mahlendur/_work/Data/Scripts/Content/FAI/FAI_Snapper.d
Daniel Heße 892a40ff0f Initial commit with Subversion-codebase from 13/05/2022.
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2022-05-13 17:38:52 +02:00

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D
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// ***********************
// Kampf - AI Snapper (18)
// ***********************
/*
MOVE_RUN
MOVE_RUNBACK
MOVE_JUMPBACK
MOVE_TURN
MOVE_STRAFE
MOVE_ATTACK
MOVE_PARADE
MOVE_STANDUP
MOVE_WAIT 200 ms
*/
// ************************************
// Meine Reaktionen auf Gegner-Aktionen
// ************************************
// ------ Gegner attackiert mich ------
INSTANCE FA_ENEMY_PREHIT_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_JUMPBACK;
move[2] = MOVE_WAIT;
};
// ------ Gegner macht Sturmattacke ------
INSTANCE FA_ENEMY_STORMPREHIT_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_STRAFE;
};
// *******************************************
// Gegner in W-Reichweite (Treffer-Reichweite)
// *******************************************
// ------ Ich bin im Combo-Fenster ------
INSTANCE FA_MY_W_COMBO_18 (C_FightAI)
{
// --- Wird nie erreicht (Neue FAI-Bewertung erst wenn Ani zuende gespielt) ---
};
// ------ Ich renne auf den Gegner zu ------
INSTANCE FA_MY_W_RUNTO_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG (Stehenbleiben) ---
};
// ------- Ich Strafe gerade ------
INSTANCE FA_MY_W_STRAFE_18 (C_FightAI)
{
// --- Wird nie erreicht (Neue FAI-Bewertung erst wenn Ani zuende gespielt) ---
};
// ------- Ich habe Gegner im Fokus (kann treffen) -------
INSTANCE FA_MY_W_FOCUS_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_ATTACK;
move[1] = MOVE_WAIT;
};
// ------- Ich habe Gegner NICHT im Fokus -------
INSTANCE FA_MY_W_NOFOCUS_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// *************************************************
// Gegner in G-Reichweite (Sturmattacken-Reichweite)
// *************************************************
// ------ Ich bin im Combo-Fenster ------
INSTANCE FA_MY_G_COMBO_18 (C_FightAI)
{
// --- Wird nie erreicht (Neue FAI-Bewertung erst wenn Ani zuende gespielt) ---
};
// ------ Ich renne auf den Gegner zu (kann Sturmattacke machen) ------
INSTANCE FA_MY_G_RUNTO_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_ATTACK; //Sturmattacke
//move[1] = MOVE_RUN;
};
// ------- Ich Strafe gerade ------
INSTANCE FA_MY_G_STRAFE_18 (C_FightAI)
{
// --- Wird nie erreicht (Neue FAI-Bewertung erst wenn Ani zuende gespielt) ---
};
// ------- Ich habe Gegner im Fokus -------
INSTANCE FA_MY_G_FOCUS_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_RUN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// ***************************************
// Gegner in FK-Reichweite (weit entfernt)
// ***************************************
// ------- Ich habe Gegner im Fokus -------
INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_RUN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// ------- Ich habe Gegner NICHT im Fokus (gilt auch f<>r G-Distanz!) -------
INSTANCE FA_MY_G_FK_NOFOCUS_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// ***********************************
// FAI f<>r Fernkampf
// ---------------------------
// (wird bei jeder Entfernung benutzt)
// ***********************************
// ------ Gegner im Fokus ------
INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_FAR_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_ATTACK; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// ------ Gegner NICHT im Fokus ------
INSTANCE FA_MY_FK_NOFOCUS_FAR_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};
// ***********************************
// FAI f<>r Magie
// ---------------------------
// (wird bei jeder Entfernung benutzt)
// ***********************************
// ------ Gegner im Fokus ------
INSTANCE FA_MY_FK_FOCUS_MAG_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_ATTACK; // --- STANDARDEINTRAG ---
move[1] = MOVE_WAIT_LONGER;
move[2] = MOVE_WAIT_LONGER;
move[3] = MOVE_WAIT_LONGER;
move[4] = MOVE_WAIT_LONGER;
move[5] = MOVE_WAIT_LONGER;
};
// ------ Gegner NICHT im Fokus -------
INSTANCE FA_MY_FK_NOFOCUS_MAG_18 (C_FightAI)
{
move[0] = MOVE_TURN; // --- STANDARDEINTRAG ---
};