEPOS{ 46572 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_14"); // Das beeindruckt mich nicht. Oder anders gesagt: }
LINE { 896 }
FILEPOS{ 46776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15"); // Mir egal! Wir kommen zurecht, eure l�cherliche Konferenz k�nnt ihr euch sonst wo hinstecken. }
LINE { 897 }
FILEPOS{ 46897 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01"); // Hier, �berzeugt dich das? }
LINE { 923 }
FILEPOS{ 47756 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_02"); // Was zur... }
LINE { 925 }
FILEPOS{ 47910 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_03"); // Bah, nimm das Ding weg! }
LINE { 926 }
FILEPOS{ 47995 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04"); // Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das n�chste Mal k�nnte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. }
LINE { 929 }
FILEPOS{ 48188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_05"); // Oder noch schlimmer: Deiner! }
LINE { 930 }
FILEPOS{ 48368 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_06"); // Aber... }
LINE { 931 }
FILEPOS{ 48471 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_07"); // Das ist doch... }
LINE { 932 }
FILEPOS{ 48553 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_08"); // Wenn das eine Falle ist! }
LINE { 934 }
FILEPOS{ 48680 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_09"); // Ich warne dich. Dann werden die Untoten euer kleinstes Problem sein. }
LINE { 935 }
FILEPOS{ 48779 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_10"); // Sch�n, wir werden da sein. Aber seid gewarnt! }
LINE { 936 }
FILEPOS{ 48922 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_01"); // Du bist zur�ck! }
LINE { 961 }
FILEPOS{ 49841 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_02"); // Hatte schon gedacht, du w�rst �ber Bord gegangen... }
LINE { 962 }
FILEPOS{ 49927 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_03"); // Was ist dir denn passiert? }
LINE { 963 }
FILEPOS{ 50051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? }
LINE { 964 }
FILEPOS{ 50146 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verr�ckte. }
LINE { 965 }
FILEPOS{ 50245 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. }
LINE { 966 }
FILEPOS{ 50398 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder k�mmerst du dich um das Problem? }
LINE { 967 }
FILEPOS{ 50519 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den R�cken frei. }
LINE { 968 }
FILEPOS{ 50681 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_09"); // Machen wir, keine Sorge. }
LINE { 969 }
FILEPOS{ 50812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10"); // Viel k�nnen wir nicht f�r dich tun. Wir haben einige M�nner verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. }
LINE { 970 }
FILEPOS{ 50905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11"); // Ich kann dir nur eine R�stung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. }
LINE { 971 }
FILEPOS{ 51102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_12"); // Hier, nimm sie. }
LINE { 972 }
FILEPOS{ 51297 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13"); // Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen S�bel gefunden. }
LINE { 975 }
FILEPOS{ 51480 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_14"); // Eigentlich wollten wir ein kleines Turnier veranstalten, aber... }
LINE { 976 }
FILEPOS{ 51622 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_15"); // Naja. Du kennst das Problem. }
LINE { 977 }
FILEPOS{ 51755 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_16"); // Nimm du ihn. Du kannst ihn gerade am ehesten brauchen. }
LINE { 978 }
FILEPOS{ 51852 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_17"); // Und solltest du dich zum Hof verirren, sprich mit Orf. }
LINE { 981 }
FILEPOS{ 52084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18"); // Er hat in der letzten Zeit einiges f�r uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den S�bel noch etwas besser machen. }
LINE { 982 }
FILEPOS{ 52207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_01"); // Hey, du! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_02"); // Wo kommst du denn her? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_15_03"); // Aus der Stadt! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1252 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04"); // Und was willst du hier? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1334 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01"); // Ich seh' mich nur mal um. }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 1867 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02"); // Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich n�tzlich, oder du verschwindest gleich wieder! }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 1967 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03"); // Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04"); // Marsch, sonst mache ich dir Beine! }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01"); // Ich will mich euch anschlie�en! }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 2462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02"); // Du? Dich uns anschlie�en? (lacht) }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 2568 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03"); // Na, das kann ja was werden. }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 2676 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04"); // Ich wette, du wirst die erste Woche nicht �berleben. }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 2776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05"); // Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue M�nner. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 2903 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06"); // Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich k�mmern. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 3032 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01"); // Ich wollte hier mal aufr�umen. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 3291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02"); // Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 3396 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03"); // Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3530 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01"); // Wo finde ich Henry? }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02"); // Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03"); // Aber st�rz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4480 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04"); // Danke f�r die warmen Worte.. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4627 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05"); // Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4729 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06"); // Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 4915 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_15_01"); // Was gibt's neues? }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 5474 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_14_02"); // Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig! }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5561 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_01"); // Kann ich was f�r dich tun? }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 6207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_02"); // Hm, flei�iges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen. }
LINE { 167 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_03"); // So w�rde ich das nicht nennen... }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 6463 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_04"); // Ist ja auch egal. Es gibt da tats�chlich etwas, dass du f�r mich tun k�nntest. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6570 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_05"); // Ist aber nicht ganz so einfach. }
LINE { 170 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_15_01"); // Klingt nicht nach einer Aufgabe f�r mich... }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 7184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_14_02"); // Schade. Naja, vielleicht der N�chste. }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 7307 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_15_01"); // Schie� los! }
LINE { 185 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_02"); // Sehr sch�n. }
LINE { 186 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_03"); // Vor ein paar Tagen hat doch tats�chlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 7715 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_04"); // Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt h�tten. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 7897 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_05"); // Aber dieses Mal �berraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen. }
LINE { 189 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_06"); // Ger�chteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 8219 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_07"); // Wenn du mir beides bringen k�nntest... }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 8368 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_01"); // Ich hab dein Zeug! }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 9684 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_02"); // Sehr gut. Will ich wissen, wie du da ran gekommen bist? }
LINE { 222 }
FILEPOS{ 9776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_03"); // Wahrscheinlich nicht. }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 9905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_04"); // (lacht) Stimmt. Ist ja auch egal. }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 10000 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_05"); // Der Bogen? }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 10107 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_06"); // Hier! }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 10191 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_07"); // Und der Beutel? }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 10323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_08"); // Naja... }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 10449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_09"); // Hast du ihn aufgemacht? Sch�n, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug! }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 10531 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_10"); // Klar doch. }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 10705 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_11"); // Hier! }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 10911 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_12"); // Ich danke dir! }
LINE { 242 }
FILEPOS{ 11053 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_13"); // Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fu� in die Stadt setzen. }
LINE { 243 }
FILEPOS{ 11141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_14"); // Mein Kopf w�rde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken. }
LINE { 244 }
FILEPOS{ 11292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_15"); // Hier, f�r deine M�hen }
LINE { 245 }
FILEPOS{ 11435 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01"); // Du kannst mir das Bogenschie�en beibringen? }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 12354 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_02"); // Hat Henry dir das gesagt? }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 12468 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03"); // Naja, ich schie�e wohl ganz gut. Mal sehen... }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 12562 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04"); // Irgendwas werde ich dir schon beibringen k�nnen. }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 12678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_01"); // Na super, noch so ein Streuner von der Stadtwache. }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 13332 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_02"); // Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt? }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 13457 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_03"); // Wie bitte? Dass wir euch... }
LINE { 305 }
FILEPOS{ 13627 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_04"); // Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? }
LINE { 306 }
FILEPOS{ 13729 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05"); // Das ist der gr��te Bl�dsinn, den ich in der letzten Zeit geh�rt habe. }
LINE { 307 }
FILEPOS{ 13857 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_06"); // Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 14009 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07"); // Ich wei� ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns sch�tzen, aber euer Zaun... }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 14183 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08"); // Wie auch immer. Wie w�re es, wenn du mich durchl�sst, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? }
LINE { 310 }
FILEPOS{ 14375 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_09"); // Was willst du denn von Henry? }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 14548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10"); // Ach, Henry ist sein Name? Sch�n, wenn du es unbedingt wissen willst. }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 14652 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_11"); // Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. }
LINE { 313 }
FILEPOS{ 14797 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_12"); // Und wieso sollten wir daran teil... }
LINE { 314 }
FILEPOS{ 14977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_13"); // Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. }
LINE { 315 }
FILEPOS{ 15087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14"); // Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch l�nger hier herumwandern, k�nnen wir uns auch direkt die Gr�ber schaufeln. }
LINE { 316 }
FILEPOS{ 15205 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_15"); // Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. }
LINE { 317 }
FILEPOS{ 15408 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16"); // Na sch�n... Aber das kl�rst du selber mit ihm. }
LINE { 318 }
FILEPOS{ 15521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17"); // Du wei�t ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. }
LINE { 321 }
FILEPOS{ 15706 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_18"); // Kletter einfach die Leiter an der Klippe runter. }
LINE { 325 }
FILEPOS{ 15847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_19"); // Dann kannst du ihn nicht verfehlen. }
LINE { 326 }
FILEPOS{ 15971 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_01"); // Nanu? Das ging ja schnell... }
LINE { 351 }
FILEPOS{ 16593 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02"); // Kunstst�ck. Wenn Henry mir nicht zuh�rt... }
LINE { 352 }
FILEPOS{ 16697 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03"); // Ach, so ist das? Wei�t du... }
LINE { 353 }
FILEPOS{ 16819 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_04"); // Unser Boss ist kein schlechter Kerl. Die Sache ist nur die: Seit Monaten macht die Stadtwache uns das Leben schwer. }
LINE { 354 }
FILEPOS{ 16925 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05"); // Sicher, wir sind keine Unschuldsl�mmer. Aber diese Behandlung... }
LINE { 355 }
FILEPOS{ 17116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06"); // Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gef�hrlich w�re... }
LINE { 356 }
FILEPOS{ 17258 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_07"); // Hier, zeig ihm den. }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 17444 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08"); // Und sag ihm, das n�chste Mal k�nnte es mein Kopf sein. }
LINE { 360 }
FILEPOS{ 17636 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du gerade? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1146 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_02"); // Siehst du das nicht? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1239 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_03"); // Verdammt nochmal, bist du blind? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1331 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04"); // Ich s�ge Holz! Den ganzen langen Tag s�ge ich gottverdammtes Holz! }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1435 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_05"); // Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1577 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06"); // DEN Schei� mache ich garantiert nicht auch noch! }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1717 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_15_01"); // Kann ich dir irgendwie helfen? }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02"); // Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu s�gen? }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03"); // Aber du k�nntest das Holz kleinhacken. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2619 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_04"); // Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter! }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2728 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_05"); // So, und jetzt fang an! }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 2897 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_01"); // Ich hab dein Holz! }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 3843 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_02"); // Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her! }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 3928 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_03"); // Hier! }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 4028 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04"); // Sehr gut. Das wird die Feuer in der n�chsten Zeit warmhalten. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4153 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_05"); // Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4283 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_15_01"); // Woher bekomme ich eine Axt? }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 5199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_02"); // Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 5299 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03"); // Aber nimm nichts zu Gro�es. Etwas handliches und dann ab daf�r! }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 5424 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01"); // Kannst du mich st�rker machen? }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02"); // H�r mal, glaubst du die ganze S�gerei hier w�re umsonst? }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 6195 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03"); // Nat�rlich kann ich dir helfen! }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 6332 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_01"); // Und wer bist du? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1073 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_02"); // Hm... }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1157 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_03"); // Bist wohl nicht sehr gespr�chig, was? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1230 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_04"); // Gut erkannt. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_05"); // Aber... Bevor du mich noch mehr nervst. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1417 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_06"); // Ich bin Raba. }
LINE { 53 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_01"); // Wo kommst du her? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_02"); // Ich komme von den s�dlichen Inseln. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2222 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_03"); // Sieht man das nicht? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_04"); // Hast Recht, bl�de Frage. }
LINE { 81 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_05"); // Na also! }
LINE { 82 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mich trainieren? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_02"); // Henry hat dich also aufgenommen. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3225 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_03"); // Gut, ich k�nnte dir beibringen, besser mit Einhand und Zweihandwaffen umzugehen. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_15_01"); // Wegen der Tiere... }
LINE { 23 }
FILEPOS{ 527 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_02_02"); // Ja? Fühlst du dich etwa nicht in der Lage, ein paar Viecher zu töten? }
LINE { 24 }
FILEPOS{ 613 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_15_01"); // Weißt du was? Such' dir einen anderen Kammerjäger! }
LINE { 36 }
FILEPOS{ 1371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_02_02"); // Wie du willst. Aber glaub' nicht, dass ich dir einen Platz in meiner Söldnertruppe zugestehe. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 1493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_15_01"); // Bin schon dabei! }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1951 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_02_02"); // Warum stehst du dann noch hier rum? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 2038 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_15_01"); // Die Viecher sind Geschichte! }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 2276 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_02"); // Wirklich? Hätte ich dir ja nicht zugetraut. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 2378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_03"); // Aber gut. Meine Zustimmung hast du. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2495 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_04"); // Hier hast du noch etwas Gold. Für deine "Mühen". }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2604 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01"); // Bist du Jareck? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1151 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02"); // Kommt darauf an... Wer will das wissen? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03"); // Ich bin... }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1339 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04"); // Ach wei�t du, ist mir eigentlich auch egal. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1416 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05"); // Ja, ich bin Jareck, Anf�hrer der S�ldner auf diesem g�tterverdammten Hof. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1528 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_06"); // Was willst du? }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1674 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2309 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_02"); // Mitmachen, soso (lacht) }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2406 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_03"); // Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_04"); // Das Leben als S�ldner ist harte Arbeit, gef�hrlich und nicht selten k�rzer als du denkst. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_05"); // Wei�t du �berhaupt, worauf du dich einl�sst? }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 2780 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01"); // Ich dachte, S�ldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. }
LINE { 94 }
FILEPOS{ 3512 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_02"); // Sag mal, willst du mich verarschen? }
LINE { 95 }
FILEPOS{ 3670 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_03"); // So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten. }
LINE { 96 }
FILEPOS{ 3785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_04"); // Aber nicht hier bei uns! Vergiss es. }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 3935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05"); // So einer wie du wird niemals S�ldner! }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 4051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_15_01"); // Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 4456 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_02"); // (lacht) Haha, das ist k�stlich. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 4590 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_03"); // Normalerweise w�rde man so etwas beim B�rgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 4706 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_04"); // Aber... }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 4880 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_05"); // Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 4970 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_06"); // Gut, wenn es dir ernst ist, f�hre einen Auftrag f�r mich aus und du bist dabei. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 5109 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01"); // Erst dachte ich an strahlende R�stungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 5578 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_02"); // Hey, meine R�stung ist doch... }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 5759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_03"); // Ach, schon gut. (grinst) }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 5875 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04"); // Du hast Recht. Die R�stung bleibt nicht lange sauber. Das hei�t aber nichts, denn nur eine schmutzige R�stung ist eine gebrauchte R�stung. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 5983 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05"); // Dein Humor gef�llt mir. Arbeite ein wenig f�r mich, dann sehen wir weiter. }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 6213 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich f�r dich tun? }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 7154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_02"); // Die Sache ist etwas heikel. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 7250 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_03"); // Heikel klingt spannender als einfach. }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 7345 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_04"); // Das ist die richtige Einstellung! }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 7450 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05"); // Gut, h�r mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkw�rdig klingt, als S�ldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch K�pfchen. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 7551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06"); // Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr w�hlerisch. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 7759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_07"); // Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 7935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08"); // Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache �berf�lle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 8060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09"); // Er ist etwas �berf�llig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schlie�lich kann er nicht einfach zu uns marschieren. }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 8236 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10"); // Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir �berlegen, was ich mit dir anfange. }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 8440 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_15_01"); // Wer ist euer Informant? }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 9597 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02"); // Und genau da kommt die Sache mit dem K�pfchen. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 9687 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03"); // Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gr��te Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 9802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04"); // Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen S�ldner werden dir Hinweise geben. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 9993 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_05"); // Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 10171 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_06"); // Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 10329 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_01"); // Welchen Hinweis kannst du mir geben? }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 11289 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02"); // Unser Informant ist bei der Stadtwache t�tig, aber das war dir vermutlich klar. }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 11393 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_03"); // Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist. }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 11542 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_04"); // Das ist ja irgendwie... nichtssagend. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 11988 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05"); // Erst in der F�lle erschlie�en sich die Informationen. }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 12093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06"); // Geh und sprich mit den anderen S�ldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 12218 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_15_01"); // Kann ich jetzt bei euch mitmachen? }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 12915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02"); // Hab ich mich unklar ausgedr�ckt? }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 13017 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_03"); // Vergiss es! }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 13119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_04"); // Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen! }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 13198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_01"); // Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen? }
LINE { 284 }
FILEPOS{ 13802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_02"); // Ich... }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 13947 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_03"); // Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen. }
LINE { 287 }
FILEPOS{ 14047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_04"); // Aber... }
LINE { 288 }
FILEPOS{ 14195 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05"); // Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der S�ldner! }
LINE { 289 }
FILEPOS{ 14271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06"); // Nur �ber meine Leiche! }
LINE { 290 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01"); // Das l�sst sich einrichten... }
LINE { 298 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_02"); // Ach, auch noch frech werden? }
LINE { 299 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_03"); // Na, warte Freundchen... }
LINE { 300 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_01"); // Ich bringe Infos von Marco! }
LINE { 333 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_02"); // Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden. }
LINE { 334 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_03"); // Du scheinst was zu taugen... Was sagt er? }
LINE { 335 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04"); // Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache r�stet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. }
LINE { 336 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05"); // Und wof�r r�sten sie auf? }
LINE { 337 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_06"); // Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht. }
LINE { 338 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07"); // Nat�rlich nicht... W�re ja auch zu sch�n, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. }
LINE { 339 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_08"); // Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein. }
LINE { 340 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_09"); // Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen. }
LINE { 341 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_01"); // Kann ich euch jetzt beitreten? }
LINE { 370 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_02"); // Lass mich �berlegen. }
LINE { 371 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_03"); // Du hast f�r uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein St�ck weiter. }
LINE { 372 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_04"); // Und bei Rodar warst du auch schon. }
LINE { 375 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05"); // Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast daf�r gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. }
LINE { 376 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_06"); // Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs. }
LINE { 377 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07"); // Und immerhin hast du alle Viecher get�tet. Das ist sehr gut. }
LINE { 378 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_08"); // Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf! }
LINE { 379 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_09"); // Und bei Rodar warst du auch schon. }
LINE { 384 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_10"); // Aber ich habe noch nichts von ihm geh�rt. }
LINE { 385 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_11"); // Hast du seine Aufgabe schon erledigt? }
LINE { 386 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_12"); // Naja... }
LINE { 387 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_13"); // Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen! }
LINE { 388 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_14"); // Aber Rodar kennt dich noch gar nicht. }
LINE { 392 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_15"); // Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt! }
LINE { 393 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_16"); // Dann sehen wir weiter. }
LINE { 394 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! }
LINE { 420 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_02"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 421 }
FILEPOS{ 20609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03"); // Hast du einmal die R�stung eines S�ldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. }
LINE { 422 }
FILEPOS{ 20697 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04"); // Diese Entscheidung will gut �berlegt sein! }
LINE { 423 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_15_01"); // Nein, ich brauche noch Bedenkzeit! }
LINE { 431 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02"); // Gut. Wenn du es dir �berlegt hast: Du wei�t, wo du mich findest! }
LINE { 432 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_15_01"); // Ja, ich bin mir sicher! }
LINE { 438 }
FILEPOS{ 21649 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02"); // Dann trage diese R�stung mit Stolz! }
LINE { 439 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_03"); // Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande! }
LINE { 442 }
FILEPOS{ 21938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04"); // Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen w�rde, wenn du die R�stung tr�gst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. }
LINE { 443 }
FILEPOS{ 22060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05"); // Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich h�tte dich nicht gewarnt! (lacht) }
LINE { 444 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06"); // Wie auch immer. Willkommen, S�ldner! }
LINE { 445 }
FILEPOS{ 22442 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01"); // Du als Anf�hrer der S�ldner... }
LINE { 480 }
FILEPOS{ 23464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02"); // (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber f�r mich arbeiten als f�r die Fischer bei euch? (lacht) }
LINE { 481 }
FILEPOS{ 23569 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_03"); // Nein, eher ganz im Gegenteil. }
LINE { 482 }
FILEPOS{ 23747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_04"); // (erstaunt) Im Gegenteil? }
LINE { 483 }
FILEPOS{ 23847 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_05"); // Jetzt bin ich mal gespannt... }
LINE { 484 }
FILEPOS{ 23942 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01"); // Wir brauchen M�nner! }
LINE { 509 }
FILEPOS{ 24567 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02"); // Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen r�cken immer n�her. }
LINE { 510 }
FILEPOS{ 24661 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03"); // Und wof�r brauchst du M�nner? }
LINE { 511 }
FILEPOS{ 24810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_04"); // Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe. }
LINE { 512 }
FILEPOS{ 24915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_05"); // Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen. }
LINE { 513 }
FILEPOS{ 25064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06"); // Scheint als st�nden wir vor demselben Berg. }
LINE { 514 }
FILEPOS{ 25197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07"); // Ich kann wirklich niemanden einfach so er�brigen. }
LINE { 515 }
FILEPOS{ 25314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_08"); // Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter! }
LINE { 516 }
FILEPOS{ 25437 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01"); // Wir k�nnten gemeinsame Sache machen. }
LINE { 541 }
FILEPOS{ 26121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_02"); // Was meinst du? }
LINE { 542 }
FILEPOS{ 26229 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03"); // Es reicht langsam. Wir m�ssen in die Offensive gehen! }
LINE { 543 }
FILEPOS{ 26313 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_04"); // (erschrocken) In die Offensive? Was meinst du? }
LINE { 544 }
FILEPOS{ 26438 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_05"); // Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fu� in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. }
LINE { 545 }
FILEPOS{ 26554 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06"); // Ich sch�tze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. }
LINE { 546 }
FILEPOS{ 26758 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07"); // Das stimmt wohl. Unsere R�stung erkennen die auf hunderte Meter. }
LINE { 547 }
FILEPOS{ 26883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08"); // W�re nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. }
LINE { 548 }
FILEPOS{ 27019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09"); // Was schl�gst du also vor? }
LINE { 549 }
FILEPOS{ 27201 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10"); // Du verst�rkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir N�gel mit K�pfen! }
LINE { 550 }
FILEPOS{ 27298 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_11"); // Wir greifen die Stadtwache an. }
LINE { 551 }
FILEPOS{ 27473 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_12"); // Ha, du bist ein Saukerl! }
LINE { 552 }
FILEPOS{ 27573 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13"); // Okay, ich werde meine besten M�nner vorbereiten. }
LINE { 553 }
FILEPOS{ 27667 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14"); // Trotzdem m�chte ich mir sicher sein. }
LINE { 554 }
FILEPOS{ 27787 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15"); // Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den R�cken fallt. }
LINE { 555 }
FILEPOS{ 27895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16"); // Au�erdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. }
LINE { 556 }
FILEPOS{ 28081 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? }
LINE { 582 }
FILEPOS{ 29062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02"); // Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich n�tzlich. }
LINE { 583 }
FILEPOS{ 29150 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03"); // Sieh dich mal auf den anderen Bauernh�fen um. }
LINE { 584 }
FILEPOS{ 29265 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04"); // Vielleicht gibt es da ja was f�r dich zu tun. }
LINE { 585 }
FILEPOS{ 29379 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_05"); // Hier ist ja alles ruhig. }
LINE { 586 }
FILEPOS{ 29493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01"); // Welche H�fe geh�ren zum Gro�bauern? }
LINE { 618 }
FILEPOS{ 30611 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_02"); // Larias Hof kennst du ja schon. }
LINE { 619 }
FILEPOS{ 30722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03"); // Der Hof in der N�he des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. }
LINE { 620 }
FILEPOS{ 30822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04"); // Er wird von Lucz betrieben. Entweder l�ufst du bis zur Taverne zur�ck und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. }
LINE { 621 }
FILEPOS{ 30976 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05"); // Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er geh�rt Simon. }
LINE { 622 }
FILEPOS{ 31197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_06"); // Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst. }
LINE { 623 }
FILEPOS{ 31326 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07"); // Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas f�r dich zu tun. }
LINE { 624 }
FILEPOS{ 31548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_01"); // Lucz hat ein Problem mit Crawlern. }
LINE { 649 }
FILEPOS{ 32206 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_02"); // Und? }
LINE { 650 }
FILEPOS{ 32311 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03"); // K�nntest du nicht ein paar S�ldner vorbeischicken? }
LINE { 651 }
FILEPOS{ 32386 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04"); // Um Crawler zu t�ten? Wei�t du... }
LINE { 652 }
FILEPOS{ 32511 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05"); // Eigentlich w�re das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. }
LINE { 653 }
FILEPOS{ 32618 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06"); // K�mmer du dich doch darum. }
LINE { 654 }
FILEPOS{ 32759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_07"); // Aber... }
LINE { 655 }
FILEPOS{ 32858 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08"); // Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa get�uscht? }
LINE { 656 }
FILEPOS{ 32936 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_09"); // ... }
LINE { 657 }
FILEPOS{ 33056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_01"); // Ich komme von Laria. }
LINE { 683 }
FILEPOS{ 33790 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02"); // Lange nichts mehr von ihr geh�rt. Was gibt es? }
LINE { 684 }
FILEPOS{ 33882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03"); // Kennst du ihre Kr�uterhexe? }
LINE { 685 }
FILEPOS{ 34002 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04"); // Camilla? Ja, sie hat uns schon h�ufiger mit wertvollen Tr�nken versorgt. }
LINE { 686 }
FILEPOS{ 34103 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_05"); // Was ist mit ihr? }
LINE { 687 }
FILEPOS{ 34251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06"); // Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist daf�r verantwortlich. }
LINE { 688 }
FILEPOS{ 34339 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_07"); // Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie? }
LINE { 689 }
FILEPOS{ 34530 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08"); // Ich musste sie leider t�ten. }
LINE { 690 }
FILEPOS{ 34643 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_09"); // Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost. }
LINE { 691 }
FILEPOS{ 34745 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_10"); // Laria bittet darum, dass du die anderen warnst. }
LINE { 692 }
FILEPOS{ 34889 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11"); // Nat�rlich. Ich werde es weitergeben. }
LINE { 693 }
FILEPOS{ 35008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01"); // Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten f�r Tr�nke? }
LINE { 720 }
FILEPOS{ 35805 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_02"); // Wieso? Kennst du einen? }
LINE { 721 }
FILEPOS{ 35930 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_03"); // Naja... }
LINE { 722 }
FILEPOS{ 36020 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04"); // Wenn du jemanden findest, der f�r uns arbeiten will, gerne! }
LINE { 723 }
FILEPOS{ 36094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05"); // Tr�nke k�nnen nie schaden. }
LINE { 724 }
FILEPOS{ 36222 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_01"); // Ich habe einen neuen Alchemisten. }
LINE { 753 }
FILEPOS{ 37177 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_02"); // Sehr gut! Wer ist er? }
LINE { 754 }
FILEPOS{ 37284 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03"); // Sie! Ihr Name ist Fyneia und urspr�nglich kommt sie aus der Stadt. }
LINE { 755 }
FILEPOS{ 37379 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04"); // Allerdings l�uft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie �berreden, auf den Hof zu kommen. }
LINE { 756 }
FILEPOS{ 37521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demn�chst etwas einfacher. }
LINE { 757 }
FILEPOS{ 37698 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01"); // Ich war auf den anderen H�fen. }
LINE { 786 }
FILEPOS{ 38702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_02"); // Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit! }
LINE { 787 }
FILEPOS{ 38808 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_03"); // Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld? }
LINE { 790 }
FILEPOS{ 38998 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04"); // Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich h�lt das die restlichen davon ab, nochmal �rger zu machen. }
LINE { 791 }
FILEPOS{ 39116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_05"); // Was sagt denn Lucz? }
LINE { 795 }
FILEPOS{ 39322 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_06"); // Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern. }
LINE { 796 }
FILEPOS{ 39416 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_07"); // Hatte? }
LINE { 797 }
FILEPOS{ 39545 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_08"); // Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt. }
LINE { 798 }
FILEPOS{ 39626 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09"); // Hoffentlich h�lt das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. }
LINE { 799 }
FILEPOS{ 39746 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_10"); // Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus? }
LINE { 801 }
FILEPOS{ 39893 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11"); // Ich konnte ihn �berzeugen, sich uns anzuschlie�en. }
LINE { 802 }
FILEPOS{ 40008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12"); // Wirklich? Das ist ja gro�artig! Moment... }
LINE { 803 }
FILEPOS{ 40136 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13"); // (misstrauisch) Was musstest du daf�r tun? }
LINE { 804 }
FILEPOS{ 40253 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14"); // Ich sollte einige Milizsoldaten t�ten. }
LINE { 805 }
FILEPOS{ 40370 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_15"); // Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben. }
LINE { 806 }
FILEPOS{ 40484 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16"); // Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten H�fe hier auf der Insel. }
LINE { 807 }
FILEPOS{ 40608 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17"); // Ich werde gleich einige S�ldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache �bt. (lacht) }
LINE { 808 }
FILEPOS{ 40769 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18"); // Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie w�rde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! }
LINE { 809 }
FILEPOS{ 40935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01"); // Wo du gerade die Rache der Stadtwache erw�hntest... }
LINE { 840 }
FILEPOS{ 41922 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_02"); // Ja? Was ist mit denen? }
LINE { 841 }
FILEPOS{ 42042 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_03"); // Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen? }
LINE { 842 }
FILEPOS{ 42131 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_04"); // Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen? }
LINE { 843 }
FILEPOS{ 42242 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05"); // Das w�re doch mal eine Idee... }
LINE { 844 }
FILEPOS{ 42367 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_06"); // Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen? }
LINE { 845 }
FILEPOS{ 42466 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_07"); // Ich... }
LINE { 846 }
FILEPOS{ 42601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08"); // Machen wir es folgenderma�en: Du �berlegst dir eine SINNVOLLE M�glichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. }
LINE { 847 }
FILEPOS{ 42674 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_15_01"); // Ich habe mir Gedanken gemacht... }
LINE { 876 }
FILEPOS{ 43716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_04_02"); // Und? }
LINE { 877 }
FILEPOS{ 43817 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01"); // Wir sollten �ber das Nordtor angreifen. }
LINE { 888 }
FILEPOS{ 44601 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02"); // Tja, das w�re der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann k�men die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. }
LINE { 889 }
FILEPOS{ 44716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_03"); // Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder? }
LINE { 890 }
FILEPOS{ 44905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01"); // Wie w�re es mit dem Osttor? }
LINE { 895 }
FILEPOS{ 45086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02"); // Wir k�nnten so relativ schnell die Paladine ausschalten. }
LINE { 896 }
FILEPOS{ 45188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03"); // Aber bis dahin w�re die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt w�re dahin und ihr Anf�hrer k�nnte sich absetzen. }
LINE { 897 }
FILEPOS{ 45319 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_04"); // Ich denke, so werden wir es eher nicht machen. }
LINE { 898 }
FILEPOS{ 45531 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_15_01"); // Was ist mit dem Seeweg? }
LINE { 903 }
FILEPOS{ 45705 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_02"); // Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen? }
LINE { 904 }
FILEPOS{ 45800 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03"); // Die Idee w�re prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? }
LINE { 905 }
FILEPOS{ 45925 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04"); // Wenn unsere Boote auch nur in die N�he des Hafens kommen, w�rden die uns abschie�en wie �bergro�e Wale. }
LINE { 906 }
FILEPOS{ 46074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05"); // Au�erdem m�ssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? }
LINE { 907 }
FILEPOS{ 46259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06"); // Ich k�nnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. }
LINE { 908 }
FILEPOS{ 46413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07"); // Klingt f�r mich nicht sonderlich �berzeugend. }
LINE { 909 }
FILEPOS{ 46583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01"); // Was w�rde passieren, wenn wir �ber beide Tore gleichzeitig angreifen? }
LINE { 914 }
FILEPOS{ 46761 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02"); // Wir k�nnten sowohl die Paladine besch�ftigen, als auch die Stadtwache. }
LINE { 915 }
FILEPOS{ 46908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03"); // Das klingt fast nach einem vern�nftigen Plan. }
LINE { 916 }
FILEPOS{ 47056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04"); // In Ordnung. Und wei�t du, was die Kr�nung des Planes ist? }
LINE { 917 }
FILEPOS{ 47177 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_05"); // Jetzt kommts... }
LINE { 918 }
FILEPOS{ 47312 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06"); // Du wirst den Angriff anf�hren! }
LINE { 919 }
FILEPOS{ 47401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_07"); // Ich? Aber... }
LINE { 920 }
FILEPOS{ 47507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_08"); // Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache. }
LINE { 921 }
FILEPOS{ 47593 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09"); // Au�erdem glaube ich, dass du F�hrungspotential hast. }
LINE { 922 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_15_01"); // Ich habe noch keine Idee... }
LINE { 929 }
FILEPOS{ 47983 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02"); // Dann �berleg weiter! }
LINE { 930 }
FILEPOS{ 48081 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? }
LINE { 956 }
FILEPOS{ 48700 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02"); // Du suchst dir die n�tigen M�nner selbst zusammen. }
LINE { 957 }
FILEPOS{ 48788 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03"); // Keine Sorge, der letzte gro�e Kampf liegt schon Wochen zur�ck. Die M�nner sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. }
LINE { 958 }
FILEPOS{ 48911 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_04"); // Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit. }
LINE { 959 }
FILEPOS{ 49119 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05"); // Um den Angriff zu starten, blas einfach kr�ftig rein. Die M�nner wissen dann, was zu tun ist. }
LINE { 960 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06"); // Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine �hnliche Idee. }
LINE { 961 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_01"); // Stop! H�r auf! }
LINE { 996 }
FILEPOS{ 50787 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_15_02"); // Was? Es fing gerade an, Spa� zu machen! }
LINE { 997 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03"); // Sch�n f�r dich. Aber wir haben Verletzte und... }
LINE { 998 }
FILEPOS{ 50982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_04"); // Hast du das Erdbeben nicht gemerkt? }
LINE { 999 }
FILEPOS{ 51102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05"); // Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Sp�her vor der Stadt berichten von Untoten. }
LINE { 1000 }
FILEPOS{ 51206 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06"); // Komm zur�ck zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. }
LINE { 1001 }
FILEPOS{ 51360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_01"); // Okay, was war da los? }
LINE { 1032 }
FILEPOS{ 52401 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_02"); // Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt? }
LINE { 1033 }
FILEPOS{ 52493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03"); // Waren ja nicht zu �bersehen... }
LINE { 1034 }
FILEPOS{ 52618 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04"); // Das Problem ist gr��er als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, k�nnen wir uns nicht lange halten. }
LINE { 1035 }
FILEPOS{ 52721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05"); // Wir m�ssen die kleineren H�fe besch�tzen. Ich m�chte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. }
LINE { 1036 }
FILEPOS{ 52932 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_06"); // Was ist mit Simons Hof? }
LINE { 1037 }
FILEPOS{ 53116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07"); // Er ist dabei, sich uns anzuschlie�en. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. }
LINE { 1038 }
FILEPOS{ 53210 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08"); // Wir sind nicht f�r ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. }
LINE { 1039 }
FILEPOS{ 53370 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09"); // Eins noch: Ich habe hier etwas f�r dich. }
LINE { 1040 }
FILEPOS{ 53517 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10"); // Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zur�ck. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie f�r uns hergestellt. }
LINE { 1041 }
FILEPOS{ 53630 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_11"); // Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen. }
LINE { 1042 }
FILEPOS{ 53839 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_01"); // Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten. }
LINE { 1072 }
FILEPOS{ 54914 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_02"); // Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung. }
LINE { 1073 }
FILEPOS{ 55051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03"); // Und bei Lucz? Ich wei�, er ist schwierig, aber... }
LINE { 1074 }
FILEPOS{ 55180 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04"); // Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gem�tlich gemacht. }
LINE { 1075 }
FILEPOS{ 55307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05"); // Ich hoffe, du hast dich darum gek�mmert? }
LINE { 1076 }
FILEPOS{ 55479 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06"); // Nat�rlich. }
LINE { 1077 }
FILEPOS{ 55597 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_07"); // Sehr gut. }
LINE { 1078 }
FILEPOS{ 55685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08"); // Und ich habe direkt die n�chste Aufgabe f�r dich. }
LINE { 1083 }
FILEPOS{ 56020 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_01"); // Was liegt an? }
LINE { 1108 }
FILEPOS{ 56655 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02"); // W�hrend du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. }
LINE { 1109 }
FILEPOS{ 56737 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03"); // Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Gl�ck habe ich mich dagegen entschieden. }
LINE { 1110 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_04"); // Und was wollte er? }
LINE { 1111 }
FILEPOS{ 57019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05"); // Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich wei� nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anh�ren. }
LINE { 1112 }
FILEPOS{ 57106 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06"); // Ich selber werde gehen und m�chte, dass du mich begleitest. }
LINE { 1113 }
FILEPOS{ 57314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_07"); // Wozu denn das? }
LINE { 1114 }
FILEPOS{ 57444 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08"); // Du bist neu hier, unverbraucht. Au�erdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille �ber die H�fe zu laufen. }
LINE { 1115 }
FILEPOS{ 57527 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_09"); // Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht) }
LINE { 1116 }
FILEPOS{ 57711 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_10"); // Nein, keine Sorge. }
LINE { 1117 }
FILEPOS{ 57838 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_11"); // Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt. }
LINE { 1118 }
FILEPOS{ 57925 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_12"); // Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen. }
LINE { 1119 }
FILEPOS{ 58057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Die Paladine wollen dich sprechen! }
LINE { 1151 }
FILEPOS{ 59220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02"); // Wie bitte? Was machst du �berhaupt hier drin? }
LINE { 1152 }
FILEPOS{ 59328 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03"); // Ich glaube, ich sollte meine Wache versch�rfen. }
LINE { 1153 }
FILEPOS{ 59449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erkl�ren, worum es geht? }
LINE { 1154 }
FILEPOS{ 59572 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_05"); // Versuchs mal... }
LINE { 1155 }
FILEPOS{ 59723 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die �berall auf der Insel auftauchen. }
LINE { 1156 }
FILEPOS{ 59812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier. }
LINE { 1157 }
FILEPOS{ 59976 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden k�nnen. }
LINE { 1158 }
FILEPOS{ 60103 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_09"); // Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben. }
LINE { 1159 }
FILEPOS{ 60315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10"); // Zeiten �ndern sich. Au�erdem kann es f�r euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... }
LINE { 1160 }
FILEPOS{ 60502 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Naja... }
LINE { 1161 }
FILEPOS{ 60685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_12"); // Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich! }
LINE { 1162 }
FILEPOS{ 60766 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_13"); // Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr... }
LINE { 1163 }
FILEPOS{ 60908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_14"); // Ich sehe, wir verstehen uns. }
LINE { 1164 }
FILEPOS{ 61038 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_01"); // (lacht) Du bist mir ja einer... }
LINE { 1189 }
FILEPOS{ 61878 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02"); // Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies h�tten dich umgehauen. }
LINE { 1190 }
FILEPOS{ 61978 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_03"); // Erz�hl mal, was ist in den letzten Wochen passiert? }
LINE { 1191 }
FILEPOS{ 62129 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? }
LINE { 1192 }
FILEPOS{ 62251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verr�ckte. }
LINE { 1193 }
FILEPOS{ 62350 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. }
LINE { 1194 }
FILEPOS{ 62503 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder k�mmerst du dich um das Problem? }
LINE { 1195 }
FILEPOS{ 62624 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den R�cken frei. }
LINE { 1196 }
FILEPOS{ 62786 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_09"); // Machen wir, keine Sorge. }
LINE { 1197 }
FILEPOS{ 62917 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_10"); // Dabei f�llt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue R�stung entworfen. }
LINE { 1198 }
FILEPOS{ 63010 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_11"); // Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. }
LINE { 1199 }
FILEPOS{ 63164 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_12"); // Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen. }
LINE { 1200 }
FILEPOS{ 63285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13"); // Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde l�nger am Leben h�lt, ist das eine Menge Wert. }
LINE { 1203 }
FILEPOS{ 63548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14"); // Au�erdem r�sten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir geh�ren. }
LINE { 1204 }
FILEPOS{ 63713 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_15"); // Was ist dir lieber? Schwert oder Axt? }
LINE { 1205 }
FILEPOS{ 63892 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_15_01"); // Axt! }
LINE { 1213 }
FILEPOS{ 64266 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_02"); // Gut. Hier, f�r dich! }
LINE { 1214 }
FILEPOS{ 64338 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_03"); // Auf dass sie dir gute Dienste leiste. }
LINE { 1217 }
FILEPOS{ 64539 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_04"); // Da w�re allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. }
LINE { 1218 }
FILEPOS{ 64644 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! }
LINE { 1219 }
FILEPOS{ 64778 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_15_01"); // Schwert! }
LINE { 1225 }
FILEPOS{ 64974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_02"); // Gut. Hier, f�r dich! }
LINE { 1226 }
FILEPOS{ 65052 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_03"); // Auf dass es dir gute Dienste leiste. }
LINE { 1229 }
FILEPOS{ 65245 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_04"); // Da w�re allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. }
LINE { 1230 }
FILEPOS{ 65351 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! }
LINE { 1231 }
FILEPOS{ 65487 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_01"); // Hey, wo willst du denn hin? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_15_02"); // Da rein! Oder was dachtest du? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1155 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_03"); // Werd' jetzt nicht frech! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_04"); // Was willst du? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1341 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 1916 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_02"); // Ich bin Silvan, rechte Hand von Jareck und S�ldner auf Rodars Hof. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 1997 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_03"); // Also, machst du hier �rger, bekommst du es mit mir zu tun. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschlie�en! }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2821 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_02"); // Du halbe Portion? (lacht) Haha, da bin bin ich ja mal gespannt. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 2923 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_03"); // Wie du willst. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_04"); // Geh ruhig rein und sprich mit Rodar und Jareck. Die beiden entscheiden, ob du dabei bist. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3138 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_15_01"); // Wo finde ich Rodar? }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 3806 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_02"); // Wenn du hier durch die T�re gehst, wende dich nach links. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 3895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_03"); // Der Bauer thront in seinem Wohnzimmer auf dem Sessel. }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 4024 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_04"); // Du kannst ihn eigentlich nicht verfehlen. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 4147 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_15_01"); // Wo ist Jareck? }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 4768 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_02"); // Geh hoch und dann rechts. Dort findest du unser Hauptquartier. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 4853 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_03"); // Jareck h�lt sich die meiste Zeit des Tages dort auf. }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 4986 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_04"); // Wenn nicht, sieh dich auf dem Hof um. Er wird dann irgendwo bei den Jungs sein. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 5111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_01"); // Kannst du mir sagen, wer euer Informant in der Stadt ist? }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 5781 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_02"); // Wie bitte? Wieso sollte ich das tun? }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 5906 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_03"); // Jareck hat mir den Auftrag gegeben, neue Informationen zu holen. Dazu muss ich aber wissen, wer euer Informant ist. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 6010 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_04"); // Und du glaubst, ich sage dir, wer es ist? Dann kann ich ihm auch selber das Schwert in die Brust stecken. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 6193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_05"); // Der neue Kommandant der Stadtwache fackelt nicht lange, wenn es um Verr�ter geht. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 6366 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_06"); // Jareck hat sicher NICHT gesagt, dass ich dir den Namen einfach sagen soll! }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 6517 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_07"); // Naja, er... }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 6659 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_08"); // Aha. H�r zu, ich gebe dir einen Tipp, dann findest du ihn bestimmt selber. }
LINE { 196 }
FILEPOS{ 6738 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_09"); // Genau das wollte Jareck. }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 6882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_10"); // Und warum sagst du das nicht gleich? }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 6974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_11"); // Gut, h�r zu: Unser Informant hat sehr viel mit Waffen zu tun. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 7078 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_12"); // Also wie so ziemlich jedes Mitglied der Stadtwache? }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 7494 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_13"); // Mehr als andere, glaub es mir. }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 7613 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_14"); // Und jetzt: Such! }
LINE { 210 }
FILEPOS{ 7711 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_01"); // Hast du vom Angriff auf die Stadt geh�rt? }
LINE { 235 }
FILEPOS{ 8296 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_02"); // Jo, Jareck hat uns schon informiert. }
LINE { 236 }
FILEPOS{ 8405 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_03"); // Gut, du bist dabei! }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 8507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_04"); // Alles klar. Wo soll ich hin? }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 8592 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_05"); // Geh zum Nordtor. Warte dort bis zum Angriffssignal. }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 8686 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_06"); // Aye! }
LINE { 240 }
FILEPOS{ 8803 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_01"); // Hey, was willst du denn hier? }
LINE { 265 }
FILEPOS{ 9440 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_02"); // M�nner! Wir haben hier eine Ratte aus der Stadt! }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 9540 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_03"); // Entspann dich, ganz ruhig! Ich bin in offizieller Mission hier. }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 9661 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_04"); // (erstaunt) Wie? Was? Offizielle Mission? }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 9795 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_05"); // Jetzt sag nicht, ihr habt die Untoten auf der Insel nicht bemerkt? }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 9906 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_06"); // Doch, nat�rlich. Wir mussten uns den Weg erstmal freir�umen. }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 10043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_07"); // Siehst du. Genau deswegen bin ich hier. }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 10178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_08"); // Die Paladine wollen auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen. }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 10288 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_09"); // Wir sind gemeinsam auf dieser Insel und haben ein gemeinsames Problem. }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 10432 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_10"); // Sch�n, aber das kann ich nicht allein entscheiden. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 10573 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_11"); // Geh ins Haus zu Jareck. Er ist der Boss. }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 10696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_01"); // Hey du, pass doch auf! }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_02"); // Siehst du nicht, dass ich hier trainiere? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1138 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_03"); // Fast h�tte ich dich verletzt. Was machst du �berhautp hier? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1248 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1894 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_02"); // Dann sieh zu und lerne. Wer nicht mit dem Schwert umgehen kann, der hat bei uns nichts verloren. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_03"); // Ich bin Kilian, ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Schwert wirst. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2156 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_canTeach_Info_15_01"); // Hilf mir, meinen Kampfstil zu verbessern! }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 2824 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_canTeach_Info_09_02"); // Sprich erst mit Rodar und Jareck. Wenn die beiden dich bei uns S�ldnern aufnehmen, werde ich dir alles beibringen, was ich wei�. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2933 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_01"); // Hast du einen Hinweis f�r mich, wer euer Informant bei der Stadtwache ist? }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 3725 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_02"); // Warum sollte ich dir was sagen? }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 3869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_03"); // Jareck schickt mich, seinen Bericht zu holen. Aber er vertraut mir noch nicht genug, um mir den Namen zu nennen. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 3968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_04"); // Ich soll Hinweise holen und selber nachdenken, wer der Informant ist. }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 4148 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_05"); // Kluge Entscheidung. H�r zu: Unser Informant wird sich zu erkennen geben, wenn du ihm folgendes sagst: }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 4285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_06"); // "Eine Rose f�r Epona" }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 4456 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_07"); // Dann wird er dir seine Informationen geben. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 4547 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_08"); // Ist das nicht etwas klischeebehaftet? }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 4923 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_09"); // Mag sein, aber es funktioniert. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5028 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_10"); // Bisher ist er nicht aufgeflogen. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5127 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_11"); // Also h�te dich, dem Falschen diesen Satz zu sagen. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5227 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_01"); // Du bist beim Angriff auf die Stadt dabei! }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 5831 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_02"); // Sehr gut. Endlich mal wieder was zu tun. (lacht) }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 5938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_03"); // Wo soll ich hin? }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6052 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_04"); // Warte am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_05"); // Gut. Wir sehen uns in der Stadt. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 6250 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_15_01"); // Du kannst mich trainieren? }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 6875 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_02"); // Ha, Jareck hat dich also aufgenommen? }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 6968 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_03"); // Sehr sch�n. Wir k�nnen gute M�nner immer gebrauchen. }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 7072 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_04"); // Ja, ich kann dich trainieren. Mit etwas Arbeit machen wir aus dir einen gescheiten K�mpfer! }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 7197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01"); // Bist du der Schmied? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1048 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_02"); // Sieht so aus. Oder meinst du nicht? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_03"); // Doch, irgendwie schon. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04"); // Na also. Was soll dann die bl�de Frage? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1320 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1910 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_02"); // Die Frage ist schon intelligenter. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2000 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03"); // Ja, tue ich. Aber nur an S�ldner. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2099 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04"); // Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Gesch�ft! }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_01"); // Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 2866 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_02"); // Jareck schickt dich, hm? }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2975 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_03"); // Genau. Kannst du mir etwas sagen? }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04"); // Hmm, wie dr�cke ich das aus? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05"); // Ahja, h�r zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3257 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_06"); // Was zum... }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 3712 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_07"); // Tja, niemand hat gesagt, dass deine Pr�fung einfach wird. }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 3787 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_08"); // Jareck sagte schon, er wolle mal wieder jemanden mit Grips haben. }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 3911 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_09"); // Mal schauen, ob du ins Profil passt. }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4041 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_10"); // Also, mach dich auf den Weg und hol uns die Infos! }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 4142 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_01"); // Hey, ich h�rte, du f�hrst den Angriff auf die Stadt an. }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 4761 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_02"); // Richtig. Du bist auch dabei! }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 4883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_03"); // Sehr gut. Ich gehe zum...? }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 4974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_04"); // Nordtor! Warte da auf das Signal. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 5063 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_01"); // Du wolltest mit mir sprechen? }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 5702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02"); // Hey, du bist ja wieder zur�ck! }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 5797 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03"); // Ich komm einfach direkt zur Sache: Ger�chteweise bist du an einem ganz gro�en und vor allem gef�hrlichen Ding dran. }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 5895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04"); // Ich sch�tze, daf�r kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6082 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_05"); // Richtig. }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 6236 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_06"); // Sehr gut. Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 6310 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_07"); // Noch einer von der Sorte? }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 6466 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08"); // Du hattest schon das Vergn�gen? }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 6557 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09"); // Ob man das Vergn�gen nennen kann... }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 6656 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich w�rde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 6759 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_11"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 6908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein St�ck bringst, k�nnte ich damit bestimmt deine Waffe verst�rken. }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 7022 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13"); // Was h�lst du davon? }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 7222 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_14"); // Klingt nach einem Plan. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 7309 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der N�he des Mondkreises aufhalten. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 7398 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16"); // Wei�t du, wo das ist? }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 7534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17"); // Wei� ich. Da in der N�he bin ich wieder wach geworden. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 7623 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_18"); // Wie kommst du denn dahin? }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 7747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein St�ck des Golems und ich poliere deine Waffe auf! }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 7838 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_01"); // Hey, da bist du ja wieder! }
LINE { 218 }
FILEPOS{ 8519 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02"); // Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, h�tte ich doch nur... }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 8615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03"); // Egal. Jetzt bist du wieder zur�ck. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 8774 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04"); // Daf�r w�rde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... }
LINE { 221 }
FILEPOS{ 8961 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_05"); // Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. }
LINE { 222 }
FILEPOS{ 9120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_06"); // Noch einer von der Sorte? }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 9270 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07"); // Du hattest schon das Vergn�gen? }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 9365 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08"); // Ob man das Vergn�gen nennen kann... }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 9468 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich w�rde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 9575 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_10"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 9728 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein St�ck bringst, k�nnte ich damit bestimmt deine Waffe verst�rken. }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 9846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12"); // Was h�lst du davon? }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 10050 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_13"); // Klingt nach einem Plan. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 10141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der N�he des Mondkreises aufhalten. }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 10234 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15"); // Wei�t du, wo das ist? }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 10374 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16"); // Wei� ich. Da in der N�he bin ich wieder wach geworden. }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 10467 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_17"); // Wie kommst du denn dahin? }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 10595 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein St�ck des Golems und ich poliere deine Waffe auf! }
LINE { 235 }
FILEPOS{ 10690 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_01"); // Ich habe hier das Herz des Stahlgolems! }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 11427 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 11534 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_03"); // Wenn du es mir gibst, kann ich versuchen, deine Waffe ein wenig zu verbessern. }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 11632 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_04"); // Hier. }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 11778 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_05"); // Und deine Waffe bitte. }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 11908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_06"); // Klar... }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 11998 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_07"); // Dann wollen wir mal... }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 12192 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08"); // So. Das w�re erledigt. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 12344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterst�ck. }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 12562 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_10"); // Dann wollen wir mal... }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 12789 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11"); // So. Das w�re erledigt. }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 12941 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterst�ck. }
LINE { 288 }
FILEPOS{ 13149 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_13"); // Dann wollen wir mal... }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 13384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14"); // So. Das w�re erledigt. }
LINE { 296 }
FILEPOS{ 13536 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterst�ck. }
LINE { 299 }
FILEPOS{ 13744 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_16"); // Solltest du auf noch mehr dieser einzigartigen Monster treffen, kannst du mir immer etwas von ihnen bringen. }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 13862 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17"); // Damit kann ich deine Waffe oder deine R�stung bestimmt noch weiter aufpolieren. }
LINE { 306 }
FILEPOS{ 14249 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes St�ck! }
LINE { 331 }
FILEPOS{ 14935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_02"); // Was hast du denn da? }
LINE { 332 }
FILEPOS{ 15047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. }
LINE { 333 }
FILEPOS{ 15139 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04"); // Eine Waranzunge? Aber was f�r eine... }
LINE { 335 }
FILEPOS{ 15271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05"); // Was k�nnte man damit wohl... }
LINE { 336 }
FILEPOS{ 15382 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06"); // Ah, ja... Das k�nnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 15521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_07"); // Gib mir etwas Zeit. }
LINE { 368 }
FILEPOS{ 16775 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08"); // So, das w�re erledigt. Ich habe es tats�chlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. }
LINE { 372 }
FILEPOS{ 16973 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09"); // Das sollte f�r etwas zus�tzlichen Feuerschaden sorgen. }
LINE { 373 }
FILEPOS{ 17147 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. }
LINE { 374 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }
LINE { 375 }
FILEPOS{ 17406 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 400 }
FILEPOS{ 18054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 401 }
FILEPOS{ 18156 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! }
LINE { 402 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_04"); // EIN DRACHENHERZ!? }
LINE { 404 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_05"); // Verdammt, woher hast du... }
LINE { 405 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. }
LINE { 406 }
FILEPOS{ 18579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. }
LINE { 437 }
FILEPOS{ 19873 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08"); // Das w�re vollbracht. }
LINE { 441 }
FILEPOS{ 20117 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen st�rker erhitzen als je zuvor. }
LINE { 442 }
FILEPOS{ 20212 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsf�higer. }
LINE { 443 }
FILEPOS{ 20369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. }
LINE { 444 }
FILEPOS{ 20499 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! }
LINE { 445 }
FILEPOS{ 20629 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. }
LINE { 470 }
FILEPOS{ 21296 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 471 }
FILEPOS{ 21407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. }
LINE { 472 }
FILEPOS{ 21502 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. }
LINE { 473 }
FILEPOS{ 21611 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was f�r Rupert, oder? }
LINE { 474 }
FILEPOS{ 21731 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_06"); // Zeig mal her. }
LINE { 475 }
FILEPOS{ 21863 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. }
LINE { 476 }
FILEPOS{ 21952 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08"); // Du meine G�te, ist die riesig... }
LINE { 478 }
FILEPOS{ 22088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09"); // Doch, ich glaube, ich h�tte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine R�stung einarbeiten... }
LINE { 479 }
FILEPOS{ 22198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine R�stung! }
LINE { 480 }
FILEPOS{ 22375 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. }
LINE { 504 }
FILEPOS{ 23269 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }
LINE { 505 }
FILEPOS{ 23380 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 530 }
FILEPOS{ 24087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? }
LINE { 531 }
FILEPOS{ 24188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was h�lst du von einer D�monenschuppe? }
LINE { 532 }
FILEPOS{ 24293 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04"); // D�... D�monenschuppe? Wie bist du... }
LINE { 533 }
FILEPOS{ 24407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? }
LINE { 534 }
FILEPOS{ 24519 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... }
LINE { 535 }
FILEPOS{ 24640 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07"); // Gib mir mal deine R�stung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. }
LINE { 536 }
FILEPOS{ 24762 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... }
LINE { 560 }
FILEPOS{ 25671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelm��igen Abst�nden in das Material der R�stung einzu... }
LINE { 561 }
FILEPOS{ 25804 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie sch�tzen. }
LINE { 562 }
FILEPOS{ 25973 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_01"); // Hey, pass doch auf, wo du hintrittst! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_02"); // Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen! }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1160 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1799 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02"); // Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1892 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03"); // Das Zeug w�chst hier? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2011 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04"); // Wie Teufel! H�tte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die N�he zur Kapelle zu machen }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2108 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05"); // Scheinbar stehen die G�tter auf den Stoff (lacht) }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2276 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2950 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02"); // Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3057 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01"); // Gib mir zehn St�ngel! }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3598 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02"); // Zehn St�ngel? Mensch, du haust ja richtig rein. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 3691 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldst�cke! }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 3810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_04"); // Hier! }
LINE { 118 }
FILEPOS{ 3989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_05"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_06"); // Soviel hab ich nicht dabei. }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 4344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_07"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4442 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01"); // F�nf reichen erstmal. }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 4662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02"); // Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldst�cke! }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 4756 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_03"); // Hier! }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_04"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_05"); // Soviel hab ich nicht dabei. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 5293 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_06"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 5392 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_01"); // Gib mir einen! }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 5612 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02"); // Ah, ein Genie�er! }
LINE { 157 }
FILEPOS{ 5696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldst�cke! }
LINE { 158 }
FILEPOS{ 5785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_04"); // Hier! }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5962 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_05"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 6086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_06"); // Soviel hab ich nicht dabei. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_07"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6412 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_15_01"); // Kannst du mir noch mehr verkaufen? }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 7069 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02"); // Wei�t du, meine Vorr�te sind langsam aufgebraucht. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 7172 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03"); // Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche St�ngel herstellst! }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 7295 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04"); // Du m�sstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. }
LINE { 201 }
FILEPOS{ 7464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich f�r dich tun? }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 8085 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02"); // H�r zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Au�erdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 8180 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03"); // Ich habe hier ein gro�es Paket, 15 St�ngel. Die m�ssen an den Mann gebracht werden. }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 8364 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04"); // Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 8520 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05"); // Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des St�ngeldrehens bei. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 8667 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06"); // Was sagst du? }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 8822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_15_01"); // Danke, verzichte. }
LINE { 239 }
FILEPOS{ 9190 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_07_02"); // Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen. }
LINE { 240 }
FILEPOS{ 9278 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01"); // Klar, gib her! }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 9532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02"); // Gut, hier sind die St�ngel. }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 9617 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03"); // Du kannst jeden f�r 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... }
LINE { 251 }
FILEPOS{ 9806 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04"); // ... also... }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 9937 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05"); // 450? }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 10019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06"); // Genau, 450 Goldst�cke bringst, dann sind wir im Gesch�ft! }
LINE { 254 }
FILEPOS{ 10094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07"); // Ich verlass mich auf dich! }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 10226 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_15_01"); // Ich habe die 450 Gold! }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 11299 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02"); // Hast du die St�ngel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) }
LINE { 286 }
FILEPOS{ 11390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_15_01"); // �hm... Nun ja... }
LINE { 294 }
FILEPOS{ 11855 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_02"); // Verstehe. (lacht) }
LINE { 295 }
FILEPOS{ 11942 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_03"); // Wie auch immer. Ich habe versprochen, dir das Kraut drehen beizubringen und ich halte mich daran. }
LINE { 296 }
FILEPOS{ 12028 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04"); // Aber wehe, du machst mir das Gesch�ft kaputt! }
LINE { 297 }
FILEPOS{ 12194 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05"); // Also. Du brauchst f�r einen vern�nftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 12310 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_06"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. }
LINE { 299 }
FILEPOS{ 12515 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_07"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 12695 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_15_01"); // Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 13274 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_02"); // Sehr gut. Dann will ich mich mal an meinen Teil der Abmachung halten und dir was beibringen. }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 13389 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03"); // Also. Du brauchst f�r einen vern�nftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. }
LINE { 313 }
FILEPOS{ 13554 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_04"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. }
LINE { 314 }
FILEPOS{ 13763 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_05"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. }
LINE { 315 }
FILEPOS{ 13947 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_802_Knut_goCity_Info_15_01"); // Du bist beim Angriff dabei! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1107 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_802_Knut_goCity_Info_13_02"); // Moment, Angriff? Etwa der Angriff auf die Stadt? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1198 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_802_Knut_goCity_Info_15_03"); // Genau der! Geh zum Nordtor und warte dort auf das Signal. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1310 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_802_Knut_goCity_Info_13_04"); // Bin schon auf dem Weg! }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1431 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_01"); // Mach dich auf den Weg zur Stadt. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1172 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_02"); // Und wieso sollte ich das tun? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1273 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_03"); // Du bist beim Angriff dabei. Ich werde... }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_04"); // Was wirst du? Den Angriff anf�hren? Etwa du halbe Portion? (lacht) }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1480 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_15_01"); // Schon gut, vergiss es! }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 1936 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_09_02"); // Kluge Entscheidung... }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 2030 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_01"); // Soll ich dir Beine machen? }
LINE { 70 }
FILEPOS{ 2257 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_02"); // (beschwichtigend) Okay, okay.. Schon gut! }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 2389 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_03"); // Kein Grund, hier 'nen Aufstand zu machen. }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 2507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_04"); // ... }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 2625 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_05"); // Gut, du bist der Boss. Wo soll ich hin? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 2705 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_06"); // Geh zum Nordtor und warte dort. ICH werde den Angriffsbefehl geben! }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2821 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_01"); // Du wirst mitk�mpfen! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_02"); // Beim Angriff auf die Stadt? Klasse, endlich wieder was zu tun. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_03"); // Wie viele M�nner brauchst du eigentlich? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_04"); // So viele wie m�glich. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1420 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_05"); // Gut, ich sag noch eben meinen Jungs Bescheid. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1507 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_06"); // Wo sollen wir hin? }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 1616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_07"); // Wartet am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 1698 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Fred_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! }
LINE { 24 }
FILEPOS{ 433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Raba_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2473 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Kilian_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 7114 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Thalar_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 11861 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Rupert_Teach_15_00"); //Zeig mir den Umgang mit dem Bogen. }
LINE { 23 }
FILEPOS{ 580 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Rupert_Teach_03_01"); //Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. }
LINE { 27 }
FILEPOS{ 721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Rupert_Teach_03_00"); //Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. }
LINE { 42 }
FILEPOS{ 1390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Gilbert_Teach_15_00"); //Bring mir das Bogenschießen bei! }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 3159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_Teach_03_01"); //Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 3299 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D }
SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_Teach_03_00"); //Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3977 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Gilbert_TEACHDEX_15_00"); //Ich will geschickter werden. }
LINE { 25 }
FILEPOS{ 724 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Gilbert_TEACHDEX_11_00"); //Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 1345 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Rupert_TEACHDEX_15_00"); //Ich will geschickter werden. }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 3392 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Rupert_TEACHDEX_11_00"); //Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 4004 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_15_01"); // Bring mir bei, neue Waffen zu schmieden! }
LINE { 21 }
FILEPOS{ 551 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_12_02"); // Gut, ich will schauen, was ich tun kann. }
LINE { 22 }
FILEPOS{ 662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_15_01"); // Ich will Kurzschwerter schmieden! }
LINE { 31 }
FILEPOS{ 1272 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_02"); // Gut, hör zu: Auch wenn es ein Kurzschwert ist, brauchst du viel Metall dafür. }
LINE { 34 }
FILEPOS{ 1413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_03"); // Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. }
LINE { 35 }
FILEPOS{ 1573 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_04"); // Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. }
LINE { 36 }
FILEPOS{ 1712 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_05"); // Über Schlitze verbindest du sie. Nimm dir am Besten ein Schwert als Vorlage. Bei den meisten kann man erkennen, wie sie aufgebaut sind. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 1914 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 44 }
FILEPOS{ 2238 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_15_01"); // Ich will edle Kurzchwerter herstellen! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 2433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_02"); // Dafür brauchst du fast dieselben Materialien, wie für ein normales Kurzschwert. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 2580 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_03"); // Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 2743 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_04"); // Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 2883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_05"); // An dieser Stelle solltest du sie verzieren. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 3086 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_06"); // Klassischerweise werden Rubine eingesetzt, du könntest aber auch Saphire, Smaragde oder andere Edelsteine versuchen. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 3213 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_07"); // Eine Verzierung mit Gold kann auch gut aussehen. Lass dir was einfallen, sei kreativ! }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 3413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 3694 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Ulian_TEACH_MANA_15_00"); //Ich will meine magische Kraft steigern. }
LINE { 24 }
FILEPOS{ 565 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Ulian_TEACH_MANA_05_00"); //Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 1535 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Goran_TEACH_MANA_15_00"); //Ich will meine magische Kraft steigern. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 5790 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Goran_TEACH_MANA_05_00"); //Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. }
LINE { 124 }
FILEPOS{ 6760 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 9000 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 9337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 9674 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 10035 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 10408 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 10744 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 11087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 11428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 11767 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 219 }
FILEPOS{ 12118 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 12459 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 241 }
FILEPOS{ 12798 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 13153 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 13493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 13842 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 14178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 296 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Steve_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Steve_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. }
LINE { 45 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Steve_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Yonar_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Yonar_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. }
LINE { 121 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Yonar_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, }
LINE { 126 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Hatof_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! }
LINE { 184 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Hatof_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. }
LINE { 198 }
FILEPOS{ 6692 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Hatof_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 6849 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_01"); // Also, wie gehen wir vor? }
LINE { 32 }
FILEPOS{ 820 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_02"); // Wir machen es so, wie ihr beide das geplant habt. }
LINE { 33 }
FILEPOS{ 897 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_03"); // Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. }
LINE { 34 }
FILEPOS{ 999 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_04"); // Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. }
LINE { 38 }
FILEPOS{ 1211 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_05"); // Und wer wird den Angriff anführen? }
LINE { 39 }
FILEPOS{ 1382 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_06"); // Das wirst du machen! }
LINE { 43 }
FILEPOS{ 1521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_07"); // Ich habe das meiste Vertrauen in dich. }
LINE { 44 }
FILEPOS{ 1594 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_12"); // Ich persänlich würde vorschlagen, dass die Säldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. }
LINE { 45 }
FILEPOS{ 1685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_13"); // So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. }
LINE { 46 }
FILEPOS{ 1851 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_14"); // Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1965 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_15"); // Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 2066 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_08"); // Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 2245 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_09"); // Sie sind vielleicht kampferfahrener als du, aber laut Henry hast du mehr taktisches Geschick. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 2348 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_10"); // Also los! Entweder, wir werden heute sterben, oder wir trinken zusammen einen in der Stadt! }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 2494 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_11"); // Wenn du bereit bist, gib das Angriffssignal! }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 2638 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_15_01"); // Du bist Sch�rfer? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_02"); // Ach was, wie kommst du denn darauf? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_03"); // Was hat mich verraten? }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1330 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_15_01"); // Ich dachte da an deine Spitzhacke... }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 1780 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_02"); // Ts... Du bist mir ja ein Spa�vogel. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 1893 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_03"); // Was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 2007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_15_01"); // Eigentlich nur die komische Hose. }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 2222 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_02"); // Ach was, das unbequeme Ding. }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_03"); // Ich w�nschte, ich h�tte meine alte Lederr�stung noch. }
LINE { 70 }
FILEPOS{ 2439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_04"); // Da drunter war es zwar warm, aber immerhin bekam ich so nicht immer die Splitter ab. }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 2576 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_05"); // Gut, was kann ich f�r dich tun? }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 2738 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_15_01"); // Ich wollte nur ein bisschen quatschen. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 3438 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_02"); // Sorry, daf�r hab ich keine Zeit! }
LINE { 100 }
FILEPOS{ 3543 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_03"); // Du siehst ja, wieviel Erz wir noch aus dem Stein holen m�ssen. }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 3644 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_15_01"); // Hatof schickt mich, ich soll eine Erzkiste abholen! }
LINE { 127 }
FILEPOS{ 4333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_02"); // Kann ich dir denn vertrauen? }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4452 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_03"); // Na gut, ich will mal nicht so sein. Wenigstens muss ich das Ding nicht selber schleppen. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 4548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_04"); // Richte ihm sch�ne Gr��e aus und sag ihm, er soll langsamer schmieden! (lacht) }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 4928 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_05"); // Wir kommen gar nicht hinterher mit dem Sch�rfen. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_15_01"); // Du suchst deine alte Lederr�stung? }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 5715 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_02"); // Ja, Mann! Das Ding ist kaputt. Komplett zerissen. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 5824 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_03"); // Seit meinem letzten Kampf mit ein paar W�lfen ist sie in Reparatur. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_04"); // Und ich komm hier verdammt nochmal nicht weg. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 6088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_01"); // Soll ich sie f�r dich holen? }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 6715 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_02"); // Das w�rdest du tun? }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 6812 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_03"); // Mensch, das w�r klasse! }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 6900 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_04"); // Wo hast du sie denn abgegeben? }
LINE { 190 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_05"); // Bei Ruperts 'gespannter Sehne'. Rupert ist der Lederverarbeiter in Mahlendur. }
LINE { 191 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_06"); // Hier hast du etwas Gold. Schlie�lich arbeitet auch er nicht umsonst. }
LINE { 192 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_07"); // Aber versauf das Gold nicht! }
LINE { 195 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_08"); // Bin gleich wieder zur�ck! }
LINE { 196 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_01"); // Ich hab deine R�stung! }
LINE { 226 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_02"); // Das hat aber auch lange gedauert! Musstest du die R�stung erst noch n�hen? }
LINE { 231 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_03"); // Ich nicht, aber Rupert! }
LINE { 232 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_04"); // Hah, das glaubst du doch wohl selber nicht. }
LINE { 233 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_05"); // Hast wahrscheinlich das Gold doch versoffen und musstest erst neues auftreiben. }
LINE { 234 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_06"); // Ich.. }
LINE { 235 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_07"); // Ist ja auch egal, jetzt hab ich meine R�stung ja wieder. Danke daf�r. }
LINE { 236 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_08"); // Hier hast du ein wenig Gold. Diesmal kannst du es versaufen! }
LINE { 237 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_09"); // Ich dachte schon, du h�ttest dir nen Knopf an die Back gen�ht. }
LINE { 247 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_10"); // So �hnlich... }
LINE { 248 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_11"); // (lacht) Gut, dass du dann noch sprechen kannst. }
LINE { 249 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_12"); // Vielen Dank f�r die R�stung. Ein Weg gespart. }
LINE { 250 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_13"); // Warte, ich geb dir etwas Gold als Belohnung. Hast du dir verdient. }
LINE { 251 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_14"); // Mensch, das ging flott! }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 11069 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_15"); // Danke f�rs Laufen. Hier ist deine Belohnung. Versauf nicht alles auf einmal! }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 11167 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_16"); // Bist du geflogen? }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 11693 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_17"); // Wie auch immer. Ich danke dir f�r den Weg. }
LINE { 273 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_18"); // Hier, das sollte dir helfen. Viel Erfolg f�r die Zukunft! }
LINE { 274 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_youHunter_Info_15_01"); // Ihr seid J�ger? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_youHunter_Info_04_02"); // (sarkastisch) Sehr gut erkannt! Ich glaube, wir sollten etwas an unserem Auftreten �ndern... }
LINE { 49 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_01"); // Rupert schickt mich! }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1807 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_02"); // Ich habe hier ein Paket f�r euch. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_03"); // Sehr gut. Das klingt nach Nachschub. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1998 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_04"); // Rupert fragt, wie es aussieht? }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_05"); // Sag ihm, wir hatten bisher wenig Gl�ck. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2252 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_06"); // Uns sind erst ein paar Scavenger und ein Wolf vor den Bogen gelaufen. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_07"); // Die Piraten schie�en uns fast jegliche Beute weg. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_08"); // Wir werden morgen ein wenig tiefer in die W�lder gehen und im Zweifelsfall unser Lager verlegen. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2617 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_09"); // Sollte es soweit kommen, werden wir ihm aber rechtzeitig Bescheid geben. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2783 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_10"); // In Ordnung. Sonst noch etwas? }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2923 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_11"); // Ja. Sag ihm, wenn er uns noch einmal in ein Gebiet mit Geistern schickt, dann kann er seinen Schei� allein machen! }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 3020 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3972 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_02"); // Du meinst, mit dem Bogen zu schie�en, oder Felle zu nehmen? }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4072 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_03"); // An so etwas hatte ich gedacht, ja. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4202 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_04"); // Ich nicht, daf�r habe ich keine Zeit und vor allem kein Talent. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_05"); // Aber frag mal Matt, der kann dir bestimmt ein paar Tipps f�r den Bogen geben. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4439 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_01"); // K�nnt ihr auch Vorr�te liefern? }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5284 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_02"); // Kommt ganz drauf an. Lass mich raten, du brauchst Fleisch? }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_03"); // Korrekt. Und zwar f�r zwanzig Personen. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_04"); // Zwanzig? Bist du wahnsinnig? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_05"); // Noch nicht ganz. Aber wenn wir nicht bald Fleisch bekommen... }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5710 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_06"); // Schon klar. Dir ist bewusst, dass wir eigentlich schon f�r jemanden arbeiten? }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5837 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_07"); // Nat�rlich. Wir zahlen mehr. }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 5982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_08"); // Hmm... Und wer sind 'wir'? }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 6077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_09"); // Wir sind... eine unabh�ngige Gruppe Abenteurer. }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 6169 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_10"); // Verstehe. Keine weiteren Infos. Okay, lass mich mal kurz rechnen. }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6284 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_11"); // Wenn ich einen gewissen Gefahrenzuschlag bedenke... }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6415 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_12"); // Sagen wir, 'ihr' gebt uns 300 Goldst�cke und wir liefern euch genug Fleisch. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 6532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_13"); // Abgemacht! Bringt die Kisten einfach in die H�hle unter dem Leuchtturm. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 6676 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_14"); // Soso. Blo� keine Aufmerksamkeit erregen, oder? }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 6815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_15"); // Ich sehe, wir verstehen uns. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 6929 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_15_01"); // Du bist H�ndler? }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1099 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_13_02"); // Sehr gut erkannt. Ich bin Albrar. Bei mir bekommst du die besten Waffen in der ganzen Stadt. (g�hnt) }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1187 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 1872 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_02"); // Aber sicher doch! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1966 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_03"); // Ich habe... (g�hnt) ... gerade erst eine neue Lieferung bekommen! }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2052 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_04"); // Sieh dich in Ruhe um! }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_15_01"); // M�de? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 3433 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_02"); // Ach, wei�t du... }
LINE { 131 }
FILEPOS{ 3509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_03"); // Mein Lieferant arbeitet au�erhalb der Stadt und kann deshalb nur nachts liefern. }
LINE { 132 }
FILEPOS{ 3596 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_04"); // Das ist anstrengend, jedes Mal bis weit nach Mitternacht warten zu m�ssen, nur um dann am Vormittag schon wieder hier zu stehen. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 3747 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_05"); // Aber was solls... Was tut man nicht alles f�rs Gesch�ft (lacht) }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 3946 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_01"); // Du bist also der Dieb! }
LINE { 159 }
FILEPOS{ 4671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_02"); // Was? Wie? Nein, das ist eine Verwechslung! }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 4762 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_03"); // Schon klar. Es ist mitten in der Nacht, seit mehreren Tagen verschwinden hier Waffen und dich erwische ich, wie du an den Kisten rumfummelst. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 4873 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_04"); // Aber... }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5083 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_05"); // Kein aber! Ich... }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 5159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_01"); // ... lasse dich nochmal laufen. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 5696 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_02"); // Aber ich schw�re dir: Wenn du dich noch einmal an den Waffen zu schaffen machst, dann war es das letzte, das du tust. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 5796 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_03"); // Wirklich? Danke! Vielen Dank! Das werde ich dir nie vergessen! }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 5985 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_04"); // Nat�rlich werde ich keine Waffen mehr stehlen! }
LINE { 175 }
FILEPOS{ 6117 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_05"); // Das will ich auch hoffen. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 6235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_06"); // Am besten verschwindest du aus der Stadt! }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 6330 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_01"); // ... werde Yonar davon berichten! }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 6830 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_02"); // Nein, bitte nicht das! Er wird mich umbringen. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 6936 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_03"); // Das ist nicht meine Entscheidung. Am Besten verschwindest du von hier. }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 7056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_04"); // Das... das... Ach verdammt! }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 7200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_01"); // ... werde dem Kommandanten davon berichten! }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 7645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_02"); // Ach du schei�e! Der wird mich ins Gef�ngnis stecken! }
LINE { 201 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_03"); // Du stiehlst Waffen der Stadtwache. Ich glaube, das Gef�ngnis ist dein kleinstes �bel... }
LINE { 202 }
FILEPOS{ 7894 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_04"); // Ich... Ich glaube, ich sollte gehen. }
LINE { 203 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_05"); // Das ist besser, ja! }
LINE { 204 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 48 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02"); // Ich bin Brandon. Meines Zeichens J�ger. }
LINE { 49 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03"); // Kann ich irgendwas f�r dich tun? }
LINE { 50 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 75 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_06_02"); // Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert? }
LINE { 76 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01"); // (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? }
LINE { 101 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02"); // Okay, h�r zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. }
LINE { 102 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03"); // Spucks schon aus! }
LINE { 103 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04"); // Gut. Wie du vielleicht wei�t, sind wir schon lange hier drau�en. }
LINE { 104 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05"); // Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? }
LINE { 105 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06"); // (lacht) Nein, das w�re mein kleinstes Problem. }
LINE { 106 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07"); // Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3380 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08"); // Besorg mir was! Am besten mindestens f�nf St�ngel! }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3560 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_09"); // Dann kann ich dir bestimmt was beibringen! }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3684 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_15_01"); // Woher bekomme ich Sumpfkraut? }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4681 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02"); // Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschr�nkt. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4783 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03"); // Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4951 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04"); // Du k�nntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den S�ldnern? }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 5097 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05"); // Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5264 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_15_01"); // Hier ist das Zeug! }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 6141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_02"); // Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung! }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6231 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_03"); // Danke, Mann. Hier, das ist es mir wert. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 6347 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_04"); // So. Jetzt kann ich dir auch was beibringen. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_01"); // Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1111 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02"); // Wenn du Heiltr�nke, oder etwas f�r deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1229 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01"); // Stellst du deine Tr�nke selber her? }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1947 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02"); // Nat�rlich. Wenn ich sie nur kaufen w�rde, k�nnte ich nicht guten Gewissens von Qualit�t sprechen. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2060 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_03"); // Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2241 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_04"); // Wieso fragst du? }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2383 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3010 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02"); // Ich f�rchte nicht. }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3112 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03"); // Klar, ich wei�, wie man Tr�nke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3203 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04"); // Ich f�hle mich einfach nicht als Lehrerin. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_05"); // Vielleicht irgendwann einmal. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3475 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06"); // Ich komm drauf zur�ck. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3575 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_07"); // Gerne! (zwinkert) }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3670 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_01"); // Bist du mit deinem Leben hier zufrieden? }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 4256 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02"); // Das ist aber eine merkw�rdige Frage... }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 4363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03"); // Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein k�nnte? }
LINE { 137 }
FILEPOS{ 4470 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04"); // Das wollte ich damit �berhaupt nicht sagen. }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4591 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_05"); // Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4703 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06"); // Stimmt. Ich k�nnte dir ein Angebot machen. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4827 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_07"); // Eines, das ich nicht ausschlagen kann? }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4938 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08"); // So ungef�hr. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09"); // Nein, Bl�dsinn. Es ist und bleibt nat�rlich deine Entscheidung. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5124 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_10"); // Worum geht es denn? }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 5258 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11"); // Die S�ldner haben durch einen... Unfall ihre Kr�uterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 5344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_12"); // (erschrocken) Camilla ist tot? }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 5527 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_13"); // Du kanntest sie? }
LINE { 147 }
FILEPOS{ 5624 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_14"); // Ja... Also, irgendwie... }
LINE { 148 }
FILEPOS{ 5707 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_15"); // Wir haben uns ein paar Mal getroffen. }
LINE { 149 }
FILEPOS{ 5798 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16"); // Und die S�ldner suchen also jemanden? }
LINE { 150 }
FILEPOS{ 5902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_17"); // Mhm. (nickt) }
LINE { 151 }
FILEPOS{ 6008 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18"); // Ich denke... Ja, ich denke, damit k�nnte ich leben. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 6087 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19"); // Ehrlich gesagt, l�uft es hier sowieso nicht sonderlich gut. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 6207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_20"); // Du bist seit Tagen der erste Kunde. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 6335 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_21"); // Ich mache mich sofort auf den Weg! }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 6437 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_22"); // Ich werde Jareck Bescheid sagen. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 6538 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so �berfalle... }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7397 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gew�hnt. }
LINE { 183 }
FILEPOS{ 7522 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... }
LINE { 184 }
FILEPOS{ 7646 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_04"); // Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte. }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 7748 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_05"); // Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert. }
LINE { 186 }
FILEPOS{ 7871 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_06"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. }
LINE { 187 }
FILEPOS{ 8031 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erz�hlen. }
LINE { 188 }
FILEPOS{ 8167 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_08"); // Nicht wirklich... }
LINE { 189 }
FILEPOS{ 8291 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_09"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. }
LINE { 190 }
FILEPOS{ 8383 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept f�r eine Art �l gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. }
LINE { 191 }
FILEPOS{ 8498 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_11"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. }
LINE { 192 }
FILEPOS{ 8693 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12"); // Deswegen h�tte ich ein schlechtes Gef�hl dabei, es den Paladinen zur Verf�gung zu stellen. }
LINE { 193 }
FILEPOS{ 8841 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verst�rkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 9012 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, daf�r kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht f�r eine gewisse Zeit. }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 9237 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_15"); // Hier, die habe ich schon fertig. }
LINE { 196 }
FILEPOS{ 9438 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16"); // Wenn du mehr brauchst, komm sp�ter zu mir. Ich werde so schnell wie m�glich mehr herstellen. }
LINE { 199 }
FILEPOS{ 9646 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so �berfalle... }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 10407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gew�hnt. }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 10535 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 10662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_04"); // Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen. }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 10767 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_05"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 10904 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erz�hlen. }
LINE { 229 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_07"); // Nicht wirklich... }
LINE { 230 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_08"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. }
LINE { 231 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept f�r eine Art �l gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 11383 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem S�ldner geben. }
LINE { 233 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11"); // Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen w�rden. }
LINE { 234 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verst�rkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. }
LINE { 235 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, daf�r kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht f�r mehrere Stunden. }
LINE { 236 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_14"); // Hier, die habe ich schon fertig. }
LINE { 237 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15"); // Wenn du mehr brauchst, komm sp�ter zu mir. Ich werde so schnell wie m�glich mehr herstellen. }
LINE { 240 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_01"); // Erinnerst du dich an die Konferenz? }
LINE { 266 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_02"); // Klar. Wieso fragst du? }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 13571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_03"); // Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein. }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 13667 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04"); // Und warum erz�hlst du mir das? }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 13869 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05"); // Naja... Du hast dieses �l hergestellt. Du sagst, du k�nntest nicht genug f�r alle herstellen. }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 13975 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_06"); // Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel. }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 14148 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07"); // Da sagst du was... Abschottung kann nicht die L�sung sein. }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 14363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08"); // Sehr richtig. Und mit deinen F�higkeitn w�rdest du uns hervorragend erg�nzen. }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 14497 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09"); // Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kr�uter zusammen. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 14654 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10"); // Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu K�mpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltr�nke. }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 14796 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11"); // So ist das also... Sch�n, wo trefft ihr euch denn? }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 14975 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12"); // Kennst du die alte Mine mit den zwei T�rmen auf der Klippe beim Bauernhof? }
LINE { 277 }
FILEPOS{ 15101 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_13"); // Ja, die habe ich schon einmal gesehen. }
LINE { 278 }
FILEPOS{ 15251 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_14"); // Findest du den Weg dahin? }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 15363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_15"); // Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch. }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 15462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_16"); // Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen! }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 15586 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ob wir hier jemals etwas finden werden? }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 16486 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Fokus f�r dich! }
LINE { 333 }
FILEPOS{ 17116 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02"); // Ach, der ist aber h�bsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... }
LINE { 335 }
FILEPOS{ 17269 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Nein, das ist kein Dekost�ck. }
LINE { 336 }
FILEPOS{ 17402 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04"); // Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu b�ndeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen k�nnen. }
LINE { 337 }
FILEPOS{ 17510 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05"); // Okay, das ist sinnvoller als eine h�bsche Lampe. }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 17697 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_06"); // Treffen wir uns im Turm? }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 17816 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_07"); // Richtig. }
LINE { 340 }
FILEPOS{ 17909 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08"); // Gut, dann bis sp�ter! }
LINE { 341 }
FILEPOS{ 17986 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zur�ckkehren! }
LINE { 367 }
FILEPOS{ 18685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! }
LINE { 368 }
FILEPOS{ 18785 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. }
LINE { 369 }
FILEPOS{ 18904 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. }
LINE { 370 }
FILEPOS{ 19055 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! }
LINE { 398 }
FILEPOS{ 19768 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_02"); // Wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist... }
LINE { 399 }
FILEPOS{ 19849 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_03"); // Die Alternative ist, dass unser �thergef�ge endg�ltig zerst�rt wird. }
LINE { 400 }
FILEPOS{ 19982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_04"); // ... }
LINE { 401 }
FILEPOS{ 20127 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_05"); // Du hast ja Recht. Das kann es auch nicht sein. }
LINE { 402 }
FILEPOS{ 20199 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_06"); // Also sch�n. Wie immer, im Turm? }
LINE { 403 }
FILEPOS{ 20314 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_07"); // Richtig. }
LINE { 404 }
FILEPOS{ 20416 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_08"); // Alles klar. Wir sehen uns! }
LINE { 405 }
FILEPOS{ 20493 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_01"); // Hey, du! Du siehst durstig aus. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1133 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_02"); // Komm zu uns und trink dir ein Bier. Geht aufs Haus! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1234 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_15_01"); // Woher bekommst du dein Bier? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1921 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02"); // Och, einige der Handwerker zahlen mir regelm��ig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03"); // Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. F�r sich selbst, aber vor allem f�r die Reisenden. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01"); // K�nntest du auch Bier liefern? }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2973 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_02"); // Liefern? Wo soll's denn hingehen? }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 3079 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03"); // Wir haben da eine H�hle, hier direkt neben der Stadt. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3186 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_04"); // Wir? Wer ist denn wir? }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 3315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_05"); // Wir sind... }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_06"); // ... naja... }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3496 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_07"); // ... sagen wir... }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3581 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_08"); // ... eine freie Gruppe Abenteurer. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3671 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09"); // (l�chelt) Soso. Wei�t du, eigentlich ist mir das auch egal. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3778 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10"); // Wenn ich da 50 Goldst�cke finde, dann liefer ich die das Bier. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_11"); // Wieviel brauchst du denn? }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 4053 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12"); // Genug f�r zwanzig Leute. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 4152 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_13"); // Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 4252 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_14"); // Wieviel? }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 4384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15"); // 125 Goldst�cke. Dann ist alles geritzt. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 4466 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_01"); // Hey, du musst neu hier sein. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1095 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_02"); // Sieh dich in Ruhe um. Hier findest du nur die frischesten Waren! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1191 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Ware! }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 1826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_15_01"); // Kann ich bei dir Fleisch bekommen? }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 2416 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_02"); // Nur das, was noch da ist. }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 2518 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_03"); // Eigentlich wollten mir die J�ger schon vor einigen Tagen etwas verkaufen. Doch sie hatten wohl kein Jagdgl�ck. }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 2611 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_04"); // W�rdest du... }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 2793 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_05"); // Eigentlich sollte ich dich das gar nicht fragen. Immerhin willst du mir etwas abkaufen, nicht umgekehrt. }
LINE { 105 }
FILEPOS{ 2876 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_06"); // Ach, was solls. Ich will dir ein Angebot machen. Ich gebe dir meinen Bogen und du gehst jagen. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 3048 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_07"); // F�nfzehn St�ck Fleisch sollten erst einmal reichen. Alles andere kannst du nat�rlich behalten. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3210 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_08"); // Was h�lst du davon? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_15_01"); // Klingt gut. }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 3754 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_02"); // Sehr sch�n. Dann hier der Bogen. }
LINE { 117 }
FILEPOS{ 3835 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_03"); // Und ein paar Pfeile! }
LINE { 120 }
FILEPOS{ 4032 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_04"); // Ich hoffe, dich in einem St�ck wiederzusehen! }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 4211 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_15_01"); // Lass mal lieber. }
LINE { 133 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_05_02"); // Schade, aber da kann man nichts machen. }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 4827 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_01"); // Ich habe hier dein Fleisch. }
LINE { 160 }
FILEPOS{ 5524 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_02"); // Sehr gut! Dann wird bei einigen hier mal wieder etwas anderes auf dem Speiseplan stehen. }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5619 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_03"); // Hier, nimm das als Belohnung. }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5775 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_04"); // Und der Bogen? }
LINE { 165 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_05"); // Wei�t du was? Behalt ihn! }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 6043 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4009_MALIAN.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_06"); // Ich komm sowieso kaum vor die Mauern und ich habe das Gef�hl, du k�nntest ihn besser gebrauchen. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 6138 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_01"); // Sieh an, ein neues Gesicht! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1147 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02"); // M�chtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1244 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_01"); // Ich suche Arbeit! }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 1911 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02"); // Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas f�r dich ist? }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2001 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_03"); // Ich glaube schon... }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2170 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04"); // Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kr�ftiger aus. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2262 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05"); // Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun f�r dich. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_15_01"); // Was hast du zu tun? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3091 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_02"); // Ich erwarte eine Lieferung aus einer der Minen vor der Stadt. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3177 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_03"); // Bring mir die Kiste, dann sehen wir weiter! }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01"); // Wo finde ich die Sch�rfer? }
LINE { 138 }
FILEPOS{ 4274 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02"); // Die Sch�rfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 4371 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03"); // Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts h�lst und direkt den H�gel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_04"); // Rede mit Mika, er wird dir die Kiste geben. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_01"); // Ich hab das Erz! }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 5361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02"); // Sehr gut, dann kann ich wenigstens vern�nftig weiterarbeiten. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 5495 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_03"); // Hat er irgendetwas gesagt? }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 5626 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04"); // Ja, ich soll sch�ne Gr��e ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 5720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05"); // Die Jungs kommen mit dem Sch�rfen nicht hinterher. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 5883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_06"); // (lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6003 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_07"); // Aber, wie dem auch sei. Du hast deinen Job gemacht, das ist schonmal mehr als die meisten anderen. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08"); // Wenn du immer noch mein Lehrling werden m�chtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 6320 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_15_01"); // Ich will den Bergbau lernen! }
LINE { 203 }
FILEPOS{ 7321 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_02"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 204 }
FILEPOS{ 7424 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03"); // Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig aus�ben! }
LINE { 205 }
FILEPOS{ 7518 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_15_01"); // Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. }
LINE { 213 }
FILEPOS{ 8031 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02"); // Gut, du wei�t ja, wo du mich findest! }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 8151 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_15_01"); // Ja, ich will bei dir lernen! }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 8387 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02"); // Gut, dann h�r mir genau zu. }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 8521 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03"); // Nat�rlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 8632 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_04"); // Am Anfang solltest du dich an einfache Erze wie Eisen halten. }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 8776 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05"); // Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare St�cke! }
LINE { 226 }
FILEPOS{ 8919 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06"); // Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine sch�ne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfl�che tritt. }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 9120 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07"); // Schlag pr�zise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 9329 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08"); // So brichst du gro�e St�cke Eisen aus dem Stein. }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 9482 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_09"); // Mit dem Erz kannst du dann an eine Schmiede gehen und es zu Stahl einschmelzen. }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 9615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10"); // Und jetzt: Kannst du dich auch B�rger der Stadt nennen! }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 9825 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11"); // Das ist l�blich, aber es sieht aus, als h�ttest du noch nicht genug Erfahrung. }
LINE { 253 }
FILEPOS{ 10686 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_12"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! }
LINE { 254 }
FILEPOS{ 10850 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_15_01"); // Ich will das Schmieden lernen! (5 LP) }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 11628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_02"); // In Ordnung, das kann ich dir beibringen! }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 11741 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_03"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 283 }
FILEPOS{ 11857 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_15_01"); // Nein, gib mir noch Zeit! }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 12321 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_12_02"); // Gut, ich laufe hier nicht weg! }
LINE { 292 }
FILEPOS{ 12424 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_15_01"); // Ja, bring mir die Schmiedekunst bei! }
LINE { 298 }
FILEPOS{ 12650 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_02"); // In Ordnung. Schmieden ist eigentlich kein Hexenwerk. }
LINE { 301 }
FILEPOS{ 12791 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03"); // Du darfst nur nicht vergessen, dass es haupts�chlich auf die Technik ankommt. }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 12924 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04"); // Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. St�rke alleine reicht nicht. }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 13084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05"); // Wenn du dir ein St�ck Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotgl�hend ist. }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 13277 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06"); // Wird das Eisen zu hei�, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. }
LINE { 305 }
FILEPOS{ 13474 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_07"); // Wenn bis hierhin alles funktioniert hat, musst du nur noch die Waffe am Amboss zurechtschlagen. }
LINE { 306 }
FILEPOS{ 13637 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08"); // Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu sp�t. }
LINE { 307 }
FILEPOS{ 13813 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09"); // H�rte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 13978 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10"); // H�re genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu hei� und wird spr�de. }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 14162 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_11"); // Auch wenn das alles kompliziert klingt, es ist nur eine Frage der Übung. }
LINE { 310 }
FILEPOS{ 14323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_12"); // Und jetzt: Ran an den Stahl! }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 14477 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13"); // Übrigens kannst du dich nun B�rger der Stadt nennen. }
LINE { 314 }
FILEPOS{ 14635 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14"); // Das ist l�blich, aber es sieht aus, als h�ttest du noch nicht genug Erfahrung. }
LINE { 334 }
FILEPOS{ 15480 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_15"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! }
LINE { 335 }
FILEPOS{ 15643 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_15_01"); // Du verkaufst auch Waffen? }
LINE { 362 }
FILEPOS{ 16317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_02"); // Waffen eher weniger. Die Stadtwache kauft mir die meisten Schwerter direkt ab. Ein paar habe ich noch hier. }
LINE { 363 }
FILEPOS{ 16409 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03"); // Haupts�chlich kann ich dir Materialien f�rs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! }
LINE { 364 }
FILEPOS{ 16583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! }
LINE { 392 }
FILEPOS{ 17316 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_15_01"); // Kannst du mir auch was beibringen? }
LINE { 417 }
FILEPOS{ 17929 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02"); // Hmm, lass mich �berlegen. }
LINE { 418 }
FILEPOS{ 18032 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03"); // Ja, ich glaube, ich k�nnte dich etwas st�rker machen. Schlie�lich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) }
LINE { 419 }
FILEPOS{ 18128 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_04"); // Komm zu mir, dann gebe ich dir ein paar Tipps! }
LINE { 420 }
FILEPOS{ 18315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_15_01"); // Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? }
LINE { 447 }
FILEPOS{ 19094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02"); // Einige Schwerte kann ich dich lehren. F�r die meisten brauchst du allerdings einen Bauplan. }
LINE { 448 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03"); // Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den H�ndlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. }
LINE { 449 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_04"); // Ansonsten: Sieh dich um! Du glaubst gar nicht, was man alles finden kann. }
LINE { 450 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_01"); // Du wolltest mich sprechen? }
LINE { 477 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_02"); // Mensch... Wahnsinn, was du aus dir gemacht hast. }
LINE { 480 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03"); // Ich erinnere mich noch, als w�re es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. }
LINE { 481 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_04"); // Oder damals... }
LINE { 482 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_05"); // Ich schweife ab. }
LINE { 483 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_06"); // Richtig. Gut, dass Marten dir Bescheid gesagt hat. }
LINE { 487 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07"); // Folgendes: Einige J�ger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. }
LINE { 489 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_08"); // Ach, noch eines von der Sorte... }
LINE { 490 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09"); // Du hattest schon das Vergn�gen? }
LINE { 491 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10"); // Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die J�ger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. }
LINE { 492 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11"); // Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein St�ck seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verst�rken k�nnen. }
LINE { 493 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12"); // Ich schau mal, was sich machen l�sst. Wo finde ich den Golem denn? }
LINE { 494 }
FILEPOS{ 21954 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13"); // Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die J�ger ihn gesehen. }
LINE { 495 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_14"); // Gut, das sollte ich finden. }
LINE { 496 }
FILEPOS{ 22246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15"); // Komm nur in einem St�ck wieder! }
LINE { 497 }
FILEPOS{ 22345 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_01"); // Ich habe das Herz des Stahlgolems! }
LINE { 523 }
FILEPOS{ 23085 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! }
LINE { 525 }
FILEPOS{ 23246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_03"); // Das war bestimmt kein leichter Gegner. }
LINE { 526 }
FILEPOS{ 23346 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04"); // Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere K�mpfe... }
LINE { 527 }
FILEPOS{ 23454 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_05"); // (lacht) Das glaube ich dir gerne. }
LINE { 528 }
FILEPOS{ 23583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_06"); // Wie auch immer. Ich habe da schon eine Idee, wie ich das Herz verarbeite. }
LINE { 529 }
FILEPOS{ 23686 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07"); // Daf�r brauche ich nur deine Waffe. }
LINE { 530 }
FILEPOS{ 23829 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_08"); // Klar! }
LINE { 531 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_09"); // Gut. Ein wenig Geduld bitte. }
LINE { 533 }
FILEPOS{ 24064 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10"); // Puh. Das war ein hartes St�ck Arbeit. }
LINE { 537 }
FILEPOS{ 24269 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11"); // Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute St�ck. }
LINE { 538 }
FILEPOS{ 24378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12"); // Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerst�rbar. }
LINE { 541 }
FILEPOS{ 24608 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_13"); // Vielen Dank! }
LINE { 542 }
FILEPOS{ 24780 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14"); // Irgendwie beschleicht mich das Gef�hl, dieser Golem war nicht das letzte �berm�chtige Wesen, das hier auftaucht. }
LINE { 543 }
FILEPOS{ 24862 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_15"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. }
LINE { 544 }
FILEPOS{ 25050 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas f�r dich basteln. }
LINE { 549 }
FILEPOS{ 25445 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes St�ck! }
LINE { 574 }
FILEPOS{ 26173 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_02"); // Was hast du denn da? }
LINE { 575 }
FILEPOS{ 26287 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. }
LINE { 576 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04"); // Eine Waranzunge? Aber was f�r eine... }
LINE { 578 }
FILEPOS{ 26515 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05"); // Was k�nnte man damit wohl... }
LINE { 579 }
FILEPOS{ 26628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06"); // Ah, ja... Das k�nnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. }
LINE { 581 }
FILEPOS{ 26769 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_07"); // Gib mir etwas Zeit. }
LINE { 592 }
FILEPOS{ 27251 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08"); // So, das w�re erledigt. Ich habe es tats�chlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. }
LINE { 595 }
FILEPOS{ 27403 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09"); // Das sollte f�r etwas zus�tzlichen Feuerschaden sorgen. }
LINE { 596 }
FILEPOS{ 27579 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. }
LINE { 597 }
FILEPOS{ 27711 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }
LINE { 598 }
FILEPOS{ 27842 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 623 }
FILEPOS{ 28558 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 624 }
FILEPOS{ 28662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! }
LINE { 625 }
FILEPOS{ 28756 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_04"); // EIN DRACHENHERZ!? }
LINE { 627 }
FILEPOS{ 28900 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_05"); // Verdammt, woher hast du... }
LINE { 628 }
FILEPOS{ 28992 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. }
LINE { 629 }
FILEPOS{ 29093 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. }
LINE { 640 }
FILEPOS{ 29548 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08"); // Das w�re vollbracht. }
LINE { 643 }
FILEPOS{ 29746 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen st�rker erhitzen als je zuvor. }
LINE { 645 }
FILEPOS{ 29863 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsf�higer. }
LINE { 646 }
FILEPOS{ 30022 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. }
LINE { 647 }
FILEPOS{ 30154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! }
LINE { 648 }
FILEPOS{ 30286 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. }
LINE { 673 }
FILEPOS{ 31021 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_02"); // Was ist es diesmal? }
LINE { 674 }
FILEPOS{ 31134 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. }
LINE { 675 }
FILEPOS{ 31231 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. }
LINE { 676 }
FILEPOS{ 31342 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was f�r Rupert, oder? }
LINE { 677 }
FILEPOS{ 31464 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_06"); // Zeig mal her. }
LINE { 678 }
FILEPOS{ 31598 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. }
LINE { 679 }
FILEPOS{ 31689 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08"); // Du meine G�te, ist die riesig... }
LINE { 681 }
FILEPOS{ 31827 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09"); // Doch, ich glaube, ich h�tte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine R�stung einarbeiten... }
LINE { 682 }
FILEPOS{ 31939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine R�stung! }
LINE { 683 }
FILEPOS{ 32118 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. }
LINE { 696 }
FILEPOS{ 32603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }
LINE { 697 }
FILEPOS{ 32716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! }
LINE { 722 }
FILEPOS{ 33491 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? }
LINE { 723 }
FILEPOS{ 33594 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was h�lst du von einer D�monenschuppe? }
LINE { 724 }
FILEPOS{ 33701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04"); // D�... D�monenschuppe? Wie bist du... }
LINE { 725 }
FILEPOS{ 33817 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? }
LINE { 726 }
FILEPOS{ 33931 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... }
LINE { 727 }
FILEPOS{ 34054 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07"); // Gib mir mal deine R�stung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. }
LINE { 728 }
FILEPOS{ 34178 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... }
LINE { 741 }
FILEPOS{ 34685 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelm��igen Abst�nden in das Material der R�stung einzu... }
LINE { 742 }
FILEPOS{ 34820 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie sch�tzen. }
LINE { 743 }
FILEPOS{ 34991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_01"); // Willkommen in der 'gespannten Sehne'! }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1128 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_02"); // Suchst du einen Bogen, Felle oder eine neue R�stung? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1236 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_03"); // Dann bist du hier genau richtig! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1361 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_15_01"); // Stellst du deine R�stungen selber her? }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_02"); // Ganz recht! Nur so erhalten sie ihre erstklassige Qualit�t. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_03"); // �brigens, mein Name ist Rupert. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2252 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_01"); // Ich soll f�r Mika eine R�stung abholen. }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 2921 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_02"); // Ja, der gute Mika. War schon immer ein Draufg�nger. Gott wei�, was er schon wieder angestellt hat. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 3070 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_03"); // So oft, wie ich seine Klamotten wieder zusammengeflickt habe, wundert es mich, dass er noch lebt. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 3244 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_04"); // Was war es denn diesmal? }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3413 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_05"); // Er sprach von einem Rudel W�lfe. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3509 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_06"); // Das sieht ihm �hnlich... (lacht) }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3615 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_07"); // Und du sollst seine R�stung abholen? }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 3721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_08"); // Ja, er selbst kommt nicht aus der Mine weg. Ich habe angeboten, das gute St�ck abzuholen. }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3831 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_09"); // Sehr l�blich. Vorher bekomme ich allerdings noch 150 Goldst�cke f�r die Reparatur. }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 3994 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_10"); // Ich bekomme immernoch 150 Gold daf�r! }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 4195 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_11"); // Hier hast du das Gold! }
LINE { 123 }
FILEPOS{ 4360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_12"); // In Ordnung. Hier ist die reparierte R�stung. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 4503 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_13"); // Bring sie ihm schnell, bevor er sich mit schlimmerem als dem Erz anlegt! (lacht) }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4708 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_14"); // Soviel habe ich nicht dabei! }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 5037 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_15"); // Dann besorg das Gold. Danach bekommst du die R�stung! }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 5137 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_01"); // Kann ich bei dir etwas lernen? }
LINE { 161 }
FILEPOS{ 5815 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_02"); // Taugst du denn etwas? }
LINE { 162 }
FILEPOS{ 5915 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_03"); // �hm... }
LINE { 163 }
FILEPOS{ 6006 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_04"); // (lacht) Keine Sorge, nur ein Scherz. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 6084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_05"); // Wenn du schon ausgebildet w�rst, m�sstest du nichts lernen. }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 6190 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_06"); // Interessiert du dich denn f�r die K�rschnerei oder die Lederverarbeitung? }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 6323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_07"); // Auf jeden Fall! }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 6470 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_08"); // Gut, dann arbeite f�r mich. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 6555 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_09"); // Wenn du das zu meiner Zufriedenheit schaffst, kannst du bei mir ein Handwerk erlernen! }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 6654 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_15_01"); // Was hast du f�r mich zu tun? }
LINE { 194 }
FILEPOS{ 7332 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_02"); // Ich erwarte eine Nachricht von meinen J�gern. }
LINE { 195 }
FILEPOS{ 7432 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_03"); // Au�erdem habe ich hier ein Paket mit Brot f�r sie. }
LINE { 196 }
FILEPOS{ 7549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_04"); // Bring es ihnen und mir die Neuigkeiten, dann sehen wir weiter! }
LINE { 197 }
FILEPOS{ 7673 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_15_05"); // Bin gleich wieder da! }
LINE { 200 }
FILEPOS{ 7902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mir das Bogenschie�en beibringen? }
LINE { 229 }
FILEPOS{ 8882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_02"); // Bist wohl ein ganz Eiliger... }
LINE { 230 }
FILEPOS{ 8994 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_03"); // Gut, das kostet dich aber etwas. }
LINE { 231 }
FILEPOS{ 9090 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_04"); // Ich will 100 Goldst�cke sehen. }
LINE { 232 }
FILEPOS{ 9189 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_05"); // Arbeite f�r mich und ich mach das kostenlos! }
LINE { 233 }
FILEPOS{ 9288 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_01"); // Okay, bring mir was bei! }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 10075 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_02"); // Gut, wollen wir doch mal sehen. }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 10169 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_03"); // Du hast f�r mich gearbeitet. Wie ich es versprochen habe, werde ich dich trainieren! }
LINE { 264 }
FILEPOS{ 10326 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_04"); // Hast du die einhundert Gold dabei? }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 10523 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_05"); // Hier! }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 10678 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_06"); // Gut, dann werde ich dich trainieren! }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 10805 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_07"); // Gerade nicht! }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 10957 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_08"); // Denk dran! Entweder arbeiten, oder zahlen! }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 11042 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_15_01"); // Wo finde ich deine J�ger? }
LINE { 307 }
FILEPOS{ 11728 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_02"); // Sie haben ihr Lager direkt au�erhalb der Stadt aufgeschlagen. }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 11826 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_03"); // Wenn du aus dem Tor auf der anderen Seite der Stadt hinausgehst, halte dich links. Nach einigen Metern gabelt sich der Weg. }
LINE { 309 }
FILEPOS{ 11960 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_04"); // Biege nun scharf rechts ab. Pass auf, dass du auch wirklich rechts herum gehst! Gehst du nach links, l�ufst du direkt den Piraten in die Arme! }
LINE { 310 }
FILEPOS{ 12154 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_05"); // Noch ein St�ckchen den Weg hinauf und du kannst das Lager nicht mehr verfehlen! }
LINE { 311 }
FILEPOS{ 12369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_01"); // Ich habe dein Paket �berbracht! }
LINE { 337 }
FILEPOS{ 13239 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_02"); // Und? }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 13340 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_03"); // Tom l�sst ausrichten, dass sie bisher keinen Erfolg hatten. Die Piraten nehmen ihnen jegliche Beute. }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 13412 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_04"); // Verdammte Hunde. }
LINE { 340 }
FILEPOS{ 13582 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_05"); // Au�erdem sagte er, dass du, wenn du sie noch einmal in ein Geister-Gebiet schickst, den Schei� selber machen kannst. }
LINE { 341 }
FILEPOS{ 13666 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_06"); // Hat er das so gesagt? }
LINE { 342 }
FILEPOS{ 13854 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_07"); // W�rtlich. }
LINE { 343 }
FILEPOS{ 13943 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_08"); // Dann will ich ihm glauben. Zwar wei� ich nicht, wo er auf Geistern treffen sollte, aber gut. }
LINE { 344 }
FILEPOS{ 14022 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_09"); // Wenn du ihn das n�chste Mal siehst, sag ihm, es tue mir leid. }
LINE { 345 }
FILEPOS{ 14184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_10"); // Ich wei� nichts von Geistern auf der Insel. }
LINE { 346 }
FILEPOS{ 14315 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_11"); // Danke f�r deine M�hen. Wenn du immer noch Interesse hast, kann ich dich ausbilden! }
LINE { 347 }
FILEPOS{ 14428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_15_01"); // Bilde mich zum K�rschner aus! (5 LP) }
LINE { 376 }
FILEPOS{ 15499 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_02"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 377 }
FILEPOS{ 15617 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_03"); // Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! }
LINE { 378 }
FILEPOS{ 15716 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_15_01"); // Ich brauche noch Bedenkzeit! }
LINE { 386 }
FILEPOS{ 16233 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_02_02"); // Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. }
LINE { 387 }
FILEPOS{ 16349 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_15_01"); // Ja, ich will lernen! }
LINE { 393 }
FILEPOS{ 16607 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_02"); // In Ordnung. Als erstes ben�tigst du ein entsprechendes Messer. }
LINE { 396 }
FILEPOS{ 16741 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_03"); // Achte darauf, dass es scharf ist, sonst zerst�rst du die Felle! }
LINE { 397 }
FILEPOS{ 16895 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_04"); // Schneide am �u�eren Rand entlang, vorsichtig und immer in der Form. }
LINE { 398 }
FILEPOS{ 17050 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_05"); // Mit gen�gend �bung bekommst du sch�ne Felle und H�ute. }
LINE { 399 }
FILEPOS{ 17211 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_06"); // Halte dich am Anfang an kleinere Tiere wie W�lfe und Scavenger, die sind am einfachsten. }
LINE { 400 }
FILEPOS{ 17363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_07"); // Das freut mich, aber du bist noch nicht soweit! }
LINE { 419 }
FILEPOS{ 18277 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_08"); // Komm wieder, wenn du erfahrener bist! }
LINE { 420 }
FILEPOS{ 18414 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_15_01"); // Bilde mich zum Lederverarbeiter aus! (5 LP) }
LINE { 447 }
FILEPOS{ 19224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_02"); // Bist du dir sicher? }
LINE { 448 }
FILEPOS{ 19344 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_03"); // Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! }
LINE { 449 }
FILEPOS{ 19440 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_15_01"); // Ich bin mir noch nicht sicher. }
LINE { 457 }
FILEPOS{ 19935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_02_02"); // Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. }
LINE { 458 }
FILEPOS{ 20047 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_15_01"); // Ja, ich bin mir sicher! }
LINE { 464 }
FILEPOS{ 20293 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_02"); // In Ordnung. Wenn du schon einmal Stoff gen�ht hast, hast du einen Vorteil. }
LINE { 467 }
FILEPOS{ 20427 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_03"); // Mit Leder und Fellen ist es ganz �hnlich. Nur ist das Material dicker. }
LINE { 468 }
FILEPOS{ 20590 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_04"); // H�ute hingegen sind meistens sehr viel d�nner. Sei also vorsichtig. }
LINE { 469 }
FILEPOS{ 20749 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_05"); // W�hle dein Werkzeug anhand deines Materials. F�r Felle nimmst du eine dicke Nadel und starken Faden. }
LINE { 470 }
FILEPOS{ 20907 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_06"); // F�r H�ute brauchst du d�nne Nadeln, aber trotzdem stabile F�den. }
LINE { 471 }
FILEPOS{ 21098 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_07"); // Wenn du dann noch eine Vorlage hast, steht deiner ersten R�stung nichts mehr im Wege! }
LINE { 472 }
FILEPOS{ 21257 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_08"); // Versuch es einmal! }
LINE { 473 }
FILEPOS{ 21431 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_09"); // Ich f�rchte, das wird so nichts. }
LINE { 490 }
FILEPOS{ 22207 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_10"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 491 }
FILEPOS{ 22328 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_15_01"); // Handelst du mit mir? }
LINE { 514 }
FILEPOS{ 22904 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_02_02"); // Nat�rlich. Ich werde dir deine Felle, Krallen und andere Jagdtroph�en abkaufen. }
LINE { 515 }
FILEPOS{ 22993 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_letsTrade2_Info_15_01"); // Zeig mir deine Ware! }
LINE { 543 }
FILEPOS{ 23710 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_01"); // Nette Tr�nke hast du hier. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_02"); // Verkaufst du die auch? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1200 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_10_03"); // Kommt drauf an... Hast du Gold? }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1292 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_01"); // Kann ich auch daf�r arbeiten? }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1906 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_02"); // Ein Tagel�hner? Damit kann ich nichts anfangen. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 2005 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_03"); // Ich dachte mehr an einen Lehrling. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 2122 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_04"); // Einen Lehrling? Das ist etwas anderes... Ich habe lange keinen Lehrling mehr gehabt. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 2224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_05"); // Es wird anstrengend, dessen bist du dir bewusst? }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 2376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_06"); // Was soll denn am Tr�nke brauen so anstrengend sein? }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 2492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_07"); // Ignorant! Nat�rlich nicht am Brauen. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2613 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_08"); // Aber was glaubst du, wo die Pflanzen herkommen? }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 2719 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_09"); // Die fallen garantiert nicht vom Himmel. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 2834 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_10"); // Ich glaube, bevor ich dich als Lehrling aufnehme, wirst du erst einmal Respekt vor den Pflanzen lernen m�ssen. }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 2941 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_15_01"); // Was soll ich f�r dich tun? }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 3639 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_02"); // Ich ben�tige neue Pflanzen. Um genau zu sein, zehn Heilkr�uter. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 3737 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_03"); // Besorge sie mir und wir schauen weiter. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 3874 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_15_01"); // Und wo finde ich Heilkr�uter? }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 4842 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_02"); // Die Dinger wachsen �berall. }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4944 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_03"); // Aber achte darauf, dass du die richtigen pfl�ckst. }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_04"); // Halte einfach die Augen auf. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5167 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_01"); // Was sind das denn f�r Pflanzen? }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 5940 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_02"); // Was meinst du? }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 6091 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_03"); // Hier, diese Pflanzen! Die B�schel sehen f�r mich alle gleich aus! }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 6174 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_04"); // Achso, du hast Probleme die Pflanzen zu identifizieren? }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6312 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_05"); // Tja, gut, dass du noch keine gegessen hast. Eine war n�mlich giftig. }
LINE { 174 }
FILEPOS{ 6436 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_06"); // Wie bitte? Das sagst du mir jetzt? }
LINE { 177 }
FILEPOS{ 6664 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_07"); // Ich hatte gehofft, dass du so intelligent bist. }
LINE { 178 }
FILEPOS{ 6767 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_08"); // Und was sollich mit den B�scheln machen? }
LINE { 179 }
FILEPOS{ 6883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_09"); // Na, identifizieren nat�rlich! }
LINE { 180 }
FILEPOS{ 6994 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_10"); // Und wie? Ich sagte doch schon, die sehen alle gleich aus. }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 7094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_11"); // Du bist doch ein intelligenter Bursche. Du schaffst das schon. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 7220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_15_01"); // Kannst du die Pflanzen nicht identifizieren? }
LINE { 207 }
FILEPOS{ 7943 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_02"); // K�nnte ich, aber ich habe keine Zeit dazu. }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 8061 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_03"); // Such dir jemand anderen. Du findest bestimmt jemanden! }
LINE { 209 }
FILEPOS{ 8179 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_01"); // Wie w�rs, wenn du deine Pflanzen selber holst? }
LINE { 234 }
FILEPOS{ 8888 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_02"); // Den Schei� macht doch niemand freiwillig. }
LINE { 235 }
FILEPOS{ 9007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_03"); // Hah! Wusste ich es doch, dass du nicht der Richtige bist. }
LINE { 236 }
FILEPOS{ 9121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_04"); // In Ordnung, ich hole meine Pflanzen selbst. }
LINE { 237 }
FILEPOS{ 9249 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_05"); // Aber glaube nicht, dass ich dir auch nur eine Sache beibringe, oder dir noch etwas verkaufe. }
LINE { 238 }
FILEPOS{ 9363 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_01"); // Ich habe hier deine Pflanzen! }
LINE { 268 }
FILEPOS{ 10447 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_02"); // Du hast sie tats�chlich alle gefunden? }
LINE { 269 }
FILEPOS{ 10549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_03"); // Potzblitz! Damit habe ich nicht gerechnet. }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 10662 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_04"); // Und? Merkst du jetzt, dass die Arbeit als Alchemist und Kr�utersammler keine leichte ist? }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 10777 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_05"); // Ja, das habe ich am eigenen Leib erfahren... }
LINE { 272 }
FILEPOS{ 10941 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_06"); // Bist du trotzdem noch bereit bei mir anzufangen? }
LINE { 273 }
FILEPOS{ 11058 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_07"); // Wenn du willst, bringe ich dir die Alchemie oder die Kr�uterkunde bei. }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 11179 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_15_01"); // Bring mir das Kr�utersammeln bei! }
LINE { 300 }
FILEPOS{ 11927 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_02"); // In Ordnung. Wie du vielleicht selbst bemerkt hast, ist das Sammeln nicht das Schwierige. }
LINE { 303 }
FILEPOS{ 12056 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_03"); // Aber es ist schon eine gewisse Kunst, zu erkennen, welche Pflanze n�tzlich ist und welche Unkraut oder gar giftig. }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 12214 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_04"); // Du hast recht, die Pflanzen sehen sich sehr �hnlich. Allerdings kann man sie mit etwas �bung gut unterscheiden. }
LINE { 305 }
FILEPOS{ 12400 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_05"); // �be etwas. Du wirst sehen, mit der Zeit wird es dir leichter fallen, auch extrem �hnlich aussehende Pflanzen zu unterscheiden. }
LINE { 306 }
FILEPOS{ 12585 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_06"); // Das w�rde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. }
LINE { 325 }
FILEPOS{ 13557 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_07"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 326 }
FILEPOS{ 13699 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_15_01"); // Lehre mich die Alchemie! }
LINE { 352 }
FILEPOS{ 14389 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_02"); // Gut, pass auf und h�r mir genau zu! }
LINE { 355 }
FILEPOS{ 14508 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_03"); // Alchemie bedeutet nicht ein paar Pflanzen zusammen mit Wasser zu erhitzen. Die Alchemie ist ein n�tzliches, aber auch sehr gef�hrliches Handwerk. }
LINE { 356 }
FILEPOS{ 14616 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_04"); // Einige Tr�nke bestehen aus Pflanzen, die normalerweise giftig w�ren. }
LINE { 357 }
FILEPOS{ 14836 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_05"); // Erhitzt du einen solchen Trank zu lange, kann er t�dlich werden, erhitzt du ihn zu kurz, wird er unwirksam. }
LINE { 358 }
FILEPOS{ 14979 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_06"); // Deswegen: Halte dich zuerst an einfache Tr�nke, wie Heil oder Manatr�nke. Wenn diese gelingen, kannst du schwierigere Gebr�ue versuchen. }
LINE { 359 }
FILEPOS{ 15159 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_07"); // Achte aber darauf, dass du niemanden umbringst! }
LINE { 360 }
FILEPOS{ 15372 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_08"); // Das w�rde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. }
LINE { 379 }
FILEPOS{ 16235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_09"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }
LINE { 380 }
FILEPOS{ 16378 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_15_01"); // Du verkaufst Pflanzen? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1157 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_02"); // Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1248 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_03"); // Brauchst du etwas? }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1427 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Pflanzen! }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 2072 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01"); // Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 2686 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02"); // Nat�rlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Gr�nzeug verkaufen? }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 2792 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03"); // Wieso fragst du? }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 2939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01"); // Kannst du diese Pflanzen f�r mich identifizieren? }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 3611 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02"); // Das k�nnte ich, ja. Wof�r brauchst du sie denn? }
LINE { 135 }
FILEPOS{ 3781 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01"); // Ich will die Pflanzen verkaufen! }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 4369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02"); // Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Gesch�ft kaputt mache? }
LINE { 145 }
FILEPOS{ 4476 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03"); // Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! }
LINE { 146 }
FILEPOS{ 4635 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_15_01"); // Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 4951 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_02"); // Soso, Clovis mal wieder. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 5129 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03"); // Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. }
LINE { 156 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04"); // Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. }
LINE { 157 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05"); // Lass mal sehen... }
LINE { 158 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06"); // Hm, sieht aus, als h�ttest du Gl�ck. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. }
LINE { 159 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07"); // Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! }
LINE { 164 }
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SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01"); // Ich wollte die Pflanzen essen. }
LINE { 172 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02"); // Ach, wirklich? Lass mal sehen. }
LINE { 173 }
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SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03"); // Hmm, die eine k�nntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. }
LINE { 174 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04"); // Bei der anderen w�rde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abh�ngig! }
LINE { 177 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05"); // Kann ich sonst noch etwas f�r dich tun? }
LINE { 180 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01"); // Kannst du noch ein paar Pflanzen f�r mich identifizieren? }
LINE { 207 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02"); // Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn St�ck! }
LINE { 208 }
FILEPOS{ 8125 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03"); // Hier! }
LINE { 211 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_04"); // Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei! }
LINE { 213 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05"); // Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. }
LINE { 216 }
FILEPOS{ 8669 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06"); // Ich geb dir etwas Gold daf�r! }
LINE { 217 }
FILEPOS{ 8794 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07"); // Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! }
LINE { 220 }
FILEPOS{ 8989 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_08"); // Dann habe ich nicht genug dabei! }
LINE { 224 }
FILEPOS{ 9121 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_09"); // Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder! }
LINE { 225 }
FILEPOS{ 9228 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1101 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_04_02"); // Ich bin Bramor, Kartenzeichner auf dieser Insel. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1182 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_04_03"); // Wenn du eine brauchst, lass es mich wissen! }
LINE { 51 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Karten! }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 1896 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_01"); // Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch f�r ihn abholen. }
LINE { 100 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02"); // Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht f�r irgendwen spionierst? }
LINE { 101 }
FILEPOS{ 2612 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_03"); // Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? }
LINE { 102 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04"); // Komme ich ohne das Buch zur�ck, wird Tenho sehr w�tend sein! }
LINE { 103 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05"); // Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldst�cke! }
LINE { 104 }
FILEPOS{ 3016 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_15_01"); // Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben! }
LINE { 113 }
FILEPOS{ 3578 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_02"); // Ist das mein Problem? }
LINE { 114 }
FILEPOS{ 3694 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_03"); // Das Buch ist teurer geworden als geplant. }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 3788 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_04"); // Jetzt sinds halt 120! }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 3902 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_15_01"); // Hier hast du dein Gold. }
LINE { 121 }
FILEPOS{ 4051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_02"); // Gut. Dann ist hier das Buch. }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 4243 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_03"); // Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf. }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 4441 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_04"); // Das ist aber nicht genug. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 4609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_05"); // Ich sagte 120 Gold! Komm wieder, wenn du alles hast! }
LINE { 134 }
FILEPOS{ 4707 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_15_01"); // Ich habe nicht genug dabei! }
LINE { 141 }
FILEPOS{ 4939 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_04_02"); // Dann komm wieder, wenn du alles hast! }
LINE { 142 }
FILEPOS{ 5039 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_04_03"); // Denk dran, 120 Gold! }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 5149 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_15_01"); // Gib mir das Buch. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 5810 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_15_02"); // Hier ist das Gold. }
LINE { 172 }
FILEPOS{ 5943 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_03"); // Gut. Dann ist hier das Buch. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 6030 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_04"); // Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf. }
LINE { 176 }
FILEPOS{ 6224 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_05"); // Du hast ja immer noch nicht genug Gold dabei! }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 6388 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_06"); // 120 Gold. Komm wieder, wenn du alles hast! }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 6502 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_01"); //Was habt ihr jetzt vor? }
LINE { 35 }
FILEPOS{ 799 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_01"); //Du hast bestimmt von unserem Untoten-Problem mitbekommen, oder? }
LINE { 36 }
FILEPOS{ 874 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_02"); //Die Eismagier haben jemanden zu uns geschickt, mit weiteren Informationen. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 991 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_03"); //Aber das soll er selbst erzählen. }
LINE { 38 }
FILEPOS{ 1119 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_01"); //Danke. }
LINE { 45 }
FILEPOS{ 1359 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_02"); //Das... Untoten-Problem, wie du es genannt hast, betrifft soweit wir es wissen, die ganze Insel. }
LINE { 46 }
FILEPOS{ 1420 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_03"); //Wir wissen nicht, was es ausgelöst hat, aber es muss etwas sehr mächtiges gewesen sein. }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1570 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_04"); //Nicht alle sind uns gegenüber feindlich eingestellt. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob man das so bezeichnen kann. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1712 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_05"); //Die meisten sind einfach hirnlose Zombies. Wenigstens einen Geist habe ich selber gesehen und sie sind eher verwirrt als gefährlich. }
LINE { 49 }
FILEPOS{ 1882 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_06"); //Auf jeden Fall müssen wir diesem Problem begegnen. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 2069 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_01"); //Und genau da kommst du ins Spiel! }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_02"); //Das klingt, als hättet ihr schon einen Plan. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2410 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_02"); //Ich hoffe, man kann es so nennen. }
LINE { 59 }
FILEPOS{ 2506 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_03"); //Die Insel ist zu groß, als dass wir die Lage alleine unter Kontrolle bekommen könnten. }
LINE { 60 }
FILEPOS{ 2593 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_04"); //Die Eismagier unterstützen uns zwar, haben aber eigene Probleme mit den Beschwörern aus dem Turm. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2733 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_05"); //Und unser Kampf mit den Söldnern und den Piraten ist nur unterbrochen, nicht zu Ende. }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 2884 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_06"); //Deswegen gibt es nur eine Möglichkeit für uns. }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 3023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_03"); //Und die wäre? }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 3123 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_04"); //Wir müssen eine Allianz bilden. }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 3337 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_05"); //Nur gemeinsam können wir der Situation begegnen. }
LINE { 72 }
FILEPOS{ 3422 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_04"); //Und was habe ich damit zu tun? }
LINE { 73 }
FILEPOS{ 3524 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_06"); //Du bist neu hier. Man kennt dich nicht, zumindest nicht gut. }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 3606 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_07"); //Wahrscheinlich bist du der Einzige, der es schaffen kann, alle an einen Tisch zu bringen. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 3720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_05"); //Ich bin mir nicht sicher, ob mir der Plan gefällt... }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 3863 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_08"); //Ehrlich gesagt, gefällt er mir auch nicht sonderlich. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 3967 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_09"); //Aber es ist die einzige Wahl, die uns bleibt. Ansonsten können wir gleich hier verschwinden. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 4074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_10"); //Also, damit dein Auftrag klar ist: }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 4220 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_11"); //Geh zu den Söldern, den Piraten und den Schwarzmagiern. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 4308 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_12"); //Versuche sie zu überzeugen, dass wir uns zusammenschließen sollten, }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 4417 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_13"); //Zumindest für den Moment. }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 4538 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_14"); //Achso, noch etwas: Ich habe hier eine Teleportrune für dich. }
LINE { 83 }
FILEPOS{ 4617 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_15"); //Du kannst sie wahrscheinlich am ehesten brauchen. Aber pass gut darauf auf, das ist unsere letzte! }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 4731 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_01"); //Schön, dass ihr alle der Einladung gefolgt seid. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 7041 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_02"); //Ich glaube, die Vorstellungsrunde können wir uns sparen. Genauso, wie die Zusammenfassung. }
LINE { 153 }
FILEPOS{ 7151 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_03"); //Ich schätze, die Situation ist allen hinreichend bekannt. }
LINE { 154 }
FILEPOS{ 7303 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_04"); //Zuerst möchte ich das Wort an Kelsava übergeben, er ist als Gesandter der Eismagier hier und bringt erste Erkenntnisse aus dem Kloster mit. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 7422 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_01"); //Danke. Also, folgendes: Das Gefüge der Magie ist nachhaltig gestört. Wir sind uns nicht sicher, weshalb, doch kennen wir die Auswirkungen. }
LINE { 165 }
FILEPOS{ 7876 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_02"); //Bisher hat sich gezeigt, dass unsere Zauber - zum Glück möchte ich meinen - noch funktionieren wie gewohnt. }
LINE { 166 }
FILEPOS{ 8077 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_03"); //Allerdings dauern Teleportationen merklich länger. Nicht das Wirken des Zaubers, sondern die Versetzungszeit. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 8247 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_04"); //Was bisher in Sekundenbruchteilen vonstatten geht, dauert nun mitunter mehrere Minuten. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 8419 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_05"); //Das ist nicht dramatisch, aber doch auffällig. Bei Runen oder Spruchrollen konnten wir bisher keinen Unterschied feststellen. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 8569 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_06"); //Mal ganz abgesehen von den Untoten, die uns überall über den Weg laufen. }
LINE { 170 }
FILEPOS{ 8757 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_01"); //Das deckt sich damit, was wir herausgefunden haben. }
LINE { 173 }
FILEPOS{ 8917 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_02"); //Oder... Wenigstens ungefähr. Wir nutzen so gut wie keine Teleportationen, daher konnten wir es nicht auf einen gewissen Zeitraum eingrenzen. }
LINE { 181 }
FILEPOS{ 9259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_03"); //Aber aufgefallen ist es schon. }
LINE { 182 }
FILEPOS{ 9462 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_01"); //Das ist ja schön und gut. Aber was tun wir dagegen? Sollen wir jetzt alle Dämonenjäger werden? }
LINE { 185 }
FILEPOS{ 9579 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_01"); //Blödsinn. So viele Männer können wir nicht stellen, um die ganze Insel abzudecken. }
LINE { 188 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_02"); //Ich bin dafür, wir ziehen uns zurück. Wenn wir das Lager befestigen, halten wir das aus. }
LINE { 189 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_03"); //Die Untoten können nicht auf ewig kommen. Irgendwann ist ihre Zeit vorbei. }
LINE { 190 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_07"); //Dessen wäre ich mir nicht so sicher. Alle Untoten haben schließlich eines gemeinsam. }
LINE { 193 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_08"); //Sie waren alle einmal tot. Und in den Jahren, in denen ich hier auf der Insel bin, sind einige Menschen gestorben. }
LINE { 194 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_09"); //Wenn alle wiederkommen... }
LINE { 195 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Volmar_01"); //Das wäre fatal. Diese Biester sind stark. Viel zu stark. Eine Welle könnten wir vielleicht aufhalten, aber eine zweite... }
LINE { 198 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Zaphina_01"); //Und das heißt jetzt im Klartext? }
LINE { 201 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_04"); //Wir sollten erst einmal herausfinden, inwieweit das Gefüge der Magie gestört ist. Denn bei magischen Wesen ist sie unsere stärkste Waffe. }
LINE { 204 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_05"); //Wir werden weitere Nachforschungen anstellen müssen. }
LINE { 205 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_06"); //Werdet ihr uns unterstützen? }
LINE { 207 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_10"); //Natürlich. }
LINE { 211 }
FILEPOS{ 11473 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_11"); //Darüber hinaus sollten wir diese Konferenz jetzt nicht auflösen. }
LINE { 213 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_12"); //Eine ständige Vertretung aller Fraktionen wäre angebracht, damit wir im Zweifelsfall schnell reagieren können. }
LINE { 214 }
FILEPOS{ 11706 }
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SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_05"); //Das denke ich auch. }
LINE { 218 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_04"); //Schön. Ich werde jemanden hier lassen. }
LINE { 222 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_05"); //Trotzdem werden wir unser Lager verstärken. Immerhin kommen die nicht übers Wasser. }
LINE { 223 }
FILEPOS{ 12170 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_02"); //Eine Verstärkung der Posten ist generell eine gute Idee. }
LINE { 227 }
FILEPOS{ 12370 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_03"); //Ich werde slber hier bleiben. Diplomatie ist im Normalfall keine Stärke meiner Männer. }
LINE { 228 }
FILEPOS{ 12488 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_13"); //Ich werde meine Brüder im Kloster benachrichtigen. In ein paar Tagen sollten wir mehr wissen. }
LINE { 232 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_01"); //Hey, warte mal kurz. }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 14285 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_02"); //Du bist doch unser neuer Held, oder? }
LINE { 286 }
FILEPOS{ 14373 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_01"); //Ich weiß nicht, ob ich mich so bezeichnen würde. }
LINE { 287 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_03"); //Würde ich schon sagen. }
LINE { 288 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04a"); //Immerhin haben wir es dir zu verdanken, dass diese Konferenz überhaupt einberufen wurde. }
LINE { 290 }
FILEPOS{ 14723 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04b"); //Denn wie ich gehört habe, sollst du sehr starkes magisches Potenzial besitzen. Wenn uns jemand helfen kann, dann du. Und du bist bei der Konferenz gewesen. }
LINE { 292 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04c"); //Immerhin seid ihr hier und nehmt an dieser Konferenz teil. }
LINE { 294 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_01"); //Auch wenn die nicht unbedingt zufriedenstellend verlaufen ist. }
LINE { 298 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_02"); //Was meinst du? }
LINE { 302 }
FILEPOS{ 15596 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_02"); //Wenn ich ehrlich bin, hatte ich erhofft, dass wir uns alle zusammenraufen und gemeinsam dieser Bedrohung stellen. }
LINE { 303 }
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FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_03"); //Aber nein, stattdessen beschränken wir uns auf Studien, während sich alle zurückziehen und die Lager befestigen. }
LINE { 304 }
FILEPOS{ 15856 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_04"); //Verdammt, so werden wir das nie schaffen. }
LINE { 305 }
FILEPOS{ 16036 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_01"); //Wie stehst du dazu? Während der Konferenz hast du dich nicht geäußert. }
LINE { 308 }
FILEPOS{ 16170 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_02"); //WIR nämlich denken, dass wir eine... nennen wir es, neutrale Gruppe bilden sollten. }
LINE { 312 }
FILEPOS{ 16407 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_03"); //Diejenigen, die das große Ganze sehen und nicht nur ihre eigenen Rüstungen. }
LINE { 313 }
FILEPOS{ 16558 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_03"); //Ehrlich gesagt... }
LINE { 314 }
FILEPOS{ 16701 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_04"); //Ach, ich weiß nicht. Es klingt besser, als nur rumzusitzen und auf das Anrücken der Untoten zu warten. }
LINE { 315 }
FILEPOS{ 16783 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_04"); //Sehr gut. Denn so, wie ich Henry kenne, würde er genau das tun. }
LINE { 316 }
FILEPOS{ 16950 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_05"); //Bei uns auch. Das Kloster liegt abgeschieden und bietet eine gewisse Sicherheit. Aber, ob die von Dauer ist? }
LINE { 319 }
FILEPOS{ 17106 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_05"); //Bei uns sieht das nicht anders aus. }
LINE { 322 }
FILEPOS{ 17307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_06"); //Und wenn wir ehrlich sind, in der Stadt und bei den Söldnern wahrscheinlich genauso wenig. }
LINE { 324 }
FILEPOS{ 17441 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_05"); //Also, was habt ihr jetzt vor? }
LINE { 326 }
FILEPOS{ 17602 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_05"); //Wie schon gesagt, uns schwebt eine neutrale Gruppe vor. Wir versuchen herauszufinden, woher diese Bedrohung kommt und wie wir sie besiegen können. }
LINE { 329 }
FILEPOS{ 17721 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_06"); //Nur, dazu brauchen wir wirklich neutralen Boden. }
LINE { 330 }
FILEPOS{ 17935 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_07"); //Henry würde mich töten, wenn er herausfindet, was wir hier vorhaben. }
LINE { 331 }
FILEPOS{ 18051 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_06"); //Eine Verbannung aus dem Kloster wäre wahrscheinlich das mindeste, das mir blüht. }
LINE { 334 }
FILEPOS{ 18212 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_07"); //Deswegen. Ja, ein neutraler Ort. }
LINE { 335 }
FILEPOS{ 18360 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_07"); //Würdest du die Suche für uns übernehmen? Du kannst dich am ehesten frei über die Insel bewegen. }
LINE { 338 }
FILEPOS{ 18485 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_08"); //Außerdem... }
LINE { 339 }
FILEPOS{ 18648 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_06"); //Würde mich niemand vermissen, schon klar. }
LINE { 340 }
FILEPOS{ 18727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_09"); //So habe ich das nicht gemeint... }
LINE { 341 }
FILEPOS{ 18833 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_07"); //Okay, also ein neutraler Ort. }
LINE { 342 }
FILEPOS{ 18933 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_08"); //Lasst mich raten, viel Platz, gut zu verteidigen und eine heiße Quelle wären nicht schlecht. }
LINE { 343 }
FILEPOS{ 19027 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_10"); //(lacht) So ungefähr. Die heiße Quelle ist optional. Dicke Mauern könnten allerdings tatsächlich nicht schaden. }
LINE { 344 }
FILEPOS{ 19184 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_11"); //Wenn du etwas geeignetes findest, sag einem von uns Bescheid. Dann sehen wir weiter. }
LINE { 345 }
FILEPOS{ 19362 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_01"); //Da wären wir also. }
LINE { 47 }
FILEPOS{ 1234 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_02"); //Es freut mich sehr, dass es alle geschafft haben. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1308 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_03"); //Und das sogar früher als geplant. }
LINE { 50 }
FILEPOS{ 1454 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_04"); //Und Zuwachs haben wir auch bekommen. Sehr schön. }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 1549 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_05"); //Auch wenn wir vieles schon durchgekaut haben, möchte ich noch einmal ganz von vorne anfangen. }
LINE { 53 }
FILEPOS{ 1653 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_06"); //Dieses Problem ist zu komplex, als dass wir es uns erlauben können, etwas zu übersehen. }
LINE { 54 }
FILEPOS{ 1802 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_07"); //Also, wie wir festgestellt haben, hat dieses... Ereignis mehrere Dinge ausgelöst. }
LINE { 55 }
FILEPOS{ 1945 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_08"); //Zum einen tauchen überall auf der Insel Untote auf. Wir haben bisher Berichte über Zombies und Skelette, aber auch Untote erhalten. }
LINE { 56 }
FILEPOS{ 2082 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_09"); //Glücklicherweise nichts schlimmeres. Einige Schattenkrieger wären jetzt problematisch. }
LINE { 57 }
FILEPOS{ 2269 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_10"); //Zum anderen wird unsere Magie beeinflusst. Ich kann noch nicht genau sagen wie, aber das könnte sich zu einem großen Problem entwickeln. }
LINE { 58 }
FILEPOS{ 2411 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_01"); //Dazu kann ich vielleicht mehr sagen. Einer unserer Magier stellt regelmäßig Messungen des magischen Feldes an. }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2628 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_02"); //Er ist zu dem Schluss gekommen, dass es... naja, schwankt. }
LINE { 62 }
FILEPOS{ 2794 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_03"); //An sich ist das nichts ungewöhnliches, denn das tut es generell, doch die Spitzen sind sehr stark. }
LINE { 63 }
FILEPOS{ 2908 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_04"); //Das wirkt sich darauf aus, dass unsere Zauber anders oder ungewöhnlich reagieren. Direkt bemerkbar macht sich das bei unseren Teleportationen. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 3062 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_05"); //Sie dauern länger, gehen nicht mehr in Nullzeit vonstatten und sorgen auch manchmal dafür, dass man an einem falschen Ort auskommt. }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 3260 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_06"); //Nicht unbedingt dramatisch, aber lästig. Aber auch andere Zauber sind betroffen. }
LINE { 66 }
FILEPOS{ 3447 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_07"); //Durch einige mehr oder weniger objektive Messungen haben wir festgestellt, dass sämtliche Schadenszauber abgeschwächt wurden. Das ist aktuell nicht dramatisch, aber dennoch auffällig. }
LINE { 67 }
FILEPOS{ 3583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_08"); //Und: Beschwörungen halten länger. Auch dazu kann ich nichts genaueres sagen, es ist einfach so. }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 3822 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_01"); //Und was bedeutet das jetzt für unsere Situation? }
LINE { 71 }
FILEPOS{ 3998 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_11"); //Es bedeutet nur, dass etwas das Gefüge dieser Welt stört. Dazu wollte ich gerade kommen. }
LINE { 74 }
FILEPOS{ 4127 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_12"); //Ich bin bei meinen Nachforschungen auf ein altes Buch gestoßen. Also, so richtig alt. Die Schrift ist kaum noch lesbar und wenn man den Staub zu fest vom Einband pustet, fliegt die Schrift mit weg. }
LINE { 75 }
FILEPOS{ 4271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_13"); //Das ist an sich nichts ungewöhnliches, wir haben einige Bücher dieser Sorte im Keller. }
LINE { 76 }
FILEPOS{ 4524 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_14"); //Interessant ist allerdings folgendes: Es ist das einzige Buch, in dem so etwas wie ein magisches Feld beschrieben ist. }
LINE { 77 }
FILEPOS{ 4666 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_15"); //Alle anderen Schriften zu dem Thema, sprechen nur von göttlich gegebener Macht. Und das kann ich nicht glauben. }
LINE { 78 }
FILEPOS{ 4840 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_16"); //Also, dieses Feld wird im Buch Äther genannt. Wobei das auch nur ein Name ist. Der Äther wird als Kraft beschrieben, welche die ganze Welt durchdringt. }
LINE { 79 }
FILEPOS{ 5007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_17"); //Sie war schon vor der Entstehung unserer Welt da und wird wohl auch nach ihrem Ende fortbestehen. }
LINE { 80 }
FILEPOS{ 5216 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_18"); //Durch unsere Magie, mithilfe von Runen oder Spruchrollen, verändern wir dieses Feld. Und bei einem Teleport bewegen wir uns entlang dichterer Linien in diesem Feld. }
LINE { 81 }
FILEPOS{ 5369 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_19"); //Die große Frage ist nur: Was hat dieses Feld verändert? }
LINE { 82 }
FILEPOS{ 5589 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_20"); //... }
LINE { 84 }
FILEPOS{ 5720 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_21"); //Das dachte ich mir schon. Ich habe leider auch keine Antwort darauf. Vielleicht wissen die Schwarzmagier mehr? }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 5779 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_09"); //Leider nicht. }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 5970 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_10"); //Ich habe ein ähnliches Buch gefunden, mit ziemlich demselben Inhalt. Allerdings auch nicht mehr. }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 6039 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_01"); //Dafür habe ich etwas interessantes. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 6215 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_02"); //Ich weiß, Magie ist nicht meine Stärke, dafür kann ich andere Dinge. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 6305 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_03"); //Ich habe ein wenig im Archiv der Stadt geforscht. Soweit die Aufzeichnung reichen, ist nichts gleichartiges passiert. }
LINE { 94 }
FILEPOS{ 6428 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_04"); //Allerdings haben die Paladine einige der Untoten zur Untersuchung in die Stadt gebracht. Dabei herausgekommen ist erstmal das, was man erwartet: }
LINE { 95 }
FILEPOS{ 6600 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_05"); //Gar nichts. }
LINE { 96 }
FILEPOS{ 6799 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_06"); //Trotzdem gibt es einen Anhaltspunkt. Bei einigen der... Leichen?... hat man persönliche Gegenstände gefunden. Wahrscheinlich wurden sie urpsrünglich damit begraben. }
LINE { 97 }
FILEPOS{ 6865 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_07"); //Und das Archiv ist sehr genau. Für jeden Verstorbenen wurde aufgeschrieben, was mit ins Grab gelegt wurde. }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 7084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_08"); //Das bedeutet, wir können jetzt zweifelsfall feststellen, wer die Untoten früher waren, solange sie einen Gegenstand bei sich tragen und ihn nicht gefunden haben. }
LINE { 99 }
FILEPOS{ 7246 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_02"); //Und inwiefern hilft uns das jetzt weiter? }
LINE { 102 }
FILEPOS{ 7487 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_03"); //Klar, wir können ihnen jetzt Namen geben, aber ansonsten... }
LINE { 103 }
FILEPOS{ 7584 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_09"); //Interessant wird es, wenn man die Erkenntnisse weiter verfolgt. }
LINE { 106 }
FILEPOS{ 7723 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_10"); //Ich habe mir die Todesursache der aufgefundenen angesehen. Sie alle sind durch einen gewaltsamen Tod gestorben. }
LINE { 107 }
FILEPOS{ 7841 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_11"); //Und ich meine damit keine kriegerische Gewalt, sondern ein Verbrechen. }
LINE { 108 }
FILEPOS{ 8007 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_12"); //Die erste, die ich identifiziert habe, wurde von ihrem Mann ermordet, weil er dachte, sie geht fremd. }
LINE { 109 }
FILEPOS{ 8132 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_13"); //Dann einen Mann, der sich am Eigentum anderer bereichern wollte. Leider hat der rechtmäßige Besitzer das mitbekommen. Und war schnell mit dem Messer. }
LINE { 110 }
FILEPOS{ 8288 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_14"); //Das kann man zwar rechtfertigen, ist allerdings trotzdem Mord. }
LINE { 111 }
FILEPOS{ 8492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_15"); //So ging das bei einigen der Leichen weiter. Alle wurden sie Opfer eines Verbrechens. }
LINE { 112 }
FILEPOS{ 8609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_22"); //Opfer eines Verbrechens, sagst du? }
LINE { 115 }
FILEPOS{ 8773 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_23"); //Das ist höchst interessant... }
LINE { 116 }
FILEPOS{ 8863 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_11"); //Denkst du an dasselbe wie ich? }
LINE { 119 }
FILEPOS{ 8973 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_24"); //Die Legende... }
LINE { 122 }
FILEPOS{ 9084 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_04"); //Mag jemand die nicht-magischen Wesen unter uns aufklären? }
LINE { 125 }
FILEPOS{ 9179 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_12"); //Es gibt bei uns Schwarzmagiern - und offenbar auch bei anderen Magiern - eine Legende. }
LINE { 128 }
FILEPOS{ 9317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_13"); //Sie besagt, dass Menschen, die gewaltsam aus dem Leben gerissen werden, erst einmal in eine Zwischenwelt übergehen, bevor sie das Jenseits betreten. }
LINE { 129 }
FILEPOS{ 9459 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_14"); //Den Rest kenne ich leider nicht mehr. Ist lange her, dass ich sie das letzte Mal gehört habe. Kelsava? }
LINE { 130 }
FILEPOS{ 9663 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_25"); //Tut mir leid. Ich habe vor langer Zeit aufgehört, mich mit so etwas zu beschäftigen. }
LINE { 133 }
FILEPOS{ 9846 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_05"); //Offenbar ein Fehler. }
LINE { 136 }
FILEPOS{ 10011 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_26"); //Das merke ich jetzt auch. }
LINE { 139 }
FILEPOS{ 10112 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_27"); //Wir sollten der Sache auf den Grund gehen. Ich werde ins Kloster gehen und die Bibliothek nach dieser Legende durchsuchen. }
LINE { 140 }
FILEPOS{ 10193 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_28"); //Und ich würde dich gerne mitnehmen. Vier Augen sehen mehr als zwei und die anderen Magier werden unsere Freunde nicht ins Kloster lassen. }
LINE { 143 }
FILEPOS{ 10417 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_01_Hero_01"); //Natürlich. }
LINE { 144 }
FILEPOS{ 10611 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_15"); //Ich kerhe ebenfalls zurück. Vielleicht finde ich in unserer Bibliothek etwas entsprechendes. }
LINE { 152 }
FILEPOS{ 11138 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_16"); //Kommst du mit mir? Vier Augen sehen mehr als zwei und außer uns wird niemand in den Turm kommen. }
LINE { 155 }
FILEPOS{ 11333 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_01_Hero_01"); //Natürlich. }
LINE { 156 }
FILEPOS{ 11486 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_16"); //Ich gehe auch zurück. Vielleicht kann ich über meine... Kontakte noch etwas herausfinden. }
LINE { 164 }
FILEPOS{ 12019 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_06"); //Schön, dann bleibe ich hier. }
LINE { 167 }
FILEPOS{ 12188 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_07"); //Henry würde mir sowieso nur auf die Nerven gehen. Falls hier Untote auftauchen, kann ich sie wieder zurückschicken. }
LINE { 168 }
FILEPOS{ 12272 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Zaphina_08"); //Sagen wir, in drei Tagen treffen wir uns wieder? Bis dahin solltet ihr ja eure Bücher gefunden haben. }
LINE { 169 }
FILEPOS{ 12443 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_01_Hero_02"); //Das klingt doch nach einem Plan. }
LINE { 171 }
FILEPOS{ 12603 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_01"); //Schön, dass wir wieder hier sind. }
LINE { 246 }
FILEPOS{ 15013 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_02"); //Thirala und ich haben uns die Legende angesehen und wir denken, dass wir die richtige gefunden haben. }
LINE { 247 }
FILEPOS{ 15102 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_03"); //Wollt ihr die Zusammenfassung hören, oder den ursprünglichen Wortlaut? }
LINE { 248 }
FILEPOS{ 15259 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_04"); //Aber ich warne euch: Die Legende ist sehr alt. Also, wirklich alt. Und so klingt sie auch. }
LINE { 249 }
FILEPOS{ 15385 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Zaphina_01"); //Die Zusammenfassung sollte reichen. }
LINE { 252 }
FILEPOS{ 15556 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_05"); //Dachte ich es mir doch. }
LINE { 255 }
FILEPOS{ 15672 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_06"); //Also, im Buch findet sich folgende Legende: }
LINE { 256 }
FILEPOS{ 15751 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_07"); //Die Seelen der Verstorbenen gehen nach dem Tod ein in die Ewigkeit, oder auch ins Jenseits. }
LINE { 257 }
FILEPOS{ 15850 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_08"); //Die Seelen derjeniger, die gewaltsam gestorben sind, begeben sich allerdings zuerst in eine Zwischenwelt. }
LINE { 258 }
FILEPOS{ 15997 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_09"); //Soweit ist uns das bekannt. Interessant ist aber folgendes: }
LINE { 259 }
FILEPOS{ 16158 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_10"); //Diese Seelen sind noch immer mit unserer Welt verbunden. Die Legende besagt, das passiert, da ihr Lebensfaden noch nicht kurz genug war. }
LINE { 260 }
FILEPOS{ 16273 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_11"); //Was wohl eine blumige Umschreibung dafür ist, dass sie zu früh aus dem Leben gerissen wurden. }
LINE { 261 }
FILEPOS{ 16465 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_12"); //Die Seelen werden von einer Art Hüter bewacht, bis sie den Übergang ins Jenseits geschafft haben. }
LINE { 262 }
FILEPOS{ 16614 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Kelsava_13"); //Das Problem ist nur: Sollte der Übergang gestört werden, kehren sie in die Welt zurück, weder tot, noch lebendig. }
LINE { 263 }
FILEPOS{ 16768 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Thirala_01"); //Und wie wir wissen, liegt in jeder Legende ein Funken Wahrheit. }
LINE { 266 }
FILEPOS{ 16963 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Thirala_02"); //Dieser Funke allerdings, sorgt gerade massiv für Probleme. }
LINE { 267 }
FILEPOS{ 17082 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Zaphina_02"); //Denkt ihr wirklich, dass diese Geschichte wahr ist? }
LINE { 270 }
FILEPOS{ 17221 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Zaphina_03"); //Immerhin ist es nur eine uralte Legende. }
LINE { 271 }
FILEPOS{ 17328 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Thirala_03"); //Haben wir denn einen anderen Anhaltspunkt? }
LINE { 274 }
FILEPOS{ 17449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Thirala_04"); //Entweder, an dieser Geschichte ist etwas dran, oder ein verdammt mächtiger Nekromant will uns ans Leder. }
LINE { 275 }
FILEPOS{ 17547 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Thirala_05"); //Beides wäre nicht gut. }
LINE { 276 }
FILEPOS{ 17707 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Fyneia_01"); //Im Endeffekt ist es auch egal. Es ist genau so, wie Thirala sagte. }
LINE { 279 }
FILEPOS{ 17809 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Fyneia_02"); //Wir haben keinen anderen Anhaltspunkt. }
LINE { 280 }
FILEPOS{ 17930 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Fyneia_03"); //Ich hätte einen Vorschlag: Ich kann mal meine Kontakte spielen lassen. Vielelicht finde ich heraus, wer dieses Buch geschrieben hat und ob es noch mehr gibt. }
LINE { 281 }
FILEPOS{ 18023 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Fyneia_04"); //Wenn es noch mehr Bücher mit mehr Legenden gibt, sehen wir vielleicht ein klareres Bild. }
LINE { 282 }
FILEPOS{ 18235 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Zaphina_04"); //Lass mich raten: Dafür brauchst du mehr Zeit? }
LINE { 285 }
FILEPOS{ 18403 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Fyneia_05"); //Schon, ja. Zwei Tage sollten reichen. }
LINE { 288 }
FILEPOS{ 18528 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Zaphina_05"); //(resignierend) Also wieder warten... }
LINE { 291 }
FILEPOS{ 18645 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_02_Hero_01"); //Treffen wir uns in zwei Tagen wieder. }
LINE { 293 }
FILEPOS{ 18740 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_01"); //Ich habe interessante Neuigkeiten. }
LINE { 360 }
FILEPOS{ 20666 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_02"); //Einer meiner Kontakte hat tatsächlich etwas in seinem... Archiv gefunden. }
LINE { 361 }
FILEPOS{ 20755 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_03"); //Offenbar - und diese Information ist durch mehrere unterschiedliche Quellen gesichert - sind wir nicht die ersten auf dieser Insel. }
LINE { 362 }
FILEPOS{ 20883 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Zaphina_01"); //Was meinst du damit? }
LINE { 365 }
FILEPOS{ 21094 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_04"); //Auf dieser Insel gab es vor vielen Jahrhunderten schon einmal eine Zivilisation. }
LINE { 368 }
FILEPOS{ 21194 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_05"); //Durch irgendetwas... oder jemanden... ist sie vor langer Zeit ausgestorben. Aus dieser Zeit stammt auch die Legende. }
LINE { 369 }
FILEPOS{ 21329 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_06"); //Und jetzt wird es noch interessanter. In einem anderen Buch stand etwas über Forschungen zu den verschiedenen Ebenen des Äthers. }
LINE { 370 }
FILEPOS{ 21500 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_07"); //Ob das die Zwischenwelt ist? Was könnte sonst mit Ebenen gemeint sein? }
LINE { 371 }
FILEPOS{ 21684 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Kelsava_01"); //Wenn wir davon ausgehen, dass jemand das Buch übersetzt hat, kann vieles damit gemeint sein. }
LINE { 374 }
FILEPOS{ 21834 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Kelsava_02"); //Denn häufig verändert sich der Sinn durch eine Übersetzung oder geht völlig verloren. }
LINE { 375 }
FILEPOS{ 21982 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Thirala_01"); //Nichtsdestotrotz ist es ein Anhaltspunkt. }
LINE { 378 }
FILEPOS{ 22149 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Zaphina_02"); //Konntest du herausfinden, wo diese Zivilisation war? }
LINE { 381 }
FILEPOS{ 22271 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_08"); //Es gibt Hinweise, ja. }
LINE { 384 }
FILEPOS{ 22403 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Fyneia_09"); //Im Nordosten der Insel stehen einige Steinpyramiden. Wenn ich die Anhaltspunkte verbinde, deutet alles auf dieses Tal hin. }
LINE { 385 }
FILEPOS{ 22479 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Zaphina_03"); //Dann lasst uns dort nachsehen. Ich bin es leid, hier herumzusitzen. }
LINE { 388 }
FILEPOS{ 22681 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Zaphina_04"); //Endlich wieder etwas zu tun... }
LINE { 389 }
FILEPOS{ 22804 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_03_Zaphina_05"); //Du gehst vor, wir folgen dir. Und wenn wir uns verlieren, treffen wir uns wieder hier. }
LINE { 391 }
FILEPOS{ 22921 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Zaphina_01"); //Verdammt, unsere Angriffe zeigen keinerlei Wirkung. }
LINE { 462 }
FILEPOS{ 25390 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Zaphina_02"); //So hat das keinen Sinn. }
LINE { 463 }
FILEPOS{ 25497 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_01"); //Wenn ich es mir recht überlege... Darauf hätte ich früher kommen können. }
LINE { 466 }
FILEPOS{ 25600 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_02"); //Die Berichte über diese alte Zivilisation deuteten darauf hin, dass sie hoch entwickelt waren. }
LINE { 467 }
FILEPOS{ 25727 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_03"); //Also wirklich, sehr hoch. Sie verwendeten zum Bau ihrer Gebäude hauptsächlich Stahl und Glas. }
LINE { 468 }
FILEPOS{ 25876 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_04"); //Viele Begriffe konnten wir nicht einordnen. Die Rede war unter anderem von etwas namens Strom. }
LINE { 469 }
FILEPOS{ 26024 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_05"); //Ich kann es nicht mehr genau sagen warum, aber Stahl und Strom vertragen sich nicht sonderlich. }
LINE { 470 }
FILEPOS{ 26173 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_06"); //Ihr solltet auf Blitzmagie umsteigen. Dieser Strom entsteht wohl auch durch Blitze. }
LINE { 471 }
FILEPOS{ 26323 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_07"); //Und für die Nahkämpfer habe ich da auch etwas... }
LINE { 472 }
FILEPOS{ 26461 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_08"); //Dieses Waffenöl sorgt dafür, dass das Material, worauf die Waffe trifft, blitzschnell anfängt zu rosten. }
LINE { 475 }
FILEPOS{ 26655 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_09"); //Tragt es vorsichtig und dünn auf. Natürlich werden eure eigenen Waffen davon auch beeinträchtigt. }
LINE { 476 }
FILEPOS{ 26814 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_10"); //Je reiner das Material ist, desto anfälliger wird es. Und diese Golems sehen aus, als bestünden sie aus sehr reinem Material. }
LINE { 477 }
FILEPOS{ 26966 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Fyneia_11"); //Weitaus reiner als unsere Waffen. Aber ich kann für nichts garantieren. }
LINE { 478 }
FILEPOS{ 27146 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_04_Zaphina_03"); //Hoffen wir mal, dass das funktioniert... }
LINE { 481 }
FILEPOS{ 27297 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_05_Kelsava_01"); //Jetzt wird es ernst. Sollen wir es versuchen? Hat jeder seinen Fokus dabei? }
LINE { 528 }
FILEPOS{ 28905 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_05_Zaphina_01"); //Ja, bereit. }
LINE { 535 }
FILEPOS{ 29309 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_05_Fyneia_01"); //Kann losgehen. }
LINE { 538 }
FILEPOS{ 29399 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_05_Thirala_01"); //Bin bereit. }
LINE { 541 }
FILEPOS{ 29492 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_05_Kelsava_02"); //Gut, dann legen wir los. Wir sehen uns auf der anderen Seite! }
LINE { 544 }
FILEPOS{ 29583 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_01"); //Du bist zurück! }
LINE { 605 }
FILEPOS{ 31042 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero,self, "TRIA_GROUP_06_Hero_01"); //Ihr offenbar auch. Wie lange waren wir weg? }
LINE { 606 }
FILEPOS{ 31112 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_01"); //Keine Ahnung. Fyneia und ich sind hier auf dem Plateau aufgewacht. }
LINE { 609 }
FILEPOS{ 31231 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_02"); //Aber als keiner von euch hier war, haben wir uns schon fast Sorgen gemacht. }
LINE { 611 }
FILEPOS{ 31384 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_03"); //Wir wollten noch eine Stunde warten und dann in die Stadt gehen. }
LINE { 612 }
FILEPOS{ 31515 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_06_Hero_02"); //Habt ihr etwas von den anderen gehört? }
LINE { 613 }
FILEPOS{ 31635 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_04"); //Leider nicht. Hoffentlich haben sie dieselbe Idee wie du und kommen als erstes hierher. }
LINE { 614 }
FILEPOS{ 31726 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Kelsava_01"); //Ihr habt es auch geschafft! }
LINE { 631 }
FILEPOS{ 32376 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Kelsava_02"); //Das ist sehr gut. }
LINE { 632 }
FILEPOS{ 32459 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_06_Hero_03"); //Habt ihr eine Ahnung, was um Himmels Willen passiert ist? }
LINE { 633 }
FILEPOS{ 32532 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_01"); //Nur eine Vermutung. }
LINE { 636 }
FILEPOS{ 32680 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_02"); //Sein letzter Angriff war so gewaltig, dass nur der übrig gebliebene magische Block uns geschützt hat. }
LINE { 641 }
FILEPOS{ 32887 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_03"); //Ansonsten wären wir wahrscheinlich einfach im Äther verweht. }
LINE { 642 }
FILEPOS{ 33044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_04"); //Und scheinbar ist unsere Bindung an diese Welt stark genug. Nicht auszudenken, wo wir hätten landen können. }
LINE { 643 }
FILEPOS{ 33160 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_06_Hero_04"); //Okay, das reicht mir. Was machen wir jetzt? }
LINE { 645 }
FILEPOS{ 33325 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_06_Hero_05"); //Vorschläge? }
LINE { 646 }
FILEPOS{ 33421 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_02"); //Definitiv nicht in die Zwischenwelt zurückgehen. }
LINE { 649 }
FILEPOS{ 33508 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_06_Hero_06"); //Und die Bedohung einfach ignorieren, oder wie? }
LINE { 654 }
FILEPOS{ 33740 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_03"); //Das habe ich nicht gesagt. Aber überleg doch mal... }
LINE { 655 }
FILEPOS{ 33839 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_04"); //Der Unbekannte... Wie war sein Name? Bekher? }
LINE { 656 }
FILEPOS{ 33945 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_05"); //Er hat uns zwei Zauber um die Ohren gehauen und offenbar haben wir den zweiten nur knapp überlebt. }
LINE { 657 }
FILEPOS{ 34044 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_06"); //Wenn er uns damit durch die Dimensionen schleudern kann, was passiert dann erst, wenn wir keinen magischen Block zum Schutz haben? }
LINE { 658 }
FILEPOS{ 34197 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_07"); //Du weißt, ich folge euch überall hin, wenn wir dadurch die Untoten loswerden. }
LINE { 659 }
FILEPOS{ 34382 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_08"); //Aber nicht mit einem Selbstmordkommando. }
LINE { 660 }
FILEPOS{ 34514 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_09"); //Denn damit ist niemandem geholfen. }
LINE { 661 }
FILEPOS{ 34609 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_05"); //Ich stimme ihr zu. So wird das nichts. }
LINE { 664 }
FILEPOS{ 34722 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_06"); //Wir brauchen etwas wirkungsvolleres. Aber was noch viel wichtiger ist: }
LINE { 669 }
FILEPOS{ 34948 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_07"); //Wie viel Zeit ist vergangen, seit wir aufgebrochen sind? }
LINE { 670 }
FILEPOS{ 35074 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_08"); //Und was ist in dieser Zeit passiert? }
LINE { 671 }
FILEPOS{ 35186 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_09"); //Du solltest in die Stadt zurückkehren. Der Kriegsrat sollte erfahren, was passiert ist. }
LINE { 672 }
FILEPOS{ 35278 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Kelsava_02"); //Das ist eine gute Idee. }
LINE { 675 }
FILEPOS{ 35446 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Kelsava_03"); //Ich werde mich ins Kloster begeben. Mal sehen, ob sich dort etwas neues ergeben hat. }
LINE { 676 }
FILEPOS{ 35527 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_05"); //Ich gehe in unseren Turm. Nicht, dass unsere hochehrwürdigen Magier sich um eine kleine Novizin sorgen machen würden... }
LINE { 679 }
FILEPOS{ 35691 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Thirala_06"); //Aber trotzdem. Falls ihr mich sucht, ihr findet mich dort! }
LINE { 680 }
FILEPOS{ 35866 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_10"); //Ich sollte mal wieder nach meinem Laden sehen. Mal schauen, ob das Haus noch steht. }
LINE { 683 }
FILEPOS{ 36003 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Zaphina_10"); //Dann halte ich hier die Stellung. Mich vermisst sowieso keiner. }
LINE { 686 }
FILEPOS{ 36165 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_06_Fyneia_11"); //Sag das nicht. Uns würdest du fehlen. }
LINE { 689 }
FILEPOS{ 36307 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_07_KELSAVA_01"); //Alle bereit? Jetzt gibt es kein zurück mehr! }
LINE { 742 }
FILEPOS{ 37860 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP.D }
SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_07_KELSAVA_02"); //Auf dass wir Bekher ein für alle mal zur Strecke bringen! }
LINE { 743 }
FILEPOS{ 37960 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_01"); //Dann habt ihr es also tatsächlich geschafft. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 974 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_02"); //Eine Ätherfalle. Nicht schlecht. Aber das wird mich nicht aufhalten! }
LINE { 40 }
FILEPOS{ 1141 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_01"); //Verdammt, er hat irgendetwas vor. }
LINE { 44 }
FILEPOS{ 1341 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_02"); //Kelsava, schnell! Wir brauchen einen Schutz! }
LINE { 45 }
FILEPOS{ 1437 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_01"); //Verstanden. Magischer Block, kommt sofort. }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 1571 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_03"); //(lacht hysterisch) Das wird mich NICHT AUFHALTEN! }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 1702 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_GROUP_ZW_01_HERO_01"); //Was zur... }
LINE { 61 }
FILEPOS{ 2088 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_02"); //Sein Zauber muss durch unseren magischen Block zurückgeschlagen sein. }
LINE { 64 }
FILEPOS{ 2185 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_03"); //Dadurch tauchten wir in die Erinnerungen... }
LINE { 65 }
FILEPOS{ 2317 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_04"); //Ihr miesen, kleinen... }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 2449 }
FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_GROUP_ZW.D }
SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_05"); //Ihr werdet mir nie wieder in die Quere kommen! }
LINE { 69 }
FILEPOS{ 2533 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_LIESEL.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self,"DIA_Liesel_Hallo_15_00"); //Hallo ... (räuspert sich) ... Schaf. }
LINE { 41 }
FILEPOS{ 1012 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_LIESEL.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self,"DIA_Liesel_KommMit_15_00"); //Komm mit! }
LINE { 68 }
FILEPOS{ 1766 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_LIESEL.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self,"DIA_Liesel_WarteHier_15_00"); //Warte hier! }
LINE { 98 }
FILEPOS{ 2579 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_00"); //Ein einzelner Gefangener hatte das Schicksal von hunderten geändert. }
LINE { 8 }
FILEPOS{ 165 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_01"); //Aber er zahlte dafür einen hohen Preis... }
LINE { 9 }
FILEPOS{ 292 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_02"); //Er hatte den Schläfer besiegt, die Barriere zerstört... }
LINE { 10 }
FILEPOS{ 392 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_03"); //...doch während alle anderen Gefangenen entkamen, blieb er in den Trümmern zurück... }
LINE { 11 }
FILEPOS{ 506 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_04"); //Ich war es, der ihn gegen den Schläfer endsandte. }
LINE { 12 }
FILEPOS{ 649 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_05"); //Ich bin es jetzt, der ihn von dort zurückholt. }
LINE { 13 }
FILEPOS{ 757 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_06"); //Er ist schwach, und er hat vieles vergessen. }
LINE { 14 }
FILEPOS{ 862 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_07"); //Aber er ist am leben... }
LINE { 15 }
FILEPOS{ 965 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_Xardas_Speech_14_08"); //Er ist - zurück! }
LINE { 16 }
FILEPOS{ 1047 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_DiegoGorn_12_00"); //Natürlich ist er noch am Leben. Was glaubst du denn? }
LINE { 19 }
FILEPOS{ 1155 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_DiegoGorn_11_01"); //Wollen wir es hoffen... }
LINE { 20 }
FILEPOS{ 1262 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_DiegoGorn_12_02"); //Spürst du das? }
LINE { 21 }
FILEPOS{ 1340 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_DiegoGorn_11_03"); //Was? }
LINE { 22 }
FILEPOS{ 1409 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "INTRO_DiegoGorn_12_04"); //Der Boden... }
LINE { 23 }
FILEPOS{ 1468 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "Extro_Tempel_15_01"); //(verwundert) Xardas! Was ... }
LINE { 27 }
FILEPOS{ 1566 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "Extro_Tempel_14_02"); //(murrt) Jetzt nicht... }
LINE { 28 }
FILEPOS{ 1646 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "Extro_Tempel_14_03"); //(schreit fanatisch) Ich bin bereit... erwähle mich! Jaaa... }
LINE { 29 }
FILEPOS{ 1720 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "Extro_Tempel_15_04"); //(zu sich selbst) Wo ist er hin? }
LINE { 30 }
FILEPOS{ 1831 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_00"); //(zitiert) Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich... }
LINE { 33 }
FILEPOS{ 1942 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Xardas_15_01"); //Xardas! Was genau ist im Tempel von Irdorath passiert? }
LINE { 34 }
FILEPOS{ 2072 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_02"); //Du hast mit Innos Hilfe den Avatar des Bösen besiegt. }
LINE { 35 }
FILEPOS{ 2178 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_03"); //Und ich habe seine Macht in mir aufgenommen... }
LINE { 36 }
FILEPOS{ 2283 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_04"); //Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel. }
LINE { 37 }
FILEPOS{ 2381 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_05"); //Um es zu erreichen habe ich dir geholfen, deine Bestimmung zu erfüllen. }
LINE { 38 }
FILEPOS{ 2510 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_06"); //Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen. }
LINE { 39 }
FILEPOS{ 2633 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_07"); //Beliar hat mich erwählt. }
LINE { 40 }
FILEPOS{ 2759 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Xardas_15_08"); //Dann gehorchst du jetzt dem Gott der Finsternis? }
LINE { 41 }
FILEPOS{ 2835 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_09"); //Nein. Ich gehorche genauso wenig Beliar, wie du Innos gehorchst! }
LINE { 42 }
FILEPOS{ 2935 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_10"); //Nicht einmal die Götter wissen, was das Schicksal für uns bereit hält... }
LINE { 43 }
FILEPOS{ 3051 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_11"); //Und ich beginne gerade erst zu begreifen, welche Möglichkeiten sich mir eröffnen... }
LINE { 44 }
FILEPOS{ 3175 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_14_12"); //Aber eins steht fest. Wir WERDEN uns wiedersehen... }
LINE { 45 }
FILEPOS{ 3310 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Xardas_04_00"); //(ruft) Wir legen ab! }
LINE { 48 }
FILEPOS{ 3456 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_Drachen_04_00"); //(Späht in die Ferne, sieht was) hmmm? }
LINE { 51 }
FILEPOS{ 3565 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_Drachen_04_01"); //(murmelt) Oh, Scheiße! }
LINE { 52 }
FILEPOS{ 3658 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_Drachen_04_02"); //(gequältes Husten, Würgen) - (diverse) }
LINE { 53 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_Drachen_04_03"); //Aaaargh! (diverse) }
LINE { 54 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_Drachen_04_04"); //(Langezogener Todesschrei, 4 Sekunden) }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_OrcSturm_04_00"); //Schließt das Tor!!! (diverse) }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_OrcSturm_04_01"); //Haltet sie auf!!! (diverse) }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "Cutscene_OrcSturm_04_02"); //Aaaargh! (diverse) }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_12_00"); //Wir sind überladen. Wir müssen was von dem Gold über Bord werfen. }
LINE { 63 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_01"); //Finger weg von dem Gold! }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_12_02"); //Hör zu, es wäre wirklich besser, wenn wir... }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_03"); //Ich will nichts mehr davon hören... }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_11_04"); //Ich habe gehört, der Krieg mit den Orks steht schlecht... }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_05"); //Und? }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_11_06"); //Wir werden das ganze Gold vermutlich nirgendwo ausgeben können... }
LINE { 69 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_07"); //Das Gold bleibt an Bord! }
LINE { 70 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_12_08"); //Was nützt uns das Gold, wenn wir beim kleinsten Sturm kentern? }
LINE { 71 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_09"); //Ich sehe aber keinen Sturm... }
LINE { 72 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "OUTRO_Schiff_12_10"); //NOCH nicht... }
LINE { 73 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "OUTRO_Schiff_15_11"); //Entspann dich! Alles wird gut! }
LINE { 74 }
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SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_AddonIntro_15_00"); //(erstaunt) ... Menschen? }
LINE { 77 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_AddonIntro_14_01"); //(abfällig) Menschen sind schwach. }
LINE { 78 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_AddonIntro_14_02"); //(abfällig) Nur allzu leicht erliegen sie den Verlockungen des Bösen. }
LINE { 79 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_AddonIntro_14_03"); //Dabei lassen sie sich mit Mächten ein, die sie nicht verstehen, geschweige denn kontrollieren können. }
LINE { 80 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_AddonIntro_14_04"); //Jene, die standhaft im Glauben sind, haben den Kampf gegen den Feind bereits begonnen. }
LINE { 81 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_00"); //Nach dem Fall der Barriere und der Verbannung des Schläfers ist Beliars Zorn noch größer geworden! }
LINE { 84 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_01"); //Ein mächtiges Artefakt, so steht es in den alten Schriften, wird wieder auf diese Welt zurückgeholt werden. }
LINE { 85 }
FILEPOS{ 6199 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_02"); //(zitiert) 'Wenn der Gott der Finsternis seine Schergen auf die Suche schickt' }
LINE { 86 }
FILEPOS{ 6377 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_03"); //Und genau das ist geschehen. }
LINE { 87 }
FILEPOS{ 6525 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_04"); //Diese Suche - hat längst begonnen! }
LINE { 88 }
FILEPOS{ 6625 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_05"); //Beliars Schergen entweihen bei ihrer Suche die ältesten Heiligtümer der Götter. }
LINE { 89 }
FILEPOS{ 6730 }
FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_VIDEO.D }
SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_06"); //Beliars Schergen entweihen die ältesten Heiligtümer der Götter. }
LINE { 90 }
FILEPOS{ 6880 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_07"); //Die Wächter dieser heiligen Orte sind erwacht. Und ihr Zorn - läßt die Erde erbeben! }
LINE { 91 }
FILEPOS{ 7014 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_08"); //Alle mächtigen Magier auf dieser Insel spüren diesen Zorn. }
LINE { 92 }
FILEPOS{ 7169 }
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SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_09"); //Und einige von ihnen sind mit Sicherheit schon dabei, der Bedrohung entgegenzutreten. }
LINE { 93 }
FILEPOS{ 7299 }