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// *********************
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// Standard Voice Module
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// *********************
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CLASS C_SVM
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ------
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var string MILGreetings; //Miliz grüßt Miliz oer Paladin
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var string PALGreetings; //Paladin grüßt Paladin oder Magier
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var string Weather; //So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason ------
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var string IGetYouStill; //Upset-NSC sieht Spieler währned seiner Angry-Time wieder. Greift mit altem AttackReason an.
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var string DieEnemy; //Feind wird angegriffen
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var string DieMonster; //gefährliches Monster wird angegriffen
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var string Addon_DieMonster;
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var string Addon_DieMonster2;
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var string DirtyThief; //Dieb wird angegriffen
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var string HandsOff; //SC fummelt an Objekt rum
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var string SheepKiller; //Mensch greift Schaf an
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var string SheepKillerMonster; //Monster greift Schaf an
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var string YouMurderer; //Mensch hat Menschen umgebracht (kein Feind)
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var string DieStupidBeast; //Torwachen schlagen ungefähliches Monster tot, das versucht durchs Tor zu gehen
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var string YouDareHitMe; //SC hat NSC geschlagen
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var string YouAskedForIt; //SC hat trotz Aufforderung seine Waffe NICHT weggesteckt
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var string ThenIBeatYouOutOfHere; //SC hat trotz Aufforderung Raum NICHT verlassen
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var string WhatDidYouDoInThere; //Wache sieht SC aus einem verbotenen Raum rauskommen und greift an
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var string WillYouStopFighting; //Wache beendet Kampf, greift Täter an
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// ------ B_Say_AttackEND ------
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var string KillEnemy; //Finishing-Move
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var string EnemyKilled; //NSC hat Feind getötet
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var string MonsterKilled; //NSC hat gefährliches Monster getötet
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var string Addon_MonsterKilled;
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var string Addon_MonsterKilled2;
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var string ThiefDown; //NSC hat Item-Dieb niedergeschlagen
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var string RumfummlerDown; //NSC hat verbotenes-MOBSI-Benutzer niedergeschlagen
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var string SheepAttackerDown; //NSC hat human SheepAttacker oder SheepKiller umgehauen
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var string KillMurderer; //Mörder finishen
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var string StupidBeastKilled; //GateGuards töten neutrales Monster, das vorbeikam
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var string NeverHitMeAgain; //NSC hat jemand niedergeschlagen, der ihn angegriffen hat
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var string YouBetterShouldHaveListened; //NSC hat jemed niedergeschlagen, der die Waffe nicht weggesteckt hat
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var string GetUpAndBeGone; //NSC hat einen Eindringling im Portalraum niedergeschlagen
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var string NeverEnterRoomAgain; //NSC hat Spieler, der aus verbotenem Portalraum kam niedergeschlagen
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var string ThereIsNoFightingHere; //Wache hat Täter einer Schlägerei (derjenige, der angefangen hat) niedergeschlagen
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// ------ C_WantToFlee ------
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var string SpareMe; //Tu mir nichts!
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var string RunAway; //Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsForFight ------
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var string Alarm; //Wache ruft Wache
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var string Guards; //Harter Bursche ruft Wache
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var string Help; //Bürger ruft Hilfe
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// ------ B_AssessMurder ------
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var string GoodMonsterKill; //Monster getötet - NSC findet das toll
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var string GoodKill; //Mensch getötet - NSC findet das toll (war sein Feind)
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// ------ B_AssessTalk ------
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var string NOTNOW; //wenn RefuseTalk Counter aktiv
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// ------ ZS_Attack ------
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var string RunCoward; //Gegner flieht
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// ------ ZS_ClearRoom ------
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var string GetOutOfHere; //Spieler in verbotenem Raum. Harter Bursche: Raus hier!
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var string WhyAreYouInHere; //Spieler in verbotenem Raum. Weicher Bursche: Was willst du hier?
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var string YesGoOutOfHere; //Spieler verläßt verboten Raum artig wieder
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// ------ ZS_ObservePlayer ------
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var string WhatsThisSupposedToBe; //NSC sieht Spieler schleichen
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var string YouDisturbedMySlumber; //NSC wurde von SC durch QuietSound geweckt
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// ------ ZS_RansackBody ------
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var string ITookYourGold;
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var string ShitNoGold;
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var string ITakeYourWeapon;
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// ------ ZS_ReactToDamage ------
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VAR string WhatAreYouDoing; //NSC wird von einem FRIENDLY-SC/NSC geschlagen
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// ------ ZS_ReactToWeapon ------
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var string LookingForTroubleAgain; //SC hat Kampf verloren "Willst du nochmal was aufs Maul?"
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var string StopMagic;
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var string ISaidStopMagic;
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var string WeaponDown;
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var string ISaidWeaponDown;
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VAR string WiseMove; //Spieler hat Waffe/Spruch weggesteckt
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// ------ ZS_Unconscious ------
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var string NextTimeYoureInForIt; //Harter Bursche steht auf, nachdem er niedergeschlagen wurde (murmelt zu sich selbst)
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var string OhMyHead; //Weicher Bursche steht auf, nachdem er niedergeschlagen wurde (murmelt zu sich selbst)
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// ------ ZS_WatchFight ------
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var string TheresAFight; //NSC entdeckt einen Kampf, und findet das toll
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var string OhMyGodItsAFight; //NSC entdeckt einen Kampf, und findet das bestützend (Bürger)
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var string GoodVictory; //Dem Sieger zujubeln
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var string NotBad; //'Nicht schlecht...' - Kampfende - Freund wurde von Nicht-Freund besiegt
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var string OhMyGodHesDown; //Bestürzung über brutales Niederschlagen
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var string CheerFriend01; //Freund landet einen Treffer. 'Immer in die Fresse!'
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var string CheerFriend02;
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var string CheerFriend03;
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var string Ooh01; //Freund kriegt aufs Maul. 'Mist - das tat weh.'
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var string Ooh02;
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var string Ooh03;
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// ------ ZS_MagicSleep ------
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var string WhatWasThat; //Wenn NSC aus Magic Sleep erwacht
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// ------ TA_Sleep ------
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var string GetOutOfMyBed; //Raus aus meinem Bett!
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var string Awake; //NSC wacht aus dem Zustand Sleep wieder auf (Aufwachen, räkeln)
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// ------ B_AssignAmbientNEWS ------
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var string ABS_COMMANDER; //Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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var string ABS_MONASTERY; //Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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var string ABS_FARM; //Ich hörte, du warst bei Lee und und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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var string ABS_GOOD;
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// ---------------------------------
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var string SHEEPKILLER_CRIME; //Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, daß du hier wegkommst!
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var string ATTACK_CRIME; //Mit miesen Schlägern rede ich nicht!
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var string THEFT_CRIME; //Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
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var string MURDER_CRIME; //Mit gemeinen Mördern rede ich nicht.
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var string PAL_CITY_CRIME; //Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut!
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var string MIL_CITY_CRIME; //Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben!
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var string CITY_CRIME; //Lord Andre wird von deiner Tat erfahren!
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// ---------------------------------
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var string MONA_CRIME; //Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen!
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var string FARM_CRIME; //Lee wird dir die Hammelbeine langziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast!
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var string OC_CRIME; //Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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// ------ B_Say_ToughGuyNews ------
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var string TOUGHGUY_ATTACKLOST; //Spieler hat einen ToughGuy angegriffen und gewonnen
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var string TOUGHGUY_ATTACKWON; //Spieler hat einen ToughGuy angegriffen und ist besiegt worden
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var string TOUGHGUY_PLAYERATTACK; //Spieler hat einen ToughGuy angegriffen und den Kampf abgebrochen
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// ------ GOLD ------
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var string GOLD_1000; //1000 Goldstücke.
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var string GOLD_950; //950 Goldstücke.
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var string GOLD_900; //900 Goldstücke.
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var string GOLD_850; //850 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_800; //800 Goldstücke.
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|
var string GOLD_750; //750 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_700; //700 Goldstücke.
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|
var string GOLD_650; //650 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_600; //600 GOldstücke.
|
|
var string GOLD_550; //550 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_500; //500 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_450; //450 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_400; //400 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_350; //350 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_300; //300 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_250; //250 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_200; //200 Goldstücke.
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|
var string GOLD_150; //150 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_100; //100 Goldstücke.
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|
var string GOLD_90; //90 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_80; //80 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_70; //70 Goldstücke.
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|
var string GOLD_60; //60 Goldstücke.
|
|
var string GOLD_50; //50 Goldstücke.
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|
var string GOLD_40; //40 Goldstücke.
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|
var string GOLD_30; //30 Goldstücke.
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|
var string GOLD_20; //20 Goldstücke.
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var string GOLD_10; //10 Goldstücke.
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// ------ B_Say_Smalltalk (TA_Smalltalk) ------
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VAR string Smalltalk01; // ...wenn Du meinst...
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VAR string Smalltalk02; // ...kann schon sein...
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VAR string Smalltalk03; // ...war nicht besonders schlau....
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VAR string Smalltalk04; // ...ich halt mich da lieber raus...
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VAR string Smalltalk05; // ...das ist wirklich nicht mein Problem...
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VAR string Smalltalk06; // ...war doch klar, daß das Ärger gibt...
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VAR string Smalltalk07; // ...aber behalt's für Dich, muß nicht gleich jeder wissen...
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VAR string Smalltalk08; // ...das passiert mir nicht nochmal...
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VAR string Smalltalk09; // ...an der Gechichte muß wohl doch was dran sein...
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VAR string Smalltalk10; // ...man muß eben aufpassen was man rumerzählt...
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VAR string Smalltalk11; // ...solange ich damit nichts zu tun habe...
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VAR string Smalltalk12; // ...man darf auch nicht alles glauben, was man hört...
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VAR string Smalltalk13; // ...in seiner Haut will ich trotzdem nicht stecken...
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VAR string Smalltalk14; // ...immer wieder die selbe Leier...
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VAR string Smalltalk15; // ...manche lernen eben garnichts dazu...
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VAR string Smalltalk16; // ...früher wäre das ganz anders gelaufen...
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VAR string Smalltalk17; // ...gequatscht wird viel...
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VAR string Smalltalk18; // ...ich hör nicht mehr auf das Gefasel...
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VAR string Smalltalk19; // ...verlaß Dich auf jemanden und Du bist verlassen, das ist eben so...
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VAR string Smalltalk20; // ...ich glaube kaum, daß sich daran was ändern wird...
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VAR string Smalltalk21; // ...wahrscheinlich hast Du recht...
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VAR string Smalltalk22; // ...erstmal abwarten. Es wird nichts so heiß gegessen, wie es gekocht wird...
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VAR string Smalltalk23; // ...ich dachte, das wäre schon lange geklärt, aber das ist wohl nicht so...
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VAR string Smalltalk24; // ...laß uns lieber über was anderes reden...
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//Tough Guy (SLD/MIL/DJG)
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VAR string Smalltalk25; // ...der war doch sturzbetrunken...
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VAR string Smalltalk26; // ...mit mir kann man sowas nicht machen...
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VAR string Smalltalk27; // ...alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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VAR string Smalltalk28; // ...so steht es in den heiligen Schriften...
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VAR string Smalltalk29; // ...ich handle stets in Innos Namen...
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VAR string Smalltalk30; // ...niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen...
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// ------ Lehrer-Kommentare ------
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var string NoLearnNoPoints ; //NSC-Lehrer verbietet Steigerung - keine Lernpunkte!
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var string NoLearnOverPersonalMAX ; //NSC-Lehrer verbietet Steigerung ÜBER sein persönliches Lehrer-Maximum
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var string NoLearnYoureBetter ; //NSC-Lehrer - MAX ist schlechter als oder gleich wie Spieler
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var string YouLearnedSomething ; //SC hat etwas gelernt
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// ------ B_AssignCityGuide ------
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var string UNTERSTADT ;
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var string OBERSTADT ;
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var string TEMPEL ;
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var string MARKT ;
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var string GALGEN ;
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var string KASERNE ;
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var string HAFEN ;
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// -------------------------------
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var string WHERETO ;
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// -------------------------------
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var string OBERSTADT_2_UNTERSTADT ;
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var string UNTERSTADT_2_OBERSTADT ;
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var string UNTERSTADT_2_TEMPEL ;
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var string UNTERSTADT_2_HAFEN ;
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var string TEMPEL_2_UNTERSTADT ;
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var string TEMPEL_2_MARKT ;
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var string TEMPEL_2_GALGEN ;
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var string MARKT_2_TEMPEL ;
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var string MARKT_2_KASERNE ;
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var string MARKT_2_GALGEN ;
|
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var string GALGEN_2_TEMPEL ;
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var string GALGEN_2_MARKT ;
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var string GALGEN_2_KASERNE ;
|
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var string KASERNE_2_MARKT ;
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var string KASERNE_2_GALGEN ;
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var string HAFEN_2_UNTERSTADT ;
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// ------ Kampf ------
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var string Dead ; // Tödlich verletzt
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VAR string Aargh_1 ; // Treffer kassiert im Kampf
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VAR string Aargh_2 ; // Treffer kassiert im Kampf
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VAR string Aargh_3 ; // Treffer kassiert im Kampf
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var string ADDON_WRONGARMOR; //Sc hat unangemessene Rüstung an //Default
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var string ADDON_WRONGARMOR_SLD; //Beide SLD/DJG und falsche Rüstung
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var string ADDON_WRONGARMOR_MIL; //Beide MIL/PAL und falsche Rüstung
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var string ADDON_WRONGARMOR_KDF; //Beide KDF und falsche Rüstung
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var string ADDON_NOARMOR_BDT; //self ist BAndite und SC hat keine Rüstung an.
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var string ADDON_DIEBANDIT; //Stirb du dreckiger Bandit
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var string ADDON_DIRTYPIRATE; //Piratenpack
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// ------ SC SVMs ------
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var string SC_HeyTurnAround; //SC: Hey du! (B_AssessTalk)
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var string SC_HeyTurnAround02;
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var string SC_HeyTurnAround03;
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var string SC_HeyTurnAround04;
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var string SC_HeyWaitASecond; //SC: Hey warte mal! (B_AssessTalk)
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var string DoesntWork;
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var string PickBroke;
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var string NeedKey;
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var string NoMorePicks;
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var string NoPickLockTalent;
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var string NoSweeping;
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var string PICKLOCKORKEYMISSING;
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var string KEYMISSING;
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var string PICKLOCKMISSING;
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var string NEVEROPEN;
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|
var string MISSINGITEM;
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|
var string DONTKNOW;
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|
var string NOTHINGTOGET;
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|
var string NOTHINGTOGET02;
|
|
var string NOTHINGTOGET03;
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|
var string HEALSHRINE;
|
|
var string HEALLASTSHRINE;
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var string IRDORATHTHEREYOUARE;
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|
var string SCOPENSIRDORATHBOOK;
|
|
var string SCOPENSLASTDOOR;
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//-------------Addon ----------------------
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var string TRADE_1;
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|
var string TRADE_2;
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|
var string TRADE_3;
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|
var string VERSTEHE;
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var string FOUNDTREASURE;
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|
var string CANTUNDERSTANDTHIS;
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var string CANTREADTHIS;
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|
var string STONEPLATE_1;
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|
var string STONEPLATE_2;
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|
var string STONEPLATE_3;
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|
|
var string COUGH;
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var string HUI;
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|
var string Addon_ThisLittleBastard;
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|
var string ADDON_OPENADANOSTEMPLE;
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//Story Banditenlager Dialoge
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var string ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION;
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|
var string ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2;
|
|
var string ATTENTAT_ADDON_PRO;
|
|
var string ATTENTAT_ADDON_CONTRA;
|
|
|
|
var string MINE_ADDON_DESCRIPTION;
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|
var string ADDON_SUMMONANCIENTGHOST;
|
|
var string ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR;
|
|
|
|
var string ADDON_GOLD_DESCRIPTION;
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|
};
|
|
|
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// **********************************
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|
// NSCs
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// ----
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// SVMs müssen immer "SVM_x" heissen,
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// wobei x die VoiceNummer ist.
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// **********************************
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// ------ wird nur intern gebraucht! ------
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instance SVM_0 (C_SVM)
|
|
{
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|
|
|
};
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|
|
|
instance SVM_1 (C_SVM)
|
|
{
|
|
// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
|
|
MILGreetings = "SVM_1_MILGreetings" ;//Für den König!
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|
PALGreetings = "SVM_1_PALGreetings" ;//Für Innos!
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|
Weather = "SVM_1_Weather" ;//So ein Mistwetter!
|
|
// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
|
|
IGetYouStill = "SVM_1_IGetYouStill" ;//Krieg ich dich DOCH noch!
|
|
DieEnemy = "SVM_1_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
|
|
DieMonster = "SVM_1_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
|
|
DirtyThief = "SVM_1_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
|
|
HandsOff = "SVM_1_HandsOff" ;//Finger weg da!
|
|
SheepKiller = "SVM_1_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
|
|
SheepKillerMonster = "SVM_1_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
|
|
YouMurderer = "SVM_1_YouMurderer" ;//Mörder!
|
|
DieStupidBeast = "SVM_1_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
|
|
YouDareHitMe = "SVM_1_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
|
|
YouAskedForIt = "SVM_1_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
|
|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_1_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausprügeln!
|
|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_1_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
|
|
WillYouStopFighting = "SVM_1_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
|
|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
KillEnemy = "SVM_1_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
|
|
EnemyKilled = "SVM_1_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Penner.
|
|
MonsterKilled = "SVM_1_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
|
|
ThiefDown = "SVM_1_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
|
|
rumfummlerDown = "SVM_1_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
|
|
SheepAttackerDown = "SVM_1_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
|
|
KillMurderer = "SVM_1_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
|
|
StupidBeastKilled = "SVM_1_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
|
|
NeverHitMeAgain = "SVM_1_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
|
|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_1_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
|
|
GetUpAndBeGone = "SVM_1_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
|
|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_1_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische!
|
|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_1_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
|
|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
SpareMe = "SVM_1_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
|
|
RunAway = "SVM_1_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
|
|
// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Alarm = "SVM_1_Alarm" ;//ALARM!
|
|
Guards = "SVM_1_Guards" ;//WACHE!
|
|
Help = "SVM_1_Help" ;//Hilfe!
|
|
// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
GoodMonsterKill = "SVM_1_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
|
|
GoodKill = "SVM_1_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
|
|
// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NOTNOW = "SVM_1_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
|
|
// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
RunCoward = "SVM_1_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Lump!
|
|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
GetOutOfHere = "SVM_1_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
|
|
WhyAreYouInHere = "SVM_1_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
|
|
YesGoOutOfHere = "SVM_1_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
|
|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_1_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
|
|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_1_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
|
|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
ITookYourGold = "SVM_1_ITookYourGold" ;//Gold! Das ist schon mal meins ...
|
|
ShitNoGold = "SVM_1_ShitNoGold" ;//Der Mistkerl hat noch nicht mal Gold dabei.
|
|
ITakeYourWeapon = "SVM_1_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehm' ich mal lieber mit.
|
|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatAreYouDoing = "SVM_1_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Hey! Pass auf!
|
|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
LookingForTroubleAgain = "SVM_1_LookingForTroubleAgain" ;//(aggressiv) Hast du immer noch nicht genug?!
|
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StopMagic = "SVM_1_StopMagic" ;//Geh bloß weg mit deiner Magie!
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ISaidStopMagic = "SVM_1_ISaidStopMagic" ;//Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!?
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WeaponDown = "SVM_1_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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ISaidWeaponDown = "SVM_1_ISaidWeaponDown" ;//Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe!
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WiseMove = "SVM_1_WiseMove" ;//Na bitte, geht doch!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_1_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ...
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OhMyHead = "SVM_1_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_1_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt geht's zur Sache!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_1_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ...
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GoodVictory = "SVM_1_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das hat er verdient.
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NotBad = "SVM_1_NotBad" ;//(anerkennend) Gar nicht so übel ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_1_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ...
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CheerFriend01 = "SVM_1_CheerFriend01" ;//Ja, so ist's gut!
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CheerFriend02 = "SVM_1_CheerFriend02" ;//Na, mach schon!
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CheerFriend03 = "SVM_1_CheerFriend03" ;//Immer feste drauf!
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Ooh01 = "SVM_1_Ooh01" ;//Lass dir nichts gefallen!
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Ooh02 = "SVM_1_Ooh02" ;//Den wirst du ja wohl schaffen!
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Ooh03 = "SVM_1_Ooh03" ;//Das gibt's doch gar nicht!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_1_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_1_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_1_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_1_ABS_COMMANDER" ;//Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_1_ABS_MONASTERY" ;//Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_1_ABS_FARM" ;//Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_1_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_1_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst!
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ATTACK_CRIME = "SVM_1_ATTACK_CRIME" ;//Mit miesen Schlägern rede ich nicht!
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THEFT_CRIME = "SVM_1_THEFT_CRIME" ;//Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_1_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_1_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben!
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CITY_CRIME = "SVM_1_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deiner Tat erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_1_MONA_CRIME" ;//Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen!
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FARM_CRIME = "SVM_1_FARM_CRIME" ;//Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast!
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OC_CRIME = "SVM_1_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_1_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_1_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_1_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_1_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_1_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_1_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_1_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_1_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_1_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_1_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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|
GOLD_550 = "SVM_1_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_1_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_1_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_1_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_1_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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|
GOLD_300 = "SVM_1_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_1_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_1_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_1_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_1_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_1_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_1_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_1_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
|
|
GOLD_60 = "SVM_1_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_1_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_1_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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|
GOLD_30 = "SVM_1_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_1_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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|
GOLD_10 = "SVM_1_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_1_Smalltalk01" ;//... glaubst du wirklich ...
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Smalltalk02 = "SVM_1_Smalltalk02" ;//... möglich ist alles ...
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Smalltalk03 = "SVM_1_Smalltalk03" ;//... das hätte er doch besser wissen müssen ...
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Smalltalk04 = "SVM_1_Smalltalk04" ;//... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ...
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Smalltalk05 = "SVM_1_Smalltalk05" ;//... wer erzählt denn so was ...
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Smalltalk06 = "SVM_1_Smalltalk06" ;//... das gibt doch nur noch mehr Ärger ...
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Smalltalk07 = "SVM_1_Smalltalk07" ;//... man erzählt sich ja so einiges ...
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Smalltalk08 = "SVM_1_Smalltalk08" ;//... ich hätte das nicht gemacht ...
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Smalltalk09 = "SVM_1_Smalltalk09" ;//... das sind doch alles nur Gerüchte ...
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Smalltalk10 = "SVM_1_Smalltalk10" ;//... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ...
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Smalltalk11 = "SVM_1_Smalltalk11" ;//... das hätte ich dir vorher sagen können ...
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Smalltalk12 = "SVM_1_Smalltalk12" ;//... mich fragt ja keiner ...
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Smalltalk13 = "SVM_1_Smalltalk13" ;//... der arme Kerl kann einem Leid tun ...
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Smalltalk14 = "SVM_1_Smalltalk14" ;//... das ist doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_1_Smalltalk15" ;//... das liegt doch auf der Hand ...
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Smalltalk16 = "SVM_1_Smalltalk16" ;//... mich brauchst du das nicht zu fragen ...
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Smalltalk17 = "SVM_1_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_1_Smalltalk18" ;//... meine Meinung kennst du ja schon ...
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Smalltalk19 = "SVM_1_Smalltalk19" ;//... genau das hab ich auch gesagt ...
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Smalltalk20 = "SVM_1_Smalltalk20" ;//... daran wird sich nie etwas ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_1_Smalltalk21" ;//... warum erfahre ich das erst jetzt ...
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Smalltalk22 = "SVM_1_Smalltalk22" ;//... lass uns mal abwarten, was daraus wird ...
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Smalltalk23 = "SVM_1_Smalltalk23" ;//... einige Probleme erledigen sich von selbst ...
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Smalltalk24 = "SVM_1_Smalltalk24" ;//... ich kann das nicht mehr hören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_1_Smalltalk25" ;//... der war doch sturzbetrunken ...
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Smalltalk26 = "SVM_1_Smalltalk26" ;//... mit mir kann man so was nicht machen ...
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Smalltalk27 = "SVM_1_Smalltalk27" ;//... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_1_Smalltalk28" ;//... so steht es in den heiligen Schriften ...
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Smalltalk29 = "SVM_1_Smalltalk29" ;//... ich handle stets in Innos' Namen ...
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Smalltalk30 = "SVM_1_Smalltalk30" ;//... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NoLearnNoPoints = "SVM_1_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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|
NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_1_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_1_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
UNTERSTADT = "SVM_1_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_1_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_1_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_1_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_1_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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|
KASERNE = "SVM_1_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_1_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_1_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_1_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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|
UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_1_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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|
UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_1_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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|
UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_1_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_1_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_1_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_1_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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|
MARKT_2_TEMPEL = "SVM_1_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_1_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_1_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_1_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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|
GALGEN_2_MARKT = "SVM_1_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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|
GALGEN_2_KASERNE = "SVM_1_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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|
KASERNE_2_MARKT = "SVM_1_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_1_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_1_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_1_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_1_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_1_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_1_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_1_Addon_WrongArmor"; //Das ist nicht deine Kleidung. Ich rede nicht mit dir.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wie läufst du denn rum? Zieh dir was Vernünftiges an.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Du bist Soldat! Kleide dich entsprechend.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_1_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde!
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|
ADDON_DIEBANDIT = "SVM_1_ADDON_DIEBANDIT"; //Stirb, du dreckiger Bandit!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_1_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Piratenpack!
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};
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INSTANCE SVM_2 (C_SVM)
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{
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//leer
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};
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instance SVM_3 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_3_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_3_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_3_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_3_IGetYouStill" ;//Aber jetzt krieg ich dich!
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DieEnemy = "SVM_3_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_3_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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|
DirtyThief = "SVM_3_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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|
HandsOff = "SVM_3_HandsOff" ;//Finger weg da!
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|
SheepKiller = "SVM_3_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_3_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_3_YouMurderer" ;//Mörder!
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|
DieStupidBeast = "SVM_3_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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|
YouDareHitMe = "SVM_3_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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|
YouAskedForIt = "SVM_3_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_3_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Du willst nicht gehen? Na gut!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_3_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest du da drin zu suchen?
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WillYouStopFighting = "SVM_3_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_3_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_3_EnemyKilled" ;//Das hast du verdient, Mistkerl!
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MonsterKilled = "SVM_3_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_3_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_3_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_3_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_3_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_3_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_3_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_3_YouBetterShouldHaveListened";//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_3_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_3_NeverEnterRoomAgain" ;//Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen!
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_3_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_3_SpareMe" ;//Tu mir nichts!
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RunAway = "SVM_3_RunAway" ;//Ach du Scheiße!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_3_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_3_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_3_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_3_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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GoodKill = "SVM_3_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_3_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_3_RunCoward" ;//(ruft laut) Ja! Renn, so schnell du kannst!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_3_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_3_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_3_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach dass du wegkommst!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_3_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_3_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_3_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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ShitNoGold = "SVM_3_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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ITakeYourWeapon = "SVM_3_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatAreYouDoing = "SVM_3_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal, und ich verpass dir eine.
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_3_LookingForTroubleAgain" ;//Hast du immer noch nicht genug?!
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StopMagic = "SVM_3_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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ISaidStopMagic = "SVM_3_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
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WeaponDown = "SVM_3_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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ISaidWeaponDown = "SVM_3_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
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WiseMove = "SVM_3_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_3_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_3_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_3_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_3_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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GoodVictory = "SVM_3_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_3_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_3_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_3_CheerFriend01" ;//Schlag zu!
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CheerFriend02 = "SVM_3_CheerFriend02" ;//Gib alles!
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CheerFriend03 = "SVM_3_CheerFriend03" ;//Zeig's ihm!
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Ooh01 = "SVM_3_Ooh01" ;//Bleib dran!
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Ooh02 = "SVM_3_Ooh02" ;//Vorsicht!
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Ooh03 = "SVM_3_Ooh03" ;//Oh! Der hat gesessen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_3_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_3_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_3_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_3_ABS_COMMANDER" ;//Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_3_ABS_MONASTERY" ;//Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_3_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_3_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_3_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten!
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ATTACK_CRIME = "SVM_3_ATTACK_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl!
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THEFT_CRIME = "SVM_3_THEFT_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_3_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon hört!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_3_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört!
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CITY_CRIME = "SVM_3_CITY_CRIME" ;//Warte, bis Lord Andre davon hört.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_3_MONA_CRIME" ;//Warte, bis Vater Parlan davon hört!
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FARM_CRIME = "SVM_3_FARM_CRIME" ;//Warte, bis Lee davon hört ...
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OC_CRIME = "SVM_3_OC_CRIME" ;//Warte, bis Kommandant Garond davon hört!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... Was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_3_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? (lacht)
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GOLD_1000 = "SVM_3_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_3_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_3_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_3_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_3_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_3_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_3_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_3_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_3_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_3_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_3_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_3_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_3_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_3_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_3_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_3_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_3_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_3_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_3_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_3_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_3_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_3_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_3_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_3_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_3_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_3_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_3_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_3_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_3_Smalltalk01" ;//... glaubst du wirklich ...
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Smalltalk02 = "SVM_3_Smalltalk02" ;//... möglich ist alles ...
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Smalltalk03 = "SVM_3_Smalltalk03" ;//... das hätte er doch besser wissen müssen ...
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Smalltalk04 = "SVM_3_Smalltalk04" ;//... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ...
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Smalltalk05 = "SVM_3_Smalltalk05" ;//... wer erzählt denn so was ...
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Smalltalk06 = "SVM_3_Smalltalk06" ;//... das gibt doch nur noch mehr Ärger ...
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Smalltalk07 = "SVM_3_Smalltalk07" ;//... man erzählt sich ja so einiges ...
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Smalltalk08 = "SVM_3_Smalltalk08" ;//... ich hätte das nicht gedacht ...
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Smalltalk09 = "SVM_3_Smalltalk09" ;//... das sind doch alles nur Gerüchte ...
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Smalltalk10 = "SVM_3_Smalltalk10" ;//... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ...
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Smalltalk11 = "SVM_3_Smalltalk11" ;//... das hätte ich dir vorher sagen können ...
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Smalltalk12 = "SVM_3_Smalltalk12" ;//... mich fragt ja keiner ...
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Smalltalk13 = "SVM_3_Smalltalk13" ;//... der arme Kerl kann einem Leid tun ...
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Smalltalk14 = "SVM_3_Smalltalk14" ;//... das ist doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_3_Smalltalk15" ;//... das liegt doch auf der Hand ...
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Smalltalk16 = "SVM_3_Smalltalk16" ;//... mich brauchst du das nicht zu fragen ...
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Smalltalk17 = "SVM_3_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_3_Smalltalk18" ;//... meine Meinung kennst du ja schon ...
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Smalltalk19 = "SVM_3_Smalltalk19" ;//... genau das hab ich auch gesagt ...
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Smalltalk20 = "SVM_3_Smalltalk20" ;//... daran wird sich nie etwas ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_3_Smalltalk21" ;//... warum erfahre ich das jetzt erst ...
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Smalltalk22 = "SVM_3_Smalltalk22" ;//... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ...
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Smalltalk23 = "SVM_3_Smalltalk23" ;//... einige Probleme erledigen sich von selbst ...
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Smalltalk24 = "SVM_3_Smalltalk24" ;//... ich kann das nicht mehr hören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_3_Smalltalk25" ;//... der war doch sturzbetrunken ...
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Smalltalk26 = "SVM_3_Smalltalk26" ;//... mit mir kann man so was nicht machen ...
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Smalltalk27 = "SVM_3_Smalltalk27" ;//... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_3_Smalltalk28" ;//... so steht es in den heiligen Schriften ...
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Smalltalk29 = "SVM_3_Smalltalk29" ;//... ich handle stets in Innos' Namen ...
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Smalltalk30 = "SVM_3_Smalltalk30" ;//... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_3_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_3_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_3_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_3_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_3_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_3_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_3_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_3_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_3_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_3_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_3_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_3_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_3_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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|
UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_3_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_3_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_3_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_3_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_3_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_3_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_3_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_3_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_3_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_3_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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|
GALGEN_2_MARKT = "SVM_3_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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|
GALGEN_2_KASERNE = "SVM_3_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_3_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_3_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_3_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_3_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_3_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_3_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_3_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_3_Addon_WrongArmor"; //Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wenn du reden willst, dann zieh dir erst mal was Richtiges an.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Wir Soldaten tragen unsere Uniform mit Stolz. Zieh dich um.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //In unserem Orden sind alle gleich, deshalb tragen wir auch alle die gleiche Kleidung. Zieh dich um!
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_3_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Kommst wohl direkt aus dem Knast. Besorg dir erst mal was zum Anziehen.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_3_ADDON_DIEBANDIT"; //KOMM HER, BANDIT!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_3_ADDON_DIRTYPIRATE"; //KOMM HER, PIRAT!
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};
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|
instance SVM_4 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_4_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_4_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_4_Weather" ;//Scheißwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_4_IGetYouStill" ;//DU schon wieder!
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DieEnemy = "SVM_4_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_4_DieMonster" ;//Schon wieder eins von diesen Biestern!
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DirtyThief = "SVM_4_DirtyThief" ;//Du mieser kleiner Dieb!
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HandsOff = "SVM_4_HandsOff" ;//Nimm deine Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_4_SheepKiller" ;//Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_4_SheepKillerMonster" ;//Das Biest frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_4_YouMurderer" ;//Mörder!
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|
DieStupidBeast = "SVM_4_DieStupidBeast" ;//Was will DAS Vieh denn hier?
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YouDareHitMe = "SVM_4_YouDareHitMe" ;//Jetzt kannst du was erleben!
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|
YouAskedForIt = "SVM_4_YouAskedForIt" ;//Du hast es nicht anders gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_4_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Wer nicht hören will, muss fühlen.
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_4_WhatDidYouDoInThere" ;//Was wolltet du da drin, he!?
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|
WillYouStopFighting = "SVM_4_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_4_KillEnemy" ;//Stirb!
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EnemyKilled = "SVM_4_EnemyKilled" ;//So ein dämlicher Mistkerl ...
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MonsterKilled = "SVM_4_MonsterKilled" ;//So, das war's mit dir, du Mistvieh!
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|
ThiefDown = "SVM_4_ThiefDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von meinen Sachen, klar?
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|
rumfummlerDown = "SVM_4_rumfummlerDown" ;//Behalt in Zukunft deine Finger bei dir!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_4_SheepAttackerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an unseren Schafen!
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|
KillMurderer = "SVM_4_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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StupidBeastKilled = "SVM_4_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_4_NeverHitMeAgain" ;//Versuch das nicht noch mal, Bürschchen!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_4_YouBetterShouldHaveListened" ;//Lass dir das eine Lehre sein.
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_4_GetUpAndBeGone" ;//Steh auf und mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_4_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar?
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|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_4_ThereIsNoFightingHere" ;//Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert?
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_4_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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|
RunAway = "SVM_4_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_4_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_4_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_4_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GoodMonsterKill = "SVM_4_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben!
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GoodKill = "SVM_4_GoodKill" ;//(ruft) Das hat die Sau verdient!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NOTNOW = "SVM_4_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
RunCoward = "SVM_4_RunCoward" ;//(ruft laut) Wir sprechen uns noch!
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|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_4_GetOutOfHere" ;//Raus!
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|
WhyAreYouInHere = "SVM_4_WhyAreYouInHere" ;//Was hast du hier zu suchen?!
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YesGoOutOfHere = "SVM_4_YesGoOutOfHere" ;//Hau bloß ab!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_4_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was schleichst du denn da rum?
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|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_4_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Was ist los?
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|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_4_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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|
ShitNoGold = "SVM_4_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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|
ITakeYourWeapon = "SVM_4_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatAreYouDoing = "SVM_4_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
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|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
LookingForTroubleAgain = "SVM_4_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul?
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|
|
StopMagic = "SVM_4_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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|
ISaidStopMagic = "SVM_4_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort auf damit!
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|
WeaponDown = "SVM_4_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
|
|
ISaidWeaponDown = "SVM_4_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
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|
WiseMove = "SVM_4_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NextTimeYoureInForIt = "SVM_4_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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|
OhMyHead = "SVM_4_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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|
// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_4_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_4_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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GoodVictory = "SVM_4_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_4_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_4_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_4_CheerFriend01" ;//Ja, gib's ihm!
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CheerFriend02 = "SVM_4_CheerFriend02" ;//Zeig's ihm!
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CheerFriend03 = "SVM_4_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_4_Ooh01" ;//Wehr dich!
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Ooh02 = "SVM_4_Ooh02" ;//Schlag doch zurück!
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Ooh03 = "SVM_4_Ooh03" ;//Uh! Das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_4_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_4_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_4_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_4_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_4_ABS_MONASTERY" ;//Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt.
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ABS_FARM = "SVM_4_ABS_FARM" ;//Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen.
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ABS_GOOD = "SVM_4_ABS_GOOD" ;//Gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_4_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde!
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ATTACK_CRIME = "SVM_4_ATTACK_CRIME" ;//Du bist ein Schläger - hau ab!
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THEFT_CRIME = "SVM_4_THEFT_CRIME" ;//Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_4_PAL_CITY_CRIME" ;//Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht sehr erfreut sein.
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_4_MIL_CITY_CRIME" ;//Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen!
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CITY_CRIME = "SVM_4_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_4_MONA_CRIME" ;//Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel!
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FARM_CRIME = "SVM_4_FARM_CRIME" ;//Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen!
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OC_CRIME = "SVM_4_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen!
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Noch Fragen?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_4_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Da bist du ja wieder!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_4_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_4_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_4_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_4_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_4_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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|
GOLD_750 = "SVM_4_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_4_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_4_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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|
GOLD_600 = "SVM_4_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_4_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_4_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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|
GOLD_450 = "SVM_4_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_4_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_4_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_4_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_4_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_4_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_4_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_4_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_4_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_4_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_4_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_4_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_4_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_4_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_4_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_4_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_4_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_4_Smalltalk01" ;//... ist das wirklich wahr ...
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Smalltalk02 = "SVM_4_Smalltalk02" ;//... ich hab was anderes gehört ...
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Smalltalk03 = "SVM_4_Smalltalk03" ;//... sag mir nicht, dass du das nicht gewusst hast ...
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Smalltalk04 = "SVM_4_Smalltalk04" ;//... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben soll ...
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Smalltalk05 = "SVM_4_Smalltalk05" ;//... das ist doch alles nur Gerede ...
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Smalltalk06 = "SVM_4_Smalltalk06" ;//... meinst du, mir geht es besser ...
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Smalltalk07 = "SVM_4_Smalltalk07" ;//... ich wundere mich über gar nichts mehr ...
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Smalltalk08 = "SVM_4_Smalltalk08" ;//... das ist wirklich nicht mein Problem ...
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Smalltalk09 = "SVM_4_Smalltalk09" ;//... glaubst du wirklich daran ...
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Smalltalk10 = "SVM_4_Smalltalk10" ;//... von mir erfährt keiner was ...
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Smalltalk11 = "SVM_4_Smalltalk11" ;//... das war doch schon vorher klar ...
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Smalltalk12 = "SVM_4_Smalltalk12" ;//... er hat auf die falschen Leute gehört ...
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Smalltalk13 = "SVM_4_Smalltalk13" ;//... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ...
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Smalltalk14 = "SVM_4_Smalltalk14" ;//... ich erzähl dir doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_4_Smalltalk15" ;//... von selbst ist er da nicht drauf gekommen ...
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Smalltalk16 = "SVM_4_Smalltalk16" ;//... das ist doch lange bekannt ...
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Smalltalk17 = "SVM_4_Smalltalk17" ;//... das ist 'ne schlimme Sache ...
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Smalltalk18 = "SVM_4_Smalltalk18" ;//... ich hätte das anders gemacht ...
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Smalltalk19 = "SVM_4_Smalltalk19" ;//... ich bin ganz deiner Meinung ...
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Smalltalk20 = "SVM_4_Smalltalk20" ;//... wird sich das jemals ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_4_Smalltalk21" ;//... das habe ich noch gar nicht gewusst ...
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Smalltalk22 = "SVM_4_Smalltalk22" ;//... da kannst du eh nichts dran ändern ...
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Smalltalk23 = "SVM_4_Smalltalk23" ;//... das wundert mich nicht ...
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Smalltalk24 = "SVM_4_Smalltalk24" ;//... er musste es ja besser wissen ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_4_Smalltalk25" ;//... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ...
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Smalltalk26 = "SVM_4_Smalltalk26" ;//... der weiß ja nicht mal, wie man ein Schwert hält ...
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Smalltalk27 = "SVM_4_Smalltalk27" ;//... ja, das hat er wirklich behauptet ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_4_Smalltalk28" ;//... jemand wird dafür büßen müssen ...
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Smalltalk29 = "SVM_4_Smalltalk29" ;//... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ...
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Smalltalk30 = "SVM_4_Smalltalk30" ;//... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ...
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NoLearnNoPoints = "SVM_4_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_4_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_4_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_4_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_4_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_4_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_4_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_4_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_4_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_4_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_4_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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WHERETO = "SVM_4_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_4_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_4_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_4_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_4_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_4_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_4_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_4_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_4_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_4_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_4_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_4_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_4_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_4_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_4_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_4_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_4_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_4_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_4_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_4_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_4_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_4_Addon_WrongArmor"; //Zieh dich erst mal anständig an, dann reden wir weiter.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Trag gefälligst deine Rüstung, wenn du mit mir reden willst.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Hat man dir keine von unseren Rüstung gegeben? Dann besorg dir erst mal eine.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Wo ist deine Robe? Zieh dich um. Vorher werde ich nicht mit dir reden.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_4_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Was bist du denn für eine arme Sau? Komm wieder, wenn du dir eine Rüstung leisten kannst.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_4_ADDON_DIEBANDIT"; //Noch ein Bandit!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_4_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Du dreckiger Pirat!
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};
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instance SVM_5 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_5_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_5_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_5_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_5_IGetYouStill" ;//Krieg' ich dich DOCH noch!
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DieEnemy = "SVM_5_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
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DieMonster = "SVM_5_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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DirtyThief = "SVM_5_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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HandsOff = "SVM_5_HandsOff" ;//Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_5_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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SheepKillerMonster = "SVM_5_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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YouMurderer = "SVM_5_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_5_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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|
YouDareHitMe = "SVM_5_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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YouAskedForIt = "SVM_5_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_5_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausPRÜGELN!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_5_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
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WillYouStopFighting = "SVM_5_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_5_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_5_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Penner.
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MonsterKilled = "SVM_5_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_5_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_5_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_5_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_5_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_5_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_5_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_5_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_5_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_5_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische!
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|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_5_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_5_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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RunAway = "SVM_5_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg hier!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_5_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_5_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_5_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_5_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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GoodKill = "SVM_5_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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|
// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_5_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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|
// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_5_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Lump!
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|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_5_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_5_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_5_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
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|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_5_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst denn du da rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_5_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
ITookYourGold = "SVM_5_ITookYourGold" ;//Gold! Das ist schon mal meins ...
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|
ShitNoGold = "SVM_5_ShitNoGold" ;//Du hast noch nicht mal Gold dabei?
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|
ITakeYourWeapon = "SVM_5_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehm ich mal lieber mit.
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|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatAreYouDoing = "SVM_5_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Hey! Pass auf!
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|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
LookingForTroubleAgain = "SVM_5_LookingForTroubleAgain" ;//(aggressiv) Hast du immer noch nicht genug?!
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|
StopMagic = "SVM_5_StopMagic" ;//Geh bloß weg mit deiner Magie!
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|
ISaidStopMagic = "SVM_5_ISaidStopMagic" ;//Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!?
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WeaponDown = "SVM_5_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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|
ISaidWeaponDown = "SVM_5_ISaidWeaponDown" ;//Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe!
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WiseMove = "SVM_5_WiseMove" ;//Na bitte, geht doch!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NextTimeYoureInForIt = "SVM_5_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ...
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OhMyHead = "SVM_5_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
TheresAFight = "SVM_5_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt geht's zur Sache!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_5_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Die hauen sich ja den Schädel ein ...
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GoodVictory = "SVM_5_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das hat er verdient.
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NotBad = "SVM_5_NotBad" ;//(anerkennend) Gar nicht so übel ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_5_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ...
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CheerFriend01 = "SVM_5_CheerFriend01" ;//Ja, so ist's gut!
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CheerFriend02 = "SVM_5_CheerFriend02" ;//Na, mach schon!
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CheerFriend03 = "SVM_5_CheerFriend03" ;//Immer feste drauf!
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Ooh01 = "SVM_5_Ooh01" ;//Lass dir nichts gefallen!
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Ooh02 = "SVM_5_Ooh02" ;//Den wirst du ja wohl schaffen!
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Ooh03 = "SVM_5_Ooh03" ;//Das gibt's doch gar nicht!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_5_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_5_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_5_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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ABS_COMMANDER = "SVM_5_ABS_COMMANDER" ;//Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_5_ABS_MONASTERY" ;//Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_5_ABS_FARM" ;//Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_5_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_5_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst!
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ATTACK_CRIME = "SVM_5_ATTACK_CRIME" ;//Mit miesen Schlägern rede ich nicht!
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THEFT_CRIME = "SVM_5_THEFT_CRIME" ;//Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_5_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für den Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_5_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben!
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CITY_CRIME = "SVM_5_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deiner Tat erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_5_MONA_CRIME" ;//Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen!
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FARM_CRIME = "SVM_5_FARM_CRIME" ;//Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast!
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OC_CRIME = "SVM_5_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Na, was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_5_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_5_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_5_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_5_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_5_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_5_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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|
GOLD_750 = "SVM_5_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_5_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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|
GOLD_650 = "SVM_5_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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|
GOLD_600 = "SVM_5_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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|
GOLD_550 = "SVM_5_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_5_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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|
GOLD_450 = "SVM_5_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_5_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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|
GOLD_350 = "SVM_5_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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|
GOLD_300 = "SVM_5_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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|
GOLD_250 = "SVM_5_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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|
GOLD_200 = "SVM_5_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_5_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_5_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
|
|
GOLD_90 = "SVM_5_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_5_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_5_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_5_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_5_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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|
GOLD_40 = "SVM_5_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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|
GOLD_30 = "SVM_5_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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|
GOLD_20 = "SVM_5_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_5_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_5_Smalltalk01" ;//... glaubst du wirklich ...
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Smalltalk02 = "SVM_5_Smalltalk02" ;//... möglich ist alles ...
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Smalltalk03 = "SVM_5_Smalltalk03" ;//... das hätte er doch besser wissen müssen ....
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Smalltalk04 = "SVM_5_Smalltalk04" ;//... als wenn ich nicht schon genug Probleme hätte ...
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Smalltalk05 = "SVM_5_Smalltalk05" ;//... wer erzählt denn so was ...
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Smalltalk06 = "SVM_5_Smalltalk06" ;//... das gibt doch nur noch mehr Ärger ...
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Smalltalk07 = "SVM_5_Smalltalk07" ;//... man erzählt sich ja so einiges ...
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Smalltalk08 = "SVM_5_Smalltalk08" ;//... ich hätte das nicht gemacht ...
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Smalltalk09 = "SVM_5_Smalltalk09" ;//... das sind doch alles nur Gerüchte ...
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Smalltalk10 = "SVM_5_Smalltalk10" ;//... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ...
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Smalltalk11 = "SVM_5_Smalltalk11" ;//... das hätte ich dir vorher sagen können ...
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Smalltalk12 = "SVM_5_Smalltalk12" ;//... mich fragt ja keiner ...
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Smalltalk13 = "SVM_5_Smalltalk13" ;//... der arme Kerl kann einem Leid tun ...
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Smalltalk14 = "SVM_5_Smalltalk14" ;//... das ist doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_5_Smalltalk15" ;//... das liegt doch auf der Hand ...
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Smalltalk16 = "SVM_5_Smalltalk16" ;//... mich brauchst du das nicht zu fragen ...
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Smalltalk17 = "SVM_5_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_5_Smalltalk18" ;//... meine Meinung kennst du ja schon ...
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Smalltalk19 = "SVM_5_Smalltalk19" ;//... genau das hab ich auch gesagt ...
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Smalltalk20 = "SVM_5_Smalltalk20" ;//... daran wird sich nie etwas ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_5_Smalltalk21" ;//... warum erfahre ich das erst jetzt ...
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Smalltalk22 = "SVM_5_Smalltalk22" ;//... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ...
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Smalltalk23 = "SVM_5_Smalltalk23" ;//... einige Probleme erledigen sich von selbst ...
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Smalltalk24 = "SVM_5_Smalltalk24" ;//... ich kann das nicht mehr hören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_5_Smalltalk25" ;//... der war doch sturzbetrunken ...
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Smalltalk26 = "SVM_5_Smalltalk26" ;//... mit mir kann man so was nicht machen ...
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Smalltalk27 = "SVM_5_Smalltalk27" ;//... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_5_Smalltalk28" ;//... so steht es in den heiligen Schriften ...
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Smalltalk29 = "SVM_5_Smalltalk29" ;//... ich handle stets in Innos Namen ...
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Smalltalk30 = "SVM_5_Smalltalk30" ;//... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_5_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_5_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_5_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_5_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_5_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_5_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_5_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_5_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_5_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_5_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_5_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_5_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_5_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_5_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_5_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_5_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_5_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_5_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vor dem Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_5_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_5_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_5_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_5_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_5_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_5_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_5_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_5_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_5_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_5_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_5_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_5_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_5_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_5_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_5_Addon_WrongArmor"; //Zieh dir erst einmal was Passendes an.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wie läufst du denn rum? Gehörst du nicht mehr zu uns? Dann will ich nichts mit dir zu tun haben.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Wir Soldaten kämpfen für den König, also trag gefälligst auch seine Rüstung.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Warum gibt dir der Orden Kleidung, wenn du sie nicht trägst? Denk mal darüber nach.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_5_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Was bist du denn für ein Würstchen? Du hast ja nicht mal 'ne Rüstung. Geh weg.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_5_ADDON_DIEBANDIT"; //Ah, ein Bandit.
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_5_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Ich mach dich fertig, Pirat!
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};
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instance SVM_6 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_6_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_6_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_6_Weather" ;//Sauwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_6_IGetYouStill" ;//Jetzt krieg ich dich!
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DieEnemy = "SVM_6_DieEnemy" ;//Du wärst besser nicht hier hergekommen!
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DieMonster = "SVM_6_DieMonster" ;//Komm her, Mistvieh!
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DirtyThief = "SVM_6_DirtyThief" ;//Dreckiger Dieb! Na warte!
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HandsOff = "SVM_6_HandsOff" ;//Nimm deine Pfoten da weg!
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SheepKiller = "SVM_6_SheepKiller" ;//Lass unsere Schafe in Ruhe!
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SheepKillerMonster = "SVM_6_SheepKillerMonster" ;//Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh!
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YouMurderer = "SVM_6_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_6_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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YouDareHitMe = "SVM_6_YouDareHitMe" ;//Das wirst du bereuen!
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YouAskedForIt = "SVM_6_YouAskedForIt" ;//Ich hatte dich gewarnt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_6_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Hey, RAUS!
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WhatDidYouDoInThere = "SVM_6_WhatDidYouDoInThere" ;//Hey! Was wolltest du da drin?
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WillYouStopFighting = "SVM_6_WillYouStopFighting" ;//Aufhören! Sofort!
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_6_KillEnemy" ;//Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_6_EnemyKilled" ;//Das war's für dich ...
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MonsterKilled = "SVM_6_MonsterKilled" ;//Ich hab's immer noch drauf!
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ThiefDown = "SVM_6_ThiefDown" ;//Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb!
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rumfummlerDown = "SVM_6_rumfummlerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an Sachen, die dir nicht gehören!
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SheepAttackerDown = "SVM_6_SheepAttackerDown" ;//Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern!
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KillMurderer = "SVM_6_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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StupidBeastKilled = "SVM_6_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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NeverHitMeAgain = "SVM_6_NeverHitMeAgain" ;//Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_6_YouBetterShouldHaveListened" ;//Ich hatte dich gewarnt!
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GetUpAndBeGone = "SVM_6_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt raus mit dir!
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NeverEnterRoomAgain = "SVM_6_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drin sehen, klar?
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_6_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, lass dir das eine Lehre sein.
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// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_6_SpareMe" ;//Mach kein' Scheiß!
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RunAway = "SVM_6_RunAway" ;//Ich hau ab!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_6_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_6_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_6_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_6_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich Saures!
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GoodKill = "SVM_6_GoodKill" ;//(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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NOTNOW = "SVM_6_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_6_RunCoward" ;//(ruft laut) Ich krieg dich noch!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_6_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_6_WhyAreYouInHere" ;//Du hast hier nichts zu suchen!
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YesGoOutOfHere = "SVM_6_YesGoOutOfHere" ;//Ja, raus mit dir!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_6_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_6_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was willst du?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_6_ITookYourGold" ;//Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei!
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ShitNoGold = "SVM_6_ShitNoGold" ;//Noch nicht mal Gold - hmpf.
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ITakeYourWeapon = "SVM_6_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehm ich mal mit.
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatAreYouDoing = "SVM_6_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal!
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_6_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge?
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StopMagic = "SVM_6_StopMagic" ;//Weg mit der Magie!
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ISaidStopMagic = "SVM_6_ISaidStopMagic" ;//Letzte Warnung! Weg mit der Magie!
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WeaponDown = "SVM_6_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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ISaidWeaponDown = "SVM_6_ISaidWeaponDown" ;//Weg damit oder ich verpass dir eine!
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WiseMove = "SVM_6_WiseMove" ;//Du bist ja gar nicht so dumm, wie du aussiehst!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_6_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ...
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OhMyHead = "SVM_6_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_6_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt wird's lustig ...
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OhMyGodItsAFight = "SVM_6_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Du meine Güte ...
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GoodVictory = "SVM_6_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ...
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NotBad = "SVM_6_NotBad" ;//(anerkennend) Der hat gesessen!
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OhMyGodHesDown = "SVM_6_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl!
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CheerFriend01 = "SVM_6_CheerFriend01" ;//Hau drauf!
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CheerFriend02 = "SVM_6_CheerFriend02" ;//Hör nicht auf!
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CheerFriend03 = "SVM_6_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_6_Ooh01" ;//Pass auf!
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Ooh02 = "SVM_6_Ooh02" ;//Parier doch!
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Ooh03 = "SVM_6_Ooh03" ;//Scheiße, das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_6_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_6_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_6_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_6_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache mit dir bereinigt.
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ABS_MONASTERY = "SVM_6_ABS_MONASTERY" ;//Vater Parlan hat dich von deiner Schuld befreit.
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ABS_FARM = "SVM_6_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache aus der Welt geschafft.
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ABS_GOOD = "SVM_6_ABS_GOOD" ;//Gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_6_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Du vergreifst dich an Schafen? Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden?
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ATTACK_CRIME = "SVM_6_ATTACK_CRIME" ;//Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben!
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THEFT_CRIME = "SVM_6_THEFT_CRIME" ;//Mit Dieben will ich nichts zu tun haben!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_6_PAL_CITY_CRIME" ;//Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_6_MIL_CITY_CRIME" ;//Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden!
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CITY_CRIME = "SVM_6_CITY_CRIME" ;//Geh zu Lord Andre, solange du noch kannst.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_6_MONA_CRIME" ;//Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen!
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FARM_CRIME = "SVM_6_FARM_CRIME" ;//Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen!
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OC_CRIME = "SVM_6_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Gut - du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_6_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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GOLD_1000 = "SVM_6_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_6_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_6_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_6_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_6_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_6_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_6_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_6_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_6_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_6_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_6_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_6_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_6_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_6_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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|
GOLD_300 = "SVM_6_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_6_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_6_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_6_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_6_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_6_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_6_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_6_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_6_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_6_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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|
GOLD_40 = "SVM_6_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_6_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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|
GOLD_20 = "SVM_6_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_6_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_6_Smalltalk01" ;//... ich kann das nicht glauben ...
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Smalltalk02 = "SVM_6_Smalltalk02" ;//... ich wär mir da nicht so sicher ...
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Smalltalk03 = "SVM_6_Smalltalk03" ;//... das hat er doch vorher gewusst ...
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Smalltalk04 = "SVM_6_Smalltalk04" ;//... ich weiß langsam nicht mehr, was ich glauben soll ...
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Smalltalk05 = "SVM_6_Smalltalk05" ;//... ich weiß gar nicht, warum er sich so aufregt ...
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Smalltalk06 = "SVM_6_Smalltalk06" ;//... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ...
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Smalltalk07 = "SVM_6_Smalltalk07" ;//... ich hab so einiges gehört ...
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Smalltalk08 = "SVM_6_Smalltalk08" ;//... davon lass ich lieber die Finger ...
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Smalltalk09 = "SVM_6_Smalltalk09" ;//... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ...
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Smalltalk10 = "SVM_6_Smalltalk10" ;//... von mir hat er das nicht ...
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Smalltalk11 = "SVM_6_Smalltalk11" ;//... ich habe mir das schon gedacht ...
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Smalltalk12 = "SVM_6_Smalltalk12" ;//... meine Meinung will ja keiner hören ...
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Smalltalk13 = "SVM_6_Smalltalk13" ;//... das hat er wirklich nicht verdient ...
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Smalltalk14 = "SVM_6_Smalltalk14" ;//... sag nicht, dass hast du nicht gewusst ...
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Smalltalk15 = "SVM_6_Smalltalk15" ;//... das war doch klar ...
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Smalltalk16 = "SVM_6_Smalltalk16" ;//... wo hast du das denn schon wieder her ...
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Smalltalk17 = "SVM_6_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_6_Smalltalk18" ;//... ich hab da meine eigene Meinung ...
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Smalltalk19 = "SVM_6_Smalltalk19" ;//... es war genau so, wie du sagst ...
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Smalltalk20 = "SVM_6_Smalltalk20" ;//... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ...
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Smalltalk21 = "SVM_6_Smalltalk21" ;//... das höre ich zum ersten Mal ...
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Smalltalk22 = "SVM_6_Smalltalk22" ;//... wir können nur abwarten ...
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Smalltalk23 = "SVM_6_Smalltalk23" ;//... die Probleme habe ich kommen sehen ...
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Smalltalk24 = "SVM_6_Smalltalk24" ;//... warum hört eigentlich keiner auf mich ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_6_Smalltalk25" ;//... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ...
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Smalltalk26 = "SVM_6_Smalltalk26" ;//... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ...
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Smalltalk27 = "SVM_6_Smalltalk27" ;//... da muss man mal ganz kräftig dazwischen hauen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_6_Smalltalk28" ;//... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ...
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Smalltalk29 = "SVM_6_Smalltalk29" ;//... denn so ist Innos' Wille ...
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Smalltalk30 = "SVM_6_Smalltalk30" ;//... seine Taten waren gerecht ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_6_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_6_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_6_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_6_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_6_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_6_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_6_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_6_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_6_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_6_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_6_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_6_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_6_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_6_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt.
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|
UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_6_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_6_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_6_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_6_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_6_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_6_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_6_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_6_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_6_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_6_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_6_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_6_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_6_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_6_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_6_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_6_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_6_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_6_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_6_Addon_WrongArmor"; //In dem Aufzug machst du dich lächerlich. Zieh dir was Vernünftiges an.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Denkst wohl, ich erkenn dich nicht. Verschwinde und zieh dich um.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Soldat. Was ist das für Kleidung? Auf der Stelle umziehen!
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Ein Diener Innos' versteckt sich nicht. Geh und hole deine Robe.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_6_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Du läufst rum wie ein Buddler. Zieh dir erst mal was an.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_6_ADDON_DIEBANDIT"; //Du legst dich mit dem Falschen an, BANDIT!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_6_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Zurück auf's Meer, PIRAT!
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};
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instance SVM_7 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_7_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_7_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_7_Weather" ;//Scheißwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_7_IGetYouStill" ;//DU schon wieder!
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DieEnemy = "SVM_7_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_7_DieMonster" ;//Schon wieder eins von diesen Biestern!
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DirtyThief = "SVM_7_DirtyThief" ;//Du mieser kleiner Dieb!
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HandsOff = "SVM_7_HandsOff" ;//Nimm deine Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_7_SheepKiller" ;//Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe!
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SheepKillerMonster = "SVM_7_SheepKillerMonster" ;//Das Biest frisst unsere Schafe!
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YouMurderer = "SVM_7_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_7_DieStupidBeast" ;//Was will DAS Vieh denn hier?
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YouDareHitMe = "SVM_7_YouDareHitMe" ;//Jetzt kannst du was erleben!
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YouAskedForIt = "SVM_7_YouAskedForIt" ;//Du hast es nicht anders gewollt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_7_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Wer nicht hören will, muss fühlen.
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WhatDidYouDoInThere = "SVM_7_WhatDidYouDoInThere" ;//Was wolltet du da drin, he!?
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WillYouStopFighting = "SVM_7_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_7_KillEnemy" ;//Stirb!
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EnemyKilled = "SVM_7_EnemyKilled" ;//So ein dämlicher Mistkerl ...
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MonsterKilled = "SVM_7_MonsterKilled" ;//So, das war's mit dir, du Mistvieh!
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ThiefDown = "SVM_7_ThiefDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von meinen Sachen, klar?
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rumfummlerDown = "SVM_7_rumfummlerDown" ;//Behalt in Zukunft deine Finger bei dir!
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SheepAttackerDown = "SVM_7_SheepAttackerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an unseren Schafen!
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KillMurderer = "SVM_7_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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StupidBeastKilled = "SVM_7_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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NeverHitMeAgain = "SVM_7_NeverHitMeAgain" ;//Versuch das nicht noch mal, Bürschchen!
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YouBetterShouldHaveListened = "SVM_7_YouBetterShouldHaveListened" ;//Lass dir das eine Lehre sein,
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GetUpAndBeGone = "SVM_7_GetUpAndBeGone" ;//Steh auf und mach, dass du hier rauskommst!
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NeverEnterRoomAgain = "SVM_7_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar?
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_7_ThereIsNoFightingHere" ;//Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert?
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// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_7_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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RunAway = "SVM_7_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_7_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_7_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_7_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_7_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben!
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GoodKill = "SVM_7_GoodKill" ;//(ruft) Das hat die Sau verdient!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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NOTNOW = "SVM_7_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_7_RunCoward" ;//(ruft laut) Wir sprechen uns noch!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_7_GetOutOfHere" ;//Raus!
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WhyAreYouInHere = "SVM_7_WhyAreYouInHere" ;//Was hast du hier zu suchen?!
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YesGoOutOfHere = "SVM_7_YesGoOutOfHere" ;//Hau bloß ab!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_7_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was schleichst du denn da rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_7_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Was ist los?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_7_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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ShitNoGold = "SVM_7_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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ITakeYourWeapon = "SVM_7_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatAreYouDoing = "SVM_7_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
LookingForTroubleAgain = "SVM_7_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul?
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StopMagic = "SVM_7_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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ISaidStopMagic = "SVM_7_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
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WeaponDown = "SVM_7_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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ISaidWeaponDown = "SVM_7_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheiß-Waffe weg!
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WiseMove = "SVM_7_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_7_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_7_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_7_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_7_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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GoodVictory = "SVM_7_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_7_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_7_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_7_CheerFriend01" ;//Ja, gib's ihm!
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CheerFriend02 = "SVM_7_CheerFriend02" ;//Zeig's ihm!
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CheerFriend03 = "SVM_7_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_7_Ooh01" ;//Wehr dich!
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Ooh02 = "SVM_7_Ooh02" ;//Schlag doch zurück!
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Ooh03 = "SVM_7_Ooh03" ;//Uh! Das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_7_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_7_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_7_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_7_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_7_ABS_MONASTERY" ;//Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt.
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ABS_FARM = "SVM_7_ABS_FARM" ;//Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen.
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ABS_GOOD = "SVM_7_ABS_GOOD" ;//Gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_7_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde!
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ATTACK_CRIME = "SVM_7_ATTACK_CRIME" ;//Du bist ein Schläger - hau ab!
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THEFT_CRIME = "SVM_7_THEFT_CRIME" ;//Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_7_PAL_CITY_CRIME" ;//Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht erfreut sein.
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_7_MIL_CITY_CRIME" ;//Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen!
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CITY_CRIME = "SVM_7_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_7_MONA_CRIME" ;//Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel!
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FARM_CRIME = "SVM_7_FARM_CRIME" ;//Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen!
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OC_CRIME = "SVM_7_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen!
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Noch Fragen?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_7_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Da bist du ja wieder!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_7_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_7_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_7_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_7_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_7_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_7_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_7_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_7_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_7_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_7_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_7_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_7_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_7_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_7_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_7_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_7_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_7_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_7_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_7_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_7_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_7_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_7_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_7_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_7_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_7_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_7_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_7_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_7_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_7_Smalltalk01" ;//... ist das wirklich wahr ...
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Smalltalk02 = "SVM_7_Smalltalk02" ;//... ich hab was Anderes gehört ...
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Smalltalk03 = "SVM_7_Smalltalk03" ;//... sag mir nicht, du hast das nicht gewusst ...
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Smalltalk04 = "SVM_7_Smalltalk04" ;//... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben kann ...
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Smalltalk05 = "SVM_7_Smalltalk05" ;//... das ist doch alles nur Gerede ...
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Smalltalk06 = "SVM_7_Smalltalk06" ;//... meinst du, mir geht es besser ...
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Smalltalk07 = "SVM_7_Smalltalk07" ;//... ich wunder mich über gar nichts mehr ...
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Smalltalk08 = "SVM_7_Smalltalk08" ;//... das ist wirklich nicht mein Problem ...
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Smalltalk09 = "SVM_7_Smalltalk09" ;//... glaubst du wirklich daran ...
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Smalltalk10 = "SVM_7_Smalltalk10" ;//... von mir erfährt keiner was ...
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Smalltalk11 = "SVM_7_Smalltalk11" ;//... das war doch schon vorher klar ...
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Smalltalk12 = "SVM_7_Smalltalk12" ;//... er hat auf die falsche Leute gehört ...
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Smalltalk13 = "SVM_7_Smalltalk13" ;//... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ...
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Smalltalk14 = "SVM_7_Smalltalk14" ;//... ich erzähl dir doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_7_Smalltalk15" ;//... von selbst ist er da nicht drauf gekommen ...
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Smalltalk16 = "SVM_7_Smalltalk16" ;//... das ist doch lange bekannt ...
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Smalltalk17 = "SVM_7_Smalltalk17" ;//... das ist ne schlimme Sache ...
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Smalltalk18 = "SVM_7_Smalltalk18" ;//... ich hätte das anders gemacht ...
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Smalltalk19 = "SVM_7_Smalltalk19" ;//... ich bin ganz deiner Meinung ...
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Smalltalk20 = "SVM_7_Smalltalk20" ;//... wird sich das jemals ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_7_Smalltalk21" ;//... das habe ich noch gar nicht gewusst ...
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Smalltalk22 = "SVM_7_Smalltalk22" ;//... da kannst du eh nichts dran ändern ...
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Smalltalk23 = "SVM_7_Smalltalk23" ;//... das wundert mich nicht ...
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Smalltalk24 = "SVM_7_Smalltalk24" ;//... er musste es ja besser wissen ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_7_Smalltalk25" ;//... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ...
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Smalltalk26 = "SVM_7_Smalltalk26" ;//... er weiß ja nicht mal, wie er ein Schwert hält ...
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Smalltalk27 = "SVM_7_Smalltalk27" ;//... ja, das hat er wirklich behauptet ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_7_Smalltalk28" ;//... jemand wird dafür büßen müssen ...
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Smalltalk29 = "SVM_7_Smalltalk29" ;//... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ...
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Smalltalk30 = "SVM_7_Smalltalk30" ;//... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_7_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_7_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_7_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_7_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_7_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_7_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_7_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_7_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_7_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_7_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_7_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_7_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_7_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_7_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_7_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_7_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_7_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_7_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_7_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_7_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_7_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_7_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_7_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_7_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_7_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_7_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_7_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_7_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_7_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_7_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_7_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_7_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_7_Addon_WrongArmor"; //Warum die Verkleidung? So rede ich nicht mit dir.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wie läufst du denn hier rum? Trage gefälligst unsere Rüstung.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Das ist ein Verstoß gegen die Kleiderordnung der Armee. Zieh dich auf der Stelle um.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Du solltest besser deine Robe tragen. Bis dahin werde ich schweigen und für dich beten.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_7_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Was willst du? Du gehörst nicht zu uns. Du trägst ja nicht mal unsere Rüstung.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_7_ADDON_DIEBANDIT"; //Stirb, du elender Bandit.
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_7_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Stirb, du elender Pirat.
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};
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instance SVM_8 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_8_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_8_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_8_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_8_IGetYouStill" ;//Jetzt krieg ich dich aber!
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DieEnemy = "SVM_8_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_8_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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DirtyThief = "SVM_8_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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HandsOff = "SVM_8_HandsOff" ;//Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_8_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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SheepKillerMonster = "SVM_8_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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YouMurderer = "SVM_8_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_8_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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YouDareHitMe = "SVM_8_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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YouAskedForIt = "SVM_8_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_8_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Du willst nicht gehen? Na gut!
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WhatDidYouDoInThere = "SVM_8_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest du da drin zu suchen?
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WillYouStopFighting = "SVM_8_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_8_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_8_EnemyKilled" ;//Das hast du verdient, Mistkerl!
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MonsterKilled = "SVM_8_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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ThiefDown = "SVM_8_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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rumfummlerDown = "SVM_8_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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SheepAttackerDown = "SVM_8_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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KillMurderer = "SVM_8_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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StupidBeastKilled = "SVM_8_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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NeverHitMeAgain = "SVM_8_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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YouBetterShouldHaveListened = "SVM_8_YouBetterShouldHaveListened";//Du hättest auf mich hören sollen!
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GetUpAndBeGone = "SVM_8_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest!
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NeverEnterRoomAgain = "SVM_8_NeverEnterRoomAgain" ;//Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen!
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_8_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_8_SpareMe" ;//Tu mir nichts!
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RunAway = "SVM_8_RunAway" ;//Ach du Scheiße!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_8_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_8_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_8_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_8_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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GoodKill = "SVM_8_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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NOTNOW = "SVM_8_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_8_RunCoward" ;//(ruft laut) Ja! Renn, so schnell du kannst!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_8_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_8_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_8_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_8_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_8_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_8_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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|
ShitNoGold = "SVM_8_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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ITakeYourWeapon = "SVM_8_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatAreYouDoing = "SVM_8_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_8_LookingForTroubleAgain" ;//Hast du immer noch nicht genug?!
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StopMagic = "SVM_8_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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ISaidStopMagic = "SVM_8_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort auf damit!!!
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WeaponDown = "SVM_8_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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ISaidWeaponDown = "SVM_8_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
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WiseMove = "SVM_8_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_8_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_8_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_8_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_8_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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GoodVictory = "SVM_8_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_8_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_8_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_8_CheerFriend01" ;//Schlag zu!
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CheerFriend02 = "SVM_8_CheerFriend02" ;//Gib alles!
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CheerFriend03 = "SVM_8_CheerFriend03" ;//Zeig's ihm!
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|
Ooh01 = "SVM_8_Ooh01" ;//Bleib dran!
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Ooh02 = "SVM_8_Ooh02" ;//Vorsicht!
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Ooh03 = "SVM_8_Ooh03" ;//Oh! Der hat gesessen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_8_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_8_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_8_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_8_ABS_COMMANDER" ;//Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_8_ABS_MONASTERY" ;//Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_8_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_8_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_8_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten!
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ATTACK_CRIME = "SVM_8_ATTACK_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl!
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THEFT_CRIME = "SVM_8_THEFT_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_8_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon erfährt!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_8_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört!
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CITY_CRIME = "SVM_8_CITY_CRIME" ;//Warte, bis Lord Andre davon hört.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_8_MONA_CRIME" ;//Warte, bis Vater Parlan davon hört!
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FARM_CRIME = "SVM_8_FARM_CRIME" ;//Warte, bis Lee davon hört ...
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OC_CRIME = "SVM_8_OC_CRIME" ;//Warte, bis Kommandant Garond davon hört!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_8_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? (lacht) Ja klar.
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_8_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_8_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_8_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_8_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_8_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_8_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_8_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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|
GOLD_650 = "SVM_8_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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|
GOLD_600 = "SVM_8_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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|
GOLD_550 = "SVM_8_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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|
GOLD_500 = "SVM_8_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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|
GOLD_450 = "SVM_8_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_8_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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|
GOLD_350 = "SVM_8_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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|
GOLD_300 = "SVM_8_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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|
GOLD_250 = "SVM_8_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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|
GOLD_200 = "SVM_8_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_8_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_8_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_8_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_8_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_8_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_8_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
|
|
GOLD_50 = "SVM_8_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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|
GOLD_40 = "SVM_8_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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|
GOLD_30 = "SVM_8_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_8_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_8_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_8_Smalltalk01" ;//... ist das wirklich wahr ...
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Smalltalk02 = "SVM_8_Smalltalk02" ;//... ich hab was anderes gehört ...
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Smalltalk03 = "SVM_8_Smalltalk03" ;//... sag mir nicht, du hast das nicht gewusst ...
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Smalltalk04 = "SVM_8_Smalltalk04" ;//... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben kann ...
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Smalltalk05 = "SVM_8_Smalltalk05" ;//... das ist doch alles nur Gerede ...
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Smalltalk06 = "SVM_8_Smalltalk06" ;//... meinst du, mir geht es besser ...
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Smalltalk07 = "SVM_8_Smalltalk07" ;//... ich wunder mich über gar nichts mehr ...
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Smalltalk08 = "SVM_8_Smalltalk08" ;//... das ist wirklich nicht mein Problem ...
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Smalltalk09 = "SVM_8_Smalltalk09" ;//... glaubst du wirklich daran ...
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Smalltalk10 = "SVM_8_Smalltalk10" ;//... von mir erfährt keiner was ...
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Smalltalk11 = "SVM_8_Smalltalk11" ;//... das war doch schon vorher klar ...
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Smalltalk12 = "SVM_8_Smalltalk12" ;//... er hat auf die falschen Leute gehört ...
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Smalltalk13 = "SVM_8_Smalltalk13" ;//... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ...
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Smalltalk14 = "SVM_8_Smalltalk14" ;//... ich erzähl dir doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_8_Smalltalk15" ;//... von selbst ist er nicht darauf gekommen ...
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Smalltalk16 = "SVM_8_Smalltalk16" ;//... das ist doch lange bekannt ...
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Smalltalk17 = "SVM_8_Smalltalk17" ;//... das ist 'ne schlimme Sache ...
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Smalltalk18 = "SVM_8_Smalltalk18" ;//... ich hätte das anders gemacht ...
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Smalltalk19 = "SVM_8_Smalltalk19" ;//... ich bin ganz deiner Meinung ...
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Smalltalk20 = "SVM_8_Smalltalk20" ;//... wird sich das jemals ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_8_Smalltalk21" ;//... das habe ich noch gar nicht gewusst ...
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Smalltalk22 = "SVM_8_Smalltalk22" ;//... da kannst du eh nichts dran ändern ...
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Smalltalk23 = "SVM_8_Smalltalk23" ;//... das wundert mich nicht ...
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Smalltalk24 = "SVM_8_Smalltalk24" ;//... er musste es ja besser wissen ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_8_Smalltalk25" ;//... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ...
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Smalltalk26 = "SVM_8_Smalltalk26" ;//... der weiß ja nicht mal, wie man ein Schwert hält ...
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Smalltalk27 = "SVM_8_Smalltalk27" ;//... ja, das hat er wirklich behauptet ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_8_Smalltalk28" ;//... jemand wird dafür büßen müssen ...
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Smalltalk29 = "SVM_8_Smalltalk29" ;//... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ...
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Smalltalk30 = "SVM_8_Smalltalk30" ;//... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_8_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_8_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_8_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_8_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_8_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_8_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_8_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_8_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_8_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_8_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_8_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_8_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_8_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_8_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_8_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_8_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_8_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_8_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vor dem Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_8_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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|
MARKT_2_TEMPEL = "SVM_8_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_8_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_8_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_8_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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|
GALGEN_2_MARKT = "SVM_8_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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|
GALGEN_2_KASERNE = "SVM_8_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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|
KASERNE_2_MARKT = "SVM_8_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_8_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_8_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_8_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_8_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_8_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_8_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_8_Addon_WrongArmor"; //Ich trau dir nicht. Irgendetwas stimmt nicht mit dir oder mit deiner Kleidung.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //So wie du aussiehst, hast du wohl woanders angeheuert? Dann will ich nichts mit dir zu tun haben.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Wir müssen Präsenz zeigen. Also geh und hol deine Rüstung.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Innos will, dass wir seine Robe mit Stolz tragen. Geh und ziehe dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_8_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Mit Buddlern rede ich nicht. Du hast ja nicht mal 'ne Rüstung.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_8_ADDON_DIEBANDIT"; //Du dreckiger Bandit!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_8_ADDON_DIRTYPIRATE"; //PIRATEN!
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};
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instance SVM_9 (C_SVM)
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|
{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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|
MILGreetings = "SVM_9_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_9_PALGreetings" ;//Für Innos!
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|
Weather = "SVM_9_Weather" ;//Sauwetter!
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|
// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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|
IGetYouStill = "SVM_9_IGetYouStill" ;//Jetzt krieg' ich dich!
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|
DieEnemy = "SVM_9_DieEnemy" ;//Du wärst besser nicht hierher gekommen!
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DieMonster = "SVM_9_DieMonster" ;//Komm her, Mistvieh!
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|
Addon_DieMonster = "SVM_9_Addon_DieMonster" ;//Schon wieder eins von diesen Biestern!
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|
Addon_DieMonster2 = "SVM_9_Addon_DieMonster2" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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|
DirtyThief = "SVM_9_DirtyThief" ;//Dreckiger Dieb! Na warte!
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|
HandsOff = "SVM_9_HandsOff" ;//Nimm deine Pfoten da weg!
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|
SheepKiller = "SVM_9_SheepKiller" ;//Lass unsere Schafe in Ruhe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_9_SheepKillerMonster" ;//Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh!
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|
YouMurderer = "SVM_9_YouMurderer" ;//Mörder!
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|
DieStupidBeast = "SVM_9_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
|
|
YouDareHitMe = "SVM_9_YouDareHitMe" ;//Das wirst du bereuen!
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|
YouAskedForIt = "SVM_9_YouAskedForIt" ;//Ich hatte dich gewarnt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_9_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Ich hab gesagt RAUS!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_9_WhatDidYouDoInThere" ;//Hey! Was wolltest du da drin?
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WillYouStopFighting = "SVM_9_WillYouStopFighting" ;//Aufhören! Sofort!
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|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
KillEnemy = "SVM_9_KillEnemy" ;//Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl!
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|
EnemyKilled = "SVM_9_EnemyKilled" ;//Das war's für dich...
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//MonsterKilled = "SVM_9_MonsterKilled" ;//Ich steh' auf diese ganze Scheiße!
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|
Addon_MonsterKilled = "SVM_9_Addon_MonsterKilled" ;//Das war's mit dir, Mistvieh!
|
|
Addon_MonsterKilled2 = "SVM_9_Addon_MonsterKilled2" ;//EIN Mistvieh weniger!
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ThiefDown = "SVM_9_ThiefDown" ;//Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb!
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rumfummlerDown = "SVM_9_rumfummlerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an Sachen, die dir nicht gehören!
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SheepAttackerDown = "SVM_9_SheepAttackerDown" ;//Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern!
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KillMurderer = "SVM_9_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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StupidBeastKilled = "SVM_9_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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NeverHitMeAgain = "SVM_9_NeverHitMeAgain" ;//Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen!
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YouBetterShouldHaveListened = "SVM_9_YouBetterShouldHaveListened" ;//Ich hatte dich gewarnt!
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GetUpAndBeGone = "SVM_9_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt raus mit dir!
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NeverEnterRoomAgain = "SVM_9_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drin sehen, klar?
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_9_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, merk dir das!
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// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_9_SpareMe" ;//Mach kein' Scheiß!
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RunAway = "SVM_9_RunAway" ;//Ich hau ab!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_9_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_9_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_9_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_9_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich saures!
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GoodKill = "SVM_9_GoodKill" ;//(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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NOTNOW = "SVM_9_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_9_RunCoward" ;//(ruft laut) Ich krieg dich noch!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_9_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_9_WhyAreYouInHere" ;//Du hast hier nichts zu suchen!
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YesGoOutOfHere = "SVM_9_YesGoOutOfHere" ;//Ja, raus mit dir!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_9_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_9_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was willst du?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_9_ITookYourGold" ;//Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei!
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ShitNoGold = "SVM_9_ShitNoGold" ;//Noch nicht mal Gold - hmpf.
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ITakeYourWeapon = "SVM_9_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehme ich mal mit.
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatAreYouDoing = "SVM_9_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal!
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_9_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge?
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StopMagic = "SVM_9_StopMagic" ;//Weg mit der Magie!
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ISaidStopMagic = "SVM_9_ISaidStopMagic" ;//Letzte Warnung! Weg mit der Magie!
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WeaponDown = "SVM_9_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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ISaidWeaponDown = "SVM_9_ISaidWeaponDown" ;//Weg damit oder ich verpass dir eine!
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WiseMove = "SVM_9_WiseMove" ;//Du bist ja gar nicht so dumm wie du aussiehst!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_9_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ...
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OhMyHead = "SVM_9_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_9_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt wird's lustig ...
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OhMyGodItsAFight = "SVM_9_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Du meine Güte ...
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GoodVictory = "SVM_9_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ...
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NotBad = "SVM_9_NotBad" ;//(anerkennend) Der hat gesessen!
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OhMyGodHesDown = "SVM_9_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl!
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CheerFriend01 = "SVM_9_CheerFriend01" ;//Hau drauf!
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CheerFriend02 = "SVM_9_CheerFriend02" ;//Hör nicht auf!
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CheerFriend03 = "SVM_9_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_9_Ooh01" ;//Pass auf!
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Ooh02 = "SVM_9_Ooh02" ;//Parier doch!
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Ooh03 = "SVM_9_Ooh03" ;//Scheiße, das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_9_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_9_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_9_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_9_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache mit dir bereinigt.
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ABS_MONASTERY = "SVM_9_ABS_MONASTERY" ;//Vater Parlan hat dich von deiner Schuld befreit.
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ABS_FARM = "SVM_9_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache aus der Welt geschafft.
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ABS_GOOD = "SVM_9_ABS_GOOD" ;//Gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_9_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Du vergreifst dich an Schafen? Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden?
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ATTACK_CRIME = "SVM_9_ATTACK_CRIME" ;//Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben!
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THEFT_CRIME = "SVM_9_THEFT_CRIME" ;//Mit Dieben will ich nichts zu tun haben!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_9_PAL_CITY_CRIME" ;//Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_9_MIL_CITY_CRIME" ;//Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden!
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CITY_CRIME = "SVM_9_CITY_CRIME" ;//Geh zu Lord Andre solange du noch kannst.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_9_MONA_CRIME" ;//Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen!
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FARM_CRIME = "SVM_9_FARM_CRIME" ;//Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen!
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OC_CRIME = "SVM_9_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Gut - du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_9_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_9_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_9_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_9_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_9_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_9_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_9_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_9_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_9_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_9_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_9_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_9_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_9_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_9_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_9_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_9_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_9_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_9_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_9_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_9_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_9_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_9_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_9_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_9_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_9_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_9_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_9_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_9_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_9_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_9_Smalltalk01" ;//... ich kann das nicht glauben ...
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Smalltalk02 = "SVM_9_Smalltalk02" ;//... ich wär mir da nicht so sicher ...
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Smalltalk03 = "SVM_9_Smalltalk03" ;//... das hat er doch vorher gewusst ...
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Smalltalk04 = "SVM_9_Smalltalk04" ;//... ich weiß langsam nicht mehr, was ich glauben soll ...
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Smalltalk05 = "SVM_9_Smalltalk05" ;//... ich weiß gar nicht, warum er sich so aufregt ...
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Smalltalk06 = "SVM_9_Smalltalk06" ;//... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ...
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Smalltalk07 = "SVM_9_Smalltalk07" ;//... ich hab so einiges gehört ...
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Smalltalk08 = "SVM_9_Smalltalk08" ;//... davon lass ich lieber die Finger ...
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Smalltalk09 = "SVM_9_Smalltalk09" ;//... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ...
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Smalltalk10 = "SVM_9_Smalltalk10" ;//... von mir hat er das nicht ...
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Smalltalk11 = "SVM_9_Smalltalk11" ;//... ich habe mir das schon gedacht ...
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Smalltalk12 = "SVM_9_Smalltalk12" ;//... meine Meinung will ja keiner hören ...
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Smalltalk13 = "SVM_9_Smalltalk13" ;//... das hat er wirklich nicht verdient ...
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Smalltalk14 = "SVM_9_Smalltalk14" ;//... sag nicht, das hast du nicht gewusst ...
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Smalltalk15 = "SVM_9_Smalltalk15" ;//... das war doch klar ...
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Smalltalk16 = "SVM_9_Smalltalk16" ;//... wo hast du das denn schon wieder her ...
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Smalltalk17 = "SVM_9_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_9_Smalltalk18" ;//... ich hab da meine eigene Meinung ...
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Smalltalk19 = "SVM_9_Smalltalk19" ;//... es war genau so, wie du sagst ...
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Smalltalk20 = "SVM_9_Smalltalk20" ;//... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ...
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Smalltalk21 = "SVM_9_Smalltalk21" ;//... das höre ich zum ersten Mal ...
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Smalltalk22 = "SVM_9_Smalltalk22" ;//... wir können nur abwarten ...
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Smalltalk23 = "SVM_9_Smalltalk23" ;//... die Probleme habe ich kommen sehen ...
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Smalltalk24 = "SVM_9_Smalltalk24" ;//... warum hört eigentlich keiner auf mich ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_9_Smalltalk25" ;//... der ist gerannt, als wenn Beliar selbst hinter ihm her wär ...
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Smalltalk26 = "SVM_9_Smalltalk26" ;//... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ...
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Smalltalk27 = "SVM_9_Smalltalk27" ;//... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_9_Smalltalk28" ;//... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ...
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Smalltalk29 = "SVM_9_Smalltalk29" ;//... denn so ist es Innos' Wille ...
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Smalltalk30 = "SVM_9_Smalltalk30" ;//... seine Taten waren gerecht ...
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NoLearnNoPoints = "SVM_9_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_9_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_9_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_9_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_9_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_9_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_9_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_9_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_9_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_9_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_9_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_9_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_9_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_9_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_9_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_9_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_9_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_9_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_9_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_9_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_9_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_9_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_9_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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|
GALGEN_2_MARKT = "SVM_9_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_9_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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|
KASERNE_2_MARKT = "SVM_9_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, und dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_9_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_9_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_9_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_9_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_9_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_9_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_9_Addon_WrongArmor"; //Was soll der Aufzug? Zieh dir was an, was zu dir passt.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wie rennst du denn rum? Zieh dir gefälligst deine Rüstung an.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Du arbeitest für den König, also trägst du auch gefälligst seine Rüstung. Zieh dich um.
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|
ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_9_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde!
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|
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|
ADDON_DIEBANDIT = "SVM_9_ADDON_DIEBANDIT"; //Jetzt bist du dran, Bandit!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_9_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Du hättest hier nicht auftauchen sollen, Pirat.
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};
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|
instance SVM_10 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_10_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_10_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_10_Weather" ;//Scheißwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_10_IGetYouStill" ;//DU schon wieder!
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DieEnemy = "SVM_10_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_10_DieMonster" ;//Schon wieder eins von diesen Biestern!
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DirtyThief = "SVM_10_DirtyThief" ;//Du mieser kleiner Dieb!
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HandsOff = "SVM_10_HandsOff" ;//Nimm die Finger weg da!
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|
SheepKiller = "SVM_10_SheepKiller" ;//Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe!
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SheepKillerMonster = "SVM_10_SheepKillerMonster" ;//Das Biest frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_10_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_10_DieStupidBeast" ;//Was will DAS Vieh denn hier?
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|
YouDareHitMe = "SVM_10_YouDareHitMe" ;//Jetzt kannst du was erleben!
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YouAskedForIt = "SVM_10_YouAskedForIt" ;//Du hast es nicht anders gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_10_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Wer nicht hören will, muss fühlen.
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_10_WhatDidYouDoInThere" ;//Was wolltet du da drin, he!?
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|
WillYouStopFighting = "SVM_10_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_10_KillEnemy" ;//Stirb!
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EnemyKilled = "SVM_10_EnemyKilled" ;//So ein dämlicher Mistkerl ...
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MonsterKilled = "SVM_10_MonsterKilled" ;//So, das war's mit dir, du Mistvieh!
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|
ThiefDown = "SVM_10_ThiefDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von meinen Sachen, klar?
|
|
rumfummlerDown = "SVM_10_rumfummlerDown" ;//Behalt in Zukunft deine Finger bei dir!
|
|
SheepAttackerDown = "SVM_10_SheepAttackerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an unseren Schafen!
|
|
KillMurderer = "SVM_10_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
|
|
StupidBeastKilled = "SVM_10_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
|
|
NeverHitMeAgain = "SVM_10_NeverHitMeAgain" ;//Versuch das nicht noch mal, Bürschchen!
|
|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_10_YouBetterShouldHaveListened" ;//Lass dir das eine Lehre sein.
|
|
GetUpAndBeGone = "SVM_10_GetUpAndBeGone" ;//Steh auf und mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_10_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar?
|
|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_10_ThereIsNoFightingHere" ;//Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert?
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_10_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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RunAway = "SVM_10_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_10_Alarm" ;//ALARM!
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|
Guards = "SVM_10_Guards" ;//WACHE!
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|
Help = "SVM_10_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
GoodMonsterKill = "SVM_10_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben!
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|
GoodKill = "SVM_10_GoodKill" ;//(ruft) Das hat die Sau verdient!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NOTNOW = "SVM_10_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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|
// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
RunCoward = "SVM_10_RunCoward" ;//(ruft laut) Wir sprechen uns noch!
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|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GetOutOfHere = "SVM_10_GetOutOfHere" ;//Raus!
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|
WhyAreYouInHere = "SVM_10_WhyAreYouInHere" ;//Was hast du hier zu suchen?!
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|
YesGoOutOfHere = "SVM_10_YesGoOutOfHere" ;//Ja, hau ab!
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|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_10_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was schleichst du denn da rum?
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|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_10_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Was ist los?
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|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
ITookYourGold = "SVM_10_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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|
ShitNoGold = "SVM_10_ShitNoGold" ;//Du armes Würstchen, hast ja nicht mal Gold dabei!
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ITakeYourWeapon = "SVM_10_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatAreYouDoing = "SVM_10_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_10_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul?
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StopMagic = "SVM_10_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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ISaidStopMagic = "SVM_10_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
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WeaponDown = "SVM_10_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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ISaidWeaponDown = "SVM_10_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!!
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WiseMove = "SVM_10_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_10_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_10_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_10_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_10_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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GoodVictory = "SVM_10_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_10_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_10_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_10_CheerFriend01" ;//Ja, gib's ihm!
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CheerFriend02 = "SVM_10_CheerFriend02" ;//Zeig's ihm!
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CheerFriend03 = "SVM_10_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_10_Ooh01" ;//Wehr dich!
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Ooh02 = "SVM_10_Ooh02" ;//Schlag doch zurück!
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Ooh03 = "SVM_10_Ooh03" ;//Uh! Das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_10_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_10_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_10_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_10_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_10_ABS_MONASTERY" ;//Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt.
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ABS_FARM = "SVM_10_ABS_FARM" ;//Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen.
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ABS_GOOD = "SVM_10_ABS_GOOD" ;//Na gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_10_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde!
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ATTACK_CRIME = "SVM_10_ATTACK_CRIME" ;//Du bist ein Schläger - hau ab!
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THEFT_CRIME = "SVM_10_THEFT_CRIME" ;//Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_10_PAL_CITY_CRIME" ;//Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht erfreut sein.
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_10_MIL_CITY_CRIME" ;//Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen!
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CITY_CRIME = "SVM_10_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_10_MONA_CRIME" ;//Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel!
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FARM_CRIME = "SVM_10_FARM_CRIME" ;//Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen!
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OC_CRIME = "SVM_10_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Noch Fragen?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_10_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Da bist du ja wieder!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_10_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_10_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_10_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_10_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_10_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_10_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_10_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_10_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_10_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_10_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_10_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_10_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_10_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_10_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_10_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_10_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_10_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_10_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_10_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_10_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_10_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_10_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_10_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_10_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_10_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_10_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_10_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_10_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_10_Smalltalk01" ;//... das interessiert mich nicht ...
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Smalltalk02 = "SVM_10_Smalltalk02" ;//... das will doch keiner wissen ...
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Smalltalk03 = "SVM_10_Smalltalk03" ;//... es war doch seine Entscheidung ...
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Smalltalk04 = "SVM_10_Smalltalk04" ;//... keine Ahnung, sag du es mir ...
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Smalltalk05 = "SVM_10_Smalltalk05" ;//... ich werde mich da nicht einmischen ...
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Smalltalk06 = "SVM_10_Smalltalk06" ;//... ich hab für so etwas keine Zeit ...
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Smalltalk07 = "SVM_10_Smalltalk07" ;//... ich könnte mir so etwas nicht erlauben ...
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Smalltalk08 = "SVM_10_Smalltalk08" ;//... mir brauchst du das nicht zu sagen ...
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Smalltalk09 = "SVM_10_Smalltalk09" ;//... erzähl mir nichts, ich kenne so was ...
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Smalltalk10 = "SVM_10_Smalltalk10" ;//... ich könnte dir Sachen erzählen ...
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Smalltalk11 = "SVM_10_Smalltalk11" ;//... da kann man sich nicht drauf verlassen ...
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Smalltalk12 = "SVM_10_Smalltalk12" ;//... das habe ich früher auch immer gesagt ...
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Smalltalk13 = "SVM_10_Smalltalk13" ;//... und glaub ja nicht, dass das alles ist ...
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Smalltalk14 = "SVM_10_Smalltalk14" ;//... immer wieder das gleiche ...
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Smalltalk15 = "SVM_10_Smalltalk15" ;//... das kann doch nicht wahr sein ...
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Smalltalk16 = "SVM_10_Smalltalk16" ;//... irgendwann musste es ja so kommen ...
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Smalltalk17 = "SVM_10_Smalltalk17" ;//... das hätte er auch selbst wissen können ...
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Smalltalk18 = "SVM_10_Smalltalk18" ;//... das wird sich nie ändern ...
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Smalltalk19 = "SVM_10_Smalltalk19" ;//... das ist kein Geheimnis ...
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Smalltalk20 = "SVM_10_Smalltalk20" ;//... das war keine große Sache ...
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Smalltalk21 = "SVM_10_Smalltalk21" ;//... er stellt sich das immer so einfach vor ...
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Smalltalk22 = "SVM_10_Smalltalk22" ;//... das will doch keiner mehr hören ...
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Smalltalk23 = "SVM_10_Smalltalk23" ;//... ist doch wahr ...
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Smalltalk24 = "SVM_10_Smalltalk24" ;//... da muss man einfach mal zuhören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_10_Smalltalk25" ;//... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ...
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Smalltalk26 = "SVM_10_Smalltalk26" ;//...der muss einfach mehr trainieren...
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Smalltalk27 = "SVM_10_Smalltalk27" ;//... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_10_Smalltalk28" ;//... Innos' Strafe ist gerecht ...
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Smalltalk29 = "SVM_10_Smalltalk29" ;//... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ...
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Smalltalk30 = "SVM_10_Smalltalk30" ;//... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_10_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_10_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_10_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_10_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_10_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_10_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_10_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_10_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_10_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_10_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_10_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_10_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_10_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_10_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_10_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_10_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_10_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_10_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_10_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_10_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_10_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_10_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_10_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_10_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_10_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_10_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_10_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_10_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_10_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_10_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_10_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_10_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_10_Addon_WrongArmor"; //Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wenn du zu uns gehörst, solltest du auch unsere Klamotten tragen. Zieh dich erst mal um.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Wenn man dir die Rüstung des Königs gibt, dann trage sie auch gefälligst.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Wenn du die Robe verleugnest, verleugnest du Innos. Geh und denk darüber nach.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_10_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Wenn du dir noch nicht mal eine Rüstung leisten kannst, warum soll ich mich dann mit dir unterhalten?
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_10_ADDON_DIEBANDIT"; //Du dreckiger Bandit!
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_10_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Du dreckiger Pirat!
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};
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instance SVM_11 (C_SVM)
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{
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SC_HeyWaitASecond = "SVM_11_Addon_HeyWaitASecond" ;//(ruft) Warte!
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_11_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_11_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_11_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_11_IGetYouStill" ;//Krieg ich dich DOCH noch!
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DieEnemy = "SVM_11_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
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DieMonster = "SVM_11_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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DirtyThief = "SVM_11_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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HandsOff = "SVM_11_HandsOff" ;//Finger weg da!
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|
SheepKiller = "SVM_11_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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SheepKillerMonster = "SVM_11_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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YouMurderer = "SVM_11_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_11_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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YouDareHitMe = "SVM_11_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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|
YouAskedForIt = "SVM_11_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_11_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausprügeln!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_11_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
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WillYouStopFighting = "SVM_11_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_11_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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|
EnemyKilled = "SVM_11_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Penner.
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MonsterKilled = "SVM_11_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_11_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_11_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_11_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_11_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_11_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_11_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_11_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_11_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_11_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische!
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_11_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_11_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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RunAway = "SVM_11_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_11_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_11_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_11_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_11_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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GoodKill = "SVM_11_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_11_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_11_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Lump!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_11_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_11_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_11_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatsThisSupposedToBe = "SVM_11_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_11_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_11_ITookYourGold" ;//Gold! Das ist schon mal meins ...
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ShitNoGold = "SVM_11_ShitNoGold" ;//Du hast noch nicht mal Gold dabei?
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ITakeYourWeapon = "SVM_11_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehm ich mal lieber mit.
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatAreYouDoing = "SVM_11_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Hey! Pass auf!
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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LookingForTroubleAgain = "SVM_11_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Hast du immer noch nicht genug?!
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StopMagic = "SVM_11_StopMagic" ;//Geh bloß weg mit deiner Magie!
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ISaidStopMagic = "SVM_11_ISaidStopMagic" ;//Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!?
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WeaponDown = "SVM_11_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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ISaidWeaponDown = "SVM_11_ISaidWeaponDown" ;//Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe!
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WiseMove = "SVM_11_WiseMove" ;//Na bitte, geht doch!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_11_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ...
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OhMyHead = "SVM_11_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_11_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt geht's zur Sache!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_11_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ...
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GoodVictory = "SVM_11_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das hat er verdient.
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NotBad = "SVM_11_NotBad" ;//(anerkennend) Gar nicht so übel ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_11_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ...
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CheerFriend01 = "SVM_11_CheerFriend01" ;//Ja, so ist's gut!
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CheerFriend02 = "SVM_11_CheerFriend02" ;//Na, mach schon!
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CheerFriend03 = "SVM_11_CheerFriend03" ;//Immer feste drauf!
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Ooh01 = "SVM_11_Ooh01" ;//Lass dir nichts gefallen!
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Ooh02 = "SVM_11_Ooh02" ;//Den wirst du ja wohl schaffen!
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Ooh03 = "SVM_11_Ooh03" ;//Das gibt's doch gar nicht!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_11_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_11_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_11_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_11_ABS_COMMANDER" ;//Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_11_ABS_MONASTERY" ;//Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_11_ABS_FARM" ;//Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_11_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_11_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst!
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ATTACK_CRIME = "SVM_11_ATTACK_CRIME" ;//Mit miesen Schlägern rede ich nicht!
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THEFT_CRIME = "SVM_11_THEFT_CRIME" ;//Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_11_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_11_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben!
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CITY_CRIME = "SVM_11_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deiner Tat erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_11_MONA_CRIME" ;//Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen!
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FARM_CRIME = "SVM_11_FARM_CRIME" ;//Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast!
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OC_CRIME = "SVM_11_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_11_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_11_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_11_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_11_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_11_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_11_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_11_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_11_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_11_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_11_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_11_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_11_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_11_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_11_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_11_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_11_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_11_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_11_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_11_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_11_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_11_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_11_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_11_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_11_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_11_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_11_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_11_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_11_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_11_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_11_Smalltalk01" ;//... glaubst du wirklich ...
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Smalltalk02 = "SVM_11_Smalltalk02" ;//... möglich ist alles ...
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Smalltalk03 = "SVM_11_Smalltalk03" ;//... das hätte er doch besser wissen müssen ...
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Smalltalk04 = "SVM_11_Smalltalk04" ;//... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ...
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Smalltalk05 = "SVM_11_Smalltalk05" ;//... wer erzählt denn so was ...
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Smalltalk06 = "SVM_11_Smalltalk06" ;//... das gibt doch nur noch mehr Ärger ...
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Smalltalk07 = "SVM_11_Smalltalk07" ;//... man erzählt sich ja so einiges ...
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Smalltalk08 = "SVM_11_Smalltalk08" ;//... ich hätte das nicht gemacht ...
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Smalltalk09 = "SVM_11_Smalltalk09" ;//... das sind doch alles nur Gerüchte ...
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Smalltalk10 = "SVM_11_Smalltalk10" ;//... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ...
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Smalltalk11 = "SVM_11_Smalltalk11" ;//... das hätte ich dir vorher sagen können ...
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Smalltalk12 = "SVM_11_Smalltalk12" ;//... mich fragt ja keiner ...
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Smalltalk13 = "SVM_11_Smalltalk13" ;//... der arme Kerl kann einem Leid tun ...
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Smalltalk14 = "SVM_11_Smalltalk14" ;//... das ist doch nichts Neues ...
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Smalltalk15 = "SVM_11_Smalltalk15" ;//... das liegt doch auf der Hand ...
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Smalltalk16 = "SVM_11_Smalltalk16" ;//... mich brauchst du das nicht zu fragen ...
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Smalltalk17 = "SVM_11_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weitergehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_11_Smalltalk18" ;//... meine Meinung kennst du ja schon ...
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Smalltalk19 = "SVM_11_Smalltalk19" ;//... genau das hab ich auch gesagt ...
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Smalltalk20 = "SVM_11_Smalltalk20" ;//... daran wird dich nie was ändern ...
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Smalltalk21 = "SVM_11_Smalltalk21" ;//... warum erfahre ich das erst jetzt ...
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Smalltalk22 = "SVM_11_Smalltalk22" ;//... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ...
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Smalltalk23 = "SVM_11_Smalltalk23" ;//... einige Probleme erledigen sich von selbst ...
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Smalltalk24 = "SVM_11_Smalltalk24" ;//... ich kann das nicht mehr hören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_11_Smalltalk25" ;//... der war doch sturzbetrunken ...
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Smalltalk26 = "SVM_11_Smalltalk26" ;//... mit mir kann man so was nicht machen ...
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Smalltalk27 = "SVM_11_Smalltalk27" ;//... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_11_Smalltalk28" ;//... so steht es in den heiligen Schriften ...
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Smalltalk29 = "SVM_11_Smalltalk29" ;//... ich handle stets in Innos' Namen ...
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Smalltalk30 = "SVM_11_Smalltalk30" ;//... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_11_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_11_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_11_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_11_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_11_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_11_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_11_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_11_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_11_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_11_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_11_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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WHERETO = "SVM_11_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_11_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_11_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_11_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_11_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_11_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_11_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_11_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_11_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_11_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_11_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_11_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_11_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_11_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_11_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_11_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_11_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_11_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_11_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_11_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_11_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_11_Addon_WrongArmor"; //Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Trage gefälligst unsere Rüstung, wenn ich mit dir rede. Los, verschwinde.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Trage gefälligst die Rüstung des Königs. Los geh schon.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_11_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde!
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_11_ADDON_DIEBANDIT"; //Schon wieder ein Bandit.
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_11_ADDON_DIRTYPIRATE"; //PIRATEN!
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};
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instance SVM_12 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_12_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_12_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_12_Weather" ;//Sauwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_12_IGetYouStill" ;//Jetzt krieg ich dich!
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DieEnemy = "SVM_12_DieEnemy" ;//Du wärst besser nicht hierher gekommen!
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DieMonster = "SVM_12_DieMonster" ;//Komm her, Mistvieh!
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DirtyThief = "SVM_12_DirtyThief" ;//Dreckiger Dieb! Na warte!
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HandsOff = "SVM_12_HandsOff" ;//Nimm deine Pfoten da weg!
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SheepKiller = "SVM_12_SheepKiller" ;//Lass unsere Schafe in Ruhe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_12_SheepKillerMonster" ;//Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh!
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YouMurderer = "SVM_12_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_12_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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|
YouDareHitMe = "SVM_12_YouDareHitMe" ;//Das wirst du bereuen!
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YouAskedForIt = "SVM_12_YouAskedForIt" ;//Ich habe dich gewarnt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_12_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Ich hab gesagt RAUS!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_12_WhatDidYouDoInThere" ;//Hey! Was wolltest du da drin?
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WillYouStopFighting = "SVM_12_WillYouStopFighting" ;//Aufhören! Sofort!
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_12_KillEnemy" ;//Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_12_EnemyKilled" ;//Das war's für dich ...
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MonsterKilled = "SVM_12_MonsterKilled" ;//Ich steh auf diese ganze Scheiße!
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Addon_MonsterKilled = "SVM_12_Addon_MonsterKilled" ;//EIN Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_12_ThiefDown" ;//Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb!
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|
rumfummlerDown = "SVM_12_rumfummlerDown" ;//Vergreif dich nie wieder an Sachen, die nicht dir gehören!
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SheepAttackerDown = "SVM_12_SheepAttackerDown" ;//Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern!
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KillMurderer = "SVM_12_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_12_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_12_NeverHitMeAgain" ;//Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_12_YouBetterShouldHaveListened" ;//Ich hatte dich gewarnt!
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GetUpAndBeGone = "SVM_12_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt raus mit dir!
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NeverEnterRoomAgain = "SVM_12_NeverEnterRoomAgain" ;//Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar?
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_12_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, ist das klar?!
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_12_SpareMe" ;//Mach kein' Scheiß!
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RunAway = "SVM_12_RunAway" ;//Ich hau ab!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_12_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_12_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_12_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_12_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich Saures!
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GoodKill = "SVM_12_GoodKill" ;//(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_12_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_12_RunCoward" ;//(ruft laut) Dich krieg ich noch!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_12_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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WhyAreYouInHere = "SVM_12_WhyAreYouInHere" ;//Du hast hier nichts zu suchen!
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YesGoOutOfHere = "SVM_12_YesGoOutOfHere" ;//Ja, raus mit dir!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_12_WhatsThisSupposedToBe" ;//Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum?
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YouDisturbedMySlumber = "SVM_12_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was willst du?
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// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_12_ITookYourGold" ;//Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei!
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ShitNoGold = "SVM_12_ShitNoGold" ;//Noch nicht mal Gold - hmpf.
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ITakeYourWeapon = "SVM_12_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehme ich mal mit.
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatAreYouDoing = "SVM_12_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal!
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
LookingForTroubleAgain = "SVM_12_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge?
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StopMagic = "SVM_12_StopMagic" ;//Weg mit der Magie!
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ISaidStopMagic = "SVM_12_ISaidStopMagic" ;//Letzte Warnung! Weg mit der Magie!
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WeaponDown = "SVM_12_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
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ISaidWeaponDown = "SVM_12_ISaidWeaponDown" ;//Weg damit oder ich verpass dir eine!
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WiseMove = "SVM_12_WiseMove" ;//Du bist ja gar nicht so dumm, wie du aussiehst!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_12_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ...
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OhMyHead = "SVM_12_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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TheresAFight = "SVM_12_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt wird's lustig ...
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OhMyGodItsAFight = "SVM_12_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Du meine Güte ...
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GoodVictory = "SVM_12_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ...
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NotBad = "SVM_12_NotBad" ;//(anerkennend) Der hat gesessen!
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OhMyGodHesDown = "SVM_12_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl!
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CheerFriend01 = "SVM_12_CheerFriend01" ;//Hau drauf!
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CheerFriend02 = "SVM_12_CheerFriend02" ;//Hör nicht auf!
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CheerFriend03 = "SVM_12_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_12_Ooh01" ;//Pass auf!
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Ooh02 = "SVM_12_Ooh02" ;//Parier doch!
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Ooh03 = "SVM_12_Ooh03" ;//Scheiße, das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_12_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_12_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_12_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_12_ABS_COMMANDER" ;//Der Kommandant hat also die Sache mit dir bereinigt.
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ABS_MONASTERY = "SVM_12_ABS_MONASTERY" ;//Vater Parlan hat dich also von deiner Schuld befreit.
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ABS_FARM = "SVM_12_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache aus der Welt geschafft.
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ABS_GOOD = "SVM_12_ABS_GOOD" ;//Gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_12_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Du vergreifst dich an Schafen? Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden?
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ATTACK_CRIME = "SVM_12_ATTACK_CRIME" ;//Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben!
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THEFT_CRIME = "SVM_12_THEFT_CRIME" ;//Mit Dieben will ich nichts zu tun haben!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_12_PAL_CITY_CRIME" ;//Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_12_MIL_CITY_CRIME" ;//Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden!
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CITY_CRIME = "SVM_12_CITY_CRIME" ;//Geh zu Lord Andre, solange du noch kannst.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_12_MONA_CRIME" ;//Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen!
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FARM_CRIME = "SVM_12_FARM_CRIME" ;//Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen!
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OC_CRIME = "SVM_12_OC_CRIME" ;//Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird!
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Gut - du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_12_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_12_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_12_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_12_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_12_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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GOLD_800 = "SVM_12_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_12_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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GOLD_700 = "SVM_12_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_12_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_12_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_12_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_12_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_12_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_12_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_12_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_12_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_12_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_12_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_12_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_12_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_12_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_12_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_12_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_12_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_12_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_12_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_12_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_12_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_12_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_12_Smalltalk01" ;//... das interessiert mich nicht ...
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Smalltalk02 = "SVM_12_Smalltalk02" ;//... das will doch keiner wissen ...
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Smalltalk03 = "SVM_12_Smalltalk03" ;//... es war doch seine Entscheidung ...
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Smalltalk04 = "SVM_12_Smalltalk04" ;//... keine Ahnung, sag du es mir ...
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Smalltalk05 = "SVM_12_Smalltalk05" ;//... ich werde mich da nicht einmischen ...
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Smalltalk06 = "SVM_12_Smalltalk06" ;//... ich hab für so etwas keine Zeit ...
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Smalltalk07 = "SVM_12_Smalltalk07" ;//... ich könnte mir so etwas nie erlauben ...
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Smalltalk08 = "SVM_12_Smalltalk08" ;//... mir brauchst du das nicht zu sagen ...
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Smalltalk09 = "SVM_12_Smalltalk09" ;//... erzähl mir nichts, ich kenne so was ...
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Smalltalk10 = "SVM_12_Smalltalk10" ;//... ich könnte dir Sachen erzählen ...
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Smalltalk11 = "SVM_12_Smalltalk11" ;//... da kann man sich nicht drauf verlassen ...
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Smalltalk12 = "SVM_12_Smalltalk12" ;//... das habe ich früher auch immer gesagt ...
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Smalltalk13 = "SVM_12_Smalltalk13" ;//... ich glaub ja nicht, dass das alles ist ...
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Smalltalk14 = "SVM_12_Smalltalk14" ;//... immer wieder das gleiche ...
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Smalltalk15 = "SVM_12_Smalltalk15" ;//... das kann doch nicht wahr sein ...
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Smalltalk16 = "SVM_12_Smalltalk16" ;//... irgendwann musste es ja so kommen ...
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Smalltalk17 = "SVM_12_Smalltalk17" ;//... das hätte er auch selbst wissen können ...
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Smalltalk18 = "SVM_12_Smalltalk18" ;//... das wird sich nie ändern ...
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Smalltalk19 = "SVM_12_Smalltalk19" ;//... das ist kein Geheimnis ...
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Smalltalk20 = "SVM_12_Smalltalk20" ;//... das war keine große Sache ...
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Smalltalk21 = "SVM_12_Smalltalk21" ;//... er stellt sich das immer so einfach vor ...
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Smalltalk22 = "SVM_12_Smalltalk22" ;//... das will doch keiner mehr hören ...
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Smalltalk23 = "SVM_12_Smalltalk23" ;//... ist doch wahr ...
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Smalltalk24 = "SVM_12_Smalltalk24" ;//... da muss man auch mal zuhören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_12_Smalltalk25" ;//... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ...
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Smalltalk26 = "SVM_12_Smalltalk26" ;//... der muss einfach mehr trainieren ...
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Smalltalk27 = "SVM_12_Smalltalk27" ;//... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_12_Smalltalk28" ;//... Innos' Strafe ist gerecht ...
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Smalltalk29 = "SVM_12_Smalltalk29" ;//... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ...
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Smalltalk30 = "SVM_12_Smalltalk30" ;//... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_12_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_12_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_12_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_12_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_12_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_12_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_12_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_12_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_12_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_12_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_12_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_12_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_12_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_12_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_12_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_12_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_12_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_12_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_12_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_12_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_12_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_12_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_12_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_12_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_12_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_12_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_12_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_12_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_12_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_12_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_12_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_12_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_12_Addon_WrongArmor"; //Deine Kleidung passt einfach nicht zu dir. Zieh dich erst mal um.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Zieh dir unsere Rüstung an, wenn du mit mir reden willst.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Ein Soldat trägt die Rüstung des Königs. NICHTS anderes! Also zieh dich um.
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_12_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Kannst dir ja noch nicht mal eine Rüstung leisten. Mit Schwächlingen rede ich nicht.
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_12_ADDON_DIEBANDIT"; //Ich mach dich fertig, Bandit!
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|
ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_12_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Ich mach dich fertig, Pirat!
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|
};
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instance SVM_13 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_13_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_13_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_13_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_13_IGetYouStill" ;//Jetzt krieg ich dich aber!
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DieEnemy = "SVM_13_DieEnemy" ;//Ich mach dich fertig!
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DieMonster = "SVM_13_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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DirtyThief = "SVM_13_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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|
HandsOff = "SVM_13_HandsOff" ;//Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_13_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_13_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_13_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_13_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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|
YouDareHitMe = "SVM_13_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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|
YouAskedForIt = "SVM_13_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_13_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Du willst nicht gehen? Na gut!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_13_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest du da drin zu suchen?
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WillYouStopFighting = "SVM_13_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_13_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_13_EnemyKilled" ;//Das hast du verdient, Mistkerl!
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MonsterKilled = "SVM_13_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_13_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_13_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_13_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_13_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_13_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_13_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_13_YouBetterShouldHaveListened";//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_13_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_13_NeverEnterRoomAgain" ;//Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen!
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_13_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
SpareMe = "SVM_13_SpareMe" ;//Tu mir nichts!
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|
RunAway = "SVM_13_RunAway" ;//Ach du Scheiße!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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|
Alarm = "SVM_13_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_13_Guards" ;//WACHE!
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|
Help = "SVM_13_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GoodMonsterKill = "SVM_13_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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GoodKill = "SVM_13_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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|
// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_13_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
RunCoward = "SVM_13_RunCoward" ;//(ruft laut) Ja! Renn, so schnell wie du kannst!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GetOutOfHere = "SVM_13_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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|
WhyAreYouInHere = "SVM_13_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_13_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
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|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_13_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
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|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_13_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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ITookYourGold = "SVM_13_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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|
ShitNoGold = "SVM_13_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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|
ITakeYourWeapon = "SVM_13_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatAreYouDoing = "SVM_13_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
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|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
LookingForTroubleAgain = "SVM_13_LookingForTroubleAgain" ;//Hast du immer noch nicht genug?!
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|
StopMagic = "SVM_13_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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|
ISaidStopMagic = "SVM_13_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
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|
WeaponDown = "SVM_13_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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|
ISaidWeaponDown = "SVM_13_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
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|
WiseMove = "SVM_13_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NextTimeYoureInForIt = "SVM_13_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_13_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
TheresAFight = "SVM_13_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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OhMyGodItsAFight = "SVM_13_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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|
GoodVictory = "SVM_13_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_13_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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|
OhMyGodHesDown = "SVM_13_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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|
CheerFriend01 = "SVM_13_CheerFriend01" ;//Schlag zu!
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|
CheerFriend02 = "SVM_13_CheerFriend02" ;//Gib alles!
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CheerFriend03 = "SVM_13_CheerFriend03" ;//Zeig's ihm!
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Ooh01 = "SVM_13_Ooh01" ;//Bleib dran!
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|
Ooh02 = "SVM_13_Ooh02" ;//Vorsicht!
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Ooh03 = "SVM_13_Ooh03" ;//Oh! Der hat gesessen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_13_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_13_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_13_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_13_ABS_COMMANDER" ;//Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_13_ABS_MONASTERY" ;//Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_13_ABS_FARM" ;//Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_13_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_13_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten!
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ATTACK_CRIME = "SVM_13_ATTACK_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl!
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THEFT_CRIME = "SVM_13_THEFT_CRIME" ;//Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_13_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon hört!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_13_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört!
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CITY_CRIME = "SVM_13_CITY_CRIME" ;//Warte, bis Lord Andre davon hört.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_13_MONA_CRIME" ;//Warte, bis Vater Parlan davon hört!
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FARM_CRIME = "SVM_13_FARM_CRIME" ;//Warte, bis Lee davon hört ...
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OC_CRIME = "SVM_13_OC_CRIME" ;//Warte, bis Kommandant Garond davon hört!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... was willst du?
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TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_13_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? (lacht)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_13_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_13_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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GOLD_900 = "SVM_13_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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GOLD_850 = "SVM_13_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
|
|
GOLD_800 = "SVM_13_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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|
GOLD_750 = "SVM_13_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_13_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_13_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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|
GOLD_600 = "SVM_13_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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|
GOLD_550 = "SVM_13_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_13_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_13_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_13_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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|
GOLD_350 = "SVM_13_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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|
GOLD_300 = "SVM_13_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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|
GOLD_250 = "SVM_13_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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|
GOLD_200 = "SVM_13_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_13_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_13_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_13_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_13_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_13_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_13_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_13_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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|
GOLD_40 = "SVM_13_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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|
GOLD_30 = "SVM_13_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_13_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_13_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_13_Smalltalk01" ;//... das interessiert mich nicht ...
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Smalltalk02 = "SVM_13_Smalltalk02" ;//... das will doch keiner wissen ...
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Smalltalk03 = "SVM_13_Smalltalk03" ;//... es war doch seine Entscheidung ...
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Smalltalk04 = "SVM_13_Smalltalk04" ;//... keine Ahnung, sag du es mir ...
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Smalltalk05 = "SVM_13_Smalltalk05" ;//... ich werde mich da nicht einmischen ...
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Smalltalk06 = "SVM_13_Smalltalk06" ;//... ich hab für so etwas keine Zeit ...
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Smalltalk07 = "SVM_13_Smalltalk07" ;//... ich könnte mir so etwas nicht erlauben ...
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Smalltalk08 = "SVM_13_Smalltalk08" ;//... mir brauchst du das nicht zu sagen ...
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Smalltalk09 = "SVM_13_Smalltalk09" ;//... erzähl mir nichts, ich kenne so was ...
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Smalltalk10 = "SVM_13_Smalltalk10" ;//... ich könnte dir Sachen erzählen ...
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Smalltalk11 = "SVM_13_Smalltalk11" ;//... da kann man sich nicht drauf verlassen ...
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Smalltalk12 = "SVM_13_Smalltalk12" ;//... das habe ich früher auch immer gesagt ...
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Smalltalk13 = "SVM_13_Smalltalk13" ;//... und glaub ja nicht, dass das alles ist ...
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Smalltalk14 = "SVM_13_Smalltalk14" ;//... immer wieder das Gleiche ...
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Smalltalk15 = "SVM_13_Smalltalk15" ;//... das kann doch nicht wahr sein ...
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Smalltalk16 = "SVM_13_Smalltalk16" ;//... irgendwann musste es ja so kommen ...
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Smalltalk17 = "SVM_13_Smalltalk17" ;//... das hätte er auch selbst wissen können ...
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Smalltalk18 = "SVM_13_Smalltalk18" ;//... das wird sich nie ändern ...
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Smalltalk19 = "SVM_13_Smalltalk19" ;//... das ist kein Geheimnis ...
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Smalltalk20 = "SVM_13_Smalltalk20" ;//... das war keine große Sache ...
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Smalltalk21 = "SVM_13_Smalltalk21" ;//... er stellt sich das immer so einfach vor ...
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Smalltalk22 = "SVM_13_Smalltalk22" ;//... das will doch keiner mehr hören ...
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Smalltalk23 = "SVM_13_Smalltalk23" ;//... ist doch wahr ...
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Smalltalk24 = "SVM_13_Smalltalk24" ;//... da muss man auch mal zuhören ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_13_Smalltalk25" ;//... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ...
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Smalltalk26 = "SVM_13_Smalltalk26" ;//... der muss einfach mehr trainieren ...
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Smalltalk27 = "SVM_13_Smalltalk27" ;//... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_13_Smalltalk28" ;//... Innos' Strafe ist gerecht ...
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Smalltalk29 = "SVM_13_Smalltalk29" ;//... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ...
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Smalltalk30 = "SVM_13_Smalltalk30" ;//... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_13_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_13_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_13_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_13_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_13_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_13_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_13_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_13_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_13_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_13_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_13_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_13_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_13_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_13_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_13_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_13_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_13_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_13_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_13_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_13_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_13_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_13_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_13_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_13_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_13_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_13_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_13_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_13_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_13_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_13_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_13_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_13_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_13_Addon_WrongArmor"; //Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Du hast deine Rüstung nicht an, geh und hol sie.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Du solltest stolz sein, die Rüstung des Königs zu tragen und nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend laufen. Jetzt geh!
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ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Warum trägst du nicht die Kleidung unseres Ordens? Geh und denke darüber nach.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_13_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde!
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_13_ADDON_DIEBANDIT"; //Du dreckiger Bandit.
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_13_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Du elender Pirat!
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};
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instance SVM_14 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_14_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_14_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_14_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_14_IGetYouStill" ;//Krieg ich dich DOCH noch!
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DieEnemy = "SVM_14_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
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DieMonster = "SVM_14_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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|
DirtyThief = "SVM_14_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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HandsOff = "SVM_14_HandsOff" ;//Finger weg da!
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|
SheepKiller = "SVM_14_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_14_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_14_YouMurderer" ;//Mörder!
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|
DieStupidBeast = "SVM_14_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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|
YouDareHitMe = "SVM_14_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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|
YouAskedForIt = "SVM_14_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_14_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausPRÜGELN!
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|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_14_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
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|
WillYouStopFighting = "SVM_14_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_14_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_14_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Penner.
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|
MonsterKilled = "SVM_14_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_14_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_14_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_14_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_14_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_14_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_14_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_14_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_14_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_14_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische!
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|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_14_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
SpareMe = "SVM_14_SpareMe" ;//Lass mich bloß in Ruhe!
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|
RunAway = "SVM_14_RunAway" ;//Scheiße! Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Alarm = "SVM_14_Alarm" ;//ALARM!
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|
Guards = "SVM_14_Guards" ;//WACHE!
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|
Help = "SVM_14_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GoodMonsterKill = "SVM_14_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger!
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|
GoodKill = "SVM_14_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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|
// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NOTNOW = "SVM_14_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
|
|
// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
RunCoward = "SVM_14_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Lump!
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|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GetOutOfHere = "SVM_14_GetOutOfHere" ;//Raus hier!
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|
WhyAreYouInHere = "SVM_14_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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|
YesGoOutOfHere = "SVM_14_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
|
|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_14_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
|
|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_14_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
|
|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
ITookYourGold = "SVM_14_ITookYourGold" ;//Gold! Das ist schon mal meins ...
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|
ShitNoGold = "SVM_14_ShitNoGold" ;//Du hast noch nicht mal Gold dabei?
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|
ITakeYourWeapon = "SVM_14_ITakeYourWeapon" ;//Deine Waffe nehme ich mal lieber mit.
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|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatAreYouDoing = "SVM_14_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Hey! Pass auf!
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|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
LookingForTroubleAgain = "SVM_14_LookingForTroubleAgain" ;//(agressiv) Hast du immer noch nicht genug?!
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|
StopMagic = "SVM_14_StopMagic" ;//Geh bloß weg mit deiner Magie!
|
|
ISaidStopMagic = "SVM_14_ISaidStopMagic" ;//Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!?
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|
WeaponDown = "SVM_14_WeaponDown" ;//Weg mit der Waffe!
|
|
ISaidWeaponDown = "SVM_14_ISaidWeaponDown" ;//Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe!
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|
WiseMove = "SVM_14_WiseMove" ;//Na bitte, geht doch!
|
|
// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NextTimeYoureInForIt = "SVM_14_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ...
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|
OhMyHead = "SVM_14_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ...
|
|
// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
TheresAFight = "SVM_14_TheresAFight" ;//(gierig) Jetzt geht's zur Sache!
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|
OhMyGodItsAFight = "SVM_14_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ...
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|
GoodVictory = "SVM_14_GoodVictory" ;//(böse lachend) Das hat er verdient.
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|
NotBad = "SVM_14_NotBad" ;//(anerkennend) Gar nicht so übel ...
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|
OhMyGodHesDown = "SVM_14_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ...
|
|
CheerFriend01 = "SVM_14_CheerFriend01" ;//Ja, so ist's gut!
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|
CheerFriend02 = "SVM_14_CheerFriend02" ;//Na, mach schon!
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|
CheerFriend03 = "SVM_14_CheerFriend03" ;//Immer feste drauf!
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|
Ooh01 = "SVM_14_Ooh01" ;//Lass dir nichts gefallen!
|
|
Ooh02 = "SVM_14_Ooh02" ;//Den wirst du ja wohl schaffen!
|
|
Ooh03 = "SVM_14_Ooh03" ;//Das gibt's doch gar nicht!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatWasThat = "SVM_14_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_14_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_14_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_14_ABS_COMMANDER" ;//Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_MONASTERY = "SVM_14_ABS_MONASTERY" ;//Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_14_ABS_FARM" ;//Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_14_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_14_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst!
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ATTACK_CRIME = "SVM_14_ATTACK_CRIME" ;//Mit miesen Schlägern rede ich nicht!
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THEFT_CRIME = "SVM_14_THEFT_CRIME" ;//Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_14_PAL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut!
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|
MIL_CITY_CRIME = "SVM_14_MIL_CITY_CRIME" ;//Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben!
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CITY_CRIME = "SVM_14_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird von deiner Tat erfahren!
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_14_MONA_CRIME" ;//Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen!
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FARM_CRIME = "SVM_14_FARM_CRIME" ;//Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast!
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OC_CRIME = "SVM_14_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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TOUGHGUY_ATTACKLOST = "SVM_14_TOUGHGUY_ATTACKLOST" ;//Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du?
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TOUGHGUY_ATTACKWON = "SVM_14_TOUGHGUY_ATTACKWON" ;//(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist?
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|
TOUGHGUY_PLAYERATTACK = "SVM_14_TOUGHGUY_PLAYERATTACK" ;//Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GOLD_1000 = "SVM_14_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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|
GOLD_950 = "SVM_14_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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|
GOLD_900 = "SVM_14_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
|
|
GOLD_850 = "SVM_14_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
|
|
GOLD_800 = "SVM_14_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
|
|
GOLD_750 = "SVM_14_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
|
|
GOLD_700 = "SVM_14_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
|
|
GOLD_650 = "SVM_14_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
|
|
GOLD_600 = "SVM_14_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
|
|
GOLD_550 = "SVM_14_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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|
GOLD_500 = "SVM_14_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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|
GOLD_450 = "SVM_14_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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|
GOLD_400 = "SVM_14_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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|
GOLD_350 = "SVM_14_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
|
|
GOLD_300 = "SVM_14_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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|
GOLD_250 = "SVM_14_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
|
|
GOLD_200 = "SVM_14_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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|
GOLD_150 = "SVM_14_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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|
GOLD_100 = "SVM_14_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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|
GOLD_90 = "SVM_14_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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|
GOLD_80 = "SVM_14_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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|
GOLD_70 = "SVM_14_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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|
GOLD_60 = "SVM_14_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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|
GOLD_50 = "SVM_14_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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|
GOLD_40 = "SVM_14_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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|
GOLD_30 = "SVM_14_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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|
GOLD_20 = "SVM_14_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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|
GOLD_10 = "SVM_14_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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// -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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Smalltalk01 = "SVM_14_Smalltalk01" ;//... ich kann das nicht glauben ...
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Smalltalk02 = "SVM_14_Smalltalk02" ;//... ich wäre mir da nicht so sicher ...
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Smalltalk03 = "SVM_14_Smalltalk03" ;//... das hat er doch vorher gewusst ....
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Smalltalk04 = "SVM_14_Smalltalk04" ;//... ich weiß langsam nicht mehr, was ich glauben soll ...
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Smalltalk05 = "SVM_14_Smalltalk05" ;//... ich weiß gar nicht, warum er sich so aufregt ...
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Smalltalk06 = "SVM_14_Smalltalk06" ;//... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ...
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Smalltalk07 = "SVM_14_Smalltalk07" ;//... ich hab so einiges gehört ...
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Smalltalk08 = "SVM_14_Smalltalk08" ;//... davon lass ich lieber die Finger ...
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Smalltalk09 = "SVM_14_Smalltalk09" ;//... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ...
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Smalltalk10 = "SVM_14_Smalltalk10" ;//... von mir hat er das nicht ...
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Smalltalk11 = "SVM_14_Smalltalk11" ;//... ich habe mir das schon gedacht ...
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Smalltalk12 = "SVM_14_Smalltalk12" ;//... meine Meinung will ja keiner hören ...
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Smalltalk13 = "SVM_14_Smalltalk13" ;//... das hat er wirklich nicht verdient ...
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Smalltalk14 = "SVM_14_Smalltalk14" ;//... sag nicht, das hast du nicht gewusst ...
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Smalltalk15 = "SVM_14_Smalltalk15" ;//... das war doch klar ...
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Smalltalk16 = "SVM_14_Smalltalk16" ;//... wo hast du das denn schon wieder her ...
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Smalltalk17 = "SVM_14_Smalltalk17" ;//... das kann ja nicht ewig so weiter gehen ...
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Smalltalk18 = "SVM_14_Smalltalk18" ;//... ich hab da so meine eigene Meinung ...
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Smalltalk19 = "SVM_14_Smalltalk19" ;//... es war genau so, wie du sagst ...
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Smalltalk20 = "SVM_14_Smalltalk20" ;//... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ...
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Smalltalk21 = "SVM_14_Smalltalk21" ;//... das höre ich zum ersten Mal ...
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Smalltalk22 = "SVM_14_Smalltalk22" ;//... wir können nur abwarten ...
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Smalltalk23 = "SVM_14_Smalltalk23" ;//... die Probleme habe ich kommen sehen ...
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Smalltalk24 = "SVM_14_Smalltalk24" ;//... warum hört eigentlich keiner auf mich ...
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//ToughGuy (SLD/MIL/DJG)
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Smalltalk25 = "SVM_14_Smalltalk25" ;//... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ...
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Smalltalk26 = "SVM_14_Smalltalk26" ;//... wir haben ihn natürlich dann doch noch gekriegt ...
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Smalltalk27 = "SVM_14_Smalltalk27" ;//... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ...
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//ProInnos (NOV/KDF/PAL)
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Smalltalk28 = "SVM_14_Smalltalk28" ;//... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ...
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Smalltalk29 = "SVM_14_Smalltalk29" ;//... denn so ist es Innos' Wille ...
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Smalltalk30 = "SVM_14_Smalltalk30" ;//... seine Taten waren gerecht ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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NoLearnNoPoints = "SVM_14_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_14_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_14_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_14_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_14_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_14_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_14_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_14_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_14_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_14_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_14_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_14_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_14_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_14_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_14_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_14_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_14_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_14_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_14_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_14_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_14_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_14_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_14_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_14_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_14_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_14_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_14_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_14_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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// -------------------------------------------------------------------------------------
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Dead = "SVM_14_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_14_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_14_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_14_Aargh_3" ;//Aargh
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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ADDON_WRONGARMOR = "SVM_14_Addon_WrongArmor"; //Die Kleidung passt nicht zu dir. Du hast bestimmt was zu verbergen. Lass mich Ruhe.
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ADDON_WRONGARMOR_SLD = "SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_SLD"; //Wenn du mit mir reden willst, musst du unsere Rüstung tragen.
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ADDON_WRONGARMOR_MIL = "SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_MIL"; //Sei stolz auf die Armee und renn nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend. Zieh dich erst mal um.
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|
ADDON_WRONGARMOR_KDF = "SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_KDF"; //Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um.
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ADDON_NOARMOR_BDT = "SVM_14_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT"; //Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde!
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ADDON_DIEBANDIT = "SVM_14_ADDON_DIEBANDIT"; //Stirb, Bandit.
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ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_14_ADDON_DIRTYPIRATE"; //Stirb, Pirat.
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};
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// ****************
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// SPIELER
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// ****************
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INSTANCE SVM_15 (C_SVM) // PLAYER trocken,ernst
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{
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// ------ Player-Only SVMs ---------------------------------------------------------------------
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SC_HeyTurnAround = "SVM_15_SC_HeyTurnAround" ;//Hey du!
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SC_HeyTurnAround02 = "SVM_15_SC_HeyTurnAround02" ;//Hey du!
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|
SC_HeyTurnAround03 = "SVM_15_SC_HeyTurnAround03" ;//Hey!
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|
SC_HeyTurnAround04 = "SVM_15_SC_HeyTurnAround04" ;//Hey!
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|
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|
SC_HeyWaitASecond = "SVM_15_SC_HeyWaitASecond" ;//Warte mal!
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DoesntWork = "SVM_15_DoesntWork" ;//Funktioniert nicht
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PickBroke = "SVM_15_PickBroke" ;//Hm, abgebrochen.
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NeedKey = "SVM_15_NeedKey" ;//Dafür brauch ich den Schlüssel ...
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NoMorePicks = "SVM_15_NoMorePicks" ;//Keine Dietriche mehr ...
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NoPickLockTalent = "SVM_15_NoPickLockTalent" ;//Vom Schlösserknacken versteh ich nichts.
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NoSweeping = "SVM_15_NoSweeping" ;//Alle Kammern auszufegen dauert ewig!
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PICKLOCKORKEYMISSING = "SVM_15_PICKLOCKORKEYMISSING" ;//Hm ... ich hab weder einen Dietrich noch den Schlüssel.
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KEYMISSING = "SVM_15_KEYMISSING" ;//Ohne den richtigen Schlüssel kriege ich das nie auf!
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|
PICKLOCKMISSING = "SVM_15_PICKLOCKMISSING" ;//Ein paar Dietriche wären hilfreich!
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NEVEROPEN = "SVM_15_NEVEROPEN" ;//Das Ding krieg ich nie auf!
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MISSINGITEM = "SVM_15_MISSINGITEM" ;//Womit denn?
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DONTKNOW = "SVM_15_DONTKNOW" ;//Hmm ... Nein ...
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NOTHINGTOGET = "SVM_15_NOTHINGTOGET" ;//Da ist nichts zu holen ...
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|
NOTHINGTOGET02 = "SVM_15_NOTHINGTOGET02" ;//Nichts zu holen ...
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|
NOTHINGTOGET03 = "SVM_15_NOTHINGTOGET03" ;//Nichts zu plündern ...
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// ------ sonstige SVMs -------------------------------------------------------------------------
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Aargh_1 = "SVM_15_Aargh_1" ;//Aargh
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|
Aargh_2 = "SVM_15_Aargh_2" ;//Aargh
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|
Aargh_3 = "SVM_15_Aargh_3" ;//Aargh
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|
Dead = "SVM_15_Dead" ;//Aaargl
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Awake = "SVM_15_Awake" ;//(wacht auf)
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// ------ Story SVMs ----------------------------------------------------------------------------
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IRDORATHTHEREYOUARE = "SVM_15_IRDORATHTHEREYOUARE" ;//Mmh. Da hast du dich also versteckt. Verdammt weit weg. Mmh. Ich werde ein Schiff brauchen, um dahin zu kommen.
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HEALSHRINE = "SVM_15_HEALSHRINE" ;//Innos, gewähre mir deine Hilfe und reinige diesen Schrein.
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HEALLASTSHRINE = "SVM_15_HEALLASTSHRINE" ;//Innos, gewähre mir deine Hilfe und so weiter ... So. Ich schätze, das sollte das letzte Mal gewesen sein.
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SCOPENSIRDORATHBOOK = "SVM_15_SCOPENSIRDORATHBOOK" ;//XARAK BENDARDO! Ah. Das Buch öffnet sich. Es ist ein Brief und ein Schlüssel in dem Buch versteckt.
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SCOPENSLASTDOOR = "SVM_15_SCOPENSLASTDOOR" ;//KHADOSH EMEM KADAR! Öffne dich!
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//---------Addon SVMs----------------------------------------------------------------------------
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//ADDON>
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TRADE_1 = "SVM_15_Addon_TRADE_1" ;//Lass uns handeln.
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TRADE_2 = "SVM_15_Addon_TRADE_2" ;//Zeig mir deine Ware.
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TRADE_3 = "SVM_15_Addon_TRADE_3" ;//Zeig mal, was du hast.
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VERSTEHE = "SVM_15_Addon_VERSTEHE" ;//Verstehe.
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FOUNDTREASURE = "SVM_15_Addon_FOUNDTREASURE" ;//Ah. Ich glaube, ich habe etwas gefunden.
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CANTUNDERSTANDTHIS = "SVM_15_Addon_CANTUNDERSTANDTHIS" ;//Ich verstehe nicht ...
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CANTREADTHIS = "SVM_15_Addon_CANTREADTHIS" ;//Das kann ich nicht lesen!
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STONEPLATE_1 = "SVM_15_Addon_STONEPLATE_1" ;//AKHANTAR!
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STONEPLATE_2 = "SVM_15_Addon_STONEPLATE_2" ;//JHERHEDRA!
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STONEPLATE_3 = "SVM_15_Addon_STONEPLATE_3" ;//URIZIEL RATIS!
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COUGH = "SVM_15_Addon_COUGH" ;//(hust) Oh Mann, Brrr!!
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HUI = "SVM_15_Addon_HUI" ;//Huihuihui!
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ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION = "SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION" ;//Was weißt du über das Attentat auf Esteban?
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ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2 = "SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2" ;//Wegen des Attentats auf Esteban ...
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ATTENTAT_ADDON_PRO = "SVM_15_ATTENTAT_ADDON_PRO" ;//Ich will diese Verräter töten.
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ATTENTAT_ADDON_CONTRA = "SVM_15_ATTENTAT_ADDON_CONTRA" ;//Ich suche diese Typen, um gegen Esteban vorzugehen.
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MINE_ADDON_DESCRIPTION = "SVM_15_MINE_ADDON_DESCRIPTION" ;//Du wirst in der Mine gebraucht.
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ADDON_SUMMONANCIENTGHOST = "SVM_15_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST" ;//Ighoriat Thorul. Erscheine mir, Quarhodron, alter Führer der kriegerischen Kaste!
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ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR = "SVM_15_ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR" ;//Mmh ... Das funktioniert hier nicht.
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ADDON_GOLD_DESCRIPTION = "SVM_15_ADDON_GOLD_DESCRIPTION" ;//Was muss ich über's Goldhacken wissen?
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ADDON_THISLITTLEBASTARD = "SVM_15_Addon_ThisLittleBastard"; //Aha. Francis' Heuerbuch. Der Mann scheint sich eine Menge Gold in die eigene Tasche zu wirtschaften.
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ADDON_OPENADANOSTEMPLE = "SVM_15_Addon_OPENADANOSTEMPLE"; //JHERHEDRA AKHANTAR!
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//ADDON<
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};
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// ***************
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// Frauen
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// ***************
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instance SVM_16 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_16_MILGreetings" ;//Für den König!
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PALGreetings = "SVM_16_PALGreetings" ;//Für Innos!
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Weather = "SVM_16_Weather" ;//So ein Mistwetter!
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// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
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IGetYouStill = "SVM_16_IGetYouStill" ;//Krieg' ich dich DOCH noch!
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DieEnemy = "SVM_16_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
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DieMonster = "SVM_16_DieMonster" ;//Da ist schon wieder eins von diesen Drecksviechern!
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DirtyThief = "SVM_16_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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HandsOff = "SVM_16_HandsOff" ;//Finger weg da!
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SheepKiller = "SVM_16_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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SheepKillerMonster = "SVM_16_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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YouMurderer = "SVM_16_YouMurderer" ;//Mörder!
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DieStupidBeast = "SVM_16_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
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YouDareHitMe = "SVM_16_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
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YouAskedForIt = "SVM_16_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
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|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_16_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausPRÜGELN!
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WhatDidYouDoInThere = "SVM_16_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
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|
WillYouStopFighting = "SVM_16_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
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|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
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KillEnemy = "SVM_16_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
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EnemyKilled = "SVM_16_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Junge.
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MonsterKilled = "SVM_16_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_16_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
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|
rumfummlerDown = "SVM_16_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
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|
SheepAttackerDown = "SVM_16_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
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|
KillMurderer = "SVM_16_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
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|
StupidBeastKilled = "SVM_16_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_16_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
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YouBetterShouldHaveListened = "SVM_16_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
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GetUpAndBeGone = "SVM_16_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
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|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_16_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische, okay?
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ThereIsNoFightingHere = "SVM_16_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein, okay?
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|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
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SpareMe = "SVM_16_SpareMe" ;//Tu mir nichts!
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RunAway = "SVM_16_RunAway" ;//Nichts wie weg!
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// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
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Alarm = "SVM_16_Alarm" ;//ALARM!
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Guards = "SVM_16_Guards" ;//WACHE!
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Help = "SVM_16_Help" ;//Hilfe!
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// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
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GoodMonsterKill = "SVM_16_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht!
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GoodKill = "SVM_16_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
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NOTNOW = "SVM_16_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
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RunCoward = "SVM_16_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Feigling!
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// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfHere = "SVM_16_GetOutOfHere" ;//Mach, dass du hier rauskommst!
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|
WhyAreYouInHere = "SVM_16_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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YesGoOutOfHere = "SVM_16_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du hier wegkommst!
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// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_16_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
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|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_16_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Verdammt, was ist los?
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|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
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|
ITookYourGold = "SVM_16_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
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|
ShitNoGold = "SVM_16_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
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|
ITakeYourWeapon = "SVM_16_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
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// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatAreYouDoing = "SVM_16_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal, und ich verpass dir eine.
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// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
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|
LookingForTroubleAgain = "SVM_16_LookingForTroubleAgain" ;//Hast du immer noch nicht genug?!
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|
StopMagic = "SVM_16_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
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|
ISaidStopMagic = "SVM_16_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
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WeaponDown = "SVM_16_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
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|
ISaidWeaponDown = "SVM_16_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
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WiseMove = "SVM_16_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
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// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
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NextTimeYoureInForIt = "SVM_16_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
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OhMyHead = "SVM_16_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
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|
// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
TheresAFight = "SVM_16_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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|
OhMyGodItsAFight = "SVM_16_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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|
GoodVictory = "SVM_16_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
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NotBad = "SVM_16_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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OhMyGodHesDown = "SVM_16_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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CheerFriend01 = "SVM_16_CheerFriend01" ;//Hau drauf!
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CheerFriend02 = "SVM_16_CheerFriend02" ;//Zeig's ihm!
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CheerFriend03 = "SVM_16_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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Ooh01 = "SVM_16_Ooh01" ;//Schlag zurück!
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Ooh02 = "SVM_16_Ooh02" ;//Pass doch auf!
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Ooh03 = "SVM_16_Ooh03" ;//Oh! Das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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WhatWasThat = "SVM_16_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_16_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_16_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_16_ABS_COMMANDER" ;//Du hast also beim Kommandanten deine Schuld gesühnt.
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ABS_MONASTERY = "SVM_16_ABS_MONASTERY" ;//Du hast also bei Vater Parlan Buße getan.
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ABS_FARM = "SVM_16_ABS_FARM" ;//Lee hat die Sache mit dir wieder in Ordnung gebracht.
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ABS_GOOD = "SVM_16_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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|
SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_16_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Du kannst nicht einfach unsere Schafe töten! Geh weg!
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ATTACK_CRIME = "SVM_16_ATTACK_CRIME" ;//Du bist ein brutaler Schläger, mit dir will ich nichts zu tun haben.
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|
THEFT_CRIME = "SVM_16_THEFT_CRIME" ;//Mit Dieben rede ich nicht - und jetzt geh!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_16_PAL_CITY_CRIME" ;//Du hast dich nicht ehrenhaft verhalten. Lord Hagen wird das nicht gefallen!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_16_MIL_CITY_CRIME" ;//Dein Verhalten ist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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|
CITY_CRIME = "SVM_16_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird erfahren, was du getan hast.
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|
// -------------------------
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|
MONA_CRIME = "SVM_16_MONA_CRIME" ;//Dein Handeln war nicht Rechtens. Geh zu Vater Parlan und tue Buße.
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|
FARM_CRIME = "SVM_16_FARM_CRIME" ;//Lee wird erfahren, was du angestellt hast - und er wird dich bestrafen.
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OC_CRIME = "SVM_16_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird eine Erklärung von dir fordern!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_16_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_16_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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|
GOLD_900 = "SVM_16_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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|
GOLD_850 = "SVM_16_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_16_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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|
GOLD_750 = "SVM_16_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_16_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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|
GOLD_650 = "SVM_16_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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|
GOLD_600 = "SVM_16_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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GOLD_550 = "SVM_16_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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|
GOLD_500 = "SVM_16_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_16_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_16_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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GOLD_350 = "SVM_16_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_16_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_16_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_16_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_16_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_16_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_16_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_16_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_16_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_16_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_16_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_16_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_16_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_16_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_16_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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Smalltalk01 = "SVM_16_Smalltalk01" ;//... wirklich? Das ist ja interessant ...
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Smalltalk02 = "SVM_16_Smalltalk02" ;//... ich glaube da nicht dran ...
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Smalltalk03 = "SVM_16_Smalltalk03" ;//... mein Mann sieht das anders ...
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Smalltalk04 = "SVM_16_Smalltalk04" ;//... ach, erzähl mir nicht so was ...
|
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Smalltalk05 = "SVM_16_Smalltalk05" ;//... ehrlich, ich hab es selbst erlebt ...
|
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Smalltalk06 = "SVM_16_Smalltalk06" ;//... was du nicht sagst ...
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Smalltalk07 = "SVM_16_Smalltalk07" ;//... das darfst du keinem erzählen ...
|
|
Smalltalk08 = "SVM_16_Smalltalk08" ;//... schlimme Zeiten sind das ...
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|
Smalltalk09 = "SVM_16_Smalltalk09" ;//... wer sagt denn so was?...
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Smalltalk10 = "SVM_16_Smalltalk10" ;//... wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte ...
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|
Smalltalk11 = "SVM_16_Smalltalk11" ;//... irgendwer muss die Arbeit ja machen ...
|
|
Smalltalk12 = "SVM_16_Smalltalk12" ;//... ich habe was anderes gehört ...
|
|
Smalltalk13 = "SVM_16_Smalltalk13" ;//... das ist mal wieder typisch ...
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Smalltalk14 = "SVM_16_Smalltalk14" ;//... er erzählt alles weiter ..
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Smalltalk15 = "SVM_16_Smalltalk15" ;//... er sollte lieber den Mund halten ...
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Smalltalk16 = "SVM_16_Smalltalk16" ;//... er arbeitet auch den ganzen Tag ...
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Smalltalk17 = "SVM_16_Smalltalk17" ;//... worum soll ich mich denn noch alles kümmern ...
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Smalltalk18 = "SVM_16_Smalltalk18" ;//... er redet einfach zu viel ...
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Smalltalk19 = "SVM_16_Smalltalk19" ;//... das ist doch kein Geheimnis mehr...
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|
Smalltalk20 = "SVM_16_Smalltalk20" ;//... das weiß doch inzwischen jeder ...
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|
Smalltalk21 = "SVM_16_Smalltalk21" ;//... der erzähl ich gar nichts mehr ...
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Smalltalk22 = "SVM_16_Smalltalk22" ;//... und es wird noch viel schlimmer ...
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Smalltalk23 = "SVM_16_Smalltalk23" ;//... das ist ja schrecklich ...
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|
Smalltalk24 = "SVM_16_Smalltalk24" ;//... das habe ich schon immer gesagt ...
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
NoLearnNoPoints = "SVM_16_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_16_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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|
NoLearnYoureBetter = "SVM_16_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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|
YouLearnedSomething = "SVM_16_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
|
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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UNTERSTADT = "SVM_16_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
|
|
OBERSTADT = "SVM_16_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_16_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_16_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_16_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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|
KASERNE = "SVM_16_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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|
HAFEN = "SVM_16_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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// -----------------------
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WHERETO = "SVM_16_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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// -----------------------
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_16_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
|
|
UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_16_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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|
UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_16_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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|
UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_16_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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|
TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_16_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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|
TEMPEL_2_MARKT = "SVM_16_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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|
TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_16_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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|
MARKT_2_TEMPEL = "SVM_16_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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|
MARKT_2_KASERNE = "SVM_16_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
|
|
MARKT_2_GALGEN = "SVM_16_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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|
GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_16_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
|
|
GALGEN_2_MARKT = "SVM_16_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
|
|
GALGEN_2_KASERNE = "SVM_16_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
|
|
KASERNE_2_MARKT = "SVM_16_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
|
|
KASERNE_2_GALGEN = "SVM_16_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
|
|
HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_16_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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|
// -------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Dead = "SVM_16_Dead" ;//Aaaaaargl!
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|
Aargh_1 = "SVM_16_Aargh_1" ;//Aargh
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|
Aargh_2 = "SVM_16_Aargh_2" ;//Aargh
|
|
Aargh_3 = "SVM_16_Aargh_3" ;//Aargh
|
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|
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//-------------------------------- Addon ------------------------------------------------
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|
ADDON_WRONGARMOR = "SVM_16_Addon_WrongArmor"; //Zieh dir mal was Vernünftiges an. So will ich nicht mit dir gesehen werden.
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|
|
|
ADDON_DIEBANDIT = "SVM_16_ADDON_DIEBANDIT"; //EIN BANDIT!
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|
ADDON_DIRTYPIRATE = "SVM_16_ADDON_DIRTYPIRATE"; //EIN PIRAT!
|
|
};
|
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|
instance SVM_17 (C_SVM)
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{
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// ------ B_Say_GuildGreetings ---------------------------------------------------------------------------------------
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MILGreetings = "SVM_17_MILGreetings" ;//Für den König!
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|
PALGreetings = "SVM_17_PALGreetings" ;//Für Innos!
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|
Weather = "SVM_17_Weather" ;//So ein Mistwetter!
|
|
// ------ B_Say_AttackReason -----------------------------------------------------------------------------------------
|
|
IGetYouStill = "SVM_17_IGetYouStill" ;//Krieg ich dich DOCH noch!
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|
DieEnemy = "SVM_17_DieEnemy" ;//Jetzt bist du dran!
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|
DieMonster = "SVM_17_DieMonster" ;//Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern!
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|
DirtyThief = "SVM_17_DirtyThief" ;//Na warte, du dreckiger Dieb!
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|
HandsOff = "SVM_17_HandsOff" ;//Finger weg da!
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|
SheepKiller = "SVM_17_SheepKiller" ;//Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe!
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|
SheepKillerMonster = "SVM_17_SheepKillerMonster" ;//Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe!
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|
YouMurderer = "SVM_17_YouMurderer" ;//Mörder!
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|
DieStupidBeast = "SVM_17_DieStupidBeast" ;//Hier kommen keine Viecher rein!
|
|
YouDareHitMe = "SVM_17_YouDareHitMe" ;//Na warte, du Mistkerl!
|
|
YouAskedForIt = "SVM_17_YouAskedForIt" ;//Du hast es so gewollt!
|
|
ThenIBeatYouOutOfHere = "SVM_17_ThenIBeatYouOutOfHere" ;//Dann muss ich dich eben rausPRÜGELN!
|
|
WhatDidYouDoInThere = "SVM_17_WhatDidYouDoInThere" ;//Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!?
|
|
WillYouStopFighting = "SVM_17_WillYouStopFighting" ;//Wollt ihr wohl damit aufhören!?
|
|
// ------ B_Say_AttackEND ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
KillEnemy = "SVM_17_KillEnemy" ;//Stirb, Mistkerl!
|
|
EnemyKilled = "SVM_17_EnemyKilled" ;//Das war's für dich, Junge.
|
|
MonsterKilled = "SVM_17_MonsterKilled" ;//Ein Mistvieh weniger!
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|
ThiefDown = "SVM_17_ThiefDown" ;//Versuch nie wieder, mich zu bestehlen!
|
|
rumfummlerDown = "SVM_17_rumfummlerDown" ;//Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast!
|
|
SheepAttackerDown = "SVM_17_SheepAttackerDown" ;//Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe!
|
|
KillMurderer = "SVM_17_KillMurderer" ;//Stirb, Mörder!
|
|
StupidBeastKilled = "SVM_17_StupidBeastKilled" ;//So ein saublödes Vieh!
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|
NeverHitMeAgain = "SVM_17_NeverHitMeAgain" ;//Leg dich nie wieder mit mir an!
|
|
YouBetterShouldHaveListened = "SVM_17_YouBetterShouldHaveListened" ;//Du hättest auf mich hören sollen!
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|
GetUpAndBeGone = "SVM_17_GetUpAndBeGone" ;//Und jetzt mach, dass du hier rauskommst!
|
|
NeverEnterRoomAgain = "SVM_17_NeverEnterRoomAgain" ;//Und dass ich dich nie wieder da drin erwische!
|
|
ThereIsNoFightingHere = "SVM_17_ThereIsNoFightingHere" ;//Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein!
|
|
// ------ C_WantToFlee -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
SpareMe = "SVM_17_SpareMe" ;//Tu mir nichts!
|
|
RunAway = "SVM_17_RunAway" ;//Nichts wie weg!
|
|
// ------ C_WantToCallGuardsToFight --------------------------------------------------------------------------------------
|
|
Alarm = "SVM_17_Alarm" ;//ALARM!
|
|
Guards = "SVM_17_Guards" ;//WACHE!
|
|
Help = "SVM_17_Help" ;//Hilfe!
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|
// ------ B_AssessMurder -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
GoodMonsterKill = "SVM_17_GoodMonsterKill" ;//(ruft zu) Gut gemacht!
|
|
GoodKill = "SVM_17_GoodKill" ;//(ruft) Ja, mach das Schwein fertig!
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|
// ------ B_AssessTalk -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NOTNOW = "SVM_17_NOTNOW" ;//Lass mich in Ruhe!
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|
// ------ ZS_Attack ----------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
RunCoward = "SVM_17_RunCoward" ;//(ruft laut) Bleib stehen, du Feigling!
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|
// ------ ZS_ClearRoom -------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
GetOutOfHere = "SVM_17_GetOutOfHere" ;//Mach, dass du hier rauskommst!
|
|
WhyAreYouInHere = "SVM_17_WhyAreYouInHere" ;//Was suchst du hier!? Geh!
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|
YesGoOutOfHere = "SVM_17_YesGoOutOfHere" ;//Ja, mach, dass du wegkommst!
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|
// ------ ZS_ObservePlayer ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatsThisSupposedToBe = "SVM_17_WhatsThisSupposedToBe" ;//Hey du! Was schleichst du da rum.
|
|
YouDisturbedMySlumber = "SVM_17_YouDisturbedMySlumber" ;//(wacht auf) Was ist los?
|
|
// ------ ZS_RansackBody -----------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
ITookYourGold = "SVM_17_ITookYourGold" ;//Danke für das Gold, du Held!
|
|
ShitNoGold = "SVM_17_ShitNoGold" ;//Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei!
|
|
ITakeYourWeapon = "SVM_17_ITakeYourWeapon" ;//Die Waffe nehm ich mal besser an mich!
|
|
// ------ ZS_ReactToDamage ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
WhatAreYouDoing = "SVM_17_WhatAreYouDoing" ;//(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine.
|
|
// ------ ZS_ReactToWeapon ---------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
LookingForTroubleAgain = "SVM_17_LookingForTroubleAgain" ;//Hast du immer noch nicht genug?!
|
|
StopMagic = "SVM_17_StopMagic" ;//Hör auf mit dieser Magie-Scheiße!
|
|
ISaidStopMagic = "SVM_17_ISaidStopMagic" ;//Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!!
|
|
WeaponDown = "SVM_17_WeaponDown" ;//Steck die Waffe weg!
|
|
ISaidWeaponDown = "SVM_17_ISaidWeaponDown" ;//Steck endlich die Scheißwaffe weg!
|
|
WiseMove = "SVM_17_WiseMove" ;//Kluges Kerlchen!
|
|
// ------ ZS_Unconscious ------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
NextTimeYoureInForIt = "SVM_17_NextTimeYoureInForIt" ;//(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ...
|
|
OhMyHead = "SVM_17_OhMyHead" ;//(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ...
|
|
// ------ ZS_WatchFight -------------------------------------------------------------------------------------------------
|
|
TheresAFight = "SVM_17_TheresAFight" ;//(gierig) Ah, ein Kampf!
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|
OhMyGodItsAFight = "SVM_17_OhMyGodItsAFight" ;//(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf!
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|
GoodVictory = "SVM_17_GoodVictory" ;//(böse lachend) Dem hast du's gezeigt!
|
|
NotBad = "SVM_17_NotBad" ;//(anerkennend) Nicht schlecht ...
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|
OhMyGodHesDown = "SVM_17_OhMyGodHesDown" ;//(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ...
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|
CheerFriend01 = "SVM_17_CheerFriend01" ;//Hau drauf!
|
|
CheerFriend02 = "SVM_17_CheerFriend02" ;//Zeig's ihm!
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|
CheerFriend03 = "SVM_17_CheerFriend03" ;//Mach ihn fertig!
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|
Ooh01 = "SVM_17_Ooh01" ;//Schlag zurück!
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|
Ooh02 = "SVM_17_Ooh02" ;//Pass doch auf!
|
|
Ooh03 = "SVM_17_Ooh03" ;//Oh! Das tat weh!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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|
WhatWasThat = "SVM_17_WhatWasThat" ;//(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!?
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GetOutOfMyBed = "SVM_17_GetOutOfMyBed" ;//Raus aus meinem Bett!
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Awake = "SVM_17_Awake" ;//(herzhaftes Gähnen)
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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ABS_COMMANDER = "SVM_17_ABS_COMMANDER" ;//Du hast also beim Kommandanten deine Schuld gesühnt.
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|
ABS_MONASTERY = "SVM_17_ABS_MONASTERY" ;//Du hast also bei Vater Parlan Buße getan.
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|
ABS_FARM = "SVM_17_ABS_FARM" ;//Lee hat die Sache mit dir wieder in Ordnung gebracht.
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|
ABS_GOOD = "SVM_17_ABS_GOOD" ;//Das ist gut.
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// -------------------------
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|
SHEEPKILLER_CRIME = "SVM_17_SHEEPKILLER_CRIME" ;//Du kannst nicht einfach unsere Schafe töten! Geh weg!
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ATTACK_CRIME = "SVM_17_ATTACK_CRIME" ;//Du bist ein brutaler Schläger, mit dir will ich nichts zu tun haben.
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THEFT_CRIME = "SVM_17_THEFT_CRIME" ;//Mit Dieben rede ich nicht - und jetzt geh!
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// -------------------------
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PAL_CITY_CRIME = "SVM_17_PAL_CITY_CRIME" ;//Du hast dich nicht ehrenhaft verhalten. Lord Hagen wird das nicht gefallen!
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MIL_CITY_CRIME = "SVM_17_MIL_CITY_CRIME" ;//Dein Verhalten ist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dich zur Rechenschaft ziehen!
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CITY_CRIME = "SVM_17_CITY_CRIME" ;//Lord Andre wird erfahren, was du getan hast.
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// -------------------------
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MONA_CRIME = "SVM_17_MONA_CRIME" ;//Dein Handeln war nicht rechtens. Geh zu Vater Parlan und tue Buße.
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FARM_CRIME = "SVM_17_FARM_CRIME" ;//Lee wird erfahren, was du angestellt hast - und er wird dich bestrafen.
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OC_CRIME = "SVM_17_OC_CRIME" ;//Kommandant Garond wird eine Erklärung von dir fordern!
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// ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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GOLD_1000 = "SVM_17_GOLD_1000" ;//1000 Goldstücke.
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GOLD_950 = "SVM_17_GOLD_950" ;//950 Goldstücke.
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|
GOLD_900 = "SVM_17_GOLD_900" ;//900 Goldstücke.
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|
GOLD_850 = "SVM_17_GOLD_850" ;//850 Goldstücke.
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|
GOLD_800 = "SVM_17_GOLD_800" ;//800 Goldstücke.
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GOLD_750 = "SVM_17_GOLD_750" ;//750 Goldstücke.
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|
GOLD_700 = "SVM_17_GOLD_700" ;//700 Goldstücke.
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GOLD_650 = "SVM_17_GOLD_650" ;//650 Goldstücke.
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GOLD_600 = "SVM_17_GOLD_600" ;//600 Goldstücke.
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|
GOLD_550 = "SVM_17_GOLD_550" ;//550 Goldstücke.
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GOLD_500 = "SVM_17_GOLD_500" ;//500 Goldstücke.
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GOLD_450 = "SVM_17_GOLD_450" ;//450 Goldstücke.
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GOLD_400 = "SVM_17_GOLD_400" ;//400 Goldstücke.
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|
GOLD_350 = "SVM_17_GOLD_350" ;//350 Goldstücke.
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GOLD_300 = "SVM_17_GOLD_300" ;//300 Goldstücke.
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GOLD_250 = "SVM_17_GOLD_250" ;//250 Goldstücke.
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GOLD_200 = "SVM_17_GOLD_200" ;//200 Goldstücke.
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GOLD_150 = "SVM_17_GOLD_150" ;//150 Goldstücke.
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GOLD_100 = "SVM_17_GOLD_100" ;//100 Goldstücke.
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GOLD_90 = "SVM_17_GOLD_90" ;//90 Goldstücke.
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GOLD_80 = "SVM_17_GOLD_80" ;//80 Goldstücke.
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GOLD_70 = "SVM_17_GOLD_70" ;//70 Goldstücke.
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GOLD_60 = "SVM_17_GOLD_60" ;//60 Goldstücke.
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GOLD_50 = "SVM_17_GOLD_50" ;//50 Goldstücke.
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GOLD_40 = "SVM_17_GOLD_40" ;//40 Goldstücke.
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GOLD_30 = "SVM_17_GOLD_30" ;//30 Goldstücke.
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GOLD_20 = "SVM_17_GOLD_20" ;//20 Goldstücke.
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GOLD_10 = "SVM_17_GOLD_10" ;//10 Goldstücke.
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Smalltalk01 = "SVM_17_Smalltalk01" ;//... wirklich? Das ist ja interessant ...
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Smalltalk02 = "SVM_17_Smalltalk02" ;//... ich glaube da nicht dran ...
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Smalltalk03 = "SVM_17_Smalltalk03" ;//... Mein Mann sieht das anders ....
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Smalltalk04 = "SVM_17_Smalltalk04" ;//... ach, erzähl mir nicht so was ...
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Smalltalk05 = "SVM_17_Smalltalk05" ;//... ehrlich, ich hab es selbst erlebt ...
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Smalltalk06 = "SVM_17_Smalltalk06" ;//... was du nicht sagst ...
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Smalltalk07 = "SVM_17_Smalltalk07" ;//... das darfst du keinem erzählen ...
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Smalltalk08 = "SVM_17_Smalltalk08" ;//... schlimme Zeiten sind das ...
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Smalltalk09 = "SVM_17_Smalltalk09" ;//... wer sagt denn so was? ...
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Smalltalk10 = "SVM_17_Smalltalk10" ;//... wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte ...
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Smalltalk11 = "SVM_17_Smalltalk11" ;//... irgendwer muss die Arbeit ja machen ...
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Smalltalk12 = "SVM_17_Smalltalk12" ;//... ich habe was anderes gehört ...
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Smalltalk13 = "SVM_17_Smalltalk13" ;//... das ist mal wieder typisch ...
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Smalltalk14 = "SVM_17_Smalltalk14" ;//... er erzählt alles weiter ...
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Smalltalk15 = "SVM_17_Smalltalk15" ;//... er sollte lieber den Mund halten ...
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Smalltalk16 = "SVM_17_Smalltalk16" ;//... er arbeitet auch den ganzen Tag ...
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Smalltalk17 = "SVM_17_Smalltalk17" ;//... worum soll ich mich denn noch alles kümmern ...
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Smalltalk18 = "SVM_17_Smalltalk18" ;//... er redet einfach zu viel ...
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Smalltalk19 = "SVM_17_Smalltalk19" ;//... das ist doch kein Geheimnis mehr ...
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Smalltalk20 = "SVM_17_Smalltalk20" ;//... das weiß doch inzwischen jeder ...
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Smalltalk21 = "SVM_17_Smalltalk21" ;//... der erzähl ich gar nichts mehr ...
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Smalltalk22 = "SVM_17_Smalltalk22" ;//... und es wird noch viel schlimmer ...
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Smalltalk23 = "SVM_17_Smalltalk23" ;//... das ist ja schrecklich ...
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Smalltalk24 = "SVM_17_Smalltalk24" ;//... das habe ich schon immer gesagt ...
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NoLearnNoPoints = "SVM_17_NoLearnNoPoints" ;//Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast.
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NoLearnOverPersonalMAX = "SVM_17_NoLearnOverPersonalMAX" ;//Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann.
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NoLearnYoureBetter = "SVM_17_NoLearnYoureBetter" ;//Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut.
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YouLearnedSomething = "SVM_17_YouLearnedSomething" ;//Siehst du, du bist schon besser geworden ...
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UNTERSTADT = "SVM_17_UNTERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Unterstadt.
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OBERSTADT = "SVM_17_OBERSTADT" ;//Du bist jetzt in der Oberstadt.
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TEMPEL = "SVM_17_TEMPEL" ;//Du bist jetzt am Tempel.
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MARKT = "SVM_17_MARKT" ;//Du bist jetzt am Marktplatz.
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GALGEN = "SVM_17_GALGEN" ;//Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne.
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KASERNE = "SVM_17_KASERNE" ;//Das hier ist die Kaserne.
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HAFEN = "SVM_17_HAFEN" ;//Du bist hier im Hafenviertel.
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WHERETO = "SVM_17_WHERETO" ;//Wo willst du hin?
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OBERSTADT_2_UNTERSTADT = "SVM_17_OBERSTADT_2_UNTERSTADT" ;//Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt.
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UNTERSTADT_2_OBERSTADT = "SVM_17_UNTERSTADT_2_OBERSTADT" ;//Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt.
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UNTERSTADT_2_TEMPEL = "SVM_17_UNTERSTADT_2_TEMPEL" ;//Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz.
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UNTERSTADT_2_HAFEN = "SVM_17_UNTERSTADT_2_HAFEN" ;//Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen.
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TEMPEL_2_UNTERSTADT = "SVM_17_TEMPEL_2_UNTERSTADT" ;//Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt.
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TEMPEL_2_MARKT = "SVM_17_TEMPEL_2_MARKT" ;//Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt.
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TEMPEL_2_GALGEN = "SVM_17_TEMPEL_2_GALGEN" ;//Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz.
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MARKT_2_TEMPEL = "SVM_17_MARKT_2_TEMPEL" ;//Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel.
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MARKT_2_KASERNE = "SVM_17_MARKT_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf.
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MARKT_2_GALGEN = "SVM_17_MARKT_2_GALGEN" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz.
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GALGEN_2_TEMPEL = "SVM_17_GALGEN_2_TEMPEL" ;//Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz.
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GALGEN_2_MARKT = "SVM_17_GALGEN_2_MARKT" ;//Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt.
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GALGEN_2_KASERNE = "SVM_17_GALGEN_2_KASERNE" ;//Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf.
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KASERNE_2_MARKT = "SVM_17_KASERNE_2_MARKT" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz.
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KASERNE_2_GALGEN = "SVM_17_KASERNE_2_GALGEN" ;//Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz.
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HAFEN_2_UNTERSTADT = "SVM_17_HAFEN_2_UNTERSTADT" ;//Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt.
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Dead = "SVM_17_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_17_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_17_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_17_Aargh_3" ;//Aargh
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};
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// *************
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// Orks
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INSTANCE SVM_18 (C_SVM)
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{
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};
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// Dementor
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INSTANCE SVM_19 (C_SVM)
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{
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DieEnemy = "SVM_19_DieEnemy" ;//(zischt) Da ist er!
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RunCoward = "SVM_19_RunCoward" ;//(zischt) Wir werden dich kriegen!
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Dead = "SVM_19_Dead" ;//Aaaaaargl!
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Aargh_1 = "SVM_19_Aargh_1" ;//Aargh
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Aargh_2 = "SVM_19_Aargh_2" ;//Aargh
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Aargh_3 = "SVM_19_Aargh_3" ;//Aargh
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|
};
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// Maximale SVMs
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CONST INT SVM_MODULES = 20;
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