person: KDF_1404_Uysal, 1 info: Exit info: greetingsMage >Ich grüße euch, hoher Magier! Stellt mich auf die Probe! Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. So schnell? Ich bin bereit für meine Prüfung! Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen! Habe ich. Goldmünzen? Ich habe die Rune hergestellt! Ich soll bei der Verteidigung helfen. Ja, habe ich. Nein, noch nicht. Ich habe die Runen verteilt. $MISSUCC runesForNovices $LOGMISS runesForNovices, Ich habe alle Runen verteilt. $EXP 250 Marius kommt zurück! Ich sollte zu dir kommen! Habe ich! Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! info: gotGolemHeart conddia: wantedStaff conditem: ItAt_SteelGolemHeart >Ich habe hier ein Golem-Herz! >>ItAt_SteelGolemHeart Sicher. >>ItMw_Magicstaff, 1 Vielen Dank! Ich habe noch etwas gefunden! Sieh selbst! >>ItAt_FiredragonHeart, 1 = 1 >>ItMw_Magicstaff_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon) >= 1 >>ItMw_Magicstaff_Demon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1); $ENDIF Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ItMw_Magicstaff_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon) >= 1 >>ItMw_Magicstaff_Dragon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); Hier, ich habe noch etwas gefunden. Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 = 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran) >>ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 = 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav) >= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1); $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert!