person: SLD_703_Orf, 5 info: Exit info: youSmith >Bist du der Schmied? Doch, irgendwie schon. Verkaufst du auch Waffen? Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? Genau. Kannst du mir etwas sagen? Was zum... Richtig. Du bist auch dabei! Nordtor! Warte da auf das Signal. !Npc_ExchangeRoutine(SLD_703_Orf, "ATTACK"); info: wannaTalk conddia: SLD_700_Jareck, youreBack >Du wolltest mit mir sprechen? Richtig. Noch einer von der Sorte? Ob man das Vergnügen nennen kann... <(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. Klingt nach einem Plan. Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. Noch einer von der Sorte? Ob man das Vergnügen nennen kann... <(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. Klingt nach einem Plan. Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. Ich habe hier das Herz des Stahlgolems! Hier. >>ItAt_SteelGolemHeart, 1 Klar... $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt) >= 1 >>ItMw_Barbarenstreitaxt, 1 = 1 >>ItMw_Sturmbringer, 1 = 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword, 1 Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 = 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireDragon) >= 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_DragonWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_Steel) >= 1 >>ItMw_Sturmbringer_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireDragon) >= 1 >>ItMw_Sturmbringer_FireDragon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_DragonWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel) >= 1 >>ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon) >= 1 >>ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_DragonWaran, 1); $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! info: gotAnotherDragon conditem: ItAt_FiredragonHeart, 1 >Ich habe noch etwas gefunden! Sieh selbst! >>ItAt_FiredragonHeart, 1 = 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireDragon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran) >= 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_DragonWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_Steel) >= 1 >>ItMw_Sturmbringer_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireDragon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer_FireWaran) >= 1 >>ItMw_Sturmbringer_FireWaran, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Sturmbringer_DragonWaran, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel) >= 1 >>ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireDragon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran) >= 1 >>ItMw_Barbarenstreitaxt_FireWaran, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Barbarenstreitaxt_DragonWaran, 1); $ENDIF Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! info: gotAnotherScavenger conditem: ItAt_GreatScavSkin >Hier, ich habe noch etwas gefunden. Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 = 1 >>ItAr_Pir_M_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Scav, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Demon) >= 1 >>ItAr_Pir_M_Addon_Demon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_ScavDemon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L) >= 1 >>ItAr_Djg_L, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_Scav, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Demon) >= 1 >>ItAr_Djg_L_Demon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_ScavDemon, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ItAr_Pir_M_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Demon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Scav) >= 1 >>ItAr_Pir_M_Addon_Scav, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_ScavDemon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L) >= 1 >>ItAr_Djg_L, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_Demon, 1); $ENDIF $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Scav) >= 1 >>ItAr_Djg_L_Scav, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Djg_L_ScavDemon, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!");