person: KDF_1404_Uysal, 1 info: Exit info: greetingsMage >Ich grüße euch, hoher Magier! Stellt mich auf die Probe! Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. So schnell? Ich bin bereit f�r meine Pr�fung! Ich habe die D�monen zur Strecke gebracht! Rayan sagte, du k�nntest mir etwas beibringen! Habe ich. Goldm�nzen? Ich habe die Rune hergestellt! Ich soll bei der Verteidigung helfen. Ja, habe ich. Nein, noch nicht. Ich habe die Runen verteilt. $MISSUCC runesForNovices $LOGMISS runesForNovices, Ich habe alle Runen verteilt. $EXP 250 Marius kommt zur�ck! Ich sollte zu dir kommen! Habe ich! Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! info: gotGolemHeart conddia: wantedStaff conditem: ItAt_SteelGolemHeart >Ich habe hier ein Golem-Herz! >>ItAt_SteelGolemHeart Sicher. >>ItMw_Magicstaff, 1 Vielen Dank! Ich habe noch etwas gefunden! Sieh selbst! >>ItAt_FiredragonHeart, 1 = 1 >>ItMw_Magicstaff_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon) >= 1 >>ItMw_Magicstaff_Demon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1); $ENDIF Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ItMw_Magicstaff_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_Demon, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_Magicstaff_Dragon) >= 1 >>ItMw_Magicstaff_Dragon, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Magicstaff_DragonDemon, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); Hier, ich habe noch etwas gefunden. Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 = 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran) >>ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 = 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav) >= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_ScavWaran, 1); $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert!