// ***************************************************************************************** // Mobsi-Fokusnamen // ***************************************************************************************** CONST STRING MOBNAME_CRATE = "Kiste"; //Kisten CONST STRING MOBNAME_CHEST = "Truhe"; //Truhen CONST STRING MOBNAME_BED = "Bett"; //Betten CONST STRING MOBNAME_DOOR = "Tür"; //Türen CONST STRING MOBNAME_CAMPFIRE = ""; //Lagerfeuer CONST STRING MOBNAME_TORCH = ""; //Fackel CONST STRING MOBNAME_TORCHHOLDER = ""; //Fackelhalter CONST STRING MOBNAME_BARBQ_SCAV = ""; //Scavebger am Spiess CONST STRING MOBNAME_BARBQ_SHEEP = ""; //Schafe am Spiess CONST STRING MOBNAME_BENCH = ""; //Bank CONST STRING MOBNAME_ANVIL = "Amboss"; //Amboss CONST STRING MOBNAME_BUCKET = "Wasser-Eimer"; //Wassereimer CONST STRING MOBNAME_FORGE = "Schmiede-Feuer"; //Schmiede CONST STRING MOBNAME_GRINDSTONE = "Schleifstein"; //Schleifstein CONST STRING MOBNAME_WHEEL = "Winde"; //Winde CONST STRING MOBNAME_LAB = "Alchemietisch"; //Alchemietisch CONST STRING MOBNAME_BOOKSTAND = "Buchständer"; //Buchständer CONST STRING MOBNAME_BOOKSBOARD = "Buchkommode"; //Kommode mit Buch CONST STRING MOBNAME_CHAIR = ""; //Stühle CONST STRING MOBNAME_CAULDRON = "Kessel"; //Kochkessel CONST STRING MOBNAME_SEAT = ""; //Sessel CONST STRING MOBNAME_THRONE = ""; //Thron CONST STRING MOBNAME_PAN = "Pfanne"; //Lagerfeuer mit Pfanne CONST STRING MOBNAME_REPAIR = ""; //Repair Mobsi CONST STRING MOBNAME_WATERPIPE = "Wasserpfeife"; //Blubber CONST STRING MOBNAME_SWITCH = "Schalter"; //alle Schalter CONST STRING MOBNAME_ORE = "Erzader"; //Erzmobsi CONST STRING MOBNAME_WINEMAKER = ""; //Weinstampfe CONST STRING MOBNAME_ORCDRUM = ""; //Orkische Kriegstrommel CONST STRING MOBNAME_STOVE = "Herd"; //HerdMobsi CONST STRING MOBNAME_INNOS = "Innos Statue"; //Innos Staue CONST STRING MOBNAME_RUNEMAKER = "Runentisch"; //Runentisch CONST STRING MOBNAME_SAW = "Baumsäge"; //Sägemobsi CONST STRING MOBNAME_ARMCHAIR = "Sessel"; CONST STRING MOBNAME_LIBRARYLEVER = "Lampe"; CONST STRING MOBNAME_SECRETSWITCH = ""; CONST STRING MOBNAME_BIBLIOTHEK = "Bibliothek"; CONST STRING MOBNAME_VORRATSKAMMER = "Vorratskammer"; CONST STRING MOBNAME_SCHATZKAMMER = "Schatzkammer"; CONST STRING MOBNAME_IGARAZ = "Igaraz Truhe"; const string MOBNAME_ALMANACH = "Almanach"; //Wegweiser CONST STRING MOBNAME_CITY = "Nach Mahlendur"; CONST STRING MOBNAME_TAVERN = "Zur Taverne"; CONST STRING MOBNAME_GR_PEASANT = "Zum Großbauer"; CONST STRING MOBNAME_MONASTERY = "Zum Kloster"; CONST STRING MOBNAME_PASSOW = "Zum Pass"; CONST STRING MOBNAME_CITY2 = "Zur Taverne";// CONST STRING MOBNAME_LIGHTHOUSE = "Zum Leuchturm"; CONST STRING MOBNAME_MONASTERY2 = "Zur Taverne";// CONST STRING MOBNAME_PRISON = "zur Gefängnis-Kolonie"; CONST STRING MOBNAME_GR_PEASANT2 = "Zur Taverne";// CONST STRING MOBNAME_INCITY01 = "zum Hafen"; CONST STRING MOBNAME_INCITY02 = "zum Marktplatz"; CONST STRING MOBNAME_INCITY03 = "zum Oberen Viertel"; CONST STRING MOBNAME_INCITY04 = "zur Kaufmannsgasse"; CONST STRING MOBNAME_INCITY05 = "zum Tempelplatz"; //Ladenschilder CONST STRING MOBNAME_BOW_01 = "Bognerei 'Zur gespannten Sehne'"; CONST STRING MOBNAME_MIX_01 = "Arthur's Allerlei"; CONST STRING MOBNAME_MIX_02 = "Darius' Fischstube 'zur platten Flunder'"; CONST STRING MOBNAME_SMITH_01 = "Zum glühenden Stahl"; CONST STRING MOBNAME_BAR_01 = "Taverne 'zum Einäugigen Piraten'"; CONST STRING MOBNAME_BAR_02 = "Taverne 'zum fröhlichen Fass'"; CONST STRING MOBNAME_Hotel_01 = "Herberge 'Gut Gebettet'"; CONST STRING MOBNAME_Hotel_02 = "Die rote Laterne"; CONST STRING MOBNAME_TAVERN_01 = "Zum alten Scavenger"; CONST STRING MOBNAME_SALANDRIL = "Cain's Tränke"; //Grabsteine TEAM CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_01 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_02 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_03 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_04 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_05 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_06 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_07 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_08 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_09 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_10 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_11 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_12 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_13 = ""; CONST STRING MOBNAME_GRAVETEAM_14 = ""; //Grabsteine CONST STRING MOBNAME_GRAVE_01 = "Baron Heinrich von Stahl 551 - 589 'Er kam, sah, und starb'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_02 = "Bertran 465 - 480 'Ich wollte immer schon mal Fliegenpilze essen'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_03 = "Isolde 525 - 550"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_04 = "Unbekannt"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_05 = "Dex Cantionis 325 - 431 'Ich hab schon seit Tagen Magenkrämpfe?'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_06 = "Uthar Lichtbringer 205 - 531"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_07 = "Yasmin 510 - 545"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_08 = "Onurb 634 - 579 - 'Etlepmerkegmu red'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_09 = "unbekannter Soldat"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_10 = "Mighty Alien Dwarf 2894-3787 - 'This is all fake! Believe me...'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_11 = "Theodor 220 - 310 - 'Sein Geist sei befreit'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_12 = "Veranim Sadea 390 - 'Die Unterwelt war sein Belang'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_13 = "Serano Ukara 234 - 298 'Der, der den Turm bewachte'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_14 = "Victimo Sorn 456 - 512 'Erst der Phoenix stoppte ihn'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_15 = " +432 'Man nannte ihn Heristun, er kam vom Meer''"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_16 = "Ernesto Ortoj 350 - 410 'Ich werde immer bei dir bleiben'"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_17 = "Arthag Amashrog 730 - 756"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_18 = "Iotar 721 - 762"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_19 = "Midos 757 - 759"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_20 = "Oskar Sorn 703 - 736"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_21 = "Marta Ukara 732 - 771"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_22 = "Wilfied Ukara 722 - 764"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_23 = "Viktorus Stahl 741 - 755"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_24 = "Seb 725 - 773"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_25 = "Unbekannt"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_26 = "Mart Mulgo 721 - 779"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_27 = "Zahra 713 - 752"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_28 = "Freiherr Simbus von Kahr 120 - 212"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_29 = "Graf Anieb zu Waldfried 117 - 212"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_30 = "Graf Lazar von Siegburg 156 - 212"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_31 = "Schwertträger Asub Ukara 145 - 212"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_32 = "Schwertträger Dietmar Ukara 112 - 212"; CONST STRING MOBNAME_GRAVE_33 = "Ehrengardist Uthar Seranis 178 - 212"; //ADDON> const string MOBNAME_ADDON_SOCKEL = "Sockel"; const string MOBNAME_ADDON_FORTUNO = "Fortuno's Truhe"; const string MOBNAME_ADDON_IDOL = "Beliar Statue"; const string MOBNAME_ADDON_GOLD = "Goldader"; CONST STRING MOBNAME_ADDON_STONEBOOK = "Pult"; const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENT = "Ringförmige Vorrichtung"; const string MOBNAME_ADDON_ORNAMENTSWITCH = "Schalter"; const string MOBNAME_ADDON_WACKELBAUM = "Wackeliger Baum"; const string NAME_ADDON_TengronsRing = "Tengron's Ring"; const string NAME_ADDON_CASSIASBELOHNUNGSRING = "Ring der Lebenskraft"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_01 = "zum Tempelportal"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_02 = "zum Banditenlager"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_03 = "zum Sumpf"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_04 = "zum Tal"; const string MOBNAME_ADDON_TELEPORT_05 = "zum Canyon"; //ADDON< // ***************************************************************************************** // Gildennamen // ***************************************************************************************** CONST STRING TXT_GUILDS [GIL_MAX] = { // - Charakterblatt (Text der Spielergilde) // - Debuganzeige (Taste "G") "Gildenlos" , "Paladin" , "Miliz" , "Bürger" , "Eismagier" , "Novize" , "Drachenjäger" , "Söldner" , "Bauer" , "Bandit" , "Sträfling" , "Suchender" , "Landbewohner" , "Pirat" , //Addon "Schwarzmagier" , //Addon "D" , "" , //16 - Gil_Seperator_Hum "Fleischwanze" , "Schaf" , "Goblin" , "Goblin Skelett", "B. Goblin Skelett", "Scavenger" , "Riesenratte" , "Feldräuber" , "Blutfliege" , "Waran" , "Wolf" , "B. Wolf" , "Minecrawler" , "Lurker" , "Skelett" , "B. Skelett" , "Skelett-Magier", "Zombie" , "Snapper" , "Schattenläufer", "Skelettmonster", "Harpie" , "Steingolem" , "Feuergolem" , "Eisgolem" , "B. Golem" , //beschworener Golem "Dämon" , "B. Dämon" , "Troll" , "Sumpfhai" , "Drache" , "Molerat" , "Alligator" , //Addon "Sumpfgolem" , //Addon "Wächter" , //Addon "Steinpuma" , //Addon "A" , //Addon "Wächter" , //Addon "Zombie" , //Addon "" , "" , "" , //58 - Gil_Seperator_Orc "Ork" , "Ork" , "Untoter Ork" , "Drakonier" , "X" , "Y" , "Z" }; //FixMeHoshi Fokus und Spellnamen abgleichen. (auch im B_TEachTalentRunes!!) //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spells: Spell-Namen (Array) // const string TXT_SPELLS[MAX_SPELL] = { // Paladin-Runen "Heiliges Licht", // 0 SPL_PalLight "Kleine Wundheilung", // 1 SPL_PalLightHeal "Heiliger Pfeil", // 2 SPL_PalHolyBolt "Mittlere Wundheilung", // 3 SPL_PalMediumHeal "Böses Vertreiben", // 4 SPL_PalRepelEvil "Grosse Wundheilung", // 5 SPL_PalFullHeal "Böses Vernichten", // 6 SPL_PalDestroyEvil // Teleport-Runen "Teleport", // 7 SPL_PalTeleportSecret "Zur Hafenstadt", // 8 SPL_TeleportSeaport "Zum Kloster", // 9 SPL_TeleportMonastery "Zum Grossbauern", // 10 SPL_TeleportFarm "Zum schwarzen Turm", // 11 SPL_TeleportXardas "Zum Piratenlager", // 12 SPL_TeleportPassNW "Zum Pass im Minental", // 13 SPL_TeleportPassOW "Zur Burg", // 14 SPL_TeleportOC "Zum alten Dämonenturm", // 15 SPL_TeleportOWDemonTower "Zur Taverne", // 16 SPL_TeleportTaverne "TXT_SPL_TELEPORT_3", // 17 SPL_Teleport_3 // Kreis 1 "Licht", // 18 SPL_Light "Feuerpfeil", // 19 SPL_Firebolt // Kreis 2 "Eispfeil", // 20 SPL_Icebolt // Kreis 1 "leichte Wunden heilen", // 21 SPL_LightHeal "Goblin Skelett", // 22 SPL_SummonGoblinSkeleton // Kreis 2 "Feuerball", // 23 SPL_InstantFireball // Kreis 1 "Blitz", // 24 SPL_Zap // Kreis 2 "Wolf rufen", // 25 SPL_SummonWolf "Windfaust", // 26 SPL_WindFist "Schlaf", // 27 SPL_Sleep // Kreis 3 "mittlere Wunden heilen", // 28 SPL_MediumHeal "Blitzschlag", // 29 SPL_LightningFlash "Grosser Feuerball", // 30 SPL_ChargeFireball "Skelett", // 31 SPL_SummonSkeleton "Angst", // 32 SPL_Fear "Eisblock", // 33 SPL_IceCube "Kugelblitz", // 34 SPL_ChargeZap // Kreis 4 "Golem erschaffen", // 35 SPL_SummonGolem "Untote vernichten", // 36 SPL_DestroyUndead "Grosser Feuersturm", // 37 SPL_Pyrokinesis // Kreis 5 "Kleiner Feuersturm", // 38 SPL_Firestorm "Eiswelle", // 39 SPL_IceWave "Dämon", // 40 SPL_SummonDemon "Vollheilung", // 41 SPL_FullHeal // Kreis 6 "Feuerregen", // 42 SPL_Firerain "Todeshauch", // 43 SPL_BreathOfDeath "Massensterben", // 44 SPL_MassDeath "Armee der Finsternis", // 45 SPL_ArmyOfDarkness "Schrumpfen", // 46 SPL_Shrink // Scrolls "Schaf", // 47 SPL_TrfSheep "Scavenger", // 48 SPL_TrfScavenger "Riesenratte", // 49 SPL_TrfGiantRat "Feldräuber", // 50 SPL_TrfGiantBug "Wolf", // 51 SPL_TrfWolf "Waran", // 52 SPL_TrfWaran "Snapper", // 53 SPL_TrfSnapper "Warg", // 54 SPL_TrfWarg "Feuerwaran", // 55 SPL_TrfFireWaran "Lurker", // 56 SPL_TrfLurker "Shadowbeast", // 57 SPL_TrfShadowbeast "Dragon Snapper", // 58 SPL_TrfDragonSnapper "Vergessen" , // 59 SPL_Charm // Kreis 5 "Heiliges Geschoß", // 60 SPL_MasterOfDisaster // ??? "TXT_SPL_DEATHBOLT", // 61 SPL_Deathbolt "TXT_SPL_DEATHBALL", // 62 SPL_Deathball "TXT_SPL_CONCUSSIONBOLT", // 63 SPL_ConcussionBolt "TXT_SPL_RESERVED_64", // 64 SPL_Reserved_64 "TXT_SPL_RESERVED_65", // 65 SPL_Reserved_65 "TXT_SPL_RESERVED_66", // 66 SPL_Reserved_66 "TXT_SPL_RESERVED_67", // 67 SPL_Reserved_67 "TXT_SPL_RESERVED_68", // 68 SPL_Reserved_68 "TXT_SPL_RESERVED_69", // 69 SPL_Reserved_69 // Magick (Wasser) "Unwetter", // 70 SPL_Thunderstorm "Windhose", // 71 SPL_Whirlwind "Wasserfaust", // 72 SPL_WaterFist "Eislanze", // 73 SPL_IceLance "Menschen Aufblähen", // 74 SPL_Inflate "Geysir", // 75 SPL_Geyser "Wasserwand", // 76 SPL_Waterwall "TXT_SPL_RESERVED_77", // 77 SPL_Reserved_77 "TXT_SPL_RESERVED_78", // 78 SPL_Reserved_78 "TXT_SPL_RESERVED_79", // 79 SPL_Reserved_79 // Magick (Maya) "Insektenplage", // 80 SPL_Plague "Insektenschwarm", // 81 SPL_Swarm "Wurzelschlingen", // 82 SPL_GreenTentacle "Erdbeben", // 83 SPL_Earthquake "Wächter erschaffen", // 84 SPL_SummonGodzilla "Beliar's Zorn", // 85 SPL_Energyball "Energie stehlen", // 86 SPL_SuckEnergy "Schrei der Toten", // 87 SPL_Skull "Zombie erschaffen", // 88 SPL_SummonZombie "Mud beschwören", // 89 SPL_SummonMud // ... "TXT_SPL_RESERVED_90", // 90 SPL_Reserved_90 "TXT_SPL_RESERVED_91", // 91 SPL_Reserved_91 "TXT_SPL_RESERVED_92", // 92 SPL_Reserved_92 "TXT_SPL_RESERVED_93", // 93 SPL_Reserved_93 "TXT_SPL_RESERVED_94", // 94 SPL_Reserved_94 "TXT_SPL_RESERVED_95", // 95 SPL_Reserved_95 "TXT_SPL_RESERVED_96", // 96 SPL_Reserved_96 "TXT_SPL_RESERVED_97", // 97 SPL_Reserved_97 "TXT_SPL_RESERVED_98", // 98 SPL_Reserved_98 "TXT_SPL_RESERVED_99" // 99 SPL_Reserved_99 }; //////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // // Spells: Spell-Namen (Konstanten) // // Paladin Runen const string NAME_SPL_PalLight = "Heiliges Licht"; const string NAME_SPL_PalLightHeal = "Kleine Wundheilung"; const string NAME_SPL_PalHolyBolt = "Heiliger Pfeil"; const string NAME_SPL_PalMediumHeal = "Mittlere Wundheilung"; const string NAME_SPL_PalRepelEvil = "Böses vertreiben"; const string NAME_SPL_PalFullHeal = "Grosse Wundheilung"; const string NAME_SPL_PalDestroyEvil = "Böses vernichten"; // Teleport Runen const string NAME_SPL_PalTeleportSecret = "Teleport"; const string NAME_SPL_TeleportSeaport = "Teleport zur Hafenstadt"; const string NAME_SPL_TeleportMonastery = "Teleport zum Kloster"; const string NAME_SPL_TeleportFarm = "Teleport zum Grossbauern"; const string NAME_SPL_TeleportXardas = "Teleport zum schwarzen Turm"; const string NAME_SPL_TeleportPassNW = "Teleport zum Pass in Khorinis"; const string NAME_SPL_TeleportPassOW = "Teleport zum Pass im Minental"; const string NAME_SPL_TeleportOC = "Teleport zur Burg"; const string NAME_SPL_TeleportOWDemonTower = "Teleport zum alten Dämonenturm"; const string NAME_SPL_TeleportTaverne = "Teleport zur Taverne"; const string NAME_SPL_Teleport_3 = "NAME_SPL_TELEPORT_3"; // Kreis 1 const string NAME_SPL_LIGHT = "Licht"; const string NAME_SPL_Firebolt = "Feuerpfeil"; // Kreis 2 const string NAME_SPL_Icebolt = "Eispfeil"; // Kreis 1 const string NAME_SPL_LightHeal = "Leichte Wunden heilen"; const string NAME_SPL_SummonGoblinSkeleton = "Goblin Skelett erschaffen"; // Kreis 2 const string NAME_SPL_InstantFireball = "Feuerball"; // Kreis 1 const string NAME_SPL_Zap = "Blitz"; // Kreis 2 const string NAME_SPL_SummonWolf = "Wolf rufen"; const string NAME_SPL_WINDFIST = "Windfaust"; const string NAME_SPL_Sleep = "Schlaf"; // Kreis 3 const string NAME_SPL_MediumHeal = "Mittlere Wunden heilen"; const string NAME_SPL_Firestorm = "Kleiner Feuersturm"; const string NAME_SPL_SummonSkeleton = "Skelett erschaffen"; const string NAME_SPL_Fear = "Angst"; const string NAME_SPL_IceCube = "Eisblock"; const string NAME_SPL_ChargeZap = "Kugelblitz"; // Kreis 4 const string NAME_SPL_LightningFlash = "Blitzschlag"; const string NAME_SPL_SummonGolem = "Golem erwecken"; const string NAME_SPL_DestroyUndead = "Untote vernichten"; const string NAME_SPL_ChargeFireball = "Grosser Feuerball"; // Kreis 5 const string NAME_SPL_Pyrokinesis = "Grosser Feuersturm"; const string NAME_SPL_IceWave = "Eiswelle"; const string NAME_SPL_SummonDemon = "Dämon beschwören"; const string NAME_SPL_FullHeal = "Schwere Wunden heilen"; // Kreis 6 const string NAME_SPL_Firerain = "Feuerregen"; const string NAME_SPL_BreathOfDeath = "Todeshauch"; const string NAME_SPL_MassDeath = "Todeswelle"; const string NAME_SPL_ArmyOfDarkness = "Armee der Finsternis"; const string NAME_SPL_Shrink = "Monster schrumpfen"; // Scrolls const string NAME_SPL_TrfSheep = "Verwandlung Schaf"; const string NAME_SPL_TrfScavenger = "Verwandlung Scavenger"; const string NAME_SPL_TrfGiantRat = "Verwandlung Riesenratte"; const string NAME_SPL_TrfGiantBug = "Verwandlung Feldräuber"; const string NAME_SPL_TrfWolf = "Verwandlung Wolf"; const string NAME_SPL_TrfWaran = "Verwandlung Waran"; const string NAME_SPL_TrfSnapper = "Verwandlung Snapper"; const string NAME_SPL_TrfWarg = "Verwandlung Warg"; const string NAME_SPL_TrfFireWaran = "Verwandlung Feuerwaran"; const string NAME_SPL_TrfLurker = "Verwandlung Lurker"; const string NAME_SPL_TrfShadowbeast = "Verwandlung Schattenläufer"; const string NAME_SPL_TrfDragonSnapper = "Verwandlung Drachensnapper"; const string NAME_SPL_Charm = "Vergessen"; // Kreis 5 const string NAME_SPL_MasterOfDisaster = "Heiliges Geschoss"; // ??? const string NAME_SPL_Deathbolt = "NAME_SPL_DEATHBOLT"; const string NAME_SPL_Deathball = "NAME_SPL_DEATHBALL"; const string NAME_SPL_ConcussionBolt = "NAME_SPL_CONCUSSIONBOLT"; const string NAME_SPL_Reserved_64 = "NAME_SPL_RESERVED_64"; const string NAME_SPL_Reserved_65 = "NAME_SPL_RESERVED_65"; const string NAME_SPL_Reserved_66 = "NAME_SPL_RESERVED_66"; const string NAME_SPL_Reserved_67 = "NAME_SPL_RESERVED_67"; const string NAME_SPL_Reserved_68 = "NAME_SPL_RESERVED_68"; const string NAME_SPL_Reserved_69 = "NAME_SPL_RESERVED_69"; // Magick (Wasser) const string NAME_SPL_Thunderstorm = "Unwetter"; const string NAME_SPL_Whirlwind = "Windhose"; const string NAME_SPL_WaterFist = "Wasserfaust"; const string NAME_SPL_IceLance = "Eislanze"; const string NAME_SPL_Inflate = "Menschen Aufblähen"; const string NAME_SPL_Geyser = "Geysir"; const string NAME_SPL_Waterwall = "Wasserwand"; const string NAME_SPL_Reserved_77 = "NAME_SPL_RESERVED_77"; const string NAME_SPL_Reserved_78 = "NAME_SPL_RESERVED_78"; const string NAME_SPL_Reserved_79 = "NAME_SPL_RESERVED_79"; // Magick (Maya) const string NAME_SPL_Plague = "Insektenplage"; const string NAME_SPL_Swarm = "Insektenschwarm"; const string NAME_SPL_GreenTentacle = "Wurzelschlingen"; const string NAME_SPL_Earthquake = "Erdbeben"; const string NAME_SPL_SummonGuardian = "Wächter erschaffen"; const string NAME_SPL_BeliarsRage = "Beliar's Zorn"; const string NAME_SPL_SuckEnergy = "Energie stehlen"; const string NAME_SPL_Skull = "Schrei der Toten"; const string NAME_SPL_SummonZombie = "Zombie erschaffen"; const string NAME_SPL_SummonMud = "Mud beschwören"; // ... const string NAME_SPL_Reserved_90 = "NAME_SPL_RESERVED_90"; const string NAME_SPL_Reserved_91 = "NAME_SPL_RESERVED_91"; const string NAME_SPL_Reserved_92 = "NAME_SPL_RESERVED_92"; const string NAME_SPL_Reserved_93 = "NAME_SPL_RESERVED_93"; const string NAME_SPL_Reserved_94 = "NAME_SPL_RESERVED_94"; const string NAME_SPL_Reserved_95 = "NAME_SPL_RESERVED_95"; const string NAME_SPL_Reserved_96 = "NAME_SPL_RESERVED_96"; const string NAME_SPL_Reserved_97 = "NAME_SPL_RESERVED_97"; const string NAME_SPL_Reserved_98 = "NAME_SPL_RESERVED_98"; const string NAME_SPL_Reserved_99 = "NAME_SPL_RESERVED_99"; // ***************************************************************************************** // Charakterbogen-Texte: TALENTE // ***************************************************************************************** CONST STRING TXT_TALENTS [NPC_TALENT_MAX] = { "", //NPC_TALENT_UNKNOWN = 0; "Einhandwaffen", //NPC_TALENT_1H = 1; "Zweihandwaffen", //NPC_TALENT_2H = 2; "Bogen", //NPC_TALENT_BOW = 3; "Armbrust", //NPC_TALENT_CROSSBOW = 4; "Schlösser knacken", //NPC_TALENT_PICKLOCK = 5; //wird jetzt per DEX geregelt UND es gibt nur noch Level 0 und 1 (nicht mehr 2) "", //altes Pickpocket aus Gothic 1 - NICHT benutzen! Bleibt als Relikt im Code = 6; "Magie", //NPC_TALENT_MAGE = 7; // Magiekreis "Schleichen", //NPC_TALENT_SNEAK = 8; "", //raus //NPC_TALENT_REGENERATE = 9; "", //raus //NPC_TALENT_FIREMASTER = 10; "Akrobatik", //NPC_TALENT_ACROBAT = 11; "Taschendiebstahl", //NPC_TALENT_PICKPOCKET = 12; //NEUES Pickpocket "Schmieden", //NPC_TALENT_SMITH = 13; "Runen erschaffen", //NPC_TALENT_RUNES = 14; "Alchemie", //NPC_TALENT_ALCHEMY = 15; "Tiere ausweiden", //NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY = 16; "Fremde Sprache lesen", //NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE = 17; "Irrlicht Fähigkeiten", //NPC_TALENT_WISPDETECTOR = 18; "", //NPC_TALENT_C = 19; "", //NPC_TALENT_D = 20; "" //NPC_TALENT_E = 21; }; CONST STRING TXT_TALENTS_SKILLS [NPC_TALENT_MAX] = { "", //NPC_TALENT_UNKNOWN = 0; "Ungeübt|Geübt|Schwertmeister", //NPC_TALENT_1H = 1; "Ungeübt|Geübt|Schwertmeister", //NPC_TALENT_2H = 2; "Anfänger|Schütze|Meisterschütze", //NPC_TALENT_BOW = 3; "Anfänger|Schütze|Meisterschütze", //NPC_TALENT_CROSSBOW = 4; "-|Gelernt|-", //NPC_TALENT_PICKLOCK = 5; //wird jetzt per DEX geregelt UND es gibt nur noch Level 0 und 1 (nicht mehr 2) "0|1|2", //altes Pickpocket aus Gothic 1 - NICHT benutzen! Bleibt als Relikt im Code = 6; "0|1|2|3|4|5|6", //NPC_TALENT_MAGE = 7; // Magiekreis "-|Gelernt", //NPC_TALENT_SNEAK = 8; "-|-", //raus //NPC_TALENT_REGENERATE = 9; "-|-", //raus //NPC_TALENT_FIREMASTER = 10; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_ACROBAT = 11; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_PICKPOCKET = 12; //NEUES Pickpocket "-|Gelernt", //NPC_TALENT_SMITH = 13; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_RUNES = 14; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_ALCHEMY = 15; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_TAKEANIMALTROPHY = 16; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_FOREIGNLANGUAGE = 17; //ADDON "-|Gelernt", //NPC_TALENT_WISPDETECTOR = 18; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_C = 19; "-|Gelernt", //NPC_TALENT_D = 20; "-|Gelernt" //NPC_TALENT_E = 21; }; // ***************************************************************************************** // Inventory-Kategorien // ***************************************************************************************** CONST STRING TXT_INV_CAT [INV_CAT_MAX] = { "", "Waffen", "Rüstungen", "Magie", "Artefakte", "Nahrung", "Tränke", "Schriften", "Verschiedenes" }; // *************************************************************************************** // Fokusnamen der Ambient-NSCs // *************************************************************************************** CONST STRING NAME_Paladin = "Paladin"; CONST STRING NAME_Miliz = "Stadtwache"; CONST STRING NAME_Torwache = "Torwache"; CONST STRING NAME_Tuerwache = "Türwache"; CONST STRING NAME_Stadtwache = "Stadtwache"; CONST STRING NAME_Arbeiter = "Arbeiter"; CONST STRING NAME_Ritter = "Ritter"; CONST STRING NAME_Wache = "Wache"; const string NAME_Buerger = "Bürger"; const string NAME_Buergerin = "Bürgerin"; const string NAME_Magd = "Magd"; const string NAME_Magier = "Magier"; CONST STRING NAME_Novize = "Novize"; const string NAME_Drachenjaeger = "Drachenjäger"; const string NAME_ToterDrachenjaeger = "Toter Drachenjäger"; CONST STRING NAME_Soeldner = "Söldner"; CONST STRING NAME_Bauer = "Bauer"; CONST STRING NAME_Baeuerin = "Bäuerin"; const string NAME_Bandit = "Bandit"; const string NAME_Halsabschneider = "Halsabschneider"; const string NAME_Straefling = "Sträfling"; const string NAME_Waffenknecht = "Waffenknecht"; const string NAME_Dementor = "Suchender"; const string NAME_ToterNovize = "Toter Novize"; const string NAME_Antipaldin = "Orkischer Kriegsherr"; const string NAME_Schiffswache = "Schiffswache"; const string NAME_Fluechtling = "Flüchtling"; //************************************************** // Addon //************************************************** const string NAME_Addon_Pirat = "Pirat"; //_addon_ ? const string NAME_Addon_Guard = "Gardist"; const string NAME_Addon_Esteban_Guard = "Leibwache"; const string NAME_Addon_Sklave = "Sklave"; const string NAME_Addon_Buddler = "Buddler"; const string NAME_ADDON_SCAVENGERGL = "Grasland-Scavenger"; const string NAME_Addon_Summoned_Guardian = "Beschworener Steinwächter"; const string NAME_Addon_Summoned_Zombie = "Beschworener Zombie"; const string NAME_ADDON_BELIARSWEAPON = "Die Klaue Beliars"; const string NAME_Addon_Undead_Mud = "Untoter Mud"; const string NAME_Addon_Summoned_Mud = "Beschworener Mud"; // ************************************************************* // DIALOG OPTIONEN // ************************************************************* CONST STRING DIALOG_ENDE = "ENDE"; CONST STRING DIALOG_BACK = "ZURÜCK"; const string DIALOG_TRADE = "(Handeln)"; const string DIALOG_PICKPOCKET = "(Taschendiebstahl wagen)"; // ************************************************************* // FOKUSNAMEN DER ITEMS // ************************************************************* const string NAME_Ring = "Ring"; const string NAME_Amulett = "Amulett"; const string NAME_Trank = "Trank"; const string NAME_Rune = "Rune"; const string NAME_Spruchrolle = "Spruchrolle"; const string NAME_Key = "Schlüssel"; const string NAME_Addon_Belt = "Gürtel"; const string NAME_Addon_BeltMage = "Schärpe"; const string NAME_Addon_BeArSLD = "Zusammen mit Söldnerrüstung + "; const string NAME_Addon_BeArMIL = "Zusammen mit Milizrüstung + "; const string NAME_Addon_BeArKDF = "Zusammen mit Magierrobe + "; const string NAME_Addon_BeArNOV = "Zusammen mit Novizenrobe + "; const string NAME_Addon_BeArMC = "Zusammen mit Crawlerrüstung + "; const string NAME_Addon_BeArLeather = "Zusammen mit Lederrüstung + "; const string PRINT_Addon_BDTArmor = "Wer diese Rüstung trägt, gehört zu den Banditen"; const string PRINT_Addon_KUMU_01 = "Wir sind drei Brüder aus einer Kaste.";//Texte für kumulative Amulette const string PRINT_Addon_KUMU_02 = "Zusammmen sind wir stärker."; const string PRINT_Addon_NadjaWait = "Warte noch. Wegen dem Kraut ..."; // ************************************************************* // INVENTAR // ************************************************************* const string NAME_Currency = "Gold: "; const string PRINT_Trade_Not_Enough_Gold = "Du hast nicht genug Gold um den Gegenstand zu kaufen."; // ************************************************************* // TEXTE FÜR ITEM-BESCHREIBUNGEN IM INV. // ************************************************************* const string NAME_Value = "Wert:"; const string NAME_Mag_Circle = "Kreis:"; const string NAME_Manakosten = "Manakosten:"; const string NAME_MinManakosten = "Manakosten (min):"; const string NAME_ManakostenMax = "Manakosten (max):"; const string NAME_ManaPerSec = "Mana pro Sec."; const string NAME_Duration = "Dauer (Minuten)"; const string NAME_Sec_Duration = "Dauer (Sekunden)"; const string NAME_Mana_needed = "benötigtes Mana:"; const string NAME_Str_needed = "benötigte Stärke:"; const string NAME_Dex_needed = "benötigte Geschicklichkeit:"; const string NAME_Spell_Load = "Aufladbarer Zauber"; const string NAME_Spell_Invest = "Aufrechterhaltungs-Zauber"; const string NAME_Dam_Edge = "Waffenschaden"; const string NAME_Dam_Point = "Pfeilschaden"; const string NAME_Dam_Fire = "Feuerschaden"; const string NAME_Dam_Magic = "Magieschaden"; const string NAME_Dam_Fly = "Wirbelschaden"; const string NAME_Damage = "Schaden"; const string NAME_Damage_Max = "Schaden (max)"; const string NAME_PerMana = " (pro Mana)"; const string NAME_DamagePerSec = "Schaden pro Sec."; const string NAME_Prot_Edge = "Schutz vor Waffen:"; const string NAME_Prot_Point = "Schutz vor Pfeilen:"; const string NAME_Prot_Fire = "Schutz vor Feuer:"; const string NAME_Prot_Magic = "Schutz vor Magie:"; const string NAME_Bonus_HP = "Lebensenergie-Bonus:"; const string NAME_Bonus_Mana = "Mana-Bonus:"; const string NAME_Bonus_HpMax = "Bonus für maximale Lebensenergie:"; const string NAME_Bonus_ManaMax = "Bonus für maximales Mana:"; const string NAME_Bonus_Dex = "Geschicklichkeits-Bonus:"; const string NAME_Bonus_Str = "Stärke-Bonus:"; const string NAME_OneHanded = "Einhandwaffe"; const string NAME_TwoHanded = "Zweihandwaffe"; const string NAME_HealingPerMana = "Heilung pro Mana"; const string NAME_HealingPerCast = "Heilkraft:"; const string NAME_Addon_NostalgieBonus = "Nostalgie-Bonus: "; const string NAME_Addon_NeedsAllMana = "Braucht kompletten Manavorrat auf."; const string NAME_Addon_SpellDontKill = "Spruch tötet nicht"; const string NAME_Addon_Damage_Min = "Schaden (min)"; //ADDON const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FF = "Fernkampfwaffen und Munition"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_NONE = "Gold, Schlüssel und Gebrauchsgegenstände"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_RUNE = "Runen und Schriftrollen"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_MAGIC = "Ringe und Amulette"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_FOOD = "Nahrung und Planzen"; const string NAME_ADDON_WISPSKILL_POTIONS = "Magische und andere Tränke"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_1 = "Sprache der Bauern lernen"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_2 = "Sprache der Krieger lernen"; const string NAME_ADDON_LEARNLANGUAGE_3 = "Sprache der Priester lernen"; const string NAME_ADDON_MALUS_2H = "Zweihand Talent - Malus"; const string NAME_ADDON_MALUS_1H = "Einhand Talent - Malus"; const string NAME_ADDON_BONUS_1H = "Einhand Talent - Bonus"; const string NAME_ADDON_BONUS_2H = "Zweihand Talent - Bonus"; const string NAME_ADDON_ONEHANDED_BELIAR = "Chance auf Extraschaden"; const string NAME_ADDON_TWOHANDED_BELIAR = "Chance auf Extraschaden"; const string NAME_ADDON_UPGRATEBELIARSWEAPON = "'Die Klaue Beliars' verbessern"; const string NAME_ADDON_BETEN = "Beten"; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVENOTHING = "Ich will beten und spende nichts."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT1 = "Ich will beten und spende 1 Lebensenergie."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT2 = "Ich will beten und spende 2 Lebensenergie."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEHITPOINT3 = "Ich will beten und spende 3 Lebensenergie."; const string NAME_ADDON_PRAYIDOL_GIVEMANA = "Ich will beten und spende 1 Mana."; // ************************************************************* // NAMEN FÜR Produktionsitems // ************************************************************* const string NAME_ItMw_1H_Common_01 = "Schwert"; //(40/30) const string NAME_ItMw_1H_Special_01 = "Erz-Langschwert"; const string NAME_ItMw_2H_Special_01 = "Erz-Zweihänder"; const string NAME_ItMw_1H_Special_02 = "Erz-Bastardschwert"; const string NAME_ItMw_2H_Special_02 = "Schwerer Erz-Zweihänder"; const string NAME_ItMw_1H_Special_03 = "Erz-Schlachtklinge"; const string NAME_ItMw_2H_Special_03 = "Schwere Erz-Schlachtklinge"; const string NAME_ItMw_1H_Special_04 = "Erz-Drachentöter"; const string NAME_ItMw_2H_Special_04 = "Grosser Erz-Drachentöter"; const string NAME_Addon_Harad_01 = "Edles Schwert"; //ItMw_Schwert1 (60/50) const string NAME_Addon_Harad_02 = "Edles Langschwert"; //ItMw_Schwert4 (80/70) const string NAME_Addon_Harad_03 = "Rubinklinge"; //ItMw_Rubinklinge (100/90) const string NAME_Addon_Harad_04 = "El Bastardo"; //ItMw_ElBastardo (120/110) // ************************************************************* // PrintScreen Texte für B_GiveInvItems // ************************************************************* const string PRINT_Addon_gegeben = " gegeben"; const string PRINT_GoldGegeben = " Gold gegeben"; const string PRINT_ItemGegeben = " Gegenstand gegeben"; const string PRINT_ItemsGegeben = " Gegenstände gegeben"; const string PRINT_Addon_erhalten = " erhalten"; const string PRINT_GoldErhalten = " Gold erhalten"; const string PRINT_ItemErhalten = " Gegenstand erhalten"; const string PRINT_ItemsErhalten = " Gegenstände erhalten"; const string PRINT_Addon_RuneGiven = " Beliar schenkt dir einen anderen Zauber"; // ************************************************************* // PrintScreen Texte für Steigerung (Lernen) // ************************************************************* // ------ B_BuildLearnString ------ const string PRINT_Kosten = ". Kosten: "; const string PRINT_LP = " LP"; // ------ Zu wenig LP / techerMAX überschritten ------ const string PRINT_NotEnoughLP = "Nicht genug Lernpunkte!"; const string PRINT_NoLearnOverPersonalMAX = "Maximum dieses Lehrers liegt bei "; // ------ Attribute ------------------------------------------------------------------------------ const string PRINT_LearnSTR = "Stärke + "; const string PRINT_LearnDEX = "Geschicklichkeit + "; const string PRINT_LearnMANA_MAX = "Mana + "; const string PRINT_Learnhitpoints_MAX = "Lebensenergie + "; const string PRINT_LearnLP = "Lernpunkte + "; // ------ Kreise der Magie ----------------------------------------------------------------------- const string PRINT_LearnCircle_1 = "Lerne: 1. Kreis der Magie"; const string PRINT_LearnCircle_2 = "Lerne: 2. Kreis der Magie"; const string PRINT_LearnCircle_3 = "Lerne: 3. Kreis der Magie"; const string PRINT_LearnCircle_4 = "Lerne: 4. Kreis der Magie"; const string PRINT_LearnCircle_5 = "Lerne: 5. Kreis der Magie"; const string PRINT_LearnCircle_6 = "Lerne: 6. Kreis der Magie"; // ------ 1H ------------------------------------------------------------------------------------- const string PRINT_Learn1H = "Verbessere: Kampf mit Einhandwaffen"; const string PRINT_Learn1H_and_2H = "Verbessere: Kampf mit Ein- und Zweihandwaffen"; //ADDON geändert M.F. // ------ 2H ------------------------------------------------------------------------------------- const string PRINT_Learn2H = "Verbessere: Kampf mit Zweihandwaffen"; const string PRINT_Learn2H_and_1H = "Verbessere: Kampf mit Zwei- und Einhandwaffen";//ADDON geändert M.F. // ------ Bow ------------------------------------------------------------------------------------ const string PRINT_LearnBow = "Verbessere: Treffen mit Bogen"; const string PRINT_LearnBow_and_Crossbow = "Verbessere: Treffen mit Bogen und Armbrust"; // ------ Crossbow ------------------------------------------------------------------------------- const string PRINT_LearnCrossbow = "Verbessere: Treffen mit Armbrust"; const string PRINT_LearnCrossbow_and_Bow = "Verbessere: Treffen mit Armbrust und Bogen"; // ------ Diebestalente -------------------------------------------------------------------------- const string PRINT_LearnPicklock = "Lerne: Schlösser knacken"; const string PRINT_LearnSneak = "Lerne: Schleichen"; const string PRINT_LearnAcrobat = "Lerne: Akrobatik"; const string PRINT_Addon_AcrobatBonus = "Akrobatik-Bonus!"; const string PRINT_LearnPickpocket = "Lerne: Taschendiebstahl"; const string PRINT_Beliarshitpoints_MAX = "Lebensenergie - "; // ------ Player Talents ------------------------------------------------------------------------- const string PRINT_LearnSmith = "Lerne: Waffe schmieden"; const string PRINT_LearnRunes = "Lerne: Rune erschaffen"; const string PRINT_LearnAlchemy = "Lerne: Trank brauen"; const string PRINT_LearnAlchemyInnosEye = "Lerne: Auge Innos aufladen"; const string PRINT_LearnTakeAnimalTrophy = "Lerne: Tiere ausschlachten"; const string PRINT_LearnForeignLanguage = "Lerne: Sprache der Erbauer";//ADDON const string PRINT_LearnWispDetector = "Dein Irrlicht hat gelernt";//ADDON const string PRINT_LearnPalTeleportSecret = "Lerne: Geheime Teleport Rune bauen"; const string PRINT_NotEnoughLearnPoints = "Zu wenig Lernpunkte!"; //-------- Lern Konstanten der Descriptions --------------------------------------------------- const string PRINT_LearnSTR1 = "Stärke + 1"; const string PRINT_LearnSTR5 = "Stärke + 5"; const string PRINT_LearnDEX1 = "Geschicklichkeit + 1"; const string PRINT_LearnDEX5 = "Geschicklichkeit + 5"; const string PRINT_LearnMANA1 = "Mana + 1"; const string PRINT_LearnMANA5 = "Mana + 5"; const string PRINT_Learn1h1 = "Einhand - Waffen + 1"; const string PRINT_Learn1h5 = "Einhand - Waffen + 5"; const string PRINT_Learn2h1 = "Zweihand - Waffen + 1"; const string PRINT_Learn2h5 = "Zweihand - Waffen + 5"; const string PRINT_LearnBow1 = "Bogen + 1"; const string PRINT_LearnBow5 = "Bogen + 5"; const string PRINT_LearnCrossBow1 = "Armbrust + 1"; const string PRINT_LearnCrossBow5 = "Armbrust + 5"; // ************************************ // Konstanten aus Dialog_Mobsi Skripten // ************************************ const string PRINT_SleepOver = "Du hast geschlafen und bist ausgeruht!"; const string PRINT_SleepOverObsessed = "Alpträume verwehren dir Erholung!"; const string PRINT_SmithSuccess = "Waffe hergestellt!"; const string PRINT_RuneSuccess = "Rune hergestellt!"; const string PRINT_AlchemySuccess = "Trank hergestellt!"; const string PRINT_AlchemySuccessInnoseye = "Das Auge Innos pulsiert voller Energie!"; const string PRINT_ProdItemsMissing = "Zu wenig Rohstoffe"; const string PRINT_TabakSuccess = "Neue Tabaksorte gemischt!"; const string PRINT_JointSuccess = "Sumpfkraut - Stengel gedreht!"; const string PRINT_Addon_Joint_01_Success = "Grüner Novize gedreht!"; //ADDON const string PRINT_NoInnosTears = "Dir fehlen die `Tränen Innos´."; const string PRINT_Addon_GuildNeeded = "Dir fehlt eine Gilde."; const string PRINT_Addon_GuildNeeded_NOV = "Du bist noch kein Magier."; const string PRINT_SharpSuccess = "Waffe geschärft!"; // ************************************ //B_RefuseAction // ************************************ const string PRINT_KeyMissing = "Dafür brauche ich den richtigen Schlüssel"; const string PRINT_PicklockMissing = "Ich brauche einen Dietrich"; const string PRINT_Picklock_or_KeyMissing = "Ich brauche entweder den Schlüssel oder einen Dietrich"; const string PRINT_NeverOpen = "Da lässt sich nichts machen"; const string PRINT_Toofar_Away = "Das ist zu weit entfernt"; const string PRINT_WrongSide = "Das ist die falsche Seite"; const string PRINT_MissingItem = "Mir fehlt der entsprechende Gegenstand"; const string PRINT_AnotherUser = "Das wird gerade benutzt"; const string PRINT_NoPicklockTalent = "Dafür habe ich kein Talent"; const string PRINT_NOTHINGTOGET = "Da ist nichts zu holen..."; const string PRINT_NOTHINGTOGET02 = "Nichts zu holen..."; const string PRINT_NOTHINGTOGET03 = "Nichts zu plündern..."; // ************************************* // StringKonstanten für Beten // ************************************* const string PRINT_BlessSTR = "Innos schenkt dir: Stärke + "; const string PRINT_BlessDEX = "Innos schenkt dir: Geschicklichkeit + "; const string PRINT_BlessMANA_MAX = "Innos schenkt dir: Mana + "; const string PRINT_BlessHitpoints_MAX = "Innos schenkt dir: Lebensenergie + "; const string PRINT_BlessMANA = "Du bist erfüllt von geistiger Klarheit."; const string PRINT_BlessHitpoints = "Innos erhört dich und heilt dich."; const string Print_BlessMana_Hit = "Du fühlst dich wie neugeboren."; const string Print_BlessNone = "Innos dankt für dein Gebet."; const string Print_NotEnoughGold = "Zu wenig Gold."; const string Bless_Sword = "Schwert weihen (5000 Gold)"; const string Bless_Sword2 = "Schwert weihen (Tränen Innos)"; const string Pray_Paladin1 = "...Innos, halte deine schützende Hand über deine Streiter..." ; const string Pray_Paladin2 = "...segne sie mit deinem Feuer und schenke ihnen Kraft..." ; const string Pray_Paladin3 = "...auf das sie in deinem Namen mutig kämpfen... "; const string Pray_Paladin4 = "...bis zum Sieg oder zum Tod, so wie es dein Wille ist."; // *************************************************************************************** // PrintScreen Texte Story // *************************************************************************************** //--- Addon ------------------------------ //---------- Dialoge Banditenlager ----------------- const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_DESCRIPTION = "Was weißt du über das Attentat gegen Esteban?"; const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_PRO = "Ich will diese Verräter töten."; const string DIALOG_ADDON_ATTENTAT_CONTRA = "Ich suche diese Typen, um gegen Esteban vorzugehen."; const string DIALOG_ADDON_MINE_DESCRIPTION = "Du wirst in der Mine gebraucht. (Roten Stein geben)"; const string DIALOG_ADDON_GOLD_DESCRIPTION = "Was muss ich über's Goldhacken wissen?"; const string PRINT_ADDON_KNOWSBF = "Wissen über Stachelgift gelernt"; const string PRINT_ADDON_HACKCHANCE = "Wissen über Goldhacken gesteigert! (+ "; const string PRINT_ADDON_STUNTBONUS = "Stunt Bonus"; const string PRINT_ADDON_EXPLOITBONUS = "Exploit Malus"; const string PRINT_ADDON_ENOUGHTALK = "Genug geredet. Lass uns kämpfen."; // ------ allgemeine ------ const string PRINT_FullyHealed = "Vollständig geheilt"; const string PRINT_Eat1 = "Du fühlst dich erfrischt"; const string PRINT_Eat2 = "Schmeckt saftig und frisch"; const string PRINT_Eat3 = "Du fühlst dich gesund und stark!"; const string Print_ReadAstronomy = "Ein Gefühl göttlicher Erkenntnis erfüllt dich."; // ------ spezielle ------- const string PRINT_GornsTreasure = "100 Gold erhalten."; const string PRINT_KerolothsGeldBeutel = "300 Gold erhalten."; const string PRINT_MalethBanditsGold = "300 Gold erhalten"; const string Print_DiegosTreasure = "2000 Gold erhalten"; const string PRINT_IrdorathBookDoesntOpen = "Der Einband des Buches lässt sich nicht öffnen."; const string PRINT_IrdorathBookHiddenKey = "Im Einband des Buches ist ein Schlüssel versteckt!"; const string PRINT_FishLetter = "Im Fisch ist ein Zettel versteckt"; const string Print_InnoseyeGiven = "Auge Innos gegeben"; const STRING Print_InnosEyeGet = "Auge Innos erhalten"; const string PRINT_GotFourItems = "4 Gegenstände erhalten "; const string PRINT_OrcEliteRingEquip = "Du fühlst dich geschwächt."; const string PRINT_SCIsObsessed = "Ein beklemmendes Gefühl befällt dich!"; const string PRINT_ClearSCObsession = "Du fühlst dich erlöst!"; const string PRINT_NumberLeft = " übrig"; const string PRINT_NovizenLeft = " Novizen übrig"; //------ Addon----- const string PRINT_Addon_CanyonRazorsLeft = " Razor übrig"; //----------------- const string PRINT_DragKillCount = "Der Feind ist besiegt und diesmal werde ich nicht wieder unter Felsen verschimmeln. Nichts wie raus hier, zurück auf´s Schiff."; // ------ Smith Weapon ------ const string PRINT_Smith_1H_Special_01 = " (1 Erz)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_01 = " (2 Erz)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_02 = " (2 Erz)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_02 = " (3 Erz)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_03 = " (3 Erz)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_03 = " (4 Erz)"; const string PRINT_Smith_1H_Special_04 = " (4 Erz, 5 Drachenblut)"; const string PRINT_Smith_2H_Special_04 = " (5 Erz, 5 Drachenblut)"; const string NAME_MageScroll = "Spruchrolle"; //----------- Items in Items finden -------------------- const string PRINT_FoundRing = "Ring gefunden"; const string PRINT_FoundAmulett = "Amulett gefunden"; const string PRINT_FoundScroll = "Spruchrolle gefunden"; const string PRINT_FoundPotion = "Trank gefunden"; const string PRINT_FoundMap = "Karte gefunden"; const string PRINT_FoundGold10 = "10 Gold gefunden"; const string PRINT_FoundGold25 = "25 Gold gefunden"; const string PRINT_FoundGold50 = "50 Gold gefunden"; const string PRINT_FoundGold100 = "100 Gold gefunden"; const string PRINT_FoundRuneBlank = "Runenstein gefunden"; const string PRINT_FoundOreNugget = "Erzbrocken gefunden"; const string PRINT_FoundLockpick = "Dietrich gefunden"; const string PRINT_HannasBeutel = "Ein kleiner Schlüssel und ein paar Dietriche..."; const string PRINT_GotPlants = "Einige Kräuter gefunden"; //------------- const string PRINT_NoSweeping = "Alle Kammern auszufegen dauert ewig!"; const string PRINT_Mandibles = "Das Sekret zeigt keine Wirkung mehr."; const string PRINT_Bloodfly = "Schmeckt bitter und giftig"; // *************************************************************************************** // Abuyin Patchwork // *************************************************************************************** const string PRINT_PILZ = "Pilz Tabak"; const string PRINT_DOPPEL = "Doppelter Apfel"; const string PRINT_HONIG = "Honig Tabak"; const string PRINT_KRAUT = "Krautabak"; // *************************************************************************************** // sonstige PrintScreen Texte // *************************************************************************************** const string PRINT_XPGained = "Erfahrung + "; // bei jedem Erfahrungsgewinn const string PRINT_LevelUp = "Stufe gestiegen!"; // beim Stufenaufstieg const string PRINT_NewLogEntry = "Neuer Tagebucheintrag"; const string PRINT_TeleportTooFarAway = "Zu weit entfernt"; const string PRINT_BiffsAnteil = "Biffs Anteil: "; const string PRINT_BiffGold = " Gold"; const string PRINT_Addon_SCIsWearingRangerRing = "Du trägst jetzt das Erkennungszeichen des 'Rings des Wassers'"; // *************************************************************************************** // variable Item Inventory Texte // *************************************************************************************** var string TEXT_Innoseye_Setting; const string TEXT_Innoseye_Setting_Broken = "Die Fassung des Amuletts ist zerbrochen"; const string TEXT_Innoseye_Setting_Repaired = "Die Fassung des Amuletts ist intakt"; const string TEXT_Innoseye_Gem = "Der Edelstein ist matt und kraftlos"; // *************************************************************************************** // Diebtstahl Text Konstanten // *************************************************************************************** const string Pickpocket_20 = "(Es wäre ein Kinderspiel seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_40 = "(Es wäre einfach seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_60 = "(Es wäre gewagt seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_80 = "(Es wäre schwierig seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_100 = "(Es wäre verdammt schwierig seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_120 = "(Es wäre fast unmöglich seinen Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_20_Female = "(Es wäre ein Kinderspiel ihren Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_40_Female = "(Es wäre einfach ihren Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_60_Female = "(Es wäre gewagt ihren Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_80_Female = "(Es wäre schwierig ihren Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_100_Female = "(Es wäre verdammt schwierig ihren Geldbeutel zu stehlen)"; const string Pickpocket_120_Female = "(Es wäre fast unmöglich ihren Geldbeutel zu stehlen)"; // **************************************************************************************** // Relative Y-Koordinaten für die Bildschirmausgabe (in % der aktuellen Bildhöhe, von oben) // **************************************************************************************** const int YPOS_GoldGiven = 34; const int YPOS_GoldTaken = 34; const int YPOS_ItemGiven = 37; const int YPOS_ItemTaken = 40; const int YPOS_LOGENTRY = 45; const int YPOS_LEVELUP = 50; const int YPOS_XPGAINED = 55; // ****************************** // Konstanten aus den G_FUNCTIONS // ****************************** // ------ G_PickLock ------ const string PRINT_PICKLOCK_SUCCESS = "Das hörte sich gut an"; const string PRINT_PICKLOCK_UNLOCK = "Das Schloß ist geknackt"; const string PRINT_PICKLOCK_FAILURE = "Mist.. wieder von vorne"; const string PRINT_PICKLOCK_BROKEN = "Der Dietrich ist abgebrochen"; // ------ G_CanNotUse ------ const string PRINT_HITPOINTS_MISSING = "Lebenspunkte zu wenig"; const string PRINT_HITPOINTS_MAX_MISSING = "maximale Lebenspunkte zu wenig"; const string PRINT_MANA_MISSING = "Manapunkte zu wenig"; const string PRINT_MANA_MAX_MISSING = "maximale Manapunkte zu wenig"; const string PRINT_STRENGTH_MISSING = "Stärkepunkte zu wenig"; const string PRINT_DEXTERITY_MISSING = "Geschicklichkeitspunkte zu wenig"; // ------ G_CanNotCast ------ const string PRINT_MAGCIRCLES_MISSING = "magische Kreise zu niedrig, um die Rune anzulegen"; //ADDON const string PRINT_ADDON_BELIARSCOURSE_MISSING = "Die Waffe lässt sich nicht anlegen."; // ************************************ // Vom Programm ausgelagerte Konstanten // ------------------------------------ // NAMEN NICHT ÄNDERN! // ************************************ // Bidschrimausgabe zum Thema Schloß öffnen/knacken const string _STR_MESSAGE_INTERACT_NO_KEY = "kein Dietrich oder passender Schlüssel"; // Bidschrimausgabe fürs Tausch-Fenster const string _STR_MESSAGE_TRADE_FAILURE = "der Wert deiner Tauschware ist nicht hoch genug" ; // Trade-Manager const string STR_INFO_TRADE_ACCEPT = "Annehmen" ; const string STR_INFO_TRADE_RESET = "Ablehnen" ; const string STR_INFO_TRADE_EXIT = "Zurück" ; // Menuetext-Konstanten (max 60 Zeichen) const string MENU_TEXT_NEEDS_APPLY = "Zum aktivieren RETURN drücken!"; const string MENU_TEXT_NEEDS_RESTART = "Einige Einstellungen werden erst nach einem Neustart aktiv"; // **************** // B_Kapitelwechsel // **************** const string KapWechsel_1 = "Kapitel 1" ; const string KapWechsel_1_Text = "Ein neues Leben" ; const string KapWechsel_2 = "Kapitel 2" ; const string KapWechsel_2_Text = "Neue Zeiten" ; const string KapWechsel_3 = "Kapitel 3" ; const string KapWechsel_3_Text = "Der Hüter" ; const string KapWechsel_4 = "Kapitel 4" ; const string KapWechsel_4_Text = "Die dunkle Jagd" ; const string KapWechsel_5 = "Kapitel 5" ; const string KapWechsel_5_Text = "Aufbruch" ; const string KapWechsel_6 = "Kapitel 6" ; const string KapWechsel_6_Text = "Die Hallen von Irdorath" ; //-----Written Texte---------- // **************** // Mahlendur // **************** const string MOBNAME_LADDER = "Leiter" ; CONST STRING MOBNAME_SILVERFLOEZ = "Silberader"; CONST STRING MOBNAME_AQUAFLOEZ = "Aquamarinvorkommen"; CONST STRING MOBNAME_AMETHYSTFLOEZ = "Amethystfloez"; CONST STRING MOBNAME_SMARAGDFLOEZ = "Smaragdgestein"; CONST STRING MOBNAME_RUBINFLOEZ = "Rubinader"; CONST STRING MOBNAME_TOPASFLOEZ = "Topaskristalle"; CONST STRING MOBNAME_SULFURFLOEZ = "Schwefelader"; CONST STRING MOBNAME_COALFLOEZ = "Steinkohle"; CONST STRING MOBNAME_SALZFLOEZ = "Salzvorkommen"; CONST STRING MOBNAME_REDERZFLOEZ = "Eisenerz"; CONST STRING MOBNAME_BLACKERZFLOEZ = "Schwarzes Erz"; CONST STRING MOBNAME_MAGERZFLOEZ = "Magisches Erz";