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/*===================================================================
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METALLE
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==================================================================*/
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// Silberbrocken
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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//******************************************************************************
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INSTANCE ItMi_Silver_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Silberbrocken";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "silver_nugget.3DS";
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material = MAT_METAL;
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description = name;
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TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
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TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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/*===================================================================
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EDELSTEINE
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==================================================================*/
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//******************************************************************************
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// Rohrubin, (rot) man kann ja keine geschliffenen aus der Wand hacken, das gibt es nur in Risen! :o)
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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//******************************************************************************
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INSTANCE ItMi_Rubin_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Roher Rubinbrocken";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "rubin_nugget.3DS";
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material = MAT_METAL;
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description = name;
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TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
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TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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//******************************************************************************
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// Rohsmaragd (seegrün)
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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//******************************************************************************
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INSTANCE ItMi_Smaragd_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Roher Smaragd";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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|
flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "smaragd_nugget.3DS";
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material = MAT_METAL;
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description = name;
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TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Smaragd. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
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TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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//******************************************************************************
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// Rohaquamarin (hellblau)
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Aquamarin_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Rohaquamarin";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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|
flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "aqua_nugget.3DS";
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material = MAT_METAL;
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|
description = name;
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|
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Aquamarin. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
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|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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|
};
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//******************************************************************************
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// Topas (gelb)
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Topas_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Topas Rohkristall";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "topas_nugget.3DS";
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|
material = MAT_METAL;
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|
description = name;
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|
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Topas. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
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|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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|
};
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//******************************************************************************
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// Rohamethyst (lila)
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Amethyst_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Ungeschliffener Amethyst";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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|
flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "amethyst_nugget.3DS";
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|
material = MAT_METAL;
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|
description = name;
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|
TEXT[2] = "Ein ungeschliffener Amethyst. Kann von Goldschmieden veredelt werden.";
|
|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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|
};
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MINERALIEN (sonstige)
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// Schwefel
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Sulfur_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Schwefelbrocken";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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|
flags = ITEM_MULTI;
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|
value = 12; // Wert hier veränderbar
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|
visual = "schwefel_nugget.3DS";
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|
material = MAT_METAL;
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|
description = name;
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|
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
|
|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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|
};
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//******************************************************************************
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// Schwefel
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Salz_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Salzstein";
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|
mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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|
flags = ITEM_MULTI;
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|
value = 12; // Wert hier veränderbar
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|
visual = "salz_nugget.3DS";
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|
material = MAT_METAL;
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|
description = name;
|
|
TEXT[2] = "Goldschmiede-Material";
|
|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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//******************************************************************************
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// Kohle
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Kohle_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Kohlebrocken";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "kohle_nugget.3DS";
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material = MAT_METAL;
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description = name;
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TEXT[2] = "Ein Brocken Kohle für die Stahlherstellung";
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TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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// Rotes Erz
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// Fundorte:
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// Wie viele im Game:
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INSTANCE ItMi_Rederz_Nugget(C_Item)
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{
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name = "Eisenerz";
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mainflag = ITEM_KAT_NONE;
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flags = ITEM_MULTI;
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value = 12; // Wert hier veränderbar
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visual = "rederz_nugget.3DS";
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|
material = MAT_METAL;
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|
description = name;
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|
TEXT[2] = "Ein Brocken Eisenerz";
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|
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value;
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};
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// "Magisches Erz" und "Schwarzes Erz" gibt es als Items im Original Game
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// "Schwefel" gibt es zwar auch, aber der hat die "Käsetextur" und sieht
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// bescheiden aus
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