person: VLK_412_Hatof, 12 !var int talkedToPlayer; info: Exit info: startDialog condcode: Npc_IsInState(self, ZS_Talk) condcode: talkedToPlayer == FALSE flags: important Ich suche Arbeit! Ich glaube schon... Was hast du zu tun? Wo finde ich die Schürfer? Ich hab das Erz! >>ItMi_Erzkiste, 1 Ja, ich soll schöne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. >Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. <(lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. Ich will den Bergbau lernen! Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. Ja, ich will bei dir lernen! $IF other.LP >= 5 Ich will das Schmieden lernen! (5 LP) Nein, gib mir noch Zeit! Ja, bring mir die Schmiedekunst bei! $IF other.LP >= 5 Du verkaufst auch Waffen? Zeig mir deine Waffen! info: teachMeSth conddia: lookingForWork >Kannst du mir auch was beibringen? Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? Du wolltest mich sprechen? $IF learnedBergbau Ach, noch eines von der Sorte... Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? Gut, das sollte ich finden. Ich habe das Herz des Stahlgolems! >>ItAt_SteelGolemHeart, 1 Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... <(lacht) Das glaube ich dir gerne. Klar! >>ItMw_2h_Pal_Sword, 1 Vielen Dank! Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 = 1 >>ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_03, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_02) >= 1 >>ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_04, 1); $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! info: gotAnotherDragon conditem: ItAt_FiredragonHeart, 1 conddia: gotTheGolem >Ich habe noch etwas gefunden! Sieh selbst! >>ItAt_FiredragonHeart, 1 = 1 >>ItMw_2h_Pal_Sword_03, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_04, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_01) >= 1 >>ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_02, 1); $ENDIF Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! info: gotAnotherScavenger conditem: ItAt_GreatScavSkin conddia: gotTheGolem >Hier, ich habe noch etwas gefunden. Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 = 1 >>ITAR_PAL_M, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_02, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ITAR_PAL_M_02) >>ITAR_PAL_M_02, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_04, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ITAR_PAL_M, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_03, 1); $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ITAR_PAL_M_02) >= 1 >>ITAR_PAL_M_02, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_04, 1); $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8);