mahlendur/miranda/Barde_City.dia
Daniel Heße 892a40ff0f Initial commit with Subversion-codebase from 13/05/2022.
Cleaned up the mess, at this time, only viable data get synced (_work directory for Gothic-data, miranda for mdc-scripts.
Need to symlink files to a working directory.
2022-05-13 17:38:52 +02:00

78 lines
3.6 KiB
Text

person: NONE_9901_Barde, 8
!var int toldJourney;
!var int toldElvellon;
info: Exit
info: playGood
>Du spielst gut!
<Wirklich, findest du? Die meisten belächeln mich eher.
<Wenn ich doch nur...
>Wenn du nur... was?
<Naja, ich bin halt noch nicht so geübt.
<Fast alles, was ich spiele, habe ich mir irgendwo abgeschaut.
<Wenn ich doch nur etwas eigenes spielen könnte...
info: whatHindersYou
conddia: playGood
desc: Was hindert dich daran, etwas eigenes zu spielen?
>Was hindert dich denn daran?
<Als Barde lebt man von einer Sache: Geschichten.
<Ich brauche interessante Geschichten, die ich in meinen Liedern erzählen kann.
<Dann kann ich die Leute vielleicht beeindrucken!
info: imAdventurer
conddia: whatHindersYou
>Ich könnte dir ein paar Geschichten erzählen.
<Ja? Was sind denn das für Geschichten?
>Ich habe schon einiges erlebt. Alleine die Geschichte, wie ich hierher gekommen bin, ist viel Stoff.
<Viel Stoff sagst du? Okay, ich bin interessiert. Erzähl mir was!
info: whereYouGetStories
conddia: imAdventurer
condcode: toldJourney == TRUE
>Woher holst du dir sonst deine Geschichten?
<(lacht) Weißt du, in den Gasthäusern hört man einiges. Hier und da schnappe ich Dinge auf, die zu guten Geschichten verstricken kann.
<Erst letztens habe ich wieder etwas gehört, aber irgendwie fehlt mir da noch etwas...
>Worum geht es denn?
<Vor einigen Tagen war ein Wanderer hier. Er erzählte von einer großen Jagd, die stattgefunden hatte und er versuchte auch sein Glück.
<Der große Hirsch war dabei zu entkommen, da rannte er los, holte es ein und rang es nur mit den Fäusten nieder. Zumindest erzählte er es so.
<Zum Beweis zog er ein Geweih aus seinem Rucksack. Ob das alles stimmt... Keine Ahnung (lacht)
<Aber eine gute Geschichte ist es allemal!
<Ich hatte gehofft, er würde noch mehr erzählen, aber am nächsten Tag war er schon weitergezogen.
<Wenn du auf deinen weiten Reisen auf ihn triffst, hör ihm gut zu.
<(zwinkert) Und dann erzähl mir davon!
$STARTMIS theWanderer
$LOGMISS theWanderer, Ein Barde in der Stadt erzählte mir von einem alten Wanderer, der eine tolle Geschichte erzählt hatte. Er hat mich gebeten, ihm weitere Geschichten zu bringen, falls ich den Wanderer treffen sollte.
info: whereToFind
conddia: whereYouGetStories
>Wo könnte ich ihn finden?
<An deiner Stelle würde ich es in den anderen Tavernen hier versuchen.
<Ein Wanderer braucht häufig etwas zu trinken.
$LOGMISS theWanderer, Der Barde sagte, ich solle es am Besten in den Tavernen der Insel versuchen.
info: gotStory1
condcode: toldStory_Ship == TRUE
>Ich habe einen neuen Teil der Geschichte!
<Wirklich? Erzähl!
>Nele, eine Bardin erzählte mir vom Wandersmann.
>Er trug die Geschichte vor, wie er mit einem Schiff auf See unterwegs war.
>Das Schiff wurde von einem Sturm heimgesucht und war fast am Sinken.
>Er erzählte, wie er tief Luft holte und den Sturm einfach fort blies.
>Zum Beweis hatte er ein Stück Leinen dabei.
>Mehr wusste sie leider auch nicht.
<Hmm, schade. Aber wenigstens ein weiterer Teil. Vielleicht findest du ja noch mehr.
$EXP 200
info: gotStory2
condcode: toldStory_Fight
>Ich habe einen Teil der Geschichte aufgetrieben!
<Noch einer? Na, dann bin ich mal gespannt.
>Ein Barde auf dem großen Hof erzählte mir von einem Wanderer, der einst in einer Stadt war, die von einer Armee belagert wurde.
>Es stand wohl schlecht, denn das Tor war bereits zerstört. Der Wanderer schlich sich von hinten an die Feinde heran.
>Als er seinen Kampfschrei von sich gab, klang er wie der von vielen Männern. Die Feinde rannten fort wie scheue Tiere.
>Er hatte wieder einen Beweis dabei, diesmal war es ein alter Helm.
<Das lässt sich gut verarbeiten. Das hilft mir schonmal weiter.
$EXP 200