FILE { CONTENT\LEGO\TRIALOGE.D } SYMBOL { Ai_Output(hero,self,""); } LINE { 270 } FILEPOS{ 9580 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "SNITCHPIR_WRONGWAY_01"); //Von hier aus sehe ich nur den Zaun. } LINE { 24 } FILEPOS{ 821 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "SNITCHPIR_WRONGWAY_02"); //Ich sollte mir einen anderen Weg suchen. } LINE { 25 } FILEPOS{ 910 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_01"); //Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. } LINE { 90 } FILEPOS{ 3504 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_02"); //Ich glaube, eine wirkliche Gefahr können wir ausschließen. } LINE { 91 } FILEPOS{ 3610 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_03"); //Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. } LINE { 92 } FILEPOS{ 3718 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_04"); //Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. } LINE { 93 } FILEPOS{ 3828 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_01"); //Das sieht nicht gut aus. } LINE { 102 } FILEPOS{ 4075 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_02"); //Durch diese Höhle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie können sich gut verbarrikadieren. } LINE { 103 } FILEPOS{ 4146 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_03"); //Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. } LINE { 104 } FILEPOS{ 4290 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_04"); //Ich fürchte, da komme ich nicht durch. } LINE { 105 } FILEPOS{ 4389 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_01"); //Das sieht doch gut aus. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4632 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_02"); //Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4704 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_03"); //Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4841 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_04"); //Das sollte reichen. } LINE { 132 } FILEPOS{ 5297 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\SNITCHFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_05"); //Zurück zu den anderen. } LINE { 133 } FILEPOS{ 5365 } FILE { CONTENT\STORY\B_CONTENT\B_LIESELMAEH.D } SYMBOL { AI_Output (self ,other,"DIA_Liesel_15_00"); //Määäh! } LINE { 3 } FILEPOS{ 30 } FILE { CONTENT\STORY\B_CONTENT\B_IRRLICHTBEEP.D } SYMBOL { AI_Output (self ,other,"DIA_Wisp_15_00"); //(summ) } LINE { 3 } FILEPOS{ 32 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_FOUND"); //Das ist es! } LINE { 1023 } FILEPOS{ 38133 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_NOTFOUND"); //Jede Menge Bücher, aber keines ist das richtige. } LINE { 1028 } FILEPOS{ 38321 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_LBOOK_ALREADYFOUND"); //Ich habe das Buch schon gefunden. Den Rest lese ich vielleicht irgendwann... } LINE { 1033 } FILEPOS{ 38513 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_BOOKSHELF_STD"); //So viele Bücher und so wenig Zeit. } LINE { 1036 } FILEPOS{ 38661 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONO_ZW_01"); //Okay, was zur Hölle war das denn? } LINE { 1785 } FILEPOS{ 61010 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_01"); //Oooor... Mein Schädel... } LINE { 1820 } FILEPOS{ 62168 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_02"); //Was war das denn bitte? Und wo bin ich hier gelandet? } LINE { 1821 } FILEPOS{ 62243 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_03"); //Ich hoffe, ich bin wieder auf Mahlendur. } LINE { 1823 } FILEPOS{ 62384 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_04"); //Am besten wäre es, ich sehe nach, ob die anderen auch wieder hier sind. } LINE { 1824 } FILEPOS{ 62475 } FILE { CONTENT\STORY\B_STORY\MISCFUNCS.D } SYMBOL { AI_Output (hero, hero, "MONOLOG_WECHSEL_05"); //Vielleicht hat auch jemand ein Mittel gegen die Kopfschmerzen. } LINE { 1825 } FILEPOS{ 62597 } FILE { CONTENT\ITEMS\IT_WRITTEN.D } SYMBOL { AI_Output(hero,hero,"ITWRLEGENDBOOK_HERO01"); //Das ist wirklich viel Text. } LINE { 615 } FILEPOS{ 22619 } FILE { CONTENT\ITEMS\IT_WRITTEN.D } SYMBOL { AI_Output(hero,hero,"ITWRLEGENDBOOK_HERO02"); //Kelsava oder Thirala werden bestimmt die richtige Legende finden. } LINE { 616 } FILEPOS{ 22697 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Myxir_TeachRequest_15_00"); //Lehre mich die fremde Sprache. } LINE { 6 } FILEPOS{ 234 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_00"); //Fangen wir erst einmal einfach an. Ich kann dich zu Anfang die Sprache der Bauern lehren. } LINE { 11 } FILEPOS{ 382 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01"); //Texte, die in der Sprache der Bauern geschrieben sind, handeln in der Regel von weltlichen Belangen, wie Arbeit, Liebe oder die Beschaffung von Lebensmitteln. } LINE { 12 } FILEPOS{ 534 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02"); //Es war die gemeine Sprache der Stadt. Die meisten Texte, die man hier findet, wirst du damit verstehen können. } LINE { 13 } FILEPOS{ 755 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00"); //Die Sprache der Bauern kennst du ja bereits. Die Sprache der Krieger ist schon etwas schwieriger. } LINE { 18 } FILEPOS{ 977 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01"); //Texte, die in der Sprache der Krieger geschrieben wurden, handeln meistens von Waffen und dem Krieg. Du wirst einige für dich nützliche Dinge dort erfahren. } LINE { 19 } FILEPOS{ 1137 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00"); //Die hohe Sprache der Priester ist wahrhaftig sehr schwer zu verstehen. Aber ich kann sie dir gerne zeigen. } LINE { 24 } FILEPOS{ 1405 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01"); //In der Sprache der Priester sind vor allem heilige Schriften verfasst, die die Geschichte und Magie der Erbauer erklären. } LINE { 25 } FILEPOS{ 1574 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02"); //Jeder dieser Texte ist eine wahre Kostbarkeit, wenn man ihren Sinn versteht. } LINE { 26 } FILEPOS{ 1758 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other,"DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00"); //Es gibt nichts mehr, was ich dir noch zeigen könnte. Du beherrschst jetzt die Sprache der Erbauer. } LINE { 31 } FILEPOS{ 1950 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_MYXIR_TEACHREQUEST.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00"); //Geh hin und erprobe dein neues Wissen. Du wirst sehen, dass die Schriften der Erbauer nicht länger ein unlösbares Rätsel für dich sind. } LINE { 36 } FILEPOS{ 2173 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_RIORDIAN_TEACHWISP.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00"); //Zeig mir, wie ich mein Irrlicht unterrichte. } LINE { 7 } FILEPOS{ 213 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_RIORDIAN_TEACHWISP.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00"); //Nun kann dein Irrlicht schon einige Dinge mehr finden, die dir nützen. } LINE { 11 } FILEPOS{ 388 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_RIORDIAN_TEACHWISP.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00"); //Dein Irrlicht sucht nun nach allen Gegenständen, die sich zu finden lohnen. Ich kann dir nichts mehr zeigen. } LINE { 15 } FILEPOS{ 589 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_RIORDIAN_TEACHWISP.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00"); //Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? } LINE { 19 } FILEPOS{ 818 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_00"); //Hört, ihr Bewohner von Khorinis! Auf ausdrückliche Anordnung des ehrenwerten Lord Hagens ergeht folgender Erlass. } LINE { 20 } FILEPOS{ 381 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_01"); //Aufgrund der allgemeinen Lage zu eurem eigenen Schutz sind die Wälder und Wildnis in der Umgebung der Stadt zu meiden! } LINE { 27 } FILEPOS{ 629 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_02"); //Des weiteren ist jeglicher Kontakt zu den aufständischen Bauernschaften in den umliegenden Gebieten strengstens untersagt. } LINE { 28 } FILEPOS{ 806 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_03"); //Ab sofort wird Lord Andre den Oberbefehl für unsere Miliz übernehmen. } LINE { 32 } FILEPOS{ 1021 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_04"); //Alle Bürger dieser Stadt, die über kämpferische Fähigkeiten verfügen, werden hiermit angehalten, der königlichen Miliz beizutreten. } LINE { 33 } FILEPOS{ 1149 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_05"); //Die Sicherheitsmaßnahmen zum Schutz des oberen Viertels werden noch weiter verstärkt. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1373 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_06"); //Die Torwachen sind angewiesen, das Gesetz in aller Strenge auszulegen, um unerlaubtes Eindringen zu verhindern. } LINE { 38 } FILEPOS{ 1517 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_07"); //In allen Städten und Landstrichen des Reiches ist ab sofort das Kriegsrecht ausgerufen. } LINE { 42 } FILEPOS{ 1721 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_08"); //Alle bürgerlichen Richter haben mit sofortiger Wirkung ihre Aufgaben an die königlichen Paladine zu übertragen. } LINE { 43 } FILEPOS{ 1867 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_09"); //Der ehrenwerte Lord Andre ist angewiesen worden, jegliches Vergehen oder Widerstand gegen die Garde des Königs aufs Schwerste zu bestrafen. } LINE { 44 } FILEPOS{ 2037 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_10"); //Jeder Bewohner von Khorinis, der sich eines Verbrechens schuldig macht, hat sich umgehend bei Lord Andre zu melden. } LINE { 45 } FILEPOS{ 2235 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_11"); //Jeder Bewohner der Stadt hat sich auf Grund der drohenden Gefahr eines Orkangriffs entsprechend vorzubereiten. } LINE { 49 } FILEPOS{ 2427 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_12"); //Jeder hat sich ab sofort in den Fertigkeiten des Kampfes zu üben und sich angemessen zu bewaffnen. } LINE { 50 } FILEPOS{ 2596 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_13"); //Der Söldnerschmied Bennet, der den Paladin Lothar heimtückisch ermordet hat, ist im Namen Innos' verurteilt worden. } LINE { 57 } FILEPOS{ 2837 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_14"); //Das Urteil lautet Tod durch den Strick. Die Vollstreckung erfolgt in wenigen Tagen. } LINE { 58 } FILEPOS{ 3011 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_15"); //Der Schmied Bennet wird freigesprochen, da seine Unschuld von einem klugen Berater Lord Hagens bewiesen wurde. } LINE { 62 } FILEPOS{ 3171 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_16"); //Den aufkommenden Gerüchten über das Erscheinen von Drachen im Minental von Khorinis ist kein Glaube zu schenken. } LINE { 67 } FILEPOS{ 3380 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_17"); //Die Gerüchte sind vom Feind gestreut worden, um das tapfere Volk von Myrtana in Angst und Schrecken zu versetzen. } LINE { 68 } FILEPOS{ 3551 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_18"); //Um die lächerlichen Behauptungen zu widerlegen, ist ein Trupp tapferer Paladine unter dem Befehl eines Ortskundigen ins Minental aufgebrochen. } LINE { 69 } FILEPOS{ 3723 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_19"); //Die Drachen, die das Land bedrohten, wurden von tapferen Männern unter dem Befehl von Lord Hagen besiegt. } LINE { 76 } FILEPOS{ 4002 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_20"); //Bald wird auch König Rohbar das Land von den Orks befreit haben und das Königreich wird in neuem Glanz aufblühen! } LINE { 77 } FILEPOS{ 4166 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_21"); //Lord Andre erhält mit sofortiger Wirkung den Oberbefehl über die Stadt Khorinis. } LINE { 81 } FILEPOS{ 4356 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ANNOUNCE_HEROLD.D } SYMBOL { AI_Output (self ,self,"DIA_Herold_Announce_04_22"); //Lord Hagen hat verkündet, nun selbst ins Minental zu ziehen, um dafür zu sorgen, dass sein Schiff mit dem magischen Erz beladen werden kann. } LINE { 82 } FILEPOS{ 4495 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_00"); //Aber das Licht war eine Qual für Beliar. Und alles, was Innos erschuf, wurde von Beliar zerstört. } LINE { 9 } FILEPOS{ 130 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_01"); //Adanos aber sah, dass so nichts sein konnte. Kein Licht und keine Dunkelheit. } LINE { 13 } FILEPOS{ 313 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_02"); //Und so stellte er sich zwischen seine Brüder, um ihren Streit zu schlichten. Und es gelang ihm nicht. } LINE { 17 } FILEPOS{ 474 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_03"); //Aber dort, wo Adanos stand, ward ein Ort, an dem Innos und Beliar keine Macht hatten. } LINE { 21 } FILEPOS{ 659 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_04"); //Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich. Und so ward das Meer erschaffen. } LINE { 25 } FILEPOS{ 828 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_05"); //Und das Meer gab das Land frei. Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch. } LINE { 29 } FILEPOS{ 996 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_06"); //Und Adanos gefiel, was entstanden war. Und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen. } LINE { 33 } FILEPOS{ 1209 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_07"); //Aber so groß war der Zorn Beliars, dass er über das Land kam und das Tier erwählte. Und Beliar sprach zu ihm. Und das Tier ward ihm Untertan. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1382 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_08"); //Und Beliar verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass es das Land zerstöre. } LINE { 41 } FILEPOS{ 1607 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_09"); //Aber Innos sah, was geschehen war. Und auch er betrat das Land und er erwählte den Menschen. Und Innos sprach zu ihm. Und der Mensch ward ihm Untertan. } LINE { 45 } FILEPOS{ 1781 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_10"); //Und Innos verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass er dem Wirken Beliars Einhalt gebiete. } LINE { 49 } FILEPOS{ 2018 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_11"); //Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen. Aber Adanos ließ die Flut kommen, und das Wesen wurde fortgespült von der Erde. } LINE { 53 } FILEPOS{ 2209 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_12"); //Aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere. Und Adanos überkam eine tiefe Trauer. } LINE { 57 } FILEPOS{ 2417 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_13"); //Und so sprach Adanos zu seinen Brüdern: Nie mehr sollt ihr mein Land betreten. Denn es ist heilig. Und so soll es sein. } LINE { 61 } FILEPOS{ 2589 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_14"); //Aber der Mensch und das Tier führten Krieg auf dem Land Adanos'. Und der Zorn der Götter war mit ihnen. } LINE { 65 } FILEPOS{ 2794 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_15"); //Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich. } LINE { 69 } FILEPOS{ 2983 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_16"); //Adanos aber sah, dass nun Ordnung und Chaos ungleich waren und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen. } LINE { 73 } FILEPOS{ 3135 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_17"); //Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. } LINE { 77 } FILEPOS{ 3343 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_18"); //Aber Adanos fürchtete sich vor dem Tag, an dem das Tier auf das Land zurückkehren würde. } LINE { 81 } FILEPOS{ 3467 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_19"); //Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte. } LINE { 85 } FILEPOS{ 3641 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_PREACH_VATRAS.D } SYMBOL { AI_Output (self, self, "DIA_Vatras_PREACH_05_20"); //Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. } LINE { 89 } FILEPOS{ 3878 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_15_00"); //Kannst du mir helfen, mich hier zurechtzufinden? } LINE { 58 } FILEPOS{ 1546 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_BACK_15_00"); //Danke - das war alles, was ich wissen wollte! } LINE { 97 } FILEPOS{ 2696 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_UNTERSTADT_15_00"); //Wie komme ich in die Unterstadt? } LINE { 103 } FILEPOS{ 2885 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_OBERSTADT_15_00"); //Wie komme ich ins obere Viertel? } LINE { 139 } FILEPOS{ 4665 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_TEMPEL_15_00"); //Ich suche den Tempel. } LINE { 180 } FILEPOS{ 7266 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_MARKT_15_00"); //Wo ist der Marktplatz? } LINE { 215 } FILEPOS{ 8909 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_GALGEN_15_00"); //Wie komme ich zum Galgenplatz? } LINE { 252 } FILEPOS{ 10848 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_KASERNE_15_00"); //Wo ist die Kaserne? } LINE { 289 } FILEPOS{ 12800 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNCITYGUIDE.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_CITYGUIDE_HAFEN_15_00"); //Wo ist das Hafenviertel? } LINE { 330 } FILEPOS{ 15218 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "JointTrade_01"); //Möchtest du etwas Sumpfkraut kaufen? Nur 30 Goldstücke! } LINE { 24 } FILEPOS{ 613 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "JointTrade_02"); //30 Goldstücke? Das ist ja ein Schnäppchen. } LINE { 25 } FILEPOS{ 713 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "JointTrade_03"); //Immer her damit! } LINE { 26 } FILEPOS{ 800 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_01"); //Hey, du! Du bist doch der neue hier! } LINE { 76 } FILEPOS{ 2465 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_02"); //Volmar sucht dich! Geh am Besten direkt zu ihm! } LINE { 77 } FILEPOS{ 2552 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "NEWQUEST_MIL_01_03"); //Was will er denn? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2650 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "NEWQUEST_MIL_01_04"); //Keine Ahnung. Frag ihn das selber! } LINE { 79 } FILEPOS{ 2718 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_01"); //Hey, du! Volmar sucht dich! } LINE { 86 } FILEPOS{ 3108 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_02"); //Und frag mich bloß nicht, was er will! } LINE { 87 } FILEPOS{ 3185 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "NEWQUEST_MIL_02_03"); //Geh zu ihm! } LINE { 88 } FILEPOS{ 3273 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "FIGHT_START_IM_01"); //Hey, Rayan sucht dich! } LINE { 95 } FILEPOS{ 3638 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "FIGHT_START_IM_02"); //Geh bitte direkt zu ihm! } LINE { 96 } FILEPOS{ 3709 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_01_01"); //Es wird immer schlimmer mit den Söldnern und Piraten. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3989 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_01_02"); //Wird Zeit, dass jemand mal etwas dagegen unternimmt. } LINE { 105 } FILEPOS{ 4096 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_02_01"); //Nichts als Arbeit... } LINE { 108 } FILEPOS{ 4259 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_03_01"); //Was gäbe ich alles für ein Bier... } LINE { 111 } FILEPOS{ 4390 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_03_02"); //Vielleicht gehe ich heute Abend in die Taverne. } LINE { 112 } FILEPOS{ 4478 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_04_01"); //Tut mir leid, keine Zeit! } LINE { 115 } FILEPOS{ 4636 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ASSIGNAMBIENTINFOS.D } SYMBOL { AI_Output(slf, hero, "AMBIENTTALK_VLK_05_01"); //Hoffentlich regnet es heute nicht. } LINE { 118 } FILEPOS{ 4772 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_01"); //Okay, ich habe keine Ahnung, was da steht. } LINE { 47 } FILEPOS{ 2475 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_02"); //Aber eine Kerze erkenne ich in jeder Sprache. Ob das weiterhilft? } LINE { 48 } FILEPOS{ 2570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_CANDLEBOOK_03"); //Ich sollte Kelsava Bescheid sagen. Vielleicht kann er etwas entziffern. } LINE { 49 } FILEPOS{ 2688 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOG_MOBSIS\BOOKSTANDMAHLENDUR.D } SYMBOL { AI_Output(hero, hero, "HERO_UNREADABLE_01"); //Keinen Schimmer, was das bedeuten soll. } LINE { 103 } FILEPOS{ 5424 } FILE { CONTENT\STORY\B_ASSIGNAMBIENTINFOS\B_ADDON_GIVEPOTION.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00"); //Hier, nimm den Heiltrank. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01"); // Was machst du hier auf meinem Hof? Sprich! } LINE { 47 } FILEPOS{ 1023 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_15_01"); // Ich suche Arbeit! } LINE { 72 } FILEPOS{ 1650 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_02"); // Ich kann keine Tagelöhner mehr gebrauchen! } LINE { 73 } FILEPOS{ 1740 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_03"); // Also verschwinde! Oder ich lasse dich von meinem Hof entfernen! } LINE { 74 } FILEPOS{ 1855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_01"); // Ich bin kein Tagelöhner. } LINE { 99 } FILEPOS{ 2504 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_02"); // Und was willst du dann hier? } LINE { 100 } FILEPOS{ 2597 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_03"); // Du siehst nicht aus, als könntest du kämpfen. } LINE { 101 } FILEPOS{ 2694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_04"); // Ich kann kämpfen? } LINE { 102 } FILEPOS{ 2808 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_05"); // Achja? (lacht) Dann beweis' es mir! } LINE { 103 } FILEPOS{ 2894 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_06"); // Und sprich vor allem mit Jareck. } LINE { 104 } FILEPOS{ 2998 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_15_01"); // Wer ist Jareck? } LINE { 130 } FILEPOS{ 3790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_02"); // Jareck ist der Anführer meiner Söldner. Wenn du wirklich kämpfen willst, kannst du das, wenn du ihnen beitrittst. } LINE { 131 } FILEPOS{ 3874 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_03"); // Dafür brauchst du aber seine und meine Zustimmung. } LINE { 132 } FILEPOS{ 4056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_04"); // Erst, wenn du uns beide überzeugt hast, glaube ich dir, dass du meinen Hof beschützen kannst. } LINE { 133 } FILEPOS{ 4175 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? } LINE { 158 } FILEPOS{ 4838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02"); // Wir haben ein Problem mit Viechern. Um genau zu sein, zwei Probleme. } LINE { 159 } FILEPOS{ 4931 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03"); // Und welche sind das? } LINE { 160 } FILEPOS{ 5066 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04"); // Wie du bestimmt weißt, sind an meinen Hof zwei weitere Höfe angeschlossen. } LINE { 161 } FILEPOS{ 5153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05"); // Auf einem von ihnen hat Laria, die Pächterin, Probleme mit Riesenratten in ihrer Vorratskammer. } LINE { 162 } FILEPOS{ 5294 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06"); // Für die Bauern ist es eine zu große Herausforderung, aber meine Söldner lachen sich kaputt, wenn ich sie wegen Ratten schicke. } LINE { 163 } FILEPOS{ 5456 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07"); // Aber für dich ist es genau die richtige Kragenweite. } LINE { 164 } FILEPOS{ 5649 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08"); // Damit du dich aber auch nicht langweilst: Zu allem Überfluss ist ein Rudel Wölfe aufgetaucht und reißt meine Schafe. } LINE { 165 } FILEPOS{ 5768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09"); // Darum könntest du dich auch noch kümmern! } LINE { 166 } FILEPOS{ 5951 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01"); // Wo finde ich Larias Hof? } LINE { 195 } FILEPOS{ 6984 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02"); // Geh den Weg zurück in Richtung Stadt. Wenn du an der Kreuzung inmitten der Felder rechts abbiegst, kannst du den Hof gar nicht verfehlen. } LINE { 196 } FILEPOS{ 7078 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01"); // Wo finde ich das Wolfsrudel? } LINE { 222 } FILEPOS{ 7915 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02"); // Woher soll ich das wissen? } LINE { 223 } FILEPOS{ 8012 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_200_RODAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03"); // Sprich mit den Hirten. Sie waren in der Nähe, als die Wölfe kamen. } LINE { 224 } FILEPOS{ 8107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_01"); // Hey, du! Warte bitte! } LINE { 49 } FILEPOS{ 1052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_02"); // Du siehst stark aus. Zumindest stärker als alles, was hier an "Männern" auf meinem Hof rumrennt. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1138 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_03"); // Könntest du mir einen Gefallen tun? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_04"); // Wir haben ein Problem mit Riesenratten in der Scheune. Vielleicht könntest du dich darum kümmern? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1399 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_05"); // Das trifft sich gut. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_06"); // Rodar hat mich geschickt, um dein Rattenproblem in den Griff zu bekommen. } LINE { 56 } FILEPOS{ 1689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_07"); // Wirklich? Und ich dachte schon, er hätte mich vergessen. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1828 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_08"); // Aber dann wird ja alles gut. } LINE { 58 } FILEPOS{ 1950 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_09"); // Vielen Dank schonmal! } LINE { 59 } FILEPOS{ 2044 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_10"); // Ich werde sehen, was sich machen lässt. } LINE { 64 } FILEPOS{ 2176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_11"); // Du als starker Mann wirst doch bestimmt Interesse an einem Platz bei den Söldnern haben. } LINE { 65 } FILEPOS{ 2281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_17_12"); // Wenn du mir hilfst, wird das Rodar, den Großbauern bestimmt beeindrucken. } LINE { 66 } FILEPOS{ 2435 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_heyYou_Info_15_13"); // Das klingt nach einem Plan... } LINE { 67 } FILEPOS{ 2574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_15_01"); // Die Ratten sind erledigt! } LINE { 97 } FILEPOS{ 3545 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_02"); // Wirklich? Vielen lieben Dank! } LINE { 98 } FILEPOS{ 3637 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_03"); // Das wird das Leben hier wieder etwas einfacher machen. } LINE { 99 } FILEPOS{ 3733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_04"); // Warte, ich habe etwas für dich. Das wird dir helfen. } LINE { 100 } FILEPOS{ 3854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_05"); // Lass es dir schmecken. Und wenn du einmal einen Platz zum Schlafen brauchst, komm wieder. } LINE { 103 } FILEPOS{ 4062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_ratsDead_Info_17_06"); // Hier brennt immer ein Feuer! } LINE { 104 } FILEPOS{ 4218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_01"); // Hey, da bist du ja wieder! } LINE { 130 } FILEPOS{ 4884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_02"); // Danke nochmal für die Sache mit den Ratten! } LINE { 131 } FILEPOS{ 4975 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_newJob_Info_15_03"); // Kein Problem. Dafür sind wir ja da. } LINE { 132 } FILEPOS{ 5083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_04"); // Ich hätte da noch was zu tun. Wir haben hier leider alle Hände voll zu tun und können nicht weg. } LINE { 133 } FILEPOS{ 5183 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_newJob_Info_17_05"); // Vielleicht könntest du etwas davon übernehmen? } LINE { 134 } FILEPOS{ 5344 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_Info_15_01"); // Was gibt's? } LINE { 159 } FILEPOS{ 5937 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_Info_17_02"); // Ich lasse dir sogar die Wahl. Lieber etwas ausliefern oder doch etwas spannenderes? } LINE { 160 } FILEPOS{ 6015 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_15_01"); // Was hast du auszuliefern? } LINE { 168 } FILEPOS{ 6478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_02"); // Auf dem Feld liegen einige Säcke mit Korn herum. } LINE { 169 } FILEPOS{ 6574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_03"); // Es wäre super, wenn du sie einsammeln und zur Mühle bringen könntest. } LINE { 170 } FILEPOS{ 6693 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_delivery_17_04"); // Wie gesagt, wir haben alle viel zu tun und kommen hier nicht weg. } LINE { 171 } FILEPOS{ 6833 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_15_01"); // Was wäre die spannendere Aufgabe? } LINE { 179 } FILEPOS{ 7198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_02"); // Ehrlich gesagt, bin ich mir nicht ganz sicher, ob die Aufgabe wirklich so viel spannender ist. } LINE { 180 } FILEPOS{ 7300 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_03"); // Hinter meinem Hof im Wald gibt es eine alte Kräuterhexe. Ihr Name ist Camilla. } LINE { 181 } FILEPOS{ 7463 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_04"); // Normalerweise haben wir regelmäßig Kontakt, aber seit einigen Tagen habe ich nichts mehr von ihr gehört. } LINE { 182 } FILEPOS{ 7610 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_05"); // Könntest du einmal nachsehen, was da los ist? Der Weg zur Höhle ist eigentlich sicher, aber im Wald drum herum möchte ich nicht alleine sein. } LINE { 183 } FILEPOS{ 7783 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_06"); // Aber du als starker Mann solltest ja keine Probleme damit haben. (zwinkert) } LINE { 184 } FILEPOS{ 7993 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatToDo_sthBig_17_07"); // Vielleicht findest du ja etwas heraus. } LINE { 185 } FILEPOS{ 8137 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_01"); // Camulla ist tot! } LINE { 215 } FILEPOS{ 9150 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_02"); // Was? Wie... aber! Warum? } LINE { 216 } FILEPOS{ 9238 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_03"); // Ich habe keine Ahnung. Als ich in ihre Höhle kam, griff mich ein Zombie an. } LINE { 217 } FILEPOS{ 9334 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_04"); // Wenn ich mich nicht ganz täusche, dann war sie es. } LINE { 218 } FILEPOS{ 9481 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_15_05"); // Ich musste sie leider töten... } LINE { 219 } FILEPOS{ 9603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_06"); // Das ist... Weißt du, warum das passiert ist? } LINE { 220 } FILEPOS{ 9705 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_07"); // Vielleicht solltest du nochmal zurückgehen, um... (schluchzt) } LINE { 221 } FILEPOS{ 9821 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_08"); // Entschuldige... } LINE { 222 } FILEPOS{ 9954 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_sagittaZombie_Info_17_09"); // ... um nachzusehen, ob du etwas... herausfinden kannst. } LINE { 223 } FILEPOS{ 10041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_01"); // Ich habe einen Trank gefunden. } LINE { 249 } FILEPOS{ 10908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_02"); // Und? Was ist das für ein Trank? } LINE { 250 } FILEPOS{ 11005 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_03"); // Ich habe keine Ahnung. } LINE { 251 } FILEPOS{ 11103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_04"); // Als ich die letzten Tropfen getrunken habe, befiel mich ein Gefühl von... } LINE { 254 } FILEPOS{ 11214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_05"); // ... Grabeskühle, oder so. Ich weiß nicht. } LINE { 255 } FILEPOS{ 11355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_06"); // Ich kann es kaum beschreiben. } LINE { 256 } FILEPOS{ 11464 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_15_07"); // Hier, sieh ihn dir selbst an. } LINE { 260 } FILEPOS{ 11576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_08"); // Das ist... } LINE { 262 } FILEPOS{ 11722 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_09"); // Ich habe keine Ahnung, was das für ein Trank sein soll. } LINE { 264 } FILEPOS{ 11805 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_10"); // Aber wenn es sie wirklich in einen Zombie verwandelt hat, dann ist das schrecklich. } LINE { 265 } FILEPOS{ 11927 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_11"); // Könntest du bitte Jareck warnen? Er soll es an alle weiterverbreiten. } LINE { 266 } FILEPOS{ 12077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_12"); // Wie auch immer. Für deine Mühen hast du dir etwas Gold verdient. } LINE { 267 } FILEPOS{ 12213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_foundPot_Info_17_13"); // Jetzt muss ich erstmal schauen, wo ich eine neue Kräuterhexe finden kann. } LINE { 270 } FILEPOS{ 12431 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Bei dir alles in Ordnung? } LINE { 297 } FILEPOS{ 13286 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_02"); // Hey, du schaust ja auch mal wieder vorbei. } LINE { 298 } FILEPOS{ 13382 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_03"); // Ja, hier ist alles in Ordnung, wieso? } LINE { 299 } FILEPOS{ 13495 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_04"); // Wir haben ein paar Probleme auf der Insel. Hast du das Erdbeben mitbekommen? } LINE { 300 } FILEPOS{ 13603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_05"); // Klar, hat sich angefühlt, als würde ein Troll über die Felder trampeln. } LINE { 301 } FILEPOS{ 13750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_15_06"); // Und dazu tauchen überall auch Untote auf. } LINE { 302 } FILEPOS{ 13892 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_07"); // Untote? Das ist gar nicht gut. } LINE { 303 } FILEPOS{ 14004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_201_LARIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_201_Laria_whatsGoingOn_Info_17_08"); // Aber nein, hier sind keine. Alles gut, danke der Nachfrage. } LINE { 304 } FILEPOS{ 14105 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_getLost_Info_06_01"); // Hey! Pass doch auf wo du langlatschst. } LINE { 47 } FILEPOS{ 1047 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_getLost_Info_06_02"); // Du zertrampelst das ganze Gras und den Klee. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_01"); // Du bist ja ein ganz Großer... } LINE { 73 } FILEPOS{ 1785 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_02"); // Machst du dich über mich lustig? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_03"); // Ich bin der Sohn eines großen Bauern..! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1986 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_04"); // Wenn du wüsstest, was das bedeutet, wo ich herkomme... } LINE { 76 } FILEPOS{ 2095 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_06_05"); // Was meinst du? } LINE { 77 } FILEPOS{ 2219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_youreDumb_Info_15_06"); // Ach nichts, schon gut... } LINE { 78 } FILEPOS{ 2303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_01"); // Werden deine Schafe von Wölfen gerissen? } LINE { 103 } FILEPOS{ 2928 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_02"); // Ja, seit einigen Tagen fehlt morgens immer mal wieder ein Schaf. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_03"); // Mein Vater ist gar nicht begeistert... } LINE { 105 } FILEPOS{ 3172 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_04"); // Rodar ist dein Vater? } LINE { 106 } FILEPOS{ 3280 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_05"); // Wundert dich das? } LINE { 107 } FILEPOS{ 3371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_06"); // Mich wundert nur, dass du dann die Schafe bewachst. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_07"); // Der Sohn des Großen Bauern scheint ja selber kein Großer Wurf zu sein... } LINE { 111 } FILEPOS{ 3637 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_08"); // Pass auf, was du von dir gibst, sonst... } LINE { 112 } FILEPOS{ 3780 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_09"); // Sagst du es deinem Vater? } LINE { 113 } FILEPOS{ 3891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_06_10"); // Ich.... } LINE { 114 } FILEPOS{ 3987 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_yourSheep_Info_15_11"); // Vergessen wirs! } LINE { 115 } FILEPOS{ 4065 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, wo die Wölfe herkommen? } LINE { 141 } FILEPOS{ 4681 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_06_02"); // Ich habe sie noch nicht gesehen, aber ich glaube manchmal ein Heulen zu hören. } LINE { 142 } FILEPOS{ 4791 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_06_03"); // Es kommt von den Felswänden dort hinten! } LINE { 143 } FILEPOS{ 4937 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_knowAny_Info_15_04"); // Dann werde ich dort wohl mal nachsehen müssen. } LINE { 144 } FILEPOS{ 5045 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_01"); // Die Wölfe sind tot. } LINE { 170 } FILEPOS{ 5981 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_06_02"); // Du meinst, du hast die Monster beseitigt? } LINE { 171 } FILEPOS{ 6069 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_03"); // Monster? Es waren zwei junge Tiere dabei. } LINE { 172 } FILEPOS{ 6179 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_04"); // Wahrscheinlich hatten sie alle nur Hunger. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6289 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_05"); // Ich meine, was würdest du tun, wenn dir deine Nahrung weggenommen wird? } LINE { 174 } FILEPOS{ 6400 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_06_06"); // (überzeugt) Ich würde sie mir zurückholen! } LINE { 175 } FILEPOS{ 6540 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_202_JOFFREY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_202_Joffrey_wolfDead_Info_15_07"); // Na, hoffen wir, dass es niemals dazu kommt. } LINE { 176 } FILEPOS{ 6651 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_yourFarm_Info_15_01"); // Ist das dein Hof? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1055 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_yourFarm_Info_03_02"); // Ganz richtig. Also pass auf, dass du dich benimmst. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1138 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich bei dir was kaufen? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1754 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_02"); // Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter. } LINE { 75 } FILEPOS{ 1849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03"); // Vielleicht haben wir noch was übrig. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1957 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_01"); // Du hast Probleme mit Banditen? } LINE { 101 } FILEPOS{ 2523 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02"); // Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. } LINE { 102 } FILEPOS{ 2618 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_03"); // Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind. } LINE { 103 } FILEPOS{ 2738 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04"); // Sollen wir uns drum kümmern? } LINE { 104 } FILEPOS{ 2879 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05"); // Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? } LINE { 105 } FILEPOS{ 2973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06"); // Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. } LINE { 106 } FILEPOS{ 3088 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_15_01"); // Die Banditen sind tot! } LINE { 131 } FILEPOS{ 3812 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist gut. } LINE { 132 } FILEPOS{ 3903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03"); // Dann können wir endlich weiterarbeiten! } LINE { 133 } FILEPOS{ 3994 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_230_STAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_04"); // Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot! } LINE { 134 } FILEPOS{ 4103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1100 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01"); // Soso, du willst also kämpfen? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_02"); // Na, dann komm her! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_15_01"); // Einen Moment noch..! } LINE { 83 } FILEPOS{ 2171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_05_02"); // Was? Na warte, dir gebe ich einen Moment! } LINE { 84 } FILEPOS{ 2266 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_15_01"); // Dann mal los! } LINE { 91 } FILEPOS{ 2506 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_240_RANDOLPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_05_02"); // Okay! Zeig mal, was du drauf hast! } LINE { 93 } FILEPOS{ 2624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_02"); // Wonach siehts denn aus? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1277 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_03"); // Ich trainiere meinen Schwertarm! } LINE { 53 } FILEPOS{ 1373 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_04"); // Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen... } LINE { 54 } FILEPOS{ 1478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_notNow_Info_17_01"); // Nicht jetzt! Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2173 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_mustRest_Info_17_01"); // Ich muss mich ausruhen... Das war ein anstrengender Tag. } LINE { 104 } FILEPOS{ 2839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_01"); // Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? } LINE { 130 } FILEPOS{ 3555 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_02"); // Willst du mich verarschen? } LINE { 131 } FILEPOS{ 3683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_03"); // Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... } LINE { 132 } FILEPOS{ 3786 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04"); // Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? } LINE { 133 } FILEPOS{ 3926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_05"); // Wie, nicht ganz legal? } LINE { 134 } FILEPOS{ 4054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01"); // Ich hätte einen neuen Job für dich. } LINE { 159 } FILEPOS{ 4728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02"); // Jetzt rück schon raus! } LINE { 160 } FILEPOS{ 4837 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03"); // Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. } LINE { 161 } FILEPOS{ 4932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_04"); // Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen. } LINE { 162 } FILEPOS{ 5073 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_05"); // Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. } LINE { 163 } FILEPOS{ 5194 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_06"); // Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert? } LINE { 164 } FILEPOS{ 5321 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_07"); // Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. } LINE { 165 } FILEPOS{ 5471 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_08"); // Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. } LINE { 166 } FILEPOS{ 5603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09"); // Also schön.. Ich bei den Piraten. } LINE { 167 } FILEPOS{ 5727 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10"); // Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. } LINE { 168 } FILEPOS{ 5833 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_11"); // Also, wo soll ich hin? } LINE { 169 } FILEPOS{ 5986 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12"); // Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. } LINE { 170 } FILEPOS{ 6080 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13"); // Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. } LINE { 171 } FILEPOS{ 6231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! } LINE { 199 } FILEPOS{ 7159 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! } LINE { 200 } FILEPOS{ 7274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_03"); // Wo ist denn dieser Ort? } LINE { 201 } FILEPOS{ 7379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... } LINE { 202 } FILEPOS{ 7480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. } LINE { 203 } FILEPOS{ 7653 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. } LINE { 204 } FILEPOS{ 7787 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. } LINE { 205 } FILEPOS{ 7919 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. } LINE { 206 } FILEPOS{ 8111 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. } LINE { 207 } FILEPOS{ 8265 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! } LINE { 208 } FILEPOS{ 8385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... } LINE { 213 } FILEPOS{ 8815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_12"); // Ja? Was denn? } LINE { 214 } FILEPOS{ 8923 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 217 } FILEPOS{ 9069 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 221 } FILEPOS{ 9227 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_15"); // Und? } LINE { 223 } FILEPOS{ 9370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. } LINE { 224 } FILEPOS{ 9452 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? } LINE { 225 } FILEPOS{ 9633 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. } LINE { 226 } FILEPOS{ 9761 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_19"); // Das denke ich auch. } LINE { 227 } FILEPOS{ 9967 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! } LINE { 228 } FILEPOS{ 10064 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_01"); // Ob wir das Gitter durchbrechen sollten? } LINE { 260 } FILEPOS{ 11364 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02"); // Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches... } LINE { 261 } FILEPOS{ 11479 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! } LINE { 286 } FILEPOS{ 12115 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02"); // Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück. } LINE { 287 } FILEPOS{ 12215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. } LINE { 288 } FILEPOS{ 12332 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04"); // Damit sollte es möglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. } LINE { 289 } FILEPOS{ 12478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05"); // Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen. } LINE { 290 } FILEPOS{ 12621 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_06"); // Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert) } LINE { 291 } FILEPOS{ 12767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_07"); // (schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm? } LINE { 292 } FILEPOS{ 12920 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_08"); // Genau. } LINE { 293 } FILEPOS{ 13052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_241_ZAPHINA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09"); // Wunderbar, bis später! } LINE { 294 } FILEPOS{ 13127 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_Info_09_01"); // Hey, du! Mach dich gefälligst nützlich, wenn du hier rumrennst. } LINE { 47 } FILEPOS{ 1016 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_15_01"); // Ich bin keiner deiner Bauern! } LINE { 56 } FILEPOS{ 1570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_09_02"); // So? Und das hindert dich daran, dich nützlich zu machen? } LINE { 57 } FILEPOS{ 1676 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_15_01"); // Sag mal, wie redest du mit mir? } LINE { 63 } FILEPOS{ 1910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_02"); // Was soll das denn? } LINE { 64 } FILEPOS{ 2015 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_03"); // Hüte deine Zunge und mach dich endlich nützlich, sonst vergesse ich mich! } LINE { 65 } FILEPOS{ 2107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_15_01"); // Was hast du zu tun? } LINE { 71 } FILEPOS{ 2351 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_02"); // Schau dich doch mal um! } LINE { 72 } FILEPOS{ 2440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_03"); // Hier gibt es genug zu tun. Aber du siehst nicht aus, als könnte man dich auf dem Feld verbraten. } LINE { 73 } FILEPOS{ 2533 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_04"); // Aber ich finde bestimmt etwas anderes für dich. } LINE { 74 } FILEPOS{ 2699 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_15_01"); // Also, was hast du zu tun? } LINE { 100 } FILEPOS{ 3338 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_02"); // Du bist wahrscheinlich am Pass vorbei gekommen. } LINE { 101 } FILEPOS{ 3429 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_03"); // In der letzten Zeit kommen immer mehr Minecrawler auf meine Felder und vernichten die Ernte. } LINE { 102 } FILEPOS{ 3542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_04"); // Ich wette, die Biester kommen aus dem Pass. Sprich mal mit den Paladinen und Rittern. } LINE { 103 } FILEPOS{ 3700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_05"); // Eigentlich sollten sie aufpassen, dass so etwas nicht mehr passiert. Aber genau dafür habe ich ja euch Söldner. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3851 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_06"); // Aber leg besser eine andere Rüstung an, sonst hauen die dir noch aufs Maul! (lacht) } LINE { 105 } FILEPOS{ 4028 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_07"); // Vor mir aus kümmer' dich auch selbst um das Problem. Ist mir egal, solange es erledigt wird. } LINE { 106 } FILEPOS{ 4177 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_15_01"); // Die Crawler sind tot! } LINE { 132 } FILEPOS{ 5256 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_02"); // Wirklich? Mensch, du bist ja tatsächlich zu was zu gebrauchen! } LINE { 133 } FILEPOS{ 5350 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_03"); // Sehr gut. Hier, ein bisschen Gold für deine Mühen. } LINE { 134 } FILEPOS{ 5485 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_04"); // Wenn ich nochmal Probleme mit irgendwelchen Biestern habe, lasse ich dich rufen! (lacht) } LINE { 137 } FILEPOS{ 5697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_01"); // Na, endlich kreuzt mal einer von euch hier auf! } LINE { 163 } FILEPOS{ 6435 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_02"); // Was ist denn los? } LINE { 164 } FILEPOS{ 6552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_03"); // Mein Hof wurde von Zombies überrannt. Soll ich die etwa mit einer Sichel bekämpfen? } LINE { 165 } FILEPOS{ 6639 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_04"); // Schon gut, ich kümmer mich drum. } LINE { 166 } FILEPOS{ 6792 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_15_01"); // Die Zombies sind tot. } LINE { 192 } FILEPOS{ 7620 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_02"); // Wirklich? Das sind gute Neuigkeiten. } LINE { 193 } FILEPOS{ 7710 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_03"); // Hier, für deine Mühen. } LINE { 194 } FILEPOS{ 7815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_245_LUCZ.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_04"); // Und in der nächsten Zeit solltet ihr häufiger hierher kommen. Wir sind Bauern, keine Kämpfer! } LINE { 197 } FILEPOS{ 7995 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_01"); // Hey, was rennst du denn hier rum? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1135 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_02"); // Noch so ein Söldner... Bist du auch gekommen, um mich zu überreden? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1239 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_15_03"); // Überreden? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1377 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_04"); // Mindestens einmal die Woche ist einer von euch hier und sagt mir, dass es eine gute Idee sei, mich euch anzuschließen. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_01"); // Es wäre aber eine gute Idee... } LINE { 78 } FILEPOS{ 2191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_02"); // So? Und wie willst du mich überzeugen? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2288 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_03"); // Was könnte dir deine Entscheidung denn erleichtern? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_04"); // Hmm... Wir hatten dieses Jahr einige Probleme mit Schädlingen auf den Feldern. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2511 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_05"); // Keine Sorge, das Problem haben wir gelöst, aber jetzt sitzt mir die Stadtwache im Nacken. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_06"); // Ich habe schon alles abgegeben, was wir irgendwie entbehren können. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2812 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_07"); // Jetzt hat mir der Oberpaladin ein paar Schläger auf den Hals gehetzt. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_08"); // Sie haben mir eine Frist gesetzt, in drei Tagen soll ich noch zwanzig Säcke Korn liefern. } LINE { 85 } FILEPOS{ 3082 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_09"); // Die kann ich aber nicht erübrigen. } LINE { 86 } FILEPOS{ 3238 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_10"); // Und was habe ich damit zu tun? } LINE { 87 } FILEPOS{ 3339 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_11"); // Schaff sie mir vom Hals! Mach kurzen Prozess mit ihnen. Dann werde ich meinen Hof dem Großbauern unterstellen. } LINE { 88 } FILEPOS{ 3436 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_15_01"); // Wo sind denn die Soldaten? } LINE { 114 } FILEPOS{ 4298 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_04_02"); // Sie campieren hier ganz in der Nähe. Geh einfach über die Brücke, dann wirst du ihnen in die Arme laufen. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4394 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_15_01"); // Die Milizsoldaten sind tot. } LINE { 140 } FILEPOS{ 5155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_02"); // Wirklich? Sehr gut gemacht! } LINE { 141 } FILEPOS{ 5248 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_03"); // Dann werde ich mich die Tage mal zu Rodar begeben. Hoffentlich stellt er mir ein paar Söldner zur Seite. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_246_SIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_04"); // Hier hast du noch etwas Gold. Vielen Dank für deine Hilfe! Vielleicht wird es jetzt etwas ruhiger hier. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5511 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01"); // Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1165 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02"); // Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1284 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03"); // Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! } LINE { 54 } FILEPOS{ 1397 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_15_01"); // Gib mir was zu Trinken! } LINE { 82 } FILEPOS{ 2071 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_06_02"); // Gerne! } LINE { 83 } FILEPOS{ 2162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01"); // Wo bin ich hier? } LINE { 108 } FILEPOS{ 2728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02"); // Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. } LINE { 109 } FILEPOS{ 2811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03"); // Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen. } LINE { 110 } FILEPOS{ 2976 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01"); // Welche Menschen trifft man hier? } LINE { 135 } FILEPOS{ 3689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02"); // Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. } LINE { 136 } FILEPOS{ 3787 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03"); // Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier. } LINE { 137 } FILEPOS{ 3933 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04"); // Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. } LINE { 138 } FILEPOS{ 4123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05"); // Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir. } LINE { 139 } FILEPOS{ 4310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06"); // Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen. } LINE { 140 } FILEPOS{ 4478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01"); // Du bekommst doch sicher viel mit, oder? } LINE { 165 } FILEPOS{ 5113 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02"); // Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. } LINE { 166 } FILEPOS{ 5217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03"); // Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt) } LINE { 167 } FILEPOS{ 5377 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_someNews_Info_15_01"); // Hast du irgendwelche Neuigkeiten? } LINE { 193 } FILEPOS{ 6052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02"); // Hmm, lass mal sehen... } LINE { 194 } FILEPOS{ 6151 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03"); // Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. } LINE { 197 } FILEPOS{ 6277 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04"); // Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. } LINE { 198 } FILEPOS{ 6433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05"); // Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. } LINE { 199 } FILEPOS{ 6537 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06"); // Ansonsten... } LINE { 200 } FILEPOS{ 6710 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07"); // Es wird hier langsam brenzlig. } LINE { 205 } FILEPOS{ 6881 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08"); // Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehört zu haben, dass die Söldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. } LINE { 206 } FILEPOS{ 6978 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_09"); // Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu. } LINE { 207 } FILEPOS{ 7168 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10"); // Ansonsten... } LINE { 208 } FILEPOS{ 7318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11"); // Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. } LINE { 213 } FILEPOS{ 7489 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12"); // Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in größeren Gruppen auf. } LINE { 214 } FILEPOS{ 7625 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13"); // Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Söldner kaum noch hinterher. } LINE { 215 } FILEPOS{ 7791 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_14"); // Ansonsten... } LINE { 216 } FILEPOS{ 7932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_15"); // ... soweit nichts Neues. } LINE { 219 } FILEPOS{ 8045 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_15_01"); // Brauchst du noch irgendwas? } LINE { 244 } FILEPOS{ 8658 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_02"); // Hmm, kommt ganz darauf an. } LINE { 245 } FILEPOS{ 8756 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_03"); // Kannst du jagen? } LINE { 246 } FILEPOS{ 8853 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01"); // Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. } LINE { 256 } FILEPOS{ 9414 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02"); // Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. } LINE { 257 } FILEPOS{ 9537 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03"); // Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. } LINE { 258 } FILEPOS{ 9656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. } LINE { 259 } FILEPOS{ 9849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. } LINE { 260 } FILEPOS{ 9980 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06"); // 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? } LINE { 261 } FILEPOS{ 10148 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07"); // Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. } LINE { 262 } FILEPOS{ 10272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. } LINE { 263 } FILEPOS{ 10461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09"); // (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. } LINE { 264 } FILEPOS{ 10622 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01"); // Natürlich kann ich jagen! } LINE { 274 } FILEPOS{ 11221 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: } LINE { 275 } FILEPOS{ 11322 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03"); // Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. } LINE { 276 } FILEPOS{ 11443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. } LINE { 277 } FILEPOS{ 11611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. } LINE { 278 } FILEPOS{ 11743 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06"); // 50 Stück Fleisch? Kein Problem! } LINE { 279 } FILEPOS{ 11912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_07"); // (lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! } LINE { 280 } FILEPOS{ 12019 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. } LINE { 281 } FILEPOS{ 12197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_09"); // Bin gleich wieder da! } LINE { 282 } FILEPOS{ 12359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_15_01"); // Lass mal lieber! } LINE { 292 } FILEPOS{ 12926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02"); // Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. } LINE { 293 } FILEPOS{ 13018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen könnte? } LINE { 319 } FILEPOS{ 13730 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02"); // Die ganze Menge? Wenn ich das wüsste, müsste ich dich nicht losschicken. } LINE { 320 } FILEPOS{ 13861 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03"); // Normalerweise würde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. } LINE { 321 } FILEPOS{ 14005 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_04"); // Als ich das letzte Mal dort war, hatte er jedoch keins mehr auf Lager. } LINE { 322 } FILEPOS{ 14147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05"); // Vielleicht hast du jetzt mehr Glück. } LINE { 323 } FILEPOS{ 14287 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06"); // Ansonsten, würde ich es mal bei den Jägern versuchen. Meistens treiben die sich östlich der Stadt herum. } LINE { 324 } FILEPOS{ 14394 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01"); // Ich habe Fleisch für dich! } LINE { 350 } FILEPOS{ 15265 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_02"); // Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren. } LINE { 351 } FILEPOS{ 15361 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_03"); // Gib her! } LINE { 352 } FILEPOS{ 15502 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_04"); // Aber ich brauche noch mehr! } LINE { 362 } FILEPOS{ 15845 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05"); // Gut, das dürften dann alle gewesen sein! } LINE { 369 } FILEPOS{ 16147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06"); // Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. } LINE { 370 } FILEPOS{ 16258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07"); // Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. } LINE { 373 } FILEPOS{ 16479 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08"); // Natürlich kostenlos! } LINE { 374 } FILEPOS{ 16636 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09"); // Wie gesagt, Danke für alles! } LINE { 375 } FILEPOS{ 16727 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01"); // Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? } LINE { 405 } FILEPOS{ 17624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_02"); // Kommt drauf an. Was brauchst du denn? } LINE { 406 } FILEPOS{ 17730 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_03"); // Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. } LINE { 407 } FILEPOS{ 17836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_04"); // Jo, das sollte möglich sein. } LINE { 408 } FILEPOS{ 17940 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_05"); // Sonst noch was? } LINE { 409 } FILEPOS{ 18038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_06"); // Fleisch. Wir brauchen Fleisch. } LINE { 410 } FILEPOS{ 18122 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07"); // Das könnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? } LINE { 411 } FILEPOS{ 18221 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08"); // Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. } LINE { 412 } FILEPOS{ 18349 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_09"); // Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen? } LINE { 413 } FILEPOS{ 18507 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_10"); // Ähm.. } LINE { 414 } FILEPOS{ 18655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11"); // Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. } LINE { 415 } FILEPOS{ 18730 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12"); // Die können da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. } LINE { 416 } FILEPOS{ 18898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13"); // Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. } LINE { 417 } FILEPOS{ 19042 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14"); // Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. } LINE { 418 } FILEPOS{ 19196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15"); // Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. } LINE { 419 } FILEPOS{ 19340 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16"); // Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. } LINE { 420 } FILEPOS{ 19501 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_17"); // Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. } LINE { 421 } FILEPOS{ 19636 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18"); // In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Höhle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. } LINE { 422 } FILEPOS{ 19759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_19"); // Das sollte sich einrichten lassen. } LINE { 423 } FILEPOS{ 19955 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_BAU_970_ALEC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_20"); // Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit! } LINE { 424 } FILEPOS{ 20058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_CH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "ch_setGuildMIL_Info_15_01"); // OK! } LINE { 48 } FILEPOS{ 954 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_15_01"); // Grüße, ehrwürdiger Magier! } LINE { 48 } FILEPOS{ 1125 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_02"); // Ich grüße dich auch. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1225 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_03"); // Mein Name ist Marius, ich bin ein Magier des Eises. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_greetingsMage_Info_03_04"); // Was kann ich für dich tun? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_15_01"); // Kann jeder die Kunst der Magie erlernen? } LINE { 76 } FILEPOS{ 2096 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_02"); // Jeder Mensch ist fähig, Magie zu wirken. Die einen mehr, die anderen weniger. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2209 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_03"); // Während der Zeit im Kloster als Novize prüfen wir jeden einzelnen auf seine magischen Fähigkeiten. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_04"); // Nur die jenigen, mit dem ausgeprägtesten magischen Verständnis erhalten einmal die Möglichkeit, die Robe eines Magiers anzulegen. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2530 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_05"); // Nicht selten bleibt ein Mann Zeit seines Lebens Novize. Aber bei dir... } LINE { 80 } FILEPOS{ 2732 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_06"); // (grübelt) ... ich weiß nicht, ich spüre eine starke Kraft in dir. Aber sie ist nicht gezügelt. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2876 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_07"); // Ich glaube, du wärst als Magier geeignet. } LINE { 84 } FILEPOS{ 3126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_15_01"); // Heißt das, ich könnte bei euch aufgenommen werden? } LINE { 110 } FILEPOS{ 3822 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_02"); // Du hast einen starken Geist und viel Macht. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_03"); // Macht, die in die richtigen Bahnen gelenkt werden muss, bevor sie Unheil anrichtet. } LINE { 112 } FILEPOS{ 4059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_04"); // Ja, ich denke, du wärst bei uns gut aufgehoben. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_05"); // Wenn du willst, schicke ich dich zum Kloster. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_01"); // Schick' mich zum Kloster! } LINE { 139 } FILEPOS{ 4980 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_02"); // In Ordnung. Ich kann dich leider nicht begleiten, da ich durch meine Aufgaben an die Stadt gebunden bin. } LINE { 140 } FILEPOS{ 5077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_03"); // Aber ich gebe dir eine Karte mit. Hier ist das Kloster eingezeichnet. Du wirst den Weg finden, da bin ich mir sicher. } LINE { 144 } FILEPOS{ 5402 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_04"); // Auf dem halben Weg etwa findest du die Taverne 'Zum alten Scavenger'. Dort kannst du rasten. } LINE { 145 } FILEPOS{ 5591 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_05"); // Wenn du am Kloster ankommst, gib dem Novizen vor dem Tor diesen Brief. Er wird dich einlassen. } LINE { 146 } FILEPOS{ 5755 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_06"); // Muss ich keinen Tribut bezahlen? } LINE { 149 } FILEPOS{ 6038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_07"); // Was für einen Tribut? } LINE { 150 } FILEPOS{ 6142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_08"); // Ich hörte von 1000 Gold und einem Schaf. } LINE { 151 } FILEPOS{ 6235 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_09"); // Ich weiß nicht, warum sich dieses Gerücht derart hartnäckig hält. } LINE { 152 } FILEPOS{ 6347 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_10"); // Nein, wir fordern keinen Tribut. Wer zu uns ins Kloster kommt, der tut das aus Überzeugung, nicht aus Zwang. } LINE { 153 } FILEPOS{ 6484 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_11"); // Diese Hingabe reicht uns. Mehr brauchen wir nicht. } LINE { 154 } FILEPOS{ 6664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_12"); // Und nun geh! Lass den hohen Rat nicht warten! } LINE { 155 } FILEPOS{ 6786 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_01"); // Ich bringe Nachricht von Uysal! } LINE { 181 } FILEPOS{ 7649 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_02"); // Vom hohen Rat? Ich bin doch demnächst wieder im Kloster. } LINE { 182 } FILEPOS{ 7747 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_03"); // Hätte das nicht warten können, dass sie jetzt extra einen Novizen schicken? } LINE { 183 } FILEPOS{ 7870 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_04"); // Nicht wirklich. Ich soll dich bitten zum Kloster zurück zu gehen. } LINE { 184 } FILEPOS{ 8012 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_05"); // (überrascht) Wieso denn das? } LINE { 185 } FILEPOS{ 8144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_06"); // Wir bereiten uns auf einen Kampf vor. In der letzten Zeit werden die kleinen Übergriffe der Schwarzmagier immer häufiger. } LINE { 186 } FILEPOS{ 8239 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_07"); // Wir können jeden Magier brauchen. } LINE { 187 } FILEPOS{ 8427 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1401_MARIUS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_08"); // In Ordnung. Ich werde sofort zum Kloster zurückkehren. } LINE { 188 } FILEPOS{ 8527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_01"); // Willkommen, Reisender! } LINE { 47 } FILEPOS{ 1102 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_02"); // Sei herzlich begrüßt im Kloster der Eismagier. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1203 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_03"); // Mein Name ist Sellan. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1328 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_04"); // Wie kann ich dir helfen? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_Info_15_01"); // Ich würde gerne ins Kloster! } LINE { 72 } FILEPOS{ 1963 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_Info_08_02"); // Und was möchtest du tun, sobald du im Kloster bist? } LINE { 73 } FILEPOS{ 2056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_15_01"); // Ich will dem Orden beitreten! } LINE { 82 } FILEPOS{ 2576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_02"); // Tut mir leid, leider kann ich dich nicht einlassen. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2675 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_03"); // Ich benötige die Zustimmung eines Magiers, um dir den Zutritt zu gewähren. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2796 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_15_01"); // Ich will beten! } LINE { 90 } FILEPOS{ 3036 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_02"); // Dafür findest du auf der ganzen Insel verteilt Schreine. } LINE { 91 } FILEPOS{ 3121 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_03"); // Hier im Kloster widmen sich die Magier ihren Studien. } LINE { 92 } FILEPOS{ 3247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_04"); // Ich kann dich nicht im Kloster beten lassen, solange du dem Orden nicht angehörst. } LINE { 93 } FILEPOS{ 3370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_15_01"); // Ich möchte mit den Magiern sprechen. } LINE { 99 } FILEPOS{ 3618 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_02"); // Die Magier im Kloster sind sehr beschäftigt. Ich glaube nicht, dass sie Zeit haben, sich mit dir zu unterhalten. } LINE { 100 } FILEPOS{ 3724 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_03"); // Geh in die Stadt und suche nach einem Magier. Er wird dir mehr über das Kloster erzählen können. } LINE { 101 } FILEPOS{ 3906 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Brief vom Magier Marius. } LINE { 127 } FILEPOS{ 4756 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_02"); // So, du hast also mit einem Magier gesprochen? } LINE { 128 } FILEPOS{ 4870 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_03"); // Zeig her den Brief! } LINE { 129 } FILEPOS{ 4985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_04"); // Aber... Der Brief ist ja geöffnet! } LINE { 133 } FILEPOS{ 5185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_05"); // Ich war neugierig... } LINE { 134 } FILEPOS{ 5290 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_06"); // Lass das nicht die anderen Magier hören. } LINE { 135 } FILEPOS{ 5381 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_07"); // Wenn ein Magier einen Brief versiegelt, so soll er nur von demjenigen geöffnet werden, für den der Brief bestimmt ist. } LINE { 136 } FILEPOS{ 5492 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_08"); // Ich werde ein Auge zudrücken und dich nicht verpfeifen. } LINE { 137 } FILEPOS{ 5681 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_09"); // Oh, ein Siegelbrief. Es kommt selten vor, dass ein Magier versiegelte Briefe von einem Fremden überbringen lässt. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_10"); // Mal sehen, was er schreibt... } LINE { 144 } FILEPOS{ 6110 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_11"); // In Ordnung. Marius schreibt, ich soll dich ins Kloster einlassen. } LINE { 147 } FILEPOS{ 6237 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_12"); // Er sagt, er spüre eine große Macht in dir. } LINE { 148 } FILEPOS{ 6372 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_13"); // Desweiteren soll ich dich zum hohen Rat schicken. } LINE { 149 } FILEPOS{ 6484 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_14"); // Hier, nimm den Schlüssel zum Kloster. Damit kannst du die Türe aufschließen. } LINE { 150 } FILEPOS{ 6603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_15"); // Geh am Besten direkt zum Hohen Rat. Du findest ihn in der Kirche. Begegne ihnen mit Respekt und überbringe den Brief. } LINE { 153 } FILEPOS{ 6844 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1402_SELLAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_16"); // Geh mit Adanos Segen! } LINE { 157 } FILEPOS{ 7338 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_01"); // Wer bist du denn? Und vor allem, was tust du hier? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_02"); // Wer hat dich hier reingelassen? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01"); // Sellan hat mir den Schl�ssel gegeben. } LINE { 78 } FILEPOS{ 1924 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02"); // Au�erdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_03"); // Von Marius? Gib mir den Brief! } LINE { 80 } FILEPOS{ 2156 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_04"); // Es ist lange her, dass Marius einen neuen Novizen geschickt hat. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_05"); // Wollen wir doch einmal sehen, was er schreibt. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06"); // Aah, Marius schickt tats�chlich einen neuen Novizen. } LINE { 88 } FILEPOS{ 2655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07"); // Er schreibt, er sp�re gro�e Macht in dir. (leiser) Und du k�nntest unser aller Retter sein. } LINE { 89 } FILEPOS{ 2778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_08"); // Gut, wir werden dich auf die Probe stellen. } LINE { 90 } FILEPOS{ 2944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_09"); // Wenn es dein Wunsch ist unserem Orden beizutreten, dann sprich mit Uysal. } LINE { 91 } FILEPOS{ 3056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10"); // Er soll dich pr�fen und dann werden wir entscheiden, ob du w�rdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. } LINE { 92 } FILEPOS{ 3198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01"); // Was f�r eine Pr�fung erwartet mich? } LINE { 118 } FILEPOS{ 4184 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02"); // Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt �ber Form und Gr��e der Pr�fung. } LINE { 119 } FILEPOS{ 4291 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_03"); // Ich kann dir dazu nichts sagen. } LINE { 120 } FILEPOS{ 4437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_15_01"); // Was erwartet mich als Novize? } LINE { 145 } FILEPOS{ 5056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02"); // Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingef�hrt. } LINE { 146 } FILEPOS{ 5155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03"); // Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu b�ndeln und freizusetzen. } LINE { 147 } FILEPOS{ 5281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04"); // Zus�tzlich wirst du Arbeit f�r die Gemeinschaft verrichten. } LINE { 148 } FILEPOS{ 5436 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05"); // Aber dazu sp�ter mehr. } LINE { 149 } FILEPOS{ 5569 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06"); // Bestehe zuerst die Pr�fung, dann sehen wir weiter. } LINE { 150 } FILEPOS{ 5663 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01"); // Ich habe die Pr�fung bestanden. } LINE { 175 } FILEPOS{ 6410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_02"); // Ich merke es. Der Schatten, der das Kloster befallen hat, ist verschwunden. } LINE { 176 } FILEPOS{ 6512 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_03"); // Hast du auch mit Ulian gesprochen? } LINE { 177 } FILEPOS{ 6656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04"); // Habe ich. Er dankte mir f�r meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. } LINE { 178 } FILEPOS{ 6759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_05"); // Dann liegt die Entscheidung nun bei dir. } LINE { 179 } FILEPOS{ 6898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_06"); // Ist es immer noch dein Wunsch unserem Orden beizutreten und verpflichtest du dich, den Glauben Adanos zu leben und in die Welt zu tragen? } LINE { 180 } FILEPOS{ 7007 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_15_01"); // Ehrlich gesagt, ist das eine schwere Entscheidung... } LINE { 188 } FILEPOS{ 7566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_02"); // Das verstehe ich gut. } LINE { 189 } FILEPOS{ 7689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_03"); // Es ist eine Entscheidung, die man nicht leichtfertig treffen solle. } LINE { 190 } FILEPOS{ 7781 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_04"); // In Ordnung, ich gebe dir noch etwas Bedenkzeit. Wenn du dich entschieden hast, komm zu mir. } LINE { 191 } FILEPOS{ 7919 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01"); // Ja, ich m�chte dem Orden beitreten! } LINE { 197 } FILEPOS{ 8183 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_02"); // Wenn dies dein eigener und freier Wille ist, so gehe mit dem Segen Adanos. } LINE { 198 } FILEPOS{ 8292 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_03"); // Lege die Robe eines Novizen an und trage sie mit Ehrfurcht. } LINE { 199 } FILEPOS{ 8438 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04"); // Sie soll dich sch�tzen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. } LINE { 200 } FILEPOS{ 8569 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05"); // Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Gl�ckwunsch und Willkommen im Orden! } LINE { 201 } FILEPOS{ 8740 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01"); // Hast du eine Aufgabe f�r mich? } LINE { 238 } FILEPOS{ 9947 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_02"); // Ich gebe dir eine Daueraufgabe. } LINE { 239 } FILEPOS{ 10047 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_03"); // Okay? } LINE { 240 } FILEPOS{ 10146 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_04"); // Lerne! } LINE { 241 } FILEPOS{ 10219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05"); // Als Novize und im �brigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. } LINE { 242 } FILEPOS{ 10293 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06"); // Denn nur wer lernt, der kann st�rker werden. } LINE { 243 } FILEPOS{ 10450 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07"); // Einiges k�nnen dir die anderen Magier beibringen. } LINE { 244 } FILEPOS{ 10564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_08"); // Zum Beispiel? } LINE { 245 } FILEPOS{ 10683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_09"); // Ulian wird dir dabei helfen, deine magische Kraft zu steigern. } LINE { 246 } FILEPOS{ 10764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_10"); // Uysal kann dich lehren, deine eigenen Runen herzustellen. } LINE { 247 } FILEPOS{ 10894 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_11"); // Doch bevor du sie nutzen kannst, musst du zuerst den ersten Kreis der Magie erlernen. } LINE { 248 } FILEPOS{ 11019 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_12"); // Und damit kommt meine erste Aufgabe. } LINE { 249 } FILEPOS{ 11172 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13"); // Und die w�re? } LINE { 250 } FILEPOS{ 11276 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_14"); // In der Bibliothek im Keller ist ein Buch versteckt, welches dem Leser in einem Selbststudium den ersten Kreis der Magie beibringt. } LINE { 251 } FILEPOS{ 11359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_15"); // Finde es und lerne! } LINE { 252 } FILEPOS{ 11557 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_16"); // Weitere Magiekreise kannst du danach bei mir lernen. } LINE { 253 } FILEPOS{ 11644 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch der Magie gefunden! } LINE { 282 } FILEPOS{ 12757 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_02"); // Und hast du es gelesen? } LINE { 283 } FILEPOS{ 12863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_03"); // Habe ich. Es war sehr aufschlussreich. } LINE { 284 } FILEPOS{ 12955 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04"); // Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zur�ck bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. } LINE { 285 } FILEPOS{ 13062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_05"); // Dann bist du nun bereit, deine erste Rune herzustellen. } LINE { 291 } FILEPOS{ 13532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06"); // Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen n�tzlich sein. } LINE { 292 } FILEPOS{ 13656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07"); // Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren. } LINE { 293 } FILEPOS{ 13833 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_15_01"); // Lehre mich den zweiten Kreis der Magie! } LINE { 322 } FILEPOS{ 14959 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_02"); // In Ordnung. } LINE { 325 } FILEPOS{ 15283 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03"); // Du hast gelernt dich in die Magie einzuf�hlen. } LINE { 326 } FILEPOS{ 15367 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_04"); // Die ersten Schritte hast du bereits unternommen, um diese Kraft nach deinem Willen zu formen. } LINE { 327 } FILEPOS{ 15488 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05"); // Die n�chsten Runen b�ndeln m�chtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. } LINE { 328 } FILEPOS{ 15654 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_06"); // Daher lehren wir sie nicht jedem. Aber du hast Potenzial. } LINE { 329 } FILEPOS{ 15818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_07"); // Jetzt kannst du zu Uysal gehen. Er wird dich weitere Runen zeigen. } LINE { 330 } FILEPOS{ 15948 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08"); // Mir scheint, als w�rest du nicht erfahren genug. } LINE { 339 } FILEPOS{ 16477 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_09"); // Komm wieder, wenn du reifer bist! } LINE { 340 } FILEPOS{ 16600 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_10"); // Nein! Du bist noch nicht gefestigt genug. } LINE { 344 } FILEPOS{ 16721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_11"); // Lerne und wir sehen weiter! } LINE { 345 } FILEPOS{ 16835 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_15_01"); // Lehre mich den dritten Kreis der Magie! } LINE { 371 } FILEPOS{ 17547 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02"); // Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die h�heren Kreise der Magie f�hren wir nur vollwertige Magier ein. } LINE { 374 } FILEPOS{ 17718 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_03"); // Trainiere weiter und wir werden dir vielleicht die Chance geben. } LINE { 375 } FILEPOS{ 17899 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_04"); // In Ordnung. Du kennst nun bereits die Grundlagen der Magie. } LINE { 379 } FILEPOS{ 18122 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05"); // Doch die wirklich m�chtigen Zauber liegen noch vor dir. } LINE { 380 } FILEPOS{ 18253 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06"); // Du wirst die M�glichkeit bekommen, auf Magie zur�ckzugreifen, die ohne gro�e Anstrengung vielen Menschen gro�es Leid zuf�gen kann. } LINE { 381 } FILEPOS{ 18383 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07"); // Du hast dich bewiesen. Ich sch�tze, wir k�nnen dir diese Macht gew�hren. } LINE { 382 } FILEPOS{ 18595 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08"); // Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration ben�tigen. } LINE { 383 } FILEPOS{ 18745 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09"); // Aber daf�r wirst du auch belohnt. } LINE { 384 } FILEPOS{ 18945 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10"); // Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erkl�ren, wie du die n�chsten Runen herstellen kannst. } LINE { 385 } FILEPOS{ 19052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_11"); // Du kennst bereits die Grundlagen. Aber mir scheint, du hast dein Wissen noch nicht genug gefestigt. } LINE { 394 } FILEPOS{ 19477 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_12"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 395 } FILEPOS{ 19648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_01"); // Was kann ich noch tun? } LINE { 421 } FILEPOS{ 20264 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_02"); // Normalerweise... } LINE { 422 } FILEPOS{ 20353 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03"); // Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen �ber solche Dinge. } LINE { 423 } FILEPOS{ 20436 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04"); // Aber schwere Zeiten verlangen ungew�hnliche Ma�nahmen. Wir... } LINE { 424 } FILEPOS{ 20574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_05"); // Wir haben ein Problem. } LINE { 425 } FILEPOS{ 20706 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_06"); // Und welches? } LINE { 426 } FILEPOS{ 20795 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07"); // Wie du ja wei�t, haben sich au�er uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. } LINE { 427 } FILEPOS{ 20874 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08"); // Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir m�ssen etwas unternehmen. } LINE { 428 } FILEPOS{ 21036 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_09"); // Und was soll das sein? } LINE { 429 } FILEPOS{ 21195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10"); // Wir haben zwei M�glichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. } LINE { 430 } FILEPOS{ 21284 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11"); // Was w�re denn, wenn wir uns Hilfe holen? } LINE { 431 } FILEPOS{ 21458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_12"); // Hilfe? Woher denn? } LINE { 432 } FILEPOS{ 21567 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_13"); // Aus der Stadt? } LINE { 433 } FILEPOS{ 21652 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14"); // Ich bitte dich. Normalerweise w�rde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. } LINE { 434 } FILEPOS{ 21733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_15"); // Nein, wir sind auf uns gestellt. Und ich sage dir, was wir tun werden: Beides! } LINE { 435 } FILEPOS{ 21910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_16"); // Beides? } LINE { 436 } FILEPOS{ 22055 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17"); // Ja, wir bereiten uns auf alle F�lle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. } LINE { 437 } FILEPOS{ 22129 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18"); // F�r dich habe ich einen Spezialauftrag. } LINE { 438 } FILEPOS{ 22303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01"); // Was f�r einen Spezialauftrag hast du? } LINE { 463 } FILEPOS{ 22969 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02"); // Du wirst f�r uns Informationen beschaffen. } LINE { 464 } FILEPOS{ 23084 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03"); // Wir m�ssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. } LINE { 465 } FILEPOS{ 23204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04"); // Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur m�glich! } LINE { 466 } FILEPOS{ 23357 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war am Turm! } LINE { 496 } FILEPOS{ 24299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_02"); // Und? Was hast du herausgefunden? } LINE { 497 } FILEPOS{ 24383 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03"); // Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm f�hrt durch eine Art H�hle. } LINE { 498 } FILEPOS{ 24483 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_04"); // Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen. } LINE { 499 } FILEPOS{ 24626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05"); // Verst�ndlich. Also, was denkst du? } LINE { 500 } FILEPOS{ 24810 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_06"); // Wozu? Zu einem Angriff? } LINE { 501 } FILEPOS{ 24914 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_07"); // Zum Beispiel... } LINE { 502 } FILEPOS{ 25005 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08"); // Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese H�hle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die N�he. } LINE { 503 } FILEPOS{ 25088 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_09"); // Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen. } LINE { 504 } FILEPOS{ 25288 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_10"); // Also sollten wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Gut, Uysal und die anderen haben schon damit angefangen. } LINE { 505 } FILEPOS{ 25405 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_11"); // Sprich mit ihm, er wird dir weitere Aufgaben zuteilen. } LINE { 506 } FILEPOS{ 25586 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_15_01"); // Du hast mich rufen lassen? } LINE { 535 } FILEPOS{ 26468 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02"); // Richtig. Wir haben von unseren Sp�hern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. } LINE { 536 } FILEPOS{ 26568 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03"); // Die Schwarzmagier r�cken an. Wir haben nicht mehr viel... } LINE { 537 } FILEPOS{ 26733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04"); // (Ger�usche vom Klostervorhof) } LINE { 538 } FILEPOS{ 26866 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05"); // Verdammt! Sie haben die T�r gesprengt. } LINE { 539 } FILEPOS{ 26971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06"); // Wir m�ssen los. } LINE { 540 } FILEPOS{ 27085 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_07"); // (ruft laut) Verteidigt euch! } LINE { 541 } FILEPOS{ 27176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! } LINE { 569 } FILEPOS{ 27907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso denn das? } LINE { 570 } FILEPOS{ 28004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_03"); // Hast du dieses Erdbeben gerade nicht bemerkt? } LINE { 571 } FILEPOS{ 28093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den R�ckzug angeordnet und sich wegteleportiert. } LINE { 572 } FILEPOS{ 28207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_05"); // Triff mich in der Kapelle. Dort besprechen wir alles weitere. } LINE { 573 } FILEPOS{ 28399 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_01"); // Und was tun wir jetzt? } LINE { 602 } FILEPOS{ 29225 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02"); // Sp�rst du das auch? Das Gef�ge der Magie scheint nachhaltig gest�rt. } LINE { 603 } FILEPOS{ 29314 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03"); // Und irgendwie h�ngt das mit dem Erdbeben zusammen. } LINE { 604 } FILEPOS{ 29455 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04"); // Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir m�ssen es herausfinden. } LINE { 605 } FILEPOS{ 29574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_05"); // Kann ich etwas tun? } LINE { 606 } FILEPOS{ 29720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06"); // Sicher. Kelsava hat die Forschungen �bernommen. Bestimmt kannst du ihn unterst�tzen. } LINE { 607 } FILEPOS{ 29806 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_01"); // So, du bist also der neue Paladin. } LINE { 635 } FILEPOS{ 30897 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_02"); // Korrekt. } LINE { 636 } FILEPOS{ 31000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_03"); // Sehr gut. Entschuldige, falls ich bisher etwas ruppig zu dir war. } LINE { 637 } FILEPOS{ 31077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04"); // Die Zeiten sind schwer. Und wir können jeden Kämpfer gut gebrauchen. } LINE { 638 } FILEPOS{ 31211 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05"); // Doch bedenke eines: Mit der Rüstung eines Paladins führst du nicht nur große Macht, sondern trägst auch eine Verantwortung. } LINE { 639 } FILEPOS{ 31350 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06"); // Du bist ein Beschützer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. } LINE { 640 } FILEPOS{ 31546 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07"); // Du trägst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen schändliche Einflüsse. } LINE { 641 } FILEPOS{ 31680 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_08"); // Bist du bereit, deine Weihe zu empfangen? } LINE { 642 } FILEPOS{ 31848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_09"); // Ich bin bereit! } LINE { 643 } FILEPOS{ 31958 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10"); // Dann nimm diese Rüstung. Sie wird dich vor allen Gefahren schützen. } LINE { 644 } FILEPOS{ 32042 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_11"); // Und nimm dieses Schwert. Es wird deine Feinde bezwingen. } LINE { 647 } FILEPOS{ 32267 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12"); // Geh zum Schrein. Dort sollst du den gättlichen Segen empfangen! } LINE { 650 } FILEPOS{ 32493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_01"); // Du hast es geschafft! Ich gratuliere dir. } LINE { 675 } FILEPOS{ 33107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_02"); // Ab sofort darfst du dich Paladin nennen. } LINE { 676 } FILEPOS{ 33217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03"); // Geh am besten direkt zurück zu Marten. } LINE { 677 } FILEPOS{ 33326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04"); // Er möchte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. } LINE { 678 } FILEPOS{ 33434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_01"); // Du lebst! } LINE { 703 } FILEPOS{ 34092 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_02"); // Überrascht? } LINE { 704 } FILEPOS{ 34170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_03"); // Wenn ich ehrlich sein soll... Ja, irgendwie schon. } LINE { 705 } FILEPOS{ 34251 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04"); // Nachdem wir von dir und deinen Gefährten schon länger nichts mehr hörten, dachten wir, die Untoten hätten euch erledigt. } LINE { 706 } FILEPOS{ 34370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_05"); // In den vergangenen zwei Wochen hat diese Insel jede Menge Menschen verloren. In Gedanken schrieben wir dich auch schon ab. } LINE { 707 } FILEPOS{ 34563 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06"); // Erzähl! Wie ist es dir ergangen? } LINE { 708 } FILEPOS{ 34754 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_07"); // Das ist eine lange Geschichte. Ich will nur so viel sagen: } LINE { 709 } FILEPOS{ 34856 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_08"); // Die alte Legende der Zwischenwelt scheint wahr zu sein. Die eigentliche Gefahr lauert dort. } LINE { 710 } FILEPOS{ 34983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_09"); // Das, was sich hier abspielt, ist nur die Reaktion des Äthers. } LINE { 711 } FILEPOS{ 35143 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10"); // Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. } LINE { 712 } FILEPOS{ 35274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11"); // Das sind gute Neuigkeiten! Wir können euch nur schwerlich unterstützen. } LINE { 713 } FILEPOS{ 35451 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12"); // Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir können die Insel nicht alleine lassen. } LINE { 714 } FILEPOS{ 35593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13"); // Daher möchten wir dich auf andere Art unterstützen. } LINE { 715 } FILEPOS{ 35745 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14"); // Normalerweise gäbe es eine weitere Prüfung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. } LINE { 716 } FILEPOS{ 35867 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15"); // Und das würde sogar mit einer Zeremonie und anschließenden Feierlichkeiten gebührend... Nun ja, gefeiert. } LINE { 717 } FILEPOS{ 36050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16"); // Doch wir haben keine Zeit dafür. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als würdig erwiesen! } LINE { 718 } FILEPOS{ 36227 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17"); // Ich möchte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. } LINE { 719 } FILEPOS{ 36390 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18"); // Diese Robe soll dich schützen. Trage Sie mit der Würde eines Magiers. } LINE { 720 } FILEPOS{ 36516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19"); // Außerdem will ich dir diesen Kampfstab überreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu führen. } LINE { 723 } FILEPOS{ 36755 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20"); // Möge er deine Feinde niederstrecken. } LINE { 724 } FILEPOS{ 36959 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21"); // Ich weiß, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... } LINE { 727 } FILEPOS{ 37162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_22"); // Es wird helfen. Ich danke euch! } LINE { 728 } FILEPOS{ 37293 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1403_RAYAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_23"); // Sprich am besten mit Uysal. Er wollte dir noch etwas zu deinem Stab und der Robe sagen. } LINE { 731 } FILEPOS{ 37440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich grüße euch, hoher Magier! } LINE { 48 } FILEPOS{ 1118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02"); // Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1222 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_01"); // Stellt mich auf die Probe! } LINE { 74 } FILEPOS{ 1897 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_02"); // Schickt Rayan dich? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03"); // Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04"); // In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_05"); // So schnell? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2293 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06"); // Sie ist schon länger vorbereitet. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07"); // Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2470 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_08"); // Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2638 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09"); // Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder daf�r, dass unser Ordensleben gest�rt wird. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2763 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10"); // Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenie�bar. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_11"); // Das haben wir alles in den Griff bekommen. } LINE { 84 } FILEPOS{ 3139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12"); // Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. } LINE { 85 } FILEPOS{ 3247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13"); // Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschw�ren. } LINE { 86 } FILEPOS{ 3358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14"); // Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht ben�tigen, haben wir die T�re verschlossen. } LINE { 87 } FILEPOS{ 3528 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15"); // Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. } LINE { 88 } FILEPOS{ 3683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_16"); // Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gef�hl dabei. } LINE { 89 } FILEPOS{ 3810 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17"); // Daher stelle ich dir nun deine Pr�fung: } LINE { 90 } FILEPOS{ 3968 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18"); // Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit! } LINE { 91 } FILEPOS{ 4075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19"); // Du bekommst von mir den Schl�ssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatr�nke. } LINE { 92 } FILEPOS{ 4192 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_20"); // Au�erdem werde ich einen St�rkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft f�r kurze Zeit gest�rkt wird. } LINE { 93 } FILEPOS{ 4354 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_21"); // Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Pr�fung abzulegen, so sprich wieder mit mir. } LINE { 94 } FILEPOS{ 4542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01"); // Ich bin bereit f�r meine Pr�fung! } LINE { 123 } FILEPOS{ 5735 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02"); // In Ordnung. Hier ist als erstes der Schl�ssel zum Keller. } LINE { 124 } FILEPOS{ 5836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03"); // Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts h�lst, auf der rechten Seite. } LINE { 127 } FILEPOS{ 6062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_04"); // Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein! } LINE { 128 } FILEPOS{ 6231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05"); // Und deine Manatr�nke! } LINE { 139 } FILEPOS{ 6826 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06"); // Und nun werde ich dich st�rken! } LINE { 142 } FILEPOS{ 7004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_07"); // Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom �bel der Untoten! } LINE { 149 } FILEPOS{ 7289 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe die D�monen zur Strecke gebracht! } LINE { 175 } FILEPOS{ 7999 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02"); // Ja, ich sp�re, dass eine Last von mir abgefallen ist. } LINE { 176 } FILEPOS{ 8110 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_03"); // Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat. } LINE { 177 } FILEPOS{ 8232 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_04"); // Wie auch immer, ich bin stolz auf dich! } LINE { 178 } FILEPOS{ 8383 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_05"); // Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian. } LINE { 179 } FILEPOS{ 8489 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06"); // Wenn er keine Einw�nde hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. } LINE { 180 } FILEPOS{ 8673 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07"); // Meine Gl�ckw�nsche, Novize! } LINE { 181 } FILEPOS{ 8824 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01"); // Rayan sagte, du k�nntest mir etwas beibringen! } LINE { 210 } FILEPOS{ 9720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_02"); // Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht? } LINE { 211 } FILEPOS{ 9837 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_03"); // Habe ich. } LINE { 212 } FILEPOS{ 9965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_04"); // In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an. } LINE { 213 } FILEPOS{ 10043 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_05"); // Wir fangen mit der Lichtrune an. } LINE { 214 } FILEPOS{ 10214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06"); // F�r diese einfache, aber sehr n�tzliche Rune brauchst du, au�er einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und f�nf Goldm�nzen. } LINE { 215 } FILEPOS{ 10315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07"); // Goldm�nzen? } LINE { 216 } FILEPOS{ 10527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08"); // Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe nat�rlicher Magie verdichtetes Licht. } LINE { 217 } FILEPOS{ 10609 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09"); // Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein geb�ndelt werden. } LINE { 218 } FILEPOS{ 10769 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10"); // Und nat�rlich ben�tigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein �bertragen. } LINE { 219 } FILEPOS{ 10938 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11"); // Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung n�her bringen. } LINE { 220 } FILEPOS{ 11137 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! } LINE { 249 } FILEPOS{ 12210 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_02"); // Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben. } LINE { 250 } FILEPOS{ 12307 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_03"); // Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen. } LINE { 251 } FILEPOS{ 12454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04"); // Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den n�chsten Kreis der Magie lehren! } LINE { 252 } FILEPOS{ 12575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_01"); // Ich soll bei der Verteidigung helfen. } LINE { 282 } FILEPOS{ 13512 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02"); // Achja? Das ist gut, wir k�nnen jede Hilfe gebrauchen. } LINE { 283 } FILEPOS{ 13614 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_03"); // Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen? } LINE { 284 } FILEPOS{ 13734 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_04"); // Ja, habe ich. } LINE { 287 } FILEPOS{ 13911 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_05"); // Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. } LINE { 288 } FILEPOS{ 13990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist f�r dich selbst. } LINE { 289 } FILEPOS{ 14153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_07"); // Nein, noch nicht. } LINE { 293 } FILEPOS{ 14299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_08"); // Dann lerne es. } LINE { 294 } FILEPOS{ 14382 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_09"); // Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. } LINE { 295 } FILEPOS{ 14462 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist f�r dich selbst. } LINE { 296 } FILEPOS{ 14617 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11"); // Wir m�ssen ja irgendwie bewaffnet sein. } LINE { 298 } FILEPOS{ 14753 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_15_01"); // Ich habe die Runen verteilt. } LINE { 327 } FILEPOS{ 15762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_02"); // Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet. } LINE { 332 } FILEPOS{ 16047 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_03"); // Eine Sache noch. } LINE { 333 } FILEPOS{ 16157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04"); // K�nntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? } LINE { 334 } FILEPOS{ 16242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05"); // Wir k�nnen jeden Magier gebrauchen. } LINE { 339 } FILEPOS{ 16639 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01"); // Marius kommt zur�ck! } LINE { 364 } FILEPOS{ 17251 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_02"); // Das ist sehr gut. } LINE { 365 } FILEPOS{ 17342 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03"); // Dann halte dich bitte in der N�he. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. } LINE { 369 } FILEPOS{ 17534 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_01"); // Ich sollte zu dir kommen! } LINE { 395 } FILEPOS{ 18244 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02"); // Richtig. Zuerst einmal, möchte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. } LINE { 396 } FILEPOS{ 18340 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03"); // Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben. } LINE { 397 } FILEPOS{ 18509 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04"); // Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. } LINE { 398 } FILEPOS{ 18655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_05"); // Setze deine Macht weise ein. } LINE { 399 } FILEPOS{ 18857 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_06"); // Aber, weshalb ich dich eigentlich sprechen wollte: Du hast von Rayan einen Kampfstab bekommen? } LINE { 400 } FILEPOS{ 18956 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_07"); // Habe ich! } LINE { 401 } FILEPOS{ 19121 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08"); // Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe. } LINE { 402 } FILEPOS{ 19201 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_09"); // Er hat eine hohe Reichweite und ist dadurch gut geeignet, deine Feinde auf Distanz zu halten, sollten sie dir doch einmal zu nahe kommen. } LINE { 403 } FILEPOS{ 19401 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_10"); // Und trotzdem kann man ihn mit Sicherheit noch verbessern. } LINE { 404 } FILEPOS{ 19609 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11"); // Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. } LINE { 405 } FILEPOS{ 19737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_12"); // Gut, ein sehr begabter. Und ich denke, dass ich vieles noch nicht verlernt habe. } LINE { 406 } FILEPOS{ 19925 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_13"); // Einer unserer Trupps hat berichtet, dass sie einen Golem sahen, ganz aus reinstem Stahl. Ihre Waffen konnten ihm nichts anhaben. } LINE { 407 } FILEPOS{ 20076 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14"); // Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, könnte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen. } LINE { 408 } FILEPOS{ 20275 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_15"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... } LINE { 409 } FILEPOS{ 20528 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16"); // Du hattest schon das Vergnügen? } LINE { 410 } FILEPOS{ 20648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_17"); // Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! } LINE { 411 } FILEPOS{ 20751 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_01"); // Ich habe hier ein Golem-Herz! } LINE { 436 } FILEPOS{ 21462 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! } LINE { 438 } FILEPOS{ 21620 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? } LINE { 439 } FILEPOS{ 21723 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04"); // Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. } LINE { 440 } FILEPOS{ 21877 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! } LINE { 441 } FILEPOS{ 21993 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. } LINE { 442 } FILEPOS{ 22092 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_07"); // Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. } LINE { 444 } FILEPOS{ 22224 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08"); // Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. } LINE { 448 } FILEPOS{ 22449 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... } LINE { 449 } FILEPOS{ 22593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. } LINE { 450 } FILEPOS{ 22750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! } LINE { 451 } FILEPOS{ 22880 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. } LINE { 452 } FILEPOS{ 22965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. } LINE { 453 } FILEPOS{ 23153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. } LINE { 458 } FILEPOS{ 23551 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 483 } FILEPOS{ 24286 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 484 } FILEPOS{ 24391 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! } LINE { 485 } FILEPOS{ 24486 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_04"); // EIN DRACHENHERZ!? } LINE { 487 } FILEPOS{ 24631 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_05"); // Verdammt, woher hast du... } LINE { 488 } FILEPOS{ 24724 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. } LINE { 489 } FILEPOS{ 24826 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. } LINE { 500 } FILEPOS{ 25295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08"); // Das wäre vollbracht. } LINE { 504 } FILEPOS{ 25542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. } LINE { 505 } FILEPOS{ 25639 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. } LINE { 506 } FILEPOS{ 25829 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! } LINE { 507 } FILEPOS{ 25990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 532 } FILEPOS{ 26714 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? } LINE { 533 } FILEPOS{ 26818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? } LINE { 534 } FILEPOS{ 26926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... } LINE { 535 } FILEPOS{ 27041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? } LINE { 536 } FILEPOS{ 27154 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... } LINE { 537 } FILEPOS{ 27278 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. } LINE { 538 } FILEPOS{ 27403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... } LINE { 552 } FILEPOS{ 28017 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. } LINE { 553 } FILEPOS{ 28153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10"); // Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. } LINE { 554 } FILEPOS{ 28301 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11"); // Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. } LINE { 555 } FILEPOS{ 28500 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12"); // Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder? } LINE { 556 } FILEPOS{ 28685 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. } LINE { 581 } FILEPOS{ 29441 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 582 } FILEPOS{ 29555 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. } LINE { 583 } FILEPOS{ 29653 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. } LINE { 584 } FILEPOS{ 29765 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? } LINE { 585 } FILEPOS{ 29888 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_06"); // Zeig mal her. } LINE { 586 } FILEPOS{ 30028 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. } LINE { 587 } FILEPOS{ 30120 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... } LINE { 589 } FILEPOS{ 30259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... } LINE { 590 } FILEPOS{ 30371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! } LINE { 591 } FILEPOS{ 30549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. } LINE { 605 } FILEPOS{ 31136 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. } LINE { 606 } FILEPOS{ 31250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! } LINE { 631 } FILEPOS{ 32048 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_02"); // Was hast du denn da? } LINE { 632 } FILEPOS{ 32162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. } LINE { 633 } FILEPOS{ 32257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... } LINE { 635 } FILEPOS{ 32392 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05"); // Was könnte man damit wohl... } LINE { 636 } FILEPOS{ 32505 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. } LINE { 638 } FILEPOS{ 32646 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_07"); // Gib mir etwas Zeit. } LINE { 649 } FILEPOS{ 33128 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. } LINE { 653 } FILEPOS{ 33332 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. } LINE { 654 } FILEPOS{ 33505 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. } LINE { 655 } FILEPOS{ 33635 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1404_UYSAL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! } LINE { 656 } FILEPOS{ 33767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich gr��e Euch, Magier! } LINE { 48 } FILEPOS{ 1114 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02"); // Und ich gr��e dich, neuer Anw�rter. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03"); // Was kann der hohe Rat f�r dich tun? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1328 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Orden beitreten! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1999 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02"); // Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten m�chte. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2097 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03"); // Geh und sprich mit Uysal, er wird dich pr�fen. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_01"); // Ich war bei Uysal! } LINE { 102 } FILEPOS{ 2854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02"); // Und? Hat er dir eine Pr�fungsaufgabe gegeben? } LINE { 103 } FILEPOS{ 2939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03"); // Hat er. Ich soll die D�monen, welche sich im Keller eingenistet haben t�ten. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3053 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_04"); // Dann tu' dies. Danach sehen wir weiter. } LINE { 105 } FILEPOS{ 3200 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05"); // Die D�monen sind bereits Geschichte. } LINE { 106 } FILEPOS{ 3306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06"); // Wirklich? Das erkl�rt, warum sich mein Geist klarer anf�hlt. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3411 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07"); // Ich danke dir f�r deine M�hen. Und nun? M�chtest du dem Orden beitreten? } LINE { 108 } FILEPOS{ 3542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_08"); // Dann sprich mit Rayan. Meinen Segen sollst du haben. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01"); // Rayan sagte, du k�nntest mir etwas beibringen? } LINE { 134 } FILEPOS{ 4334 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02"); // Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu st�rken. } LINE { 135 } FILEPOS{ 4450 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_15_01"); // Ich soll hier zum Paladin geweiht werden. } LINE { 160 } FILEPOS{ 5162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_02"); // Zum Paladin, hm? } LINE { 161 } FILEPOS{ 5272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_03"); // Es ist schon lange her, dass jemand in unserem Kloster geweiht wurde. } LINE { 162 } FILEPOS{ 5357 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_04"); // Die meisten Paladine sind erst vor Kurzem auf die Insel gekommen. } LINE { 163 } FILEPOS{ 5495 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_05"); // Es ist gut zu wissen, dass unsere Überzeugungen auch mit dem Schwert verteidigt werden. } LINE { 164 } FILEPOS{ 5629 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1405_ULIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06"); // Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterstützen. } LINE { 165 } FILEPOS{ 5786 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1406_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1406_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune für dich. } LINE { 28 } FILEPOS{ 762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1406_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1406_Novize_gotRune_Info_08_02"); // Sehr gut, danke. Dann bin ich vorbereitet. } LINE { 29 } FILEPOS{ 863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune für dich. } LINE { 28 } FILEPOS{ 762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_02"); // Ein Feuerpfeil? Naja, das muss reichen. } LINE { 29 } FILEPOS{ 863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1407_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_03"); // Danke dir. } LINE { 30 } FILEPOS{ 970 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe hier eine Rune für dich. } LINE { 28 } FILEPOS{ 762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_14_02"); // Okay, gut. Dann geht der Kampf bald los? } LINE { 29 } FILEPOS{ 863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1408_NOVIZE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_03"); // Keine Ahnung. Aber wir wollen vorbereitet sein. } LINE { 30 } FILEPOS{ 971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1114 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_02"); // Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1194 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1324 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_01"); // Uysal schickt mich. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1961 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_02"); // Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03"); // Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_04"); // Ich soll eine Lichtrune herstellen. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05"); // Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2419 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06"); // Einige Goldstücke. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_07"); // Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2644 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08"); // Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. } LINE { 85 } FILEPOS{ 2853 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! } LINE { 110 } FILEPOS{ 3532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02"); // Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3631 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_01"); // Du sollst mir Material geben. } LINE { 137 } FILEPOS{ 4347 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02"); // Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? } LINE { 138 } FILEPOS{ 4450 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03"); // Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. } LINE { 139 } FILEPOS{ 4567 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_04"); // Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht? } LINE { 140 } FILEPOS{ 4745 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05"); // Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. } LINE { 141 } FILEPOS{ 4857 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_06"); // Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5019 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_07"); // Gut, hier hast du die Zutaten. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_08"); // Dann mach dich mal an die Arbeit! } LINE { 150 } FILEPOS{ 5520 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01"); // Du untersuchst das Phänomen? } LINE { 176 } FILEPOS{ 6283 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02"); // Das ... Phänomen? } LINE { 177 } FILEPOS{ 6388 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03"); // Achso, du meinst die Störungen in den magischen Feldern. } LINE { 178 } FILEPOS{ 6482 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_04"); // Oder den Linien? } LINE { 179 } FILEPOS{ 6615 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05"); // Siehst du, da fängt es schon an. } LINE { 180 } FILEPOS{ 6707 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_06"); // Sind es Linien oder Felder? Oder etwas ganz anderes? } LINE { 181 } FILEPOS{ 6816 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_07"); // Verzeihung? } LINE { 182 } FILEPOS{ 6944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08"); // Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was weißt du denn bisher? } LINE { 183 } FILEPOS{ 7031 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09"); // Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestört wurde. Oder umgekehrt. } LINE { 184 } FILEPOS{ 7170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_10"); // Gut, dann bist du nicht weiter als ich. } LINE { 185 } FILEPOS{ 7341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11"); // Ich würde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... } LINE { 186 } FILEPOS{ 7456 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12"); // Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Veränderungen an Zaubern zu treffen. } LINE { 187 } FILEPOS{ 7656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13"); // Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer heißer? } LINE { 188 } FILEPOS{ 7805 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_14"); // Das ist subjektiv und nicht messbar. } LINE { 189 } FILEPOS{ 7965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15"); // Selbst wenn ich dich einfriere, könnte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen Körper hat. } LINE { 190 } FILEPOS{ 8077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_16"); // Oder um es genauer zu sagen: Ich habe keine Vergleichswerte. Nur bei einem Zauber... } LINE { 191 } FILEPOS{ 8274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_17"); // Jetzt spucks schon aus! } LINE { 192 } FILEPOS{ 8434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_18"); // Okay. Kennst du dich mit Teleportationszaubern aus? } LINE { 193 } FILEPOS{ 8533 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19"); // Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. } LINE { 194 } FILEPOS{ 8660 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20"); // Ja, davon habe ich gehört. Das Prinzip ist ganz ähnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. } LINE { 195 } FILEPOS{ 8847 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_21"); // Wir kennen nur das Endergebnis. } LINE { 196 } FILEPOS{ 9062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_22"); // Sobald der Zauber abgeschlossen ist, wirst du in Nullzeit von einem Ort zum anderen versetzt. Die Sanduhr schafft nicht ein einzelnes Korn. } LINE { 197 } FILEPOS{ 9169 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23"); // Sollte sich etwas drastich geändert haben, können wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. } LINE { 198 } FILEPOS{ 9384 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24"); // Und Sellan eine Sanduhr. So können wir klären, ob etwas anders abläuft. } LINE { 199 } FILEPOS{ 9571 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25"); // Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. } LINE { 200 } FILEPOS{ 9721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_26"); // Was auch immer passiert, wir werden es feststellen. } LINE { 201 } FILEPOS{ 9850 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_27"); // Hier, die Rune. Viel Erfolg! } LINE { 202 } FILEPOS{ 9977 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_01"); // Das ging ziemlich daneben. } LINE { 231 } FILEPOS{ 11036 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02"); // So könnte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? } LINE { 232 } FILEPOS{ 11137 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03"); // Du weißt, dass das schiefgegangen ist? } LINE { 233 } FILEPOS{ 11266 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_04"); // Naja... Sellan fragte schon nach, ob ich dir die falsche Rune gegeben habe. } LINE { 234 } FILEPOS{ 11380 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_05"); // Ah... } LINE { 235 } FILEPOS{ 11530 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_06"); // Ich bin kurz vor dem Pass zum alten Minental ausgekommen. } LINE { 236 } FILEPOS{ 11610 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07"); // Also nur ein Stückchen daneben... } LINE { 237 } FILEPOS{ 11742 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_08"); // Hoffen wir, dass das nicht zur Gewohnheit wird. } LINE { 238 } FILEPOS{ 11851 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09"); // Gut. Da wäre allerdings noch... } LINE { 243 } FILEPOS{ 12193 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_10"); // Noch ein Test? } LINE { 244 } FILEPOS{ 12300 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11"); // Nicht ganz. Während du ... } LINE { 245 } FILEPOS{ 12389 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12"); // unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus größeren Problem kommt. } LINE { 246 } FILEPOS{ 12491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13"); // Offenbar hat das, was unsere Magie stört, auch dafür gesorgt, dass die Toten aus ihren Gräbern steigen. } LINE { 247 } FILEPOS{ 12699 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_14"); // Meinst du Zombies oder Geister? } LINE { 248 } FILEPOS{ 12880 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_15"); // Ihr habt auf dem Festland wohl mit so einigem zu tun... Er sprach nur von Zombies. Hoffentlich kommt da nicht noch mehr. } LINE { 249 } FILEPOS{ 12986 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_16"); // Wie auch immer. Der Hohe Rat hat sich beraten und vorgeschlagen, einen Kriegsrat zu bilden. Denn es betrifft wahrscheinlich die ganze Insel. } LINE { 250 } FILEPOS{ 13181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17"); // Und wir können dem nur gemeinsam begegnen. } LINE { 251 } FILEPOS{ 13396 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_18"); // Ich gehe davon aus, dass die Paladine dem zustimmen werden und versuchen, alle Fraktionen an einen Tisch zu bringen. } LINE { 252 } FILEPOS{ 13514 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19"); // Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich würde wirklich gerne teilnehmen. } LINE { 253 } FILEPOS{ 13705 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_20"); // Ich habe nur noch auf dich gewartet. } LINE { 254 } FILEPOS{ 13918 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_21"); // Auf mich? Wieso das denn? } LINE { 255 } FILEPOS{ 14029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22"); // Ich würde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. } LINE { 256 } FILEPOS{ 14129 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23"); // Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielführend ist? } LINE { 257 } FILEPOS{ 14326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_24"); // ... } LINE { 258 } FILEPOS{ 14482 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25"); // Denke ich auch. Also, was hälst du davon? Begleitest du mich? } LINE { 259 } FILEPOS{ 14560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26"); // Natürlich. Wann brechen wir auf? } LINE { 260 } FILEPOS{ 14697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27"); // So schnell wie möglich. Der Hohe Rat weiß Bescheid und dich von sämtlichen Verpflichtungen entbunden. } LINE { 261 } FILEPOS{ 14805 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_28"); // Wir treffen uns im Rathaus. Die Wache wird dich reinlassen. Morgen abend findet die Konferenz statt. } LINE { 262 } FILEPOS{ 14984 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! } LINE { 294 } FILEPOS{ 16239 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! } LINE { 295 } FILEPOS{ 16355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_03"); // Wo ist denn dieser Ort? } LINE { 296 } FILEPOS{ 16461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... } LINE { 297 } FILEPOS{ 16563 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. } LINE { 298 } FILEPOS{ 16737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. } LINE { 299 } FILEPOS{ 16872 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. } LINE { 300 } FILEPOS{ 17005 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. } LINE { 301 } FILEPOS{ 17198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. } LINE { 302 } FILEPOS{ 17353 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! } LINE { 303 } FILEPOS{ 17474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... } LINE { 308 } FILEPOS{ 17904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_12"); // Ja? Was denn? } LINE { 309 } FILEPOS{ 18013 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 312 } FILEPOS{ 18160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 316 } FILEPOS{ 18319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_15"); // Und? } LINE { 318 } FILEPOS{ 18463 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. } LINE { 319 } FILEPOS{ 18546 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? } LINE { 320 } FILEPOS{ 18728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. } LINE { 321 } FILEPOS{ 18857 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_19"); // Das denke ich auch. } LINE { 322 } FILEPOS{ 19064 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! } LINE { 323 } FILEPOS{ 19162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? } LINE { 356 } FILEPOS{ 20464 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. } LINE { 357 } FILEPOS{ 20556 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. } LINE { 358 } FILEPOS{ 20716 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. } LINE { 359 } FILEPOS{ 20899 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch gefunden! } LINE { 386 } FILEPOS{ 21729 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? } LINE { 388 } FILEPOS{ 21882 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_03"); // Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. } LINE { 389 } FILEPOS{ 22015 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_04"); // (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. } LINE { 390 } FILEPOS{ 22129 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_05"); // Wir sehen uns dann beim Treffen! } LINE { 391 } FILEPOS{ 22263 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01"); // So, das wäre erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. } LINE { 419 } FILEPOS{ 23112 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_02"); // Wir sollten uns drinnen umsehen. Vielleicht finden wir noch einen Hinweis auf diese Zwischenwelt. } LINE { 420 } FILEPOS{ 23248 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_smallTalkTemple_Info_03_01"); // Soviel zu entdecken und so wenig Zeit... } LINE { 447 } FILEPOS{ 24224 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_01"); // Ich habe da ein interessantes Buch gefunden? } LINE { 473 } FILEPOS{ 24970 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_02"); // Achja? Was ist denn daran so besonders? } LINE { 474 } FILEPOS{ 25090 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_03"); // Abgesehen davon, dass ich nichts lesen kann? Auf einer Seite ist eine Kerze abgebildet. } LINE { 475 } FILEPOS{ 25205 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04"); // Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... } LINE { 476 } FILEPOS{ 25368 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05"); // Das ist wirklich auffällig. Welcher Buchständer ist es? } LINE { 477 } FILEPOS{ 25503 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_06"); // Der rechts neben dem Gitter, vor dem Zaphina steht. } LINE { 478 } FILEPOS{ 25636 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07"); // Natürlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! } LINE { 479 } FILEPOS{ 25763 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_01"); // Und? Was herausgefunden? } LINE { 506 } FILEPOS{ 26581 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_02"); // Wie mans nimmt... } LINE { 507 } FILEPOS{ 26681 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03"); // Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen Büchern in unserer Bibliothek gelesen. } LINE { 508 } FILEPOS{ 26774 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04"); // Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges übersetzen. Aber... } LINE { 509 } FILEPOS{ 26951 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05"); // Wenn ich richtig lese, dann steht hier tatsächlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. } LINE { 510 } FILEPOS{ 27114 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_06"); // Meinst du etwa... } LINE { 511 } FILEPOS{ 27328 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07"); // Sollten wir dieses Ritual durchführen können, dann könnten wir das Übel an der Wurzel bekämpfen. } LINE { 512 } FILEPOS{ 27421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_08"); // Ich werde versuchen, ein eigenes Ritual zu entwickeln. } LINE { 513 } FILEPOS{ 27598 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09"); // Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar übersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon gehört. } LINE { 514 } FILEPOS{ 27728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10"); // Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also müssen wir selbst etwas basteln. } LINE { 515 } FILEPOS{ 27917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_11"); // Ich werde einige Zeit brauchen und definitiv Thiralas Hilfe. } LINE { 516 } FILEPOS{ 28079 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12"); // Ich würde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren Türmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. } LINE { 517 } FILEPOS{ 28215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_13"); // Oder wenigstens herausgefunden... } LINE { 518 } FILEPOS{ 28412 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01"); // Habt ihr ein Ritual entwickeln können? } LINE { 546 } FILEPOS{ 29478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_02"); // Das haben wir in der Tat. } LINE { 547 } FILEPOS{ 29590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_03"); // Aber... } LINE { 548 } FILEPOS{ 29688 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_04"); // War ja klar. } LINE { 549 } FILEPOS{ 29768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05"); // Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein größeres. } LINE { 550 } FILEPOS{ 29853 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_06"); // Und hierbei... } LINE { 551 } FILEPOS{ 29998 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07"); // Lass mich raten. Es ist größer? } LINE { 552 } FILEPOS{ 30085 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08"); // Wir, das heißt Thirala und ich, können immer nur eine Person in die andere Welt schicken. } LINE { 553 } FILEPOS{ 30191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09"); // Danach müssen wir wieder entsprechende Materialien für den Übergang bereitstellen. } LINE { 554 } FILEPOS{ 30355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10"); // Dazu muss ein Kristall mit genügend Äther aufge... } LINE { 555 } FILEPOS{ 30513 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_11"); // Entschuldige, ich will dich nicht damit langweilen. } LINE { 556 } FILEPOS{ 30638 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_12"); // Fakt ist: Es dauert wenigstens einen Tag. Wenn wir dich als erstes schicken, bist du einige Zeit auf dich allein gestellt. } LINE { 557 } FILEPOS{ 30762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_13"); // Anders geht es leider nicht... } LINE { 558 } FILEPOS{ 30957 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_14"); // Bist du bereit, alleine zu gehen? } LINE { 559 } FILEPOS{ 31060 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_15_01"); // Ich bin bereit! } LINE { 575 } FILEPOS{ 32024 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_02"); // Das ist gut. Wir haben das Ritual im anderen Turm vorbereitet. } LINE { 576 } FILEPOS{ 32111 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03"); // Triff mich dort, dann erkläre ich dir alles weitere! } LINE { 577 } FILEPOS{ 32245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_15_01"); // Noch nicht. } LINE { 585 } FILEPOS{ 32529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_02"); // In Ordnung, das kann ich verstehen. } LINE { 586 } FILEPOS{ 32615 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_03"); // Bereite dich vor, dann komm wieder her. } LINE { 587 } FILEPOS{ 32725 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04"); // Wir können das Ritual jederzeit durchführen. } LINE { 588 } FILEPOS{ 32839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01"); // Ich bin bereit für das Ritual! } LINE { 614 } FILEPOS{ 33583 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_02"); // Sehr gut. Triff mich im anderen Turm, da haben wir das Ritual vorbereitet. } LINE { 615 } FILEPOS{ 33687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03"); // Alles weitere erkläre ich dir dort! } LINE { 616 } FILEPOS{ 33834 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_15_01"); // Ein Pentagramm? Ernsthaft? } LINE { 643 } FILEPOS{ 34562 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02"); // (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen können. } LINE { 644 } FILEPOS{ 34662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03"); // Thirala und ich werden die Magie aktiv bündeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. } LINE { 645 } FILEPOS{ 34854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04"); // Sobald du in der Mitte stehst, können wir anfangen. Denn dort bündelt sich der Äther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. } LINE { 646 } FILEPOS{ 35019 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_05"); // Bist du bereit? } LINE { 647 } FILEPOS{ 35223 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_15_01"); // Ich bin bereit! } LINE { 672 } FILEPOS{ 35845 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_03_02"); // Sehr gut. Dann tritt in die Mitte und wir fangen an. } LINE { 673 } FILEPOS{ 35934 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01"); // Nanu? Schon wieder zurück? Dann hat es wohl nicht funktioniert... } LINE { 702 } FILEPOS{ 36728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02"); // Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. } LINE { 703 } FILEPOS{ 36865 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_03"); // Du warst keine ZWEI Sekunden weg. Oder... } LINE { 704 } FILEPOS{ 36991 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_04"); // Die Zeit... } LINE { 705 } FILEPOS{ 37103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_05"); // Was ist damit? } LINE { 706 } FILEPOS{ 37185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_06"); // Die Zeit scheint dort anders zu verlaufen. Wie auch immer: Ich brauche eure Hilfe! } LINE { 707 } FILEPOS{ 37270 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_07"); // Worum geht es? } LINE { 708 } FILEPOS{ 37423 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08"); // Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. } LINE { 709 } FILEPOS{ 37508 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_09"); // Doch das schaffe ich nicht allein. Er scheint sich zu teleportieren und... } LINE { 710 } FILEPOS{ 37706 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10"); // Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal müssen wir alle hinüberwechseln. } LINE { 711 } FILEPOS{ 37851 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11"); // Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. } LINE { 712 } FILEPOS{ 38046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12"); // Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, können wir es ausweiten. Dafür müssen wir nur die Magie weiter bündeln. } LINE { 713 } FILEPOS{ 38176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_13"); // Und ich habe auch schon eine Idee, wie wir das anstellen. } LINE { 714 } FILEPOS{ 38366 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_01"); // Was brauchst du? } LINE { 739 } FILEPOS{ 39010 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_02"); // (lacht) Klar, dass ich dir nichts vormachen kann. } LINE { 740 } FILEPOS{ 39097 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03"); // Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland gehört. } LINE { 741 } FILEPOS{ 39217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_04"); // Dabei wollten die Magier wohl eine Art Barriere erschaffen, die Menschen daran hindert, in einen Ort einzudringen. } LINE { 742 } FILEPOS{ 39360 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05"); // Oder herauszukommen? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch weiß: } LINE { 743 } FILEPOS{ 39545 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06"); // Um die Barriere aufzubauen, müssen sie die Magie ebenfalls bündeln. Dafür wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. } LINE { 744 } FILEPOS{ 39713 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07"); // Vielleicht können wir welche herstellen. Du müsstest mir nur die Materialien besorgen. } LINE { 745 } FILEPOS{ 39906 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_08"); // Nochmal: Was brauchst du? } LINE { 746 } FILEPOS{ 40065 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09"); // Wir sind fünf Leute, also fünf Fokussteine. Für jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. } LINE { 747 } FILEPOS{ 40161 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_10"); // Beides muss nicht veredelt werden, von mir aus kannst du es auch direkt aus dem Berg holen. } LINE { 748 } FILEPOS{ 40354 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11"); // Oder du siehst bei den Händlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. } LINE { 749 } FILEPOS{ 40516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_12"); // Du findest mich in der Bibliothek des Klosters. } LINE { 754 } FILEPOS{ 41074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_15_01"); // Ich habe die Sachen, die du brauchst! } LINE { 790 } FILEPOS{ 42076 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_02"); // Das ist sehr gut! } LINE { 791 } FILEPOS{ 42183 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_03"); // Wunderbar. Dann kann ich gleich anfangen. } LINE { 795 } FILEPOS{ 42411 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04"); // Ich werde einen Tag brauchen. Dann können wir weitermachen. } LINE { 796 } FILEPOS{ 42522 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_15_01"); // Sind die Fokussteine fertig? } LINE { 823 } FILEPOS{ 43404 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_02"); // Sind sie. Hier, nimm du sie und bring den anderen jeweils einen. } LINE { 824 } FILEPOS{ 43504 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDF_1409_KELSAVA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_03"); // Wir treffen uns wieder in unserem Turm. } LINE { 827 } FILEPOS{ 43727 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_01"); // Wo kommst du denn her? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1087 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_02"); // Wie hast du es geschafft, durch die Barriere zu gelangen? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1179 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_03"); // Barriere? Welche Barriere? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_04"); // Hast du es nicht bemerkt? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1402 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_05"); // Was denn? } LINE { 54 } FILEPOS{ 1497 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_06"); // Das gesamte nähere Umland ist von einer magischen Barriere umgeben. } LINE { 56 } FILEPOS{ 1625 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_07"); // Sie wirkt sich auf die Psyche desjenigen aus, der versucht sie zu durchbrechen. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_08"); // (neugierig) Also erzähl: Wie hast du es durchgeschafft? } LINE { 58 } FILEPOS{ 1911 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_15_01"); // Ich bin einfach durchgelaufen! } LINE { 66 } FILEPOS{ 2385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_02"); // Echt? Dann musst du eine stark ausgeprägte Affinität zur Magie haben. } LINE { 67 } FILEPOS{ 2491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_03"); // Denn nur Magier und solche, die eine magische Veranlagung in sich tragen können die Barriere unbeschadet passieren. } LINE { 68 } FILEPOS{ 2636 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_04"); // Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. } LINE { 69 } FILEPOS{ 2827 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_05"); // Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren. } LINE { 70 } FILEPOS{ 2979 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_15_01"); // Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe! } LINE { 77 } FILEPOS{ 3539 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_02"); // Wahnsinn. Normalerweise brauchen selbst wir eine ganze Menge Konzentration um hierher zu gelangen. } LINE { 78 } FILEPOS{ 3653 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_03"); // Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. } LINE { 79 } FILEPOS{ 3823 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_04"); // Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren. } LINE { 80 } FILEPOS{ 3971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_01"); // Was macht die Barriere genau? } LINE { 107 } FILEPOS{ 5004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_02"); // Ich hörte einmal Gerüchte über eine magische Barriere, die Menschen hinein, aber nicht mehr herauslässt. } LINE { 108 } FILEPOS{ 5105 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_03"); // Das wäre ja ziemlich dämlich in unserer Situation. } LINE { 109 } FILEPOS{ 5281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_04"); // Nein, unsere Barriere wirkt wie gesagt psychisch. Wenn du dich ihr näherst, merkst du zuerst leichte Kopfschmerzen. } LINE { 110 } FILEPOS{ 5403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_05"); // Wer magisch begabt ist, merkt wenig bis gar nichts davon. Und nach einer Zeit hast du dich sowieso daran gewöhnt. } LINE { 111 } FILEPOS{ 5590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_06"); // Und hier im inneren Bereich sind keine Auswirkungen mehr spürbar. Sonst wäre die Hälfte von uns wahrscheinlich verrückt. } LINE { 112 } FILEPOS{ 5775 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_01"); // Nanu, Besuch aus der Stadt? } LINE { 136 } FILEPOS{ 6469 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_02"); // (seufzt) Willst du mir jetzt auch einen Vortrag halten, darüber, dass wir eigentlich Feinde sind? } LINE { 137 } FILEPOS{ 6568 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_03"); // Was? Wie...? Oh, nein. Nein, eigentlich wollen wir keinen Streit mit irgendwem. Aber die Situation... } LINE { 138 } FILEPOS{ 6737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_04"); // Und außerdem, hast du die Barriere vergessen? Wenn du zur Magie greifst, könnte ich wahrscheinlich nichts gegen dich ausrichten. } LINE { 141 } FILEPOS{ 6969 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_05"); // Wir haben seit unserer Ankunft eine magische Barriere um unser kleines Tal errichtet. } LINE { 145 } FILEPOS{ 7185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_06"); // Und du besitzt magisches Potential, ansonsten wärest du nicht hindurchgelangt. } LINE { 146 } FILEPOS{ 7343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_07"); // Daher... Irgendwie sind wir Verbündete. Und wenn es im Geiste ist. } LINE { 147 } FILEPOS{ 7494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_08"); // Wie dem auch sei. Was führt dich zu uns? } LINE { 149 } FILEPOS{ 7638 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_09"); // Wir hatten im Umland der Stadt einige Probleme mit Untoten und scheinbar sieht es auf der restlichen Insel nicht anders aus. } LINE { 150 } FILEPOS{ 7750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_10"); // Mhm, ja, die Bekanntschaft haben wir hier auch gemacht. Es waren zum Glück nicht viele, damit kamen wir relativ gut zurecht. } LINE { 151 } FILEPOS{ 7946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_11"); // Es steht allerdings zu befürchten, dass sie wiederkommen werden. Und dann werden es wahrscheinlich mehr. } LINE { 152 } FILEPOS{ 8142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_12"); // Ja, in die Richtung gehen unsere Gedanken auch. } LINE { 153 } FILEPOS{ 8318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_13"); // Und jetzt frage ich nochmal: Was führt dich zu uns? } LINE { 154 } FILEPOS{ 8437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_14"); // Die Paladine und Eismagier haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen. } LINE { 155 } FILEPOS{ 8560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_15"); // Alle Gruppierungen sollen zusammenkommen und beratschlagen, damit wir diese Krise zu einem guten Ende für alle bringen können. } LINE { 156 } FILEPOS{ 8702 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_16"); // (nachdenklich) Die Eismagier... } LINE { 157 } FILEPOS{ 8900 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_17"); // In Ordnung. Geh in den Turm zu Tenho. Aber sei vorsichtig, wenn du die Eismagier erwähnst. Wir haben gerade ... } LINE { 158 } FILEPOS{ 9003 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_18"); // sagen wir, unschöne Erfahrungen gemacht. } LINE { 159 } FILEPOS{ 9186 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14001_ARPAD.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_19"); // Danke für die Warnung. } LINE { 160 } FILEPOS{ 9298 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01"); // Soso, du bist also der Neuank�mmling. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1090 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02"); // Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen F�higkeiten unser Reich betreten hat. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_03"); // Sprich, warum bist du hier? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1362 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschlie�en! } LINE { 78 } FILEPOS{ 1979 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02"); // Anschlie�en? Das habe ich schon lange nicht mehr geh�rt. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2082 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03"); // Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich pr�fen. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2212 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_15_01"); // Warum seid ihr hier? } LINE { 105 } FILEPOS{ 2839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_02"); // Der Krieg, Junge. Was sonst sollte einen magischen Zirkel wie unseren aus seiner Heimat vertreiben? } LINE { 106 } FILEPOS{ 2927 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_03"); // Die Orks waren auf dem Vormarsch. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04"); // Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer �hnlichen Barriere gesch�tzt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_05"); // Die magisch begabten Schamanen der Orks wurden aufgehalten, ihre Krieger jedoch nur noch rasender. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3405 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_06"); // Du siehst, unsere Schutzzauber waren im Endeffekt wirkungslos. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3571 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07"); // Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer st�rker. Sie waren uns zahlenm��ig einfach �berlegen. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3701 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08"); // In einem gro�en Zauber b�ndelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorl�ufig. Doch sie erholten sich schnell und r�ckten wieder vor. } LINE { 112 } FILEPOS{ 3903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09"); // Schlie�lich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4115 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10"); // Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon h�ufiger von ihr geh�rt. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11"); // Angeblich sollte ein gro�er Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12"); // Als wir das gro�e Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen k�nnen. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13"); // Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der G�tter. Innos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. } LINE { 117 } FILEPOS{ 4843 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14"); // Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerst�rten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. } LINE { 118 } FILEPOS{ 5034 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_15"); // Vor einigen Wochen kamen wir dann hier an und bauten diesen Turm. } LINE { 119 } FILEPOS{ 5230 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_16"); // Leider brauchen auch wir eine grundlegende Versorgung, denn der Boden hier eignet sich nicht gut zum Anbauen von Getreide. } LINE { 120 } FILEPOS{ 5363 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_17"); // Anfangs versuchten wir noch mit den Bauern zu handeln. } LINE { 121 } FILEPOS{ 5553 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_18"); // Bis wir eines Tages einer Patrouille der Stadtwache in die Arme liefen, funktionierte das auch. } LINE { 122 } FILEPOS{ 5675 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19"); // Die Milizen gingen sofort davon aus, wir w�rden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zur�ck zum Turm und sie verfolgten uns. } LINE { 123 } FILEPOS{ 5838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_20"); // Nur dank unserer Barriere haben sie es bisher nicht geschafft uns anzugreifen. } LINE { 124 } FILEPOS{ 6032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21"); // Sie r�cken immer wieder vor, doch selbst die st�rksten Paladine haben Probleme. } LINE { 125 } FILEPOS{ 6178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_22"); // Du bist seit langer Zeit der erste, der es geschafft hat, unsere Barriere unbeschadet zu durchbrechen! } LINE { 126 } FILEPOS{ 6329 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01"); // Warum bek�mpft ihr die Eismagier? } LINE { 151 } FILEPOS{ 7009 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_02"); // Wie bitte? Ich glaube, dabei handelt es sich um eine Verwechslung. } LINE { 152 } FILEPOS{ 7111 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03"); // Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bek�mpfen die Eismagier. } LINE { 153 } FILEPOS{ 7244 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04"); // Wie du vielleicht wei�t, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. } LINE { 154 } FILEPOS{ 7371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05"); // Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. } LINE { 155 } FILEPOS{ 7505 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06"); // Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. } LINE { 156 } FILEPOS{ 7655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07"); // Meistens beschr�nken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. } LINE { 157 } FILEPOS{ 7819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08"); // Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszul�schen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. } LINE { 158 } FILEPOS{ 7954 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_09"); // Aber ich bef�rchte, die letzte gro�e Auseinandersetzung ist unvermeidbar. } LINE { 159 } FILEPOS{ 8158 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01"); // Pr�fe mich, Meister! } LINE { 184 } FILEPOS{ 8812 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_02"); // Meister, pah! Den hochgestochenen Quatsch kannst du im Kloster loswerden. Ich bin Tenho, nichts weiter. } LINE { 185 } FILEPOS{ 8903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_03"); // Ich bin genauso ein Magier wie alle anderen hier. } LINE { 186 } FILEPOS{ 9075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04"); // Zwar bin ich etwas �lter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. } LINE { 187 } FILEPOS{ 9193 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05"); // Aber gut, ich will dich pr�fen. Aber bitte, h�r auf mit dem Meister! } LINE { 188 } FILEPOS{ 9375 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06"); // Also gut, deine Pr�fung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! } LINE { 189 } FILEPOS{ 9516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_07"); // Ein Artefakt? } LINE { 190 } FILEPOS{ 9651 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_08"); // Sehr richtig. } LINE { 191 } FILEPOS{ 9733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_09"); // Wo finde ich das Artefakt? } LINE { 192 } FILEPOS{ 9815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10"); // Na, wo w�re denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) } LINE { 193 } FILEPOS{ 9910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11"); // Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zur�ck und achte auf den Wasserfall. In seiner N�he befindet sich eine H�hle. } LINE { 194 } FILEPOS{ 10056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_12"); // Durchquere sie und du wirst hoffentlich suchen, was wir haben wollen! } LINE { 195 } FILEPOS{ 10263 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_01"); // Soll ich so gehen? } LINE { 224 } FILEPOS{ 11325 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_02"); // Wie denn sonst? } LINE { 225 } FILEPOS{ 11412 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03"); // Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausr�stung oder so... } LINE { 226 } FILEPOS{ 11496 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_04"); // Deine Robe musst du dir erst verdienen! Aber ich gebe dir ein paar Spruchrollen mit. } LINE { 227 } FILEPOS{ 11635 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_05"); // Wenn du mehr brauchst, musst du sie dir kaufen. } LINE { 234 } FILEPOS{ 12093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_06"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer wird schon mit dir handeln. } LINE { 235 } FILEPOS{ 12209 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_07"); // Und hier: Damit du sie auch benutzen kannst. } LINE { 236 } FILEPOS{ 12343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_08"); // Und jetzt geh! Finde das Artefakt und beweise, dass du es wert bist das Schwarz anzulegen! } LINE { 238 } FILEPOS{ 12489 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe dein 'Artefakt'! } LINE { 263 } FILEPOS{ 13335 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02"); // Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gesto�en? } LINE { 264 } FILEPOS{ 13428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01"); // Du Arsch hast mich in eine H�hle mit Goblin-Skeletten geschickt! } LINE { 273 } FILEPOS{ 14003 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_02"); // (aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen? } LINE { 274 } FILEPOS{ 14143 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_03"); // Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen. } LINE { 275 } FILEPOS{ 14272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_04"); // Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch. } LINE { 276 } FILEPOS{ 14419 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_05"); // (grummelt) Na gut... } LINE { 277 } FILEPOS{ 14550 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_06"); // Hast du das Artefekt? } LINE { 278 } FILEPOS{ 14644 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_07"); // Du meinst dieses Buch hier? } LINE { 279 } FILEPOS{ 14739 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. } LINE { 280 } FILEPOS{ 14840 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. } LINE { 282 } FILEPOS{ 15058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! } LINE { 283 } FILEPOS{ 15220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_01"); // Ein wenig Probleme, ja. } LINE { 289 } FILEPOS{ 15444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_02"); // Wirklich? Das hatte ich nicht erwartet. } LINE { 290 } FILEPOS{ 15538 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_03"); // Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen. } LINE { 291 } FILEPOS{ 15648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04"); // Aber du bist ja in einem St�ck zur�ckgekehrt. } LINE { 292 } FILEPOS{ 15784 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_05"); // Das ist ein gutes Zeichen. } LINE { 293 } FILEPOS{ 15904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_06"); // Wie steht es mit dem Artefakt? } LINE { 294 } FILEPOS{ 16001 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_07"); // Meinst du dieses Buch? } LINE { 295 } FILEPOS{ 16102 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. } LINE { 296 } FILEPOS{ 16195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. } LINE { 298 } FILEPOS{ 16410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! } LINE { 299 } FILEPOS{ 16569 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_01"); // Keine nennenswerten! } LINE { 305 } FILEPOS{ 16793 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02"); // (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufg�nger! } LINE { 306 } FILEPOS{ 16887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_03"); // In Ordnung. Wie sieht es aus? Hast du das Artefakt gefunden? } LINE { 307 } FILEPOS{ 17018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_04"); // Naja, ich habe hier ein Buch. } LINE { 308 } FILEPOS{ 17152 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_05"); // Meinst du das? } LINE { 309 } FILEPOS{ 17255 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gesp�rt habe. } LINE { 310 } FILEPOS{ 17343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_07"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. } LINE { 312 } FILEPOS{ 17561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_08"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! } LINE { 313 } FILEPOS{ 17723 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Zirkel beitreten! } LINE { 339 } FILEPOS{ 18423 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02"); // Ist das deine endg�ltige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr �ndern! } LINE { 340 } FILEPOS{ 18521 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_15_01"); // Ich brauche noch Bedenkzeit. } LINE { 348 } FILEPOS{ 18962 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_03_02"); // In Ordnung. Ich bin hier, falls du eine Entscheidung getroffen hast. } LINE { 349 } FILEPOS{ 19056 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_15_01"); // Ich bin bereit! } LINE { 355 } FILEPOS{ 19286 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_02"); // Gut, dann darfst du dich ab heute als Mitglied des schwarzen Zirkels bezeichnen. } LINE { 356 } FILEPOS{ 19368 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03"); // Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und W�rde. } LINE { 359 } FILEPOS{ 19608 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_04"); // Und mach' dem Kreis ja keinen �rger! } LINE { 360 } FILEPOS{ 19728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_15_01"); // Was sind meine Aufgaben als Novize? } LINE { 395 } FILEPOS{ 20834 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02"); // Du wirst vor allem deine magischen F�higkeiten trainieren. } LINE { 396 } FILEPOS{ 20942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03"); // Au�erdem wirst du Aufgaben f�r den Zirkel �bernehmen. } LINE { 397 } FILEPOS{ 21075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04"); // Meistens werden es Boteng�nge oder Besorgungen werden. Du bist daf�r perfekt geeignet, da du neu bist. } LINE { 398 } FILEPOS{ 21207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05"); // Au�erdem tr�gst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe k�nntest du nicht einen Fu� in die Stadt setzen. } LINE { 399 } FILEPOS{ 21386 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06"); // Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu �berzeugen, den Zirkel zu verlassen. } LINE { 400 } FILEPOS{ 21577 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07"); // Angeblich sei es nicht gut f�r junge Menschen auf einen derart falschen Weg gef�hrt zu werden. } LINE { 401 } FILEPOS{ 21761 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_08"); // Aber vergiss nicht: Unser Weg ist der Richtige! Er ist genauso richtig, wie die Wege der anderen Magier. } LINE { 402 } FILEPOS{ 21932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_09"); // Nur beziehen wir unsere Macht von einem anderen Gott. } LINE { 403 } FILEPOS{ 22109 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01"); // Wie kann ich meine magischen Kr�fte steigern? } LINE { 428 } FILEPOS{ 22818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02"); // Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer k�nnte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. } LINE { 429 } FILEPOS{ 22943 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_03"); // Die wahre Magie aber liegt in den Runensteinen. Sie verbrauchen sich nicht und funktionieren anders als Spruchrollen. } LINE { 430 } FILEPOS{ 23170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04"); // In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus f�r deine magischen Kr�fte. } LINE { 431 } FILEPOS{ 23365 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_05"); // Daher vrabraucht sie sich auch nicht. } LINE { 432 } FILEPOS{ 23562 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06"); // Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kr�fte durch den Runenstein kanalisieren. } LINE { 433 } FILEPOS{ 23677 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07"); // Und vor allem musst du fest �berzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken m�chtest. } LINE { 434 } FILEPOS{ 23854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08"); // Du darfst keine Sekunde z�gern und musst dir bewusst sein, was der Zauber ausl�st. Nur dann wird er gelingen. } LINE { 435 } FILEPOS{ 24018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09"); // Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar t�ten. } LINE { 436 } FILEPOS{ 24209 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10"); // Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen k�nnen. } LINE { 437 } FILEPOS{ 24390 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11"); // Je h�her du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerst�rerischer werden die Zauber. } LINE { 438 } FILEPOS{ 24617 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12"); // F�r den letzten Kreis ben�tigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! } LINE { 439 } FILEPOS{ 24796 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13"); // Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. } LINE { 440 } FILEPOS{ 24948 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14"); // Diesmal aber sp�re die Kraft der Magie. } LINE { 441 } FILEPOS{ 25134 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_15"); // Lass dich von ihr durchstr�men. Sie wird dir den Weg weisen und dir erm�glichen, einfache Runen zu fokussieren. } LINE { 445 } FILEPOS{ 25373 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01"); // Wann kann ich den n�chsten Kreis lernen? } LINE { 470 } FILEPOS{ 26111 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02"); // Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den n�chsten Kreis einf�hren. } LINE { 471 } FILEPOS{ 26225 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_03"); // Aber mache dich erst einmal mit dem ersten Kreis vertraut. Ich stelle eine Aufgabe an dich: } LINE { 472 } FILEPOS{ 26372 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_04"); // Sengor ist unser Runenmeister. Er wird dir beibringen, wie du Runen herstellst. } LINE { 473 } FILEPOS{ 26535 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_05"); // Lerne wenigstens drei Runen des ersten Kreises, dann sehen wir weiter! } LINE { 474 } FILEPOS{ 26686 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_15_01"); // Kann ich meine magische Kraftreserve steigern? } LINE { 508 } FILEPOS{ 28098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_02"); // Du kannst deine Kraftreserven steigern. Wir nennen diese Reserven Mana. } LINE { 509 } FILEPOS{ 28218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03"); // Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines K�rpers. } LINE { 510 } FILEPOS{ 28363 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen k�nnen, dein Mana zu erweitern. } LINE { 511 } FILEPOS{ 28522 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01"); // Ich will den n�chsten Kreis der Magie lernen! } LINE { 536 } FILEPOS{ 29214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02"); // Hast du denn meine Aufgabe erf�llt? } LINE { 537 } FILEPOS{ 29332 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_03"); // Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen. } LINE { 538 } FILEPOS{ 29440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_04"); // Naja, eigentlich war die Aufgabe, sie auch wirklich zu bauen, aber sei's drum... } LINE { 539 } FILEPOS{ 29566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_05"); // Gut, wenn du bereit bist, werde ich dich in den zweiten Kreis aufnehmen. } LINE { 540 } FILEPOS{ 29717 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_15_01"); // Nimm mich in den zweiten Kreis auf! } LINE { 565 } FILEPOS{ 30488 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_02"); // Gut. Du hast ja bereits einige der Runen kennengelernt. } LINE { 568 } FILEPOS{ 30624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03"); // Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verf�gung. Da sie ungleich m�chtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. } LINE { 569 } FILEPOS{ 30756 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04"); // Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Entt�usche mich nicht! } LINE { 570 } FILEPOS{ 30958 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_05"); // Du scheinst mir noch nicht erfahren genug. } LINE { 577 } FILEPOS{ 31258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_06"); // Komm wieder, wenn du erfahrener bist! } LINE { 578 } FILEPOS{ 31377 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01"); // Hast du etwas zu tun f�r mich? } LINE { 604 } FILEPOS{ 32024 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02"); // Gut, dass du fragst. Ich h�tte tats�chliche eine Aufgabe f�r dich. } LINE { 605 } FILEPOS{ 32126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03"); // Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftst�cken. } LINE { 606 } FILEPOS{ 32268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_04"); // Ich habe vor einiger Zeit ein Buch bei ihm bestellt. Geh zu ihm und sieh nach, ob er es mittlerweile auftreiben konnte. } LINE { 607 } FILEPOS{ 32420 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05"); // Hier sind 100 Goldst�cke. Schlie�lich will er das Buch bezahlt haben. } LINE { 610 } FILEPOS{ 32698 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_01"); // Ich hab das Buch! } LINE { 639 } FILEPOS{ 33677 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Hast du das Paket ge�ffnet? } LINE { 640 } FILEPOS{ 33762 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03"); // Nein. Das Paket l�sst sich nicht �ffnen. } LINE { 641 } FILEPOS{ 33869 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_04"); // (lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken. } LINE { 643 } FILEPOS{ 34032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05"); // Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem m�chtigen Zauberer ausgepackt werden. } LINE { 644 } FILEPOS{ 34147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06"); // Hier, f�r deinen Botengang! } LINE { 645 } FILEPOS{ 34307 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_01"); // Du, komm mal her! } LINE { 675 } FILEPOS{ 35317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_02"); // Wir haben ein Problem! } LINE { 676 } FILEPOS{ 35403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_03"); // Was gibt es? } LINE { 677 } FILEPOS{ 35494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04"); // Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam l�stig. } LINE { 678 } FILEPOS{ 35575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05"); // Erst gestern waren sie wieder hier in der N�he und haben uns Probleme bereitet. } LINE { 679 } FILEPOS{ 35705 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_06"); // Es war nichts Wildes, aber trotzdem. Langsam reicht es mir. } LINE { 680 } FILEPOS{ 35855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_07"); // Und was willst du dagegen tun? } LINE { 681 } FILEPOS{ 35983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08"); // Wir haben nicht viele M�glichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. } LINE { 682 } FILEPOS{ 36082 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09"); // Und f�r dich habe ich eine Spezialaufgabe! } LINE { 683 } FILEPOS{ 36250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_01"); // Was habe ich zu tun? } LINE { 708 } FILEPOS{ 36875 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02"); // Du wirst f�r uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. } LINE { 709 } FILEPOS{ 36965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_03"); // Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt! } LINE { 710 } FILEPOS{ 37101 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04"); // Und wie soll ich �berhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... } LINE { 711 } FILEPOS{ 37235 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_05"); // ... uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht. } LINE { 712 } FILEPOS{ 37388 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06"); // Sonst w�rde ich dich ja gar nicht losschicken! } LINE { 713 } FILEPOS{ 37536 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07"); // Deswegen sollst du f�r uns einen neuen Zauber testen. } LINE { 714 } FILEPOS{ 37654 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_08"); // Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht? } LINE { 715 } FILEPOS{ 37779 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_09"); // Wir haben einen vollkommen neuen Zauber entwickelt. } LINE { 716 } FILEPOS{ 37895 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10"); // Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakul�r klingen, aber er ist m�chtig. } LINE { 717 } FILEPOS{ 38016 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_11"); // Inwiefern? } LINE { 718 } FILEPOS{ 38178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_12"); // Innerhalb eines Wimpernschlags bringt er dich an einen anderen Ort. } LINE { 719 } FILEPOS{ 38258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_13"); // Also wie eine Teleportrune? } LINE { 720 } FILEPOS{ 38395 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_14"); // Fast. Du wirst zwar teleportiert, aber nur an einen Ort, den du selbst sehen kannst. } LINE { 721 } FILEPOS{ 38492 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15"); // Das hei�t, eine Teleportation �ber die halbe Insel ist nicht m�glich. } LINE { 722 } FILEPOS{ 38646 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16"); // Daf�r kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher au�er Reichweite war. } LINE { 723 } FILEPOS{ 38791 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_17"); // Ich gebe dir einige Spruchrollen mit. Wir haben die Essenz des Zaubers darin verarbeitet. } LINE { 724 } FILEPOS{ 38971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_18"); // Haushalte mit ihnen, mehr gibt es noch nicht. } LINE { 727 } FILEPOS{ 39217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_19"); // Und jetzt geh! Bring uns diese Informationen. Wir brauchen sie! } LINE { 728 } FILEPOS{ 39332 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01"); // K�nnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? } LINE { 758 } FILEPOS{ 40357 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_02"); // Das tun wir gerade. Aber bei einem neu entwickelten Zauber ist das nicht so einfach. } LINE { 759 } FILEPOS{ 40473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_03"); // Der Kern eines jeden Zaubers, egal ob Spruchrolle oder Rune, ist seine Essenz. } LINE { 760 } FILEPOS{ 40627 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04"); // Erinnerst du dich noch, was du f�r deine erste Rune verwendet hast, au�er einem Runenstein? } LINE { 761 } FILEPOS{ 40775 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_05"); // Schwefel! } LINE { 762 } FILEPOS{ 40940 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_06"); // Genau. Der Schwefel beinhaltet die Essenz des Zaubers. Zumindest kann unser Runentisch diese Essenz extrahieren. } LINE { 763 } FILEPOS{ 41019 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07"); // Beim Schreiben von Rollen ist es �hnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgel�st und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. } LINE { 764 } FILEPOS{ 41201 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_08"); // Das ist auch der Grund, warum Spruchrollen genauso wirken wie eine Rune. } LINE { 765 } FILEPOS{ 41418 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_09"); // Nur ist die Essenz nach der Benutzung verbraucht und zersetzt das Papier der Rolle. } LINE { 766 } FILEPOS{ 41560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_10"); // Beim Blinzelzauber ist es allerdings etwas komplizierter. } LINE { 767 } FILEPOS{ 41713 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_11"); // Die Essenz besteht nicht aus einem einfachen Gegenstand, sondern muss in einem komplizierten Verfahren von einem Alchemisten hergestellt werden. } LINE { 768 } FILEPOS{ 41840 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12"); // Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Spr�che zu produzieren. } LINE { 769 } FILEPOS{ 42054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_15_01"); // Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben? } LINE { 794 } FILEPOS{ 42822 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02"); // Wenn du das unbedingt m�chtest. } LINE { 795 } FILEPOS{ 42945 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_03"); // Geh zu Goran. Er wird dich unterweisen. } LINE { 796 } FILEPOS{ 43054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_01"); // Ich war beim Kloster! } LINE { 821 } FILEPOS{ 43700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_02"); // Und? Sag schon, was hast du herausgefunden? } LINE { 822 } FILEPOS{ 43790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_03"); // Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei. } LINE { 823 } FILEPOS{ 43902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04"); // Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine gro�e Gefahr zu kommen. } LINE { 824 } FILEPOS{ 44046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05"); // Und wie sieht es in den Geb�uden aus? } LINE { 825 } FILEPOS{ 44191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06"); // Wie h�tte ich da denn reinkommen sollen? } LINE { 826 } FILEPOS{ 44299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_07"); // Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht. } LINE { 827 } FILEPOS{ 44410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_08"); // Stimmt. Konntest du denn irgendetwas sehen? } LINE { 828 } FILEPOS{ 44552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_09"); // Nicht wirklich. } LINE { 829 } FILEPOS{ 44664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10"); // Das ist sehr schade. Aber wir d�rfen jetzt nicht zur�ckschrecken. } LINE { 830 } FILEPOS{ 44748 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_01"); // Was meinst du? } LINE { 859 } FILEPOS{ 45690 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_02"); // Wir gehen jetzt in die Offensive! } LINE { 860 } FILEPOS{ 45778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_03"); // (erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen? } LINE { 861 } FILEPOS{ 45885 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_04"); // Ja. Bisher haben wir uns gegenseitig immer nur kleine Stiche versetzt. Das muss ein Ende haben! } LINE { 862 } FILEPOS{ 46011 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05"); // Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erk�mpfen. } LINE { 863 } FILEPOS{ 46180 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_06"); // Wenn es sein muss, bis zum Tod! } LINE { 864 } FILEPOS{ 46312 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_07"); // Wie siehts mit dir aus? Bist du dabei? } LINE { 865 } FILEPOS{ 46417 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_08"); // Muss ich ja wohl... } LINE { 866 } FILEPOS{ 46529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09"); // Sehr gut. Ich m�chte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! } LINE { 867 } FILEPOS{ 46622 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_01"); // Hey, Novize! } LINE { 896 } FILEPOS{ 47642 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_02"); // Ich hoffe ihr habt trainiert. Es geht los. } LINE { 897 } FILEPOS{ 47722 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_03"); // Hier, ich gebe dir auch eine Teleportrune. Sie wird dich direkt zum Kloster bringen. } LINE { 898 } FILEPOS{ 47832 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_04"); // Wie sehen uns dann dort! } LINE { 902 } FILEPOS{ 48120 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_01"); // Okay, hier stehen wir also. } LINE { 929 } FILEPOS{ 48881 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02"); // Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zur�ck. } LINE { 930 } FILEPOS{ 48981 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03"); // Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die T�r zerst�rt. } LINE { 931 } FILEPOS{ 49119 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04"); // Nat�rlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... } LINE { 932 } FILEPOS{ 49268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_05"); // ... ZUM ANGRIFF! } LINE { 933 } FILEPOS{ 49430 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei. } LINE { 960 } FILEPOS{ 50108 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso das denn? } LINE { 961 } FILEPOS{ 50206 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_03"); // Hast du dieses Erdbeben nicht bemerkt? Die ganze Insel hat gewackelt! } LINE { 962 } FILEPOS{ 50296 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04"); // Wie auch immer, wir ziehen uns zur�ck. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zur�ckbringen. } LINE { 963 } FILEPOS{ 50435 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05"); // Dort erkl�re ich dir alles weitere! } LINE { 966 } FILEPOS{ 50711 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_01"); // Okay, was ist da gerade passiert? } LINE { 994 } FILEPOS{ 51452 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_02"); // Was passiert... Wo bist du gewesen? } LINE { 995 } FILEPOS{ 51559 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_03"); // Was meinst du? Ich habe den Teleportzauber benutzt und bin kurz vor unserem Tal ausgekommen. } LINE { 996 } FILEPOS{ 51668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_04"); // Vor dem... } LINE { 997 } FILEPOS{ 51834 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_05"); // Der Zauber sollte dich direkt VOR DEN TURM bringen. Das ist schlecht, ganz schlecht... } LINE { 998 } FILEPOS{ 51918 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_06"); // Und zu allem �berfluss warst du viel zu lange unterwegs. Der Teleport geht in Nullzeit vonstatten. } LINE { 999 } FILEPOS{ 52078 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_07"); // Und dann noch die Untoten. } LINE { 1000 } FILEPOS{ 52252 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_08"); // UNTOTE?! } LINE { 1001 } FILEPOS{ 52352 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_09"); // Wovon sprichst du? } LINE { 1002 } FILEPOS{ 52434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10"); // Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies �ber den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? } LINE { 1003 } FILEPOS{ 52526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11"); // Nein, schlie�lich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht h�lt die Barriere sie ab. } LINE { 1004 } FILEPOS{ 52694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_12"); // Das ist interessant. } LINE { 1005 } FILEPOS{ 52860 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_15_01"); // Inwiefern ist das interessant? } LINE { 1030 } FILEPOS{ 53506 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02"); // Wir haben es mit drei Ph�nomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. } LINE { 1031 } FILEPOS{ 53611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03"); // Etwas scheint die Magie zu st�ren und sorgt auch f�r Untote. } LINE { 1032 } FILEPOS{ 53775 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04"); // Und das Erdbeben l�ste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... } LINE { 1033 } FILEPOS{ 53914 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05"); // Wir m�ssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. } LINE { 1034 } FILEPOS{ 54083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_06"); // Wenn die Magie gest�rt ist, wird das fr�her oder sp�ter s�mtliche unserer Zauber betreffen. } LINE { 1035 } FILEPOS{ 54211 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_07"); // Und das... } LINE { 1036 } FILEPOS{ 54385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_08"); // Geh bitte zu Sengor. Er misst den magischen Fluss in der Umgebung und kann vielleicht mehr dazu sagen. } LINE { 1037 } FILEPOS{ 54470 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_09"); // Berichte mir dann! } LINE { 1038 } FILEPOS{ 54647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war bei Sengor. } LINE { 1067 } FILEPOS{ 55760 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_02"); // Und? Was sagt er? } LINE { 1068 } FILEPOS{ 55848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03"); // Er meinte, er h�tte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel st�rker als normal. } LINE { 1069 } FILEPOS{ 55934 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04"); // Sch�n. Er wird sich weiter darum k�mmern. } LINE { 1070 } FILEPOS{ 56115 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05"); // F�r dich habe ich eine andere Aufgabe. } LINE { 1071 } FILEPOS{ 56229 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01"); // Was hast du f�r mich zu tun? } LINE { 1100 } FILEPOS{ 57094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_02"); // Als du bei Sengor warst, kam ein Bote aus der Stadt. } LINE { 1101 } FILEPOS{ 57198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_03"); // Keine Ahnung, wie er es bis hierher geschafft hat, aber das tut nichts zur Sache. } LINE { 1102 } FILEPOS{ 57324 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_04"); // Im Nachhinein bin ich froh, dass ich ihn nicht verjagt habe. } LINE { 1103 } FILEPOS{ 57479 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_05"); // Wie auch immer... Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Mit ALLEN Fraktionen auf dieser Insel. } LINE { 1104 } FILEPOS{ 57613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_06"); // Ich habe zugestimmt, unter der Bedingung, dass das keine Falle der Eismagier ist. } LINE { 1105 } FILEPOS{ 57791 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07"); // Schlie�lich sind das Kloster und die Stadt verb�ndet, das wissen wir alle. } LINE { 1106 } FILEPOS{ 57946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08"); // Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich m�chte, dass du ebenfalls teilnimmst. } LINE { 1107 } FILEPOS{ 58098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_09"); // Du bist noch nicht lange hier, du bist... quasi neutral. } LINE { 1108 } FILEPOS{ 58284 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10"); // Frag mich nicht warum, aber ich sp�re, dass die Bedrohung gr��er ist, als wir bisher denken. } LINE { 1109 } FILEPOS{ 58414 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_11"); // Und dann ist da immer noch die Gefahr, dass die Eismagier diesmal uns angreifen. } LINE { 1110 } FILEPOS{ 58586 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12"); // Das k�nnen wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei p�nktlich! } LINE { 1111 } FILEPOS{ 58740 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Ich muss mit dir �ber eine wichtige Sache sprechen. } LINE { 1143 } FILEPOS{ 59969 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02"); // Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und w�rden uns gerne darum k�mmern. } LINE { 1144 } FILEPOS{ 60097 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Wahrscheinlich decken sich die Probleme. Lass mich raten, Untote? } LINE { 1145 } FILEPOS{ 60263 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_04"); // Ihr wisst davon? } LINE { 1146 } FILEPOS{ 60403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Die ganze Insel wei� es. Denn offenbar sind sie �berall aufgetaucht. } LINE { 1147 } FILEPOS{ 60494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Und da kommen wir auch schon zum besagten Punkt. } LINE { 1148 } FILEPOS{ 60641 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gr�nden, um das Problem gemeinsam zu l�sen. } LINE { 1149 } FILEPOS{ 60764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Die ... Eismagier werden auch teilnehmen. } LINE { 1150 } FILEPOS{ 60934 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_09"); // Soso, die Eismagier... } LINE { 1151 } FILEPOS{ 61050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10"); // (seufzt) Gut. Wenn sie die F��e stillhalten, werden wir das auch tun. } LINE { 1152 } FILEPOS{ 61147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11"); // F�r das h�here Wohl. } LINE { 1153 } FILEPOS{ 61295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01"); // Du bist zurück?! } LINE { 1178 } FILEPOS{ 62087 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02"); // Wir dachten schon, die Untoten hätten dich geholt. } LINE { 1179 } FILEPOS{ 62174 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_03"); // Naja, nicht direkt die Untoten... Aber die Alternative ist auch nicht viel besser. } LINE { 1180 } FILEPOS{ 62295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_04"); // Will ich das wirklich wissen? } LINE { 1181 } FILEPOS{ 62447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05"); // Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. } LINE { 1182 } FILEPOS{ 62546 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06"); // Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. } LINE { 1183 } FILEPOS{ 62707 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_07"); // Klingt ja schon fast schwarzmagisch. } LINE { 1184 } FILEPOS{ 62838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_08"); // Sag mir nur eines: Bist du da dran? } LINE { 1185 } FILEPOS{ 62944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_09"); // Ich bin dran! } LINE { 1186 } FILEPOS{ 63049 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10"); // Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterstützen können. } LINE { 1187 } FILEPOS{ 63132 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_11"); // Uns ist leider nicht viel eingefallen. } LINE { 1188 } FILEPOS{ 63298 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12"); // Aber eine Möglichkeit ist übrig geblieben. } LINE { 1189 } FILEPOS{ 63406 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01"); // Wie könnt ihr helfen? } LINE { 1214 } FILEPOS{ 64055 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_02"); // Es ist ganz einfach: Wir werden dich in den Rang eines Magiers erheben. } LINE { 1215 } FILEPOS{ 64151 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03"); // Andere Zirkel würden hier wahrscheinlich wieder eine Prüfung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. } LINE { 1216 } FILEPOS{ 64296 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_04"); // Uns geht es um eines: Du besitzt gewaltiges magisches Potenzial. Und das sollte ausgenutzt werden. } LINE { 1217 } FILEPOS{ 64489 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05"); // Doch um die stärksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. } LINE { 1218 } FILEPOS{ 64661 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06"); // Und die wüssten wir lieber in den Händen eines vollkommenen Magiers. Natürlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... } LINE { 1219 } FILEPOS{ 64832 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07"); // Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben führen zu können. } LINE { 1220 } FILEPOS{ 65036 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08"); // Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der Fähigsten aus. } LINE { 1221 } FILEPOS{ 65214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09"); // Und auch diesen hier will ich dir überreichen. } LINE { 1224 } FILEPOS{ 65454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10"); // Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu kämpfen. Aber sind wir ehrlich: } LINE { 1227 } FILEPOS{ 65672 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11"); // Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu können, sollte es einmal notwendig sein. } LINE { 1228 } FILEPOS{ 65837 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_12"); // Geh am Besten gleich zu Goran. } LINE { 1229 } FILEPOS{ 66004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14002_TENHO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_13"); // Er kann dir so manchen Trick mit dem Stab zeigen. } LINE { 1232 } FILEPOS{ 66157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1091 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02"); // Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1173 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1304 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1930 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02"); // Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_03"); // Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest! } LINE { 77 } FILEPOS{ 2161 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_15_01"); // Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! } LINE { 102 } FILEPOS{ 2891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_02"); // Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist. } LINE { 103 } FILEPOS{ 3009 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_03"); // Ich würde es dir ja zutrauen. } LINE { 106 } FILEPOS{ 3212 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_04"); // Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_05"); // Das ist aber zwingend notwendig! } LINE { 108 } FILEPOS{ 3465 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_06"); // Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter! } LINE { 109 } FILEPOS{ 3573 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_07"); // Aber... Dir traue ich das zu! } LINE { 113 } FILEPOS{ 3720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08"); // Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. } LINE { 114 } FILEPOS{ 3825 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09"); // Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche. } LINE { 115 } FILEPOS{ 3953 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_10"); // Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11"); // Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. } LINE { 117 } FILEPOS{ 4325 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12"); // Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. } LINE { 118 } FILEPOS{ 4480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13"); // Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. } LINE { 119 } FILEPOS{ 4679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14"); // Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. } LINE { 120 } FILEPOS{ 4814 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15"); // Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können. } LINE { 121 } FILEPOS{ 4961 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_16"); // So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! } LINE { 122 } FILEPOS{ 5125 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_17"); // Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach. } LINE { 123 } FILEPOS{ 5248 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_18"); // Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist. } LINE { 124 } FILEPOS{ 5446 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_19"); // Oder hab selber genug Rollen dabei, falls dir jemand an den Kragen will. } LINE { 125 } FILEPOS{ 5655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01"); // Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? } LINE { 151 } FILEPOS{ 6352 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_02"); // So, sagt er das? } LINE { 152 } FILEPOS{ 6477 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03"); // Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier! } LINE { 153 } FILEPOS{ 6561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_04"); // Was den Stab betrifft... Ich kann dich grundlegend in der Kampfkunst unterrichten. } LINE { 154 } FILEPOS{ 6686 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_05"); // Ich bin zwar selber kein Meister, aber die ein oder andere Technik kann ich dir beibringen. } LINE { 155 } FILEPOS{ 6836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06"); // Aber, ich könnte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. } LINE { 156 } FILEPOS{ 6995 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07"); // Hör zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. } LINE { 157 } FILEPOS{ 7131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08"); // Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, könnte ich deinen Stab noch tödlicher machen, als er ohnehin schon ist. } LINE { 158 } FILEPOS{ 7353 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_09"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... } LINE { 159 } FILEPOS{ 7554 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10"); // Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) } LINE { 160 } FILEPOS{ 7671 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_01"); // Ich habe hier ein Golem-Herz! } LINE { 185 } FILEPOS{ 8473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! } LINE { 187 } FILEPOS{ 8632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? } LINE { 188 } FILEPOS{ 8736 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04"); // Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. } LINE { 189 } FILEPOS{ 8891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! } LINE { 190 } FILEPOS{ 9008 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. } LINE { 191 } FILEPOS{ 9108 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_07"); // Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. } LINE { 193 } FILEPOS{ 9241 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08"); // Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. } LINE { 197 } FILEPOS{ 9467 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... } LINE { 198 } FILEPOS{ 9612 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. } LINE { 199 } FILEPOS{ 9770 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! } LINE { 200 } FILEPOS{ 9901 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. } LINE { 201 } FILEPOS{ 9987 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. } LINE { 202 } FILEPOS{ 10176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. } LINE { 207 } FILEPOS{ 10575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 232 } FILEPOS{ 11318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 233 } FILEPOS{ 11424 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! } LINE { 234 } FILEPOS{ 11520 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_04"); // EIN DRACHENHERZ!? } LINE { 236 } FILEPOS{ 11666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_05"); // Verdammt, woher hast du... } LINE { 237 } FILEPOS{ 11760 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. } LINE { 238 } FILEPOS{ 11863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. } LINE { 249 } FILEPOS{ 12333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08"); // Das wäre vollbracht. } LINE { 253 } FILEPOS{ 12581 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. } LINE { 254 } FILEPOS{ 12679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. } LINE { 255 } FILEPOS{ 12870 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! } LINE { 256 } FILEPOS{ 13032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 281 } FILEPOS{ 13764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? } LINE { 282 } FILEPOS{ 13869 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? } LINE { 283 } FILEPOS{ 13978 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... } LINE { 284 } FILEPOS{ 14094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? } LINE { 285 } FILEPOS{ 14208 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... } LINE { 286 } FILEPOS{ 14333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. } LINE { 287 } FILEPOS{ 14459 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... } LINE { 301 } FILEPOS{ 15074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. } LINE { 302 } FILEPOS{ 15211 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10"); // Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. } LINE { 303 } FILEPOS{ 15360 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11"); // Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... } LINE { 304 } FILEPOS{ 15560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. } LINE { 329 } FILEPOS{ 16330 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 330 } FILEPOS{ 16445 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. } LINE { 331 } FILEPOS{ 16544 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. } LINE { 332 } FILEPOS{ 16657 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? } LINE { 333 } FILEPOS{ 16781 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_06"); // Zeig mal her. } LINE { 334 } FILEPOS{ 16922 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. } LINE { 335 } FILEPOS{ 17015 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... } LINE { 337 } FILEPOS{ 17155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... } LINE { 338 } FILEPOS{ 17268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! } LINE { 339 } FILEPOS{ 17447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. } LINE { 353 } FILEPOS{ 18035 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. } LINE { 354 } FILEPOS{ 18150 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! } LINE { 379 } FILEPOS{ 18956 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_02"); // Was hast du denn da? } LINE { 380 } FILEPOS{ 19071 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. } LINE { 381 } FILEPOS{ 19167 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... } LINE { 383 } FILEPOS{ 19303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05"); // Was könnte man damit wohl... } LINE { 384 } FILEPOS{ 19417 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. } LINE { 386 } FILEPOS{ 19559 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_07"); // Gib mir etwas Zeit. } LINE { 397 } FILEPOS{ 20042 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. } LINE { 401 } FILEPOS{ 20247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. } LINE { 402 } FILEPOS{ 20421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. } LINE { 403 } FILEPOS{ 20552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14003_GORAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! } LINE { 404 } FILEPOS{ 20685 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_01"); // Du kannst mir beibringen, Runen zu bauen? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_02"); // Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1334 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_03"); // Hat er. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1463 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_04"); // Gut, dann wollen wir direkt anfangen. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1545 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05"); // Weißt du schon, wie du Runen verwendest? } LINE { 55 } FILEPOS{ 1657 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06"); // Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. } LINE { 56 } FILEPOS{ 1773 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_07"); // Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1911 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_08"); // Sondern? } LINE { 58 } FILEPOS{ 2075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_09"); // Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig. } LINE { 59 } FILEPOS{ 2158 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_10"); // Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune. } LINE { 60 } FILEPOS{ 2277 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11"); // Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. } LINE { 61 } FILEPOS{ 2421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_12"); // Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst. } LINE { 62 } FILEPOS{ 2597 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13"); // Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nötige Kraft aus deinem Geist. } LINE { 63 } FILEPOS{ 2743 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14"); // Daher kann es sein, dass du dich sehr erschöpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. } LINE { 64 } FILEPOS{ 2949 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_15"); // Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann. } LINE { 65 } FILEPOS{ 3159 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16"); // Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. } LINE { 66 } FILEPOS{ 3363 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_17"); // Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir. } LINE { 67 } FILEPOS{ 3560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18"); // Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. } LINE { 70 } FILEPOS{ 3800 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_19"); // Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir! } LINE { 71 } FILEPOS{ 3967 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_01"); // Ich habe die Rune! } LINE { 99 } FILEPOS{ 4902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_02"); // Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen. } LINE { 100 } FILEPOS{ 4994 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03"); // Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? } LINE { 101 } FILEPOS{ 5147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_04"); // Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. } LINE { 102 } FILEPOS{ 5329 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_05"); // Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht) } LINE { 103 } FILEPOS{ 5444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_01"); // Tenho sagt, du misst die Magie? } LINE { 129 } FILEPOS{ 6215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02"); // Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, über dem Eingang des Turms? } LINE { 130 } FILEPOS{ 6320 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03"); // Mit seiner Hilfe kann ich die Stärke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. } LINE { 131 } FILEPOS{ 6494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04"); // Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als würde ich sagen, du schuldest mir fünfzig Gold. } LINE { 132 } FILEPOS{ 6705 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05"); // Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas läuft gerade schief. } LINE { 133 } FILEPOS{ 6913 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_06"); // Habe ich gemerkt... } LINE { 134 } FILEPOS{ 7089 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_07"); // Wovon sprichst du? } LINE { 135 } FILEPOS{ 7182 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08"); // Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. } LINE { 136 } FILEPOS{ 7274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_09"); // Das deckt sich mit dem, was ich messe. Zumindest die Sache mit der Teleportation. } LINE { 137 } FILEPOS{ 7476 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_10"); // Die Felder fluktuieren. Das tun sie immer, doch im Regelfall sind die Schwankungen minimal. } LINE { 138 } FILEPOS{ 7631 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11"); // Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das könnte die Fehlteleportation erklären. } LINE { 139 } FILEPOS{ 7796 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12"); // Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? } LINE { 140 } FILEPOS{ 7958 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_13"); // Leider nein. Ich habe nur diesen einen Messpunkt. Und mir fehlen die Materialien um weitere aufzustellen. } LINE { 141 } FILEPOS{ 8076 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14004_SENGOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14"); // Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann können wir es noch einmal versuchen. } LINE { 142 } FILEPOS{ 8255 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1374 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_03"); // Wo ist denn dieser Ort? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1481 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... } LINE { 54 } FILEPOS{ 1584 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. } LINE { 56 } FILEPOS{ 1895 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. } LINE { 57 } FILEPOS{ 2029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. } LINE { 58 } FILEPOS{ 2223 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. } LINE { 59 } FILEPOS{ 2379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! } LINE { 60 } FILEPOS{ 2501 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... } LINE { 65 } FILEPOS{ 2933 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_12"); // Ja? Was denn? } LINE { 66 } FILEPOS{ 3043 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 69 } FILEPOS{ 3191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } LINE { 73 } FILEPOS{ 3351 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_15"); // Und? } LINE { 75 } FILEPOS{ 3496 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. } LINE { 76 } FILEPOS{ 3580 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? } LINE { 77 } FILEPOS{ 3763 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. } LINE { 78 } FILEPOS{ 3893 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_19"); // Das denke ich auch. } LINE { 79 } FILEPOS{ 4101 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! } LINE { 80 } FILEPOS{ 4200 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? } LINE { 113 } FILEPOS{ 5494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. } LINE { 114 } FILEPOS{ 5583 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. } LINE { 115 } FILEPOS{ 5740 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. } LINE { 116 } FILEPOS{ 5920 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch gefunden! } LINE { 143 } FILEPOS{ 6753 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_02"); // Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? } LINE { 145 } FILEPOS{ 6907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_03"); // Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. } LINE { 146 } FILEPOS{ 7041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_04"); // (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. } LINE { 147 } FILEPOS{ 7156 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_05"); // Wir sehen uns dann beim Treffen! } LINE { 148 } FILEPOS{ 7291 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ich verstehe nur Bruchstücke. } LINE { 176 } FILEPOS{ 8235 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02"); // Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe. } LINE { 177 } FILEPOS{ 8343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! } LINE { 203 } FILEPOS{ 9013 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02"); // Das ist sehr schön. } LINE { 204 } FILEPOS{ 9115 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_03"); // Und was soll ich damit? } LINE { 206 } FILEPOS{ 9228 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04"); // Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. } LINE { 207 } FILEPOS{ 9322 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_05"); // Das schaffen wir mit dem Fokus. } LINE { 208 } FILEPOS{ 9492 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06"); // Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. } LINE { 209 } FILEPOS{ 9594 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_01"); // Hier sind wir also. } LINE { 47 } FILEPOS{ 1117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_02"); // Kelsava hat uns schon auf den neuesten Stand gebracht. Und ich habe mir Gedanken gemacht. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1211 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_03"); // Und was ist dabei herausgekommen? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1375 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04"); // Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergefängnis. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1483 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05"); // Du müsstest ihn nur hineinlocken. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1702 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_06"); // Ich als Lockvogel... Hatte schon bessere Jobs. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07"); // Tut mir leid, ich würde es ja machen, aber... Ich muss das Gefängnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08"); // Und Fyneia und Zaphina? Ich würde mich nicht gut dabei fühlen, sie vorzuschicken. } LINE { 54 } FILEPOS{ 2112 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_09"); // Soviel zum Thema Gleichberechtigung... (lacht) } LINE { 55 } FILEPOS{ 2270 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_10"); // Hey, ich bin ein großer Verfechter der Gleichberechtigung, aber trotzdem... } LINE { 56 } FILEPOS{ 2391 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_11"); // Von uns hast du am meisten Kampferfahrung. Deswegen... } LINE { 57 } FILEPOS{ 2542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_KDW_14009_THIRALA_ZW.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_12"); // Schon klar. Anlocken, einsperren. Wird erledigt! } LINE { 58 } FILEPOS{ 2671 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_01"); // Hey, du! } LINE { 24 } FILEPOS{ 626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_02"); // Wo kommst du denn her? } LINE { 25 } FILEPOS{ 708 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_03"); // Ich... } LINE { 26 } FILEPOS{ 804 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_04"); // Du bist doch bestimmt einer dieser dreckigen Piraten! } LINE { 27 } FILEPOS{ 884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_05"); // Aber... } LINE { 28 } FILEPOS{ 1011 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_06"); // Keine Widerrede! Ich bringe dich erstmal zum Kommandanten! } LINE { 29 } FILEPOS{ 1092 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_07"); // Los, beweg dich! } LINE { 30 } FILEPOS{ 1224 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08"); // Kommandant! } LINE { 38 } FILEPOS{ 1588 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2101_HAFENWACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_09"); // Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gespült! } LINE { 39 } FILEPOS{ 1673 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_Ende_Info_07_01"); // Pass auf dich auf! } LINE { 32 } FILEPOS{ 733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_01"); // Soso, ein Pirat. } LINE { 60 } FILEPOS{ 1389 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_02"); // Normalerweise machen wir ja kurzen Prozess mit euch... } LINE { 61 } FILEPOS{ 1475 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_03"); // Kommandant, bitte haltet ein! } LINE { 62 } FILEPOS{ 1599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_04"); // Ich bin kein Pirat! } LINE { 63 } FILEPOS{ 1698 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05"); // Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon geh�rt habe. } LINE { 64 } FILEPOS{ 1787 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06"); // Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem k�niglichen Kriegsschiff. } LINE { 65 } FILEPOS{ 1915 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_07"); // Und das soll ich dir glauben? } LINE { 66 } FILEPOS{ 2098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_08"); // �berzeugt euch dieser Ring? } LINE { 67 } FILEPOS{ 2197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_09"); // Ein Siegelring der Marine. Den kannst du nirgendwo gefunden haben } LINE { 69 } FILEPOS{ 2331 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_10"); // Gut, ich will dir glauben. Aber sag mir: } LINE { 70 } FILEPOS{ 2466 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_11"); // Warum bist du hier und nicht auf deinem Schiff? } LINE { 71 } FILEPOS{ 2576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_01"); // Wir wurden auf hoher See von Orks angegriffen. } LINE { 96 } FILEPOS{ 3232 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_02"); // Von Orks? } LINE { 97 } FILEPOS{ 3348 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_03"); // Ja, von Orks. Ich wei� nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen k�nnen sie umgehen. } LINE { 98 } FILEPOS{ 3427 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04"); // Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und pl�tzlich er�ffneten sie das Feuer. } LINE { 99 } FILEPOS{ 3633 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_05"); // Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. } LINE { 100 } FILEPOS{ 3794 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_06"); // Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt. } LINE { 101 } FILEPOS{ 3932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07"); // Ich habe mein Gl�ck au�erhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. } LINE { 102 } FILEPOS{ 4083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08"); // Scheinbar habe ich Gl�ck gehabt, auch wenn ich vor Ersch�pfung irgendwann eingeschlafen bin. } LINE { 103 } FILEPOS{ 4290 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09"); // Da hast du wirklich Gl�ck gehabt. Jetzt bist du hier. } LINE { 104 } FILEPOS{ 4456 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_15_01"); // Was mache ich jetzt? } LINE { 129 } FILEPOS{ 5079 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_02"); // Das ist eine gute Frage. } LINE { 130 } FILEPOS{ 5166 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_03"); // Ohne Zweifel bist du gut ausgebildet, aber ich kann dich hier nicht einfach in die Stadtwache aufnehmen. } LINE { 131 } FILEPOS{ 5257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_04"); // Und es wird noch einige Zeit dauern, bis wieder ein Schiff zum Festland ablegt. } LINE { 132 } FILEPOS{ 5428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05"); // Du wirst wohl erst einmal hier bleiben m�ssen. } LINE { 133 } FILEPOS{ 5574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_06"); // Am Besten ist es, du baust dir ein neues Leben auf. } LINE { 134 } FILEPOS{ 5689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01"); // Welche M�glichkeiten habe ich denn? } LINE { 163 } FILEPOS{ 6681 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02"); // Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschlie�en. } LINE { 164 } FILEPOS{ 6788 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03"); // Leider kommst du zu einer sehr ungem�tlichen Zeit. } LINE { 165 } FILEPOS{ 6935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_04"); // Was ist denn los? } LINE { 166 } FILEPOS{ 7057 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_05"); // Wir haben hier allerhand Probleme. Seit wir auf die Insel gekommen sind, geht es immer weiter bergab. } LINE { 167 } FILEPOS{ 7144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_06"); // Im Minental probten die Gefangenen den Aufstand. Wir mussten den Pass verriegeln, um unsere eigene Haut zu retten. } LINE { 168 } FILEPOS{ 7315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07"); // Leider ist nun der Zugang zu den gro�en Erzvorkommen abgeschnitten. } LINE { 169 } FILEPOS{ 7499 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08"); // Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszusch�pfen. } LINE { 170 } FILEPOS{ 7638 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_09"); // Allerdings gibt es Menschen, die uns mit aller Macht daran hindern wollen. } LINE { 171 } FILEPOS{ 7778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_01"); // Welche Menschen sind das? } LINE { 197 } FILEPOS{ 8463 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_02"); // Zuerst einmal unser derzeit gr��tes Problem. } LINE { 198 } FILEPOS{ 8560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_03"); // Wenn du die Stadt verl�sst und dich n�rdlich h�lst, kommst du irgendwann zu einem Leuchtturm. } LINE { 199 } FILEPOS{ 8680 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_04"); // Dort und in der Bucht darunter haben sich Piraten eingenistet. } LINE { 200 } FILEPOS{ 8851 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_05"); // Sie machen uns das Leben schwer, versenken Fischerboote und tauchen in der Stadt auf und beklauen jeden, der irgendetwas dabei hat. } LINE { 201 } FILEPOS{ 8985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_06"); // Aber ihre Bucht ist gut gesch�tzt und ich habe zu wenig M�nner um sie frontal anzugreifen. } LINE { 202 } FILEPOS{ 9189 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_07"); // Dazu kommt noch das Problem mit den Bauern. } LINE { 203 } FILEPOS{ 9355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_08"); // Mit den Bauern? Was k�nnen Bauern denn f�r Probleme bereiten? } LINE { 204 } FILEPOS{ 9470 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_09"); // Die Bauern weniger, mehr ihre Aufpasser. } LINE { 205 } FILEPOS{ 9607 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10"); // Nat�rlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie st�rker versorgt werden als sonst. } LINE { 206 } FILEPOS{ 9719 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11"); // Der Gro�bauer, dem zwei kleinere H�fe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige S�ldner um sich geschart. } LINE { 207 } FILEPOS{ 9903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12"); // Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meienr M�nner haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. } LINE { 208 } FILEPOS{ 10109 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13"); // Im S�den der Insel ist es fast noch gef�hrlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier h�uslich eingerichtet. } LINE { 209 } FILEPOS{ 10317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14"); // Sie �berfallen die Bauernh�fe in der N�he der Stadt und ihr Turm ist f�r meine Stadtwache nicht einzunehmen. } LINE { 210 } FILEPOS{ 10504 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_15"); // Als Einzige sind noch die Eismagier in ihrem Kloster im Norden auf unserer Seite. } LINE { 211 } FILEPOS{ 10692 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_16"); // Aber auch sie haben viel zu tun. Denn sie sehen sich immer wieder Angriffen der Schwarzmagier ausgesetzt. } LINE { 212 } FILEPOS{ 10845 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_17"); // Wie du siehst, ist es hier nicht ruhig und schon gar nicht friedlich. } LINE { 213 } FILEPOS{ 11022 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_18"); // Wie gesagt, ich empfehle dir Folgendes: } LINE { 214 } FILEPOS{ 11163 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19"); // Schlie�e dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn ger�tst. } LINE { 215 } FILEPOS{ 11274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_20"); // Ich gebe dir eine Karte mit, dann findest du dich besser zurecht. } LINE { 216 } FILEPOS{ 11451 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_15_01"); // Bekomme ich irgendwoher eine Waffe? } LINE { 245 } FILEPOS{ 12526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_02"); // Ich kann dir keine geben. Wenn du etwas Gold hast, kannst du bestimmt am Marktplatz etwas finden. } LINE { 246 } FILEPOS{ 12634 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03"); // Ansonsten... Schau mal in der N�he der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. } LINE { 247 } FILEPOS{ 12804 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04"); // F�r den Anfang sollte das ja reichen. } LINE { 248 } FILEPOS{ 12975 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_01"); // Kann ich Mitglied der Stadtwache werden? } LINE { 274 } FILEPOS{ 13630 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02"); // Nat�rlich, gute Soldaten k�nnen wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. } LINE { 275 } FILEPOS{ 13739 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_03"); // Wieso nicht? Ich war... } LINE { 276 } FILEPOS{ 13898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04"); // ... Soldat in der k�niglichen Flotte, ich wei�. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. } LINE { 277 } FILEPOS{ 13990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05"); // Ich kann nur B�rger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. } LINE { 278 } FILEPOS{ 14179 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01"); // Und wie werde ich B�rger der Stadt? } LINE { 305 } FILEPOS{ 15171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02"); // Mach dich n�tzlich! } LINE { 306 } FILEPOS{ 15279 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk. } LINE { 307 } FILEPOS{ 15371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04"); // Am Besten schaust du dich im H�ndler und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. } LINE { 308 } FILEPOS{ 15461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05"); // Sie werden dir mehr dazu erz�hlen k�nnen. } LINE { 309 } FILEPOS{ 15632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01"); // Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten m�chte? } LINE { 339 } FILEPOS{ 16700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_02"); // Dann bist du wohl am Besten im Kloster aufgehoben. } LINE { 340 } FILEPOS{ 16831 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_03"); // Die Magier werden dich beraten. } LINE { 341 } FILEPOS{ 16955 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_04"); // Sieh dich auf dem Marktplatz um, meistens ist dort ein Magier aus dem Kloster auf der Suche nach neuen Novizen. } LINE { 342 } FILEPOS{ 17060 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05"); // Allerdings habe ich zuletzt geh�rt, dass sie einen Tribut verlangen. } LINE { 343 } FILEPOS{ 17245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01"); // Kann ich mich den Piraten oder S�ldnern anschlie�en? } LINE { 370 } FILEPOS{ 18186 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_02"); // Ich als Kommandant kann dir davon nur abraten. } LINE { 371 } FILEPOS{ 18318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03"); // Die Piraten locken mit gro�em Geld und die S�ldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. } LINE { 372 } FILEPOS{ 18440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_04"); // Das alles kannst du auch in der Stadt bekommen. } LINE { 373 } FILEPOS{ 18626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_05"); // Wie dem auch sei, ich kann dich nicht davon abhalten. Du stehst nicht unter meinem Kommando und bist ein freier Mann. } LINE { 374 } FILEPOS{ 18749 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_06"); // Es ist deine Entscheidung! } LINE { 375 } FILEPOS{ 18942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_15_01"); // Ich will der Miliz beitreten! } LINE { 402 } FILEPOS{ 19949 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_02"); // Ich kann dich nicht aufnehmen! } LINE { 405 } FILEPOS{ 20095 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk und werde B�rger, dann sehen wir weiter! } LINE { 406 } FILEPOS{ 20197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_04"); // Bist du dir sicher? Das ist keine einfache Entscheidung! } LINE { 410 } FILEPOS{ 20345 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01"); // Nein, lass mich noch �berlegen! } LINE { 419 } FILEPOS{ 20837 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02"); // In Orndung, ich bin hier, wenn du es dir �berlegt hast. } LINE { 420 } FILEPOS{ 20946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01"); // Ja, ich will f�r die Stadt k�mpfen! } LINE { 426 } FILEPOS{ 21187 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_02"); // Gut. Wenn dies dein Wunsch ist. } LINE { 427 } FILEPOS{ 21302 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_03"); // Dann sei herzlich willkommen in der Stadtwache! } LINE { 428 } FILEPOS{ 21409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04"); // Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine R�stung ab! } LINE { 429 } FILEPOS{ 21532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_05"); // Wenn du trainieren willst, Thalar ist unser Ausbilder an der Waffe. } LINE { 430 } FILEPOS{ 21668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06"); // Und Yonar kann dir bestimtm dabei helfen, stärker zu werden. } LINE { 431 } FILEPOS{ 21811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_01"); // Ich will einen Dieb melden! } LINE { 468 } FILEPOS{ 22920 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_02"); // In Ordnung. Um wen handelt es sich und was hat er gestohlen? } LINE { 469 } FILEPOS{ 23022 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03"); // Der Waffenh�ndler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. } LINE { 470 } FILEPOS{ 23157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04"); // Und hast du daf�r Beweise? } LINE { 471 } FILEPOS{ 23323 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_05"); // Ich habe den Dieb selbst gestellt. } LINE { 472 } FILEPOS{ 23426 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_06"); // In Ordnung, das reicht mir. } LINE { 473 } FILEPOS{ 23535 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_07"); // Hier hast du das Gold, dass auf die Ergreifung des Diebes ausgesetzt war. } LINE { 476 } FILEPOS{ 23678 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_08"); // Gute Arbeit! Weiter so! } LINE { 479 } FILEPOS{ 23918 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_09"); // Nur leider hat er sich vor Kurzem aus dem Staub gemacht. } LINE { 484 } FILEPOS{ 24083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10"); // Leider k�nnen wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuf�hren. } LINE { 485 } FILEPOS{ 24215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_11"); // Trotzdem sollst du etwas von dem ausgesetzten Gold erhalten. } LINE { 486 } FILEPOS{ 24365 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12"); // Immerhin hast du ihn �berf�hrt. } LINE { 489 } FILEPOS{ 24592 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13"); // Ich bin froh, dass du bei uns an Land gesp�lt wurdest. M�nner wie dich k�nnen wir hier gut brauchen! } LINE { 491 } FILEPOS{ 24708 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! } LINE { 517 } FILEPOS{ 25403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_07_02"); // Alles in Ordnung mit dir? } LINE { 518 } FILEPOS{ 25494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_03"); // Alles Bestens! } LINE { 519 } FILEPOS{ 25588 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01"); // Du sollst eine Wachabl�sung an den Pass schicken! } LINE { 545 } FILEPOS{ 26219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_02"); // Ach, wer sagt das denn? } LINE { 546 } FILEPOS{ 26340 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03"); // Rhaegar sagt das. Er meint, der m�de Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. } LINE { 547 } FILEPOS{ 26433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04"); // Ist das so? Wovon sind die denn m�de? Die bewachen einen zugesch�tteten Pass. } LINE { 548 } FILEPOS{ 26586 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_05"); // Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt. } LINE { 549 } FILEPOS{ 26737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06"); // Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den n�chsten Tagen neue M�nner schicken. } LINE { 550 } FILEPOS{ 26890 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_15_01"); // Was ist jetzt zu tun? } LINE { 576 } FILEPOS{ 27701 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_02"); // Du wirst wie, jeder Andere auch, deinen Dienst tun. Wenn du eine Aufgabe erledigt hast, kommst du zu mir und ich zahle dir deinen Sold aus. } LINE { 577 } FILEPOS{ 27790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03"); // Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und R�stungen kaufen. } LINE { 578 } FILEPOS{ 27997 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04"); // Ich h�tte auch schon einen ersten Auftrag f�r dich. } LINE { 579 } FILEPOS{ 28176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich tun? } LINE { 604 } FILEPOS{ 28802 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_02"); // Die Bauern auf Stans Hof vor der Stadt haben Probleme mit Bauern. } LINE { 605 } FILEPOS{ 28888 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_03"); // Nimm dir einen der Soldaten mit und sieh nach, was da los ist. } LINE { 606 } FILEPOS{ 29022 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_04"); // Nimm dir Marril mit. Er hatte schon lange nichts mehr zu tun. } LINE { 607 } FILEPOS{ 29153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_01"); // Die Banditen sind tot! } LINE { 637 } FILEPOS{ 30229 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_02"); // Hervorragend. Das hast du gut gemacht. } LINE { 638 } FILEPOS{ 30323 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_03"); // Gab es Schwierigkeiten? } LINE { 639 } FILEPOS{ 30433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_04"); // Keine nennenswerten. } LINE { 640 } FILEPOS{ 30528 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_05"); // Gut. Dann wird Stan hoffentlich bald seine Abgaben wieder liefern. } LINE { 641 } FILEPOS{ 30620 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_06"); // Hier hast du deinen Sold! } LINE { 642 } FILEPOS{ 30758 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_15_01"); // Was gibt es noch zu tun? } LINE { 673 } FILEPOS{ 31719 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02"); // Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattl�uft! } LINE { 676 } FILEPOS{ 31852 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03"); // Aber keine Alleing�nge gegen Piraten oder S�ldner! } LINE { 677 } FILEPOS{ 32002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04"); // Ich h�tte da tats�chlich eine Aufgabe f�r dich. } LINE { 682 } FILEPOS{ 32170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_05"); // Aber pass auf, sie ist nicht ganz einfach. } LINE { 683 } FILEPOS{ 32293 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01"); // Du hast einen neuen Auftrag f�r mich? } LINE { 710 } FILEPOS{ 32935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_02"); // Richtig. Allerdings ist das etwas heikel. } LINE { 711 } FILEPOS{ 33043 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03"); // Wir m�ssen wissen, was die S�ldner und die Piraten planen. Du wirst das f�r uns herausfinden. } LINE { 712 } FILEPOS{ 33153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_04"); // Und wie soll ich das machen? } LINE { 713 } FILEPOS{ 33321 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_05"); // Schleich dich an und beobachte. Aber pass auf, dass dich niemand sieht. Von denen ist keiner gut auf uns zu sprechen. } LINE { 714 } FILEPOS{ 33418 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06"); // Komm in einem St�ck wieder! } LINE { 715 } FILEPOS{ 33604 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01"); // Sollten wir den Piraten oder S�ldnern nicht zuvorkommen? } LINE { 748 } FILEPOS{ 34814 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02"); // Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungesch�tzt? } LINE { 749 } FILEPOS{ 34942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_03"); // Nein, wir bleiben hier. Wenn wir angegriffen werden, dann werden wir uns mit allen Mitteln verteidigen! } LINE { 750 } FILEPOS{ 35084 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_04"); // Was soll ich tun? } LINE { 751 } FILEPOS{ 35257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05"); // Werde st�rker! Trainiere flei�ig und bereite dich vor. } LINE { 752 } FILEPOS{ 35344 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06"); // Ansonsten k�nnen wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht �brig. } LINE { 753 } FILEPOS{ 35472 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_01"); // Wo kann ich noch trainieren? } LINE { 779 } FILEPOS{ 36163 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02"); // Viele hier k�nnen dir etwas beibringen. } LINE { 780 } FILEPOS{ 36262 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_03"); // Halte dich am Besten an Thalar. Er wird dich im Schertkampf unterrichten. } LINE { 781 } FILEPOS{ 36374 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_04"); // Gibt es hier eine Arena? } LINE { 782 } FILEPOS{ 36518 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_05"); // Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen. } LINE { 783 } FILEPOS{ 36613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06"); // Einige der Soldaten haben tats�chlich eine Arena eingerichtet. } LINE { 784 } FILEPOS{ 36747 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07"); // Du findest sie an der gro�en Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. } LINE { 785 } FILEPOS{ 36882 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_veryImportant_Info_07_01"); // Hey, dich habe ich gesucht! } LINE { 810 } FILEPOS{ 37568 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_15_01"); // Was ist los? } LINE { 835 } FILEPOS{ 38154 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02"); // Die Torwachen berichten, dass die S�ldner sich vor der Stadt postiert haben. } LINE { 836 } FILEPOS{ 38237 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03"); // Ich f�rchte... } LINE { 837 } FILEPOS{ 38386 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04"); // (lauter L�rm erklingt aus Richtung der Stadttore) } LINE { 838 } FILEPOS{ 38473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05"); // Verdammt, sie greifen an. Wir m�ssen los! } LINE { 839 } FILEPOS{ 38595 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! } LINE { 867 } FILEPOS{ 39345 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_15_02"); // Wie bitte? Wieso das denn? } LINE { 868 } FILEPOS{ 39443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_03"); // Hast du das Erdbeben gerade nicht bemerkt? } LINE { 869 } FILEPOS{ 39539 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. } LINE { 870 } FILEPOS{ 39651 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05"); // Sowohl die Piraten, als auch die S�ldner haben sich zur�ckgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. } LINE { 871 } FILEPOS{ 39751 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2102_VOLMAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06"); // Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die n�chsten Schritte. } LINE { 872 } FILEPOS{ 39937 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_01"); // Du verkaufst Waffen? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1112 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_02"); // Auf ausdrücklichen Befehl der Paladine darf ich diese Waffen nur an Mitglieder der Stadtwache verteilen. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1206 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_03"); // Natürlich kostenfrei, versteht sich. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1384 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_04"); // Also verkaufst du welche? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_05"); // Hast du mir nicht zugehört? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_06"); // Als Miliz bekommst du eine Waffe, ansonsten nicht. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_07"); // Und versuch gar nicht erst, mich zu bestechen. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_01"); // Du kannst doch bestimmt gut mit Waffen umgehen... } LINE { 79 } FILEPOS{ 2473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_02"); // Sollte man meinen, nicht? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_03"); // Aber mein Job ist nicht wirklich spannend. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_04"); // Ich fasse zwar täglich mehrere Dutzend Schwerter an, aber mein eigenes schwinge ich nur sehr selten. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2793 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_05"); // Schade, ich dachte... } LINE { 83 } FILEPOS{ 2961 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_06"); // ... ich könnte dir etwas beibringen? } LINE { 84 } FILEPOS{ 3050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_07"); // Leider nicht. Aber frag mal im Innenhof der Kaserne nach, da kann dir bestimmt jemand helfen. } LINE { 85 } FILEPOS{ 3154 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! } LINE { 110 } FILEPOS{ 3855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_02"); // Psst! Spinnst du, das hier so laut rumzutröten? } LINE { 111 } FILEPOS{ 3944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_03"); // Komm heute Abend gegen 19 Uhr zum Baum vor der Kaserne. } LINE { 112 } FILEPOS{ 4060 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_04"); // Dann sprechen wir! } LINE { 113 } FILEPOS{ 4184 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! } LINE { 141 } FILEPOS{ 5171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_02"); // Jaja, hör auf mit dem Quatsch. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_03"); // Wer bist du, was willst du und woher hast du diesen Spruch? } LINE { 143 } FILEPOS{ 5357 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_04"); // Ich komme im Auftrag von Jareck. Da du es scheinbar nicht schaffst, soll ich deinen neuesten Bericht abholen. } LINE { 144 } FILEPOS{ 5484 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_05"); // Nicht schaffen? Hast du gesehen, wieviel Waffen in der Kaserne produziert und verteilt werden? } LINE { 145 } FILEPOS{ 5661 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_06"); // Ich KANN nicht einfach weg. Und genau DAS ist mein Bericht. } LINE { 146 } FILEPOS{ 5823 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_07"); // Wie bitte? Was meinst du damit? } LINE { 147 } FILEPOS{ 5950 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_08"); // Sag Jareck folgendes: Die Stadtwache bereitet sich auf etwas vor. An allen Ecken und Enden wird aufgerüstet. } LINE { 148 } FILEPOS{ 6049 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_09"); // Ich kann nicht sagen, wofür, aber die Söldner sollten sich besser vorbereiten. } LINE { 149 } FILEPOS{ 6225 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_10"); // Bevor es zu spät ist! } LINE { 150 } FILEPOS{ 6371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_11"); // Na also, geht doch. } LINE { 151 } FILEPOS{ 6460 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_12"); // Und noch etwas: Wenn du das nächste Mal unser Erkennungszeichen so in die Welt herausschreist, dann NUTZE ich meine Klinge! } LINE { 152 } FILEPOS{ 6547 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_15_01"); // Ich soll mir meine Rüstung und eine Waffe abholen. } LINE { 180 } FILEPOS{ 7590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_02"); // So, sollst du das? } LINE { 181 } FILEPOS{ 7709 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_03"); // Gut, dass ich noch was hier habe. } LINE { 182 } FILEPOS{ 7796 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_04"); // Hier hast du die Rüstung. } LINE { 183 } FILEPOS{ 7898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_05"); // Wenn du eine bessere willst, musst du dafür bezahlen. } LINE { 187 } FILEPOS{ 8106 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_06"); // Und eine Waffe... } LINE { 188 } FILEPOS{ 8228 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_07"); // Ah, ja. Die hier sollte für den Anfang gut sein. } LINE { 189 } FILEPOS{ 8314 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_08"); // Wenn du eine andere haben möchtest, kann ich dir welche verkaufen. } LINE { 192 } FILEPOS{ 8532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2104_MARCO.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2104_Marco_trade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! } LINE { 219 } FILEPOS{ 9195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_01"); // Du bist Schmied? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_02"); // Sehr gut erkannt, Fuchs. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1223 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_03"); // Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04"); // Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den st�dtischen Schmieden kaufen, m�ssen wir bezahlen. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1465 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05"); // Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist f�r alle einfacher. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_03_02"); // Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2392 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01"); // Wen soll ich t�ten? } LINE { 90 } FILEPOS{ 2963 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_02"); // Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig? } LINE { 91 } FILEPOS{ 3059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_03"); // Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen. } LINE { 92 } FILEPOS{ 3172 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04"); // Nat�rlich werden sie zum T�ten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. } LINE { 93 } FILEPOS{ 3326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01"); // Was w�re denn in deinem Interesse? } LINE { 99 } FILEPOS{ 3619 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_02"); // Oh, das ist die richtige Frage... } LINE { 100 } FILEPOS{ 3730 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03"); // Du k�nntest tats�chlich etwas f�r mich tun. } LINE { 101 } FILEPOS{ 3838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01"); // W�re Gold f�r dich von Interesse? } LINE { 108 } FILEPOS{ 4086 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_02"); // Gold klingt immer gut, mein Freund. } LINE { 109 } FILEPOS{ 4198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03"); // Sagen wir, f�r... (�berlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Gesch�ft! } LINE { 110 } FILEPOS{ 4308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_15_01"); // Hier sind deine 500 Gold! } LINE { 137 } FILEPOS{ 5049 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_03_02"); // Sehr gut. Sieh dich in Ruhe um, du findest bestimmt etwas von Interesse. } LINE { 139 } FILEPOS{ 5191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01"); // Was kann ich f�r dich tun? } LINE { 165 } FILEPOS{ 5839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_02"); // Die Aufgabe ist etwas heikel. } LINE { 166 } FILEPOS{ 5936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_03"); // Heikel ist mein Spezialgebiet. } LINE { 167 } FILEPOS{ 6034 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04"); // Sehr gut. H�r zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. } LINE { 168 } FILEPOS{ 6133 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_05"); // Diebe? In der Kaserne? } LINE { 169 } FILEPOS{ 6260 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_06"); // Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache. } LINE { 170 } FILEPOS{ 6351 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_07"); // Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen. } LINE { 171 } FILEPOS{ 6516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_08"); // Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern. } LINE { 172 } FILEPOS{ 6728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_09"); // Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann! } LINE { 173 } FILEPOS{ 6887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10"); // Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergn�gen meine Waffen verkaufen. } LINE { 174 } FILEPOS{ 7042 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01"); // Eine Rose f�r Epona! } LINE { 203 } FILEPOS{ 8263 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_02"); // Was? } LINE { 204 } FILEPOS{ 8354 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_03"); // Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund. } LINE { 205 } FILEPOS{ 8427 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! } LINE { 231 } FILEPOS{ 9100 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? } LINE { 232 } FILEPOS{ 9198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. } LINE { 233 } FILEPOS{ 9325 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? } LINE { 234 } FILEPOS{ 9513 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_05"); // Hat er. } LINE { 235 } FILEPOS{ 9615 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. } LINE { 236 } FILEPOS{ 9693 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07"); // Vielen Dank f�r deine Hilfe! } LINE { 237 } FILEPOS{ 9800 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08"); // Hier hast du etwas f�r deine M�hen. } LINE { 238 } FILEPOS{ 9901 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09"); // Und nat�rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf�gung! } LINE { 242 } FILEPOS{ 10123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! } LINE { 272 } FILEPOS{ 11094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? } LINE { 273 } FILEPOS{ 11192 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. } LINE { 274 } FILEPOS{ 11319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? } LINE { 275 } FILEPOS{ 11507 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_05"); // Hat er. } LINE { 276 } FILEPOS{ 11609 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. } LINE { 277 } FILEPOS{ 11687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07"); // Das wird wahrscheinlich nicht m�glich sein. } LINE { 278 } FILEPOS{ 11794 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_08"); // Was? Wieso das denn? } LINE { 279 } FILEPOS{ 11910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_09"); // Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden. } LINE { 280 } FILEPOS{ 12001 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_10"); // Er wird dir keinen �rger mehr machen. } LINE { 281 } FILEPOS{ 12149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11"); // Das hoffe ich f�r dich. } LINE { 282 } FILEPOS{ 12259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12"); // Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb �berf�hrt, du sollst belohnt werden. } LINE { 283 } FILEPOS{ 12355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_13"); // Auch wenn es nicht so ausgegangen ist, wie ich es mir erhofft habe, werde ich trotzdem mit dir handeln. } LINE { 287 } FILEPOS{ 12614 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! } LINE { 316 } FILEPOS{ 13603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich st�ndig? } LINE { 317 } FILEPOS{ 13701 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_03"); // Es ist der Waffenh�ndler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. } LINE { 318 } FILEPOS{ 13828 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? } LINE { 319 } FILEPOS{ 14016 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_05"); // Hat er. } LINE { 320 } FILEPOS{ 14118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorkn�pfen. } LINE { 321 } FILEPOS{ 14196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_07"); // Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet. } LINE { 322 } FILEPOS{ 14303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_08"); // Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen. } LINE { 323 } FILEPOS{ 14452 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09"); // Hier, eine kleine Entsch�digung f�r deine M�hen. } LINE { 324 } FILEPOS{ 14587 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10"); // Und nat�rlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verf�gung! } LINE { 328 } FILEPOS{ 14824 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 357 } FILEPOS{ 15757 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02"); // Klar. Ich könnte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst. } LINE { 358 } FILEPOS{ 15855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03"); // Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt... } LINE { 359 } FILEPOS{ 16005 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2105_YONAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! } LINE { 386 } FILEPOS{ 16682 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_15_01"); // Trainierst du die Stadtwache? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_01_02"); // Sieht so aus, nicht? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1201 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_01_03"); // Was kann ich für dich tun? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1290 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_02"); // Wie du schon selbst erkannt hast, trainiere ich die Stadtwache. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1997 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_03"); // Solange du kein Mitglied bist, werde ich dir nichts beibringen. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2128 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_trainMe_Info_01_04"); // Danach kannst du bei mir deine Fähigkeiten im Einhand und Zweihandkampf verbessern. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! } LINE { 103 } FILEPOS{ 2904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_02"); // Oho, gibt es ein neues Mädchen in der 'Roten Laterne'? } LINE { 104 } FILEPOS{ 2994 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_03"); // Ich glaub, ich muss dem Laden mal wieder einen Besuch abstatten (lacht) } LINE { 105 } FILEPOS{ 3118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_2106_THALAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2106_Thalar_tellRosie_Info_01_04"); // Danke für die Info! } LINE { 106 } FILEPOS{ 3259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_15_01"); // Was macht ihr denn hier? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_02"); // Wonach sieht es denn aus? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03"); // Natürlich bewachen wir den Pass! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1292 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_01"); // Wovor bewacht ihr denn den Pass? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02"); // Natürlich vor den Orks. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2040 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_03"); // Aber ich denke, der Pass... } LINE { 77 } FILEPOS{ 2137 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04"); // ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! } LINE { 78 } FILEPOS{ 2237 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_05"); // Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2351 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06"); // Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2507 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07"); // Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_08"); // Naja... } LINE { 82 } FILEPOS{ 2788 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09"); // Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01"); // Kann ich etwas für euch tun? } LINE { 108 } FILEPOS{ 3596 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02"); // Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03"); // Zum einen brauchen wir was zum Essen. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3810 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3916 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05"); // Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. } LINE { 112 } FILEPOS{ 4081 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06"); // Alkohol im Dienst? } LINE { 117 } FILEPOS{ 4575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07"); // Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. } LINE { 118 } FILEPOS{ 4662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08"); // Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. } LINE { 119 } FILEPOS{ 4815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09"); // Sonst noch was? } LINE { 124 } FILEPOS{ 5267 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10"); // Nein, das wäre erstmal alles! } LINE { 125 } FILEPOS{ 5351 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_01"); // Hier ist euer Essen! } LINE { 150 } FILEPOS{ 6058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_02"); // Sehr gut. Aber... } LINE { 151 } FILEPOS{ 6150 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03"); // Das Fleisch ist ja fast kalt! } LINE { 156 } FILEPOS{ 6448 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04"); // Wenn ihr soweit weg seid.... } LINE { 157 } FILEPOS{ 6549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05"); // Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! } LINE { 158 } FILEPOS{ 6649 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06"); // Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. } LINE { 159 } FILEPOS{ 6764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07"); // Hier, etwas für deine Mühen! } LINE { 162 } FILEPOS{ 6985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08"); // Wie siehts aus mit der Wachablösung? } LINE { 167 } FILEPOS{ 7216 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09"); // Ich arbeite dran! } LINE { 168 } FILEPOS{ 7326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10"); // Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! } LINE { 169 } FILEPOS{ 7416 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01"); // Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! } LINE { 195 } FILEPOS{ 8093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02"); // Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? } LINE { 196 } FILEPOS{ 8207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03"); // Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. } LINE { 197 } FILEPOS{ 8358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04"); // In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... } LINE { 198 } FILEPOS{ 8503 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05"); // Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. } LINE { 199 } FILEPOS{ 8633 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06"); // Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. } LINE { 200 } FILEPOS{ 8754 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_01"); // Gibt es hier Minecrawler? } LINE { 231 } FILEPOS{ 9746 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_02"); // Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht) } LINE { 232 } FILEPOS{ 9843 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03"); // Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mögliche an Viechern. Wieso? } LINE { 233 } FILEPOS{ 9964 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_04"); // Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. } LINE { 234 } FILEPOS{ 10112 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05"); // Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. } LINE { 235 } FILEPOS{ 10256 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06"); // Soll der seine Söldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) } LINE { 236 } FILEPOS{ 10409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_07"); // Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen. } LINE { 237 } FILEPOS{ 10561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_337_RHAEGAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08"); // Hier hast du den Schlüssel, falls du es selber versuchen willst. } LINE { 238 } FILEPOS{ 10725 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1079 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02"); // Ich bin Marril. Soldat des Königs und... } LINE { 49 } FILEPOS{ 1160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03"); // Ach, lassen wir den Scheiß! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1270 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist los? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1880 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_02"); // Es gibt einfach nichts zu tun. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1964 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03"); // Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2066 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04"); // Nicht einmal die Söldner trauen sich mehr in unsere Nähe. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2249 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_01"); // Steh auf, es gibt Arbeit! } LINE { 103 } FILEPOS{ 2871 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_02"); // Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten? } LINE { 104 } FILEPOS{ 2961 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03"); // Banditen. Also, komm mit! } LINE { 105 } FILEPOS{ 3068 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04"); // Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt! } LINE { 106 } FILEPOS{ 3158 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_15_01"); // Weil der Befehl von Volmar stammt! } LINE { 115 } FILEPOS{ 3728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_02"); // So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl. } LINE { 116 } FILEPOS{ 3835 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_03"); // Du gehst vor! } LINE { 117 } FILEPOS{ 3946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_15_01"); // Steh auf, sonst mach ich dir Beine! } LINE { 126 } FILEPOS{ 4233 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_12_02"); // Na, das wollen wir ja mal sehen. } LINE { 127 } FILEPOS{ 4337 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01"); // Dann geh ich halt alleine. } LINE { 134 } FILEPOS{ 4562 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02"); // Ich dachte, du würdest dich langweilen? } LINE { 135 } FILEPOS{ 4657 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03"); // So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. } LINE { 136 } FILEPOS{ 4766 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01"); // Lauf zurück! } LINE { 162 } FILEPOS{ 5485 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_338_MARRIL.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02"); // Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! } LINE { 163 } FILEPOS{ 5564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1163 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_02"); // Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1244 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_03"); // Arena? Also auch noch hier. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04"); // Was soll das denn heißen? } LINE { 55 } FILEPOS{ 1455 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05"); // Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. } LINE { 56 } FILEPOS{ 1550 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_06"); // Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07"); // Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. } LINE { 58 } FILEPOS{ 1801 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_08"); // Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen. } LINE { 59 } FILEPOS{ 1954 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09"); // Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? } LINE { 60 } FILEPOS{ 2117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_costFight_Info_15_01"); // Was kostet ein Kampf? } LINE { 85 } FILEPOS{ 2721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02"); // Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. } LINE { 86 } FILEPOS{ 2809 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03"); // Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! } LINE { 87 } FILEPOS{ 2966 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04"); // Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. } LINE { 88 } FILEPOS{ 3083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01"); // Wer kämpft hier in der Arena? } LINE { 113 } FILEPOS{ 3749 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02"); // Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. } LINE { 114 } FILEPOS{ 3846 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03"); // Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. } LINE { 115 } FILEPOS{ 3995 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_04"); // Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05"); // Cray und Don treten auch an. Cray gehört zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie können dir ganz schön die Fresse polieren. } LINE { 117 } FILEPOS{ 4250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06"); // Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. } LINE { 118 } FILEPOS{ 4445 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07"); // Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) } LINE { 119 } FILEPOS{ 4632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_01"); // Wer ist mein erster Gegner? } LINE { 144 } FILEPOS{ 5313 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_02"); // Du trittst an gegen Randolph, den Bauern. } LINE { 145 } FILEPOS{ 5406 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03"); // Aber unterschätz ihn nicht! } LINE { 146 } FILEPOS{ 5513 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_04"); // Hast du denn das Gold dabei? } LINE { 147 } FILEPOS{ 5607 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_05"); // Hier! } LINE { 150 } FILEPOS{ 5748 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_06"); // Sehr gut. } LINE { 152 } FILEPOS{ 5868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_07"); // Wenn du bereit bist, geh in die Arena. Randolph wartet schon auf dich. } LINE { 153 } FILEPOS{ 5944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_08"); // Gerade nicht. } LINE { 159 } FILEPOS{ 6139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09"); // Dann komm später wieder! } LINE { 160 } FILEPOS{ 6219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01"); // Hast du noch einen Tipp für mich? } LINE { 186 } FILEPOS{ 6811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_11_02"); // Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht) } LINE { 187 } FILEPOS{ 6910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01"); // Mensch, dem hast du ja ganz schön aufs Maul gehauen! (lacht) } LINE { 214 } FILEPOS{ 7683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02"); // War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! } LINE { 215 } FILEPOS{ 7812 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03"); // Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! } LINE { 218 } FILEPOS{ 8052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. } LINE { 226 } FILEPOS{ 8315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) } LINE { 227 } FILEPOS{ 8436 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! } LINE { 228 } FILEPOS{ 8549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01"); // Wer ist der nächste Gegner? } LINE { 255 } FILEPOS{ 9170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02"); // Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. } LINE { 256 } FILEPOS{ 9264 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03"); // Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) } LINE { 257 } FILEPOS{ 9417 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04"); // Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! } LINE { 258 } FILEPOS{ 9568 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_05"); // Wie siehts aus, hast du das Gold? } LINE { 259 } FILEPOS{ 9722 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_06"); // Hier! } LINE { 262 } FILEPOS{ 9868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07"); // Sehr schön. } LINE { 264 } FILEPOS{ 9988 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08"); // Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. } LINE { 265 } FILEPOS{ 10067 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_09"); // Gerade nicht. } LINE { 271 } FILEPOS{ 10243 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10"); // Dann komm später wieder! } LINE { 272 } FILEPOS{ 10323 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_01"); // Cray sieht stark aus! } LINE { 298 } FILEPOS{ 10917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_02"); // Da sagst du was! (lacht) } LINE { 299 } FILEPOS{ 11006 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_03"); // Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen. } LINE { 300 } FILEPOS{ 11098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_04"); // Und wie kannst du mir helfen? } LINE { 301 } FILEPOS{ 11220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05"); // Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. } LINE { 302 } FILEPOS{ 11317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_06"); // Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen. } LINE { 303 } FILEPOS{ 11451 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01"); // Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. } LINE { 330 } FILEPOS{ 12235 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02"); // Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! } LINE { 331 } FILEPOS{ 12379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03"); // Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! } LINE { 334 } FILEPOS{ 12614 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. } LINE { 342 } FILEPOS{ 12870 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) } LINE { 343 } FILEPOS{ 12992 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_339_FRED.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! } LINE { 344 } FILEPOS{ 13106 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1052 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01"); // So, wir beide sollen also kämpfen? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1573 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_MIL_340_CRAY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_02"); // Dann zeig mal, was du kannst! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_01"); // Da bist du ja endlich! } LINE { 47 } FILEPOS{ 1086 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_02"); // Lange habe ich auf dich gewartet. Vielleicht wendet sich jetzt alles zum Guten. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03"); // Wenn ich mich kurz setzen dürfte, dann können wir alles weitere besprechen. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02"); // Ich werde Hüter genannt. Ich bin der Beschützer der verlorenen Seelen. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2390 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_03"); // Also ist die Legende wahr? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2534 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_04"); // Legende? } LINE { 82 } FILEPOS{ 2632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_05"); // (schmunzelnd) Das nehme ich mal als Kompliment. Aber ja, es ist alles wahr. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2712 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06"); // Und jetzt bist du endlich hier. Das heißt, wir können anfangen. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2859 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_01"); // Womit anfangen? } LINE { 109 } FILEPOS{ 3513 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02"); // Du bist nicht ohne Grund hier. Erzähl mir, warum. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03"); // Na schön... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04"); // Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. } LINE { 112 } FILEPOS{ 3933 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_05"); // Als wir weiter gesucht haben, fanden wir eine alte Zivilisation, die mit einem Ritual schon einmal hierhin gewechselt war. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_06"); // Ah. Ja, ich erinnere mich. Und ihr habt es mit demselben Ritual geschafft? } LINE { 114 } FILEPOS{ 4348 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_07"); // Fast. Wir haben unser eigenes entwickelt. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08"); // Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? } LINE { 116 } FILEPOS{ 4605 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_09"); // Ich denke schon. } LINE { 117 } FILEPOS{ 4750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10"); // (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier überall in den Regalen stehen, oder? } LINE { 118 } FILEPOS{ 4837 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11"); // Sind ja nicht zu übersehen. } LINE { 119 } FILEPOS{ 5018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12"); // Jede dieser Kerzen steht stellvertretend für eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. } LINE { 120 } FILEPOS{ 5117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13"); // Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gewölbe unter uns. } LINE { 121 } FILEPOS{ 5285 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14"); // Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er löscht die Kerzen und dadurch wird ihr Übertritt gestört. } LINE { 122 } FILEPOS{ 5453 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15"); // Die Seelen kehren dann in ihre Welt zurück. Nicht tot und nicht lebendig. } LINE { 123 } FILEPOS{ 5634 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_16"); // Das haben wir gemerkt. } LINE { 124 } FILEPOS{ 5779 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17"); // Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu löschen. } LINE { 125 } FILEPOS{ 5872 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01"); // Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. } LINE { 150 } FILEPOS{ 6573 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_02"); // (lacht) Das sollte man meinen, oder? } LINE { 151 } FILEPOS{ 6730 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_03"); // Fakt ist aber: Nichts von dem, was du hier siehst, ist real. Wenigstens nicht so wie du. } LINE { 152 } FILEPOS{ 6838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04"); // Deine Welt ist mit unzähligen anderen Welten in eine höhere Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... } LINE { 153 } FILEPOS{ 6998 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_05"); // Okay, davon verstehst du wahrscheinlich nichts. Ich versuche es einmal anders: } LINE { 154 } FILEPOS{ 7185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06"); // Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unzähligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. } LINE { 155 } FILEPOS{ 7335 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_07"); // Dieses Meer ist die Zwischenwelt, in der wir uns gerade befinden. Das Problem ist nur: Es gibt keine Entsprechung in der realen Welt. } LINE { 156 } FILEPOS{ 7516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08"); // Würdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, würde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... } LINE { 157 } FILEPOS{ 7721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_09"); // Naja, im Grunde genommen entspringt diese Welt deiner Phantasie. } LINE { 158 } FILEPOS{ 7905 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_10"); // Genau wie ich. Ebenso die Kerzen. Es sind keine echten Kerzen, dein Verstand kommt mit dieser Entsprechung am besten zurecht. } LINE { 159 } FILEPOS{ 8041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11"); // Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von außen. } LINE { 160 } FILEPOS{ 8238 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_12"); // Genau wie du. Deshalb kannst nur du uns retten. } LINE { 161 } FILEPOS{ 8421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich tun? } LINE { 186 } FILEPOS{ 9059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02"); // Finde den Eindringling! Und sorge dafür, dass er nie wieder die Seelen stört. } LINE { 187 } FILEPOS{ 9147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03"); // Soll ich ihn etwa töten? } LINE { 188 } FILEPOS{ 9297 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04"); // Das bleibt dir überlassen. Wenn du ihn anderweitig überzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. } LINE { 189 } FILEPOS{ 9393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05"); // Warum tut er das überhaupt? } LINE { 190 } FILEPOS{ 9564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06"); // Wenn ich das wüsste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. } LINE { 191 } FILEPOS{ 9663 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07"); // Trotzdem: Sorge dafür, dass es nicht weitermacht. Das Gefüge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den Übergang schafft. } LINE { 192 } FILEPOS{ 9819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_08"); // Und dadurch sind alle Welten in Gefahr. Du musst ihn aufhalten! } LINE { 193 } FILEPOS{ 10033 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_01"); // Der Eindringling ist verschwunden! } LINE { 223 } FILEPOS{ 11220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_02"); // Wie bitte? Einfach so? Das ging aber flott... } LINE { 224 } FILEPOS{ 11324 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_03"); // Naja, ich habe ihn entdeckt, er hat mich bemerkt, dann geflucht und sich dann wegteleportiert. } LINE { 225 } FILEPOS{ 11439 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_04"); // Dann ist er geflohen. Er wird wiederkommen. Du musst ihn festsetzen! } LINE { 226 } FILEPOS{ 11603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_05"); // Und wie soll ich das machen? } LINE { 227 } FILEPOS{ 11741 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_06"); // Du wirst Hilfe brauchen. Hol deine Freunde her, gemeinsam werdet ihr es schaffen! } LINE { 228 } FILEPOS{ 11839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07"); // Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... } LINE { 229 } FILEPOS{ 11990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08"); // Achso? Das Gefüge ist an manchen Stellen etwas dünner. } LINE { 230 } FILEPOS{ 12106 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09"); // Du müsstest in der Nähe der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zurückgelangen. } LINE { 231 } FILEPOS{ 12232 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10000_HUETER.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10"); // Die natürliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zurück in deine Welt ziehen. } LINE { 232 } FILEPOS{ 12401 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_01"); // Verdammt! Wer bist du denn? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1233 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_02"); // Und was machst du hier? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1338 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_03"); // Verdammt! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1439 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_01"); // Du schon wieder! } LINE { 78 } FILEPOS{ 2124 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_02"); // Warum musst du ausgerechnet jetzt aufkreuzen? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_15_03"); // Ich will nur... } LINE { 80 } FILEPOS{ 2339 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_04"); // Nein! Schweig! } LINE { 81 } FILEPOS{ 2431 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05"); // Ich lasse mir meine Bemühungen nicht von dir kaputtmachen! } LINE { 82 } FILEPOS{ 2522 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_10001_EINDRINGLING.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_06"); // Das werde ich verhindern! } LINE { 83 } FILEPOS{ 2658 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_01"); // Du spielst gut! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1134 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_02"); // Wirklich, findest du? Die meisten belächeln mich eher. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_03"); // Wenn ich doch nur... } LINE { 52 } FILEPOS{ 1341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_04"); // Wenn du nur... was? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1430 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_05"); // Naja, ich bin halt noch nicht so geübt. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1518 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_06"); // Fast alles, was ich spiele, habe ich mir irgendwo abgeschaut. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_07"); // Wenn ich doch nur etwas eigenes spielen könnte... } LINE { 56 } FILEPOS{ 1756 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_15_01"); // Was hindert dich denn daran? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_02"); // Als Barde lebt man von einer Sache: Geschichten. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2543 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_03"); // Ich brauche interessante Geschichten, die ich in meinen Liedern erzählen kann. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_04"); // Dann kann ich die Leute vielleicht beeindrucken! } LINE { 84 } FILEPOS{ 2819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_01"); // Ich könnte dir ein paar Geschichten erzählen. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3500 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_02"); // Ja? Was sind denn das für Geschichten? } LINE { 110 } FILEPOS{ 3618 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_03"); // Ich habe schon einiges erlebt. Alleine die Geschichte, wie ich hierher gekommen bin, ist viel Stoff. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3729 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_04"); // Viel Stoff sagst du? Okay, ich bin interessiert. Erzähl mir was! } LINE { 112 } FILEPOS{ 3902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_01"); // Woher holst du dir sonst deine Geschichten? } LINE { 137 } FILEPOS{ 4650 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_02"); // (lacht) Weißt du, in den Gasthäusern hört man einiges. Hier und da schnappe ich Dinge auf, die zu guten Geschichten verstricken kann. } LINE { 138 } FILEPOS{ 4772 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_03"); // Erst letztens habe ich wieder etwas gehört, aber irgendwie fehlt mir da noch etwas... } LINE { 139 } FILEPOS{ 4984 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_04"); // Worum geht es denn? } LINE { 140 } FILEPOS{ 5148 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_05"); // Vor einigen Tagen war ein Wanderer hier. Er erzählte von einer großen Jagd, die stattgefunden hatte und er versuchte auch sein Glück. } LINE { 141 } FILEPOS{ 5246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_06"); // Der große Hirsch war dabei zu entkommen, da rannte er los, holte es ein und rang es nur mit den Fäusten nieder. Zumindest erzählte er es so. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_07"); // Zum Beweis zog er ein Geweih aus seinem Rucksack. Ob das alles stimmt... Keine Ahnung (lacht) } LINE { 143 } FILEPOS{ 5677 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_08"); // Aber eine gute Geschichte ist es allemal! } LINE { 144 } FILEPOS{ 5849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_09"); // Ich hatte gehofft, er würde noch mehr erzählen, aber am nächsten Tag war er schon weitergezogen. } LINE { 145 } FILEPOS{ 5969 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_10"); // Wenn du auf deinen weiten Reisen auf ihn triffst, hör ihm gut zu. } LINE { 146 } FILEPOS{ 6144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_11"); // (zwinkert) Und dann erzähl mir davon! } LINE { 147 } FILEPOS{ 6288 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_15_01"); // Wo könnte ich ihn finden? } LINE { 176 } FILEPOS{ 7314 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_02"); // An deiner Stelle würde ich es in den anderen Tavernen hier versuchen. } LINE { 177 } FILEPOS{ 7411 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_03"); // Ein Wanderer braucht häufig etwas zu trinken. } LINE { 178 } FILEPOS{ 7552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_01"); // Ich habe einen neuen Teil der Geschichte! } LINE { 204 } FILEPOS{ 8292 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_02"); // Wirklich? Erzähl! } LINE { 205 } FILEPOS{ 8403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_03"); // Nele, eine Bardin erzählte mir vom Wandersmann. } LINE { 206 } FILEPOS{ 8490 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_04"); // Er trug die Geschichte vor, wie er mit einem Schiff auf See unterwegs war. } LINE { 207 } FILEPOS{ 8607 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_05"); // Das Schiff wurde von einem Sturm heimgesucht und war fast am Sinken. } LINE { 208 } FILEPOS{ 8751 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_06"); // Er erzählte, wie er tief Luft holte und den Sturm einfach fort blies. } LINE { 209 } FILEPOS{ 8889 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_07"); // Zum Beweis hatte er ein Stück Leinen dabei. } LINE { 210 } FILEPOS{ 9028 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_08"); // Mehr wusste sie leider auch nicht. } LINE { 211 } FILEPOS{ 9141 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_09"); // Hmm, schade. Aber wenigstens ein weiterer Teil. Vielleicht findest du ja noch mehr. } LINE { 212 } FILEPOS{ 9245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_01"); // Ich habe einen Teil der Geschichte aufgetrieben! } LINE { 238 } FILEPOS{ 9931 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_02"); // Noch einer? Na, dann bin ich mal gespannt. } LINE { 239 } FILEPOS{ 10049 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_03"); // Ein Barde auf dem großen Hof erzählte mir von einem Wanderer, der einst in einer Stadt war, die von einer Armee belagert wurde. } LINE { 240 } FILEPOS{ 10161 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_04"); // Es stand wohl schlecht, denn das Tor war bereits zerstört. Der Wanderer schlich sich von hinten an die Feinde heran. } LINE { 241 } FILEPOS{ 10358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_05"); // Als er seinen Kampfschrei von sich gab, klang er wie der von vielen Männern. Die Feinde rannten fort wie scheue Tiere. } LINE { 242 } FILEPOS{ 10544 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_06"); // Er hatte wieder einen Beweis dabei, diesmal war es ein alter Helm. } LINE { 243 } FILEPOS{ 10732 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9901_BARDE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_07"); // Das lässt sich gut verarbeiten. Das hilft mir schonmal weiter. } LINE { 244 } FILEPOS{ 10868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_Info_15_01"); // Du bist Bardin? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1072 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_Info_16_02"); // Stimmt, gut erkannt. Hast du mich schon einmal spielen gehört? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1154 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_no_15_01"); // Nein, noch nicht. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_no_16_02"); // Dann solltest du abends hierhin kommen. } LINE { 58 } FILEPOS{ 1631 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_no_16_03"); // Ich spiele immer bis tief in die Nacht. } LINE { 59 } FILEPOS{ 1735 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_15_01"); // Habe ich. } LINE { 65 } FILEPOS{ 1933 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_02"); // Und? Was denkst du? } LINE { 66 } FILEPOS{ 2008 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_03"); // Entschuldige meine Neugier, aber ich bin noch nicht lange Bardin. } LINE { 67 } FILEPOS{ 2093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_04"); // Die Laute habe ich erst vor ein paar Monaten bekommen, bisher habe ich immer nur gesungen. } LINE { 68 } FILEPOS{ 2224 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_05"); // Aber es macht mir Mut, dass du mich schon einmal spielen gehört hast. } LINE { 69 } FILEPOS{ 2380 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_01"); // Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? } LINE { 95 } FILEPOS{ 3180 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_02"); // Du bist ja lustig. Das hier ist die Taverne in der Mitte der Insel. } LINE { 96 } FILEPOS{ 3310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_03"); // Hier kommen ständig Wanderer vorbei. } LINE { 97 } FILEPOS{ 3449 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_04"); // Ich meinte einen speziellen Wanderer, der gerne... } LINE { 98 } FILEPOS{ 3557 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_05"); // ... ungewöhnliche Geschichten erzählt. } LINE { 99 } FILEPOS{ 3679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_06"); // Achso, den meinst du... Ja, der war hier. } LINE { 100 } FILEPOS{ 3789 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_01"); // Hast du eine Geschichte von ihm gehört? } LINE { 125 } FILEPOS{ 4425 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_02"); // Oh ja. Eine hat er erzählt. } LINE { 126 } FILEPOS{ 4532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_03"); // Kannst du sie mir erzählen? } LINE { 127 } FILEPOS{ 4627 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_04"); // Also, das war so. Er tauchte eines abends hier auf, setzte sich an den Tisch, bestellte ein Fass Wein und fign an zu erzählen. } LINE { 128 } FILEPOS{ 4722 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_05"); // Er erzählte von einem Sturm auf See, den er wohl selber miterlebt hat. } LINE { 129 } FILEPOS{ 4916 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_06"); // Der Sturm muss schlimm gewesen sein, denn das ganze Schiff drohte zu sinken. } LINE { 130 } FILEPOS{ 5054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_07"); // Was er dann erzählte, war merkwürdig. Er holte tief Luft und blies den Sturm einfach fort. } LINE { 131 } FILEPOS{ 5198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_08"); // Zum Beweis, so sagte er, zog er ein Stück Leinen aus der Tasche. } LINE { 132 } FILEPOS{ 5356 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_09"); // Anfangs habe ich die Geschichte ja noch geglaubt, aber das war dann etwas zu viel. } LINE { 133 } FILEPOS{ 5488 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_10"); // Wie auch immer, die Geschichte war gut. } LINE { 134 } FILEPOS{ 5638 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_01"); // Kennst du noch eine Geschichte? } LINE { 161 } FILEPOS{ 6586 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_02"); // Ich kenne viele Geschichten, aber du fragst bestimmt nach einer vom Wandersmann? } LINE { 162 } FILEPOS{ 6684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_03"); // Richtig. Kennst du noch eine? } LINE { 163 } FILEPOS{ 6831 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9902_NELE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_04"); // Leider nicht. Am nächsten Tag war er so schnell verschwunden, wie er aufgetaucht war. } LINE { 164 } FILEPOS{ 6927 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_01"); // Hallo Barde! } LINE { 48 } FILEPOS{ 1103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02"); // Hallo Zuschauer! Na, gefällt dir meine Darbietung? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1186 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_03"); // Auf jeden Fall! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1307 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04"); // Danke, das freut mich zu Hören. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_01"); // Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? } LINE { 76 } FILEPOS{ 2126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_02"); // Wieso fragst du? Hast du noch eine Rechnung mit ihm offen? (lacht) } LINE { 77 } FILEPOS{ 2257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03"); // Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehört und wüsste gerne noch mehr. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2396 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04"); // Ach, ich glaube, ich weiß, welchen Wanderer du meinst. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05"); // Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erzählt. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06"); // Möchtest du sie hören? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01"); // Erzähl sie mir! } LINE { 106 } FILEPOS{ 3460 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02"); // Gut, hör zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3543 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03"); // Der alte, bärtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem mächtigen Feind belagert. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04"); // Sie hatten bereits das Tor zerstört und sie drohten, die Stadt endgültig zu überrennen. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05"); // Der Wanderer erzählte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbrüllte. } LINE { 110 } FILEPOS{ 4091 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06"); // Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend Männern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. } LINE { 111 } FILEPOS{ 4252 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_07"); // Er hatte sogar einen Beweis dabei. Einen alten, zerbeulten Helm. } LINE { 112 } FILEPOS{ 4432 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08"); // Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht für allzu wahr. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9903_THOMAS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09"); // Das Weinfass hat nämlich sehr gut geschmeckt! (lacht) } LINE { 114 } FILEPOS{ 4750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du denn? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1132 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_02"); // Ich? Ich bin Elvellia! } LINE { 49 } FILEPOS{ 1222 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_03"); // Und du? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_04"); // Ich bin... } LINE { 51 } FILEPOS{ 1397 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_05"); // Ach, ist eigentlich auch egal. Namen sind doch nur Schall und Rauch. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_01"); // Was ist dir passiert? } LINE { 77 } FILEPOS{ 2171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_02"); // Was meinst du? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_03"); // Du bist... } LINE { 79 } FILEPOS{ 2358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_04"); // Naja... } LINE { 80 } FILEPOS{ 2444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05"); // Ein Geist. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06"); // Wie bitte? } LINE { 82 } FILEPOS{ 2613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07"); // Wie kommst du denn auf die Idee? } LINE { 83 } FILEPOS{ 2699 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08"); // Blödsinn, mir ging es noch nie besser. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2807 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_01"); // Was tust du hier? } LINE { 109 } FILEPOS{ 3456 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02"); // Ich warte auf meinen Liebsten. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3546 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03"); // Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3649 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04"); // Und wo soll's hingehen? } LINE { 112 } FILEPOS{ 3778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05"); // Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. } LINE { 113 } FILEPOS{ 3874 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06"); // Ach.. Klingt ja wie das Paradies. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4025 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07"); // Ja, nicht wahr? } LINE { 115 } FILEPOS{ 4131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08"); // Hoffentlich kommt mein Liebster bald. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01"); // Wo ist er denn gerade? } LINE { 145 } FILEPOS{ 5219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02"); // Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. } LINE { 146 } FILEPOS{ 5314 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03"); // Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine. } LINE { 147 } FILEPOS{ 5493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04"); // Ja, das sind tapfere Männer. } LINE { 148 } FILEPOS{ 5637 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05"); // (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. } LINE { 149 } FILEPOS{ 5739 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9990_ELVELLIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06"); // Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... } LINE { 150 } FILEPOS{ 5938 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01"); // Schöne Taverne, nicht? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1114 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02"); // Hm? Jaja, mag schon sein. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1208 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist denn mit dir los? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1844 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02"); // Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. } LINE { 75 } FILEPOS{ 1943 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03"); // Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04"); // Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05"); // Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2423 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01"); // Das eigenes Ende? } LINE { 103 } FILEPOS{ 3124 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02"); // Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3210 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03"); // Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. } LINE { 105 } FILEPOS{ 3358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01"); // Du kennst dich mit alten Legenden aus? } LINE { 130 } FILEPOS{ 4131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02"); // Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale. } LINE { 131 } FILEPOS{ 4245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03"); // Wieso, möchtest du eine hören? } LINE { 132 } FILEPOS{ 4438 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01"); // Kennst du die Legende von Aeon? } LINE { 157 } FILEPOS{ 5077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02"); // Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört. } LINE { 158 } FILEPOS{ 5178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03"); // Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. } LINE { 159 } FILEPOS{ 5311 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04"); // Worum geht es? } LINE { 160 } FILEPOS{ 5422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05"); // Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. } LINE { 161 } FILEPOS{ 5506 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06"); // Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. } LINE { 162 } FILEPOS{ 5724 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07"); // Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. } LINE { 163 } FILEPOS{ 5907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08"); // Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? } LINE { 164 } FILEPOS{ 6103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_01"); // Nur so. } LINE { 172 } FILEPOS{ 6566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_02"); // Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6645 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_14_03"); // Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte. } LINE { 174 } FILEPOS{ 6801 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01"); // Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. } LINE { 182 } FILEPOS{ 7116 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02"); // Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? } LINE { 183 } FILEPOS{ 7250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03"); // Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. } LINE { 184 } FILEPOS{ 7391 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04"); // Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau? } LINE { 185 } FILEPOS{ 7542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05"); // Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. } LINE { 186 } FILEPOS{ 7686 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06"); // Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. } LINE { 187 } FILEPOS{ 7797 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07"); // Und ihr Liebster? } LINE { 188 } FILEPOS{ 7924 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08"); // Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. } LINE { 189 } FILEPOS{ 8017 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09"); // Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. } LINE { 190 } FILEPOS{ 8213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01"); // Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? } LINE { 217 } FILEPOS{ 9340 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02"); // Jemand müsste sie dorthin geleiten. } LINE { 218 } FILEPOS{ 9447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03"); // Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht. } LINE { 219 } FILEPOS{ 9552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04"); // Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. } LINE { 220 } FILEPOS{ 9735 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05"); // Naja... } LINE { 221 } FILEPOS{ 9842 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06"); // Kennst du so jemanden? } LINE { 222 } FILEPOS{ 9918 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07"); // Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. } LINE { 223 } FILEPOS{ 10009 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08"); // Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. } LINE { 224 } FILEPOS{ 10189 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09"); // Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. } LINE { 225 } FILEPOS{ 10297 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10"); // Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? } LINE { 226 } FILEPOS{ 10491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11"); // Also gut, wo finde ich die Frau? } LINE { 227 } FILEPOS{ 10650 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12"); // An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. } LINE { 228 } FILEPOS{ 10751 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13"); // In der nächsten Bucht wartet sie. } LINE { 229 } FILEPOS{ 10935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_14"); // In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. } LINE { 230 } FILEPOS{ 11038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15"); // Die Frau heißt übrigens Elvellia. } LINE { 231 } FILEPOS{ 11206 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16"); // Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? } LINE { 232 } FILEPOS{ 11310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_NONE_9991_NALLON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_17"); // Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. } LINE { 233 } FILEPOS{ 11443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_Info_15_01"); // Wegen des Auftrags... } LINE { 37 } FILEPOS{ 829 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_01"); // Ich war bei den Söldnern! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1483 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_02"); // Und? Wie siehts aus? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1584 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_03"); // Die Söldner bereiten sich auf irgendetwas vor. Sie trainieren alle gemeinsam und das konzentriert. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1680 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_04"); // Sie wirken nicht mehr wie ein zusammengewürfelter Haufen, irgendwie... organisiert! } LINE { 53 } FILEPOS{ 1854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_05"); // Organisierte Söldner? Entweder erlaubt sich da jemand einen Spaß, oder es wird wirklich ernst für uns. } LINE { 54 } FILEPOS{ 2013 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_06"); // Hier, dein Sold! Den hast du dir verdient. } LINE { 55 } FILEPOS{ 2191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01"); // Das sind keine guten Neuigkeiten. Ich hoffe, du bist dir dessen bewusst. } LINE { 61 } FILEPOS{ 2456 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02"); // Tut mir leid, ich wünschte ich könnte angenehmeres melden. } LINE { 62 } FILEPOS{ 2599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03"); // Kein Problem. Ich hätte dich nicht losgeschickt, würde ich nicht die Wahrheit wissen wollen. } LINE { 63 } FILEPOS{ 2728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04"); // Beide Gruppen bereiten sich vor. Ich hoffe nur, die Stadt ist nicht teil ihrer Pläne. } LINE { 64 } FILEPOS{ 2891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05"); // Und vor allem hoffe ich, dass sich die beiden Gruppen nicht zusammengeschlossen haben. } LINE { 65 } FILEPOS{ 3047 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06"); // Das wäre ein Angriff... Ich bin mir nicht sicher, ob die Stadt das überstehen würde. } LINE { 66 } FILEPOS{ 3204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_01"); // Die Piraten sind stärker geworden! } LINE { 77 } FILEPOS{ 3736 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_02"); // Inwiefern stärker? } LINE { 78 } FILEPOS{ 3846 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_03"); // Scheinbar ist ein großer Teil der Mannschaft zurückgekehrt. } LINE { 79 } FILEPOS{ 3940 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_04"); // Die Bucht quillt über vor Männern, die sich vorbereiten. } LINE { 80 } FILEPOS{ 4075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_05"); // Das ist gar nicht gut. Sie sind zu nahe an der Stadt, als dass wir sie ignorieren könnten. } LINE { 81 } FILEPOS{ 4207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_06"); // Gut. Hier, dein Sold. Den hast du dir verdient! } LINE { 82 } FILEPOS{ 4373 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01"); // Das sind keine guten Neuigkeiten. Ich hoffe, du bist dir dessen bewusst. } LINE { 86 } FILEPOS{ 4554 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02"); // Tut mir leid, ich wünschte ich könnte angenehmeres melden. } LINE { 87 } FILEPOS{ 4697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03"); // Kein Problem. Ich hätte dich nicht losgeschickt, würde ich nicht die Wahrheit wissen wollen. } LINE { 88 } FILEPOS{ 4826 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04"); // Beide Gruppen bereiten sich vor. Ich hoffe nur, die Stadt ist nicht teil ihrer Pläne. } LINE { 89 } FILEPOS{ 4989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05"); // Und vor allem hoffe ich, dass sich die beiden Gruppen nicht zusammengeschlossen haben. } LINE { 90 } FILEPOS{ 5145 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06"); // Das wäre ein Angriff... Ich bin mir nicht sicher, ob die Stadt das überstehen würde. } LINE { 91 } FILEPOS{ 5302 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_15_01"); // Das war erstmal alles. } LINE { 101 } FILEPOS{ 5833 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_02"); // Gut. Sieh zu, dass du den Rest herausfindest! } LINE { 102 } FILEPOS{ 5934 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_03"); // Dieser Auftrag ist von äußerster Wichtigkeit! } LINE { 103 } FILEPOS{ 6058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01"); // Wegen der Vorräte... } LINE { 145 } FILEPOS{ 7054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_01"); // Ich konnte Wasser und Wein auftreiben! } LINE { 155 } FILEPOS{ 7878 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_02"); // Wein? Naja, besser als nichts. Wer liefert denn? } LINE { 156 } FILEPOS{ 7990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03"); // Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Höhle bringen. } LINE { 157 } FILEPOS{ 8112 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04"); // Und was verlangt er dafür? } LINE { 158 } FILEPOS{ 8268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05"); // 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. } LINE { 159 } FILEPOS{ 8369 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_06"); // Hm.. Das ist ein ganzer Batzen Gold. Aber was solls. Wir brauchen das Zeug nunmal. } LINE { 160 } FILEPOS{ 8491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07"); // Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. } LINE { 161 } FILEPOS{ 8647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_01"); // Wir bekommen Bier! } LINE { 172 } FILEPOS{ 9066 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_02"); // Bier? Das ist ja super. Wer bringt uns das? } LINE { 173 } FILEPOS{ 9157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_03"); // Der Schankwirt aus der Stadt liefert... } LINE { 174 } FILEPOS{ 9273 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04"); // Aus der Stadt? Bist du verrückt? } LINE { 175 } FILEPOS{ 9385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_05"); // Keine Sorge, ihm ist das vollkommen egal. Wenn wir 125 Goldstücke liegen lassen, dann hält er dicht. } LINE { 176 } FILEPOS{ 9491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_06"); // Er liefert jede Woche. } LINE { 177 } FILEPOS{ 9664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07"); // (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir können mehr Männer wie dich gebrauchen. } LINE { 178 } FILEPOS{ 9759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_08"); // Gut, hier bekommst du einen Anteil an der letzten Beute. } LINE { 179 } FILEPOS{ 9956 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_01"); // Ich hab Fleisch besorgt! } LINE { 190 } FILEPOS{ 10363 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_02"); // Wirklich? Sehr gut. Wo kommt das denn her? } LINE { 191 } FILEPOS{ 10460 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03"); // Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. } LINE { 192 } FILEPOS{ 10575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_04"); // Wunderbar. Endlich mal keinen Fisch. } LINE { 193 } FILEPOS{ 10720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_05"); // Sehr gut gemacht. Hier hast du deinen Anteil der letzten Beute. } LINE { 194 } FILEPOS{ 10829 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_06"); // Versaufs nicht direkt! (lacht) } LINE { 195 } FILEPOS{ 10965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_15_01"); // ... ansonsten nichts Neues. } LINE { 206 } FILEPOS{ 11367 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02"); // Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! } LINE { 207 } FILEPOS{ 11473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_Info_15_01"); // Ich habe eine Geschichte für dich! } LINE { 238 } FILEPOS{ 12354 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_01"); // Ich könnte dir erzählen, wie ich hierher gekommen bin. } LINE { 247 } FILEPOS{ 13048 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_02"); // Ich bin ganz Ohr. } LINE { 248 } FILEPOS{ 13176 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_03"); // Ursprünglich war ich Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. Eines nachts kamen wir in einen dichten Nebel. } LINE { 249 } FILEPOS{ 13267 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_04"); // Plötzlich griffen Orks uns an und schossen unser Schiff zu Kleinholz. Ich sah noch, wie sich die Mannschaft in die Nussschalen rettete. } LINE { 250 } FILEPOS{ 13451 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_05"); // Ich versuchte noch soviele Orks wie möglich mitzunehmen und sprang dann selber ins Wasser. } LINE { 251 } FILEPOS{ 13660 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_06"); // Tagelang trieb ich auf einer Holzplanke über das Meer, bis ich schließlich hier angespült wurde. } LINE { 252 } FILEPOS{ 13824 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_07"); // Das ist wirklich interessant. Noch ein bisschen ausschmücken und dann... } LINE { 253 } FILEPOS{ 13994 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_08"); // Joar, da könnte man etwas draus machen. Ich danke dir! } LINE { 254 } FILEPOS{ 14140 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_09"); // Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! } LINE { 255 } FILEPOS{ 14268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_01"); // Wie wäre es mit einer Geschichte der Liebe über den Tod hinaus? } LINE { 263 } FILEPOS{ 14557 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_02"); // Über den Tod hinaus? Erzähl mir mehr! } LINE { 264 } FILEPOS{ 14696 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_03"); // Ich traf hier in einer einsamen Bucht einen Geist. } LINE { 265 } FILEPOS{ 14809 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_04"); // (erschrocken) Einen Geist sagst du? } LINE { 266 } FILEPOS{ 14935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_05"); // Mhm, einen Geist. Es war der Geist einer Frau, Elvellia, die aus dem Leben gerissen wurde, als sie auf die Rückkehr ihres Mannes wartete. } LINE { 267 } FILEPOS{ 15046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_06"); // Er war auch Marinesoldat, hatte aber wohl nicht soviel Glück wie ich. } LINE { 268 } FILEPOS{ 15259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_07"); // Als ich sie traf, wartete sie immer noch auf ihn, denn beide wollten auf eine Reise gehen. } LINE { 269 } FILEPOS{ 15404 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_08"); // Sie sprach von einem Land namens Aeon, wo ewiger Frieden herrschen sollte. Vermutlich hat ihr Unterbewusstsein ihr dieses Bild vermittelt. } LINE { 270 } FILEPOS{ 15570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_09"); // Ich wollte ihr helfen und fand einen alten Seebären namens Nallon. } LINE { 271 } FILEPOS{ 15784 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_10"); // Er hatte auch von der alten Legende um Aeon gehört und war bereit sie dorthin zu bringen. } LINE { 272 } FILEPOS{ 15926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_11"); // Was mit beiden geschehen ist, weiß ich leider nicht. Sie sind in See gestochen und seither habe ich nichts mehr von ihnen gesehen oder gehört. } LINE { 273 } FILEPOS{ 16091 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_12"); // Wer weiß, vielleicht haben sie Aeon erreicht. } LINE { 274 } FILEPOS{ 16309 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_13"); // Aeon sagst du... Da habe ich auch schon die richtige Melodie im Kopf. Vielleicht ein Duett mit einer Frau? } LINE { 275 } FILEPOS{ 16430 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_14"); // Ich danke dir! Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! } LINE { 276 } FILEPOS{ 16612 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_15_01"); // Gerade habe ich nichts neues... } LINE { 284 } FILEPOS{ 16917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_OHNEMDC.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_08_02"); // Schon okay! Die besten Geschichten können nicht erzwungen werden! } LINE { 285 } FILEPOS{ 17022 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_01"); // Du hast es also auch geschafft. Der neue Stern am Himmel der Stadtwache. (lacht) } LINE { 50 } FILEPOS{ 1133 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_02"); // Ich bin Marten, Oberster der Paladine. Und wir haben jetzt ein Problem. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1284 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_15_01"); // Die anderen werden kommen! } LINE { 76 } FILEPOS{ 2094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02"); // Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann können wir starten. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03"); // Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... } LINE { 78 } FILEPOS{ 2383 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04"); // Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05"); // Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06"); // Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung können wir gut gebrauchen. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2835 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_07"); // Also, wir sehen uns morgen! } LINE { 82 } FILEPOS{ 3000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_01"); // Du? } LINE { 111 } FILEPOS{ 3870 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_02"); // Du bist wieder hier? } LINE { 112 } FILEPOS{ 3943 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03"); // Wir dachten schon, du wärst gestorben. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4033 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_04"); // Nicht so ganz... } LINE { 114 } FILEPOS{ 4142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05"); // Nachdem wir seit über zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe hörten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4228 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_06"); // Zwei Wochen? } LINE { 116 } FILEPOS{ 4437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_07"); // (nickt) Zwei Wochen. Was habt ihr denn so lange gemacht? } LINE { 117 } FILEPOS{ 4519 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_08"); // Das ist eine... sagen wir, lange Geschichte. } LINE { 118 } FILEPOS{ 4645 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09"); // Machen wir es folgendermaßen: Du erzählst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. } LINE { 119 } FILEPOS{ 4759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_10"); // In Ordnung. Ich hoffe, die Kurzfassung reicht dir? } LINE { 120 } FILEPOS{ 4938 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_11"); // Ich bitte darum. } LINE { 121 } FILEPOS{ 5058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12"); // Schön. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. } LINE { 122 } FILEPOS{ 5144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_13"); // Es existiert eine Art Zwischenwelt, in welcher sich die Seelen der Menschen aufhalten, die durch ein Verbrechen aus dem Leben geschieden sind. } LINE { 123 } FILEPOS{ 5285 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14"); // Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. } LINE { 124 } FILEPOS{ 5497 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15"); // Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. } LINE { 125 } FILEPOS{ 5656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16"); // Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. } LINE { 126 } FILEPOS{ 5824 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17"); // Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. } LINE { 127 } FILEPOS{ 5997 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_18"); // Konntet ihr ihn aufhalten? } LINE { 128 } FILEPOS{ 6204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19"); // Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. } LINE { 129 } FILEPOS{ 6300 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20"); // Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. } LINE { 130 } FILEPOS{ 6517 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21"); // Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. } LINE { 131 } FILEPOS{ 6689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22"); // Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tatsächlich erscheint es am plausibelsten. } LINE { 132 } FILEPOS{ 6853 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_23"); // Gut, die Kurzzusammenfassung der letzten Zeit. } LINE { 133 } FILEPOS{ 7029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_24"); // Die Angriffe der Untoten haben zugenommen. Mittlerweile rotten sie sich immer wieder zusammen und greifen als Gruppe an. } LINE { 134 } FILEPOS{ 7145 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_25"); // Das macht es nicht einfacher. Aber, einen Vorteil hat die ganze Geschichte. } LINE { 135 } FILEPOS{ 7335 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26"); // Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen Kämpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam über die Insel. } LINE { 136 } FILEPOS{ 7480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_27"); // Allerdings habe ich noch schlechte Neuigkeiten. } LINE { 137 } FILEPOS{ 7687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_28"); // Das waren die guten? } LINE { 138 } FILEPOS{ 7804 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_29"); // (lacht) Wie man es nimmt. } LINE { 139 } FILEPOS{ 7894 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_30"); // Seit einigen Tagen kann man vom Leuchtturm aus beobachten, dass immer mehr Orkschiffe unterwegs sind. } LINE { 140 } FILEPOS{ 7989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31"); // Wenigstens sie halten sich noch zurück. Das wäre unser endgültiger Untergang. } LINE { 141 } FILEPOS{ 8160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_01"); // Habt ihr einen Plan? } LINE { 166 } FILEPOS{ 8818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02"); // Wir? Klar. Tötet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. } LINE { 167 } FILEPOS{ 8907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03"); // Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den Rücken frei. } LINE { 168 } FILEPOS{ 9038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04"); // Schöne Aussichten... } LINE { 169 } FILEPOS{ 9171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05"); // Du solltest zu deinen Anführern gehen. } LINE { 172 } FILEPOS{ 9306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06"); // Vielleicht können sie euch besser helfen. } LINE { 173 } FILEPOS{ 9415 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07"); // Hey, das heißt nicht, dass ich dir nicht helfen kann. } LINE { 177 } FILEPOS{ 9542 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08"); // (zögerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas großes für die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. } LINE { 178 } FILEPOS{ 9666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_09"); // Beides trifft auf dich nicht unbedingt zu. } LINE { 179 } FILEPOS{ 9921 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_10"); // Ich... } LINE { 180 } FILEPOS{ 10033 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11"); // Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, göttlichen Beistand benötigt. } LINE { 181 } FILEPOS{ 10109 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12"); // Daher möchte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. } LINE { 182 } FILEPOS{ 10273 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_13"); // Die Weihe wird im Kloster vollzogen. Begib dich dorthin. Ein Magier wird die Weihe vornehmen. } LINE { 183 } FILEPOS{ 10403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_14"); // Danke. Das sind WIRKLICH gute Neuigkeiten. } LINE { 184 } FILEPOS{ 10566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01"); // Ich sehe, du hast den göttlichen Segen erhalten. } LINE { 210 } FILEPOS{ 11202 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02"); // Das ist ein gutes Zeichen. Würden die Götter dich nicht akzeptieren, wärest du... Naja. } LINE { 211 } FILEPOS{ 11321 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03"); // Im Normalfall würde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit dafür. } LINE { 212 } FILEPOS{ 11481 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04"); // Genauso würdest du jetzt neue Pflichten übernehmen. } LINE { 213 } FILEPOS{ 11654 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_05"); // Doch deine Aufgabe ist wichtiger. Sammel deine Freunde und beseitigt diese Bedrohung! } LINE { 214 } FILEPOS{ 11777 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06"); // Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verstärken. } LINE { 215 } FILEPOS{ 11932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5000_MARTEN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07"); // Geh am besten erst zu ihm. Das könnte dir bei deiner Mission helfen. } LINE { 216 } FILEPOS{ 12131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_01"); // Hey, wo willst du denn hin? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_02"); // Mach, dass du hier wegkommst! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1216 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_03"); // Das Rathaus ist nur für Paladine zugänglich! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_01"); // Hey, wo willst du denn hin? } LINE { 76 } FILEPOS{ 1884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_02"); // Na, da rein! } LINE { 77 } FILEPOS{ 1984 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_03"); // Ha, das kannst du dir mal schön von der Backe putzen. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2069 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_04"); // Das Rathaus ist nur für die Paladine zugänglich. Alle anderen dürfen nur mit einer Ausnahmegenehmigung rein. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_05"); // Reicht mein Einsatz im Kampf da unten nicht? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2376 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_06"); // Ich habe meinen Arsch riskiert, damit du hier rumstehen und andere zusammenfalten kannst. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_07"); // Aber... } LINE { 82 } FILEPOS{ 2655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_08"); // Außerdem soll ich mich mit Volmar treffen. Die Paladine wollen einen Kriegsrat abhalten, um der Gefahr durch die Untoten zu begegnen. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2735 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_09"); // Ein Kriegsrat? Untote? Aber... Ich... } LINE { 84 } FILEPOS{ 2941 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_10"); // (süffisant) Wie, davon wusstest du nichts? } LINE { 85 } FILEPOS{ 3051 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_11"); // Dann lass mich besser schnell vorbei, bevor dir noch ein Zombie in den Arsch tritt. } LINE { 86 } FILEPOS{ 3166 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PAL_5050_WACHE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_12"); // (überrumpelt) Ja... Okay... Geh rein... } LINE { 87 } FILEPOS{ 3322 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_01"); // Achso, eines noch! } LINE { 29 } FILEPOS{ 662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_02"); // Hier, nimm diese Teleportrune mit. } LINE { 30 } FILEPOS{ 745 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03"); // Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. } LINE { 31 } FILEPOS{ 844 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_01"); // Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen? } LINE { 59 } FILEPOS{ 1546 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_15_02"); // Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden. } LINE { 60 } FILEPOS{ 1668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_03"); // Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache. } LINE { 61 } FILEPOS{ 1785 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_04"); // Was willst du? } LINE { 62 } FILEPOS{ 1936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! } LINE { 87 } FILEPOS{ 2561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02"); // Du? Als Pirat? } LINE { 88 } FILEPOS{ 2654 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, befähigt dich dazu? } LINE { 89 } FILEPOS{ 2737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. } LINE { 90 } FILEPOS{ 2841 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. } LINE { 91 } FILEPOS{ 3018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06"); // Kommst du im Auftrag der Paladine? } LINE { 92 } FILEPOS{ 3170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. } LINE { 93 } FILEPOS{ 3273 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08"); // Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? } LINE { 94 } FILEPOS{ 3426 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann nützlich sein für euch. } LINE { 95 } FILEPOS{ 3540 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10"); // Da bin ich ja mal gespannt... } LINE { 96 } FILEPOS{ 3643 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01"); // Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? } LINE { 121 } FILEPOS{ 4270 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. } LINE { 122 } FILEPOS{ 4386 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. } LINE { 123 } FILEPOS{ 4559 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04"); // Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. } LINE { 124 } FILEPOS{ 4712 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. } LINE { 125 } FILEPOS{ 4835 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06"); // Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. } LINE { 126 } FILEPOS{ 5012 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. } LINE { 127 } FILEPOS{ 5140 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. } LINE { 128 } FILEPOS{ 5293 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. } LINE { 129 } FILEPOS{ 5440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. } LINE { 130 } FILEPOS{ 5556 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. } LINE { 131 } FILEPOS{ 5737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12"); // Finde ihn und du bist dabei! } LINE { 132 } FILEPOS{ 5936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01"); // Wo soll es denn einen solchen Weg geben? } LINE { 162 } FILEPOS{ 7126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. } LINE { 163 } FILEPOS{ 7237 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich weiß es nicht. Sei kreativ. } LINE { 164 } FILEPOS{ 7387 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie wärs mit Fliegen? } LINE { 165 } FILEPOS{ 7490 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! } LINE { 166 } FILEPOS{ 7583 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06"); // Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! } LINE { 167 } FILEPOS{ 7705 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01"); // Ich habe einen Weg gefunden! } LINE { 193 } FILEPOS{ 8385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. } LINE { 194 } FILEPOS{ 8481 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! } LINE { 195 } FILEPOS{ 8624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04"); // Danke! } LINE { 198 } FILEPOS{ 8822 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05"); // Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. } LINE { 200 } FILEPOS{ 8927 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06"); // Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. } LINE { 201 } FILEPOS{ 9037 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? } LINE { 202 } FILEPOS{ 9242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. } LINE { 203 } FILEPOS{ 9381 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! } LINE { 204 } FILEPOS{ 9560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. } LINE { 205 } FILEPOS{ 9671 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. } LINE { 206 } FILEPOS{ 9839 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12"); // Das ist... } LINE { 207 } FILEPOS{ 10029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. } LINE { 208 } FILEPOS{ 10107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. } LINE { 209 } FILEPOS{ 10247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_15"); // Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. } LINE { 210 } FILEPOS{ 10447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_16"); // Keine Ahnung, was da mal los war. } LINE { 211 } FILEPOS{ 10593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_17"); // Mhm... } LINE { 212 } FILEPOS{ 10694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18"); // Schön, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. } LINE { 213 } FILEPOS{ 10768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_19"); // Wie siehts aus? } LINE { 214 } FILEPOS{ 10973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! } LINE { 243 } FILEPOS{ 11906 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz überlegen. } LINE { 244 } FILEPOS{ 12002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. } LINE { 245 } FILEPOS{ 12100 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. } LINE { 246 } FILEPOS{ 12221 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05"); // Gut, ich will dich aufnehmen. } LINE { 247 } FILEPOS{ 12366 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06"); // Bist du dir sicher? } LINE { 248 } FILEPOS{ 12467 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01"); // Ich brauche noch Zeit. } LINE { 256 } FILEPOS{ 12891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02"); // In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. } LINE { 257 } FILEPOS{ 12989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. } LINE { 258 } FILEPOS{ 13126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. } LINE { 259 } FILEPOS{ 13264 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01"); // Ja, ich will mitmachen! } LINE { 265 } FILEPOS{ 13516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02"); // Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! } LINE { 266 } FILEPOS{ 13616 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. } LINE { 267 } FILEPOS{ 13755 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04"); // Also: Willkommen in der Meute! } LINE { 268 } FILEPOS{ 13929 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. } LINE { 276 } FILEPOS{ 14408 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. } LINE { 277 } FILEPOS{ 14599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? } LINE { 308 } FILEPOS{ 15409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02"); // Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! } LINE { 309 } FILEPOS{ 15497 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_03"); // Gut, was soll ich tun? } LINE { 310 } FILEPOS{ 15645 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04"); // Hast du mir nicht zugehört? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! } LINE { 311 } FILEPOS{ 15734 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_05"); // Such dir Arbeit und dann fang an! } LINE { 312 } FILEPOS{ 15881 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_15_01"); // Kann ich hier trainieren? } LINE { 337 } FILEPOS{ 16500 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_02"); // Klar! Was dachtest du denn? } LINE { 338 } FILEPOS{ 16596 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03"); // Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. } LINE { 339 } FILEPOS{ 16694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04"); // Steve könnte dich bestimmt etwas stärker machen. } LINE { 340 } FILEPOS{ 16818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05"); // Und Gilbert ist unser bester Jäger. } LINE { 341 } FILEPOS{ 16939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06"); // Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. } LINE { 342 } FILEPOS{ 17046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_01"); // Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? } LINE { 369 } FILEPOS{ 18035 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_02"); // Was meinst du? } LINE { 370 } FILEPOS{ 18166 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03"); // Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... } LINE { 371 } FILEPOS{ 18260 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_04"); // Achso, das meinst du. } LINE { 372 } FILEPOS{ 18405 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_05"); // Öhm... Jo. } LINE { 373 } FILEPOS{ 18506 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06"); // Ein paar Schlösser zu knacken, kann ich dir noch beibringen. } LINE { 374 } FILEPOS{ 18597 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_07"); // Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand. } LINE { 375 } FILEPOS{ 18738 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01"); // Bring mir das Schlösserknacken bei! } LINE { 402 } FILEPOS{ 19674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02"); // Okay, hör zu! } LINE { 405 } FILEPOS{ 19813 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_03"); // Du brauchst logischerweise einen Dietrich. } LINE { 406 } FILEPOS{ 19906 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_04"); // Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig. } LINE { 407 } FILEPOS{ 20027 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05"); // Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gelöst. } LINE { 408 } FILEPOS{ 20151 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_06"); // Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist. } LINE { 409 } FILEPOS{ 20280 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_07"); // Je geschickter du bist, desto einfacher wird es. } LINE { 410 } FILEPOS{ 20409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08"); // Hm, würde ich ja. } LINE { 416 } FILEPOS{ 20634 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09"); // Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. } LINE { 417 } FILEPOS{ 20731 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_10"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 418 } FILEPOS{ 20864 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01"); // Woher könnten denn neue Kameraden kommen? } LINE { 444 } FILEPOS{ 21520 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02"); // Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. } LINE { 445 } FILEPOS{ 21632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_03"); // Normalerweise gehen wir niemanden anwerben. } LINE { 446 } FILEPOS{ 21781 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04"); // Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. } LINE { 447 } FILEPOS{ 21894 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_05"); // Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert. } LINE { 448 } FILEPOS{ 22042 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06"); // Frag mal vorsichtig auf den Bauernhöfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. } LINE { 449 } FILEPOS{ 22177 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_07"); // Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug. } LINE { 450 } FILEPOS{ 22341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01"); // Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? } LINE { 479 } FILEPOS{ 23331 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02"); // Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. } LINE { 480 } FILEPOS{ 23437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03"); // Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. } LINE { 481 } FILEPOS{ 23603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04"); // Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. } LINE { 482 } FILEPOS{ 23742 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05"); // Die Insel ist groß. Sieh und hör dich um. Du findest bestimmt jemanden! } LINE { 483 } FILEPOS{ 23907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01"); // Was für Vorräte brauchen wir? } LINE { 515 } FILEPOS{ 24983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_02"); // Kannst du dir das nicht denken? } LINE { 516 } FILEPOS{ 25087 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_03"); // Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein. } LINE { 517 } FILEPOS{ 25191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04"); // Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel. } LINE { 518 } FILEPOS{ 25307 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05"); // Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. } LINE { 519 } FILEPOS{ 25434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06"); // Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen. } LINE { 520 } FILEPOS{ 25590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07"); // Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. } LINE { 521 } FILEPOS{ 25734 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_08"); // Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? } LINE { 522 } FILEPOS{ 25854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09"); // Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens können wir so einen Vorrat aufbauen. } LINE { 523 } FILEPOS{ 25972 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10"); // Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. } LINE { 524 } FILEPOS{ 26158 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_11"); // Klingt einleuchtend... } LINE { 525 } FILEPOS{ 26336 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_12"); // Na also! Los jetzt! } LINE { 526 } FILEPOS{ 26431 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_13"); // Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? } LINE { 528 } FILEPOS{ 26669 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14"); // Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Lösung. } LINE { 529 } FILEPOS{ 26792 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15"); // Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Höhle. } LINE { 530 } FILEPOS{ 26939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16"); // Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Könnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. } LINE { 531 } FILEPOS{ 27088 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_17"); // Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege. } LINE { 532 } FILEPOS{ 27280 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18"); // Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. } LINE { 533 } FILEPOS{ 27442 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_19"); // Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff. } LINE { 534 } FILEPOS{ 27557 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01"); // Die Höhle ist frei. } LINE { 563 } FILEPOS{ 28523 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte. } LINE { 564 } FILEPOS{ 28611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03"); // Hier, das ist für dich. Gab es Probleme? } LINE { 565 } FILEPOS{ 28740 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04"); // Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. } LINE { 568 } FILEPOS{ 28938 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05"); // Sowas höre ich gern. } LINE { 569 } FILEPOS{ 29063 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01"); // Das müsste alles sein. } LINE { 598 } FILEPOS{ 29904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_02"); // Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal! } LINE { 599 } FILEPOS{ 30000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03"); // Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. } LINE { 600 } FILEPOS{ 30149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04"); // Okay, das wäre dann erstmal alles. } LINE { 601 } FILEPOS{ 30272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05"); // Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. } LINE { 602 } FILEPOS{ 30380 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_15_01"); // Was steht sonst noch an? } LINE { 631 } FILEPOS{ 31250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_02"); // Mit dir kann ich ja reden... } LINE { 632 } FILEPOS{ 31342 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03"); // Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... } LINE { 633 } FILEPOS{ 31438 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_04"); // Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist. } LINE { 634 } FILEPOS{ 31622 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05"); // Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. } LINE { 635 } FILEPOS{ 31739 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06"); // Alleine können wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. } LINE { 636 } FILEPOS{ 31887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07"); // Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! } LINE { 637 } FILEPOS{ 32011 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08"); // Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. } LINE { 638 } FILEPOS{ 32149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09"); // Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. } LINE { 639 } FILEPOS{ 32271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01"); // Wo soll ich denn Kämpfer finden? } LINE { 668 } FILEPOS{ 33338 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02"); // Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Söldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. } LINE { 669 } FILEPOS{ 33443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03"); // Vielleicht können ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. } LINE { 670 } FILEPOS{ 33652 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04"); // Hör dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. } LINE { 671 } FILEPOS{ 33788 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_01"); // Jareck will mit dir reden! } LINE { 697 } FILEPOS{ 34591 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_02"); // Was? Wieso das? Was will er denn? } LINE { 698 } FILEPOS{ 34694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_03"); // Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. } LINE { 699 } FILEPOS{ 34804 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04"); // (lauernd) Was für einen Deal? } LINE { 700 } FILEPOS{ 34959 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05"); // Wir müssen die Stadt angreifen! } LINE { 701 } FILEPOS{ 35066 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06"); // (bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! } LINE { 702 } FILEPOS{ 35175 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07"); // Deswegen unterstützt er uns. } LINE { 703 } FILEPOS{ 35316 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_08"); // Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. } LINE { 704 } FILEPOS{ 35422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09"); // Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. } LINE { 705 } FILEPOS{ 35548 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10"); // Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! } LINE { 706 } FILEPOS{ 35711 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11"); // Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. } LINE { 707 } FILEPOS{ 35886 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_12"); // Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. } LINE { 708 } FILEPOS{ 36041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13"); // Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. } LINE { 709 } FILEPOS{ 36191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_14"); // (lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. } LINE { 710 } FILEPOS{ 36325 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_15"); // Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere! } LINE { 711 } FILEPOS{ 36447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! } LINE { 737 } FILEPOS{ 37258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_02"); // Wieso, was ist los? } LINE { 738 } FILEPOS{ 37355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_03"); // Hast du das Erdbeben nicht bemerkt? } LINE { 739 } FILEPOS{ 37443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_04"); // Erdbeben? } LINE { 740 } FILEPOS{ 37547 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05"); // Hör mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. } LINE { 741 } FILEPOS{ 37625 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06"); // Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. } LINE { 742 } FILEPOS{ 37790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07"); // Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles! } LINE { 743 } FILEPOS{ 37980 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_01"); // Verdammt, siehst du das? } LINE { 774 } FILEPOS{ 38986 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_15_02"); // Was denn? } LINE { 775 } FILEPOS{ 39078 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03"); // Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? } LINE { 776 } FILEPOS{ 39155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04"); // Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! } LINE { 777 } FILEPOS{ 39284 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01"); // So, das wäre erledigt. } LINE { 802 } FILEPOS{ 40090 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_15_02"); // Und was machen wir jetzt? } LINE { 803 } FILEPOS{ 40181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03"); // Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. } LINE { 804 } FILEPOS{ 40274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04"); // Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. } LINE { 805 } FILEPOS{ 40438 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05"); // Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. } LINE { 806 } FILEPOS{ 40564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06"); // Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich möchte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. } LINE { 807 } FILEPOS{ 40707 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_07"); // Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen. } LINE { 808 } FILEPOS{ 40887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_01"); // Der Wald ist sicher! } LINE { 838 } FILEPOS{ 41831 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_02"); // Wirklich? Das sind die besten Neuigkeiten der letzten Stunden. } LINE { 839 } FILEPOS{ 41921 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_03"); // Sehr gut gemacht. Trotzdem, jetzt keine Müdigkeit vortäuschen. } LINE { 840 } FILEPOS{ 42053 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04"); // Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich? } LINE { 845 } FILEPOS{ 42358 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_05"); // Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien? } LINE { 846 } FILEPOS{ 42475 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_06"); // (lacht) Nein, das schaffen wir schon selber. } LINE { 847 } FILEPOS{ 42595 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07"); // Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen. } LINE { 848 } FILEPOS{ 42709 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08"); // Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. } LINE { 849 } FILEPOS{ 42895 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09"); // Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. } LINE { 850 } FILEPOS{ 43107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10"); // Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. } LINE { 851 } FILEPOS{ 43326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_11"); // Wir treffen uns dort! } LINE { 852 } FILEPOS{ 43508 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01"); // Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. } LINE { 883 } FILEPOS{ 44571 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_02"); // Habt ihr nicht schon genug... } LINE { 884 } FILEPOS{ 44679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? } LINE { 885 } FILEPOS{ 44782 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? } LINE { 886 } FILEPOS{ 44887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, hörst du mir zu? } LINE { 887 } FILEPOS{ 45033 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06"); // (grummelt) Schön. Was willst du hier? } LINE { 888 } FILEPOS{ 45209 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. } LINE { 889 } FILEPOS{ 45321 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. } LINE { 890 } FILEPOS{ 45445 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09"); // Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. } LINE { 891 } FILEPOS{ 45643 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10"); // Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... } LINE { 892 } FILEPOS{ 45849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. } LINE { 893 } FILEPOS{ 45997 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12"); // Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht. } LINE { 894 } FILEPOS{ 46215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13"); // Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... } LINE { 895 } FILEPOS{ 46356 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_14"); // Das beeindruckt mich nicht. Oder anders gesagt: } LINE { 896 } FILEPOS{ 46558 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15"); // Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz könnt ihr euch sonst wo hinstecken. } LINE { 897 } FILEPOS{ 46679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01"); // Hier, überzeugt dich das? } LINE { 923 } FILEPOS{ 47534 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_02"); // Was zur... } LINE { 925 } FILEPOS{ 47687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_03"); // Bah, nimm das Ding weg! } LINE { 926 } FILEPOS{ 47772 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04"); // Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal könnte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. } LINE { 929 } FILEPOS{ 47965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_05"); // Oder noch schlimmer: Deiner! } LINE { 930 } FILEPOS{ 48143 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_06"); // Aber... } LINE { 931 } FILEPOS{ 48246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_07"); // Das ist doch... } LINE { 932 } FILEPOS{ 48328 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_08"); // Wenn das eine Falle ist! } LINE { 934 } FILEPOS{ 48455 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_09"); // Ich warne dich. Dann werden die Untoten euer kleinstes Problem sein. } LINE { 935 } FILEPOS{ 48554 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_10"); // Schön, wir werden da sein. Aber seid gewarnt! } LINE { 936 } FILEPOS{ 48697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_01"); // Du bist zurück! } LINE { 961 } FILEPOS{ 49611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_02"); // Hatte schon gedacht, du wärst über Bord gegangen... } LINE { 962 } FILEPOS{ 49696 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_03"); // Was ist dir denn passiert? } LINE { 963 } FILEPOS{ 49818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? } LINE { 964 } FILEPOS{ 49913 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. } LINE { 965 } FILEPOS{ 50012 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. } LINE { 966 } FILEPOS{ 50164 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? } LINE { 967 } FILEPOS{ 50285 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. } LINE { 968 } FILEPOS{ 50446 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_09"); // Machen wir, keine Sorge. } LINE { 969 } FILEPOS{ 50576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10"); // Viel können wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. } LINE { 970 } FILEPOS{ 50669 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11"); // Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. } LINE { 971 } FILEPOS{ 50863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_12"); // Hier, nimm sie. } LINE { 972 } FILEPOS{ 51057 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13"); // Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden. } LINE { 975 } FILEPOS{ 51240 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_14"); // Eigentlich wollten wir ein kleines Turnier veranstalten, aber... } LINE { 976 } FILEPOS{ 51381 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_15"); // Naja. Du kennst das Problem. } LINE { 977 } FILEPOS{ 51514 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_16"); // Nimm du ihn. Du kannst ihn gerade am ehesten brauchen. } LINE { 978 } FILEPOS{ 51611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_17"); // Und solltest du dich zum Hof verirren, sprich mit Orf. } LINE { 981 } FILEPOS{ 51843 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1301_HENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18"); // Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen. } LINE { 982 } FILEPOS{ 51966 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_01"); // Hey, du! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1084 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_02"); // Wo kommst du denn her? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_15_03"); // Aus der Stadt! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1250 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04"); // Und was willst du hier? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1332 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01"); // Ich seh' mich nur mal um. } LINE { 62 } FILEPOS{ 1863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02"); // Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! } LINE { 63 } FILEPOS{ 1963 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03"); // Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. } LINE { 64 } FILEPOS{ 2128 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04"); // Marsch, sonst mache ich dir Beine! } LINE { 65 } FILEPOS{ 2246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! } LINE { 71 } FILEPOS{ 2457 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02"); // Du? Dich uns anschließen? (lacht) } LINE { 72 } FILEPOS{ 2562 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03"); // Na, das kann ja was werden. } LINE { 73 } FILEPOS{ 2669 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04"); // Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. } LINE { 74 } FILEPOS{ 2769 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05"); // Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. } LINE { 75 } FILEPOS{ 2895 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06"); // Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. } LINE { 76 } FILEPOS{ 3023 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01"); // Ich wollte hier mal aufräumen. } LINE { 83 } FILEPOS{ 3281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02"); // Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? } LINE { 84 } FILEPOS{ 3385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03"); // Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! } LINE { 85 } FILEPOS{ 3519 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01"); // Wo finde ich Henry? } LINE { 113 } FILEPOS{ 4259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02"); // Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4350 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03"); // Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! } LINE { 115 } FILEPOS{ 4469 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04"); // Danke für die warmen Worte.. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4615 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05"); // Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. } LINE { 117 } FILEPOS{ 4716 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06"); // Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! } LINE { 118 } FILEPOS{ 4902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_15_01"); // Was gibt's neues? } LINE { 140 } FILEPOS{ 5461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_14_02"); // Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig! } LINE { 141 } FILEPOS{ 5548 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01"); // Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? } LINE { 166 } FILEPOS{ 6204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_02"); // Hat Henry dir das gesagt? } LINE { 167 } FILEPOS{ 6317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03"); // Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... } LINE { 168 } FILEPOS{ 6411 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04"); // Irgendwas werde ich dir schon beibringen können. } LINE { 169 } FILEPOS{ 6526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_01"); // Na super, noch so ein Streuner von der Stadtwache. } LINE { 193 } FILEPOS{ 7179 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_02"); // Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt? } LINE { 194 } FILEPOS{ 7304 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_03"); // Wie bitte? Dass wir euch... } LINE { 195 } FILEPOS{ 7474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_04"); // Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? } LINE { 196 } FILEPOS{ 7576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05"); // Das ist der größte Blödsinn, den ich in der letzten Zeit gehört habe. } LINE { 197 } FILEPOS{ 7704 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_06"); // Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. } LINE { 198 } FILEPOS{ 7852 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07"); // Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... } LINE { 199 } FILEPOS{ 8026 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08"); // Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? } LINE { 200 } FILEPOS{ 8216 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_09"); // Was willst du denn von Henry? } LINE { 201 } FILEPOS{ 8387 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10"); // Ach, Henry ist sein Name? Schön, wenn du es unbedingt wissen willst. } LINE { 202 } FILEPOS{ 8491 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_11"); // Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. } LINE { 203 } FILEPOS{ 8635 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_12"); // Und wieso sollten wir daran teil... } LINE { 204 } FILEPOS{ 8815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_13"); // Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. } LINE { 205 } FILEPOS{ 8925 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14"); // Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, können wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. } LINE { 206 } FILEPOS{ 9043 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_15"); // Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. } LINE { 207 } FILEPOS{ 9243 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16"); // Na schön... Aber das klärst du selber mit ihm. } LINE { 208 } FILEPOS{ 9356 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17"); // Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. } LINE { 211 } FILEPOS{ 9539 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_18"); // Kletter einfach die Leiter an der Klippe runter. } LINE { 215 } FILEPOS{ 9679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_19"); // Dann kannst du ihn nicht verfehlen. } LINE { 216 } FILEPOS{ 9803 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_01"); // Nanu? Das ging ja schnell... } LINE { 241 } FILEPOS{ 10425 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02"); // Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhört... } LINE { 242 } FILEPOS{ 10529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03"); // Ach, so ist das? Weißt du... } LINE { 243 } FILEPOS{ 10649 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_04"); // Unser Boss ist kein schlechter Kerl. Die Sache ist nur die: Seit Monaten macht die Stadtwache uns das Leben schwer. } LINE { 244 } FILEPOS{ 10754 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05"); // Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung... } LINE { 245 } FILEPOS{ 10945 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06"); // Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre... } LINE { 246 } FILEPOS{ 11086 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_07"); // Hier, zeig ihm den. } LINE { 247 } FILEPOS{ 11270 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1303_GILBERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08"); // Und sag ihm, das nächste Mal könnte es mein Kopf sein. } LINE { 250 } FILEPOS{ 11462 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du gerade? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_02"); // Siehst du das nicht? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1237 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_03"); // Verdammt nochmal, bist du blind? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1329 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04"); // Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! } LINE { 54 } FILEPOS{ 1433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_05"); // Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1573 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06"); // DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! } LINE { 56 } FILEPOS{ 1713 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_15_01"); // Kann ich dir irgendwie helfen? } LINE { 81 } FILEPOS{ 2373 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02"); // Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? } LINE { 82 } FILEPOS{ 2472 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03"); // Aber du könntest das Holz kleinhacken. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_04"); // Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter! } LINE { 84 } FILEPOS{ 2721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_05"); // So, und jetzt fang an! } LINE { 85 } FILEPOS{ 2890 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_01"); // Ich hab dein Holz! } LINE { 115 } FILEPOS{ 3836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_02"); // Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her! } LINE { 116 } FILEPOS{ 3921 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_03"); // Hier! } LINE { 117 } FILEPOS{ 4021 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04"); // Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. } LINE { 119 } FILEPOS{ 4146 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_05"); // Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient. } LINE { 120 } FILEPOS{ 4275 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_15_01"); // Woher bekomme ich eine Axt? } LINE { 151 } FILEPOS{ 5191 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_02"); // Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum. } LINE { 152 } FILEPOS{ 5291 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03"); // Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! } LINE { 153 } FILEPOS{ 5416 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01"); // Kannst du mich stärker machen? } LINE { 178 } FILEPOS{ 6077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02"); // Hör mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? } LINE { 179 } FILEPOS{ 6183 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1305_STEVE.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03"); // Natürlich kann ich dir helfen! } LINE { 180 } FILEPOS{ 6317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_01"); // Und wer bist du? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1071 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_02"); // Hm... } LINE { 49 } FILEPOS{ 1155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_03"); // Bist wohl nicht sehr gesprächig, was? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1228 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_04"); // Gut erkannt. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_05"); // Aber... Bevor du mich noch mehr nervst. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1413 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_06"); // Ich bin Raba. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1520 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_01"); // Wo kommst du her? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2127 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_02"); // Ich komme von den südlichen Inseln. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_03"); // Sieht man das nicht? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2327 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_04"); // Hast Recht, blöde Frage. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_05"); // Na also! } LINE { 82 } FILEPOS{ 2519 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mich trainieren? } LINE { 107 } FILEPOS{ 3125 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_02"); // Henry hat dich also aufgenommen. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_PIR_1306_RABA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_03"); // Gut, ich könnte dir beibringen, besser mit Einhand und Zweihandwaffen umzugehen. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_15_01"); // Wegen der Tiere... } LINE { 23 } FILEPOS{ 527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_02_02"); // Ja? Fühlst du dich etwa nicht in der Lage, ein paar Viecher zu töten? } LINE { 24 } FILEPOS{ 613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_15_01"); // Weißt du was? Such' dir einen anderen Kammerjäger! } LINE { 36 } FILEPOS{ 1371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_02_02"); // Wie du willst. Aber glaub' nicht, dass ich dir einen Platz in meiner Söldnertruppe zugestehe. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_15_01"); // Bin schon dabei! } LINE { 47 } FILEPOS{ 1951 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_02_02"); // Warum stehst du dann noch hier rum? } LINE { 48 } FILEPOS{ 2038 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_15_01"); // Die Viecher sind Geschichte! } LINE { 55 } FILEPOS{ 2276 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_02"); // Wirklich? Hätte ich dir ja nicht zugetraut. } LINE { 56 } FILEPOS{ 2378 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_03"); // Aber gut. Meine Zustimmung hast du. } LINE { 57 } FILEPOS{ 2495 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_RODAR_PETS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_04"); // Hier hast du noch etwas Gold. Für deine "Mühen". } LINE { 58 } FILEPOS{ 2604 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01"); // Bist du Jareck? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02"); // Kommt darauf an... Wer will das wissen? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03"); // Ich bin... } LINE { 53 } FILEPOS{ 1337 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04"); // Ach wei�t du, ist mir eigentlich auch egal. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1414 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05"); // Ja, ich bin Jareck, Anf�hrer der S�ldner auf diesem g�tterverdammten Hof. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_06"); // Was willst du? } LINE { 56 } FILEPOS{ 1672 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! } LINE { 81 } FILEPOS{ 2307 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_02"); // Mitmachen, soso (lacht) } LINE { 82 } FILEPOS{ 2404 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_03"); // Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2496 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_04"); // Das Leben als S�ldner ist harte Arbeit, gef�hrlich und nicht selten k�rzer als du denkst. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2614 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_05"); // Wei�t du �berhaupt, worauf du dich einl�sst? } LINE { 85 } FILEPOS{ 2778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01"); // Ich dachte, S�ldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. } LINE { 94 } FILEPOS{ 3510 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_02"); // Sag mal, willst du mich verarschen? } LINE { 95 } FILEPOS{ 3668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_03"); // So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten. } LINE { 96 } FILEPOS{ 3783 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_04"); // Aber nicht hier bei uns! Vergiss es. } LINE { 97 } FILEPOS{ 3933 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05"); // So einer wie du wird niemals S�ldner! } LINE { 98 } FILEPOS{ 4049 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_15_01"); // Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier. } LINE { 106 } FILEPOS{ 4454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_02"); // (lacht) Haha, das ist k�stlich. } LINE { 107 } FILEPOS{ 4588 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_03"); // Normalerweise w�rde man so etwas beim B�rgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten. } LINE { 108 } FILEPOS{ 4704 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_04"); // Aber... } LINE { 109 } FILEPOS{ 4878 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_05"); // Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht. } LINE { 110 } FILEPOS{ 4968 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_06"); // Gut, wenn es dir ernst ist, f�hre einen Auftrag f�r mich aus und du bist dabei. } LINE { 111 } FILEPOS{ 5107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01"); // Erst dachte ich an strahlende R�stungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. } LINE { 118 } FILEPOS{ 5576 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_02"); // Hey, meine R�stung ist doch... } LINE { 119 } FILEPOS{ 5757 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_03"); // Ach, schon gut. (grinst) } LINE { 120 } FILEPOS{ 5873 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04"); // Du hast Recht. Die R�stung bleibt nicht lange sauber. Das hei�t aber nichts, denn nur eine schmutzige R�stung ist eine gebraucht R�stung. } LINE { 121 } FILEPOS{ 5981 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05"); // Dein Humor gef�llt mir. Arbeite ein wenig f�r mich, dann sehen wir weiter. } LINE { 122 } FILEPOS{ 6210 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich f�r dich tun? } LINE { 149 } FILEPOS{ 7151 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_02"); // Die Sache ist etwas heikel. } LINE { 150 } FILEPOS{ 7247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_03"); // Heikel klingt spannender als einfach. } LINE { 151 } FILEPOS{ 7342 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_04"); // Das ist die richtige Einstellung! } LINE { 152 } FILEPOS{ 7447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05"); // Gut, h�r mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkw�rdig klingt, als S�ldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch K�pfchen. } LINE { 153 } FILEPOS{ 7548 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06"); // Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr w�hlerisch. } LINE { 154 } FILEPOS{ 7756 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_07"); // Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. } LINE { 155 } FILEPOS{ 7932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08"); // Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache �berf�lle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. } LINE { 156 } FILEPOS{ 8057 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09"); // Er ist etwas �berf�llig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schlie�lich kann er nicht einfach zu uns marschieren. } LINE { 157 } FILEPOS{ 8233 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10"); // Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir �berlegen, was ich mit dir anfange. } LINE { 158 } FILEPOS{ 8437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_15_01"); // Wer ist euer Informant? } LINE { 187 } FILEPOS{ 9594 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02"); // Und genau da kommt die Sache mit dem K�pfchen. } LINE { 188 } FILEPOS{ 9684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03"); // Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gr��te Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... } LINE { 189 } FILEPOS{ 9799 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04"); // Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen S�ldner werden dir Hinweise geben. } LINE { 190 } FILEPOS{ 9990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_05"); // Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug. } LINE { 191 } FILEPOS{ 10168 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_06"); // Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist. } LINE { 192 } FILEPOS{ 10326 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_01"); // Welchen Hinweis kannst du mir geben? } LINE { 219 } FILEPOS{ 11286 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02"); // Unser Informant ist bei der Stadtwache t�tig, aber das war dir vermutlich klar. } LINE { 220 } FILEPOS{ 11390 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_03"); // Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist. } LINE { 221 } FILEPOS{ 11539 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_04"); // Das ist ja irgendwie... nichtssagend. } LINE { 230 } FILEPOS{ 11985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05"); // Erst in der F�lle erschlei�en sich die Informationen. } LINE { 231 } FILEPOS{ 12090 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06"); // Geh und sprich mit den anderen S�ldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. } LINE { 232 } FILEPOS{ 12215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_15_01"); // Kann ich jetzt bei euch mitmachen? } LINE { 257 } FILEPOS{ 12912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02"); // Hab ich mich unklar ausgedr�ckt? } LINE { 258 } FILEPOS{ 13014 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_03"); // Vergiss es! } LINE { 259 } FILEPOS{ 13116 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_04"); // Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen! } LINE { 260 } FILEPOS{ 13195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_01"); // Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen? } LINE { 284 } FILEPOS{ 13799 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_02"); // Ich... } LINE { 285 } FILEPOS{ 13944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_03"); // Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen. } LINE { 287 } FILEPOS{ 14044 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_04"); // Aber... } LINE { 288 } FILEPOS{ 14192 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05"); // Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der S�ldner! } LINE { 289 } FILEPOS{ 14268 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06"); // Nur �ber meine Leiche! } LINE { 290 } FILEPOS{ 14396 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01"); // Das l�sst sich einrichten... } LINE { 298 } FILEPOS{ 14798 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_02"); // Ach, auch noch frech werden? } LINE { 299 } FILEPOS{ 14898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_03"); // Na, warte Freundchen... } LINE { 300 } FILEPOS{ 14996 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_01"); // Ich bringe Infos von Marco! } LINE { 333 } FILEPOS{ 15815 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_02"); // Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden. } LINE { 334 } FILEPOS{ 15910 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_03"); // Du scheinst was zu taugen... Was sagt er? } LINE { 335 } FILEPOS{ 16030 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04"); // Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache r�stet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. } LINE { 336 } FILEPOS{ 16139 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05"); // Und wof�r r�sten sie auf? } LINE { 337 } FILEPOS{ 16330 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_06"); // Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht. } LINE { 338 } FILEPOS{ 16427 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07"); // Nat�rlich nicht... W�re ja auch zu sch�n, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. } LINE { 339 } FILEPOS{ 16569 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_08"); // Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein. } LINE { 340 } FILEPOS{ 16744 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_09"); // Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen. } LINE { 341 } FILEPOS{ 16882 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_01"); // Kann ich euch jetzt beitreten? } LINE { 370 } FILEPOS{ 17917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_02"); // Lass mich �berlegen. } LINE { 371 } FILEPOS{ 18021 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_03"); // Du hast f�r uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein St�ck weiter. } LINE { 372 } FILEPOS{ 18117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_04"); // Und bei Rodar warst du auch schon. } LINE { 375 } FILEPOS{ 18313 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05"); // Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast daf�r gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. } LINE { 376 } FILEPOS{ 18422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_06"); // Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs. } LINE { 377 } FILEPOS{ 18602 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07"); // Und immerhin hast du alle Viecher get�tet. Das ist sehr gut. } LINE { 378 } FILEPOS{ 18720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_08"); // Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf! } LINE { 379 } FILEPOS{ 18857 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_09"); // Und bei Rodar warst du auch schon. } LINE { 384 } FILEPOS{ 19054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_10"); // Aber ich habe noch nichts von ihm geh�rt. } LINE { 385 } FILEPOS{ 19163 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_11"); // Hast du seine Aufgabe schon erledigt? } LINE { 386 } FILEPOS{ 19281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_12"); // Naja... } LINE { 387 } FILEPOS{ 19393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_13"); // Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen! } LINE { 388 } FILEPOS{ 19475 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_14"); // Aber Rodar kennt dich noch gar nicht. } LINE { 392 } FILEPOS{ 19646 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_15"); // Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt! } LINE { 393 } FILEPOS{ 19758 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_16"); // Dann sehen wir weiter. } LINE { 394 } FILEPOS{ 19899 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! } LINE { 420 } FILEPOS{ 20509 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_02"); // Bist du dir sicher? } LINE { 421 } FILEPOS{ 20606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03"); // Hast du einmal die R�stung eines S�ldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. } LINE { 422 } FILEPOS{ 20694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04"); // Diese Entscheidung will gut �berlegt sein! } LINE { 423 } FILEPOS{ 20858 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_15_01"); // Nein, ich brauche noch Bedenkzeit! } LINE { 431 } FILEPOS{ 21296 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02"); // Gut. Wenn du es dir �berlegt hast: Du wei�t, wo du mich findest! } LINE { 432 } FILEPOS{ 21403 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_15_01"); // Ja, ich bin mir sicher! } LINE { 438 } FILEPOS{ 21646 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02"); // Dann trage diese R�stung mit Stolz! } LINE { 439 } FILEPOS{ 21741 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_03"); // Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande! } LINE { 442 } FILEPOS{ 21935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04"); // Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen w�rde, wenn du die R�stung tr�gst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. } LINE { 443 } FILEPOS{ 22057 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05"); // Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich h�tte dich nicht gewarnt! (lacht) } LINE { 444 } FILEPOS{ 22271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06"); // Wie auch immer. Willkommen, S�ldner! } LINE { 445 } FILEPOS{ 22439 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01"); // Du als Anf�hrer der S�ldner... } LINE { 480 } FILEPOS{ 23461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02"); // (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber f�r mich arbeiten als f�r die Fischer bei euch? (lacht) } LINE { 481 } FILEPOS{ 23566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_03"); // Nein, eher ganz im Gegenteil. } LINE { 482 } FILEPOS{ 23744 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_04"); // (erstaunt) Im Gegenteil? } LINE { 483 } FILEPOS{ 23844 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_05"); // Jetzt bin ich mal gespannt... } LINE { 484 } FILEPOS{ 23939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01"); // Wir brauchen M�nner! } LINE { 509 } FILEPOS{ 24564 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02"); // Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen r�cken immer n�her. } LINE { 510 } FILEPOS{ 24658 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03"); // Und wof�r brauchst du M�nner? } LINE { 511 } FILEPOS{ 24807 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_04"); // Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe. } LINE { 512 } FILEPOS{ 24912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_05"); // Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen. } LINE { 513 } FILEPOS{ 25061 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06"); // Scheint als st�nden wir vor demselben Berg. } LINE { 514 } FILEPOS{ 25194 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07"); // Ich kann wirklich niemanden einfach so er�brigen. } LINE { 515 } FILEPOS{ 25311 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_08"); // Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter! } LINE { 516 } FILEPOS{ 25434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01"); // Wir k�nnten gemeinsame Sache machen. } LINE { 541 } FILEPOS{ 26118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_02"); // Was meinst du? } LINE { 542 } FILEPOS{ 26226 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03"); // Es reicht langsam. Wir m�ssen in die Offensive gehen! } LINE { 543 } FILEPOS{ 26310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_04"); // (erschrocken) In die Offensive? Was meinst du? } LINE { 544 } FILEPOS{ 26435 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_05"); // Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fu� in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. } LINE { 545 } FILEPOS{ 26551 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06"); // Ich sch�tze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. } LINE { 546 } FILEPOS{ 26755 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07"); // Das stimmt wohl. Unsere R�stung erkennen die auf hunderte Meter. } LINE { 547 } FILEPOS{ 26880 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08"); // W�re nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. } LINE { 548 } FILEPOS{ 27016 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09"); // Was schl�gst du also vor? } LINE { 549 } FILEPOS{ 27198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10"); // Du verst�rkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir N�gel mit K�pfen! } LINE { 550 } FILEPOS{ 27295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_11"); // Wir greifen die Stadtwache an. } LINE { 551 } FILEPOS{ 27470 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_12"); // Ha, du bist ein Saukerl! } LINE { 552 } FILEPOS{ 27570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13"); // Okay, ich werde meine besten M�nner vorbereiten. } LINE { 553 } FILEPOS{ 27664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14"); // Trotzdem m�chte ich mir sicher sein. } LINE { 554 } FILEPOS{ 27784 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15"); // Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den R�cken fallt. } LINE { 555 } FILEPOS{ 27892 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16"); // Au�erdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. } LINE { 556 } FILEPOS{ 28078 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? } LINE { 582 } FILEPOS{ 29059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02"); // Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich n�tzlich. } LINE { 583 } FILEPOS{ 29147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03"); // Sieh dich mal auf den anderen Bauernh�fen um. } LINE { 584 } FILEPOS{ 29262 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04"); // Vielleicht gibt es da ja was f�r dich zu tun. } LINE { 585 } FILEPOS{ 29376 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_05"); // Hier ist ja alles ruhig. } LINE { 586 } FILEPOS{ 29490 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01"); // Welche H�fe geh�ren zum Gro�bauern? } LINE { 618 } FILEPOS{ 30608 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_02"); // Larias Hof kennst du ja schon. } LINE { 619 } FILEPOS{ 30719 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03"); // Der Hof in der N�he des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. } LINE { 620 } FILEPOS{ 30819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04"); // Er wird von Lucz betrieben. } LINE { 621 } FILEPOS{ 30973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05"); // Entweder l�ufst du bis zur Taverne zur�ck und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. } LINE { 622 } FILEPOS{ 31070 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_06"); // Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er geh�rt Simon. } LINE { 623 } FILEPOS{ 31263 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07"); // Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst. } LINE { 624 } FILEPOS{ 31392 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_08"); // Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas f�r dich zu tun. } LINE { 625 } FILEPOS{ 31614 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_01"); // Lucz hat ein Problem mit Crawlern. } LINE { 650 } FILEPOS{ 32272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_02"); // Und? } LINE { 651 } FILEPOS{ 32377 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03"); // K�nntest du nicht ein paar S�ldner vorbeischicken? } LINE { 652 } FILEPOS{ 32452 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04"); // Um Crawler zu t�ten? Wei�t du... } LINE { 653 } FILEPOS{ 32577 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05"); // Eigentlich w�re das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. } LINE { 654 } FILEPOS{ 32684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06"); // K�mmer du dich doch darum. } LINE { 655 } FILEPOS{ 32825 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_07"); // Aber... } LINE { 656 } FILEPOS{ 32924 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08"); // Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa get�uscht? } LINE { 657 } FILEPOS{ 33002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_09"); // ... } LINE { 658 } FILEPOS{ 33122 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_01"); // Ich komme von Laria. } LINE { 684 } FILEPOS{ 33856 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02"); // Lange nichts mehr von ihr geh�rt. Was gibt es? } LINE { 685 } FILEPOS{ 33948 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03"); // Kennst du ihre Kr�uterhexe? } LINE { 686 } FILEPOS{ 34068 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04"); // Camilla? Ja, sie hat uns schon h�ufiger mit wertvollen Tr�nken versorgt. } LINE { 687 } FILEPOS{ 34169 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_05"); // Was ist mit ihr? } LINE { 688 } FILEPOS{ 34317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06"); // Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist daf�r verantwortlich. } LINE { 689 } FILEPOS{ 34405 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_07"); // Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie? } LINE { 690 } FILEPOS{ 34596 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08"); // Ich musste sie leider t�ten. } LINE { 691 } FILEPOS{ 34709 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_09"); // Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost. } LINE { 692 } FILEPOS{ 34811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_10"); // Laria bittet darum, dass du die anderen warnst. } LINE { 693 } FILEPOS{ 34955 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11"); // Nat�rlich. Ich werde es weitergeben. } LINE { 694 } FILEPOS{ 35074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01"); // Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten f�r Tr�nke? } LINE { 721 } FILEPOS{ 35871 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_02"); // Wieso? Kennst du einen? } LINE { 722 } FILEPOS{ 35996 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_03"); // Naja... } LINE { 723 } FILEPOS{ 36086 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04"); // Wenn du jemanden findest, der f�r uns arbeiten will, gerne! } LINE { 724 } FILEPOS{ 36160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05"); // Tr�nke k�nnen nie schaden. } LINE { 725 } FILEPOS{ 36288 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_01"); // Ich habe einen neuen Alchemisten. } LINE { 754 } FILEPOS{ 37243 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_02"); // Sehr gut! Wer ist er? } LINE { 755 } FILEPOS{ 37350 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03"); // Sie! Ihr Name ist Fyneia und urspr�nglich kommt sie aus der Stadt. } LINE { 756 } FILEPOS{ 37445 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04"); // Allerdings l�uft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie �berreden, auf den Hof zu kommen. } LINE { 757 } FILEPOS{ 37587 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demn�chst etwas einfacher. } LINE { 758 } FILEPOS{ 37764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01"); // Ich war auf den anderen H�fen. } LINE { 787 } FILEPOS{ 38768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_02"); // Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit! } LINE { 788 } FILEPOS{ 38874 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_03"); // Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld? } LINE { 791 } FILEPOS{ 39064 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04"); // Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich h�lt das die restlichen davon ab, nochmal �rger zu machen. } LINE { 792 } FILEPOS{ 39182 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_05"); // Was sagt denn Lucz? } LINE { 796 } FILEPOS{ 39388 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_06"); // Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern. } LINE { 797 } FILEPOS{ 39482 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_07"); // Hatte? } LINE { 798 } FILEPOS{ 39611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_08"); // Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt. } LINE { 799 } FILEPOS{ 39692 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09"); // Hoffentlich h�lt das den Rest davon ab, nochmal �rger zu machen. } LINE { 800 } FILEPOS{ 39812 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_10"); // Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus? } LINE { 802 } FILEPOS{ 39960 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11"); // Ich konnte ihn �berzeugen, sich uns anzuschlie�en. } LINE { 803 } FILEPOS{ 40075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12"); // Wirklich? Das ist ja gro�artig! Moment... } LINE { 804 } FILEPOS{ 40203 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13"); // (misstrauisch) Was musstest du daf�r tun? } LINE { 805 } FILEPOS{ 40320 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14"); // Ich sollte einige Milizsoldaten t�ten. } LINE { 806 } FILEPOS{ 40437 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_15"); // Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben. } LINE { 807 } FILEPOS{ 40551 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16"); // Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten H�fe hier auf der Insel. } LINE { 808 } FILEPOS{ 40675 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17"); // Ich werde gleich einige S�ldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache �bt. (lacht) } LINE { 809 } FILEPOS{ 40836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18"); // Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie w�rde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! } LINE { 810 } FILEPOS{ 41002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01"); // Wo du gerade die Rache der Stadtwache erw�hntest... } LINE { 841 } FILEPOS{ 41989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_02"); // Ja? Was ist mit denen? } LINE { 842 } FILEPOS{ 42109 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_03"); // Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen? } LINE { 843 } FILEPOS{ 42198 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_04"); // Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen? } LINE { 844 } FILEPOS{ 42309 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05"); // Das w�re doch mal eine Idee... } LINE { 845 } FILEPOS{ 42434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_06"); // Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen? } LINE { 846 } FILEPOS{ 42533 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_07"); // Ich... } LINE { 847 } FILEPOS{ 42668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08"); // Machen wir es folgenderma�en: Du �berlegst dir eine SINNVOLLE M�glichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. } LINE { 848 } FILEPOS{ 42741 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_15_01"); // Ich habe mir Gedanken gemacht... } LINE { 877 } FILEPOS{ 43783 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_04_02"); // Und? } LINE { 878 } FILEPOS{ 43884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01"); // Wir sollten �ber das Nordtor angreifen. } LINE { 889 } FILEPOS{ 44668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02"); // Tja, das w�re der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann k�men die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. } LINE { 890 } FILEPOS{ 44783 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_03"); // Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder? } LINE { 891 } FILEPOS{ 44972 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01"); // Wie w�re es mit dem Osttor? } LINE { 896 } FILEPOS{ 45153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02"); // Wir k�nnten so relativ schnell die Paladine ausschalten. } LINE { 897 } FILEPOS{ 45255 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03"); // Aber bis dahin w�re die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der �berraschungseffekt w�re dahin und ihr Anf�hrer k�nnte sich absetzen. } LINE { 898 } FILEPOS{ 45386 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_04"); // Ich denke, so werden wir es eher nicht machen. } LINE { 899 } FILEPOS{ 45599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_15_01"); // Was ist mit dem Seeweg? } LINE { 904 } FILEPOS{ 45773 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_02"); // Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen? } LINE { 905 } FILEPOS{ 45868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03"); // Die Idee w�re prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? } LINE { 906 } FILEPOS{ 45993 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04"); // Wenn unsere Boote auch nur in die N�he des Hafens kommen, w�rden die uns abschie�en wie �bergro�e Wale. } LINE { 907 } FILEPOS{ 46142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05"); // Au�erdem m�ssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? } LINE { 908 } FILEPOS{ 46327 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06"); // Ich k�nnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. } LINE { 909 } FILEPOS{ 46481 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07"); // Klingt f�r mich nicht sonderlich �berzeugend. } LINE { 910 } FILEPOS{ 46651 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01"); // Was w�rde passieren, wenn wir �ber beide Tore gleichzeitig angreifen? } LINE { 915 } FILEPOS{ 46829 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02"); // Wir k�nnten sowohl die Paladine besch�ftigen, als auch die Stadtwache. } LINE { 916 } FILEPOS{ 46976 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03"); // Das klingt fast nach einem vern�nftigen Plan. } LINE { 917 } FILEPOS{ 47124 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04"); // In Ordnung. Und wei�t du, was die Kr�nung des Planes ist? } LINE { 918 } FILEPOS{ 47245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_05"); // Jetzt kommts... } LINE { 919 } FILEPOS{ 47380 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06"); // Du wirst den Angriff anf�hren! } LINE { 920 } FILEPOS{ 47469 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_07"); // Ich? Aber... } LINE { 921 } FILEPOS{ 47575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_08"); // Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache. } LINE { 922 } FILEPOS{ 47661 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09"); // Au�erdem glaube ich, dass du F�hrungspotential hast. } LINE { 923 } FILEPOS{ 47794 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_15_01"); // Ich habe noch keine Idee... } LINE { 930 } FILEPOS{ 48051 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02"); // Dann �berleg weiter! } LINE { 931 } FILEPOS{ 48149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? } LINE { 957 } FILEPOS{ 48768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02"); // Du suchst dir die n�tigen M�nner selbst zusammen. } LINE { 958 } FILEPOS{ 48856 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03"); // Keine Sorge, der letzte gro�e Kampf liegt schon Wochen zur�ck. Die M�nner sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. } LINE { 959 } FILEPOS{ 48979 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_04"); // Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit. } LINE { 960 } FILEPOS{ 49187 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05"); // Um den Angriff zu starten, blas einfach kr�ftig rein. Die M�nner wissen dann, was zu tun ist. } LINE { 961 } FILEPOS{ 49365 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06"); // Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine �hnliche Idee. } LINE { 962 } FILEPOS{ 49532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_01"); // Stop! H�r auf! } LINE { 997 } FILEPOS{ 50855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_15_02"); // Was? Es fing gerade an, Spa� zu machen! } LINE { 998 } FILEPOS{ 50940 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03"); // Sch�n f�r dich. Aber wir haben Verletzte und... } LINE { 999 } FILEPOS{ 51050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_04"); // Hast du das Erdbeben nicht gemerkt? } LINE { 1000 } FILEPOS{ 51170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05"); // Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Sp�her vor der Stadt berichten von Untoten. } LINE { 1001 } FILEPOS{ 51274 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06"); // Komm zur�ck zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. } LINE { 1002 } FILEPOS{ 51428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_01"); // Okay, was war da los? } LINE { 1033 } FILEPOS{ 52469 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_02"); // Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt? } LINE { 1034 } FILEPOS{ 52561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03"); // Waren ja nicht zu �bersehen... } LINE { 1035 } FILEPOS{ 52686 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04"); // Das Problem ist gr��er als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, k�nnen wir uns nicht lange halten. } LINE { 1036 } FILEPOS{ 52789 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05"); // Wir m�ssen die kleineren H�fe besch�tzen. Ich m�chte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. } LINE { 1037 } FILEPOS{ 53000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_06"); // Was ist mit Simons Hof? } LINE { 1038 } FILEPOS{ 53184 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07"); // Er ist dabei, sich uns anzuschlie�en. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. } LINE { 1039 } FILEPOS{ 53278 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08"); // Wir sind nicht f�r ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. } LINE { 1040 } FILEPOS{ 53438 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09"); // Eins noch: Ich habe hier etwas für dich. } LINE { 1041 } FILEPOS{ 53585 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10"); // Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt. } LINE { 1042 } FILEPOS{ 53697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_11"); // Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen. } LINE { 1043 } FILEPOS{ 53904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_01"); // Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten. } LINE { 1073 } FILEPOS{ 54979 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_02"); // Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung. } LINE { 1074 } FILEPOS{ 55116 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03"); // Und bei Lucz? Ich wei�, er ist schwierig, aber... } LINE { 1075 } FILEPOS{ 55245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04"); // Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gem�tlich gemacht. } LINE { 1076 } FILEPOS{ 55372 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05"); // Ich hoffe, du hast dich darum gek�mmert? } LINE { 1077 } FILEPOS{ 55544 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06"); // Nat�rlich. } LINE { 1078 } FILEPOS{ 55662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_07"); // Sehr gut. } LINE { 1079 } FILEPOS{ 55750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08"); // Und ich habe direkt die n�chste Aufgabe f�r dich. } LINE { 1084 } FILEPOS{ 56085 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_01"); // Was liegt an? } LINE { 1109 } FILEPOS{ 56720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02"); // W�hrend du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. } LINE { 1110 } FILEPOS{ 56802 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03"); // Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Gl�ck habe ich mich dagegen entschieden. } LINE { 1111 } FILEPOS{ 56928 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_04"); // Und was wollte er? } LINE { 1112 } FILEPOS{ 57084 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05"); // Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich wei� nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anh�ren. } LINE { 1113 } FILEPOS{ 57171 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06"); // Ich selber werde gehen und m�chte, dass du mich begleitest. } LINE { 1114 } FILEPOS{ 57379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_07"); // Wozu denn das? } LINE { 1115 } FILEPOS{ 57509 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08"); // Du bist neu hier, unverbraucht. Au�erdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille �ber die H�fe zu laufen. } LINE { 1116 } FILEPOS{ 57592 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_09"); // Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht) } LINE { 1117 } FILEPOS{ 57776 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_10"); // Nein, keine Sorge. } LINE { 1118 } FILEPOS{ 57903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_11"); // Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt. } LINE { 1119 } FILEPOS{ 57990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_12"); // Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen. } LINE { 1120 } FILEPOS{ 58122 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Die Paladine wollen dich sprechen! } LINE { 1152 } FILEPOS{ 59285 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02"); // Wie bitte? Was machst du �berhaupt hier drin? } LINE { 1153 } FILEPOS{ 59393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03"); // Ich glaube, ich sollte meine Wache versch�rfen. } LINE { 1154 } FILEPOS{ 59514 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erkl�ren, worum es geht? } LINE { 1155 } FILEPOS{ 59637 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_05"); // Versuchs mal... } LINE { 1156 } FILEPOS{ 59788 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die �berall auf der Insel auftauchen. } LINE { 1157 } FILEPOS{ 59877 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier. } LINE { 1158 } FILEPOS{ 60041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden k�nnen. } LINE { 1159 } FILEPOS{ 60168 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_09"); // Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben. } LINE { 1160 } FILEPOS{ 60380 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10"); // Zeiten �ndern sich. Au�erdem kann es f�r euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... } LINE { 1161 } FILEPOS{ 60567 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Naja... } LINE { 1162 } FILEPOS{ 60750 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_12"); // Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich! } LINE { 1163 } FILEPOS{ 60831 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_13"); // Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr... } LINE { 1164 } FILEPOS{ 60973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_14"); // Ich sehe, wir verstehen uns. } LINE { 1165 } FILEPOS{ 61103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_01"); // (lacht) Du bist mir ja einer... } LINE { 1190 } FILEPOS{ 61943 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02"); // Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen. } LINE { 1191 } FILEPOS{ 62043 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_03"); // Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert? } LINE { 1192 } FILEPOS{ 62193 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? } LINE { 1193 } FILEPOS{ 62314 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. } LINE { 1194 } FILEPOS{ 62413 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. } LINE { 1195 } FILEPOS{ 62565 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? } LINE { 1196 } FILEPOS{ 62686 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. } LINE { 1197 } FILEPOS{ 62847 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_09"); // Machen wir, keine Sorge. } LINE { 1198 } FILEPOS{ 62977 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_10"); // Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen. } LINE { 1199 } FILEPOS{ 63070 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_11"); // Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. } LINE { 1200 } FILEPOS{ 63222 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_12"); // Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen. } LINE { 1201 } FILEPOS{ 63343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13"); // Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert. } LINE { 1204 } FILEPOS{ 63606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14"); // Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören. } LINE { 1205 } FILEPOS{ 63769 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_15"); // Was ist dir lieber? Schwert oder Axt? } LINE { 1206 } FILEPOS{ 63945 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_15_01"); // Axt! } LINE { 1214 } FILEPOS{ 64319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_02"); // Gut. Hier, für dich! } LINE { 1215 } FILEPOS{ 64391 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_03"); // Auf dass sie dir gute Dienste leiste. } LINE { 1218 } FILEPOS{ 64591 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. } LINE { 1219 } FILEPOS{ 64696 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! } LINE { 1220 } FILEPOS{ 64829 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_15_01"); // Schwert! } LINE { 1226 } FILEPOS{ 65025 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_02"); // Gut. Hier, für dich! } LINE { 1227 } FILEPOS{ 65103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_03"); // Auf dass es dir gute Dienste leiste. } LINE { 1230 } FILEPOS{ 65295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. } LINE { 1231 } FILEPOS{ 65401 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_700_JARECK.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! } LINE { 1232 } FILEPOS{ 65536 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_01"); // Hey, wo willst du denn hin? } LINE { 47 } FILEPOS{ 1030 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_15_02"); // Da rein! Oder was dachtest du? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_03"); // Werd' jetzt nicht frech! } LINE { 49 } FILEPOS{ 1219 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_04"); // Was willst du? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1309 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_02"); // Ich bin Silvan, rechte Hand von Jareck und Söldner auf Rodars Hof. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1965 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_03"); // Also, machst du hier Ärger, bekommst du es mit mir zu tun. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2100 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! } LINE { 102 } FILEPOS{ 2783 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_02"); // Du halbe Portion? (lacht) Haha, da bin bin ich ja mal gespannt. } LINE { 103 } FILEPOS{ 2883 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_03"); // Wie du willst. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3015 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_04"); // Geh ruhig rein und sprich mit Rodar und Jareck. Die beiden entscheiden, ob du dabei bist. } LINE { 105 } FILEPOS{ 3098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_15_01"); // Wo finde ich Rodar? } LINE { 130 } FILEPOS{ 3766 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_02"); // Wenn du hier durch die Türe gehst, wende dich nach links. } LINE { 131 } FILEPOS{ 3855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_03"); // Der Bauer thront in seinem Wohnzimmer auf dem Sessel. } LINE { 132 } FILEPOS{ 3982 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_04"); // Du kannst ihn eigentlich nicht verfehlen. } LINE { 133 } FILEPOS{ 4105 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_15_01"); // Wo ist Jareck? } LINE { 158 } FILEPOS{ 4726 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_02"); // Geh hoch und dann rechts. Dort findest du unser Hauptquartier. } LINE { 159 } FILEPOS{ 4811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_03"); // Jareck hält sich die meiste Zeit des Tages dort auf. } LINE { 160 } FILEPOS{ 4944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_04"); // Wenn nicht, sieh dich auf dem Hof um. Er wird dann irgendwo bei den Jungs sein. } LINE { 161 } FILEPOS{ 5067 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_01"); // Kannst du mir sagen, wer euer Informant in der Stadt ist? } LINE { 186 } FILEPOS{ 5737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_02"); // Wie bitte? Wieso sollte ich das tun? } LINE { 187 } FILEPOS{ 5862 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_03"); // Jareck hat mir den Auftrag gegeben, neue Informationen zu holen. Dazu muss ich aber wissen, wer euer Informant ist. } LINE { 188 } FILEPOS{ 5966 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_04"); // Und du glaubst, ich sage dir, wer es ist? Dann kann ich ihm auch selber das Schwert in die Brust stecken. } LINE { 189 } FILEPOS{ 6149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_05"); // Der neue Kommandant der Stadtwache fackelt nicht lange, wenn es um Verräter geht. } LINE { 190 } FILEPOS{ 6322 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_06"); // Jareck hat sicher NICHT gesagt, dass ich dir den Namen einfach sagen soll! } LINE { 191 } FILEPOS{ 6471 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_07"); // Naja, er... } LINE { 192 } FILEPOS{ 6613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_08"); // Aha. Hör zu, ich gebe dir einen Tipp, dann findest du ihn bestimmt selber. } LINE { 193 } FILEPOS{ 6692 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_09"); // Genau das wollte Jareck. } LINE { 194 } FILEPOS{ 6834 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_10"); // Und warum sagst du das nicht gleich? } LINE { 195 } FILEPOS{ 6926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_11"); // Gut, hör zu: Unser Informant hat sehr viel mit Waffen zu tun. } LINE { 196 } FILEPOS{ 7030 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_12"); // Also wie so ziemlich jedes Mitglied der Stadtwache? } LINE { 205 } FILEPOS{ 7442 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_13"); // Mehr als andere, glaub es mir. } LINE { 206 } FILEPOS{ 7561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_14"); // Und jetzt: Such! } LINE { 207 } FILEPOS{ 7659 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_01"); // Hast du vom Angriff auf die Stadt gehört? } LINE { 232 } FILEPOS{ 8242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_02"); // Jo, Jareck hat uns schon informiert. } LINE { 233 } FILEPOS{ 8349 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_03"); // Gut, du bist dabei! } LINE { 234 } FILEPOS{ 8451 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_04"); // Alles klar. Wo soll ich hin? } LINE { 235 } FILEPOS{ 8536 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_05"); // Geh zum Nordtor. Warte dort bis zum Angriffssignal. } LINE { 236 } FILEPOS{ 8630 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_06"); // Aye! } LINE { 237 } FILEPOS{ 8747 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_01"); // Hey, was willst du denn hier? } LINE { 262 } FILEPOS{ 9384 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_02"); // Männer! Wir haben hier eine Ratte aus der Stadt! } LINE { 263 } FILEPOS{ 9484 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_03"); // Entspann dich, ganz ruhig! Ich bin in offizieller Mission hier. } LINE { 264 } FILEPOS{ 9603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_04"); // (erstaunt) Wie? Was? Offizielle Mission? } LINE { 265 } FILEPOS{ 9737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_05"); // Jetzt sag nicht, ihr habt die Untoten auf der Insel nicht bemerkt? } LINE { 266 } FILEPOS{ 9848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_06"); // Doch, natürlich. Wir mussten uns den Weg erstmal freiräumen. } LINE { 267 } FILEPOS{ 9985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_07"); // Siehst du. Genau deswegen bin ich hier. } LINE { 268 } FILEPOS{ 10116 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_08"); // Die Paladine wollen auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen. } LINE { 269 } FILEPOS{ 10226 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_09"); // Wir sind gemeinsam auf dieser Insel und haben ein gemeinsames Problem. } LINE { 270 } FILEPOS{ 10370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_10"); // Schön, aber das kann ich nicht allein entscheiden. } LINE { 271 } FILEPOS{ 10511 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_701_SILVAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_11"); // Geh ins Haus zu Jareck. Er ist der Boss. } LINE { 272 } FILEPOS{ 10632 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_01"); // Hey du, pass doch auf! } LINE { 47 } FILEPOS{ 1045 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_02"); // Siehst du nicht, dass ich hier trainiere? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1136 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_attention_Info_09_03"); // Fast hätte ich dich verletzt. Was machst du überhautp hier? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! } LINE { 74 } FILEPOS{ 1888 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_02"); // Dann sieh zu und lerne. Wer nicht mit dem Schwert umgehen kann, der hat bei uns nichts verloren. } LINE { 75 } FILEPOS{ 1985 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_03"); // Ich bin Kilian, ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Schwert wirst. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2150 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_canTeach_Info_15_01"); // Hilf mir, meinen Kampfstil zu verbessern! } LINE { 101 } FILEPOS{ 2818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_canTeach_Info_09_02"); // Sprich erst mit Rodar und Jareck. Wenn die beiden dich bei uns Söldnern aufnehmen, werde ich dir alles beibringen, was ich weiß. } LINE { 102 } FILEPOS{ 2927 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_01"); // Hast du einen Hinweis für mich, wer euer Informant bei der Stadtwache ist? } LINE { 127 } FILEPOS{ 3713 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_02"); // Warum sollte ich dir was sagen? } LINE { 128 } FILEPOS{ 3855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_03"); // Jareck schickt mich, seinen Bericht zu holen. Aber er vertraut mir noch nicht genug, um mir den Namen zu nennen. } LINE { 129 } FILEPOS{ 3954 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_04"); // Ich soll Hinweise holen und selber nachdenken, wer der Informant ist. } LINE { 130 } FILEPOS{ 4134 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_05"); // Kluge Entscheidung. Hör zu: Unser Informant wird sich zu erkennen geben, wenn du ihm folgendes sagst: } LINE { 131 } FILEPOS{ 4271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_06"); // "Eine Rose für Epona" } LINE { 132 } FILEPOS{ 4440 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_07"); // Dann wird er dir seine Informationen geben. } LINE { 133 } FILEPOS{ 4529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_08"); // Ist das nicht etwas klischeebehaftet? } LINE { 142 } FILEPOS{ 4899 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_09"); // Mag sein, aber es funktioniert. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_10"); // Bisher ist er nicht aufgeflogen. } LINE { 144 } FILEPOS{ 5103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_11"); // Also hüte dich, dem Falschen diesen Satz zu sagen. } LINE { 145 } FILEPOS{ 5203 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_01"); // Du bist beim Angriff auf die Stadt dabei! } LINE { 170 } FILEPOS{ 5805 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_02"); // Sehr gut. Endlich mal wieder was zu tun. (lacht) } LINE { 171 } FILEPOS{ 5912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_03"); // Wo soll ich hin? } LINE { 172 } FILEPOS{ 6026 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_04"); // Warte am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6108 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_05"); // Gut. Wir sehen uns in der Stadt. } LINE { 174 } FILEPOS{ 6224 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_15_01"); // Du kannst mich trainieren? } LINE { 200 } FILEPOS{ 6849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_02"); // Ha, Jareck hat dich also aufgenommen? } LINE { 201 } FILEPOS{ 6942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_03"); // Sehr schön. Wir können gute Männer immer gebrauchen. } LINE { 202 } FILEPOS{ 7046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_702_KILIAN.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_04"); // Ja, ich kann dich trainieren. Mit etwas Arbeit machen wir aus dir einen gescheiten Kämpfer! } LINE { 203 } FILEPOS{ 7165 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01"); // Bist du der Schmied? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_02"); // Sieht so aus. Oder meinst du nicht? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_03"); // Doch, irgendwie schon. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04"); // Na also. Was soll dann die bl�de Frage? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? } LINE { 76 } FILEPOS{ 1908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_02"); // Die Frage ist schon intelligenter. } LINE { 77 } FILEPOS{ 1998 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03"); // Ja, tue ich. Aber nur an S�ldner. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2097 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04"); // Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Gesch�ft! } LINE { 79 } FILEPOS{ 2197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_01"); // Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? } LINE { 104 } FILEPOS{ 2864 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_02"); // Jareck schickt dich, hm? } LINE { 105 } FILEPOS{ 2973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_03"); // Genau. Kannst du mir etwas sagen? } LINE { 106 } FILEPOS{ 3062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04"); // Hmm, wie dr�cke ich das aus? } LINE { 107 } FILEPOS{ 3160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05"); // Ahja, h�r zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3255 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_06"); // Was zum... } LINE { 117 } FILEPOS{ 3710 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_07"); // Tja, niemand hat gesagt, dass deine Pr�fung einfach wird. } LINE { 118 } FILEPOS{ 3785 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_08"); // Jareck sagte schon, er wolle mal wieder jemanden mit Grips haben. } LINE { 119 } FILEPOS{ 3909 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_09"); // Mal schauen, ob du ins Profil passt. } LINE { 120 } FILEPOS{ 4039 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_10"); // Also, mach dich auf den Weg und hol uns die Infos! } LINE { 121 } FILEPOS{ 4140 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_01"); // Hey, ich h�rte, du f�hrst den Angriff auf die Stadt an. } LINE { 146 } FILEPOS{ 4759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_02"); // Richtig. Du bist auch dabei! } LINE { 147 } FILEPOS{ 4881 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_03"); // Sehr gut. Ich gehe zum...? } LINE { 148 } FILEPOS{ 4972 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_04"); // Nordtor! Warte da auf das Signal. } LINE { 149 } FILEPOS{ 5061 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_01"); // Du wolltest mit mir sprechen? } LINE { 175 } FILEPOS{ 5700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02"); // Hey, du bist ja wieder zurück! } LINE { 176 } FILEPOS{ 5795 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03"); // Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran. } LINE { 177 } FILEPOS{ 5892 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04"); // Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? } LINE { 178 } FILEPOS{ 6076 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_05"); // Richtig. } LINE { 179 } FILEPOS{ 6228 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_06"); // Sehr gut. Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. } LINE { 180 } FILEPOS{ 6302 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_07"); // Noch einer von der Sorte? } LINE { 181 } FILEPOS{ 6458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08"); // Du hattest schon das Vergnügen? } LINE { 182 } FILEPOS{ 6549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... } LINE { 183 } FILEPOS{ 6647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. } LINE { 184 } FILEPOS{ 6749 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_11"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. } LINE { 185 } FILEPOS{ 6897 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. } LINE { 186 } FILEPOS{ 7011 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13"); // Was hälst du davon? } LINE { 187 } FILEPOS{ 7208 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_14"); // Klingt nach einem Plan. } LINE { 188 } FILEPOS{ 7294 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. } LINE { 189 } FILEPOS{ 7383 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16"); // Weißt du, wo das ist? } LINE { 190 } FILEPOS{ 7518 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. } LINE { 191 } FILEPOS{ 7606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_18"); // Wie kommst du denn dahin? } LINE { 192 } FILEPOS{ 7728 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! } LINE { 193 } FILEPOS{ 7819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_01"); // Hey, da bist du ja wieder! } LINE { 218 } FILEPOS{ 8499 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02"); // Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur... } LINE { 219 } FILEPOS{ 8595 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03"); // Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. } LINE { 220 } FILEPOS{ 8753 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04"); // Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... } LINE { 221 } FILEPOS{ 8939 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_05"); // Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. } LINE { 222 } FILEPOS{ 9096 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_06"); // Noch einer von der Sorte? } LINE { 223 } FILEPOS{ 9246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07"); // Du hattest schon das Vergnügen? } LINE { 224 } FILEPOS{ 9341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... } LINE { 225 } FILEPOS{ 9443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. } LINE { 226 } FILEPOS{ 9549 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_10"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. } LINE { 227 } FILEPOS{ 9701 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. } LINE { 228 } FILEPOS{ 9819 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12"); // Was hälst du davon? } LINE { 229 } FILEPOS{ 10020 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_13"); // Klingt nach einem Plan. } LINE { 230 } FILEPOS{ 10110 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. } LINE { 231 } FILEPOS{ 10203 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15"); // Weißt du, wo das ist? } LINE { 232 } FILEPOS{ 10342 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. } LINE { 233 } FILEPOS{ 10434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_17"); // Wie kommst du denn dahin? } LINE { 234 } FILEPOS{ 10560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! } LINE { 235 } FILEPOS{ 10655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_01"); // Ich habe hier das Herz des Stahlgolems! } LINE { 261 } FILEPOS{ 11391 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! } LINE { 262 } FILEPOS{ 11498 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_03"); // Wenn du es mir gibst, kann ich versuchen, deine Waffe ein wenig zu verbessern. } LINE { 263 } FILEPOS{ 11596 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_04"); // Hier. } LINE { 264 } FILEPOS{ 11742 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_05"); // Und deine Waffe bitte. } LINE { 266 } FILEPOS{ 11872 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_06"); // Klar... } LINE { 267 } FILEPOS{ 11962 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_07"); // Dann wollen wir mal... } LINE { 271 } FILEPOS{ 12156 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08"); // So. Das wäre erledigt. } LINE { 274 } FILEPOS{ 12308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. } LINE { 277 } FILEPOS{ 12525 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_10"); // Dann wollen wir mal... } LINE { 282 } FILEPOS{ 12751 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11"); // So. Das wäre erledigt. } LINE { 285 } FILEPOS{ 12903 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. } LINE { 288 } FILEPOS{ 13110 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_13"); // Dann wollen wir mal... } LINE { 293 } FILEPOS{ 13344 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14"); // So. Das wäre erledigt. } LINE { 296 } FILEPOS{ 13496 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. } LINE { 299 } FILEPOS{ 13703 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_16"); // Solltest du auf noch mehr dieser einzigartigen Monster treffen, kannst du mir immer etwas von ihnen bringen. } LINE { 301 } FILEPOS{ 13820 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17"); // Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren. } LINE { 306 } FILEPOS{ 14207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! } LINE { 331 } FILEPOS{ 14891 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_02"); // Was hast du denn da? } LINE { 332 } FILEPOS{ 15002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. } LINE { 333 } FILEPOS{ 15094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... } LINE { 335 } FILEPOS{ 15226 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05"); // Was könnte man damit wohl... } LINE { 336 } FILEPOS{ 15336 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. } LINE { 338 } FILEPOS{ 15474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_07"); // Gib mir etwas Zeit. } LINE { 368 } FILEPOS{ 16727 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. } LINE { 372 } FILEPOS{ 16925 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. } LINE { 373 } FILEPOS{ 17097 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. } LINE { 374 } FILEPOS{ 17225 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! } LINE { 375 } FILEPOS{ 17354 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 400 } FILEPOS{ 18002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 401 } FILEPOS{ 18104 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! } LINE { 402 } FILEPOS{ 18196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_04"); // EIN DRACHENHERZ!? } LINE { 404 } FILEPOS{ 18338 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_05"); // Verdammt, woher hast du... } LINE { 405 } FILEPOS{ 18428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. } LINE { 406 } FILEPOS{ 18527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. } LINE { 437 } FILEPOS{ 19821 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08"); // Das wäre vollbracht. } LINE { 441 } FILEPOS{ 20065 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. } LINE { 442 } FILEPOS{ 20159 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. } LINE { 443 } FILEPOS{ 20315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. } LINE { 444 } FILEPOS{ 20444 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! } LINE { 445 } FILEPOS{ 20574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. } LINE { 470 } FILEPOS{ 21241 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 471 } FILEPOS{ 21352 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. } LINE { 472 } FILEPOS{ 21447 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. } LINE { 473 } FILEPOS{ 21556 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? } LINE { 474 } FILEPOS{ 21676 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_06"); // Zeig mal her. } LINE { 475 } FILEPOS{ 21807 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. } LINE { 476 } FILEPOS{ 21896 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... } LINE { 478 } FILEPOS{ 22032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... } LINE { 479 } FILEPOS{ 22141 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! } LINE { 480 } FILEPOS{ 22316 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. } LINE { 504 } FILEPOS{ 23208 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. } LINE { 505 } FILEPOS{ 23319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 530 } FILEPOS{ 24026 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? } LINE { 531 } FILEPOS{ 24127 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? } LINE { 532 } FILEPOS{ 24232 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... } LINE { 533 } FILEPOS{ 24344 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? } LINE { 534 } FILEPOS{ 24454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... } LINE { 535 } FILEPOS{ 24575 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. } LINE { 536 } FILEPOS{ 24697 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... } LINE { 560 } FILEPOS{ 25604 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... } LINE { 561 } FILEPOS{ 25737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_703_ORF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. } LINE { 562 } FILEPOS{ 25902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_01"); // Hey, pass doch auf, wo du hintrittst! } LINE { 48 } FILEPOS{ 1053 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_02"); // Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen! } LINE { 49 } FILEPOS{ 1158 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1797 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02"); // Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1890 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03"); // Das Zeug wächst hier? } LINE { 76 } FILEPOS{ 2009 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04"); // Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen } LINE { 77 } FILEPOS{ 2105 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05"); // Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht) } LINE { 78 } FILEPOS{ 2271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? } LINE { 103 } FILEPOS{ 2944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02"); // Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? } LINE { 104 } FILEPOS{ 3051 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01"); // Gib mir zehn Stängel! } LINE { 113 } FILEPOS{ 3590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02"); // Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. } LINE { 114 } FILEPOS{ 3682 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! } LINE { 115 } FILEPOS{ 3800 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_04"); // Hier! } LINE { 118 } FILEPOS{ 3978 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_05"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! } LINE { 120 } FILEPOS{ 4103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_06"); // Soviel hab ich nicht dabei. } LINE { 127 } FILEPOS{ 4333 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_07"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! } LINE { 128 } FILEPOS{ 4431 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01"); // Fünf reichen erstmal. } LINE { 135 } FILEPOS{ 4651 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02"); // Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! } LINE { 136 } FILEPOS{ 4744 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_03"); // Hier! } LINE { 139 } FILEPOS{ 4926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_04"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! } LINE { 141 } FILEPOS{ 5051 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_05"); // Soviel hab ich nicht dabei. } LINE { 148 } FILEPOS{ 5280 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_06"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! } LINE { 149 } FILEPOS{ 5379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_01"); // Gib mir einen! } LINE { 156 } FILEPOS{ 5599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02"); // Ah, ein Genießer! } LINE { 157 } FILEPOS{ 5683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! } LINE { 158 } FILEPOS{ 5771 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_04"); // Hier! } LINE { 161 } FILEPOS{ 5947 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_05"); // Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! } LINE { 163 } FILEPOS{ 6071 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_06"); // Soviel hab ich nicht dabei. } LINE { 170 } FILEPOS{ 6299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_07"); // Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! } LINE { 171 } FILEPOS{ 6397 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_15_01"); // Kannst du mir noch mehr verkaufen? } LINE { 198 } FILEPOS{ 7054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02"); // Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. } LINE { 199 } FILEPOS{ 7157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03"); // Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! } LINE { 200 } FILEPOS{ 7278 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04"); // Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. } LINE { 201 } FILEPOS{ 7446 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? } LINE { 226 } FILEPOS{ 8065 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02"); // Hör zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. } LINE { 227 } FILEPOS{ 8159 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03"); // Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. } LINE { 228 } FILEPOS{ 8341 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04"); // Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. } LINE { 229 } FILEPOS{ 8494 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05"); // Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. } LINE { 230 } FILEPOS{ 8641 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06"); // Was sagst du? } LINE { 231 } FILEPOS{ 8795 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_15_01"); // Danke, verzichte. } LINE { 239 } FILEPOS{ 9163 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_07_02"); // Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen. } LINE { 240 } FILEPOS{ 9251 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01"); // Klar, gib her! } LINE { 247 } FILEPOS{ 9505 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02"); // Gut, hier sind die Stängel. } LINE { 248 } FILEPOS{ 9590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03"); // Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... } LINE { 251 } FILEPOS{ 9778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04"); // ... also... } LINE { 252 } FILEPOS{ 9908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05"); // 450? } LINE { 253 } FILEPOS{ 9990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06"); // Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! } LINE { 254 } FILEPOS{ 10065 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07"); // Ich verlass mich auf dich! } LINE { 255 } FILEPOS{ 10195 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_15_01"); // Ich habe die 450 Gold! } LINE { 285 } FILEPOS{ 11264 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02"); // Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) } LINE { 286 } FILEPOS{ 11355 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_15_01"); // Öhm... Nun ja... } LINE { 294 } FILEPOS{ 11818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_02"); // Verstehe. (lacht) } LINE { 295 } FILEPOS{ 11904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_03"); // Wie auch immer. Ich habe versprochen, dir das Kraut drehen beizubringen und ich halte mich daran. } LINE { 296 } FILEPOS{ 11990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04"); // Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! } LINE { 297 } FILEPOS{ 12156 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. } LINE { 298 } FILEPOS{ 12271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_06"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. } LINE { 299 } FILEPOS{ 12474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_07"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. } LINE { 300 } FILEPOS{ 12654 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_15_01"); // Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. } LINE { 311 } FILEPOS{ 13231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_02"); // Sehr gut. Dann will ich mich mal an meinen Teil der Abmachung halten und dir was beibringen. } LINE { 312 } FILEPOS{ 13346 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. } LINE { 313 } FILEPOS{ 13511 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_04"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. } LINE { 314 } FILEPOS{ 13718 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_704_STEPH.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_05"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. } LINE { 315 } FILEPOS{ 13902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_802_Knut_goCity_Info_15_01"); // Du bist beim Angriff dabei! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1105 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_802_Knut_goCity_Info_13_02"); // Moment, Angriff? Etwa der Angriff auf die Stadt? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1196 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_802_Knut_goCity_Info_15_03"); // Genau der! Geh zum Nordtor und warte dort auf das Signal. } LINE { 53 } FILEPOS{ 1308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_802_KNUT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_802_Knut_goCity_Info_13_04"); // Bin schon auf dem Weg! } LINE { 54 } FILEPOS{ 1429 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_01"); // Mach dich auf den Weg zur Stadt. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_02"); // Und wieso sollte ich das tun? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_03"); // Du bist beim Angriff dabei. Ich werde... } LINE { 53 } FILEPOS{ 1369 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_04"); // Was wirst du? Den Angriff anführen? Etwa du halbe Portion? (lacht) } LINE { 54 } FILEPOS{ 1478 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_15_01"); // Schon gut, vergiss es! } LINE { 62 } FILEPOS{ 1932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_09_02"); // Kluge Entscheidung... } LINE { 63 } FILEPOS{ 2026 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_01"); // Soll ich dir Beine machen? } LINE { 70 } FILEPOS{ 2253 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_02"); // (beschwichtigend) Okay, okay.. Schon gut! } LINE { 72 } FILEPOS{ 2385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_03"); // Kein Grund, hier 'nen Aufstand zu machen. } LINE { 73 } FILEPOS{ 2503 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_04"); // ... } LINE { 74 } FILEPOS{ 2621 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_05"); // Gut, du bist der Boss. Wo soll ich hin? } LINE { 75 } FILEPOS{ 2701 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_806_THORBRAND.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_06"); // Geh zum Nordtor und warte dort. ICH werde den Angriffsbefehl geben! } LINE { 76 } FILEPOS{ 2817 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_01"); // Du wirst mitkämpfen! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_02"); // Beim Angriff auf die Stadt? Klasse, endlich wieder was zu tun. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1182 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_03"); // Wie viele Männer brauchst du eigentlich? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_04"); // So viele wie möglich. } LINE { 54 } FILEPOS{ 1412 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_05"); // Gut, ich sag noch eben meinen Jungs Bescheid. } LINE { 55 } FILEPOS{ 1497 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "SLD_814_Atty_goCity_Info_09_06"); // Wo sollen wir hin? } LINE { 56 } FILEPOS{ 1606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_SLD_814_ATTY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "SLD_814_Atty_goCity_Info_15_07"); // Wartet am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. } LINE { 57 } FILEPOS{ 1688 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Fred_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! } LINE { 24 } FILEPOS{ 433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Raba_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! } LINE { 82 } FILEPOS{ 2473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Kilian_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! } LINE { 172 } FILEPOS{ 7114 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_1H2H.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Thalar_Teach_15_00"); //Lass uns mit dem Training beginnen! } LINE { 262 } FILEPOS{ 11861 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Rupert_Teach_15_00"); //Zeig mir den Umgang mit dem Bogen. } LINE { 23 } FILEPOS{ 580 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Rupert_Teach_03_01"); //Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. } LINE { 27 } FILEPOS{ 721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Rupert_Teach_03_00"); //Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. } LINE { 42 } FILEPOS{ 1390 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output (other,self ,"DIA_Gilbert_Teach_15_00"); //Bring mir das Bogenschießen bei! } LINE { 89 } FILEPOS{ 3159 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_Teach_03_01"); //Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. } LINE { 93 } FILEPOS{ 3299 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_BOWCROSSBOW.D } SYMBOL { AI_Output(self,other,"DIA_Gilbert_Teach_03_00"); //Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3977 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Gilbert_TEACHDEX_15_00"); //Ich will geschickter werden. } LINE { 25 } FILEPOS{ 724 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Gilbert_TEACHDEX_11_00"); //Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1345 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Rupert_TEACHDEX_15_00"); //Ich will geschickter werden. } LINE { 91 } FILEPOS{ 3392 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_DEX.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Rupert_TEACHDEX_11_00"); //Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. } LINE { 103 } FILEPOS{ 4004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_15_01"); // Bring mir bei, neue Waffen zu schmieden! } LINE { 21 } FILEPOS{ 551 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_12_02"); // Gut, ich will schauen, was ich tun kann. } LINE { 22 } FILEPOS{ 662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_15_01"); // Ich will Kurzschwerter schmieden! } LINE { 31 } FILEPOS{ 1272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_02"); // Gut, hör zu: Auch wenn es ein Kurzschwert ist, brauchst du viel Metall dafür. } LINE { 34 } FILEPOS{ 1413 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_03"); // Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. } LINE { 35 } FILEPOS{ 1573 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_04"); // Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. } LINE { 36 } FILEPOS{ 1712 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_05"); // Über Schlitze verbindest du sie. Nimm dir am Besten ein Schwert als Vorlage. Bei den meisten kann man erkennen, wie sie aufgebaut sind. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1914 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 44 } FILEPOS{ 2238 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_15_01"); // Ich will edle Kurzchwerter herstellen! } LINE { 50 } FILEPOS{ 2433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_02"); // Dafür brauchst du fast dieselben Materialien, wie für ein normales Kurzschwert. } LINE { 53 } FILEPOS{ 2580 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_03"); // Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. } LINE { 54 } FILEPOS{ 2743 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_04"); // Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. } LINE { 55 } FILEPOS{ 2883 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_05"); // An dieser Stelle solltest du sie verzieren. } LINE { 56 } FILEPOS{ 3086 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_06"); // Klassischerweise werden Rubine eingesetzt, du könntest aber auch Saphire, Smaragde oder andere Edelsteine versuchen. } LINE { 57 } FILEPOS{ 3213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_07"); // Eine Verzierung mit Gold kann auch gut aussehen. Lass dir was einfallen, sei kreativ! } LINE { 58 } FILEPOS{ 3413 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_JOBS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 65 } FILEPOS{ 3694 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Ulian_TEACH_MANA_15_00"); //Ich will meine magische Kraft steigern. } LINE { 24 } FILEPOS{ 565 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Ulian_TEACH_MANA_05_00"); //Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. } LINE { 37 } FILEPOS{ 1535 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Goran_TEACH_MANA_15_00"); //Ich will meine magische Kraft steigern. } LINE { 111 } FILEPOS{ 5790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_MANA.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Goran_TEACH_MANA_05_00"); //Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. } LINE { 124 } FILEPOS{ 6760 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 120 } FILEPOS{ 9000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 131 } FILEPOS{ 9337 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 142 } FILEPOS{ 9674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 153 } FILEPOS{ 10035 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 164 } FILEPOS{ 10408 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 175 } FILEPOS{ 10744 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 186 } FILEPOS{ 11087 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 197 } FILEPOS{ 11428 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 208 } FILEPOS{ 11767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 219 } FILEPOS{ 12118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 230 } FILEPOS{ 12459 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 241 } FILEPOS{ 12798 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 252 } FILEPOS{ 13153 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 263 } FILEPOS{ 13493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 274 } FILEPOS{ 13842 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 285 } FILEPOS{ 14178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 296 } FILEPOS{ 14529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 307 } FILEPOS{ 14879 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 318 } FILEPOS{ 15245 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 329 } FILEPOS{ 15602 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 340 } FILEPOS{ 15971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 351 } FILEPOS{ 16339 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 362 } FILEPOS{ 16704 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Uysal_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! 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} LINE { 825 } FILEPOS{ 37054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 836 } FILEPOS{ 37425 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 847 } FILEPOS{ 37793 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 858 } FILEPOS{ 38162 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 869 } FILEPOS{ 38526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 880 } FILEPOS{ 38875 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 891 } FILEPOS{ 39230 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 902 } FILEPOS{ 39600 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 913 } FILEPOS{ 39971 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 924 } FILEPOS{ 40410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 935 } FILEPOS{ 40782 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 946 } FILEPOS{ 41157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_RUNES.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "Sengor_notEnoughLP"); //Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 957 } FILEPOS{ 41527 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Steve_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! } LINE { 31 } FILEPOS{ 648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Steve_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. } LINE { 45 } FILEPOS{ 1305 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Steve_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, } LINE { 50 } FILEPOS{ 1465 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Yonar_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! } LINE { 107 } FILEPOS{ 3330 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Yonar_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. } LINE { 121 } FILEPOS{ 3987 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Yonar_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, } LINE { 126 } FILEPOS{ 4147 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (other, self, "DIA_Hatof_TeachSTR_15_00"); //Ich will stärker werden! } LINE { 184 } FILEPOS{ 6035 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Hatof_TeachSTR_BACK_12_01"); //Du hast schon ein bisschen was zugelegt. } LINE { 198 } FILEPOS{ 6692 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TEACHERS_STR.D } SYMBOL { AI_Output (self, other, "DIA_Hatof_TeachSTR_BACK_12_02"); //Komm wieder, wenn du mehr lernen willst, } LINE { 203 } FILEPOS{ 6849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_01"); // Also, wie gehen wir vor? } LINE { 32 } FILEPOS{ 820 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_02"); // Wir machen es so, wie ihr beide das geplant habt. } LINE { 33 } FILEPOS{ 897 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_03"); // Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. } LINE { 34 } FILEPOS{ 999 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_04"); // Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. } LINE { 38 } FILEPOS{ 1213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_05"); // Und wer wird den Angriff anführen? } LINE { 39 } FILEPOS{ 1386 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_06"); // Das wirst du machen! } LINE { 43 } FILEPOS{ 1526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_07"); // Ich habe das meiste Vertrauen in dich. } LINE { 44 } FILEPOS{ 1599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_12"); // Ich persönlich würde vorschlagen, dass die Söldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. } LINE { 45 } FILEPOS{ 1690 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_13"); // So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. } LINE { 46 } FILEPOS{ 1860 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_14"); // Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? } LINE { 47 } FILEPOS{ 1976 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_15"); // Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) } LINE { 48 } FILEPOS{ 2078 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_08"); // Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! } LINE { 52 } FILEPOS{ 2258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_09"); // Sie sind vielleicht kampferfahrener als du, aber laut Henry hast du mehr taktisches Geschick. } LINE { 53 } FILEPOS{ 2362 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_10"); // Also los! Entweder, wir werden heute sterben, oder wir trinken zusammen einen in der Stadt! } LINE { 54 } FILEPOS{ 2508 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_TRIA_JARECKHENRY.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_11"); // Wenn du bereit bist, gib das Angriffssignal! } LINE { 55 } FILEPOS{ 2652 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_15_01"); // Du bist Schürfer? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1130 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_02"); // Ach was, wie kommst du denn darauf? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_03"); // Was hat mich verraten? } LINE { 52 } FILEPOS{ 1324 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_15_01"); // Ich dachte da an deine Spitzhacke... } LINE { 60 } FILEPOS{ 1774 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_02"); // Ts... Du bist mir ja ein Spaßvogel. } LINE { 61 } FILEPOS{ 1887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_03"); // Was kann ich für dich tun? } LINE { 62 } FILEPOS{ 1999 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_15_01"); // Eigentlich nur die komische Hose. } LINE { 68 } FILEPOS{ 2212 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_02"); // Ach was, das unbequeme Ding. } LINE { 69 } FILEPOS{ 2323 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_03"); // Ich wünschte, ich hätte meine alte Lederrüstung noch. } LINE { 70 } FILEPOS{ 2429 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_04"); // Da drunter war es zwar warm, aber immerhin bekam ich so nicht immer die Splitter ab. } LINE { 71 } FILEPOS{ 2560 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_05"); // Gut, was kann ich für dich tun? } LINE { 72 } FILEPOS{ 2722 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_15_01"); // Ich wollte nur ein bisschen quatschen. } LINE { 99 } FILEPOS{ 3420 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_02"); // Sorry, dafür hab ich keine Zeit! } LINE { 100 } FILEPOS{ 3525 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_03"); // Du siehst ja, wieviel Erz wir noch aus dem Stein holen müssen. } LINE { 101 } FILEPOS{ 3624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_15_01"); // Hatof schickt mich, ich soll eine Erzkiste abholen! } LINE { 127 } FILEPOS{ 4311 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_02"); // Kann ich dir denn vertrauen? } LINE { 128 } FILEPOS{ 4430 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_03"); // Na gut, ich will mal nicht so sein. Wenigstens muss ich das Ding nicht selber schleppen. } LINE { 129 } FILEPOS{ 4526 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_04"); // Richte ihm schöne Grüße aus und sag ihm, er soll langsamer schmieden! (lacht) } LINE { 133 } FILEPOS{ 4902 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_05"); // Wir kommen gar nicht hinterher mit dem Schürfen. } LINE { 134 } FILEPOS{ 5047 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_15_01"); // Du suchst deine alte Lederrüstung? } LINE { 159 } FILEPOS{ 5679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_02"); // Ja, Mann! Das Ding ist kaputt. Komplett zerissen. } LINE { 160 } FILEPOS{ 5786 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_03"); // Seit meinem letzten Kampf mit ein paar Wölfen ist sie in Reparatur. } LINE { 161 } FILEPOS{ 5908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_04"); // Und ich komm hier verdammt nochmal nicht weg. } LINE { 162 } FILEPOS{ 6048 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_01"); // Soll ich sie für dich holen? } LINE { 187 } FILEPOS{ 6673 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_02"); // Das würdest du tun? } LINE { 188 } FILEPOS{ 6768 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_03"); // Mensch, das wär klasse! } LINE { 189 } FILEPOS{ 6854 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_04"); // Wo hast du sie denn abgegeben? } LINE { 190 } FILEPOS{ 6944 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_05"); // Bei Ruperts 'gespannter Sehne'. Rupert ist der Lederverarbeiter in Mahlendur. } LINE { 191 } FILEPOS{ 7041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_06"); // Hier hast du etwas Gold. Schließlich arbeitet auch er nicht umsonst. } LINE { 192 } FILEPOS{ 7185 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_07"); // Aber versauf das Gold nicht! } LINE { 195 } FILEPOS{ 7409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_08"); // Bin gleich wieder zurück! } LINE { 196 } FILEPOS{ 7504 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_01"); // Ich hab deine Rüstung! } LINE { 226 } FILEPOS{ 8541 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_02"); // Das hat aber auch lange gedauert! Musstest du die Rüstung erst noch nähen? } LINE { 231 } FILEPOS{ 8743 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_03"); // Ich nicht, aber Rupert! } LINE { 232 } FILEPOS{ 8892 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_04"); // Hah, das glaubst du doch wohl selber nicht. } LINE { 233 } FILEPOS{ 8990 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_05"); // Hast wahrscheinlich das Gold doch versoffen und musstest erst neues auftreiben. } LINE { 234 } FILEPOS{ 9108 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_06"); // Ich.. } LINE { 235 } FILEPOS{ 9262 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_07"); // Ist ja auch egal, jetzt hab ich meine Rüstung ja wieder. Danke dafür. } LINE { 236 } FILEPOS{ 9342 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_08"); // Hier hast du ein wenig Gold. Diesmal kannst du es versaufen! } LINE { 237 } FILEPOS{ 9486 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_09"); // Ich dachte schon, du hättest dir nen Knopf an die Back genäht. } LINE { 247 } FILEPOS{ 10006 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_10"); // So ähnlich... } LINE { 248 } FILEPOS{ 10143 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_11"); // (lacht) Gut, dass du dann noch sprechen kannst. } LINE { 249 } FILEPOS{ 10231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_12"); // Vielen Dank für die Rüstung. Ein Weg gespart. } LINE { 250 } FILEPOS{ 10353 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_13"); // Warte, ich geb dir etwas Gold als Belohnung. Hast du dir verdient. } LINE { 251 } FILEPOS{ 10473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_14"); // Mensch, das ging flott! } LINE { 261 } FILEPOS{ 10983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_15"); // Danke fürs Laufen. Hier ist deine Belohnung. Versauf nicht alles auf einmal! } LINE { 262 } FILEPOS{ 11081 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_16"); // Bist du geflogen? } LINE { 272 } FILEPOS{ 11597 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_17"); // Wie auch immer. Ich danke dir für den Weg. } LINE { 273 } FILEPOS{ 11689 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3005_MIKA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_18"); // Hier, das sollte dir helfen. Viel Erfolg für die Zukunft! } LINE { 274 } FILEPOS{ 11806 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_youHunter_Info_15_01"); // Ihr seid Jäger? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_youHunter_Info_04_02"); // (sarkastisch) Sehr gut erkannt! Ich glaube, wir sollten etwas an unserem Auftreten ändern... } LINE { 49 } FILEPOS{ 1140 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_01"); // Rupert schickt mich! } LINE { 74 } FILEPOS{ 1799 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_02"); // Ich habe hier ein Paket für euch. } LINE { 75 } FILEPOS{ 1887 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_03"); // Sehr gut. Das klingt nach Nachschub. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1988 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_04"); // Rupert fragt, wie es aussieht? } LINE { 78 } FILEPOS{ 2144 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_05"); // Sag ihm, wir hatten bisher wenig Glück. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_06"); // Uns sind erst ein paar Scavenger und ein Wolf vor den Bogen gelaufen. } LINE { 80 } FILEPOS{ 2349 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_07"); // Die Piraten schießen uns fast jegliche Beute weg. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2486 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_08"); // Wir werden morgen ein wenig tiefer in die Wälder gehen und im Zweifelsfall unser Lager verlegen. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2603 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_09"); // Sollte es soweit kommen, werden wir ihm aber rechtzeitig Bescheid geben. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_10"); // In Ordnung. Sonst noch etwas? } LINE { 84 } FILEPOS{ 2907 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_11"); // Ja. Sag ihm, wenn er uns noch einmal in ein Gebiet mit Geistern schickt, dann kann er seinen Scheiß allein machen! } LINE { 85 } FILEPOS{ 3004 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 111 } FILEPOS{ 3950 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_02"); // Du meinst, mit dem Bogen zu schießen, oder Felle zu nehmen? } LINE { 112 } FILEPOS{ 4050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_03"); // An so etwas hatte ich gedacht, ja. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_04"); // Ich nicht, dafür habe ich keine Zeit und vor allem kein Talent. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4281 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_05"); // Aber frag mal Matt, der kann dir bestimmt ein paar Tipps für den Bogen geben. } LINE { 115 } FILEPOS{ 4413 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_01"); // Könnt ihr auch Vorräte liefern? } LINE { 142 } FILEPOS{ 5246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_02"); // Kommt ganz drauf an. Lass mich raten, du brauchst Fleisch? } LINE { 143 } FILEPOS{ 5343 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_03"); // Korrekt. Und zwar für zwanzig Personen. } LINE { 144 } FILEPOS{ 5467 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_04"); // Zwanzig? Bist du wahnsinnig? } LINE { 145 } FILEPOS{ 5572 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_05"); // Noch nicht ganz. Aber wenn wir nicht bald Fleisch bekommen... } LINE { 146 } FILEPOS{ 5666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_06"); // Schon klar. Dir ist bewusst, dass wir eigentlich schon für jemanden arbeiten? } LINE { 147 } FILEPOS{ 5793 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_07"); // Natürlich. Wir zahlen mehr. } LINE { 148 } FILEPOS{ 5936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_08"); // Hmm... Und wer sind 'wir'? } LINE { 149 } FILEPOS{ 6029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_09"); // Wir sind... eine unabhängige Gruppe Abenteurer. } LINE { 150 } FILEPOS{ 6121 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_10"); // Verstehe. Keine weiteren Infos. Okay, lass mich mal kurz rechnen. } LINE { 151 } FILEPOS{ 6234 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_11"); // Wenn ich einen gewissen Gefahrenzuschlag bedenke... } LINE { 152 } FILEPOS{ 6365 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_12"); // Sagen wir, 'ihr' gebt uns 300 Goldstücke und wir liefern euch genug Fleisch. } LINE { 153 } FILEPOS{ 6482 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_13"); // Abgemacht! Bringt die Kisten einfach in die Höhle unter dem Leuchtturm. } LINE { 154 } FILEPOS{ 6624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_14"); // Soso. Bloß keine Aufmerksamkeit erregen, oder? } LINE { 155 } FILEPOS{ 6761 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3006_TOM.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_15"); // Ich sehe, wir verstehen uns. } LINE { 156 } FILEPOS{ 6873 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_15_01"); // Du bist Händler? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1095 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_13_02"); // Sehr gut erkannt. Ich bin Albrar. Bei mir bekommst du die besten Waffen in der ganzen Stadt. (gähnt) } LINE { 49 } FILEPOS{ 1181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? } LINE { 74 } FILEPOS{ 1864 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_02"); // Aber sicher doch! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1958 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_03"); // Ich habe... (gähnt) ... gerade erst eine neue Lieferung bekommen! } LINE { 76 } FILEPOS{ 2044 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_04"); // Sieh dich in Ruhe um! } LINE { 77 } FILEPOS{ 2178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! } LINE { 105 } FILEPOS{ 2836 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_15_01"); // Müde? } LINE { 130 } FILEPOS{ 3421 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_02"); // Ach, weißt du... } LINE { 131 } FILEPOS{ 3495 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_03"); // Mein Lieferant arbeitet außerhalb der Stadt und kann deshalb nur nachts liefern. } LINE { 132 } FILEPOS{ 3580 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_04"); // Das ist anstrengend, jedes Mal bis weit nach Mitternacht warten zu müssen, nur um dann am Vormittag schon wieder hier zu stehen. } LINE { 133 } FILEPOS{ 3729 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_05"); // Aber was solls... Was tut man nicht alles fürs Geschäft (lacht) } LINE { 134 } FILEPOS{ 3926 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_01"); // Du bist also der Dieb! } LINE { 159 } FILEPOS{ 4647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_02"); // Was? Wie? Nein, das ist eine Verwechslung! } LINE { 160 } FILEPOS{ 4738 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_03"); // Schon klar. Es ist mitten in der Nacht, seit mehreren Tagen verschwinden hier Waffen und dich erwische ich, wie du an den Kisten rumfummelst. } LINE { 161 } FILEPOS{ 4849 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_04"); // Aber... } LINE { 162 } FILEPOS{ 5059 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_05"); // Kein aber! Ich... } LINE { 163 } FILEPOS{ 5135 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_01"); // ... lasse dich nochmal laufen. } LINE { 172 } FILEPOS{ 5672 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_02"); // Aber ich schwöre dir: Wenn du dich noch einmal an den Waffen zu schaffen machst, dann war es das letzte, das du tust. } LINE { 173 } FILEPOS{ 5772 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_03"); // Wirklich? Danke! Vielen Dank! Das werde ich dir nie vergessen! } LINE { 174 } FILEPOS{ 5959 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_04"); // Natürlich werde ich keine Waffen mehr stehlen! } LINE { 175 } FILEPOS{ 6091 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_05"); // Das will ich auch hoffen. } LINE { 176 } FILEPOS{ 6207 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_06"); // Am besten verschwindest du aus der Stadt! } LINE { 177 } FILEPOS{ 6302 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_01"); // ... werde Yonar davon berichten! } LINE { 187 } FILEPOS{ 6800 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_02"); // Nein, bitte nicht das! Er wird mich umbringen. } LINE { 188 } FILEPOS{ 6906 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_03"); // Das ist nicht meine Entscheidung. Am Besten verschwindest du von hier. } LINE { 189 } FILEPOS{ 7026 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_04"); // Das... das... Ach verdammt! } LINE { 190 } FILEPOS{ 7170 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_01"); // ... werde dem Kommandanten davon berichten! } LINE { 200 } FILEPOS{ 7611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_02"); // Ach du scheiße! Der wird mich ins Gefängnis stecken! } LINE { 201 } FILEPOS{ 7729 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_03"); // Du stiehlst Waffen der Stadtwache. Ich glaube, das Gefängnis ist dein kleinstes Übel... } LINE { 202 } FILEPOS{ 7856 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_04"); // Ich... Ich glaube, ich sollte gehen. } LINE { 203 } FILEPOS{ 8018 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3007_ALBRAR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_05"); // Das ist besser, ja! } LINE { 204 } FILEPOS{ 8129 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 48 } FILEPOS{ 1103 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02"); // Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1186 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03"); // Kann ich irgendwas für dich tun? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1297 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1937 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_06_02"); // Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert? } LINE { 76 } FILEPOS{ 2040 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01"); // (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? } LINE { 101 } FILEPOS{ 2680 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02"); // Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. } LINE { 102 } FILEPOS{ 2801 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03"); // Spucks schon aus! } LINE { 103 } FILEPOS{ 2919 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04"); // Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3006 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05"); // Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? } LINE { 105 } FILEPOS{ 3142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06"); // (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. } LINE { 106 } FILEPOS{ 3255 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07"); // Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3372 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08"); // Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! } LINE { 108 } FILEPOS{ 3552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_09"); // Dann kann ich dir bestimmt was beibringen! } LINE { 109 } FILEPOS{ 3674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_15_01"); // Woher bekomme ich Sumpfkraut? } LINE { 138 } FILEPOS{ 4668 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02"); // Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. } LINE { 139 } FILEPOS{ 4770 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03"); // Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. } LINE { 140 } FILEPOS{ 4937 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04"); // Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern? } LINE { 141 } FILEPOS{ 5083 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05"); // Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) } LINE { 142 } FILEPOS{ 5248 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_15_01"); // Hier ist das Zeug! } LINE { 168 } FILEPOS{ 6123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_02"); // Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung! } LINE { 169 } FILEPOS{ 6213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_03"); // Danke, Mann. Hier, das ist es mir wert. } LINE { 170 } FILEPOS{ 6329 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_3008_BRANDON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_04"); // So. Jetzt kann ich dir auch was beibringen. } LINE { 178 } FILEPOS{ 6802 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_01"); // Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1109 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02"); // Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. } LINE { 51 } FILEPOS{ 1227 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01"); // Stellst du deine Tränke selber her? } LINE { 76 } FILEPOS{ 1942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02"); // Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, könnte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2054 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_03"); // Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2231 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_04"); // Wieso fragst du? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2373 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? } LINE { 104 } FILEPOS{ 3000 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02"); // Ich fürchte nicht. } LINE { 105 } FILEPOS{ 3102 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03"); // Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... } LINE { 106 } FILEPOS{ 3192 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04"); // Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3347 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_05"); // Vielleicht irgendwann einmal. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3461 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06"); // Ich komm drauf zurück. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3561 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_07"); // Gerne! (zwinkert) } LINE { 110 } FILEPOS{ 3655 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_01"); // Bist du mit deinem Leben hier zufrieden? } LINE { 135 } FILEPOS{ 4241 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02"); // Das ist aber eine merkwürdige Frage... } LINE { 136 } FILEPOS{ 4348 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03"); // Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein könnte? } LINE { 137 } FILEPOS{ 4454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04"); // Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. } LINE { 138 } FILEPOS{ 4574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_05"); // Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst. } LINE { 139 } FILEPOS{ 4685 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06"); // Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen. } LINE { 140 } FILEPOS{ 4809 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_07"); // Eines, das ich nicht ausschlagen kann? } LINE { 141 } FILEPOS{ 4919 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08"); // So ungefähr. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5024 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09"); // Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5104 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_10"); // Worum geht es denn? } LINE { 144 } FILEPOS{ 5236 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11"); // Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. } LINE { 145 } FILEPOS{ 5322 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_12"); // (erschrocken) Camilla ist tot? } LINE { 146 } FILEPOS{ 5503 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_13"); // Du kanntest sie? } LINE { 147 } FILEPOS{ 5600 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_14"); // Ja... Also, irgendwie... } LINE { 148 } FILEPOS{ 5683 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_15"); // Wir haben uns ein paar Mal getroffen. } LINE { 149 } FILEPOS{ 5774 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16"); // Und die Söldner suchen also jemanden? } LINE { 150 } FILEPOS{ 5878 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_17"); // Mhm. (nickt) } LINE { 151 } FILEPOS{ 5983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18"); // Ich denke... Ja, ich denke, damit könnte ich leben. } LINE { 152 } FILEPOS{ 6062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19"); // Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut. } LINE { 153 } FILEPOS{ 6181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_20"); // Du bist seit Tagen der erste Kunde. } LINE { 154 } FILEPOS{ 6308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_21"); // Ich mache mich sofort auf den Weg! } LINE { 155 } FILEPOS{ 6410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_22"); // Ich werde Jareck Bescheid sagen. } LINE { 156 } FILEPOS{ 6511 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... } LINE { 182 } FILEPOS{ 7366 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. } LINE { 183 } FILEPOS{ 7490 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... } LINE { 184 } FILEPOS{ 7613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_04"); // Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte. } LINE { 185 } FILEPOS{ 7715 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_05"); // Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert. } LINE { 186 } FILEPOS{ 7838 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_06"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. } LINE { 187 } FILEPOS{ 7998 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. } LINE { 188 } FILEPOS{ 8134 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_08"); // Nicht wirklich... } LINE { 189 } FILEPOS{ 8257 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_09"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. } LINE { 190 } FILEPOS{ 8349 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. } LINE { 191 } FILEPOS{ 8464 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_11"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. } LINE { 192 } FILEPOS{ 8657 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12"); // Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen. } LINE { 193 } FILEPOS{ 8805 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. } LINE { 194 } FILEPOS{ 8973 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit. } LINE { 195 } FILEPOS{ 9197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_15"); // Hier, die habe ich schon fertig. } LINE { 196 } FILEPOS{ 9396 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. } LINE { 199 } FILEPOS{ 9604 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... } LINE { 224 } FILEPOS{ 10363 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. } LINE { 225 } FILEPOS{ 10490 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... } LINE { 226 } FILEPOS{ 10616 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_04"); // Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen. } LINE { 227 } FILEPOS{ 10721 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_05"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. } LINE { 228 } FILEPOS{ 10858 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. } LINE { 229 } FILEPOS{ 10997 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_07"); // Nicht wirklich... } LINE { 230 } FILEPOS{ 11123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_08"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. } LINE { 231 } FILEPOS{ 11218 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. } LINE { 232 } FILEPOS{ 11336 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Söldner geben. } LINE { 233 } FILEPOS{ 11532 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11"); // Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden. } LINE { 234 } FILEPOS{ 11702 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. } LINE { 235 } FILEPOS{ 11866 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden. } LINE { 236 } FILEPOS{ 12093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_14"); // Hier, die habe ich schon fertig. } LINE { 237 } FILEPOS{ 12305 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. } LINE { 240 } FILEPOS{ 12516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_01"); // Erinnerst du dich an die Konferenz? } LINE { 266 } FILEPOS{ 13406 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_02"); // Klar. Wieso fragst du? } LINE { 267 } FILEPOS{ 13515 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_03"); // Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein. } LINE { 268 } FILEPOS{ 13611 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04"); // Und warum erzählst du mir das? } LINE { 269 } FILEPOS{ 13813 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05"); // Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen. } LINE { 270 } FILEPOS{ 13918 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_06"); // Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel. } LINE { 271 } FILEPOS{ 14088 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07"); // Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Lösung sein. } LINE { 272 } FILEPOS{ 14303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08"); // Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. } LINE { 273 } FILEPOS{ 14436 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09"); // Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen. } LINE { 274 } FILEPOS{ 14590 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10"); // Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. } LINE { 275 } FILEPOS{ 14731 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11"); // So ist das also... Schön, wo trefft ihr euch denn? } LINE { 276 } FILEPOS{ 14908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12"); // Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? } LINE { 277 } FILEPOS{ 15033 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_13"); // Ja, die habe ich schon einmal gesehen. } LINE { 278 } FILEPOS{ 15182 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_14"); // Findest du den Weg dahin? } LINE { 279 } FILEPOS{ 15294 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_15"); // Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch. } LINE { 280 } FILEPOS{ 15393 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_16"); // Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen! } LINE { 281 } FILEPOS{ 15517 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ob wir hier jemals etwas finden werden? } LINE { 308 } FILEPOS{ 16416 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Fokus für dich! } LINE { 333 } FILEPOS{ 17045 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02"); // Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... } LINE { 334 } FILEPOS{ 17150 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Nein, das ist kein Dekostück. } LINE { 335 } FILEPOS{ 17282 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04"); // Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen können. } LINE { 336 } FILEPOS{ 17389 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05"); // Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe. } LINE { 337 } FILEPOS{ 17574 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_06"); // Treffen wir uns im Turm? } LINE { 338 } FILEPOS{ 17692 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_07"); // Richtig. } LINE { 339 } FILEPOS{ 17785 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4007_FYNEIA.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08"); // Gut, dann bis später! } LINE { 340 } FILEPOS{ 17862 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_01"); // Hey, du! Du siehst durstig aus. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_02"); // Komm zu uns und trink dir ein Bier. Geht aufs Haus! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1232 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_15_01"); // Woher bekommst du dein Bier? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1919 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02"); // Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. } LINE { 76 } FILEPOS{ 2021 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03"); // Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01"); // Könntest du auch Bier liefern? } LINE { 102 } FILEPOS{ 2966 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_02"); // Liefern? Wo soll's denn hingehen? } LINE { 103 } FILEPOS{ 3071 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03"); // Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. } LINE { 104 } FILEPOS{ 3178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_04"); // Wir? Wer ist denn wir? } LINE { 105 } FILEPOS{ 3306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_05"); // Wir sind... } LINE { 106 } FILEPOS{ 3402 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_06"); // ... naja... } LINE { 107 } FILEPOS{ 3487 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_07"); // ... sagen wir... } LINE { 108 } FILEPOS{ 3572 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_08"); // ... eine freie Gruppe Abenteurer. } LINE { 109 } FILEPOS{ 3662 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09"); // (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3769 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10"); // Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_11"); // Wieviel brauchst du denn? } LINE { 112 } FILEPOS{ 4041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12"); // Genug für zwanzig Leute. } LINE { 113 } FILEPOS{ 4140 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_13"); // Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer. } LINE { 114 } FILEPOS{ 4239 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_14"); // Wieviel? } LINE { 115 } FILEPOS{ 4371 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_4008_SCHANKWIRT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15"); // 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. } LINE { 116 } FILEPOS{ 4453 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_01"); // Sieh an, ein neues Gesicht! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1145 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02"); // M�chtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) } LINE { 52 } FILEPOS{ 1242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_01"); // Ich suche Arbeit! } LINE { 78 } FILEPOS{ 1909 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02"); // Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas f�r dich ist? } LINE { 79 } FILEPOS{ 1999 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_03"); // Ich glaube schon... } LINE { 80 } FILEPOS{ 2168 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04"); // Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kr�ftiger aus. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2260 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05"); // Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun f�r dich. } LINE { 82 } FILEPOS{ 2462 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_15_01"); // Was hast du zu tun? } LINE { 107 } FILEPOS{ 3089 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_02"); // Ich erwarte eine Lieferung aus einer der Minen vor der Stadt. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3175 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_03"); // Bring mir die Kiste, dann sehen wir weiter! } LINE { 109 } FILEPOS{ 3303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01"); // Wo finde ich die Sch�rfer? } LINE { 138 } FILEPOS{ 4272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02"); // Die Sch�rfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. } LINE { 139 } FILEPOS{ 4369 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03"); // Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts h�lst und direkt den H�gel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. } LINE { 140 } FILEPOS{ 4512 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_04"); // Rede mit Mika, er wird dir die Kiste geben. } LINE { 141 } FILEPOS{ 4700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_01"); // Ich hab das Erz! } LINE { 166 } FILEPOS{ 5359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02"); // Sehr gut, dann kann ich wenigstens vern�nftig weiterarbeiten. } LINE { 168 } FILEPOS{ 5493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_03"); // Hat er irgendetwas gesagt? } LINE { 169 } FILEPOS{ 5624 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04"); // Ja, ich soll sch�ne Gr��e ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. } LINE { 170 } FILEPOS{ 5718 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05"); // Die Jungs kommen mit dem Sch�rfen nicht hinterher. } LINE { 171 } FILEPOS{ 5881 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_06"); // (lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. } LINE { 172 } FILEPOS{ 6001 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_07"); // Aber, wie dem auch sei. Du hast deinen Job gemacht, das ist schonmal mehr als die meisten anderen. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6152 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08"); // Wenn du immer noch mein Lehrling werden m�chtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. } LINE { 174 } FILEPOS{ 6318 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_15_01"); // Ich will den Bergbau lernen! } LINE { 203 } FILEPOS{ 7319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_02"); // Bist du dir sicher? } LINE { 204 } FILEPOS{ 7422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03"); // Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig aus�ben! } LINE { 205 } FILEPOS{ 7516 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_15_01"); // Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. } LINE { 213 } FILEPOS{ 8029 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02"); // Gut, du wei�t ja, wo du mich findest! } LINE { 214 } FILEPOS{ 8149 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_15_01"); // Ja, ich will bei dir lernen! } LINE { 220 } FILEPOS{ 8385 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02"); // Gut, dann h�r mir genau zu. } LINE { 223 } FILEPOS{ 8519 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03"); // Nat�rlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. } LINE { 224 } FILEPOS{ 8630 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_04"); // Am Anfang solltest du dich an einfache Erze wie Eisen halten. } LINE { 225 } FILEPOS{ 8774 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05"); // Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare St�cke! } LINE { 226 } FILEPOS{ 8917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06"); // Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine sch�ne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfl�che tritt. } LINE { 227 } FILEPOS{ 9118 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07"); // Schlag pr�zise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! } LINE { 228 } FILEPOS{ 9327 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08"); // So brichst du gro�e St�cke Eisen aus dem Stein. } LINE { 229 } FILEPOS{ 9480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_09"); // Mit dem Erz kannst du dann an eine Schmiede gehen und es zu Stahl einschmelzen. } LINE { 230 } FILEPOS{ 9613 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10"); // Und jetzt: Kannst du dich auch B�rger der Stadt nennen! } LINE { 233 } FILEPOS{ 9823 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11"); // Das ist l�blich, aber es sieht aus, als h�ttest du noch nicht genug Erfahrung. } LINE { 253 } FILEPOS{ 10684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_12"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! } LINE { 254 } FILEPOS{ 10848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_15_01"); // Ich will das Schmieden lernen! (5 LP) } LINE { 281 } FILEPOS{ 11626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_02"); // In Ordnung, das kann ich dir beibringen! } LINE { 282 } FILEPOS{ 11739 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_03"); // Bist du dir sicher? } LINE { 283 } FILEPOS{ 11855 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_15_01"); // Nein, gib mir noch Zeit! } LINE { 291 } FILEPOS{ 12319 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_12_02"); // Gut, ich laufe hier nicht weg! } LINE { 292 } FILEPOS{ 12422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_15_01"); // Ja, bring mir die Schmiedekunst bei! } LINE { 298 } FILEPOS{ 12648 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_02"); // In Ordnung. Schmieden ist eigentlich kein Hexenwerk. } LINE { 301 } FILEPOS{ 12789 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03"); // Du darfst nur nicht vergessen, dass es haupts�chlich auf die Technik ankommt. } LINE { 302 } FILEPOS{ 12922 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04"); // Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. St�rke alleine reicht nicht. } LINE { 303 } FILEPOS{ 13082 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05"); // Wenn du dir ein St�ck Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotgl�hend ist. } LINE { 304 } FILEPOS{ 13275 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06"); // Wird das Eisen zu hei�, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. } LINE { 305 } FILEPOS{ 13472 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_07"); // Wenn bis hierhin alles funktioniert hat, musst du nur noch die Waffe am Amboss zurechtschlagen. } LINE { 306 } FILEPOS{ 13635 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08"); // Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu sp�t. } LINE { 307 } FILEPOS{ 13811 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09"); // H�rte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. } LINE { 308 } FILEPOS{ 13976 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10"); // H�re genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu hei� und wird spr�de. } LINE { 309 } FILEPOS{ 14160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_11"); // Auch wenn das alles kompliziert klingt, es ist nur eine Frage der �bung. } LINE { 310 } FILEPOS{ 14321 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_12"); // Und jetzt: Ran an den Stahl! } LINE { 311 } FILEPOS{ 14476 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13"); // �brigens kannst du dich nun B�rger der Stadt nennen. } LINE { 314 } FILEPOS{ 14634 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14"); // Das ist l�blich, aber es sieht aus, als h�ttest du noch nicht genug Erfahrung. } LINE { 334 } FILEPOS{ 15480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_15"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! } LINE { 335 } FILEPOS{ 15643 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_15_01"); // Du verkaufst auch Waffen? } LINE { 362 } FILEPOS{ 16317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_02"); // Waffen eher weniger. Die Stadtwache kauft mir die meisten Schwerter direkt ab. Ein paar habe ich noch hier. } LINE { 363 } FILEPOS{ 16409 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03"); // Haupts�chlich kann ich die Materialien f�rs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! } LINE { 364 } FILEPOS{ 16583 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Waffen! } LINE { 392 } FILEPOS{ 17316 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_15_01"); // Kannst du mir auch was beibringen? } LINE { 417 } FILEPOS{ 17929 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02"); // Hmm, lass mich �berlegen. } LINE { 418 } FILEPOS{ 18032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03"); // Ja, ich glaube, ich k�nnte dich etwas st�rker machen. Schlie�lich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) } LINE { 419 } FILEPOS{ 18128 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_04"); // Komm zu mir, dann gebe ich dir ein paar Tipps! } LINE { 420 } FILEPOS{ 18315 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_15_01"); // Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? } LINE { 447 } FILEPOS{ 19094 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02"); // Einige Schwerte kann ich dich lehren. F�r die meisten brauchst du allerdings einen Baulan. } LINE { 448 } FILEPOS{ 19217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03"); // Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den H�ndlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. } LINE { 449 } FILEPOS{ 19379 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_04"); // Ansonsten: Sieh dich um! Du glaubst gar nicht, was man alles finden kann. } LINE { 450 } FILEPOS{ 19570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_01"); // Du wolltest mich sprechen? } LINE { 477 } FILEPOS{ 20439 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_02"); // Mensch... Wahnsinn, was du aus dir gemacht hast. } LINE { 480 } FILEPOS{ 20563 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03"); // Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. } LINE { 481 } FILEPOS{ 20684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_04"); // Oder damals... } LINE { 482 } FILEPOS{ 20859 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_05"); // Ich schweife ab. } LINE { 483 } FILEPOS{ 20946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_06"); // Richtig. Gut, dass Marten dir Bescheid gesagt hat. } LINE { 487 } FILEPOS{ 21050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07"); // Folgendes: Einige Jäger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. } LINE { 489 } FILEPOS{ 21178 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_08"); // Ach, noch eines von der Sorte... } LINE { 490 } FILEPOS{ 21330 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09"); // Du hattest schon das Vergnügen? } LINE { 491 } FILEPOS{ 21434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10"); // Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die Jäger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. } LINE { 492 } FILEPOS{ 21538 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11"); // Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein Stück seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verstärken können. } LINE { 493 } FILEPOS{ 21748 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12"); // Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? } LINE { 494 } FILEPOS{ 21946 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13"); // Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die Jäger ihn gesehen. } LINE { 495 } FILEPOS{ 22085 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_14"); // Gut, das sollte ich finden. } LINE { 496 } FILEPOS{ 22236 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15"); // Komm nur in einem Stück wieder! } LINE { 497 } FILEPOS{ 22335 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_01"); // Ich habe das Herz des Stahlgolems! } LINE { 523 } FILEPOS{ 23074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! } LINE { 525 } FILEPOS{ 23235 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_03"); // Das war bestimmt kein leichter Gegner. } LINE { 526 } FILEPOS{ 23335 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04"); // Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... } LINE { 527 } FILEPOS{ 23443 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_05"); // (lacht) Das glaube ich dir gerne. } LINE { 528 } FILEPOS{ 23571 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_06"); // Wie auch immer. Ich habe da schon eine Idee, wie ich das Herz verarbeite. } LINE { 529 } FILEPOS{ 23674 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07"); // Dafür brauche ich nur deine Waffe. } LINE { 530 } FILEPOS{ 23817 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_08"); // Klar! } LINE { 531 } FILEPOS{ 23922 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_09"); // Gut. Ein wenig Geduld bitte. } LINE { 533 } FILEPOS{ 24051 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10"); // Puh. Das war ein hartes Stück Arbeit. } LINE { 537 } FILEPOS{ 24256 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11"); // Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute Stück. } LINE { 538 } FILEPOS{ 24364 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12"); // Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerstörbar. } LINE { 541 } FILEPOS{ 24593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_13"); // Vielen Dank! } LINE { 542 } FILEPOS{ 24764 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. } LINE { 543 } FILEPOS{ 24846 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_15"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. } LINE { 544 } FILEPOS{ 25031 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. } LINE { 549 } FILEPOS{ 25426 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! } LINE { 574 } FILEPOS{ 26152 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_02"); // Was hast du denn da? } LINE { 575 } FILEPOS{ 26265 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. } LINE { 576 } FILEPOS{ 26359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... } LINE { 578 } FILEPOS{ 26493 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05"); // Was könnte man damit wohl... } LINE { 579 } FILEPOS{ 26605 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. } LINE { 581 } FILEPOS{ 26745 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_07"); // Gib mir etwas Zeit. } LINE { 592 } FILEPOS{ 27226 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. } LINE { 595 } FILEPOS{ 27378 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. } LINE { 596 } FILEPOS{ 27552 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. } LINE { 597 } FILEPOS{ 27682 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! } LINE { 598 } FILEPOS{ 27813 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 623 } FILEPOS{ 28529 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 624 } FILEPOS{ 28633 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_03"); // Sieh selbst! } LINE { 625 } FILEPOS{ 28727 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_04"); // EIN DRACHENHERZ!? } LINE { 627 } FILEPOS{ 28871 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_05"); // Verdammt, woher hast du... } LINE { 628 } FILEPOS{ 28963 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_06"); // Nein, ich will das gar nicht wissen. } LINE { 629 } FILEPOS{ 29064 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. } LINE { 640 } FILEPOS{ 29519 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08"); // Das wäre vollbracht. } LINE { 643 } FILEPOS{ 29717 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. } LINE { 645 } FILEPOS{ 29833 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. } LINE { 646 } FILEPOS{ 29991 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. } LINE { 647 } FILEPOS{ 30122 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! } LINE { 648 } FILEPOS{ 30254 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_01"); // Hier, ich habe noch etwas gefunden. } LINE { 673 } FILEPOS{ 30989 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_02"); // Was ist es diesmal? } LINE { 674 } FILEPOS{ 31102 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. } LINE { 675 } FILEPOS{ 31199 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. } LINE { 676 } FILEPOS{ 31310 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? } LINE { 677 } FILEPOS{ 31432 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_06"); // Zeig mal her. } LINE { 678 } FILEPOS{ 31565 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. } LINE { 679 } FILEPOS{ 31656 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... } LINE { 681 } FILEPOS{ 31794 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... } LINE { 682 } FILEPOS{ 31905 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! } LINE { 683 } FILEPOS{ 32082 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. } LINE { 696 } FILEPOS{ 32566 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. } LINE { 697 } FILEPOS{ 32679 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! } LINE { 722 } FILEPOS{ 33454 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? } LINE { 723 } FILEPOS{ 33557 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? } LINE { 724 } FILEPOS{ 33664 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... } LINE { 725 } FILEPOS{ 33778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? } LINE { 726 } FILEPOS{ 33890 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... } LINE { 727 } FILEPOS{ 34013 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. } LINE { 728 } FILEPOS{ 34137 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... } LINE { 741 } FILEPOS{ 34643 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... } LINE { 742 } FILEPOS{ 34778 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_412_HATOF.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. } LINE { 743 } FILEPOS{ 34945 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_01"); // Willkommen in der 'gespannten Sehne'! } LINE { 50 } FILEPOS{ 1126 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_02"); // Suchst du einen Bogen, Felle oder eine neue Rüstung? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1234 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_03"); // Dann bist du hier genau richtig! } LINE { 52 } FILEPOS{ 1357 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_15_01"); // Stellst du deine Rüstungen selber her? } LINE { 77 } FILEPOS{ 2001 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_02"); // Ganz recht! Nur so erhalten sie ihre erstklassige Qualität. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2111 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_03"); // Übrigens, mein Name ist Rupert. } LINE { 79 } FILEPOS{ 2242 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_01"); // Ich soll für Mika eine Rüstung abholen. } LINE { 104 } FILEPOS{ 2905 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_02"); // Ja, der gute Mika. War schon immer ein Draufgänger. Gott weiß, was er schon wieder angestellt hat. } LINE { 107 } FILEPOS{ 3050 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_03"); // So oft, wie ich seine Klamotten wieder zusammengeflickt habe, wundert es mich, dass er noch lebt. } LINE { 108 } FILEPOS{ 3220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_04"); // Was war es denn diesmal? } LINE { 109 } FILEPOS{ 3389 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_05"); // Er sprach von einem Rudel Wölfe. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3485 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_06"); // Das sieht ihm ähnlich... (lacht) } LINE { 111 } FILEPOS{ 3589 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_07"); // Und du sollst seine Rüstung abholen? } LINE { 112 } FILEPOS{ 3693 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_08"); // Ja, er selbst kommt nicht aus der Mine weg. Ich habe angeboten, das gute Stück abzuholen. } LINE { 113 } FILEPOS{ 3801 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_09"); // Sehr löblich. Vorher bekomme ich allerdings noch 150 Goldstücke für die Reparatur. } LINE { 114 } FILEPOS{ 3962 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_10"); // Ich bekomme immernoch 150 Gold dafür! } LINE { 119 } FILEPOS{ 4157 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_11"); // Hier hast du das Gold! } LINE { 123 } FILEPOS{ 4320 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_12"); // In Ordnung. Hier ist die reparierte Rüstung. } LINE { 125 } FILEPOS{ 4463 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_13"); // Bring sie ihm schnell, bevor er sich mit schlimmerem als dem Erz anlegt! (lacht) } LINE { 128 } FILEPOS{ 4666 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_14"); // Soviel habe ich nicht dabei! } LINE { 134 } FILEPOS{ 4993 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_15"); // Dann besorg das Gold. Danach bekommst du die Rüstung! } LINE { 135 } FILEPOS{ 5093 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_01"); // Kann ich bei dir etwas lernen? } LINE { 161 } FILEPOS{ 5769 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_02"); // Taugst du denn etwas? } LINE { 162 } FILEPOS{ 5869 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_03"); // Öhm... } LINE { 163 } FILEPOS{ 5960 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_04"); // (lacht) Keine Sorge, nur ein Scherz. } LINE { 164 } FILEPOS{ 6036 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_05"); // Wenn du schon ausgebildet wärst, müsstest du nichts lernen. } LINE { 165 } FILEPOS{ 6142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_06"); // Interessiert du dich denn für die Kürschnerei oder die Lederverarbeitung? } LINE { 166 } FILEPOS{ 6271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_07"); // Auf jeden Fall! } LINE { 167 } FILEPOS{ 6414 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_08"); // Gut, dann arbeite für mich. } LINE { 168 } FILEPOS{ 6499 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_09"); // Wenn du das zu meiner Zufriedenheit schaffst, kannst du bei mir ein Handwerk erlernen! } LINE { 169 } FILEPOS{ 6596 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_15_01"); // Was hast du für mich zu tun? } LINE { 194 } FILEPOS{ 7272 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_02"); // Ich erwarte eine Nachricht von meinen Jägern. } LINE { 195 } FILEPOS{ 7370 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_03"); // Außerdem habe ich hier ein Paket mit Brot für sie. } LINE { 196 } FILEPOS{ 7485 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_02_04"); // Bring es ihnen und mir die Neuigkeiten, dann sehen wir weiter! } LINE { 197 } FILEPOS{ 7605 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whatCanIDo_Info_15_05"); // Bin gleich wieder da! } LINE { 200 } FILEPOS{ 7834 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_15_01"); // Kannst du mir das Bogenschießen beibringen? } LINE { 229 } FILEPOS{ 8802 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_02"); // Bist wohl ein ganz Eiliger... } LINE { 230 } FILEPOS{ 8912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_03"); // Gut, das kostet dich aber etwas. } LINE { 231 } FILEPOS{ 9008 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_04"); // Ich will 100 Goldstücke sehen. } LINE { 232 } FILEPOS{ 9107 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMe_Info_02_05"); // Arbeite für mich und ich mach das kostenlos! } LINE { 233 } FILEPOS{ 9204 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_01"); // Okay, bring mir was bei! } LINE { 260 } FILEPOS{ 9987 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_02"); // Gut, wollen wir doch mal sehen. } LINE { 261 } FILEPOS{ 10081 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_03"); // Du hast für mich gearbeitet. Wie ich es versprochen habe, werde ich dich trainieren! } LINE { 264 } FILEPOS{ 10238 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_04"); // Hast du die einhundert Gold dabei? } LINE { 269 } FILEPOS{ 10433 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_05"); // Hier! } LINE { 272 } FILEPOS{ 10588 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_06"); // Gut, dann werde ich dich trainieren! } LINE { 274 } FILEPOS{ 10715 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_07"); // Gerade nicht! } LINE { 279 } FILEPOS{ 10867 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_08"); // Denk dran! Entweder arbeiten, oder zahlen! } LINE { 280 } FILEPOS{ 10952 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_15_01"); // Wo finde ich deine Jäger? } LINE { 307 } FILEPOS{ 11636 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_02"); // Sie haben ihr Lager direkt außerhalb der Stadt aufgeschlagen. } LINE { 308 } FILEPOS{ 11732 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_03"); // Wenn du aus dem Tor auf der anderen Seite der Stadt hinausgehst, halte dich links. Nach einigen Metern gabelt sich der Weg. } LINE { 309 } FILEPOS{ 11864 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_04"); // Biege nun scharf rechts ab. Pass auf, dass du auch wirklich rechts herum gehst! Gehst du nach links, läufst du direkt den Piraten in die Arme! } LINE { 310 } FILEPOS{ 12058 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_05"); // Noch ein Stückchen den Weg hinauf und du kannst das Lager nicht mehr verfehlen! } LINE { 311 } FILEPOS{ 12271 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_01"); // Ich habe dein Paket überbracht! } LINE { 337 } FILEPOS{ 13135 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_02"); // Und? } LINE { 338 } FILEPOS{ 13234 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_03"); // Tom lässt ausrichten, dass sie bisher keinen Erfolg hatten. Die Piraten nehmen ihnen jegliche Beute. } LINE { 339 } FILEPOS{ 13306 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_04"); // Verdammte Hunde. } LINE { 340 } FILEPOS{ 13474 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_05"); // Außerdem sagte er, dass du, wenn du sie noch einmal in ein Geister-Gebiet schickst, den Scheiß selber machen kannst. } LINE { 341 } FILEPOS{ 13558 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_06"); // Hat er das so gesagt? } LINE { 342 } FILEPOS{ 13742 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_07"); // Wörtlich. } LINE { 343 } FILEPOS{ 13831 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_08"); // Dann will ich ihm glauben. Zwar weiß ich nicht, wo er auf Geistern treffen sollte, aber gut. } LINE { 344 } FILEPOS{ 13908 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_09"); // Wenn du ihn das nächste Mal siehst, sag ihm, es tue mir leid. } LINE { 345 } FILEPOS{ 14068 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_10"); // Ich weiß nichts von Geistern auf der Insel. } LINE { 346 } FILEPOS{ 14197 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_11"); // Danke für deine Mühen. Wenn du immer noch Interesse hast, kann ich dich ausbilden! } LINE { 347 } FILEPOS{ 14308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_15_01"); // Bilde mich zum Kürschner aus! (5 LP) } LINE { 376 } FILEPOS{ 15367 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_02"); // Bist du dir sicher? } LINE { 377 } FILEPOS{ 15483 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_03"); // Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! } LINE { 378 } FILEPOS{ 15582 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_15_01"); // Ich brauche noch Bedenkzeit! } LINE { 386 } FILEPOS{ 16099 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_02_02"); // Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. } LINE { 387 } FILEPOS{ 16215 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_15_01"); // Ja, ich will lernen! } LINE { 393 } FILEPOS{ 16473 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_02"); // In Ordnung. Als erstes benötigst du ein entsprechendes Messer. } LINE { 396 } FILEPOS{ 16607 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_03"); // Achte darauf, dass es scharf ist, sonst zerstörst du die Felle! } LINE { 397 } FILEPOS{ 16759 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_04"); // Schneide am äußeren Rand entlang, vorsichtig und immer in der Form. } LINE { 398 } FILEPOS{ 16912 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_05"); // Mit genügend Übung bekommst du schöne Felle und Häute. } LINE { 399 } FILEPOS{ 17069 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_06"); // Halte dich am Anfang an kleinere Tiere wie Wölfe und Scavenger, die sind am einfachsten. } LINE { 400 } FILEPOS{ 17213 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_07"); // Das freut mich, aber du bist noch nicht soweit! } LINE { 419 } FILEPOS{ 18115 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_08"); // Komm wieder, wenn du erfahrener bist! } LINE { 420 } FILEPOS{ 18252 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_15_01"); // Bilde mich zum Lederverarbeiter aus! (5 LP) } LINE { 447 } FILEPOS{ 19062 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_02"); // Bist du dir sicher? } LINE { 448 } FILEPOS{ 19182 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_03"); // Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! } LINE { 449 } FILEPOS{ 19278 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_15_01"); // Ich bin mir noch nicht sicher. } LINE { 457 } FILEPOS{ 19773 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_02_02"); // Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. } LINE { 458 } FILEPOS{ 19885 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_15_01"); // Ja, ich bin mir sicher! } LINE { 464 } FILEPOS{ 20131 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_02"); // In Ordnung. Wenn du schon einmal Stoff genäht hast, hast du einen Vorteil. } LINE { 467 } FILEPOS{ 20265 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_03"); // Mit Leder und Fellen ist es ganz ähnlich. Nur ist das Material dicker. } LINE { 468 } FILEPOS{ 20426 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_04"); // Häute hingegen sind meistens sehr viel dünner. Sei also vorsichtig. } LINE { 469 } FILEPOS{ 20583 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_05"); // Wähle dein Werkzeug anhand deines Materials. Für Felle nimmst du eine dicke Nadel und starken Faden. } LINE { 470 } FILEPOS{ 20737 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_06"); // Für Häute brauchst du dünne Nadeln, aber trotzdem stabile Fäden. } LINE { 471 } FILEPOS{ 20924 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_07"); // Wenn du dann noch eine Vorlage hast, steht deiner ersten Rüstung nichts mehr im Wege! } LINE { 472 } FILEPOS{ 21075 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_08"); // Versuch es einmal! } LINE { 473 } FILEPOS{ 21247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_09"); // Ich fürchte, das wird so nichts. } LINE { 490 } FILEPOS{ 22017 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_10"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 491 } FILEPOS{ 22136 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_15_01"); // Handelst du mit mir? } LINE { 514 } FILEPOS{ 22712 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_02_02"); // Natürlich. Ich werde dir deine Felle, Krallen und andere Jagdtrophäen abkaufen. } LINE { 515 } FILEPOS{ 22801 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_413_RUPERT.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_413_Rupert_letsTrade2_Info_15_01"); // Zeig mir deine Ware! } LINE { 543 } FILEPOS{ 23514 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_01"); // Nette Tränke hast du hier. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_02"); // Verkaufst du die auch? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1194 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_10_03"); // Kommt drauf an... Hast du Gold? } LINE { 50 } FILEPOS{ 1286 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_01"); // Kann ich auch dafür arbeiten? } LINE { 75 } FILEPOS{ 1898 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_02"); // Ein Tagelöhner? Damit kann ich nichts anfangen. } LINE { 76 } FILEPOS{ 1995 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_03"); // Ich dachte mehr an einen Lehrling. } LINE { 77 } FILEPOS{ 2110 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_04"); // Einen Lehrling? Das ist etwas anderes... Ich habe lange keinen Lehrling mehr gehabt. } LINE { 78 } FILEPOS{ 2212 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_05"); // Es wird anstrengend, dessen bist du dir bewusst? } LINE { 79 } FILEPOS{ 2364 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_06"); // Was soll denn am Tränke brauen so anstrengend sein? } LINE { 80 } FILEPOS{ 2480 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_07"); // Ignorant! Natürlich nicht am Brauen. } LINE { 81 } FILEPOS{ 2599 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_08"); // Aber was glaubst du, wo die Pflanzen herkommen? } LINE { 82 } FILEPOS{ 2703 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_09"); // Die fallen garantiert nicht vom Himmel. } LINE { 83 } FILEPOS{ 2818 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_10"); // Ich glaube, bevor ich dich als Lehrling aufnehme, wirst du erst einmal Respekt vor den Pflanzen lernen müssen. } LINE { 84 } FILEPOS{ 2925 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? } LINE { 109 } FILEPOS{ 3619 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_02"); // Ich benötige neue Pflanzen. Um genau zu sein, zehn Heilkräuter. } LINE { 110 } FILEPOS{ 3715 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_03"); // Besorge sie mir und wir schauen weiter. } LINE { 111 } FILEPOS{ 3848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_15_01"); // Und wo finde ich Heilkräuter? } LINE { 140 } FILEPOS{ 4804 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_02"); // Die Dinger wachsen überall. } LINE { 141 } FILEPOS{ 4904 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_03"); // Aber achte darauf, dass du die richtigen pflückst. } LINE { 142 } FILEPOS{ 5002 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_04"); // Halte einfach die Augen auf. } LINE { 143 } FILEPOS{ 5123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_01"); // Was sind das denn für Pflanzen? } LINE { 169 } FILEPOS{ 5892 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_02"); // Was meinst du? } LINE { 171 } FILEPOS{ 6041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_03"); // Hier, diese Pflanzen! Die Büschel sehen für mich alle gleich aus! } LINE { 172 } FILEPOS{ 6124 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_04"); // Achso, du hast Probleme die Pflanzen zu identifizieren? } LINE { 173 } FILEPOS{ 6258 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_05"); // Tja, gut, dass du noch keine gegessen hast. Eine war nämlich giftig. } LINE { 174 } FILEPOS{ 6382 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_06"); // Wie bitte? Das sagst du mir jetzt? } LINE { 177 } FILEPOS{ 6608 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_07"); // Ich hatte gehofft, dass du so intelligent bist. } LINE { 178 } FILEPOS{ 6711 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_08"); // Und was sollich mit den Büscheln machen? } LINE { 179 } FILEPOS{ 6827 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_09"); // Na, identifizieren natürlich! } LINE { 180 } FILEPOS{ 6936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_10"); // Und wie? Ich sagte doch schon, die sehen alle gleich aus. } LINE { 181 } FILEPOS{ 7034 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_11"); // Du bist doch ein intelligenter Bursche. Du schaffst das schon. } LINE { 182 } FILEPOS{ 7160 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_15_01"); // Kannst du die Pflanzen nicht identifizieren? } LINE { 207 } FILEPOS{ 7883 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_02"); // Könnte ich, aber ich habe keine Zeit dazu. } LINE { 208 } FILEPOS{ 8001 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_03"); // Such dir jemand anderen. Du findest bestimmt jemanden! } LINE { 209 } FILEPOS{ 8117 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_01"); // Wie wärs, wenn du deine Pflanzen selber holst? } LINE { 234 } FILEPOS{ 8824 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_02"); // Den Scheiß macht doch niemand freiwillig. } LINE { 235 } FILEPOS{ 8941 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_03"); // Hah! Wusste ich es doch, dass du nicht der Richtige bist. } LINE { 236 } FILEPOS{ 9053 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_04"); // In Ordnung, ich hole meine Pflanzen selbst. } LINE { 237 } FILEPOS{ 9181 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_05"); // Aber glaube nicht, dass ich dir auch nur eine Sache beibringe, oder dir noch etwas verkaufe. } LINE { 238 } FILEPOS{ 9295 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_01"); // Ich habe hier deine Pflanzen! } LINE { 268 } FILEPOS{ 10377 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_02"); // Du hast sie tatsählich alle gefunden? } LINE { 269 } FILEPOS{ 10479 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_03"); // Potzblitz! Damit habe ich nicht gerechnet. } LINE { 270 } FILEPOS{ 10589 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_04"); // Und? Merkst du jetzt, dass die Arbeit als Alchemist und Kräutersammler keine leichte ist? } LINE { 271 } FILEPOS{ 10704 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_05"); // Ja, das habe ich am eigenen Leib erfahren... } LINE { 272 } FILEPOS{ 10866 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_06"); // Bist du trotzdem noch bereit bei mir anzufangen? } LINE { 273 } FILEPOS{ 10983 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_07"); // Wenn du willst, bringe ich dir die Alchemie oder die Kräuterkunde bei. } LINE { 274 } FILEPOS{ 11104 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_15_01"); // Bring mir das Kräutersammeln bei! } LINE { 300 } FILEPOS{ 11848 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_02"); // In Ordnung. Wie du vielleicht selbst bemerkt hast, ist das Sammeln nicht das Schwierige. } LINE { 303 } FILEPOS{ 11975 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_03"); // Aber es ist schon eine gewisse Kunst, zu erkennen, welche Pflanze nützlich ist und welche Unkraut oder gar giftig. } LINE { 304 } FILEPOS{ 12133 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_04"); // Du hast recht, die Pflanzen sehen sich sehr ähnlich. Allerdings kann man sie mit etwas Übung gut unterscheiden. } LINE { 305 } FILEPOS{ 12317 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_05"); // Übe etwas. Du wirst sehen, mit der Zeit wird es dir leichter fallen, auch extrem ähnlich aussehende Pflanzen zu unterscheiden. } LINE { 306 } FILEPOS{ 12498 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_06"); // Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. } LINE { 325 } FILEPOS{ 13458 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_07"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 326 } FILEPOS{ 13598 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_15_01"); // Lehre mich die Alchemie! } LINE { 352 } FILEPOS{ 14288 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_02"); // Gut, pass auf und hör mir genau zu! } LINE { 355 } FILEPOS{ 14407 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_03"); // Alchemie bedeutet nicht ein paar Pflanzen zusammen mit Wasser zu erhitzen. Die Alchemie ist ein nützliches, aber auch sehr gefährliches Handwerk. } LINE { 356 } FILEPOS{ 14513 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_04"); // Einige Tränke bestehen aus Pflanzen, die normalerweise giftig wären. } LINE { 357 } FILEPOS{ 14729 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_05"); // Erhitzt du einen solchen Trank zu lange, kann er tödlich werden, erhitzt du ihn zu kurz, wird er unwirksam. } LINE { 358 } FILEPOS{ 14868 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_06"); // Deswegen: Halte dich zuerst an einfache Tränke, wie Heil oder Manatränke. Wenn diese gelingen, kannst du schwierigere Gebräue versuchen. } LINE { 359 } FILEPOS{ 15046 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_07"); // Achte aber darauf, dass du niemanden umbringst! } LINE { 360 } FILEPOS{ 15253 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_08"); // Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. } LINE { 379 } FILEPOS{ 16108 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_417_CLOVIS.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_09"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! } LINE { 380 } FILEPOS{ 16249 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_15_01"); // Du verkaufst Pflanzen? } LINE { 51 } FILEPOS{ 1155 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_02"); // Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden. } LINE { 52 } FILEPOS{ 1246 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_03"); // Brauchst du etwas? } LINE { 53 } FILEPOS{ 1425 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Pflanzen! } LINE { 81 } FILEPOS{ 2070 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01"); // Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? } LINE { 106 } FILEPOS{ 2684 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02"); // Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? } LINE { 107 } FILEPOS{ 2790 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03"); // Wieso fragst du? } LINE { 108 } FILEPOS{ 2935 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01"); // Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? } LINE { 133 } FILEPOS{ 3606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02"); // Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? } LINE { 135 } FILEPOS{ 3775 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01"); // Ich will die Pflanzen verkaufen! } LINE { 144 } FILEPOS{ 4361 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02"); // Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? } LINE { 145 } FILEPOS{ 4468 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03"); // Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! } LINE { 146 } FILEPOS{ 4626 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_15_01"); // Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen. } LINE { 154 } FILEPOS{ 4942 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_02"); // Soso, Clovis mal wieder. } LINE { 155 } FILEPOS{ 5120 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03"); // Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. } LINE { 156 } FILEPOS{ 5220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04"); // Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. } LINE { 157 } FILEPOS{ 5407 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05"); // Lass mal sehen... } LINE { 158 } FILEPOS{ 5554 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06"); // Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. } LINE { 159 } FILEPOS{ 5647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07"); // Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! } LINE { 164 } FILEPOS{ 6024 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01"); // Ich wollte die Pflanzen essen. } LINE { 172 } FILEPOS{ 6518 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02"); // Ach, wirklich? Lass mal sehen. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6622 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03"); // Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. } LINE { 174 } FILEPOS{ 6726 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04"); // Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! } LINE { 177 } FILEPOS{ 6959 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05"); // Kann ich sonst noch etwas für dich tun? } LINE { 180 } FILEPOS{ 7214 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01"); // Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? } LINE { 207 } FILEPOS{ 7972 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02"); // Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! } LINE { 208 } FILEPOS{ 8104 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03"); // Hier! } LINE { 211 } FILEPOS{ 8277 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_04"); // Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei! } LINE { 213 } FILEPOS{ 8408 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05"); // Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. } LINE { 216 } FILEPOS{ 8647 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06"); // Ich geb dir etwas Gold dafür! } LINE { 217 } FILEPOS{ 8772 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07"); // Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! } LINE { 220 } FILEPOS{ 8966 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_08"); // Dann habe ich nicht genug dabei! } LINE { 224 } FILEPOS{ 9098 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_418_TIMON.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_09"); // Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder! } LINE { 225 } FILEPOS{ 9205 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? } LINE { 49 } FILEPOS{ 1099 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_04_02"); // Ich bin Bramor, Kartenzeichner auf dieser Insel. } LINE { 50 } FILEPOS{ 1180 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_04_03"); // Wenn du eine brauchst, lass es mich wissen! } LINE { 51 } FILEPOS{ 1297 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_letsTrade_Info_15_01"); // Zeig mir deine Karten! } LINE { 75 } FILEPOS{ 1894 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_01"); // Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. } LINE { 100 } FILEPOS{ 2486 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02"); // Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? } LINE { 101 } FILEPOS{ 2609 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_03"); // Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? } LINE { 102 } FILEPOS{ 2767 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04"); // Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! } LINE { 103 } FILEPOS{ 2880 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05"); // Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! } LINE { 104 } FILEPOS{ 3010 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_15_01"); // Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben! } LINE { 113 } FILEPOS{ 3571 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_02"); // Ist das mein Problem? } LINE { 114 } FILEPOS{ 3687 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_03"); // Das Buch ist teurer geworden als geplant. } LINE { 115 } FILEPOS{ 3781 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_04"); // Jetzt sinds halt 120! } LINE { 116 } FILEPOS{ 3895 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_15_01"); // Hier hast du dein Gold. } LINE { 121 } FILEPOS{ 4044 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_02"); // Gut. Dann ist hier das Buch. } LINE { 125 } FILEPOS{ 4236 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_03"); // Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf. } LINE { 128 } FILEPOS{ 4434 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_04"); // Das ist aber nicht genug. } LINE { 133 } FILEPOS{ 4602 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_05"); // Ich sagte 120 Gold! Komm wieder, wenn du alles hast! } LINE { 134 } FILEPOS{ 4700 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_15_01"); // Ich habe nicht genug dabei! } LINE { 141 } FILEPOS{ 4932 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_04_02"); // Dann komm wieder, wenn du alles hast! } LINE { 142 } FILEPOS{ 5032 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_notEnough_04_03"); // Denk dran, 120 Gold! } LINE { 143 } FILEPOS{ 5142 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_15_01"); // Gib mir das Buch. } LINE { 169 } FILEPOS{ 5803 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_15_02"); // Hier ist das Gold. } LINE { 172 } FILEPOS{ 5936 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_03"); // Gut. Dann ist hier das Buch. } LINE { 173 } FILEPOS{ 6023 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_04"); // Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf. } LINE { 176 } FILEPOS{ 6217 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_05"); // Du hast ja immer noch nicht genug Gold dabei! } LINE { 181 } FILEPOS{ 6381 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\DIA_VLK_420_BRAMOR.D } SYMBOL { AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_06"); // 120 Gold. Komm wieder, wenn du alles hast! } LINE { 182 } FILEPOS{ 6495 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_01"); //Was habt ihr jetzt vor? } LINE { 35 } FILEPOS{ 799 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_01"); //Du hast bestimmt von unserem Untoten-Problem mitbekommen, oder? } LINE { 36 } FILEPOS{ 874 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_02"); //Die Eismagier haben jemanden zu uns geschickt, mit weiteren Informationen. } LINE { 37 } FILEPOS{ 991 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_03"); //Aber das soll er selbst erzählen. } LINE { 38 } FILEPOS{ 1119 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_01"); //Danke. } LINE { 45 } FILEPOS{ 1359 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_02"); //Das... Untoten-Problem, wie du es genannt hast, betrifft soweit wir es wissen, die ganze Insel. } LINE { 46 } FILEPOS{ 1420 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_03"); //Wir wissen nicht, was es ausgelöst hat, aber es muss etwas sehr mächtiges gewesen sein. } LINE { 47 } FILEPOS{ 1570 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_04"); //Nicht alle sind uns gegenüber feindlich eingestellt. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob man das so bezeichnen kann. } LINE { 48 } FILEPOS{ 1712 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_05"); //Die meisten sind einfach hirnlose Zombies. Wenigstens einen Geist habe ich selber gesehen und sie sind eher verwirrt als gefährlich. } LINE { 49 } FILEPOS{ 1882 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Kelsava_06"); //Auf jeden Fall müssen wir diesem Problem begegnen. } LINE { 50 } FILEPOS{ 2069 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_01"); //Und genau da kommst du ins Spiel! } LINE { 57 } FILEPOS{ 2323 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_02"); //Das klingt, als hättet ihr schon einen Plan. } LINE { 58 } FILEPOS{ 2410 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_02"); //Ich hoffe, man kann es so nennen. } LINE { 59 } FILEPOS{ 2506 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_03"); //Die Insel ist zu groß, als dass wir die Lage alleine unter Kontrolle bekommen könnten. } LINE { 60 } FILEPOS{ 2593 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_04"); //Die Eismagier unterstützen uns zwar, haben aber eigene Probleme mit den Beschwörern aus dem Turm. } LINE { 61 } FILEPOS{ 2733 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_05"); //Und unser Kampf mit den Söldnern und den Piraten ist nur unterbrochen, nicht zu Ende. } LINE { 62 } FILEPOS{ 2884 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Volmar_06"); //Deswegen gibt es nur eine Möglichkeit für uns. } LINE { 63 } FILEPOS{ 3023 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_03"); //Und die wäre? } LINE { 64 } FILEPOS{ 3123 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_04"); //Wir müssen eine Allianz bilden. } LINE { 71 } FILEPOS{ 3337 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_05"); //Nur gemeinsam können wir der Situation begegnen. } LINE { 72 } FILEPOS{ 3422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_04"); //Und was habe ich damit zu tun? } LINE { 73 } FILEPOS{ 3524 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_06"); //Du bist neu hier. Man kennt dich nicht, zumindest nicht gut. } LINE { 74 } FILEPOS{ 3606 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_07"); //Wahrscheinlich bist du der Einzige, der es schaffen kann, alle an einen Tisch zu bringen. } LINE { 75 } FILEPOS{ 3720 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(hero, self, "TRIA_CITY_01_hero_05"); //Ich bin mir nicht sicher, ob mir der Plan gefällt... } LINE { 76 } FILEPOS{ 3863 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_08"); //Ehrlich gesagt, gefällt er mir auch nicht sonderlich. } LINE { 77 } FILEPOS{ 3967 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_09"); //Aber es ist die einzige Wahl, die uns bleibt. Ansonsten können wir gleich hier verschwinden. } LINE { 78 } FILEPOS{ 4074 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_10"); //Also, damit dein Auftrag klar ist: } LINE { 79 } FILEPOS{ 4220 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_11"); //Geh zu den Söldern, den Piraten und den Schwarzmagiern. } LINE { 80 } FILEPOS{ 4308 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_12"); //Versuche sie zu überzeugen, dass wir uns zusammenschließen sollten, } LINE { 81 } FILEPOS{ 4417 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_13"); //Zumindest für den Moment. } LINE { 82 } FILEPOS{ 4538 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_14"); //Achso, noch etwas: Ich habe hier eine Teleportrune für dich. } LINE { 83 } FILEPOS{ 4617 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_01_Marten_15"); //Du kannst sie wahrscheinlich am ehesten brauchen. Aber pass gut darauf auf, das ist unsere letzte! } LINE { 84 } FILEPOS{ 4731 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_01"); //Schön, dass ihr alle der Einladung gefolgt seid. } LINE { 152 } FILEPOS{ 7041 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_02"); //Ich glaube, die Vorstellungsrunde können wir uns sparen. Genauso, wie die Zusammenfassung. } LINE { 153 } FILEPOS{ 7151 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_03"); //Ich schätze, die Situation ist allen hinreichend bekannt. } LINE { 154 } FILEPOS{ 7303 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_04"); //Zuerst möchte ich das Wort an Kelsava übergeben, er ist als Gesandter der Eismagier hier und bringt erste Erkenntnisse aus dem Kloster mit. } LINE { 155 } FILEPOS{ 7422 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_01"); //Danke. Also, folgendes: Das Gefüge der Magie ist nachhaltig gestört. Wir sind uns nicht sicher, weshalb, doch kennen wir die Auswirkungen. } LINE { 165 } FILEPOS{ 7876 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_02"); //Bisher hat sich gezeigt, dass unsere Zauber - zum Glück möchte ich meinen - noch funktionieren wie gewohnt. } LINE { 166 } FILEPOS{ 8077 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_03"); //Allerdings dauern Teleportationen merklich länger. Nicht das Wirken des Zaubers, sondern die Versetzungszeit. } LINE { 167 } FILEPOS{ 8247 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_04"); //Was bisher in Sekundenbruchteilen vonstatten geht, dauert nun mitunter mehrere Minuten. } LINE { 168 } FILEPOS{ 8419 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_05"); //Das ist nicht dramatisch, aber doch auffällig. Bei Runen oder Spruchrollen konnten wir bisher keinen Unterschied feststellen. } LINE { 169 } FILEPOS{ 8569 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_06"); //Mal ganz abgesehen von den Untoten, die uns überall über den Weg laufen. } LINE { 170 } FILEPOS{ 8757 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_01"); //Das deckt sich damit, was wir herausgefunden haben. } LINE { 173 } FILEPOS{ 8917 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_02"); //Oder... Wenigstens ungefähr. Wir nutzen so gut wie keine Teleportationen, daher konnten wir es nicht auf einen gewissen Zeitraum eingrenzen. } LINE { 181 } FILEPOS{ 9259 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_03"); //Aber aufgefallen ist es schon. } LINE { 182 } FILEPOS{ 9462 } FILE { CONTENT\STORY\DIALOGE\TRIA_CITY_01.D } SYMBOL { AI_Output(self, hero, "TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_01"); //Das ist ja schön und gut. Aber was tun wir dagegen? Sollen wir jetzt alle Dämonenjäger werden? } LINE { 185 } FILEPOS{ 9579 }