diff --git a/LICENSE.md b/LICENSE.md index a29ba4d8..dac54124 100644 --- a/LICENSE.md +++ b/LICENSE.md @@ -1,37 +1,37 @@ All contents are licensed under the GothicMOD-License, unless otherwise stated. -> Lizenz für die nichtkommerzielle Nutzung von Modifikationen +> Lizenz für die nichtkommerzielle Nutzung von Modifikationen > (GothicMOD Lizenz) > > Version 1.0 - April 2004 > Copyright (c) 2004 Pluto 13 GmbH (Piranha Bytes) -# Präambel +# Präambel Ziel der Lizenzierung eines Werkes unter der GothicMOD Lizenz ist es, die Verwendung von Inhalten zum Zwecke der unentgeltlichen und nichtkommerziellen -Nutzung von Modifikationen zu ermöglichen. Die Lizenz richtet sich an -diejenigen, die ihre urheberrechtlich geschützten Leistungen zum Zwecke der -unentgeltlichen und nichtkommerziellen Nutzung von Modifikationen zur Verfügung -stellen wollen, ohne dass für einzelne Nutzungen oder Änderungen gesondert -Rechte eingeholt werden müssen. +Nutzung von Modifikationen zu ermäglichen. Die Lizenz richtet sich an +diejenigen, die ihre urheberrechtlich geschützten Leistungen zum Zwecke der +unentgeltlichen und nichtkommerziellen Nutzung von Modifikationen zur Verfügung +stellen wollen, ohne dass für einzelne Nutzungen oder Änderungen gesondert +Rechte eingeholt werden müssen. -Durch die GothicMOD Lizenz werden dem Lizenznehmer die Nutzungsrechte für alle -bekannten Nutzungsarten eingeräumt und auch die Bearbeitung des Werkes in jeder +Durch die GothicMOD Lizenz werden dem Lizenznehmer die Nutzungsrechte für alle +bekannten Nutzungsarten eingeräumt und auch die Bearbeitung des Werkes in jeder beliebigen Form gestattet. Die ideellen Interessen der Urheber am Werk werden von der Lizenz dabei beachtet, denn es ist eines der Ziele der Lizenz, die kreativen Leistungen der Urheber und anderen Leistungsschutzberechtigten in -angemessener Weise anzuerkennen und ihre geistigen Belange zu schützen. Der +angemessener Weise anzuerkennen und ihre geistigen Belange zu schützen. Der Urheber soll mit seinem Werk in Verbindung gebracht werden, indem sein Name -genannt wird oder - für den Fall, dass das Werk bearbeitet wurde - ein +genannt wird oder - für den Fall, dass das Werk bearbeitet wurde - ein angemessener Hinweis auf ihn erfolgt. -Die GothicMOD Lizenz schützt die Lizenzgeber davor, dass Lizenznehmer die -Nutzung des Werkes - auch in bearbeiteter Form - nachträglich beschränken -können. Dazu dient der "Copyleft"-Effekt, der gewährleistet, dass ein Werk, +Die GothicMOD Lizenz schützt die Lizenzgeber davor, dass Lizenznehmer die +Nutzung des Werkes - auch in bearbeiteter Form - nachträglich beschränken +kännen. Dazu dient der "Copyleft"-Effekt, der gewährleistet, dass ein Werk, welches dieser Lizenz unterstellt wurde, sowie alle darauf beruhenden -Bearbeitungen nur gemäß den Bestimmungen dieser Lizenz genutzt werden dürfen. +Bearbeitungen nur gemäß den Bestimmungen dieser Lizenz genutzt werden dürfen. # 1. Abschluss der Lizenz @@ -39,180 +39,180 @@ Bearbeitungen nur gemäß den Bestimmungen dieser Lizenz genutzt werden dürfen. ## (a) Dieser Lizenztext stellt ein Angebot auf Abschluss eines Lizenzvertrages unter den nachfolgenden Bedingungen dar. Das Angebot richtet sich an - jedermann. Der Lizenzvertrag kommt durch die Ausübung der in Ziffer 2 und 3 - genannten Rechte zustande, insbesondere durch die Vervielfältigung oder + jedermann. Der Lizenzvertrag kommt durch die Ausübung der in Ziffer 2 und 3 + genannten Rechte zustande, insbesondere durch die Vervielfältigung oder Verbreitung des Werkes. Der Erwerber dieser Rechte wird im Folgenden als Lizenznehmer bezeichnet. ## (b) -Für eine bloße Benutzung des Werkes muss dieser Lizenzvertrag nicht - abgeschlossen werden. Dies gilt auch für Befugnisse zur Nutzung des Werkes, - die sich aus einer gesetzlichen Beschränkung des Urheberrechts ergeben, - etwa für das Anfertigen einer Sicherungskopie oder für die Weitergabe eines - rechtmäßig erworbenen Vervielfältigungsstückes. +Für eine bloße Benutzung des Werkes muss dieser Lizenzvertrag nicht + abgeschlossen werden. Dies gilt auch für Befugnisse zur Nutzung des Werkes, + die sich aus einer gesetzlichen Beschränkung des Urheberrechts ergeben, + etwa für das Anfertigen einer Sicherungskopie oder für die Weitergabe eines + rechtmäßig erworbenen Vervielfältigungsstückes. # 2. Nutzungsrechte ## (a) -Der Lizenznehmer erwirbt mit Abschluss der Lizenz das zeitlich und räumlich - unbeschränkte Recht, das unveränderte Werk in unentgeltlicher und +Der Lizenznehmer erwirbt mit Abschluss der Lizenz das zeitlich und räumlich + unbeschränkte Recht, das unveränderte Werk in unentgeltlicher und nichtkommerzieller Form zu nutzen. Dies beinhaltet das Recht, das Werk in - digitaler und analoger Form, online und offline, körperlich und - unkörperlich zu verwenden. Die Nutzung zu anderen Zwecken, insbesondere zur + digitaler und analoger Form, online und offline, kärperlich und + unkärperlich zu verwenden. Die Nutzung zu anderen Zwecken, insbesondere zur entgeltlichen Verwendung oder Weitergabe, wird durch diese Lizenz nicht - gestattet. Die Nutzungserlaubnis erfolgt lizenzgebührenfrei. + gestattet. Die Nutzungserlaubnis erfolgt lizenzgebührenfrei. ## (b) -Zur Nutzung wird insbesondere das Recht eingeräumt, das Werk zu - vervielfältigen, zu verbreiten, zum Download bereitzuhalten oder in anderer - Weise öffentlich zugänglich zu machen, vorzutragen, aufzuführen oder in - anderer Form öffentlich wiederzugeben. +Zur Nutzung wird insbesondere das Recht eingeräumt, das Werk zu + vervielfältigen, zu verbreiten, zum Download bereitzuhalten oder in anderer + Weise äffentlich zugänglich zu machen, vorzutragen, aufzuführen oder in + anderer Form äffentlich wiederzugeben. ## (c) -Wer das Werk nutzt, darf von anderen Lizenznehmern keine Lizenzgebühren - oder sonstige Forderungen für das Werk verlangen. +Wer das Werk nutzt, darf von anderen Lizenznehmern keine Lizenzgebühren + oder sonstige Forderungen für das Werk verlangen. ## (d) -Die durch diese Lizenz erworbenen Nutzungsrechte dürfen nicht an Dritte - weiterübertragen werden. Dritte können die Nutzungsrechte durch den +Die durch diese Lizenz erworbenen Nutzungsrechte dürfen nicht an Dritte + weiterübertragen werden. Dritte kännen die Nutzungsrechte durch den Abschluss dieser Lizenz nur direkt von den Urhebern oder sonstigen Inhabern - der ausschließlichen Nutzungsrechte erwerben. Dafür genügt es, dass Dritte - das Werk mit dieser Lizenz von einer beliebigen Person erhalten und gemäß - Ziffer 1 den Lizenzvertrag abschließen. + der ausschließlichen Nutzungsrechte erwerben. Dafür genügt es, dass Dritte + das Werk mit dieser Lizenz von einer beliebigen Person erhalten und gemäß + Ziffer 1 den Lizenzvertrag abschließen. ## (e) -Der Lizenzgeber räumt mit Veröffentlichung seines Werks den Firmen Pluto 13 +Der Lizenzgeber räumt mit Veräffentlichung seines Werks den Firmen Pluto 13 GmbH, Essen, Deutschland und JoWood Productions AG, Österreich das - gemeinsame und zeitlich und räumlich unbeschränkte Recht ein, die Rechte an + gemeinsame und zeitlich und räumlich unbeschränkte Recht ein, die Rechte an seinem Werk unter Nennung seines Namens einzeln oder gemeinsam mit anderen Werken zu nutzen, dies abweichend von Ziffer 2 (a) auch in entgeltlicher - Form. Pluto 13 GmbH und JoWood werden für die Veröffentlichung jedoch keine - Lizenzgebühren für das Werk verlangen, außer dies wird mit dem jeweiligen - Lizenzgeber im Einzelnen vereinbart. Die Einräumung eines zu Ziffer 2 (e) - ähnlichen Rechts an andere Parteien als die beiden genannten ist + Form. Pluto 13 GmbH und JoWood werden für die Veräffentlichung jedoch keine + Lizenzgebühren für das Werk verlangen, außer dies wird mit dem jeweiligen + Lizenzgeber im Einzelnen vereinbart. Die Einräumung eines zu Ziffer 2 (e) + ähnlichen Rechts an andere Parteien als die beiden genannten ist ausgeschlossen. # 3. Bearbeitungsrecht ## (a) Der Lizenznehmer hat das Recht, das Werk zu bearbeiten und das bearbeitete - Werk nach Maßgabe der Ziffer 2 zu nutzen. Dies umfasst die Befugnis das - Werk zu kürzen, neue Bestandteile hinzuzufügen, Teile des Werkes - auszutauschen oder es auf andere Weise zu verändern. Das Werk darf in einen - anderen Kontext gestellt und seine Aussagen inhaltlich verändert werden. + Werk nach Maßgabe der Ziffer 2 zu nutzen. Dies umfasst die Befugnis das + Werk zu kürzen, neue Bestandteile hinzuzufügen, Teile des Werkes + auszutauschen oder es auf andere Weise zu verändern. Das Werk darf in einen + anderen Kontext gestellt und seine Aussagen inhaltlich verändert werden. ## (b) -Veränderungen dürfen die geistigen oder persönlichen Interessen der Urheber - nicht beeinträchtigen. Hierbei ist zu berücksichtigen, dass durch die - Lizenzierung unter dieser Lizenz auch substantielle Veränderungen des - Werkes bewusst in Kauf genommen werden, da die Freiheit zur Veränderung des +Veränderungen dürfen die geistigen oder persänlichen Interessen der Urheber + nicht beeinträchtigen. Hierbei ist zu berücksichtigen, dass durch die + Lizenzierung unter dieser Lizenz auch substantielle Veränderungen des + Werkes bewusst in Kauf genommen werden, da die Freiheit zur Veränderung des Werkes eines der Hauptziele dieser Lizenz ist. ## (c) -Bei einer Bearbeitung des Werkes muss sein Titel verändert werden. Der - Titel des Werkes darf nicht verändert werden, wenn das Werk ansonsten - inhaltlich unverändert genutzt wird. +Bei einer Bearbeitung des Werkes muss sein Titel verändert werden. Der + Titel des Werkes darf nicht verändert werden, wenn das Werk ansonsten + inhaltlich unverändert genutzt wird. ## (d) -Es wird empfohlen, für jede Bearbeitung des Werkes einen Urhebervermerk zu - den bereits bestehenden Vermerken hinzuzufügen. +Es wird empfohlen, für jede Bearbeitung des Werkes einen Urhebervermerk zu + den bereits bestehenden Vermerken hinzuzufügen. # 4. Freigabe von Bearbeitungen und verwandten Schutzrechten ("Copyleft") ## (a) Wer bei der Bearbeitung des Werkes ein Urheberrecht erwirbt, muss dieses Recht den Bestimmungen dieser Lizenz unterstellen, wenn er das bearbeitete - Werk verbreitet, zum Download bereithält oder in anderer Weise öffentlich - zugänglich macht, vorträgt, aufführt oder in anderer Form öffentlich + Werk verbreitet, zum Download bereithält oder in anderer Weise äffentlich + zugänglich macht, vorträgt, aufführt oder in anderer Form äffentlich wiedergibt. ## (b) -Eine Bearbeitung in diesem Sinne liegt nicht vor, wenn das unveränderte +Eine Bearbeitung in diesem Sinne liegt nicht vor, wenn das unveränderte Werk -- mit einem anderen selbständigen Werk verbunden wird. Dies gilt auch dann, wenn die verbundenen Werke als ein Gesamtwerk genutzt werden; -- in eine Datenbank oder ein sonstiges Sammelwerk eingefügt wird; -- eine Datenbank oder ein sonstiges Sammelwerk ist und weitere Elemente eingefügt werden. +- mit einem anderen selbständigen Werk verbunden wird. Dies gilt auch dann, wenn die verbundenen Werke als ein Gesamtwerk genutzt werden; +- in eine Datenbank oder ein sonstiges Sammelwerk eingefügt wird; +- eine Datenbank oder ein sonstiges Sammelwerk ist und weitere Elemente eingefügt werden. - In diesen Fällen muss ein deutlicher Hinweis darauf erfolgen, welche Teile + In diesen Fällen muss ein deutlicher Hinweis darauf erfolgen, welche Teile des Gesamtwerkes oder Sammelwerkes dieser Lizenz unterstehen. ## (c) -Ein selbständiges Werk ist ein Werk, das alleine in sinnvoller Weise - genutzt werden kann oder das von der Verkehrsanschauung als selbständiges +Ein selbständiges Werk ist ein Werk, das alleine in sinnvoller Weise + genutzt werden kann oder das von der Verkehrsanschauung als selbständiges Werk angesehen wird. ## (d) Wer bei der Nutzung oder Bearbeitung des Werkes ein verwandtes Schutzrecht erwirbt, zum Beispiel ein Datenbankherstellerrecht oder ein Recht an einer Interpretation des Werkes, muss dieses Recht den Bestimmungen dieser Lizenz - unterstellen, wenn er das Werk verbreitet, zum Download bereithält oder in - anderer Weise öffentlich zugänglich macht, vorträgt, aufführt oder in - anderer Form öffentlich wiedergibt und das verwandte Schutzrecht für diese + unterstellen, wenn er das Werk verbreitet, zum Download bereithält oder in + anderer Weise äffentlich zugänglich macht, vorträgt, aufführt oder in + anderer Form äffentlich wiedergibt und das verwandte Schutzrecht für diese Nutzungen erforderlich ist. # 5. Namensnennung ## (a) -Wird das Werk in unveränderter Form verbreitet, zum Download bereitgehalten - oder in anderer Weise öffentlich zugänglich gemacht, vorgetragen, - aufgeführt oder in anderer Form öffentlich wiedergegeben, müssen +Wird das Werk in unveränderter Form verbreitet, zum Download bereitgehalten + oder in anderer Weise äffentlich zugänglich gemacht, vorgetragen, + aufgeführt oder in anderer Form äffentlich wiedergegeben, müssen Namensnennungen von Urhebern und Interpreten in der vorgefundenen Art und - Weise übernommen werden. Die Namensnennung hat dann in einer angemessenen - und für die jeweilige Nutzungsart üblichen Form zu erfolgen. + Weise übernommen werden. Die Namensnennung hat dann in einer angemessenen + und für die jeweilige Nutzungsart üblichen Form zu erfolgen. ## (b) -Wird das Werk in inhaltlich veränderter Form verbreitet, zum Download - bereitgehalten oder in anderer Weise öffentlich zugänglich gemacht, - vorgetragen, aufgeführt oder in anderer Form öffentlich wiedergegeben, darf - keine Namensnennung von Urhebern oder Interpreten ohne deren ausdrückliche - Zustimmung erfolgen. Übersetzungen gelten als inhaltliche Veränderung in - diesem Sinne. Bei bloß formalen Änderungen muss die Namensnennung - entsprechend der Nutzung in unveränderter Form erfolgen. +Wird das Werk in inhaltlich veränderter Form verbreitet, zum Download + bereitgehalten oder in anderer Weise äffentlich zugänglich gemacht, + vorgetragen, aufgeführt oder in anderer Form äffentlich wiedergegeben, darf + keine Namensnennung von Urhebern oder Interpreten ohne deren ausdrückliche + Zustimmung erfolgen. Übersetzungen gelten als inhaltliche Veränderung in + diesem Sinne. Bei bloß formalen Änderungen muss die Namensnennung + entsprechend der Nutzung in unveränderter Form erfolgen. Rechtschreibkorrekturen, Formatierungen oder Digitalisierungen sind im - Regelfall als bloß formale Änderungen anzusehen. + Regelfall als bloß formale Änderungen anzusehen. ## (c) -Dürfen Urheber oder Interpreten wegen einer inhaltlichen Veränderung des +Dürfen Urheber oder Interpreten wegen einer inhaltlichen Veränderung des Werkes nicht genannt werden, muss bei jeder Nutzung des Werkes ein Hinweis - auf die Urheber oder Interpreten des ursprünglichen Werkes in angemessener + auf die Urheber oder Interpreten des ursprünglichen Werkes in angemessener Form erfolgen. Ein Hinweis in angemessener Form ist jedenfalls dann gegeben, wenn in die Namensnennung mit dem Zusatz "basierend auf einem Werk von" erfolgt. ## (d) -Die vorstehenden Ausführungen zur Namensnennung gelten entsprechend für die - Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte, sofern diese im Zusammenhang +Die vorstehenden Ausführungen zur Namensnennung gelten entsprechend für die + Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte, sofern diese im Zusammenhang mit dem Werk genannt werden. # 6. Sonstige Verpflichtungen ## (a) -Bei einer Nutzung in körperlicher Form muss eine Kopie dieser Lizenz - beigefügt oder eine Internetadresse angegeben werden, bei der der - Lizenztext dauerhaft abrufbar ist. Bei unkörperlicher Wiedergabe des Werkes +Bei einer Nutzung in kärperlicher Form muss eine Kopie dieser Lizenz + beigefügt oder eine Internetadresse angegeben werden, bei der der + Lizenztext dauerhaft abrufbar ist. Bei unkärperlicher Wiedergabe des Werkes darf eine Wiedergabe der Lizenz unterbleiben, wenn dies untunlich ist. Dies - kann der Fall sein bei Vorträgen und Aufführungen, sowie Fernseh- und + kann der Fall sein bei Vorträgen und Aufführungen, sowie Fernseh- und Rundfunksendungen. ## (b) -Hinweise auf die Geltung dieser Lizenz und Urheberrechtsvermerke dürfen - nicht verändert oder gelöscht werden. Wo ein solcher Hinweis nach der +Hinweise auf die Geltung dieser Lizenz und Urheberrechtsvermerke dürfen + nicht verändert oder geläscht werden. Wo ein solcher Hinweis nach der konkreten Art der Nutzung unzumutbar ist, kann er unterbleiben, so etwa in - Rundfunksendungen, die nur terrestrisch, via Kabel oder Satellit übertragen + Rundfunksendungen, die nur terrestrisch, via Kabel oder Satellit übertragen werden oder bei der Nutzung des Werkes in der Fernsehwerbung. ## (c) -Die Nutzung des Werkes darf nicht von der Erfüllung von Verpflichtungen - abhängig gemacht werden, die nicht in dieser Lizenz genannt sind. +Die Nutzung des Werkes darf nicht von der Erfüllung von Verpflichtungen + abhängig gemacht werden, die nicht in dieser Lizenz genannt sind. ## (d) Wer im Zusammenhang mit der Nutzung des Werkes sonstige Schutzrechte erwirbt, insbesondere Patente, Marken, Geschmacksmuster und - Gebrauchsmuster, darf mittels dieser Schutzrechte keine zusätzlichen - Verpflichtungen für die Nutzung des Werkes aufstellen. So ist es etwa nicht - zulässig, für eine fortentwickelte Version des Werkes ein Patent anzumelden - und für die Nutzung des fortentwickelten Werkes mittels der Patentlizenz - Bedingungen aufzustellen, die über die Bedingungen dieser Lizenz + Gebrauchsmuster, darf mittels dieser Schutzrechte keine zusätzlichen + Verpflichtungen für die Nutzung des Werkes aufstellen. So ist es etwa nicht + zulässig, für eine fortentwickelte Version des Werkes ein Patent anzumelden + und für die Nutzung des fortentwickelten Werkes mittels der Patentlizenz + Bedingungen aufzustellen, die über die Bedingungen dieser Lizenz hinausgehen. # 7. Beendigung der Rechte bei Zuwiderhandlung @@ -225,41 +225,41 @@ Jede Verletzung der Verpflichtungen aus dieser Lizenz beendet automatisch Die Nutzungsrechte Dritter, die das Werk oder Rechte an dem Werk von dem Zuwiderhandelnden erworben haben, bestehen weiter. -# 8. Haftung und Gewährleistung +# 8. Haftung und Gewährleistung ## (a) Die Haftung der Lizenzgeber ist auf das arglistige Verschweigen von - Rechtsmängeln beschränkt. + Rechtsmängeln beschränkt. ## (b) -Dieser Haftungshinweis bezieht sich ausschließlich auf die Einräumung von - Rechten durch diese Lizenz. Die Haftung und Gewährleistung für andere - Leistungen, etwa die Verbreitung von Werkstücken, richtet sich nach den +Dieser Haftungshinweis bezieht sich ausschließlich auf die Einräumung von + Rechten durch diese Lizenz. Die Haftung und Gewährleistung für andere + Leistungen, etwa die Verbreitung von Werkstücken, richtet sich nach den gesetzlichen Bestimmungen oder individuellen Vereinbarungen. # 9. Neue Versionen dieser Lizenz -Die Pluto 13 GmbH kann diese Lizenz aktualisieren, soweit eine Veränderung der -rechtlichen oder tatsächlichen Umstände dies erfordert. Der Lizenzgeber -überlässt der Pluto13 GmbH die Bestimmung des Inhalts künftiger Versionen -dieser Lizenz. Die Bestimmung erfolgt durch öffentliche Bekanntgabe des -Lizenztextes. Künftige Versionen müssen den Grundprinzipien dieser Lizenz -entsprechen. Soweit ein Werk nicht ausdrücklich einer bestimmten Version dieser +Die Pluto 13 GmbH kann diese Lizenz aktualisieren, soweit eine Veränderung der +rechtlichen oder tatsächlichen Umstände dies erfordert. Der Lizenzgeber +überlässt der Pluto13 GmbH die Bestimmung des Inhalts künftiger Versionen +dieser Lizenz. Die Bestimmung erfolgt durch äffentliche Bekanntgabe des +Lizenztextes. Künftige Versionen müssen den Grundprinzipien dieser Lizenz +entsprechen. Soweit ein Werk nicht ausdrücklich einer bestimmten Version dieser Lizenz unterstellt ist, gilt die jeweils aktuellste Version. ### Anhang: Wie unterstelle ich ein Werk der GothicMOD Lizenz? Um ein Werk nach den Bestimmungen dieser Lizenz zur freien Nutzung durch -jedermann zur Verfügung zu stellen, muss dem Werk der folgende Hinweis in gut -wahrnehmbarer Weise beigefügt werden. Es wird darüber hinaus empfohlen, einen -Urhebervermerk aufzunehmen, der das Jahr der ersten Veröffentlichung sowie den -Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte (Name oder allgemein verständliche -Abkürzung) enthält. +jedermann zur Verfügung zu stellen, muss dem Werk der folgende Hinweis in gut +wahrnehmbarer Weise beigefügt werden. Es wird darüber hinaus empfohlen, einen +Urhebervermerk aufzunehmen, der das Jahr der ersten Veräffentlichung sowie den +Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte (Name oder allgemein verständliche +Abkürzung) enthält. - Copyright (c) 20[jj] [Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte]. + Copyright (c) 20[jj] [Inhaber der ausschließlichen Nutzungsrechte]. Dieses Werk kann durch jedermann in nichtkommerzieller Form - gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden. - Die Lizenzbedingungen können unter http://www.gothic2.de/mod + gemäß den Bestimmungen der GothicMOD Lizenz genutzt werden. + Die Lizenzbedingungen kännen unter http://www.gothic2.de/mod oder unter http://www.piranha-bytes.com/mod abgerufen werden. diff --git a/_work/Data/Anims/HUM_DIE_DUMMY.MDS b/_work/Data/Anims/HUM_DIE_DUMMY.MDS index cc4edb11..28ec962b 100644 --- a/_work/Data/Anims/HUM_DIE_DUMMY.MDS +++ b/_work/Data/Anims/HUM_DIE_DUMMY.MDS @@ -27,7 +27,7 @@ Model ("HuS") //Sterben durch Todestoß ani ("t_Wounded_2_Dead" 1 "s_Wounded" 0.1 0.1 M. "Hum_Wounded_Try_A01.ASC" F 1 45 CVS:0.1) - //Sterben durch Todestoß B + //Sterben durch TodestoßB ani ("t_WoundedB_2_DeadB" 1 "s_WoundedB" 0.1 0.1 M. "HUM_WOUNDEDBAMBIENT_A01.ASC" F 1 40 CVS:0.1) } diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/DiaText.txt b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/DiaText.txt index ab85c598..f55921cf 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/DiaText.txt +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/DiaText.txt @@ -235,26 +235,26 @@ (seufzt) Gut. Wenn sie die Füße stillhalten, werden wir das auch tun. Für das höhere Wohl. Wer bist du? - Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung. - Was kann ich für dich tun? + Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwärung. + Was kann ich für dich tun? Kannst du mir etwas beibringen? - Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. + Ich kännte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest! Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist. - Ich würde es dir ja zutrauen. + Ich würde es dir ja zutrauen. Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie. Das ist aber zwingend notwendig! - Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter! + Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter! Aber... Dir traue ich das zu! - Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. - Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche. + Gut, här zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. + Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknäterich in eine Laborflasche. Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. - Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. - Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. - Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. - Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. - Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können. + Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. + Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. + Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. + Genau genommen ist es vällig egal, was du auf das Pergament schreibst. + Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu kännen. So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach. Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist. @@ -263,24 +263,24 @@ Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt? Hat er. Gut, dann wollen wir direkt anfangen. - Weißt du schon, wie du Runen verwendest? - Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. + Weißt du schon, wie du Runen verwendest? + Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen. Sondern? Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig. Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune. - Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. + Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst. - Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nötige Kraft aus deinem Geist. - Daher kann es sein, dass du dich sehr erschöpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. + Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nätige Kraft aus deinem Geist. + Daher kann es sein, dass du dich sehr erschäpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann. - Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. + Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir. - Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. + Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir! Ich habe die Rune! Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen. - Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? + Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht) Hey, du! @@ -641,70 +641,70 @@ Tut mir leid, keine Zeit! Hoffentlich regnet es heute nicht. Was macht ihr denn hier? Wonach sieht es denn aus? - Natürlich bewachen wir den Pass! + Natürlich bewachen wir den Pass! Wovor bewacht ihr denn den Pass? - Natürlich vor den Orks. + Natürlich vor den Orks. Aber ich denke, der Pass... - ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! + ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil. - Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden. - Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? + Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden. + Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? Naja... - Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. - Kann ich etwas für euch tun? - Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. + Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. + Kann ich etwas für euch tun? + Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. Zum einen brauchen wir was zum Essen. - Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest. + Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen känntest. Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. Alkohol im Dienst? Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. - Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. + Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. Sonst noch was? - Nein, das wäre erstmal alles! + Nein, das wäre erstmal alles! Hier ist euer Essen! Sehr gut. Aber... Das Fleisch ist ja fast kalt! Wenn ihr soweit weg seid.... Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! - Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. - Hier, etwas für deine Mühen! - Wie siehts aus mit der Wachablösung? + Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. + Hier, etwas für deine Mühen! + Wie siehts aus mit der Wachabläsung? Ich arbeite dran! - Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! - Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! - Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? - Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. - In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... - Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. + Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! + Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! + Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? + Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. + In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... + Hm, schän. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. Gibt es hier Minecrawler? Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht) - Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mögliche an Viechern. Wieso? + Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mägliche an Viechern. Wieso? Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. - Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. - Soll der seine Söldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) + Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. + Soll der seine Säldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen. Wer bist du? - Ich bin Marril. Soldat des Königs und... - Ach, lassen wir den Scheiß! + Ich bin Marril. Soldat des Känigs und... + Ach, lassen wir den Scheiß! Was ist los? Es gibt einfach nichts zu tun. - Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. - Nicht einmal die Söldner trauen sich mehr in unsere Nähe. + Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. + Nicht einmal die Säldner trauen sich mehr in unsere Nähe. Steh auf, es gibt Arbeit! Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten? Banditen. Also, komm mit! - Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt! + Und warum sollte ich auf deinen Befehl hären? Ich bin dir im Rang hähergestellt! Weil der Befehl von Volmar stammt! So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl. Du gehst vor! Steh auf, sonst mach ich dir Beine! Na, das wollen wir ja mal sehen. Dann geh ich halt alleine. - Ich dachte, du würdest dich langweilen? + Ich dachte, du würdest dich langweilen? So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. - Lauf zurück! - Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! + Lauf zurück! + Schän. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! Lehre mich die fremde Sprache. Fangen wir erst einmal einfach an. Ich kann dich zu Anfang die Sprache der Bauern lehren. Texte, die in der Sprache der Bauern geschrieben sind, handeln in der Regel von weltlichen Belangen, wie Arbeit, Liebe oder die Beschaffung von Lebensmitteln. @@ -719,68 +719,68 @@ Geh hin und erprobe dein neues Wissen. Du wirst sehen, dass die Schriften der Er Wer bist du? Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur. Arena? Also auch noch hier. - Was soll das denn heißen? - Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. + Was soll das denn heißen? + Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. - Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. + Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen. - Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? + Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? Was kostet ein Kampf? - Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. - Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! - Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. - Wer kämpft hier in der Arena? - Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. - Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. + Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. + Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! + Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. + Wer kämpft hier in der Arena? + Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. + Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen. - Cray und Don treten auch an. Cray gehört zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie können dir ganz schön die Fresse polieren. - Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. - Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) + Cray und Don treten auch an. Cray gehärt zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie kännen dir ganz schän die Fresse polieren. + Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. + Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) Wer ist mein erster Gegner? Du trittst an gegen Randolph, den Bauern. - Aber unterschätz ihn nicht! + Aber unterschätz ihn nicht! Hast du denn das Gold dabei? Hier! Sehr gut. Wenn du bereit bist, geh in die Arena. Randolph wartet schon auf dich. Gerade nicht. - Dann komm später wieder! - Hast du noch einen Tipp für mich? + Dann komm später wieder! + Hast du noch einen Tipp für mich? Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht) - Mensch, dem hast du ja ganz schön aufs Maul gehauen! (lacht) - War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! - Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! + Mensch, dem hast du ja ganz schän aufs Maul gehauen! (lacht) + War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! + Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! Zeig mir, wie ich mein Irrlicht unterrichte. Nun kann dein Irrlicht schon einige Dinge mehr finden, die dir nützen. Dein Irrlicht sucht nun nach allen Gegenständen, die sich zu finden lohnen. Ich kann dir nichts mehr zeigen. Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? - Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. + Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) Dann komm wieder zu mir! - Wer ist der nächste Gegner? - Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. - Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) - Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! + Wer ist der nächste Gegner? + Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. + Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) + Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! Wie siehts aus, hast du das Gold? Hier! - Sehr schön. - Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. + Sehr schän. + Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. Gerade nicht. - Dann komm später wieder! + Dann komm später wieder! Cray sieht stark aus! Da sagst du was! (lacht) Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen. Und wie kannst du mir helfen? - Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. + Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen. - Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. - Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! - Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! - Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. + Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. + Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! + Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! + Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) Dann komm wieder zu mir! - Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. - So, wir beide sollen also kämpfen? + Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. + So, wir beide sollen also kämpfen? Dann zeig mal, was du kannst! Du spielst gut! Wirklich, findest du? Die meisten belächeln mich eher. @@ -888,69 +888,69 @@ Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? Ein Geist. Wie bitte? Wie kommst du denn auf die Idee? - Blödsinn, mir ging es noch nie besser. + Blädsinn, mir ging es noch nie besser. Was tust du hier? Ich warte auf meinen Liebsten. Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. Und wo soll's hingehen? - Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. + Nach Aeon. Dort ist immer schänes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. Ach.. Klingt ja wie das Paradies. Ja, nicht wahr? Hoffentlich kommt mein Liebster bald. Wo ist er denn gerade? Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. - Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine. - Ja, das sind tapfere Männer. - (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. + Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der käniglichen Marine. + Ja, das sind tapfere Männer. + (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... - Schöne Taverne, nicht? + Schäne Taverne, nicht? Hm? Jaja, mag schon sein. Was ist denn mit dir los? Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. - Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. - Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. + Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. + Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. Das eigenes Ende? Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. - Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. + Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. Du kennst dich mit alten Legenden aus? - Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale. - Wieso, möchtest du eine hören? + Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schäne Tavernenabende reicht es allemale. + Wieso, mächtest du eine hären? Kennst du die Legende von Aeon? - Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört. + Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehärt. Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. Worum geht es? - Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. - Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. - Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. + Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. + Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. + Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? Nur so. Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant. Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte. Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? - Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. - Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau? + Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. + Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewähnlich an dieser Frau? Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. Und ihr Liebster? - Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. - Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. + Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. + Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? - Jemand müsste sie dorthin geleiten. - Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht. + Jemand müsste sie dorthin geleiten. + Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die mäglicherweise endlose Reise macht. Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. Naja... Kennst du so jemanden? - Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. + Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. - Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? + Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? Also gut, wo finde ich die Frau? - An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. - In der nächsten Bucht wartet sie. + An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. + In der nächsten Bucht wartet sie. In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. - Die Frau heißt übrigens Elvellia. + Die Frau heißt übrigens Elvellia. Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. Ich will meine magische Kraft steigern. @@ -995,30 +995,30 @@ Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu e Gut. Sieh zu, dass du den Rest herausfindest! Dieser Auftrag ist von äußerster Wichtigkeit! Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! - Wegen der Vorräte... + Wegen der Vorräte... Ich konnte Wasser und Wein auftreiben! Wein? Naja, besser als nichts. Wer liefert denn? - Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Höhle bringen. - Und was verlangt er dafür? - 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. + Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Hähle bringen. + Und was verlangt er dafür? + 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. Hm.. Das ist ein ganzer Batzen Gold. Aber was solls. Wir brauchen das Zeug nunmal. - Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. + Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. Wir bekommen Bier! Bier? Das ist ja super. Wer bringt uns das? Der Schankwirt aus der Stadt liefert... - Aus der Stadt? Bist du verrückt? + Aus der Stadt? Bist du verrückt? Keine Sorge, ihm ist das vollkommen egal. Wenn wir 125 Goldstücke liegen lassen, dann hält er dicht. Er liefert jede Woche. - (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir können mehr Männer wie dich gebrauchen. + (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir kännen mehr Männer wie dich gebrauchen. Gut, hier bekommst du einen Anteil an der letzten Beute. Ich hab Fleisch besorgt! Wirklich? Sehr gut. Wo kommt das denn her? - Zwei Jägergruppen beliefern uns. Wir sollen zwei Beutel mit je 100 Goldstücken hinterlegen. + Zwei Jägergruppen beliefern uns. Wir sollen zwei Beutel mit je 100 Goldstücken hinterlegen. Wunderbar. Endlich mal keinen Fisch. Sehr gut gemacht. Hier hast du deinen Anteil der letzten Beute. Versaufs nicht direkt! (lacht) ... ansonsten nichts Neues. - Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! + Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! Lass uns mit dem Training beginnen! Lass uns mit dem Training beginnen! @@ -1067,11 +1067,11 @@ Nat Du hast es also auch geschafft. Der neue Stern am Himmel der Stadtwache. (lacht) Ich bin Marten, Oberster der Paladine. Und wir haben jetzt ein Problem. Die anderen werden kommen! - Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann können wir starten. - Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... - Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. - Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. - Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung können wir gut gebrauchen. + Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann kännen wir starten. + Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... + Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. + Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. + Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung kännen wir gut gebrauchen. Also, wir sehen uns morgen! Hey, wo willst du denn hin? Mach, dass du hier wegkommst! @@ -1209,19 +1209,19 @@ Nat Ganz richtig. Also pass auf, dass du dich benimmst. Kann ich bei dir was kaufen? Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter. - Vielleicht haben wir noch was übrig. + Vielleicht haben wir noch was übrig. Du hast Probleme mit Banditen? - Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. + Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind. - Sollen wir uns drum kümmern? - Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? - Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. + Sollen wir uns drum kümmern? + Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? + Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. Die Banditen sind tot! Wirklich? Das ist gut. - Dann können wir endlich weiterarbeiten! + Dann kännen wir endlich weiterarbeiten! Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot! - Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. - Soso, du willst also kämpfen? + Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. + Soso, du willst also kämpfen? Na, dann komm her! Einen Moment noch..! Was? Na warte, dir gebe ich einen Moment! @@ -1230,27 +1230,27 @@ Nat Was machst du hier? Wonach siehts denn aus? Ich trainiere meinen Schwertarm! - Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen... + Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen... Nicht jetzt! Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss? Ich muss mich ausruhen... Das war ein anstrengender Tag. - Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? + Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen? Willst du mich verarschen? - Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... - Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? + Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... + Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? Wie, nicht ganz legal? - Ich hätte einen neuen Job für dich. - Jetzt rück schon raus! - Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. + Ich hätte einen neuen Job für dich. + Jetzt rück schon raus! + Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen. - Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. + Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen. Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert? Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. - Also schön.. Ich bei den Piraten. - Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. + Also schän.. Ich bei den Piraten. + Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. Also, wo soll ich hin? - Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. - Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. + Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. + Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. Hey, du! Mach dich gefälligst nützlich, wenn du hier rumrennst. Ich bin keiner deiner Bauern! So? Und das hindert dich daran, dich nützlich zu machen? @@ -1311,7 +1311,7 @@ Dann muss ich dich eben rauspr Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!? Wollt ihr wohl damit aufhören!? - Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett? + Mächtest du etwas trinken? Oder ein Bett? Stirb, Mistkerl! Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! Das war's für dich, Penner. @@ -1329,18 +1329,18 @@ Du h Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! - Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. + Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. Lass mich bloß in Ruhe! Scheiße! Nichts wie weg! - Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen. + Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhäfen zu gelangen. ALARM! WACHE! Hilfe! Welche Menschen trifft man hier? (ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! - Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. + Alle mäglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. (ruft) Ja, mach das Schwein fertig! - Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier. + Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Säldner lassen gerne ihr Gold hier. Lass mich in Ruhe! (ruft laut) Bleib stehen, du Lump! Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. @@ -1355,26 +1355,26 @@ Hey du! Was schleichst du da rum. Gold! Das ist schon mal meins ... Der Mistkerl hat noch nicht mal Gold dabei. Deine Waffe nehm' ich mal lieber mit. - Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. - Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt) + Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. + Da härt man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hären mächte... (schmunzelt) Hast du irgendwelche Neuigkeiten? Hmm, lass mal sehen... - Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. + Die Bauern und die Säldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. (warnt) Hey! Pass auf! - Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. + Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. (aggressiv) Hast du immer noch nicht genug?! Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. Ansonsten... Geh bloß weg mit deiner Magie! Es wird hier langsam brenzlig. - Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehört zu haben, dass die Söldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. + Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehärt zu haben, dass die Säldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu. Ansonsten... - Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. + Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!? Weg mit der Waffe! - Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in größeren Gruppen auf. - Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Söldner kaum noch hinterher. + Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in gräßeren Gruppen auf. + Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Säldner kaum noch hinterher. Ansonsten... ... soweit nichts Neues. Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe! @@ -1388,33 +1388,33 @@ Na bitte, geht doch! Kannst du jagen? (böse lachend) Das hat er verdient. (anerkennend) Gar nicht so übel ... - Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. + Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. (zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ... Ja, so ist's gut! Na, mach schon! Immer feste drauf! Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. - Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. + Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. - Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. - 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? + Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. + 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? Lass dir nichts gefallen! Den wirst du ja wohl schaffen! Das gibt's doch gar nicht! - Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. + Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. (zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. Raus aus meinem Bett! (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. (herzhaftes Gähnen) - Natürlich kann ich jagen! + Natürlich kann ich jagen! Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan. Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: - Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. + Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. - Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. - 50 Stück Fleisch? Kein Problem! + Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. + 50 Stück Fleisch? Kein Problem! Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. Das ist gut. (lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! @@ -1425,41 +1425,41 @@ Mit miesen Schl Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb! Lass mal lieber! Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut! - Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. + Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben! - Ich habe Fleisch für dich! + Ich habe Fleisch für dich! Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren. Lord Andre wird von deiner Tat erfahren! Gib her! Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen! Aber ich brauche noch mehr! - Gut, das dürften dann alle gewesen sein! - Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. - Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. - Natürlich kostenlos! - Wie gesagt, Danke für alles! + Gut, das dürften dann alle gewesen sein! + Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. + Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. + Natürlich kostenlos! + Wie gesagt, Danke für alles! Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast! Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen! - Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? + Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du? (selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist? Kommt drauf an. Was brauchst du denn? Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? 1000 Goldstücke. - Jo, das sollte möglich sein. + Jo, das sollte mäglich sein. Sonst noch was? Fleisch. Wir brauchen Fleisch. - Das könnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? - Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. + Das kännte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? + Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen? Ähm.. 950 Goldstücke. - Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. - Die können da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. + Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. + Die kännen da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. 900 Goldstücke. - Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. - Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. + Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. + Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. 850 Goldstücke. 800 Goldstücke. 750 Goldstücke. @@ -1474,11 +1474,11 @@ Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? 300 Goldstücke. 250 Goldstücke. 200 Goldstücke. - Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. - Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. + Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. + Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. 150 Goldstücke. Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. - In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Höhle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. + In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Hähle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. 100 Goldstücke. Das sollte sich einrichten lassen. Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit! @@ -3738,40 +3738,40 @@ Willst du Schl Steck die Waffe weg! Wer bist du? Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen. - Was kann ich für dich tun? + Was kann ich für dich tun? Steck endlich die Scheißwaffe weg! Kluges Kerlchen! Uysal schickt mich. (zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. (zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... - Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? + Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? (gierig) Ah, ein Kampf! Ich soll eine Lichtrune herstellen. (bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! - Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? + Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? (böse lachend) Dem hast du's gezeigt! - Einige Goldstücke. + Einige Goldstücke. (anerkennend) Nicht schlecht ... Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein. - Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. + Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. (zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... Schlag zu! Gib alles! Ich habe die Rune hergestellt! Zeig's ihm! Bleib dran! - Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. + Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. Vorsicht! Oh! Der hat gesessen! Du sollst mir Material geben. - Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? + Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? (zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? - Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. + Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. Raus aus meinem Bett! (herzhaftes Gähnen) Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht? - Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. + Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan. Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt. @@ -4510,266 +4510,266 @@ Aargh Aargh Achso, eines noch! Hier, nimm diese Teleportrune mit. - Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. + Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen? Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden. Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache. Was willst du? Ich will euch beitreten! Du? Als Pirat? - Was meinst du, befähigt dich dazu? - Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. - (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. + Was meinst du, befähigt dich dazu? + Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. + (erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. Kommst du im Auftrag der Paladine? - Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. + Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? - Ich kann nützlich sein für euch. + Ich kann nützlich sein für euch. Da bin ich ja mal gespannt... Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? - Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. - Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. + Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken. + Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. - Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. + Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. - Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. - (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. - Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. - Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. - Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. + Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. + (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. + Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. + Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. + Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. Finde ihn und du bist dabei! Wo soll es denn einen solchen Weg geben? - Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. - Ich weiß es nicht. Sei kreativ. - Wie wärs mit Fliegen? - Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! + Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken. + Ich weiß es nicht. Sei kreativ. + Wie wärs mit Fliegen? + Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen! Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! Ich habe einen Weg gefunden! - Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. - Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! + Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. + Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! Danke! Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. - Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? - Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. - Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! - Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. - Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. + Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? + Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. + Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! + Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. + Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. Das ist... - Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. - Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. + Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. + Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. Keine Ahnung, was da mal los war. Mhm... - Schön, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. + Schän, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. Wie siehts aus? Ich will euch beitreten! - Lass mich kurz überlegen. - Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. - Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. + Lass mich kurz überlegen. + Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. + Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen. Gut, ich will dich aufnehmen. Bist du dir sicher? Ich brauche noch Zeit. In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. - Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. - Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. + Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. + Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. Ja, ich will mitmachen! Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! - Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. + Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. Also: Willkommen in der Meute! - Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. - Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. + Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen. + Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. Was machen wir jetzt? - Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! + Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! Gut, was soll ich tun? - Hast du mir nicht zugehört? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! + Hast du mir nicht zugehärt? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! Such dir Arbeit und dann fang an! Kann ich hier trainieren? Klar! Was dachtest du denn? - Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. - Steve könnte dich bestimmt etwas stärker machen. - Und Gilbert ist unser bester Jäger. - Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. + Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. + Steve kännte dich bestimmt etwas stärker machen. + Und Gilbert ist unser bester Jäger. + Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? Was meinst du? - Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... + Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... Achso, das meinst du. Öhm... Jo. - Ein paar Schlösser zu knacken, kann ich dir noch beibringen. + Ein paar Schlässer zu knacken, kann ich dir noch beibringen. Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand. - Bring mir das Schlösserknacken bei! - Okay, hör zu! + Bring mir das Schlässerknacken bei! + Okay, här zu! Du brauchst logischerweise einen Dietrich. Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig. - Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gelöst. + Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen geläst. Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist. Je geschickter du bist, desto einfacher wird es. - Hm, würde ich ja. - Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. + Hm, würde ich ja. + Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! - Woher könnten denn neue Kameraden kommen? - Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. + Woher kännten denn neue Kameraden kommen? + Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. Normalerweise gehen wir niemanden anwerben. - Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. + Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert. - Frag mal vorsichtig auf den Bauernhöfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. + Frag mal vorsichtig auf den Bauernhäfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug. - Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? - Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. - Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. - Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. - Die Insel ist groß. Sieh und hör dich um. Du findest bestimmt jemanden! - Was für Vorräte brauchen wir? + Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? + Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. + Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. + Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. + Die Insel ist groß. Sieh und här dich um. Du findest bestimmt jemanden! + Was für Vorräte brauchen wir? Kannst du dir das nicht denken? Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein. - Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. + Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? - Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsend, zweitens können wir so einen Vorrat aufbauen. - Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. + Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsend, zweitens kännen wir so einen Vorrat aufbauen. + Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. Klingt einleuchtend... Na also! Los jetzt! Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? - Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Lösung. - Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Höhle. - Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Könnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. + Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Läsung. + Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Hähle. + Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Kännte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege. - Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. + Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff. - Das müsste alles sein. + Das müsste alles sein. Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal! - Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. - Okay, das wäre dann erstmal alles. - Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. + Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. + Okay, das wäre dann erstmal alles. + Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. Was steht sonst noch an? Mit dir kann ich ja reden... - Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... + Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist. - Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. - Alleine können wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. - Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! - Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. - Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. - Wo soll ich denn Kämpfer finden? - Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Söldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. - Vielleicht können ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. - Hör dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. + Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. + Alleine kännen wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. + Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! + Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. + Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. + Wo soll ich denn Kämpfer finden? + Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Säldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. + Vielleicht kännen ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. + Här dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. Jareck will mit dir reden! Was? Wieso das? Was will er denn? - Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. - (lauernd) Was für einen Deal? - Wir müssen die Stadt angreifen! - (bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! - Deswegen unterstützt er uns. + Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. + (lauernd) Was für einen Deal? + Wir müssen die Stadt angreifen! + (bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! + Deswegen unterstützt er uns. Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. - Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. - Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! - Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. + Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. + Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! + Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. - Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. + Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. (lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere! Warte! Der Kampf ist vorbei! Wieso, was ist los? Hast du das Erdbeben nicht bemerkt? Erdbeben? - Hör mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. - Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. - Triff mich im Lager, dann erzähle ich dir alles! + Här mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. + Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. + Triff mich im Lager, dann erzähle ich dir alles! Verdammt, siehst du das? Was denn? - Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? - Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! - So, das wäre erledigt. + Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? + Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! + So, das wäre erledigt. Und was machen wir jetzt? - Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. - Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. - Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. - Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich möchte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. + Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. + Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. + Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. + Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich mächte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen. - Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. + Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. Habt ihr nicht schon genug... Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? - Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? - Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, hörst du mir zu? - (grummelt) Schön. Was willst du hier? + Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? + Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, härst du mir zu? + (grummelt) Schän. Was willst du hier? Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. - Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. - Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... + Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. + Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. - Was? Du bist das? Ich hatte Gerüchte gehört, aber ich hätte nicht gedacht, dass du wirklich... + Was? Du bist das? Ich hatte Gerüchte gehärt, aber ich hätte nicht gedacht, dass du wirklich... Okay. Misstrauisch bin ich immer noch. Aber, wir werden da sein. - Doch ich warne dich: Wenn das eine Falle ist, dann mache ich dich persönlich dafür verantwortlich. + Doch ich warne dich: Wenn das eine Falle ist, dann mache ich dich persänlich dafür verantwortlich. Und dann werden dir die drei Tage auf deiner Planke wie das Paradies vorkommen. Hey, du! Wo kommst du denn her? Aus der Stadt! Und was willst du hier? Ich seh' mich nur mal um. - Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! + Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. Marsch, sonst mache ich dir Beine! - Ich will mich euch anschließen! - Du? Dich uns anschließen? (lacht) + Ich will mich euch anschließen! + Du? Dich uns anschließen? (lacht) Na, das kann ja was werden. - Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. - Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. - Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. - Ich wollte hier mal aufräumen. + Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. + Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. + Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. + Ich wollte hier mal aufräumen. Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! Wo finde ich Henry? Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. - Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! - Danke für die warmen Worte.. + Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! + Danke für die warmen Worte.. Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! Was gibt's neues? Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig! - Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? + Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? Hat Henry dir das gesagt? - Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... - Irgendwas werde ich dir schon beibringen können. + Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... + Irgendwas werde ich dir schon beibringen kännen. Na super, noch so ein Streuner von der Stadtwache. Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt? Wie bitte? Dass wir euch... Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? - Das ist der größte Blödsinn, den ich in der letzten Zeit gehört habe. + Das ist der gräßte Blädsinn, den ich in der letzten Zeit gehärt habe. Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. - Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... - Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? + Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... + Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? Was willst du denn von Henry? - Ach, Henry ist sein Name? Schön, wenn du es unbedingt wissen willst. + Ach, Henry ist sein Name? Schän, wenn du es unbedingt wissen willst. Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. Und wieso sollten wir daran teil... Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. - Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, können wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. + Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, kännen wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. - Na schön... Aber das klärst du selber mit ihm. - Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. + Na schän... Aber das klärst du selber mit ihm. + Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. Kletter einfach die Leiter an der Klippe runter. Dann kannst du ihn nicht verfehlen. Was machst du gerade? Siehst du das nicht? Verdammt nochmal, bist du blind? - Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! + Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten. - DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! + DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! Kann ich dir irgendwie helfen? - Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? - Aber du könntest das Holz kleinhacken. + Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? + Aber du känntest das Holz kleinhacken. Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter! So, und jetzt fang an! Ich hab dein Holz! Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her! Hier! - Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. + Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient. Woher bekomme ich eine Axt? Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum. - Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! - Kannst du mich stärker machen? - Hör mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? - Natürlich kann ich dir helfen! + Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! + Kannst du mich stärker machen? + Här mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? + Natürlich kann ich dir helfen! Und wer bist du? Hm... Bist wohl nicht sehr gesprächig, was? @@ -4797,18 +4797,18 @@ Aargh Von hier aus sehe ich nur den Zaun. Ich sollte mir einen anderen Weg suchen. Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. -Ich glaube, eine wirkliche Gefahr können wir ausschließen. -Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. +Ich glaube, eine wirkliche Gefahr kännen wir ausschließen. +Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. Das sieht nicht gut aus. -Durch diese Höhle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie können sich gut verbarrikadieren. +Durch diese Hähle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie kännen sich gut verbarrikadieren. Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. -Ich fürchte, da komme ich nicht durch. +Ich fürchte, da komme ich nicht durch. Das sieht doch gut aus. Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. -Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. +Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. Das sollte reichen. -Zurück zu den anderen. +Zurück zu den anderen. Määäh! (summ) Bist du Jareck? @@ -5159,62 +5159,62 @@ M Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen! Was machst du hier? Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? - Das Zeug wächst hier? - Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen - Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht) + Das Zeug wächst hier? + Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen + Scheinbar stehen die Gätter auf den Stoff (lacht) Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? - Gib mir zehn Stängel! - Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. - Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! + Gib mir zehn Stängel! + Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. + Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! Hier! Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! Soviel hab ich nicht dabei. Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! - Fünf reichen erstmal. - Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! + Fünf reichen erstmal. + Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! Hier! Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! Soviel hab ich nicht dabei. Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! Gib mir einen! - Ah, ein Genießer! - Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! + Ah, ein Genießer! + Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! Hier! Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! Soviel hab ich nicht dabei. Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! Kannst du mir noch mehr verkaufen? - Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. - Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! - Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. - Was soll ich für dich tun? - Hör zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. - Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. + Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. + Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! + Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. + Was soll ich für dich tun? + Här zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. + Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. - Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. + Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. Was sagst du? Danke, verzichte. Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen. Klar, gib her! - Gut, hier sind die Stängel. - Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... + Gut, hier sind die Stängel. + Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... ... also... 450? - Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! + Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! Ich verlass mich auf dich! Ich habe die 450 Gold! - Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) + Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) Öhm... Nun ja... Verstehe. (lacht) Wie auch immer. Ich habe versprochen, dir das Kraut drehen beizubringen und ich halte mich daran. - Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! - Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. + Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! + Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. Sehr gut. Dann will ich mich mal an meinen Teil der Abmachung halten und dir was beibringen. - Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. + Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. Du bist beim Angriff dabei! @@ -5242,16 +5242,16 @@ M Wartet am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. Also, wie gehen wir vor? Wir machen es so, wie ihr beide das geplant habt. - Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. - Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. - Und wer wird den Angriff anführen? + Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. + Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. + Und wer wird den Angriff anführen? Das wirst du machen! Ich habe das meiste Vertrauen in dich. - Ich persönlich würde vorschlagen, dass die Söldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. - So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. - Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? - Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) - Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! + Ich persänlich würde vorschlagen, dass die Säldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. + So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. + Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? + Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) + Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! Sie sind vielleicht kampferfahrener als du, aber laut Henry hast du mehr taktisches Geschick. Also los! Entweder, wir werden heute sterben, oder wir trinken zusammen einen in der Stadt! Wenn du bereit bist, gib das Angriffssignal! @@ -5355,23 +5355,23 @@ M Ich... Ich glaube, ich sollte gehen. Das ist besser, ja! Wer bist du? - Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. - Kann ich irgendwas für dich tun? + Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. + Kann ich irgendwas für dich tun? Kannst du mir etwas beibringen? Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert? (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? - Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. + Okay, här zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. Spucks schon aus! - Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. + Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? - (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. + (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. - Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! + Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! Dann kann ich dir bestimmt was beibringen! Woher bekomme ich Sumpfkraut? - Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. + Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. - Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern? + Du känntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Säldnern? Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) Hier ist das Zeug! Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung! @@ -5380,23 +5380,23 @@ M Hey, du! Du siehst durstig aus. Komm zu uns und trink dir ein Bier. Geht aufs Haus! Woher bekommst du dein Bier? - Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. - Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. - Könntest du auch Bier liefern? + Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. + Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. + Känntest du auch Bier liefern? Liefern? Wo soll's denn hingehen? - Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. + Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. Wir? Wer ist denn wir? Wir sind... ... naja... ... sagen wir... ... eine freie Gruppe Abenteurer. - (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. - Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. + (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. + Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. Wieviel brauchst du denn? - Genug für zwanzig Leute. + Genug für zwanzig Leute. Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer. Wieviel? - 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. + 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. Sieh an, ein neues Gesicht! Möchtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) Ich suche Arbeit! @@ -5630,31 +5630,31 @@ M Brauchst du etwas? Zeig mir deine Pflanzen! Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? - Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? + Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? Wieso fragst du? - Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? - Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? + Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? + Das kännte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? Ich will die Pflanzen verkaufen! - Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? + Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen. Soso, Clovis mal wieder. Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. Lass mal sehen... - Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. + Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! Ich wollte die Pflanzen essen. Ach, wirklich? Lass mal sehen. - Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. - Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! - Kann ich sonst noch etwas für dich tun? - Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? - Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! + Hmm, die eine känntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. + Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! + Kann ich sonst noch etwas für dich tun? + Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? + Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! Hier! Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei! Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. - Ich geb dir etwas Gold dafür! + Ich geb dir etwas Gold dafür! Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! Dann habe ich nicht genug dabei! Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder! @@ -5662,11 +5662,11 @@ M Ich bin Bramor, Kartenzeichner auf dieser Insel. Wenn du eine brauchst, lass es mich wissen! Zeig mir deine Karten! - Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. - Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? + Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. + Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? - Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! - Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! + Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! + Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben! Ist das mein Problem? Das Buch ist teurer geworden als geplant. diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.BIN b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.BIN index adecbb94..2e3d959b 100644 Binary files a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.BIN and b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.BIN differ diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.CSL b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.CSL index 1d0ba56b..89ace67e 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.CSL +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Cutscene/OU.CSL @@ -3,875 +3,875 @@ ver 1 zCArchiverGeneric ASCII saveGame 0 -date 26.05.2022 21:03:37 +date 27.05.2022 10:55:06 user Redefix END -objects 21700 +objects 21694 END [% zCCSLib 0 0] - NumOfItems=int:7233 + NumOfItems=int:7231 [% zCCSBlock 0 1] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01 +blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 2] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3] subType=enum:0 -text=string: Was machst du hier auf meinem Hof? 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Die Vollstreckung erfolgt in wenigen Tagen. name=string:DIA_Herold_Announce_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 91] +[% zCCSBlock 0 46] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 92] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 93] +[% zCCSAtomicBlock 0 47] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 48] subType=enum:0 text=string:Der Schmied Bennet wird freigesprochen, da seine Unschuld von einem klugen Berater Lord Hagens bewiesen wurde. name=string:DIA_Herold_Announce_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 94] +[% zCCSBlock 0 49] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 95] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 96] +[% zCCSAtomicBlock 0 50] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 51] subType=enum:0 text=string:Den aufkommenden Gerüchten über das Erscheinen von Drachen im Minental von Khorinis ist kein Glaube zu schenken. name=string:DIA_Herold_Announce_04_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 97] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 98] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 99] -subType=enum:0 -text=string: Wir haben ein Problem mit Viechern. Um genau zu sein, zwei Probleme. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 100] +[% zCCSBlock 0 52] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 102] +[% zCCSAtomicBlock 0 53] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 54] subType=enum:0 text=string:Die Gerüchte sind vom Feind gestreut worden, um das tapfere Volk von Myrtana in Angst und Schrecken zu versetzen. name=string:DIA_Herold_Announce_04_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 103] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 105] -subType=enum:0 -text=string: Und welche sind das? -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 106] +[% zCCSBlock 0 55] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 108] +[% zCCSAtomicBlock 0 56] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 57] subType=enum:0 text=string:Um die lächerlichen Behauptungen zu widerlegen, ist ein Trupp tapferer Paladine unter dem Befehl eines Ortskundigen ins Minental aufgebrochen. name=string:DIA_Herold_Announce_04_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 109] +[% zCCSBlock 0 58] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 111] +[% zCCSAtomicBlock 0 59] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 60] subType=enum:0 text=string:Die Drachen, die das Land bedrohten, wurden von tapferen Männern unter dem Befehl von Lord Hagen besiegt. name=string:DIA_Herold_Announce_04_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 112] +[% zCCSBlock 0 61] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 114] +[% zCCSAtomicBlock 0 62] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 63] subType=enum:0 text=string:Bald wird auch König Rohbar das Land von den Orks befreit haben und das Königreich wird in neuem Glanz aufblühen! name=string:DIA_Herold_Announce_04_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 115] +[% zCCSBlock 0 64] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 117] +[% zCCSAtomicBlock 0 65] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 66] subType=enum:0 text=string:Lord Andre erhält mit sofortiger Wirkung den Oberbefehl über die Stadt Khorinis. name=string:DIA_Herold_Announce_04_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 118] +[% zCCSBlock 0 67] blockName=string:DIA_Herold_Announce_04_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 120] +[% zCCSAtomicBlock 0 68] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 69] subType=enum:0 text=string:Lord Hagen hat verkündet, nun selbst ins Minental zu ziehen, um dafür zu sorgen, dass sein Schiff mit dem magischen Erz beladen werden kann. name=string:DIA_Herold_Announce_04_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 121] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 123] -subType=enum:0 -text=string: Wie du bestimmt weißt, sind an meinen Hof zwei weitere Höfe angeschlossen. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 124] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 125] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 126] -subType=enum:0 -text=string: Auf einem von ihnen hat Laria, die Pächterin, Probleme mit Riesenratten in ihrer Vorratskammer. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 127] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 128] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 129] -subType=enum:0 -text=string: Für die Bauern ist es eine zu große Herausforderung, aber meine Söldner lachen sich kaputt, wenn ich sie wegen Ratten schicke. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 130] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 131] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 132] -subType=enum:0 -text=string: Aber für dich ist es genau die richtige Kragenweite. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 133] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 134] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 135] -subType=enum:0 -text=string: Damit du dich aber auch nicht langweilst: Zu allem Überfluss ist ein Rudel Wölfe aufgetaucht und reißt meine Schafe. -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 136] -blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 137] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 138] -subType=enum:0 -text=string: Darum könntest du dich auch noch kümmern! -name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 139] -blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 140] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 141] -subType=enum:0 -text=string: Wo finde ich Larias Hof? -name=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 142] -blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 143] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 144] -subType=enum:0 -text=string: Geh den Weg zurück in Richtung Stadt. Wenn du an der Kreuzung inmitten der Felder rechts abbiegst, kannst du den Hof gar nicht verfehlen. -name=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 145] -blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 146] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 147] -subType=enum:0 -text=string: Wo finde ich das Wolfsrudel? -name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 148] -blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 149] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 150] -subType=enum:0 -text=string: Woher soll ich das wissen? -name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 151] -blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 152] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 153] -subType=enum:0 -text=string: Sprich mit den Hirten. Sie waren in der Nähe, als die Wölfe kamen. -name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 154] +[% zCCSBlock 0 70] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 155] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 156] +[% zCCSAtomicBlock 0 71] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 72] subType=enum:0 text=string:Aber das Licht war eine Qual für Beliar. Und alles, was Innos erschuf, wurde von Beliar zerstört. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 157] +[% zCCSBlock 0 73] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 158] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 159] +[% zCCSAtomicBlock 0 74] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 75] subType=enum:0 text=string:Adanos aber sah, dass so nichts sein konnte. Kein Licht und keine Dunkelheit. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 160] +[% zCCSBlock 0 76] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 161] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 162] +[% zCCSAtomicBlock 0 77] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 78] subType=enum:0 text=string:Und so stellte er sich zwischen seine Brüder, um ihren Streit zu schlichten. Und es gelang ihm nicht. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 163] +[% zCCSBlock 0 79] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 164] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 165] +[% zCCSAtomicBlock 0 80] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 81] subType=enum:0 text=string:Aber dort, wo Adanos stand, ward ein Ort, an dem Innos und Beliar keine Macht hatten. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 166] +[% zCCSBlock 0 82] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 167] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 168] +[% zCCSAtomicBlock 0 83] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 84] subType=enum:0 text=string:Und an diesem Ort waren Ordnung und Chaos zugleich. Und so ward das Meer erschaffen. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 169] +[% zCCSBlock 0 85] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 170] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 171] +[% zCCSAtomicBlock 0 86] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 87] subType=enum:0 text=string:Und das Meer gab das Land frei. Und es entstanden alle Wesen. Bäume wie Tiere. Wölfe wie Schafe. Und zuletzt entstand der Mensch. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 172] +[% zCCSBlock 0 88] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 173] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 174] +[% zCCSAtomicBlock 0 89] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 90] subType=enum:0 text=string:Und Adanos gefiel, was entstanden war. Und er erfreute sich an allen Wesen gleichermaßen. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 175] +[% zCCSBlock 0 91] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 176] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 177] +[% zCCSAtomicBlock 0 92] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 93] subType=enum:0 text=string:Aber so groß war der Zorn Beliars, dass er über das Land kam und das Tier erwählte. Und Beliar sprach zu ihm. Und das Tier ward ihm Untertan. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 178] +[% zCCSBlock 0 94] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 179] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 180] +[% zCCSAtomicBlock 0 95] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 96] subType=enum:0 text=string:Und Beliar verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass es das Land zerstöre. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 181] +[% zCCSBlock 0 97] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 182] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 183] +[% zCCSAtomicBlock 0 98] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 99] subType=enum:0 text=string:Aber Innos sah, was geschehen war. Und auch er betrat das Land und er erwählte den Menschen. Und Innos sprach zu ihm. Und der Mensch ward ihm Untertan. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 184] +[% zCCSBlock 0 100] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 185] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 186] +[% zCCSAtomicBlock 0 101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 102] subType=enum:0 text=string:Und Innos verlieh ihm einen Teil seiner göttlichen Macht, auf dass er dem Wirken Beliars Einhalt gebiete. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 187] +[% zCCSBlock 0 103] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 188] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 189] +[% zCCSAtomicBlock 0 104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 105] subType=enum:0 text=string:Und Beliar sprach zu einem weiteren Wesen. Aber Adanos ließ die Flut kommen, und das Wesen wurde fortgespült von der Erde. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 190] +[% zCCSBlock 0 106] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 191] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 192] +[% zCCSAtomicBlock 0 107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 108] subType=enum:0 text=string:Aber mit ihm fortgespült wurden Bäume und Tiere. Und Adanos überkam eine tiefe Trauer. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 193] +[% zCCSBlock 0 109] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 194] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 195] +[% zCCSAtomicBlock 0 110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 111] subType=enum:0 text=string:Und so sprach Adanos zu seinen Brüdern: Nie mehr sollt ihr mein Land betreten. Denn es ist heilig. Und so soll es sein. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 196] +[% zCCSBlock 0 112] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 198] +[% zCCSAtomicBlock 0 113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 114] subType=enum:0 text=string:Aber der Mensch und das Tier führten Krieg auf dem Land Adanos'. Und der Zorn der Götter war mit ihnen. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 199] +[% zCCSBlock 0 115] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 201] +[% zCCSAtomicBlock 0 116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 117] subType=enum:0 text=string:Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 202] +[% zCCSBlock 0 118] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 204] +[% zCCSAtomicBlock 0 119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 120] subType=enum:0 text=string:Adanos aber sah, dass nun Ordnung und Chaos ungleich waren und er bat Innos, dem Menschen seine göttliche Macht zu nehmen. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 205] +[% zCCSBlock 0 121] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 206] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 207] +[% zCCSAtomicBlock 0 122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 123] subType=enum:0 text=string:Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 208] +[% zCCSBlock 0 124] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 209] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 210] +[% zCCSAtomicBlock 0 125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 126] subType=enum:0 text=string:Aber Adanos fürchtete sich vor dem Tag, an dem das Tier auf das Land zurückkehren würde. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 211] +[% zCCSBlock 0 127] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 212] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 213] +[% zCCSAtomicBlock 0 128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 129] subType=enum:0 text=string:Und so bat er Innos, jenen Teil seiner Macht in seinem Reiche zu belassen, auf dass er sie dem Menschen wiedergebe, falls das Tier zurückkehren sollte. name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 214] +[% zCCSBlock 0 130] blockName=string:DIA_Vatras_PREACH_05_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 132] +subType=enum:0 +text=string:Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. +name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 133] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 135] +subType=enum:0 +text=string: Was machst du hier auf meinem Hof? Sprich! +name=string:BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 136] +blockName=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 138] +subType=enum:0 +text=string: Ich suche Arbeit! +name=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 139] +blockName=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 141] +subType=enum:0 +text=string: Ich kann keine Tagelöhner mehr gebrauchen! +name=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 142] +blockName=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 144] +subType=enum:0 +text=string: Also verschwinde! Oder ich lasse dich von meinem Hof entfernen! +name=string:BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_02_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 145] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 147] +subType=enum:0 +text=string: Ich bin kein Tagelöhner. +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 148] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 150] +subType=enum:0 +text=string: Und was willst du dann hier? +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 151] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 153] +subType=enum:0 +text=string: Du siehst nicht aus, als könntest du kämpfen. +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 154] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 156] +subType=enum:0 +text=string: Ich kann kämpfen? +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_15_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 157] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 159] +subType=enum:0 +text=string: Achja? (lacht) Dann beweis' es mir! +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 160] +blockName=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 162] +subType=enum:0 +text=string: Und sprich vor allem mit Jareck. +name=string:BAU_200_Rodar_imNotBauer_Info_02_06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 163] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 165] +subType=enum:0 +text=string: Wer ist Jareck? +name=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 166] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 168] +subType=enum:0 +text=string: Jareck ist der Anführer meiner Söldner. Wenn du wirklich kämpfen willst, kannst du das, wenn du ihnen beitrittst. +name=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 169] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 171] +subType=enum:0 +text=string: Dafür brauchst du aber seine und meine Zustimmung. +name=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 172] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 174] +subType=enum:0 +text=string: Erst, wenn du uns beide überzeugt hast, glaube ich dir, dass du meinen Hof beschützen kannst. +name=string:BAU_200_Rodar_whosJareck_Info_02_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 175] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 177] +subType=enum:0 +text=string: Was soll ich für dich tun? +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 178] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 179] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 180] +subType=enum:0 +text=string: Wir haben ein Problem mit Viechern. Um genau zu sein, zwei Probleme. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 181] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 182] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 183] +subType=enum:0 +text=string: Und welche sind das? +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_15_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 184] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 185] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 186] +subType=enum:0 +text=string: Wie du bestimmt weißt, sind an meinen Hof zwei weitere Höfe angeschlossen. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 187] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 188] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 189] +subType=enum:0 +text=string: Auf einem von ihnen hat Laria, die Pächterin, Probleme mit Riesenratten in ihrer Vorratskammer. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 190] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 191] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 192] +subType=enum:0 +text=string: Für die Bauern ist es eine zu große Herausforderung, aber meine Söldner lachen sich kaputt, wenn ich sie wegen Ratten schicke. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 193] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 194] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 195] +subType=enum:0 +text=string: Aber für dich ist es genau die richtige Kragenweite. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 196] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 198] +subType=enum:0 +text=string: Damit du dich aber auch nicht langweilst: Zu allem Überfluss ist ein Rudel Wölfe aufgetaucht und reißt meine Schafe. +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 199] +blockName=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 201] +subType=enum:0 +text=string: Darum könntest du dich auch noch kümmern! +name=string:BAU_200_Rodar_whatToDo_Info_02_09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 202] +blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 204] +subType=enum:0 +text=string: Wo finde ich Larias Hof? +name=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 205] +blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 207] +subType=enum:0 +text=string: Geh den Weg zurück in Richtung Stadt. Wenn du an der Kreuzung inmitten der Felder rechts abbiegst, kannst du den Hof gar nicht verfehlen. +name=string:BAU_200_Rodar_wheresLaria_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 208] +blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 210] +subType=enum:0 +text=string: Wo finde ich das Wolfsrudel? +name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 211] +blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 213] +subType=enum:0 +text=string: Woher soll ich das wissen? +name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 214] +blockName=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 215] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 216] subType=enum:0 -text=string:Und Innos, in seiner Weisheit, tat es. -name=string:DIA_Vatras_PREACH_05_20.WAV +text=string: Sprich mit den Hirten. Sie waren in der Nähe, als die Wölfe kamen. +name=string:BAU_200_Rodar_wheresWolf_Info_02_03.WAV [] [] [] @@ -2094,7 +2094,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 521] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 522] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht haben wir noch was übrig. +text=string: Vielleicht haben wir noch was übrig. name=string:BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03.WAV [] [] @@ -2118,7 +2118,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 527] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 528] subType=enum:0 -text=string: Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. +text=string: Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. name=string:BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02.WAV [] [] @@ -2142,7 +2142,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 533] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 534] subType=enum:0 -text=string: Sollen wir uns drum kümmern? +text=string: Sollen wir uns drum kümmern? name=string:BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04.WAV [] [] @@ -2154,7 +2154,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 536] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 537] subType=enum:0 -text=string: Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? +text=string: Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? name=string:BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05.WAV [] [] @@ -2166,7 +2166,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 539] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 540] subType=enum:0 -text=string: Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. +text=string: Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. name=string:BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06.WAV [] [] @@ -2202,7 +2202,7 @@ subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 548] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 549] subType=enum:0 -text=string: Dann können wir endlich weiterarbeiten! +text=string: Dann kännen wir endlich weiterarbeiten! name=string:BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03.WAV [] [] @@ -2220,84591 +2220,84567 @@ name=string:BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_04.WAV [] [] [% zCCSBlock 0 553] -blockName=string:BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01 +blockName=string:DIA_CITYGUIDE_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 554] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 555] subType=enum:0 -text=string: Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. -name=string:BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 556] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 557] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 558] -subType=enum:0 -text=string: Soso, du willst also kämpfen? -name=string:BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 559] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 560] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 561] -subType=enum:0 -text=string: Na, dann komm her! -name=string:BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 562] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 563] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 564] -subType=enum:0 -text=string: Einen Moment noch..! -name=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 565] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_05_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 567] -subType=enum:0 -text=string: Was? Na warte, dir gebe ich einen Moment! -name=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait_05_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 568] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 570] -subType=enum:0 -text=string: Dann mal los! -name=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 571] -blockName=string:BAU_240_Randolph_letsFight_letsStart_05_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 573] -subType=enum:0 -text=string: Okay! 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Siehst du nicht, dass ich arbeiten muss? name=string:BAU_241_Zaphina_notNow_Info_17_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 679] +[% zCCSBlock 0 673] blockName=string:BAU_241_Zaphina_mustRest_Info_17_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 680] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 681] +[% zCCSAtomicBlock 0 674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 675] subType=enum:0 text=string: Ich muss mich ausruhen... 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Solange es mich hier rausbringt... +text=string: Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... name=string:BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 691] +[% zCCSBlock 0 685] blockName=string:BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 693] +[% zCCSAtomicBlock 0 686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 687] subType=enum:0 -text=string: Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? +text=string: Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? name=string:BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 694] +[% zCCSBlock 0 688] blockName=string:BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 696] +[% zCCSAtomicBlock 0 689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 690] subType=enum:0 text=string: Wie, nicht ganz legal? name=string:BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 697] +[% zCCSBlock 0 691] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 693] +subType=enum:0 +text=string: Ich hätte einen neuen Job für dich. +name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 694] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 696] +subType=enum:0 +text=string: Jetzt rück schon raus! +name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 697] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 698] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 699] subType=enum:0 -text=string: Ich hätte einen neuen Job für dich. -name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 700] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 701] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 702] -subType=enum:0 -text=string: Jetzt rück schon raus! -name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 703] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 704] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 705] -subType=enum:0 -text=string: Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. +text=string: Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 706] +[% zCCSBlock 0 700] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 707] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 708] +[% zCCSAtomicBlock 0 701] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 702] subType=enum:0 text=string: Sicher. 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Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 721] +[% zCCSBlock 0 715] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 722] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 723] +[% zCCSAtomicBlock 0 716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 717] subType=enum:0 -text=string: Also schön.. Ich bei den Piraten. +text=string: Also schän.. Ich bei den Piraten. name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 724] +[% zCCSBlock 0 718] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 725] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 726] +[% zCCSAtomicBlock 0 719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 720] subType=enum:0 -text=string: Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. +text=string: Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 727] +[% zCCSBlock 0 721] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 728] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 729] +[% zCCSAtomicBlock 0 722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 723] subType=enum:0 text=string: Also, wo soll ich hin? name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 730] +[% zCCSBlock 0 724] blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 726] +subType=enum:0 +text=string: Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. +name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 727] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 729] +subType=enum:0 +text=string: Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. +name=string:BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 730] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 731] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 732] subType=enum:0 -text=string: Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. 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Das ist sehr gut! name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 742] +[% zCCSBlock 0 736] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 743] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 744] +[% zCCSAtomicBlock 0 737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 738] subType=enum:0 text=string: Wo ist denn dieser Ort? name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 745] +[% zCCSBlock 0 739] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 746] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 747] +[% zCCSAtomicBlock 0 740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 741] subType=enum:0 -text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 748] +[% zCCSBlock 0 742] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 749] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 750] +[% zCCSAtomicBlock 0 743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 744] subType=enum:0 text=string: Ja, was ist das eigentlich? 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Bestens geeignet. name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 763] +[% zCCSBlock 0 757] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 764] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 765] +[% zCCSAtomicBlock 0 758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 759] subType=enum:0 text=string: Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 766] +[% zCCSBlock 0 760] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 767] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 768] +[% zCCSAtomicBlock 0 761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 762] subType=enum:0 -text=string: Da wäre noch etwas anderes... +text=string: Da wäre noch etwas anderes... name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 769] +[% zCCSBlock 0 763] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 770] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 771] +[% zCCSAtomicBlock 0 764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 765] subType=enum:0 text=string: Ja? Was denn? name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 772] +[% zCCSBlock 0 766] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 773] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 774] +[% zCCSAtomicBlock 0 767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 768] subType=enum:0 -text=string: Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +text=string: Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 775] +[% zCCSBlock 0 769] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 776] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 777] +[% zCCSAtomicBlock 0 770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 771] subType=enum:0 text=string: In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 778] +[% zCCSBlock 0 772] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 779] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 780] +[% zCCSAtomicBlock 0 773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 774] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 781] +[% zCCSBlock 0 775] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 777] +subType=enum:0 +text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 778] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 780] +subType=enum:0 +text=string: Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? +name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 781] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 782] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 783] subType=enum:0 -text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. -name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 784] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 785] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 786] -subType=enum:0 -text=string: Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? -name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 787] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 788] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 789] -subType=enum:0 -text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 790] +[% zCCSBlock 0 784] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 791] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 792] +[% zCCSAtomicBlock 0 785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 786] subType=enum:0 text=string: Das denke ich auch. name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 793] +[% zCCSBlock 0 787] blockName=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 794] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 795] +[% zCCSAtomicBlock 0 788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 789] subType=enum:0 text=string: Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! name=string:BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 796] +[% zCCSBlock 0 790] blockName=string:BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 797] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 798] +[% zCCSAtomicBlock 0 791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 792] subType=enum:0 text=string: Ob wir das Gitter durchbrechen sollten? name=string:BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 799] +[% zCCSBlock 0 793] blockName=string:BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 795] +subType=enum:0 +text=string: Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches... +name=string:BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 796] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 798] +subType=enum:0 +text=string: Ich habe einen Fokus für dich! +name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 799] +blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 800] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 801] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches... -name=string:BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02.WAV +text=string: Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück. +name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 802] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01 +blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 803] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 804] subType=enum:0 -text=string: Ich habe einen Fokus für dich! -name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01.WAV +text=string: (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. +name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 805] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02 +blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 806] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 807] subType=enum:0 -text=string: Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück. -name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02.WAV +text=string: Damit sollte es mäglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. +name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 808] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03 +blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 809] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 810] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. -name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 811] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 812] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 813] -subType=enum:0 -text=string: Damit sollte es möglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. -name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 814] -blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 816] -subType=enum:0 -text=string: Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen. +text=string: Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen. name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 817] +[% zCCSBlock 0 811] blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 819] +[% zCCSAtomicBlock 0 812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 813] subType=enum:0 text=string: Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert) name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 820] +[% zCCSBlock 0 814] blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 822] +[% zCCSAtomicBlock 0 815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 816] subType=enum:0 text=string: (schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm? name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 823] +[% zCCSBlock 0 817] blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 824] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 825] +[% zCCSAtomicBlock 0 818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 819] subType=enum:0 text=string: Genau. name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 826] +[% zCCSBlock 0 820] blockName=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 827] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 828] +[% zCCSAtomicBlock 0 821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 822] subType=enum:0 -text=string: Wunderbar, bis später! +text=string: Wunderbar, bis später! name=string:BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 829] +[% zCCSBlock 0 823] blockName=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 831] +[% zCCSAtomicBlock 0 824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 825] subType=enum:0 -text=string: Wir sollten zurückkehren! +text=string: Wir sollten zurückkehren! name=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 832] +[% zCCSBlock 0 826] blockName=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 834] +[% zCCSAtomicBlock 0 827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 828] subType=enum:0 text=string: Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! name=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 835] +[% zCCSBlock 0 829] blockName=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 837] +[% zCCSAtomicBlock 0 830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 831] subType=enum:0 text=string: Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. name=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 838] +[% zCCSBlock 0 832] blockName=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 839] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 840] +[% zCCSAtomicBlock 0 833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 834] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns wieder im Turm. name=string:BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 841] +[% zCCSBlock 0 835] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 842] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 843] +[% zCCSAtomicBlock 0 836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 837] subType=enum:0 text=string: Es geht los! name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 844] +[% zCCSBlock 0 838] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 846] +[% zCCSAtomicBlock 0 839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 840] subType=enum:0 text=string: Sicher? Ich glaube, ich habe noch einen wichtigen Termin vergessen... name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 847] +[% zCCSBlock 0 841] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 849] +[% zCCSAtomicBlock 0 842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 843] subType=enum:0 text=string: Nichts da! Wir haben das gemeinsam angefangen, wir stehen das auch gemeinsam bis zum Ende durch! name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 850] +[% zCCSBlock 0 844] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 852] +[% zCCSAtomicBlock 0 845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 846] subType=enum:0 text=string: Was sollten wir denn ohne unsere Kampffurie tun? name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 853] +[% zCCSBlock 0 847] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 855] +[% zCCSAtomicBlock 0 848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 849] subType=enum:0 -text=string: Na schön... Wir treffen uns im Turm? +text=string: Na schän... Wir treffen uns im Turm? name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 856] +[% zCCSBlock 0 850] blockName=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 858] +[% zCCSAtomicBlock 0 851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 852] subType=enum:0 text=string: Machen wir! name=string:BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 859] +[% zCCSBlock 0 853] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 861] +[% zCCSAtomicBlock 0 854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 855] subType=enum:0 text=string: Hey, du! Mach dich gefälligst nützlich, wenn du hier rumrennst. name=string:BAU_245_Lucz_startDia_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 862] +[% zCCSBlock 0 856] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 864] +[% zCCSAtomicBlock 0 857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 858] subType=enum:0 text=string: Ich bin keiner deiner Bauern! name=string:BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 865] +[% zCCSBlock 0 859] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 867] +[% zCCSAtomicBlock 0 860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 861] subType=enum:0 text=string: So? Und das hindert dich daran, dich nützlich zu machen? name=string:BAU_245_Lucz_startDia_imNotYourFarmer_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 868] +[% zCCSBlock 0 862] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 870] +[% zCCSAtomicBlock 0 863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 864] subType=enum:0 text=string: Sag mal, wie redest du mit mir? name=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 871] +[% zCCSBlock 0 865] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 873] +[% zCCSAtomicBlock 0 866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 867] subType=enum:0 text=string: Was soll das denn? name=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 874] +[% zCCSBlock 0 868] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 876] +[% zCCSAtomicBlock 0 869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 870] subType=enum:0 text=string: Hüte deine Zunge und mach dich endlich nützlich, sonst vergesse ich mich! name=string:BAU_245_Lucz_startDia_howDoYouTalk_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 877] +[% zCCSBlock 0 871] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 879] +[% zCCSAtomicBlock 0 872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 873] subType=enum:0 text=string: Was hast du zu tun? name=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 880] +[% zCCSBlock 0 874] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 882] +[% zCCSAtomicBlock 0 875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 876] subType=enum:0 text=string: Schau dich doch mal um! name=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 883] +[% zCCSBlock 0 877] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 885] +[% zCCSAtomicBlock 0 878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 879] subType=enum:0 text=string: Hier gibt es genug zu tun. Aber du siehst nicht aus, als könnte man dich auf dem Feld verbraten. name=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 886] +[% zCCSBlock 0 880] blockName=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 888] +[% zCCSAtomicBlock 0 881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 882] subType=enum:0 text=string: Aber ich finde bestimmt etwas anderes für dich. name=string:BAU_245_Lucz_startDia_whatToDo_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 889] +[% zCCSBlock 0 883] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 891] +[% zCCSAtomicBlock 0 884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 885] subType=enum:0 text=string: Also, was hast du zu tun? name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 892] +[% zCCSBlock 0 886] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 894] +[% zCCSAtomicBlock 0 887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 888] subType=enum:0 text=string: Du bist wahrscheinlich am Pass vorbei gekommen. name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 895] +[% zCCSBlock 0 889] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 897] +[% zCCSAtomicBlock 0 890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 891] subType=enum:0 text=string: In der letzten Zeit kommen immer mehr Minecrawler auf meine Felder und vernichten die Ernte. name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 898] +[% zCCSBlock 0 892] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 900] +[% zCCSAtomicBlock 0 893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 894] subType=enum:0 text=string: Ich wette, die Biester kommen aus dem Pass. Sprich mal mit den Paladinen und Rittern. name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 901] +[% zCCSBlock 0 895] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 903] +[% zCCSAtomicBlock 0 896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 897] subType=enum:0 text=string: Eigentlich sollten sie aufpassen, dass so etwas nicht mehr passiert. Aber genau dafür habe ich ja euch Söldner. name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 904] +[% zCCSBlock 0 898] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 906] +[% zCCSAtomicBlock 0 899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 900] subType=enum:0 text=string: Aber leg besser eine andere Rüstung an, sonst hauen die dir noch aufs Maul! (lacht) name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 907] +[% zCCSBlock 0 901] blockName=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 909] +[% zCCSAtomicBlock 0 902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 903] subType=enum:0 text=string: Vor mir aus kümmer' dich auch selbst um das Problem. Ist mir egal, solange es erledigt wird. name=string:BAU_245_Lucz_whatToDo_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 910] +[% zCCSBlock 0 904] blockName=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 912] +[% zCCSAtomicBlock 0 905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 906] subType=enum:0 text=string: Die Crawler sind tot! name=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 913] +[% zCCSBlock 0 907] blockName=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 915] +[% zCCSAtomicBlock 0 908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 909] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Mensch, du bist ja tatsächlich zu was zu gebrauchen! name=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 916] +[% zCCSBlock 0 910] blockName=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 918] +[% zCCSAtomicBlock 0 911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 912] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Hier, ein bisschen Gold für deine Mühen. name=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 919] +[% zCCSBlock 0 913] blockName=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 921] +[% zCCSAtomicBlock 0 914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 915] subType=enum:0 text=string: Wenn ich nochmal Probleme mit irgendwelchen Biestern habe, lasse ich dich rufen! (lacht) name=string:BAU_245_Lucz_minecrawlerDead_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 922] +[% zCCSBlock 0 916] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 924] +[% zCCSAtomicBlock 0 917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 918] subType=enum:0 text=string: Na, endlich kreuzt mal einer von euch hier auf! name=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 925] +[% zCCSBlock 0 919] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 927] +[% zCCSAtomicBlock 0 920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 921] subType=enum:0 text=string: Was ist denn los? name=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 928] +[% zCCSBlock 0 922] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 930] +[% zCCSAtomicBlock 0 923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 924] subType=enum:0 text=string: Mein Hof wurde von Zombies überrannt. Soll ich die etwa mit einer Sichel bekämpfen? name=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 931] +[% zCCSBlock 0 925] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 933] +[% zCCSAtomicBlock 0 926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 927] subType=enum:0 text=string: Schon gut, ich kümmer mich drum. name=string:BAU_245_Lucz_zombieAttack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 934] +[% zCCSBlock 0 928] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 936] +[% zCCSAtomicBlock 0 929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 930] subType=enum:0 text=string: Die Zombies sind tot. name=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 937] +[% zCCSBlock 0 931] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 939] +[% zCCSAtomicBlock 0 932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 933] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Das sind gute Neuigkeiten. name=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 940] +[% zCCSBlock 0 934] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 942] +[% zCCSAtomicBlock 0 935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 936] subType=enum:0 text=string: Hier, für deine Mühen. name=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 943] +[% zCCSBlock 0 937] blockName=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 945] +[% zCCSAtomicBlock 0 938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 939] subType=enum:0 text=string: Und in der nächsten Zeit solltet ihr häufiger hierher kommen. Wir sind Bauern, keine Kämpfer! name=string:BAU_245_Lucz_zombiesDead_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 946] +[% zCCSBlock 0 940] blockName=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 948] +[% zCCSAtomicBlock 0 941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 942] subType=enum:0 text=string: Hey, was rennst du denn hier rum? name=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 949] +[% zCCSBlock 0 943] blockName=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 951] +[% zCCSAtomicBlock 0 944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 945] subType=enum:0 text=string: Noch so ein Söldner... Bist du auch gekommen, um mich zu überreden? name=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 952] +[% zCCSBlock 0 946] blockName=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 954] +[% zCCSAtomicBlock 0 947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 948] subType=enum:0 text=string: Überreden? name=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 955] +[% zCCSBlock 0 949] blockName=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 957] +[% zCCSAtomicBlock 0 950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 951] subType=enum:0 text=string: Mindestens einmal die Woche ist einer von euch hier und sagt mir, dass es eine gute Idee sei, mich euch anzuschließen. name=string:BAU_246_Simon_whatYouDoing_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 958] +[% zCCSBlock 0 952] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 960] +[% zCCSAtomicBlock 0 953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 954] subType=enum:0 text=string: Es wäre aber eine gute Idee... name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 961] +[% zCCSBlock 0 955] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 963] +[% zCCSAtomicBlock 0 956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 957] subType=enum:0 text=string: So? Und wie willst du mich überzeugen? name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 964] +[% zCCSBlock 0 958] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 966] +[% zCCSAtomicBlock 0 959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 960] subType=enum:0 text=string: Was könnte dir deine Entscheidung denn erleichtern? name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 967] +[% zCCSBlock 0 961] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 969] +[% zCCSAtomicBlock 0 962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 963] subType=enum:0 text=string: Hmm... Wir hatten dieses Jahr einige Probleme mit Schädlingen auf den Feldern. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 970] +[% zCCSBlock 0 964] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 972] +[% zCCSAtomicBlock 0 965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 966] subType=enum:0 text=string: Keine Sorge, das Problem haben wir gelöst, aber jetzt sitzt mir die Stadtwache im Nacken. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 973] +[% zCCSBlock 0 967] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 975] +[% zCCSAtomicBlock 0 968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 969] subType=enum:0 text=string: Ich habe schon alles abgegeben, was wir irgendwie entbehren können. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 976] +[% zCCSBlock 0 970] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 977] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 978] +[% zCCSAtomicBlock 0 971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 972] subType=enum:0 text=string: Jetzt hat mir der Oberpaladin ein paar Schläger auf den Hals gehetzt. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 979] +[% zCCSBlock 0 973] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 980] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 981] +[% zCCSAtomicBlock 0 974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 975] subType=enum:0 text=string: Sie haben mir eine Frist gesetzt, in drei Tagen soll ich noch zwanzig Säcke Korn liefern. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 982] +[% zCCSBlock 0 976] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 984] +[% zCCSAtomicBlock 0 977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 978] subType=enum:0 text=string: Die kann ich aber nicht erübrigen. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 985] +[% zCCSBlock 0 979] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 987] +[% zCCSAtomicBlock 0 980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 981] subType=enum:0 text=string: Und was habe ich damit zu tun? name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 988] +[% zCCSBlock 0 982] blockName=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 990] +[% zCCSAtomicBlock 0 983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 984] subType=enum:0 text=string: Schaff sie mir vom Hals! Mach kurzen Prozess mit ihnen. Dann werde ich meinen Hof dem Großbauern unterstellen. name=string:BAU_246_Simon_goodIdea_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 991] +[% zCCSBlock 0 985] blockName=string:BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 993] +[% zCCSAtomicBlock 0 986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 987] subType=enum:0 text=string: Wo sind denn die Soldaten? name=string:BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 994] +[% zCCSBlock 0 988] blockName=string:BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 996] +[% zCCSAtomicBlock 0 989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 990] subType=enum:0 text=string: Sie campieren hier ganz in der Nähe. Geh einfach über die Brücke, dann wirst du ihnen in die Arme laufen. name=string:BAU_246_Simon_whereAreMil_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 997] +[% zCCSBlock 0 991] blockName=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 999] +[% zCCSAtomicBlock 0 992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 993] subType=enum:0 text=string: Die Milizsoldaten sind tot. name=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1000] +[% zCCSBlock 0 994] blockName=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1002] +[% zCCSAtomicBlock 0 995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 996] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Sehr gut gemacht! name=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1003] +[% zCCSBlock 0 997] blockName=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1005] +[% zCCSAtomicBlock 0 998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 999] subType=enum:0 text=string: Dann werde ich mich die Tage mal zu Rodar begeben. Hoffentlich stellt er mir ein paar Söldner zur Seite. name=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1006] +[% zCCSBlock 0 1000] blockName=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1008] +[% zCCSAtomicBlock 0 1001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1002] subType=enum:0 text=string: Hier hast du noch etwas Gold. Vielen Dank für deine Hilfe! Vielleicht wird es jetzt etwas ruhiger hier. name=string:BAU_246_Simon_gotThem_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1009] +[% zCCSBlock 0 1003] blockName=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1011] +[% zCCSAtomicBlock 0 1004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1005] subType=enum:0 text=string: Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! name=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1012] +[% zCCSBlock 0 1006] blockName=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1014] +[% zCCSAtomicBlock 0 1007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1008] subType=enum:0 -text=string: Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett? +text=string: Mächtest du etwas trinken? Oder ein Bett? name=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1015] +[% zCCSBlock 0 1009] blockName=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1016] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1017] +[% zCCSAtomicBlock 0 1010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1011] subType=enum:0 text=string: Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! name=string:BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1018] +[% zCCSBlock 0 1012] blockName=string:BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1019] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1020] +[% zCCSAtomicBlock 0 1013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1014] subType=enum:0 text=string: Gib mir was zu Trinken! name=string:BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1021] +[% zCCSBlock 0 1015] blockName=string:BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1022] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1023] +[% zCCSAtomicBlock 0 1016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1017] subType=enum:0 text=string: Gerne! name=string:BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1024] +[% zCCSBlock 0 1018] blockName=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1025] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1026] +[% zCCSAtomicBlock 0 1019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1020] subType=enum:0 text=string: Wo bin ich hier? name=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1027] +[% zCCSBlock 0 1021] blockName=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1028] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1029] +[% zCCSAtomicBlock 0 1022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1023] subType=enum:0 -text=string: Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. +text=string: Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. name=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1030] +[% zCCSBlock 0 1024] blockName=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1031] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1032] +[% zCCSAtomicBlock 0 1025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1026] subType=enum:0 -text=string: Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen. +text=string: Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhäfen zu gelangen. name=string:BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1033] +[% zCCSBlock 0 1027] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1034] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1035] +[% zCCSAtomicBlock 0 1028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1029] subType=enum:0 text=string: Welche Menschen trifft man hier? name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1036] +[% zCCSBlock 0 1030] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1037] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1038] +[% zCCSAtomicBlock 0 1031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1032] subType=enum:0 -text=string: Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. +text=string: Alle mäglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1039] +[% zCCSBlock 0 1033] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1040] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1041] +[% zCCSAtomicBlock 0 1034] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1035] subType=enum:0 -text=string: Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier. +text=string: Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Säldner lassen gerne ihr Gold hier. name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1042] +[% zCCSBlock 0 1036] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1043] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1044] +[% zCCSAtomicBlock 0 1037] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1038] subType=enum:0 text=string: Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1045] +[% zCCSBlock 0 1039] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1046] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1047] +[% zCCSAtomicBlock 0 1040] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1041] subType=enum:0 text=string: Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir. name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1048] +[% zCCSBlock 0 1042] blockName=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1049] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1050] +[% zCCSAtomicBlock 0 1043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1044] subType=enum:0 text=string: Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen. name=string:BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1051] +[% zCCSBlock 0 1045] blockName=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1053] +[% zCCSAtomicBlock 0 1046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1047] subType=enum:0 text=string: Du bekommst doch sicher viel mit, oder? name=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1054] +[% zCCSBlock 0 1048] blockName=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1056] +[% zCCSAtomicBlock 0 1049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1050] subType=enum:0 -text=string: Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. +text=string: Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. name=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1057] +[% zCCSBlock 0 1051] blockName=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1059] +[% zCCSAtomicBlock 0 1052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1053] subType=enum:0 -text=string: Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt) +text=string: Da härt man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hären mächte... (schmunzelt) name=string:BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1060] +[% zCCSBlock 0 1054] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1061] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1062] +[% zCCSAtomicBlock 0 1055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1056] subType=enum:0 text=string: Hast du irgendwelche Neuigkeiten? name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1063] +[% zCCSBlock 0 1057] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1064] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1065] +[% zCCSAtomicBlock 0 1058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1059] subType=enum:0 text=string: Hmm, lass mal sehen... name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1066] +[% zCCSBlock 0 1060] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1067] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1068] +[% zCCSAtomicBlock 0 1061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1062] subType=enum:0 -text=string: Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. +text=string: Die Bauern und die Säldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1069] +[% zCCSBlock 0 1063] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1070] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1071] +[% zCCSAtomicBlock 0 1064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1065] subType=enum:0 -text=string: Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. +text=string: Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1072] +[% zCCSBlock 0 1066] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1073] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1074] +[% zCCSAtomicBlock 0 1067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1068] subType=enum:0 text=string: Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1075] +[% zCCSBlock 0 1069] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1076] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1077] +[% zCCSAtomicBlock 0 1070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1071] subType=enum:0 text=string: Ansonsten... name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1078] +[% zCCSBlock 0 1072] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1079] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1080] +[% zCCSAtomicBlock 0 1073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1074] subType=enum:0 text=string: Es wird hier langsam brenzlig. name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1081] +[% zCCSBlock 0 1075] 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immer mehr zu. name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1087] +[% zCCSBlock 0 1081] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1089] +[% zCCSAtomicBlock 0 1082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1083] subType=enum:0 text=string: Ansonsten... name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1090] +[% zCCSBlock 0 1084] blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1086] +subType=enum:0 +text=string: Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. +name=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1087] +blockName=string:BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1088] +[% 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name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1117] +[% zCCSBlock 0 1111] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1119] +[% zCCSAtomicBlock 0 1112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1113] subType=enum:0 text=string: Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1120] +[% zCCSBlock 0 1114] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1122] +[% zCCSAtomicBlock 0 1115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1116] subType=enum:0 -text=string: Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. +text=string: Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1123] +[% zCCSBlock 0 1117] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1125] +[% zCCSAtomicBlock 0 1118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1119] subType=enum:0 text=string: Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1126] +[% zCCSBlock 0 1120] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1122] +subType=enum:0 +text=string: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. +name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1123] +blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1125] +subType=enum:0 +text=string: 50 Stück Fleisch! 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Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1135] +[% zCCSBlock 0 1129] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1137] +[% zCCSAtomicBlock 0 1130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1131] subType=enum:0 text=string: Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1138] +[% zCCSBlock 0 1132] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1140] +[% zCCSAtomicBlock 0 1133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1134] subType=enum:0 text=string: (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1141] +[% zCCSBlock 0 1135] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1143] +[% zCCSAtomicBlock 0 1136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1137] subType=enum:0 -text=string: Natürlich kann ich jagen! +text=string: Natürlich kann ich jagen! name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1144] +[% zCCSBlock 0 1138] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1146] +[% zCCSAtomicBlock 0 1139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1140] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1147] +[% zCCSBlock 0 1141] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1149] +[% zCCSAtomicBlock 0 1142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1143] subType=enum:0 -text=string: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. +text=string: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1150] +[% zCCSBlock 0 1144] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1152] +[% zCCSAtomicBlock 0 1145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1146] subType=enum:0 text=string: Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1153] +[% zCCSBlock 0 1147] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1155] +[% zCCSAtomicBlock 0 1148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1149] subType=enum:0 -text=string: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. +text=string: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1156] +[% zCCSBlock 0 1150] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1158] +[% zCCSAtomicBlock 0 1151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1152] subType=enum:0 -text=string: 50 Stück Fleisch? 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Es muss nicht alles auf einmal sein! name=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1162] +[% zCCSBlock 0 1156] blockName=string:BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1164] +[% zCCSAtomicBlock 0 1157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1158] subType=enum:0 text=string: Ich brauche das Fleisch aber roh! 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Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. +name=string:BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1168] +blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1170] +subType=enum:0 +text=string: Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen kännte? +name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1171] +blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1172] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1173] subType=enum:0 -text=string: Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. -name=string:BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02.WAV +text=string: Die ganze Menge? Wenn ich das wüsste, müsste ich dich nicht losschicken. +name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1174] -blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01 +blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1175] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1176] subType=enum:0 -text=string: Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen könnte? -name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1177] -blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1179] -subType=enum:0 -text=string: Die ganze Menge? Wenn ich das wüsste, müsste ich dich nicht losschicken. -name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1180] -blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1182] -subType=enum:0 -text=string: Normalerweise würde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. +text=string: Normalerweise würde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1183] +[% zCCSBlock 0 1177] blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1185] +[% zCCSAtomicBlock 0 1178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1179] subType=enum:0 text=string: Als ich das letzte Mal dort war, hatte er jedoch keins mehr auf Lager. name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1186] +[% zCCSBlock 0 1180] blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1182] +subType=enum:0 +text=string: Vielleicht hast du jetzt mehr Glück. +name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1183] +blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1185] +subType=enum:0 +text=string: Ansonsten, würde ich es mal bei den Jägern versuchen. Meistens treiben die sich ästlich der Stadt herum. +name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1186] +blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1187] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1188] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht hast du jetzt mehr Glück. -name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1189] -blockName=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1190] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1191] -subType=enum:0 -text=string: Ansonsten, würde ich es mal bei den Jägern versuchen. Meistens treiben die sich östlich der Stadt herum. -name=string:BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1192] -blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1193] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1194] -subType=enum:0 -text=string: Ich habe Fleisch für dich! +text=string: Ich habe Fleisch für dich! name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1195] +[% zCCSBlock 0 1189] blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1197] +[% zCCSAtomicBlock 0 1190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1191] subType=enum:0 text=string: Wirklich? 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Hier, ich gebe dir etwas Gold. -name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06.WAV +text=string: Natürlich kostenlos! +name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1210] -blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07 +blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1211] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1212] subType=enum:0 -text=string: Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. -name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07.WAV +text=string: Wie gesagt, Danke für alles! +name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1213] -blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08 +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1214] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1215] subType=enum:0 -text=string: Natürlich kostenlos! -name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1216] -blockName=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1218] -subType=enum:0 -text=string: Wie gesagt, Danke für alles! -name=string:BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1219] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1221] -subType=enum:0 -text=string: Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? +text=string: Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1222] +[% zCCSBlock 0 1216] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1224] +[% zCCSAtomicBlock 0 1217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1218] subType=enum:0 text=string: Kommt drauf an. Was brauchst du denn? name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1225] +[% zCCSBlock 0 1219] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1227] +[% zCCSAtomicBlock 0 1220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1221] subType=enum:0 text=string: Wasser und Bier. 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Wir brauchen Fleisch. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1237] +[% zCCSBlock 0 1231] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1239] +[% zCCSAtomicBlock 0 1232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1233] subType=enum:0 -text=string: Das könnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? +text=string: Das kännte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1240] +[% zCCSBlock 0 1234] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1242] +[% zCCSAtomicBlock 0 1235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1236] subType=enum:0 -text=string: Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. +text=string: Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1243] +[% zCCSBlock 0 1237] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1245] +[% zCCSAtomicBlock 0 1238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1239] subType=enum:0 text=string: Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen? name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1246] +[% zCCSBlock 0 1240] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1248] +[% zCCSAtomicBlock 0 1241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1242] subType=enum:0 text=string: Ähm.. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1249] +[% zCCSBlock 0 1243] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1245] +subType=enum:0 +text=string: Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. +name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1246] +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1248] +subType=enum:0 +text=string: Die kännen da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. +name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1249] +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1250] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1251] subType=enum:0 -text=string: Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. -name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11.WAV +text=string: Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. +name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1252] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12 +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1253] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1254] subType=enum:0 -text=string: Die können da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. -name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12.WAV +text=string: Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. +name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1255] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13 +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1256] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1257] subType=enum:0 -text=string: Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. -name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13.WAV +text=string: Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. +name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15.WAV [] [] [] [% zCCSBlock 0 1258] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14 +blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1259] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1260] subType=enum:0 -text=string: Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. -name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1261] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1262] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1263] -subType=enum:0 -text=string: Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. -name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1264] -blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1265] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1266] -subType=enum:0 -text=string: Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. +text=string: Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1267] +[% zCCSBlock 0 1261] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1268] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1269] +[% zCCSAtomicBlock 0 1262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1263] subType=enum:0 text=string: Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1270] +[% zCCSBlock 0 1264] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1271] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1272] +[% zCCSAtomicBlock 0 1265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1266] subType=enum:0 -text=string: In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Höhle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. +text=string: In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Hähle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1273] +[% zCCSBlock 0 1267] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1274] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1275] +[% zCCSAtomicBlock 0 1268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1269] subType=enum:0 text=string: Das sollte sich einrichten lassen. name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1276] +[% zCCSBlock 0 1270] blockName=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1277] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1278] +[% zCCSAtomicBlock 0 1271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1272] subType=enum:0 text=string: Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit! name=string:BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_20.WAV [] [] [] +[% zCCSBlock 0 1273] +blockName=string:ITWRLEGENDBOOK_HERO01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1275] +subType=enum:0 +text=string:Das ist wirklich viel Text. +name=string:ITWRLEGENDBOOK_HERO01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 1276] +blockName=string:ITWRLEGENDBOOK_HERO02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 1277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1278] +subType=enum:0 +text=string:Kelsava oder Thirala werden bestimmt die richtige Legende finden. +name=string:ITWRLEGENDBOOK_HERO02.WAV +[] +[] +[] [% zCCSBlock 0 1279] -blockName=string:DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00 +blockName=string:ch_setGuildMIL_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 [% zCCSAtomicBlock 0 1280] [% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1281] subType=enum:0 -text=string:Hier, nimm den Heiltrank. -name=string:DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1282] -blockName=string:ch_setGuildMIL_Info_15_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1283] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1284] -subType=enum:0 text=string: OK! 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Die einen mehr, die anderen weniger. name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1645] +[% zCCSBlock 0 1300] blockName=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1647] +[% zCCSAtomicBlock 0 1301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1302] subType=enum:0 text=string: Während der Zeit im Kloster als Novize prüfen wir jeden einzelnen auf seine magischen Fähigkeiten. name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1648] +[% zCCSBlock 0 1303] blockName=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1650] +[% zCCSAtomicBlock 0 1304] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1305] subType=enum:0 text=string: Nur die jenigen, mit dem ausgeprägtesten magischen Verständnis erhalten einmal die Möglichkeit, die Robe eines Magiers anzulegen. name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1651] +[% zCCSBlock 0 1306] blockName=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1653] +[% zCCSAtomicBlock 0 1307] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1308] subType=enum:0 text=string: Nicht selten bleibt ein Mann Zeit seines Lebens Novize. Aber bei dir... name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1654] +[% zCCSBlock 0 1309] blockName=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1656] +[% zCCSAtomicBlock 0 1310] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1311] subType=enum:0 text=string: (grübelt) ... ich weiß nicht, ich spüre eine starke Kraft in dir. Aber sie ist nicht gezügelt. name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1657] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1659] -subType=enum:0 -text=string:... glaubst du wirklich ... -name=string:SVM_1_Smalltalk01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1660] +[% zCCSBlock 0 1312] blockName=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1662] +[% zCCSAtomicBlock 0 1313] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1314] subType=enum:0 text=string: Ich glaube, du wärst als Magier geeignet. name=string:KDF_1401_Marius_canLearnMage_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1663] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1665] -subType=enum:0 -text=string:... möglich ist alles ... -name=string:SVM_1_Smalltalk02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1666] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1668] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte er doch besser wissen müssen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1669] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1671] -subType=enum:0 -text=string:... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ... -name=string:SVM_1_Smalltalk04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1672] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1674] -subType=enum:0 -text=string:... wer erzählt denn so was ... -name=string:SVM_1_Smalltalk05.WAV 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zCCSAtomicBlock 0 1319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1320] subType=enum:0 text=string: Du hast einen starken Geist und viel Macht. name=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1684] +[% zCCSBlock 0 1321] blockName=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1686] +[% zCCSAtomicBlock 0 1322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1323] subType=enum:0 text=string: Macht, die in die richtigen Bahnen gelenkt werden muss, bevor sie Unheil anrichtet. name=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1687] +[% zCCSBlock 0 1324] blockName=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1689] +[% zCCSAtomicBlock 0 1325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1326] subType=enum:0 text=string: Ja, ich denke, du wärst bei uns gut aufgehoben. name=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1690] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1692] -subType=enum:0 -text=string:... man erzählt sich ja so einiges ... -name=string:SVM_1_Smalltalk07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1693] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1695] -subType=enum:0 -text=string:... ich hätte das nicht gemacht ... -name=string:SVM_1_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1696] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1698] -subType=enum:0 -text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... -name=string:SVM_1_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1699] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1701] -subType=enum:0 -text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... -name=string:SVM_1_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1702] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1704] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... -name=string:SVM_1_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1705] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk12 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1707] -subType=enum:0 -text=string:... mich fragt ja keiner ... -name=string:SVM_1_Smalltalk12.WAV -[] -[] -[] -[% 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1718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1719] -subType=enum:0 -text=string:... mich brauchst du das nicht zu fragen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1720] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1722] -subType=enum:0 -text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1723] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1725] -subType=enum:0 -text=string:... meine Meinung kennst du ja schon ... -name=string:SVM_1_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1726] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1728] -subType=enum:0 -text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... -name=string:SVM_1_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1729] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1731] -subType=enum:0 -text=string:... daran wird sich nie etwas ändern ... -name=string:SVM_1_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1732] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1734] -subType=enum:0 -text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... -name=string:SVM_1_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1735] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1737] -subType=enum:0 -text=string:... lass uns mal abwarten, was daraus wird ... -name=string:SVM_1_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1738] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1740] -subType=enum:0 -text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... -name=string:SVM_1_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1741] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1743] -subType=enum:0 -text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... -name=string:SVM_1_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1744] +[% zCCSBlock 0 1327] blockName=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1746] +[% zCCSAtomicBlock 0 1328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1329] subType=enum:0 text=string: Wenn du willst, schicke ich dich zum Kloster. name=string:KDF_1401_Marius_canBeNovice_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1747] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1749] -subType=enum:0 -text=string:... der war doch sturzbetrunken ... -name=string:SVM_1_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1750] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1752] -subType=enum:0 -text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1753] +[% zCCSBlock 0 1330] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1755] +[% zCCSAtomicBlock 0 1331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1332] subType=enum:0 text=string: Schick' mich zum Kloster! name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1756] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1758] -subType=enum:0 -text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... -name=string:SVM_1_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1759] +[% zCCSBlock 0 1333] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1761] +[% zCCSAtomicBlock 0 1334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1335] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich kann dich leider nicht begleiten, da ich durch meine Aufgaben an die Stadt gebunden bin. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1762] +[% zCCSBlock 0 1336] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1764] +[% zCCSAtomicBlock 0 1337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1338] subType=enum:0 text=string: Aber ich gebe dir eine Karte mit. Hier ist das Kloster eingezeichnet. Du wirst den Weg finden, da bin ich mir sicher. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1765] +[% zCCSBlock 0 1339] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1767] +[% zCCSAtomicBlock 0 1340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1341] subType=enum:0 text=string: Auf dem halben Weg etwa findest du die Taverne 'Zum alten Scavenger'. Dort kannst du rasten. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1768] +[% zCCSBlock 0 1342] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1770] +[% zCCSAtomicBlock 0 1343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1344] subType=enum:0 text=string: Wenn du am Kloster ankommst, gib dem Novizen vor dem Tor diesen Brief. Er wird dich einlassen. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1771] +[% zCCSBlock 0 1345] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1773] +[% zCCSAtomicBlock 0 1346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1347] subType=enum:0 text=string: Muss ich keinen Tribut bezahlen? name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1774] +[% zCCSBlock 0 1348] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1776] +[% zCCSAtomicBlock 0 1349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1350] subType=enum:0 text=string: Was für einen Tribut? name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1777] +[% zCCSBlock 0 1351] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1779] +[% zCCSAtomicBlock 0 1352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1353] subType=enum:0 text=string: Ich hörte von 1000 Gold und einem Schaf. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1780] +[% zCCSBlock 0 1354] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1781] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1782] +[% zCCSAtomicBlock 0 1355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1356] subType=enum:0 text=string: Ich weiß nicht, warum sich dieses Gerücht derart hartnäckig hält. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1783] +[% zCCSBlock 0 1357] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1785] +[% zCCSAtomicBlock 0 1358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1359] subType=enum:0 text=string: Nein, wir fordern keinen Tribut. Wer zu uns ins Kloster kommt, der tut das aus Überzeugung, nicht aus Zwang. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1786] +[% zCCSBlock 0 1360] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1788] +[% zCCSAtomicBlock 0 1361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1362] subType=enum:0 text=string: Diese Hingabe reicht uns. Mehr brauchen wir nicht. name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1789] +[% zCCSBlock 0 1363] blockName=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1790] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1791] +[% zCCSAtomicBlock 0 1364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1365] subType=enum:0 text=string: Und nun geh! Lass den hohen Rat nicht warten! name=string:KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1792] +[% zCCSBlock 0 1366] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1793] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1794] +[% zCCSAtomicBlock 0 1367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1368] subType=enum:0 text=string: Ich bringe Nachricht von Uysal! name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1795] +[% zCCSBlock 0 1369] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1796] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1797] +[% zCCSAtomicBlock 0 1370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1371] subType=enum:0 text=string: Vom hohen Rat? Ich bin doch demnächst wieder im Kloster. name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1798] +[% zCCSBlock 0 1372] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1799] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1800] +[% zCCSAtomicBlock 0 1373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1374] subType=enum:0 text=string: Hätte das nicht warten können, dass sie jetzt extra einen Novizen schicken? name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1801] +[% zCCSBlock 0 1375] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1802] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1803] +[% zCCSAtomicBlock 0 1376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1377] subType=enum:0 text=string: Nicht wirklich. Ich soll dich bitten zum Kloster zurück zu gehen. name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1804] +[% zCCSBlock 0 1378] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1805] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1806] +[% zCCSAtomicBlock 0 1379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1380] subType=enum:0 text=string: (überrascht) Wieso denn das? name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1807] +[% zCCSBlock 0 1381] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1808] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1809] +[% zCCSAtomicBlock 0 1382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1383] subType=enum:0 text=string: Wir bereiten uns auf einen Kampf vor. In der letzten Zeit werden die kleinen Übergriffe der Schwarzmagier immer häufiger. name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1810] +[% zCCSBlock 0 1384] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1811] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1812] +[% zCCSAtomicBlock 0 1385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1386] subType=enum:0 text=string: Wir können jeden Magier brauchen. name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1813] +[% zCCSBlock 0 1387] blockName=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1814] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1815] +[% zCCSAtomicBlock 0 1388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1389] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich werde sofort zum Kloster zurückkehren. name=string:KDF_1401_Marius_goBack_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 1816] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1818] -subType=enum:0 -text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... -name=string:SVM_1_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1819] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1821] -subType=enum:0 -text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1822] -blockName=string:SVM_1_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1823] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1824] -subType=enum:0 -text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... -name=string:SVM_1_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1825] -blockName=string:SVM_1_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1827] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_1_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1828] -blockName=string:SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1829] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1830] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1831] -blockName=string:SVM_1_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1832] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1833] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_1_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1834] -blockName=string:SVM_1_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1835] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1836] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_1_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1837] -blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1838] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1839] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_1_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1840] -blockName=string:SVM_1_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1841] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1842] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_1_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1843] -blockName=string:SVM_1_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1844] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1845] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_1_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1846] -blockName=string:SVM_1_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1847] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1848] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_1_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1849] -blockName=string:SVM_1_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1850] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1851] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_1_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1852] -blockName=string:SVM_1_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1853] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1854] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_1_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1855] -blockName=string:SVM_1_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1856] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1857] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_1_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1858] -blockName=string:SVM_1_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1859] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1860] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_1_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1861] -blockName=string:SVM_1_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1862] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1863] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_1_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1864] -blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1865] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1866] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1867] -blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1868] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1869] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1870] -blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1871] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1872] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1873] -blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1874] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1875] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_1_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1876] -blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1877] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1878] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_1_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1879] -blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1880] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1881] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_1_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1882] -blockName=string:SVM_1_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1883] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1884] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_1_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1885] -blockName=string:SVM_1_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1886] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1887] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_1_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1888] -blockName=string:SVM_1_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1889] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1890] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_1_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1891] -blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1893] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_1_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1894] -blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1896] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_1_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1897] -blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1899] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_1_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1900] -blockName=string:SVM_1_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1902] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_1_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1903] -blockName=string:SVM_1_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1905] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_1_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1906] -blockName=string:SVM_1_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1908] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_1_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1909] -blockName=string:SVM_1_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1911] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_1_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1912] -blockName=string:SVM_1_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1914] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_1_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1915] -blockName=string:SVM_1_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1917] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_1_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1918] -blockName=string:SVM_1_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1920] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_1_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1921] -blockName=string:SVM_1_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1922] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1923] -subType=enum:0 -text=string:Das ist nicht deine Kleidung. 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Zieh dich um. -name=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 1933] -blockName=string:SVM_1_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 1934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1935] -subType=enum:0 -text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. 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gedacht ... -name=string:SVM_3_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2308] -blockName=string:SVM_3_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2310] -subType=enum:0 -text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... -name=string:SVM_3_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2311] -blockName=string:SVM_3_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2313] -subType=enum:0 -text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... -name=string:SVM_3_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2314] -blockName=string:SVM_3_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2316] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... -name=string:SVM_3_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2317] 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-subType=enum:0 -text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... -name=string:SVM_3_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2368] -blockName=string:SVM_3_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2370] -subType=enum:0 -text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... -name=string:SVM_3_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2371] -blockName=string:SVM_3_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2373] -subType=enum:0 -text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... -name=string:SVM_3_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2374] -blockName=string:SVM_3_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2376] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. 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Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2425] -blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2426] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2427] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2428] -blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2429] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2430] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2431] -blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2432] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2433] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_3_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2434] -blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2435] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2436] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_3_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2437] +[% zCCSBlock 0 1399] blockName=string:KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2438] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2439] +[% zCCSAtomicBlock 0 1400] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1401] subType=enum:0 text=string: Wie kann ich dir helfen? name=string:KDF_1402_Sellan_welcomeToMonastery_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2440] +[% zCCSBlock 0 1402] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2441] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2442] +[% zCCSAtomicBlock 0 1403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1404] subType=enum:0 text=string: Ich würde gerne ins Kloster! name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2443] -blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2444] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2445] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_3_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2446] +[% zCCSBlock 0 1405] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2447] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2448] +[% zCCSAtomicBlock 0 1406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1407] subType=enum:0 text=string: Und was möchtest du tun, sobald du im Kloster bist? name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2449] -blockName=string:SVM_3_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2450] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2451] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_3_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2452] +[% zCCSBlock 0 1408] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2453] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2454] +[% zCCSAtomicBlock 0 1409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1410] subType=enum:0 text=string: Ich will dem Orden beitreten! name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2455] -blockName=string:SVM_3_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2456] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2457] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_3_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2458] +[% zCCSBlock 0 1411] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2459] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2460] +[% zCCSAtomicBlock 0 1412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1413] subType=enum:0 text=string: Tut mir leid, leider kann ich dich nicht einlassen. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2461] +[% zCCSBlock 0 1414] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2462] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2463] +[% zCCSAtomicBlock 0 1415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1416] subType=enum:0 text=string: Ich benötige die Zustimmung eines Magiers, um dir den Zutritt zu gewähren. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaJoin_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2464] +[% zCCSBlock 0 1417] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2466] +[% zCCSAtomicBlock 0 1418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1419] subType=enum:0 text=string: Ich will beten! name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2467] +[% zCCSBlock 0 1420] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2469] +[% zCCSAtomicBlock 0 1421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1422] subType=enum:0 text=string: Dafür findest du auf der ganzen Insel verteilt Schreine. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2470] +[% zCCSBlock 0 1423] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2472] +[% zCCSAtomicBlock 0 1424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1425] subType=enum:0 text=string: Hier im Kloster widmen sich die Magier ihren Studien. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2473] -blockName=string:SVM_3_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2475] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_3_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2476] -blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2478] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_3_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2479] -blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2481] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_3_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2482] -blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2484] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_3_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2485] +[% zCCSBlock 0 1426] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2487] +[% zCCSAtomicBlock 0 1427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1428] subType=enum:0 text=string: Ich kann dich nicht im Kloster beten lassen, solange du dem Orden nicht angehörst. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaPray_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2488] -blockName=string:SVM_3_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2490] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_3_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2491] +[% zCCSBlock 0 1429] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2492] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2493] +[% zCCSAtomicBlock 0 1430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1431] subType=enum:0 text=string: Ich möchte mit den Magiern sprechen. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2494] -blockName=string:SVM_3_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2495] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2496] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_3_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2497] +[% zCCSBlock 0 1432] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2499] +[% zCCSAtomicBlock 0 1433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1434] subType=enum:0 text=string: Die Magier im Kloster sind sehr beschäftigt. Ich glaube nicht, dass sie Zeit haben, sich mit dir zu unterhalten. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2500] -blockName=string:SVM_3_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2502] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_3_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2503] +[% zCCSBlock 0 1435] blockName=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2505] +[% zCCSAtomicBlock 0 1436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1437] subType=enum:0 text=string: Geh in die Stadt und suche nach einem Magier. Er wird dir mehr über das Kloster erzählen können. name=string:KDF_1402_Sellan_goIn_wannaTalk_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2506] -blockName=string:SVM_3_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2508] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_3_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2509] -blockName=string:SVM_3_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2511] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_3_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2512] -blockName=string:SVM_3_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2514] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_3_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2515] +[% zCCSBlock 0 1438] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2517] +[% zCCSAtomicBlock 0 1439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1440] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier einen Brief vom Magier Marius. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2518] +[% zCCSBlock 0 1441] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2520] +[% zCCSAtomicBlock 0 1442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1443] subType=enum:0 text=string: So, du hast also mit einem Magier gesprochen? name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2521] +[% zCCSBlock 0 1444] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2523] +[% zCCSAtomicBlock 0 1445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1446] subType=enum:0 text=string: Zeig her den Brief! name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2524] +[% zCCSBlock 0 1447] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2526] +[% zCCSAtomicBlock 0 1448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1449] subType=enum:0 text=string: Aber... Der Brief ist ja geöffnet! name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2527] +[% zCCSBlock 0 1450] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2529] +[% zCCSAtomicBlock 0 1451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1452] subType=enum:0 text=string: Ich war neugierig... name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2530] -blockName=string:SVM_3_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2532] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_3_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2533] -blockName=string:SVM_3_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2535] -subType=enum:0 -text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. -name=string:SVM_3_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2536] -blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2538] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du reden willst, dann zieh dir erst mal was Richtiges an. -name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2539] +[% zCCSBlock 0 1453] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2541] +[% zCCSAtomicBlock 0 1454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1455] subType=enum:0 text=string: Lass das nicht die anderen Magier hören. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2542] -blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2544] -subType=enum:0 -text=string:Wir Soldaten tragen unsere Uniform mit Stolz. Zieh dich um. -name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2545] +[% zCCSBlock 0 1456] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2547] +[% zCCSAtomicBlock 0 1457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1458] subType=enum:0 text=string: Wenn ein Magier einen Brief versiegelt, so soll er nur von demjenigen geöffnet werden, für den der Brief bestimmt ist. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2548] -blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2550] -subType=enum:0 -text=string:In unserem Orden sind alle gleich, deshalb tragen wir auch alle die gleiche Kleidung. Zieh dich um! -name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2551] +[% zCCSBlock 0 1459] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2553] +[% zCCSAtomicBlock 0 1460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1461] subType=enum:0 text=string: Ich werde ein Auge zudrücken und dich nicht verpfeifen. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2554] -blockName=string:SVM_3_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2556] -subType=enum:0 -text=string:Kommst wohl direkt aus dem Knast. Besorg dir erst mal was zum Anziehen. -name=string:SVM_3_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2557] -blockName=string:SVM_3_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2558] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2559] -subType=enum:0 -text=string:KOMM HER, BANDIT! -name=string:SVM_3_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2560] -blockName=string:SVM_3_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2561] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2562] -subType=enum:0 -text=string:KOMM HER, PIRAT! -name=string:SVM_3_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2563] -blockName=string:SVM_4_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2564] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2565] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_4_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2566] -blockName=string:SVM_4_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2567] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2568] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_4_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2569] -blockName=string:SVM_4_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2571] -subType=enum:0 -text=string:Scheißwetter! -name=string:SVM_4_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2572] +[% zCCSBlock 0 1462] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2574] +[% zCCSAtomicBlock 0 1463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1464] subType=enum:0 text=string: Oh, ein Siegelbrief. Es kommt selten vor, dass ein Magier versiegelte Briefe von einem Fremden überbringen lässt. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2575] +[% zCCSBlock 0 1465] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2577] +[% zCCSAtomicBlock 0 1466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1467] subType=enum:0 text=string: Mal sehen, was er schreibt... name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2578] +[% zCCSBlock 0 1468] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2580] +[% zCCSAtomicBlock 0 1469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1470] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Marius schreibt, ich soll dich ins Kloster einlassen. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2581] +[% zCCSBlock 0 1471] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2583] +[% zCCSAtomicBlock 0 1472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1473] subType=enum:0 text=string: Er sagt, er spüre eine große Macht in dir. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2584] +[% zCCSBlock 0 1474] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2586] +[% zCCSAtomicBlock 0 1475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1476] subType=enum:0 text=string: Desweiteren soll ich dich zum hohen Rat schicken. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2587] +[% zCCSBlock 0 1477] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2589] +[% zCCSAtomicBlock 0 1478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1479] subType=enum:0 text=string: Hier, nimm den Schlüssel zum Kloster. Damit kannst du die Türe aufschließen. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2590] +[% zCCSBlock 0 1480] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2592] +[% zCCSAtomicBlock 0 1481] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1482] subType=enum:0 text=string: Geh am Besten direkt zum Hohen Rat. Du findest ihn in der Kirche. Begegne ihnen mit Respekt und überbringe den Brief. name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2593] +[% zCCSBlock 0 1483] blockName=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2595] +[% zCCSAtomicBlock 0 1484] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1485] subType=enum:0 text=string: Geh mit Adanos Segen! name=string:KDF_1402_Sellan_gotLetter_Info_08_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 2596] -blockName=string:SVM_4_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2597] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2598] -subType=enum:0 -text=string:DU schon wieder! -name=string:SVM_4_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2599] -blockName=string:SVM_4_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2600] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2601] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig! -name=string:SVM_4_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2602] -blockName=string:SVM_4_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2603] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2604] -subType=enum:0 -text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! -name=string:SVM_4_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2605] -blockName=string:SVM_4_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2606] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2607] -subType=enum:0 -text=string:Du mieser kleiner Dieb! -name=string:SVM_4_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2608] -blockName=string:SVM_4_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2609] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2610] -subType=enum:0 -text=string:Nimm deine Finger weg da! -name=string:SVM_4_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2611] -blockName=string:SVM_4_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2612] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2613] -subType=enum:0 -text=string:Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe! -name=string:SVM_4_SheepKiller.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2614] -blockName=string:SVM_4_SheepKillerMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2615] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2616] -subType=enum:0 -text=string:Das Biest frisst unsere Schafe! -name=string:SVM_4_SheepKillerMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2617] -blockName=string:SVM_4_YouMurderer -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2618] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2619] -subType=enum:0 -text=string:Mörder! -name=string:SVM_4_YouMurderer.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2620] -blockName=string:SVM_4_DieStupidBeast -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2621] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2622] -subType=enum:0 -text=string:Was will DAS Vieh denn hier? -name=string:SVM_4_DieStupidBeast.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2623] -blockName=string:SVM_4_YouDareHitMe -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2624] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2625] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt kannst du was erleben! -name=string:SVM_4_YouDareHitMe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2626] -blockName=string:SVM_4_YouAskedForIt -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2628] -subType=enum:0 -text=string:Du hast es nicht anders gewollt! -name=string:SVM_4_YouAskedForIt.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2629] -blockName=string:SVM_4_ThenIBeatYouOutOfHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2631] -subType=enum:0 -text=string:Wer nicht hören will, muss fühlen. -name=string:SVM_4_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2632] -blockName=string:SVM_4_WhatDidYouDoInThere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2634] -subType=enum:0 -text=string:Was wolltet du da drin, he!? 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-text=string:... meinst du, mir geht es besser ... -name=string:SVM_4_Smalltalk06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2947] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2948] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2949] -subType=enum:0 -text=string:... ich wundere mich über gar nichts mehr ... -name=string:SVM_4_Smalltalk07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2950] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2951] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2952] -subType=enum:0 -text=string:... das ist wirklich nicht mein Problem ... -name=string:SVM_4_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2953] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2954] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2955] -subType=enum:0 -text=string:... glaubst du wirklich daran ... -name=string:SVM_4_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% 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oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2976] -subType=enum:0 -text=string:... das ist doch lange bekannt ... -name=string:SVM_4_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2977] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2978] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2979] -subType=enum:0 -text=string:... das ist 'ne schlimme Sache ... -name=string:SVM_4_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2980] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2981] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2982] -subType=enum:0 -text=string:... ich hätte das anders gemacht ... -name=string:SVM_4_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2983] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2984] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2985] -subType=enum:0 -text=string:... ich bin ganz deiner Meinung ... 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-blockName=string:SVM_4_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2996] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2997] -subType=enum:0 -text=string:... das wundert mich nicht ... -name=string:SVM_4_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 2998] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 2999] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3000] -subType=enum:0 -text=string:... er musste es ja besser wissen ... -name=string:SVM_4_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3001] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3002] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3003] -subType=enum:0 -text=string:... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ... -name=string:SVM_4_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3004] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 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-text=string:... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... -name=string:SVM_4_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3016] -blockName=string:SVM_4_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3017] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3018] -subType=enum:0 -text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... -name=string:SVM_4_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3019] -blockName=string:SVM_4_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3020] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3021] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_4_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3022] -blockName=string:SVM_4_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3023] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3024] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_4_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3025] -blockName=string:SVM_4_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3026] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3027] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_4_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3028] -blockName=string:SVM_4_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3029] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3030] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_4_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3031] -blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3032] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3033] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_4_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3034] -blockName=string:SVM_4_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3035] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3036] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_4_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3037] -blockName=string:SVM_4_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3038] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3039] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_4_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3040] -blockName=string:SVM_4_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3041] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3042] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_4_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3043] -blockName=string:SVM_4_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3045] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_4_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3046] -blockName=string:SVM_4_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3048] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_4_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3049] -blockName=string:SVM_4_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3051] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_4_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3052] -blockName=string:SVM_4_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3053] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3054] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_4_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3055] -blockName=string:SVM_4_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3056] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3057] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_4_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3058] -blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3059] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3060] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3061] -blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3062] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3063] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3064] -blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3065] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3066] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3067] -blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3068] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3069] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_4_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3070] -blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3071] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3072] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_4_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3073] -blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3074] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3075] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_4_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3076] -blockName=string:SVM_4_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3077] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3078] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_4_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3079] -blockName=string:SVM_4_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3080] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3081] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_4_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3082] -blockName=string:SVM_4_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3083] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3084] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_4_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3085] -blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3086] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3087] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_4_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3088] -blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3089] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3090] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_4_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3091] -blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3092] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3093] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_4_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3094] -blockName=string:SVM_4_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3095] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3096] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_4_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3097] -blockName=string:SVM_4_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3098] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3099] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_4_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3100] -blockName=string:SVM_4_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3102] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_4_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3103] -blockName=string:SVM_4_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3105] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_4_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3106] -blockName=string:SVM_4_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3108] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_4_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3109] -blockName=string:SVM_4_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3111] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_4_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3112] -blockName=string:SVM_4_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3114] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_4_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3115] -blockName=string:SVM_4_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3117] -subType=enum:0 -text=string:Zieh dich erst mal anständig an, dann reden wir weiter. -name=string:SVM_4_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3118] -blockName=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3120] -subType=enum:0 -text=string:Trag gefälligst deine Rüstung, wenn du mit mir reden willst. -name=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3121] -blockName=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3123] -subType=enum:0 -text=string:Hat man dir keine von unseren Rüstung gegeben? 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nur Gerüchte ... -name=string:SVM_5_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3505] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3506] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3507] -subType=enum:0 -text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... -name=string:SVM_5_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3508] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3509] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3510] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... -name=string:SVM_5_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3511] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk12 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3512] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3513] -subType=enum:0 -text=string:... mich fragt ja keiner ... -name=string:SVM_5_Smalltalk12.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3514] 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das hab ich auch gesagt ... -name=string:SVM_5_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3535] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3536] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3537] -subType=enum:0 -text=string:... daran wird sich nie etwas ändern ... -name=string:SVM_5_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3538] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3539] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3540] -subType=enum:0 -text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... -name=string:SVM_5_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3541] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3542] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3543] -subType=enum:0 -text=string:... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ... -name=string:SVM_5_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 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-subType=enum:0 -text=string:... ich handle stets in Innos Namen ... -name=string:SVM_5_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3565] -blockName=string:SVM_5_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3567] -subType=enum:0 -text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... -name=string:SVM_5_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3568] -blockName=string:SVM_5_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3570] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_5_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3571] -blockName=string:SVM_5_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3573] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich 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Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_5_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3631] -blockName=string:SVM_5_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3632] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3633] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_5_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3634] -blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3635] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3636] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_5_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3637] -blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3638] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3639] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_5_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3640] -blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3641] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3642] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_5_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3643] -blockName=string:SVM_5_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3644] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3645] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_5_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3646] -blockName=string:SVM_5_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3647] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3648] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_5_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3649] -blockName=string:SVM_5_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3650] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3651] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_5_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3652] -blockName=string:SVM_5_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3653] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3654] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_5_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3655] -blockName=string:SVM_5_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3656] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3657] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_5_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3658] -blockName=string:SVM_5_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3659] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3660] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_5_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3661] -blockName=string:SVM_5_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3662] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3663] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_5_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3664] -blockName=string:SVM_5_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3665] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3666] -subType=enum:0 -text=string:Zieh dir erst einmal was Passendes an. -name=string:SVM_5_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3667] -blockName=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3668] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3669] -subType=enum:0 -text=string:Wie läufst du denn rum? 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Mach das ja nicht noch mal! -name=string:SVM_6_WhatAreYouDoing.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3829] -blockName=string:SVM_6_LookingForTroubleAgain -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3831] -subType=enum:0 -text=string:(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge? -name=string:SVM_6_LookingForTroubleAgain.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3832] -blockName=string:SVM_6_StopMagic -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3834] -subType=enum:0 -text=string:Weg mit der Magie! -name=string:SVM_6_StopMagic.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3835] -blockName=string:SVM_6_ISaidStopMagic -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3837] -subType=enum:0 -text=string:Letzte Warnung! 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Mein Schädel ... -name=string:SVM_6_OhMyHead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3853] -blockName=string:SVM_6_TheresAFight -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3855] -subType=enum:0 -text=string:(gierig) Jetzt wird's lustig ... -name=string:SVM_6_TheresAFight.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3856] -blockName=string:SVM_6_OhMyGodItsAFight -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3858] -subType=enum:0 -text=string:(bestürzt) Du meine Güte ... -name=string:SVM_6_OhMyGodItsAFight.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3859] -blockName=string:SVM_6_GoodVictory -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3861] -subType=enum:0 -text=string:(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ... -name=string:SVM_6_GoodVictory.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3862] -blockName=string:SVM_6_NotBad -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3864] -subType=enum:0 -text=string:(anerkennend) Der hat gesessen! -name=string:SVM_6_NotBad.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3865] -blockName=string:SVM_6_OhMyGodHesDown -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3867] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl! -name=string:SVM_6_OhMyGodHesDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3868] -blockName=string:SVM_6_CheerFriend01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3870] -subType=enum:0 -text=string:Hau drauf! -name=string:SVM_6_CheerFriend01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3871] -blockName=string:SVM_6_CheerFriend02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3873] -subType=enum:0 -text=string:Hör nicht auf! -name=string:SVM_6_CheerFriend02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3874] -blockName=string:SVM_6_CheerFriend03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3876] -subType=enum:0 -text=string:Mach ihn fertig! -name=string:SVM_6_CheerFriend03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3877] -blockName=string:SVM_6_Ooh01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3879] -subType=enum:0 -text=string:Pass auf! -name=string:SVM_6_Ooh01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3880] -blockName=string:SVM_6_Ooh02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3882] -subType=enum:0 -text=string:Parier doch! -name=string:SVM_6_Ooh02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3883] -blockName=string:SVM_6_Ooh03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3885] -subType=enum:0 -text=string:Scheiße, das tat weh! -name=string:SVM_6_Ooh03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3886] -blockName=string:SVM_6_WhatWasThat -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3888] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? -name=string:SVM_6_SHEEPKILLER_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3910] -blockName=string:SVM_6_ATTACK_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3912] -subType=enum:0 -text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_6_ATTACK_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3913] -blockName=string:SVM_6_THEFT_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3915] -subType=enum:0 -text=string:Mit Dieben will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_6_THEFT_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 3916] -blockName=string:SVM_6_PAL_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 3917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3918] -subType=enum:0 -text=string:Du willst ein Paladin sein? 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-subType=enum:0 -text=string:... davon lass ich lieber die Finger ... -name=string:SVM_6_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4051] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4053] -subType=enum:0 -text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... -name=string:SVM_6_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4054] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4056] -subType=enum:0 -text=string:... von mir hat er das nicht ... -name=string:SVM_6_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4057] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4059] -subType=enum:0 -text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... 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oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4080] -subType=enum:0 -text=string:... ich hab da meine eigene Meinung ... -name=string:SVM_6_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4081] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4082] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4083] -subType=enum:0 -text=string:... es war genau so, wie du sagst ... -name=string:SVM_6_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4084] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4085] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4086] -subType=enum:0 -text=string:... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ... -name=string:SVM_6_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4087] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4089] -subType=enum:0 -text=string:... das höre ich zum ersten Mal ... -name=string:SVM_6_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4090] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4091] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4092] -subType=enum:0 -text=string:... wir können nur abwarten ... -name=string:SVM_6_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4093] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4094] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4095] -subType=enum:0 -text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... -name=string:SVM_6_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4096] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4097] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4098] -subType=enum:0 -text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... -name=string:SVM_6_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4099] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4100] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4101] -subType=enum:0 -text=string:... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ... -name=string:SVM_6_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4102] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4103] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4104] -subType=enum:0 -text=string:... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ... -name=string:SVM_6_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4105] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4106] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4107] -subType=enum:0 -text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischen hauen ... -name=string:SVM_6_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4108] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4109] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4110] -subType=enum:0 -text=string:... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ... -name=string:SVM_6_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4111] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4112] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4113] -subType=enum:0 -text=string:... denn so ist Innos' Wille ... -name=string:SVM_6_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4114] -blockName=string:SVM_6_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4115] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4116] -subType=enum:0 -text=string:... seine Taten waren gerecht ... -name=string:SVM_6_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4117] -blockName=string:SVM_6_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4119] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_6_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4120] -blockName=string:SVM_6_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4122] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_6_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4123] -blockName=string:SVM_6_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4125] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_6_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4126] -blockName=string:SVM_6_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4127] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4128] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_6_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4129] -blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4130] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4131] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_6_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4132] -blockName=string:SVM_6_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4133] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4134] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_6_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4135] -blockName=string:SVM_6_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4137] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_6_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4138] -blockName=string:SVM_6_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4140] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_6_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4141] -blockName=string:SVM_6_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4143] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_6_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4144] -blockName=string:SVM_6_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4146] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_6_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4147] -blockName=string:SVM_6_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4149] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_6_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4150] -blockName=string:SVM_6_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4152] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_6_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4153] -blockName=string:SVM_6_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4155] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_6_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4156] -blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4158] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4159] -blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4160] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4161] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4162] -blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4164] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4165] -blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4166] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4167] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_6_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4168] -blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4169] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4170] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_6_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4171] -blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4172] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4173] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_6_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4174] -blockName=string:SVM_6_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4175] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4176] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_6_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4177] -blockName=string:SVM_6_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4179] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_6_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4180] -blockName=string:SVM_6_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4182] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_6_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4183] -blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4185] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_6_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4186] -blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4187] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4188] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_6_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4189] -blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4190] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4191] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_6_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4192] -blockName=string:SVM_6_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4193] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4194] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_6_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4195] -blockName=string:SVM_6_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4197] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_6_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4198] -blockName=string:SVM_6_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4199] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4200] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_6_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4201] -blockName=string:SVM_6_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4202] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4203] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_6_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4204] -blockName=string:SVM_6_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4205] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4206] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_6_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4207] -blockName=string:SVM_6_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4208] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4209] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_6_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4210] -blockName=string:SVM_6_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4211] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4212] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_6_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4213] -blockName=string:SVM_6_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4214] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4215] -subType=enum:0 -text=string:In dem Aufzug machst du dich lächerlich. Zieh dir was Vernünftiges an. -name=string:SVM_6_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4216] -blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4218] -subType=enum:0 -text=string:Denkst wohl, ich erkenn dich nicht. Verschwinde und zieh dich um. -name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4219] -blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4221] -subType=enum:0 -text=string:Soldat. Was ist das für Kleidung? Auf der Stelle umziehen! -name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4222] -blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4224] -subType=enum:0 -text=string:Ein Diener Innos' versteckt sich nicht. Geh und hole deine Robe. -name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4225] -blockName=string:SVM_6_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4227] -subType=enum:0 -text=string:Du läufst rum wie ein Buddler. Zieh dir erst mal was an. -name=string:SVM_6_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4228] -blockName=string:SVM_6_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4230] -subType=enum:0 -text=string:Du legst dich mit dem Falschen an, BANDIT! -name=string:SVM_6_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4231] -blockName=string:SVM_6_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4232] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4233] -subType=enum:0 -text=string:Zurück auf's Meer, PIRAT! -name=string:SVM_6_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4234] -blockName=string:SVM_7_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4235] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4236] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_7_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4237] -blockName=string:SVM_7_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4239] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_7_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4240] -blockName=string:SVM_7_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4242] -subType=enum:0 -text=string:Scheißwetter! -name=string:SVM_7_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4243] -blockName=string:SVM_7_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4245] -subType=enum:0 -text=string:DU schon wieder! -name=string:SVM_7_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4246] -blockName=string:SVM_7_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4248] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig! -name=string:SVM_7_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4249] -blockName=string:SVM_7_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4250] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4251] -subType=enum:0 -text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! -name=string:SVM_7_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4252] -blockName=string:SVM_7_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4253] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4254] -subType=enum:0 -text=string:Du mieser kleiner Dieb! -name=string:SVM_7_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4255] -blockName=string:SVM_7_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4256] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4257] -subType=enum:0 -text=string:Nimm deine Finger weg da! -name=string:SVM_7_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4258] -blockName=string:SVM_7_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4259] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4260] -subType=enum:0 -text=string:Hey! 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Noch mal und ich verpass dir eine. -name=string:SVM_7_WhatAreYouDoing.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4378] -blockName=string:SVM_7_LookingForTroubleAgain -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4379] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4380] -subType=enum:0 -text=string:(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul? -name=string:SVM_7_LookingForTroubleAgain.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4381] -blockName=string:SVM_7_StopMagic -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4382] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4383] -subType=enum:0 -text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! -name=string:SVM_7_StopMagic.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4384] -blockName=string:SVM_7_ISaidStopMagic -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4385] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4386] -subType=enum:0 -text=string:Willst du Schläge? 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Wie brutal ... -name=string:SVM_7_OhMyGodHesDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4417] -blockName=string:SVM_7_CheerFriend01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4419] -subType=enum:0 -text=string:Ja, gib's ihm! -name=string:SVM_7_CheerFriend01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4420] -blockName=string:SVM_7_CheerFriend02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4422] -subType=enum:0 -text=string:Zeig's ihm! -name=string:SVM_7_CheerFriend02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4423] -blockName=string:SVM_7_CheerFriend03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4425] -subType=enum:0 -text=string:Mach ihn fertig! -name=string:SVM_7_CheerFriend03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4426] -blockName=string:SVM_7_Ooh01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4428] -subType=enum:0 -text=string:Wehr dich! -name=string:SVM_7_Ooh01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4429] -blockName=string:SVM_7_Ooh02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4431] -subType=enum:0 -text=string:Schlag doch zurück! -name=string:SVM_7_Ooh02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4432] -blockName=string:SVM_7_Ooh03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4434] -subType=enum:0 -text=string:Uh! Das tat weh! -name=string:SVM_7_Ooh03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4435] -blockName=string:SVM_7_WhatWasThat -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4437] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, Was WAR das!? -name=string:SVM_7_WhatWasThat.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4438] -blockName=string:SVM_7_GetOutOfMyBed -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4440] -subType=enum:0 -text=string:Raus aus meinem Bett! -name=string:SVM_7_GetOutOfMyBed.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4441] -blockName=string:SVM_7_Awake -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4443] -subType=enum:0 -text=string:(herzhaftes Gähnen) -name=string:SVM_7_Awake.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4444] -blockName=string:SVM_7_ABS_COMMANDER -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4446] -subType=enum:0 -text=string:Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht. -name=string:SVM_7_ABS_COMMANDER.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4447] -blockName=string:SVM_7_ABS_MONASTERY -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4449] -subType=enum:0 -text=string:Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt. -name=string:SVM_7_ABS_MONASTERY.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4450] -blockName=string:SVM_7_ABS_FARM -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4452] -subType=enum:0 -text=string:Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen. -name=string:SVM_7_ABS_FARM.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4453] -blockName=string:SVM_7_ABS_GOOD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4455] -subType=enum:0 -text=string:Gut. -name=string:SVM_7_ABS_GOOD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4456] -blockName=string:SVM_7_SHEEPKILLER_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4458] -subType=enum:0 -text=string:Schafe schlachten ist das Letzte! 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-text=string:... meinst du, mir geht es besser ... -name=string:SVM_7_Smalltalk06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4594] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4595] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4596] -subType=enum:0 -text=string:... ich wunder mich über gar nichts mehr ... -name=string:SVM_7_Smalltalk07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4597] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4598] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4599] -subType=enum:0 -text=string:... das ist wirklich nicht mein Problem ... -name=string:SVM_7_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4600] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4601] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4602] -subType=enum:0 -text=string:... glaubst du wirklich daran ... -name=string:SVM_7_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% 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-blockName=string:SVM_7_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4644] -subType=enum:0 -text=string:... das wundert mich nicht ... -name=string:SVM_7_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4645] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4647] -subType=enum:0 -text=string:... er musste es ja besser wissen ... -name=string:SVM_7_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4648] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4650] -subType=enum:0 -text=string:... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ... -name=string:SVM_7_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4651] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 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-text=string:... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... -name=string:SVM_7_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4663] -blockName=string:SVM_7_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4665] -subType=enum:0 -text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... -name=string:SVM_7_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4666] -blockName=string:SVM_7_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4668] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_7_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4669] -blockName=string:SVM_7_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4671] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_7_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4672] -blockName=string:SVM_7_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4674] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_7_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4675] -blockName=string:SVM_7_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4677] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_7_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4678] -blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4680] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_7_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4681] -blockName=string:SVM_7_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4683] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_7_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4684] -blockName=string:SVM_7_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4686] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_7_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4687] -blockName=string:SVM_7_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4689] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_7_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4690] -blockName=string:SVM_7_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4692] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_7_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4693] -blockName=string:SVM_7_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4695] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_7_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4696] -blockName=string:SVM_7_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4698] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_7_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4699] -blockName=string:SVM_7_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4701] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_7_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4702] -blockName=string:SVM_7_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4704] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_7_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4705] -blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4707] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4708] -blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4709] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4710] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4711] -blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4712] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4713] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4714] -blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4715] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4716] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_7_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4717] -blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4719] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_7_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4720] -blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4722] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_7_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4723] -blockName=string:SVM_7_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4725] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_7_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4726] -blockName=string:SVM_7_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4728] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_7_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4729] -blockName=string:SVM_7_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4731] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_7_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4732] -blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4734] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_7_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4735] -blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4737] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_7_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4738] -blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4740] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_7_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4741] -blockName=string:SVM_7_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4743] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_7_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4744] -blockName=string:SVM_7_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4746] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_7_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4747] -blockName=string:SVM_7_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4749] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_7_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4750] -blockName=string:SVM_7_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4752] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_7_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4753] -blockName=string:SVM_7_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4755] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_7_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4756] -blockName=string:SVM_7_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4758] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_7_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4759] -blockName=string:SVM_7_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4761] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_7_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4762] -blockName=string:SVM_7_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4764] -subType=enum:0 -text=string:Warum die Verkleidung? So rede ich nicht mit dir. -name=string:SVM_7_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4765] -blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4767] -subType=enum:0 -text=string:Wie läufst du denn hier rum? Trage gefälligst unsere Rüstung. -name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4768] -blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4770] -subType=enum:0 -text=string:Das ist ein Verstoß gegen die Kleiderordnung der Armee. Zieh dich auf der Stelle um. -name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4771] -blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4773] -subType=enum:0 -text=string:Du solltest besser deine Robe tragen. Bis dahin werde ich schweigen und für dich beten. -name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4774] -blockName=string:SVM_7_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4776] -subType=enum:0 -text=string:Was willst du? Du gehörst nicht zu uns. Du trägst ja nicht mal unsere Rüstung. -name=string:SVM_7_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4777] -blockName=string:SVM_7_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4779] -subType=enum:0 -text=string:Stirb, du elender Bandit. -name=string:SVM_7_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4780] -blockName=string:SVM_7_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4781] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4782] -subType=enum:0 -text=string:Stirb, du elender Pirat. -name=string:SVM_7_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4783] -blockName=string:SVM_8_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4785] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_8_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4786] -blockName=string:SVM_8_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4788] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_8_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4789] -blockName=string:SVM_8_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4790] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4791] -subType=enum:0 -text=string:So ein Mistwetter! -name=string:SVM_8_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4792] -blockName=string:SVM_8_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4793] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4794] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt krieg ich dich aber! -name=string:SVM_8_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4795] -blockName=string:SVM_8_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4796] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4797] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig! -name=string:SVM_8_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4798] -blockName=string:SVM_8_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4799] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4800] -subType=enum:0 -text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! -name=string:SVM_8_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4801] -blockName=string:SVM_8_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4802] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4803] -subType=enum:0 -text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! -name=string:SVM_8_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4804] -blockName=string:SVM_8_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4805] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4806] -subType=enum:0 -text=string:Finger weg da! -name=string:SVM_8_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4807] -blockName=string:SVM_8_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4808] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4809] -subType=enum:0 -text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! -name=string:SVM_8_SheepKiller.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4810] -blockName=string:SVM_8_SheepKillerMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4811] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4812] -subType=enum:0 -text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! -name=string:SVM_8_SheepKillerMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4813] -blockName=string:SVM_8_YouMurderer -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4814] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4815] -subType=enum:0 -text=string:Mörder! -name=string:SVM_8_YouMurderer.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4816] -blockName=string:SVM_8_DieStupidBeast -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4818] -subType=enum:0 -text=string:Hier kommen keine Viecher rein! -name=string:SVM_8_DieStupidBeast.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4819] -blockName=string:SVM_8_YouDareHitMe -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4821] -subType=enum:0 -text=string:Na warte, du Mistkerl! -name=string:SVM_8_YouDareHitMe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4822] -blockName=string:SVM_8_YouAskedForIt -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4823] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4824] -subType=enum:0 -text=string:Du hast es so gewollt! -name=string:SVM_8_YouAskedForIt.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4825] -blockName=string:SVM_8_ThenIBeatYouOutOfHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4827] -subType=enum:0 -text=string:Du willst nicht gehen? 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Wie brutal ... -name=string:SVM_8_OhMyGodHesDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4966] -blockName=string:SVM_8_CheerFriend01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4967] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4968] -subType=enum:0 -text=string:Schlag zu! -name=string:SVM_8_CheerFriend01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4969] -blockName=string:SVM_8_CheerFriend02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4970] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4971] -subType=enum:0 -text=string:Gib alles! -name=string:SVM_8_CheerFriend02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4972] -blockName=string:SVM_8_CheerFriend03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4974] -subType=enum:0 -text=string:Zeig's ihm! -name=string:SVM_8_CheerFriend03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4975] -blockName=string:SVM_8_Ooh01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4977] -subType=enum:0 -text=string:Bleib dran! -name=string:SVM_8_Ooh01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4978] -blockName=string:SVM_8_Ooh02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4980] -subType=enum:0 -text=string:Vorsicht! -name=string:SVM_8_Ooh02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 4981] -blockName=string:SVM_8_Ooh03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 4982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4983] -subType=enum:0 -text=string:Oh! 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-subType=enum:0 -text=string:... ich hätte das anders gemacht ... -name=string:SVM_8_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5179] -blockName=string:SVM_8_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5180] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5181] -subType=enum:0 -text=string:... ich bin ganz deiner Meinung ... -name=string:SVM_8_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5182] -blockName=string:SVM_8_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5183] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5184] -subType=enum:0 -text=string:... wird sich das jemals ändern ... -name=string:SVM_8_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5185] -blockName=string:SVM_8_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5186] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5187] -subType=enum:0 -text=string:... das habe ich noch gar nicht gewusst ... -name=string:SVM_8_Smalltalk21.WAV -[] -[] 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Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... -name=string:SVM_8_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5212] -blockName=string:SVM_8_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5213] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5214] -subType=enum:0 -text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... -name=string:SVM_8_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5215] -blockName=string:SVM_8_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5216] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5217] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_8_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5218] -blockName=string:SVM_8_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5219] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5220] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_8_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5221] -blockName=string:SVM_8_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5222] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5223] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_8_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5224] -blockName=string:SVM_8_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5225] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5226] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_8_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5227] -blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5228] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5229] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_8_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5230] -blockName=string:SVM_8_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5231] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5232] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_8_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5233] -blockName=string:SVM_8_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5234] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5235] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_8_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5236] -blockName=string:SVM_8_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5237] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5238] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_8_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5239] -blockName=string:SVM_8_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5240] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5241] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_8_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5242] -blockName=string:SVM_8_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5243] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5244] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_8_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5245] -blockName=string:SVM_8_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5246] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5247] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_8_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5248] -blockName=string:SVM_8_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5249] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5250] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_8_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5251] -blockName=string:SVM_8_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5252] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5253] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_8_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5254] -blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5255] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5256] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5257] -blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5258] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5259] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5260] -blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5261] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5262] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5263] -blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5264] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5265] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_8_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5266] -blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5267] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5268] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vor dem Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_8_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5269] -blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5270] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5271] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_8_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5272] -blockName=string:SVM_8_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5273] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5274] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_8_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5275] -blockName=string:SVM_8_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5276] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5277] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_8_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5278] -blockName=string:SVM_8_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5279] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5280] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_8_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5281] -blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5282] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5283] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_8_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5284] -blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5285] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5286] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_8_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5287] -blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5288] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5289] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_8_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5290] -blockName=string:SVM_8_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5291] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5292] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_8_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5293] -blockName=string:SVM_8_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5294] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5295] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_8_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5296] -blockName=string:SVM_8_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5297] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5298] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_8_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5299] -blockName=string:SVM_8_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5300] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5301] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_8_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5302] -blockName=string:SVM_8_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5303] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5304] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_8_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5305] -blockName=string:SVM_8_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5306] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5307] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_8_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5308] -blockName=string:SVM_8_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5310] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_8_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5311] -blockName=string:SVM_8_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5313] -subType=enum:0 -text=string:Ich trau dir nicht. Irgendetwas stimmt nicht mit dir oder mit deiner Kleidung. -name=string:SVM_8_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5314] -blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5316] -subType=enum:0 -text=string:So wie du aussiehst, hast du wohl woanders angeheuert? Dann will ich nichts mit dir zu tun haben. -name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5317] -blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5318] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5319] -subType=enum:0 -text=string:Wir müssen Präsenz zeigen. Also geh und hol deine Rüstung. -name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5320] -blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5321] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5322] -subType=enum:0 -text=string:Innos will, dass wir seine Robe mit Stolz tragen. Geh und ziehe dich um. -name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5323] -blockName=string:SVM_8_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5324] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5325] -subType=enum:0 -text=string:Mit Buddlern rede ich nicht. Du hast ja nicht mal 'ne Rüstung. -name=string:SVM_8_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5326] -blockName=string:SVM_8_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5327] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5328] -subType=enum:0 -text=string:Du dreckiger Bandit! -name=string:SVM_8_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5329] -blockName=string:SVM_8_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5330] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5331] -subType=enum:0 -text=string:PIRATEN! -name=string:SVM_8_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5332] -blockName=string:SVM_9_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5333] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5334] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_9_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5335] -blockName=string:SVM_9_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5336] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5337] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_9_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5338] -blockName=string:SVM_9_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5339] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5340] -subType=enum:0 -text=string:Sauwetter! -name=string:SVM_9_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5341] -blockName=string:SVM_9_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5342] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5343] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt krieg' ich dich! -name=string:SVM_9_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5344] -blockName=string:SVM_9_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5345] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5346] -subType=enum:0 -text=string:Du wärst besser nicht hierher gekommen! -name=string:SVM_9_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5347] -blockName=string:SVM_9_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5348] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5349] -subType=enum:0 -text=string:Komm her, Mistvieh! -name=string:SVM_9_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5350] -blockName=string:SVM_9_Addon_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5351] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5352] -subType=enum:0 -text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! -name=string:SVM_9_Addon_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5353] -blockName=string:SVM_9_Addon_DieMonster2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5354] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5355] -subType=enum:0 -text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! -name=string:SVM_9_Addon_DieMonster2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5356] -blockName=string:SVM_9_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5357] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5358] -subType=enum:0 -text=string:Dreckiger Dieb! Na warte! -name=string:SVM_9_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5359] -blockName=string:SVM_9_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5360] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5361] -subType=enum:0 -text=string:Nimm deine Pfoten da weg! -name=string:SVM_9_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5362] -blockName=string:SVM_9_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5363] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5364] -subType=enum:0 -text=string:Lass unsere Schafe in Ruhe! -name=string:SVM_9_SheepKiller.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5365] -blockName=string:SVM_9_SheepKillerMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5366] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5367] -subType=enum:0 -text=string:Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh! -name=string:SVM_9_SheepKillerMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5368] -blockName=string:SVM_9_YouMurderer -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5370] -subType=enum:0 -text=string:Mörder! -name=string:SVM_9_YouMurderer.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5371] -blockName=string:SVM_9_DieStupidBeast -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5373] -subType=enum:0 -text=string:Hier kommen keine Viecher rein! -name=string:SVM_9_DieStupidBeast.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5374] -blockName=string:SVM_9_YouDareHitMe -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5376] -subType=enum:0 -text=string:Das wirst du bereuen! -name=string:SVM_9_YouDareHitMe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5377] -blockName=string:SVM_9_YouAskedForIt -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5378] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5379] -subType=enum:0 -text=string:Ich hatte dich gewarnt! -name=string:SVM_9_YouAskedForIt.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5380] -blockName=string:SVM_9_ThenIBeatYouOutOfHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5381] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5382] -subType=enum:0 -text=string:Ich hab gesagt RAUS! -name=string:SVM_9_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5383] -blockName=string:SVM_9_WhatDidYouDoInThere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5384] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5385] -subType=enum:0 -text=string:Hey! 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Weg mit der Magie! -name=string:SVM_9_ISaidStopMagic.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5497] -blockName=string:SVM_9_WeaponDown -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5499] -subType=enum:0 -text=string:Weg mit der Waffe! -name=string:SVM_9_WeaponDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5500] -blockName=string:SVM_9_ISaidWeaponDown -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5502] -subType=enum:0 -text=string:Weg damit oder ich verpass dir eine! -name=string:SVM_9_ISaidWeaponDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5503] -blockName=string:SVM_9_WiseMove -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5505] -subType=enum:0 -text=string:Du bist ja gar nicht so dumm wie du aussiehst! -name=string:SVM_9_WiseMove.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5506] -blockName=string:SVM_9_NextTimeYoureInForIt -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5508] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ... -name=string:SVM_9_NextTimeYoureInForIt.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5509] -blockName=string:SVM_9_OhMyHead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5511] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ... -name=string:SVM_9_OhMyHead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5512] -blockName=string:SVM_9_TheresAFight -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5514] -subType=enum:0 -text=string:(gierig) Jetzt wird's lustig ... -name=string:SVM_9_TheresAFight.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5515] -blockName=string:SVM_9_OhMyGodItsAFight -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5517] -subType=enum:0 -text=string:(bestürzt) Du meine Güte ... -name=string:SVM_9_OhMyGodItsAFight.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5518] -blockName=string:SVM_9_GoodVictory -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5520] -subType=enum:0 -text=string:(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ... -name=string:SVM_9_GoodVictory.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5521] -blockName=string:SVM_9_NotBad -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5523] -subType=enum:0 -text=string:(anerkennend) Der hat gesessen! -name=string:SVM_9_NotBad.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5524] -blockName=string:SVM_9_OhMyGodHesDown -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5526] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl! -name=string:SVM_9_OhMyGodHesDown.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5527] -blockName=string:SVM_9_CheerFriend01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5529] -subType=enum:0 -text=string:Hau drauf! -name=string:SVM_9_CheerFriend01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5530] -blockName=string:SVM_9_CheerFriend02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5532] -subType=enum:0 -text=string:Hör nicht auf! -name=string:SVM_9_CheerFriend02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5533] -blockName=string:SVM_9_CheerFriend03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5535] -subType=enum:0 -text=string:Mach ihn fertig! -name=string:SVM_9_CheerFriend03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5536] -blockName=string:SVM_9_Ooh01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5538] -subType=enum:0 -text=string:Pass auf! -name=string:SVM_9_Ooh01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5539] -blockName=string:SVM_9_Ooh02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5541] -subType=enum:0 -text=string:Parier doch! -name=string:SVM_9_Ooh02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5542] -blockName=string:SVM_9_Ooh03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5544] -subType=enum:0 -text=string:Scheiße, das tat weh! -name=string:SVM_9_Ooh03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5545] -blockName=string:SVM_9_WhatWasThat -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5547] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? -name=string:SVM_9_SHEEPKILLER_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5569] -blockName=string:SVM_9_ATTACK_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5571] -subType=enum:0 -text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_9_ATTACK_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5572] -blockName=string:SVM_9_THEFT_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5574] -subType=enum:0 -text=string:Mit Dieben will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_9_THEFT_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5575] -blockName=string:SVM_9_PAL_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5577] -subType=enum:0 -text=string:Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt! -name=string:SVM_9_PAL_CITY_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5578] -blockName=string:SVM_9_MIL_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5580] -subType=enum:0 -text=string:Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden! -name=string:SVM_9_MIL_CITY_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5581] -blockName=string:SVM_9_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5583] -subType=enum:0 -text=string:Geh zu Lord Andre solange du noch kannst. -name=string:SVM_9_CITY_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5584] -blockName=string:SVM_9_MONA_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5586] -subType=enum:0 -text=string:Geh zu Vater Parlan. 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-subType=enum:0 -text=string:... davon lass ich lieber die Finger ... -name=string:SVM_9_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5710] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5712] -subType=enum:0 -text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... -name=string:SVM_9_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5713] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5715] -subType=enum:0 -text=string:... von mir hat er das nicht ... -name=string:SVM_9_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5716] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5718] -subType=enum:0 -text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... 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-blockName=string:SVM_9_Smalltalk15 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5730] -subType=enum:0 -text=string:... das war doch klar ... -name=string:SVM_9_Smalltalk15.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5731] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk16 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5733] -subType=enum:0 -text=string:... wo hast du das denn schon wieder her ... -name=string:SVM_9_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5734] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5736] -subType=enum:0 -text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... -name=string:SVM_9_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5737] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5739] -subType=enum:0 -text=string:... ich hab da meine eigene Meinung ... -name=string:SVM_9_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5740] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5742] -subType=enum:0 -text=string:... es war genau so, wie du sagst ... -name=string:SVM_9_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5743] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5745] -subType=enum:0 -text=string:... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ... -name=string:SVM_9_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5746] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5748] -subType=enum:0 -text=string:... das höre ich zum ersten Mal ... -name=string:SVM_9_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5749] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5751] -subType=enum:0 -text=string:... wir können nur abwarten ... -name=string:SVM_9_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5752] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5754] -subType=enum:0 -text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... -name=string:SVM_9_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5755] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5757] -subType=enum:0 -text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... -name=string:SVM_9_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5758] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5760] -subType=enum:0 -text=string:... der ist gerannt, als wenn Beliar selbst hinter ihm her wär ... -name=string:SVM_9_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5761] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5763] -subType=enum:0 -text=string:... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ... -name=string:SVM_9_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5764] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5766] -subType=enum:0 -text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ... -name=string:SVM_9_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5767] -blockName=string:SVM_9_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 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Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_9_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5785] -blockName=string:SVM_9_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5787] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden... -name=string:SVM_9_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5788] -blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5790] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_9_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5791] -blockName=string:SVM_9_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5793] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_9_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5794] -blockName=string:SVM_9_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5796] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_9_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5797] -blockName=string:SVM_9_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5799] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_9_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5800] -blockName=string:SVM_9_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5802] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_9_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5803] -blockName=string:SVM_9_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5805] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_9_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5806] -blockName=string:SVM_9_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5808] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_9_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5809] -blockName=string:SVM_9_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5810] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5811] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_9_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5812] -blockName=string:SVM_9_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5813] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5814] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_9_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5815] -blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5816] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5817] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5818] -blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5819] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5820] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5821] -blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5822] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5823] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5824] -blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5825] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5826] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_9_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5827] -blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5828] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5829] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_9_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5830] -blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5831] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5832] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_9_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5833] -blockName=string:SVM_9_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5834] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5835] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_9_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5836] -blockName=string:SVM_9_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5837] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5838] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_9_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5839] -blockName=string:SVM_9_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5840] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5841] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_9_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5842] -blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5843] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5844] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_9_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5845] -blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5846] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5847] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_9_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5848] -blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5849] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5850] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_9_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5851] -blockName=string:SVM_9_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5852] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5853] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, und dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_9_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5854] -blockName=string:SVM_9_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5855] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5856] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_9_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5857] -blockName=string:SVM_9_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5858] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5859] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_9_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5860] -blockName=string:SVM_9_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5861] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5862] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_9_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5863] -blockName=string:SVM_9_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5864] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5865] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_9_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5866] -blockName=string:SVM_9_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5867] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5868] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_9_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5869] -blockName=string:SVM_9_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5870] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5871] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_9_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5872] -blockName=string:SVM_9_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5873] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5874] -subType=enum:0 -text=string:Was soll der Aufzug? Zieh dir was an, was zu dir passt. -name=string:SVM_9_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5875] -blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5876] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5877] -subType=enum:0 -text=string:Wie rennst du denn rum? Zieh dir gefälligst deine Rüstung an. -name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5878] -blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5879] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5880] -subType=enum:0 -text=string:Du arbeitest für den König, also trägst du auch gefälligst seine Rüstung. Zieh dich um. -name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5881] -blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5882] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5883] -subType=enum:0 -text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. -name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5884] -blockName=string:SVM_9_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5885] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5886] -subType=enum:0 -text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! -name=string:SVM_9_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5887] -blockName=string:SVM_9_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5888] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5889] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt bist du dran, Bandit! -name=string:SVM_9_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5890] -blockName=string:SVM_9_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5891] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5892] -subType=enum:0 -text=string:Du hättest hier nicht auftauchen sollen, Pirat. -name=string:SVM_9_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5893] -blockName=string:SVM_10_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5894] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5895] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_10_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5896] -blockName=string:SVM_10_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5897] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5898] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_10_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5899] -blockName=string:SVM_10_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5900] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5901] -subType=enum:0 -text=string:Scheißwetter! -name=string:SVM_10_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5902] -blockName=string:SVM_10_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5903] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5904] -subType=enum:0 -text=string:DU schon wieder! -name=string:SVM_10_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5905] -blockName=string:SVM_10_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5906] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5907] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig! -name=string:SVM_10_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5908] -blockName=string:SVM_10_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5909] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5910] -subType=enum:0 -text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! -name=string:SVM_10_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5911] -blockName=string:SVM_10_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5912] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5913] -subType=enum:0 -text=string:Du mieser kleiner Dieb! -name=string:SVM_10_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5914] -blockName=string:SVM_10_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5915] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5916] -subType=enum:0 -text=string:Nimm die Finger weg da! -name=string:SVM_10_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 5917] -blockName=string:SVM_10_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 5918] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5919] -subType=enum:0 -text=string:Hey! 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etwas keine Zeit ... -name=string:SVM_10_Smalltalk06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6253] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6254] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6255] -subType=enum:0 -text=string:... ich könnte mir so etwas nicht erlauben ... -name=string:SVM_10_Smalltalk07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6256] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6257] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6258] -subType=enum:0 -text=string:... mir brauchst du das nicht zu sagen ... -name=string:SVM_10_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6259] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6260] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6261] -subType=enum:0 -text=string:... erzähl mir nichts, ich kenne so was ... -name=string:SVM_10_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 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-text=string:... irgendwann musste es ja so kommen ... -name=string:SVM_10_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6283] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6285] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte er auch selbst wissen können ... -name=string:SVM_10_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6286] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6288] -subType=enum:0 -text=string:... das wird sich nie ändern ... -name=string:SVM_10_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6289] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6291] -subType=enum:0 -text=string:... das ist kein Geheimnis ... -name=string:SVM_10_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% 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-subType=enum:0 -text=string:...der muss einfach mehr trainieren... -name=string:SVM_10_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6313] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6314] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6315] -subType=enum:0 -text=string:... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ... -name=string:SVM_10_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6316] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6317] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6318] -subType=enum:0 -text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... -name=string:SVM_10_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6319] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6320] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6321] -subType=enum:0 -text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... -name=string:SVM_10_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6322] -blockName=string:SVM_10_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6323] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6324] -subType=enum:0 -text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... -name=string:SVM_10_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6325] -blockName=string:SVM_10_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6326] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6327] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_10_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6328] -blockName=string:SVM_10_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6329] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6330] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_10_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6331] -blockName=string:SVM_10_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6332] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6333] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist zu gut. -name=string:SVM_10_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6334] -blockName=string:SVM_10_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6335] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6336] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_10_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6337] -blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6338] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6339] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_10_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6340] -blockName=string:SVM_10_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6341] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6342] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_10_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6343] -blockName=string:SVM_10_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6344] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6345] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_10_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6346] -blockName=string:SVM_10_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6347] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6348] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_10_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6349] -blockName=string:SVM_10_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6350] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6351] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_10_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6352] -blockName=string:SVM_10_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6353] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6354] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_10_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6355] -blockName=string:SVM_10_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6356] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6357] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_10_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6358] -blockName=string:SVM_10_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6359] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6360] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_10_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6361] -blockName=string:SVM_10_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6362] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6363] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_10_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6364] -blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6365] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6366] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6367] -blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6368] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6369] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6370] -blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6371] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6372] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6373] -blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6374] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6375] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_10_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6376] -blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6377] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6378] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_10_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6379] -blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6380] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6381] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_10_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6382] -blockName=string:SVM_10_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6383] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6384] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_10_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6385] -blockName=string:SVM_10_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6386] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6387] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_10_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6388] -blockName=string:SVM_10_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6389] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6390] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_10_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6391] -blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6392] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6393] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_10_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6394] -blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6395] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6396] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_10_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6397] -blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6398] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6399] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf. -name=string:SVM_10_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6400] -blockName=string:SVM_10_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6401] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6402] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_10_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6403] -blockName=string:SVM_10_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6404] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6405] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_10_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6406] -blockName=string:SVM_10_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6407] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6408] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_10_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6409] -blockName=string:SVM_10_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6410] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6411] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_10_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6412] -blockName=string:SVM_10_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6413] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6414] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_10_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6415] -blockName=string:SVM_10_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6416] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6417] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_10_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6418] -blockName=string:SVM_10_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6419] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6420] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_10_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6421] -blockName=string:SVM_10_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6422] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6423] -subType=enum:0 -text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. -name=string:SVM_10_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6424] -blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6425] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6426] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du zu uns gehörst, solltest du auch unsere Klamotten tragen. Zieh dich erst mal um. -name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6427] -blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6428] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6429] -subType=enum:0 -text=string:Wenn man dir die Rüstung des Königs gibt, dann trage sie auch gefälligst. -name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6430] -blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6431] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6432] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du die Robe verleugnest, verleugnest du Innos. Geh und denk darüber nach. -name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6433] -blockName=string:SVM_10_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6434] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6435] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du dir noch nicht mal eine Rüstung leisten kannst, warum soll ich mich dann mit dir unterhalten? -name=string:SVM_10_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6436] -blockName=string:SVM_10_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6437] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6438] -subType=enum:0 -text=string:Du dreckiger Bandit! -name=string:SVM_10_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6439] -blockName=string:SVM_10_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6440] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6441] -subType=enum:0 -text=string:Du dreckiger Pirat! -name=string:SVM_10_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6442] -blockName=string:SVM_11_Addon_HeyWaitASecond -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6443] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6444] -subType=enum:0 -text=string:(ruft) Warte! 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-text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... -name=string:SVM_11_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6814] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6816] -subType=enum:0 -text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... -name=string:SVM_11_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6817] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6819] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... -name=string:SVM_11_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6820] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk12 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6822] -subType=enum:0 -text=string:... mich fragt ja keiner ... -name=string:SVM_11_Smalltalk12.WAV 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-subType=enum:0 -text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... -name=string:SVM_11_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6844] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6846] -subType=enum:0 -text=string:... daran wird dich nie was ändern ... -name=string:SVM_11_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6847] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6849] -subType=enum:0 -text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... -name=string:SVM_11_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6850] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6852] -subType=enum:0 -text=string:... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ... -name=string:SVM_11_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6853] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6855] -subType=enum:0 -text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... -name=string:SVM_11_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6856] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6858] -subType=enum:0 -text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... -name=string:SVM_11_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6859] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6861] -subType=enum:0 -text=string:... der war doch sturzbetrunken ... -name=string:SVM_11_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6862] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6864] -subType=enum:0 -text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... -name=string:SVM_11_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6865] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6867] -subType=enum:0 -text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... -name=string:SVM_11_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6868] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6870] -subType=enum:0 -text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... -name=string:SVM_11_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6871] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6873] -subType=enum:0 -text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... -name=string:SVM_11_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6874] -blockName=string:SVM_11_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6876] -subType=enum:0 -text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... -name=string:SVM_11_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6877] -blockName=string:SVM_11_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6879] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_11_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6880] -blockName=string:SVM_11_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6881] -[% 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Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_11_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6886] -blockName=string:SVM_11_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6888] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_11_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6889] -blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6891] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_11_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6892] -blockName=string:SVM_11_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6894] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_11_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6895] -blockName=string:SVM_11_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6897] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_11_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6898] -blockName=string:SVM_11_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6900] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_11_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6901] -blockName=string:SVM_11_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6903] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_11_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6904] -blockName=string:SVM_11_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6906] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_11_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6907] -blockName=string:SVM_11_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6909] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_11_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6910] -blockName=string:SVM_11_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6912] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_11_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6913] -blockName=string:SVM_11_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6915] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_11_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6916] -blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6918] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6919] -blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6921] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6922] -blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6924] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6925] -blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6927] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_11_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6928] -blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6930] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_11_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6931] -blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6933] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_11_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6934] -blockName=string:SVM_11_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6936] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_11_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6937] -blockName=string:SVM_11_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6939] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_11_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6940] -blockName=string:SVM_11_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6942] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_11_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6943] -blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6945] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_11_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6946] -blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6948] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_11_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6949] -blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6951] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_11_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6952] -blockName=string:SVM_11_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6954] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_11_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6955] -blockName=string:SVM_11_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6957] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_11_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6958] -blockName=string:SVM_11_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6960] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_11_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6961] -blockName=string:SVM_11_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6963] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_11_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6964] -blockName=string:SVM_11_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6966] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_11_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6967] -blockName=string:SVM_11_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6969] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_11_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6970] -blockName=string:SVM_11_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6972] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_11_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6973] -blockName=string:SVM_11_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6975] -subType=enum:0 -text=string:Was ist das für Kleidung? 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Los geh schon. -name=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6982] -blockName=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6984] -subType=enum:0 -text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. -name=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6985] -blockName=string:SVM_11_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6987] -subType=enum:0 -text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! -name=string:SVM_11_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6988] -blockName=string:SVM_11_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6990] -subType=enum:0 -text=string:Schon wieder ein Bandit. -name=string:SVM_11_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6991] -blockName=string:SVM_11_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6993] -subType=enum:0 -text=string:PIRATEN! -name=string:SVM_11_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6994] -blockName=string:SVM_12_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6996] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_12_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 6997] -blockName=string:SVM_12_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 6998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6999] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_12_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7000] -blockName=string:SVM_12_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7002] -subType=enum:0 -text=string:Sauwetter! -name=string:SVM_12_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7003] -blockName=string:SVM_12_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7005] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt krieg ich dich! -name=string:SVM_12_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7006] -blockName=string:SVM_12_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7008] -subType=enum:0 -text=string:Du wärst besser nicht hierher gekommen! -name=string:SVM_12_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7009] -blockName=string:SVM_12_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7011] -subType=enum:0 -text=string:Komm her, Mistvieh! -name=string:SVM_12_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7012] -blockName=string:SVM_12_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7014] -subType=enum:0 -text=string:Dreckiger Dieb! 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Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? -name=string:SVM_12_SHEEPKILLER_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7222] -blockName=string:SVM_12_ATTACK_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7224] -subType=enum:0 -text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_12_ATTACK_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7225] -blockName=string:SVM_12_THEFT_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7227] -subType=enum:0 -text=string:Mit Dieben will ich nichts zu tun haben! -name=string:SVM_12_THEFT_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7228] -blockName=string:SVM_12_PAL_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7230] -subType=enum:0 -text=string:Du willst ein Paladin sein? 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brauchst du das nicht zu sagen ... -name=string:SVM_12_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7363] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7364] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7365] -subType=enum:0 -text=string:... erzähl mir nichts, ich kenne so was ... -name=string:SVM_12_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7366] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7367] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7368] -subType=enum:0 -text=string:... ich könnte dir Sachen erzählen ... -name=string:SVM_12_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7369] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7370] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7371] -subType=enum:0 -text=string:... da kann man sich nicht drauf verlassen ... -name=string:SVM_12_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% 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-subType=enum:0 -text=string:... das wird sich nie ändern ... -name=string:SVM_12_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7393] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7394] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7395] -subType=enum:0 -text=string:... das ist kein Geheimnis ... -name=string:SVM_12_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7396] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7397] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7398] -subType=enum:0 -text=string:... das war keine große Sache ... -name=string:SVM_12_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7399] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7400] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7401] -subType=enum:0 -text=string:... er stellt sich das immer so einfach vor ... -name=string:SVM_12_Smalltalk21.WAV -[] -[] 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0 7412] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7413] -subType=enum:0 -text=string:... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ... -name=string:SVM_12_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7414] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7415] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7416] -subType=enum:0 -text=string:... der muss einfach mehr trainieren ... -name=string:SVM_12_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7417] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7419] -subType=enum:0 -text=string:... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ... -name=string:SVM_12_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7420] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7422] -subType=enum:0 -text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... -name=string:SVM_12_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7423] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7425] -subType=enum:0 -text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... -name=string:SVM_12_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7426] -blockName=string:SVM_12_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7428] -subType=enum:0 -text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... -name=string:SVM_12_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7429] -blockName=string:SVM_12_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7431] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_12_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7432] -blockName=string:SVM_12_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7434] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_12_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7435] -blockName=string:SVM_12_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7437] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_12_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7438] -blockName=string:SVM_12_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7440] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_12_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7441] -blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7443] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_12_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7444] -blockName=string:SVM_12_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7446] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_12_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7447] -blockName=string:SVM_12_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7449] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_12_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7450] -blockName=string:SVM_12_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7452] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_12_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7453] -blockName=string:SVM_12_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7455] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_12_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7456] -blockName=string:SVM_12_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7458] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_12_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7459] -blockName=string:SVM_12_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7460] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7461] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_12_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7462] -blockName=string:SVM_12_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7463] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7464] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_12_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7465] -blockName=string:SVM_12_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7466] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7467] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_12_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7468] -blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7469] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7470] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7471] -blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7472] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7473] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7474] -blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7475] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7476] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7477] -blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7478] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7479] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_12_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7480] -blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7481] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7482] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_12_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7483] -blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7484] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7485] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_12_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7486] -blockName=string:SVM_12_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7487] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7488] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_12_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7489] -blockName=string:SVM_12_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7490] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7491] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_12_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7492] -blockName=string:SVM_12_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7493] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7494] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_12_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7495] -blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7496] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7497] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_12_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7498] -blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7499] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7500] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_12_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7501] -blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7502] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7503] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf. -name=string:SVM_12_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7504] -blockName=string:SVM_12_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7505] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7506] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_12_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7507] -blockName=string:SVM_12_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7508] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7509] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_12_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7510] -blockName=string:SVM_12_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7511] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7512] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_12_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7513] -blockName=string:SVM_12_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7514] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7515] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_12_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7516] -blockName=string:SVM_12_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7517] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7518] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_12_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7519] -blockName=string:SVM_12_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7520] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7521] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_12_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7522] -blockName=string:SVM_12_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7523] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7524] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_12_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7525] -blockName=string:SVM_12_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7526] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7527] -subType=enum:0 -text=string:Deine Kleidung passt einfach nicht zu dir. Zieh dich erst mal um. -name=string:SVM_12_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7528] -blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7529] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7530] -subType=enum:0 -text=string:Zieh dir unsere Rüstung an, wenn du mit mir reden willst. -name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7531] -blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7532] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7533] -subType=enum:0 -text=string:Ein Soldat trägt die Rüstung des Königs. NICHTS anderes! Also zieh dich um. -name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7534] -blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7535] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7536] -subType=enum:0 -text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. -name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7537] -blockName=string:SVM_12_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7538] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7539] -subType=enum:0 -text=string:Kannst dir ja noch nicht mal eine Rüstung leisten. Mit Schwächlingen rede ich nicht. -name=string:SVM_12_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7540] -blockName=string:SVM_12_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7541] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7542] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig, Bandit! -name=string:SVM_12_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7543] -blockName=string:SVM_12_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7544] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7545] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig, Pirat! -name=string:SVM_12_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7546] -blockName=string:SVM_13_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7547] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7548] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_13_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7549] -blockName=string:SVM_13_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7550] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7551] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_13_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7552] -blockName=string:SVM_13_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7553] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7554] -subType=enum:0 -text=string:So ein Mistwetter! -name=string:SVM_13_Weather.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7555] -blockName=string:SVM_13_IGetYouStill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7556] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7557] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt krieg ich dich aber! -name=string:SVM_13_IGetYouStill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7558] -blockName=string:SVM_13_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7559] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7560] -subType=enum:0 -text=string:Ich mach dich fertig! -name=string:SVM_13_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7561] -blockName=string:SVM_13_DieMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7562] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7563] -subType=enum:0 -text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! -name=string:SVM_13_DieMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7564] -blockName=string:SVM_13_DirtyThief -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7565] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7566] -subType=enum:0 -text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! -name=string:SVM_13_DirtyThief.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7567] -blockName=string:SVM_13_HandsOff -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7568] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7569] -subType=enum:0 -text=string:Finger weg da! -name=string:SVM_13_HandsOff.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7570] -blockName=string:SVM_13_SheepKiller -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7571] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7572] -subType=enum:0 -text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! -name=string:SVM_13_SheepKiller.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7573] -blockName=string:SVM_13_SheepKillerMonster -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7574] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7575] -subType=enum:0 -text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! -name=string:SVM_13_SheepKillerMonster.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7576] -blockName=string:SVM_13_YouMurderer -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7577] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7578] -subType=enum:0 -text=string:Mörder! -name=string:SVM_13_YouMurderer.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7579] -blockName=string:SVM_13_DieStupidBeast -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7580] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7581] -subType=enum:0 -text=string:Hier kommen keine Viecher rein! -name=string:SVM_13_DieStupidBeast.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7582] -blockName=string:SVM_13_YouDareHitMe -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7583] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7584] -subType=enum:0 -text=string:Na warte, du Mistkerl! -name=string:SVM_13_YouDareHitMe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7585] -blockName=string:SVM_13_YouAskedForIt -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7586] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7587] -subType=enum:0 -text=string:Du hast es so gewollt! -name=string:SVM_13_YouAskedForIt.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7588] -blockName=string:SVM_13_ThenIBeatYouOutOfHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7589] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7590] -subType=enum:0 -text=string:Du willst nicht gehen? 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Lass dir das eine Lehre sein! -name=string:SVM_13_ThereIsNoFightingHere.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7636] -blockName=string:SVM_13_SpareMe -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7637] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7638] -subType=enum:0 -text=string:Tu mir nichts! -name=string:SVM_13_SpareMe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7639] -blockName=string:SVM_13_RunAway -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7640] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7641] -subType=enum:0 -text=string:Ach du Scheiße! -name=string:SVM_13_RunAway.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7642] -blockName=string:SVM_13_Alarm -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7644] -subType=enum:0 -text=string:ALARM! -name=string:SVM_13_Alarm.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7645] -blockName=string:SVM_13_Guards -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7647] -subType=enum:0 -text=string:WACHE! -name=string:SVM_13_Guards.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7648] -blockName=string:SVM_13_Help -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7650] -subType=enum:0 -text=string:Hilfe! -name=string:SVM_13_Help.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7651] -blockName=string:SVM_13_GoodMonsterKill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7653] -subType=enum:0 -text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! -name=string:SVM_13_GoodMonsterKill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7654] -blockName=string:SVM_13_GoodKill -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7656] -subType=enum:0 -text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! -name=string:SVM_13_GoodKill.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7657] -blockName=string:SVM_13_NOTNOW -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7659] -subType=enum:0 -text=string:Lass mich in Ruhe! -name=string:SVM_13_NOTNOW.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7660] -blockName=string:SVM_13_RunCoward -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7662] -subType=enum:0 -text=string:(ruft laut) Ja! Renn, so schnell wie du kannst! -name=string:SVM_13_RunCoward.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7663] -blockName=string:SVM_13_GetOutOfHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7665] -subType=enum:0 -text=string:Raus hier! -name=string:SVM_13_GetOutOfHere.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7666] -blockName=string:SVM_13_WhyAreYouInHere -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7668] -subType=enum:0 -text=string:Was suchst du hier!? 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Was schleichst du da rum. -name=string:SVM_13_WhatsThisSupposedToBe.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7675] -blockName=string:SVM_13_YouDisturbedMySlumber -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7677] -subType=enum:0 -text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? -name=string:SVM_13_YouDisturbedMySlumber.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7678] -blockName=string:SVM_13_ITookYourGold -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7680] -subType=enum:0 -text=string:Danke für das Gold, du Held! -name=string:SVM_13_ITookYourGold.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7681] -blockName=string:SVM_13_ShitNoGold -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7683] -subType=enum:0 -text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! -name=string:SVM_13_ShitNoGold.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7684] -blockName=string:SVM_13_ITakeYourWeapon -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7686] -subType=enum:0 -text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! -name=string:SVM_13_ITakeYourWeapon.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7687] -blockName=string:SVM_13_WhatAreYouDoing -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7689] -subType=enum:0 -text=string:(warnt) Pass auf! 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Der hat gesessen! -name=string:SVM_13_Ooh03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7747] -blockName=string:SVM_13_WhatWasThat -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7749] -subType=enum:0 -text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? -name=string:SVM_13_WhatWasThat.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7750] -blockName=string:SVM_13_GetOutOfMyBed -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7752] -subType=enum:0 -text=string:Raus aus meinem Bett! -name=string:SVM_13_GetOutOfMyBed.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7753] -blockName=string:SVM_13_Awake -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7755] -subType=enum:0 -text=string:(herzhaftes Gähnen) -name=string:SVM_13_Awake.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7756] -blockName=string:SVM_13_ABS_COMMANDER -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7758] -subType=enum:0 -text=string:Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. -name=string:SVM_13_ABS_COMMANDER.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7759] -blockName=string:SVM_13_ABS_MONASTERY -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7761] -subType=enum:0 -text=string:Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan. -name=string:SVM_13_ABS_MONASTERY.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7762] -blockName=string:SVM_13_ABS_FARM -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7764] -subType=enum:0 -text=string:Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. -name=string:SVM_13_ABS_FARM.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7765] -blockName=string:SVM_13_ABS_GOOD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7767] -subType=enum:0 -text=string:Das ist gut. -name=string:SVM_13_ABS_GOOD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7768] -blockName=string:SVM_13_SHEEPKILLER_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7770] -subType=enum:0 -text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! -name=string:SVM_13_SHEEPKILLER_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7771] -blockName=string:SVM_13_ATTACK_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7773] -subType=enum:0 -text=string:Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl! -name=string:SVM_13_ATTACK_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7774] -blockName=string:SVM_13_THEFT_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7776] -subType=enum:0 -text=string:Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb! -name=string:SVM_13_THEFT_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7777] -blockName=string:SVM_13_PAL_CITY_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7779] -subType=enum:0 -text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! 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-blockName=string:SVM_13_Smalltalk02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7893] -subType=enum:0 -text=string:... das will doch keiner wissen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7894] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7896] -subType=enum:0 -text=string:... es war doch seine Entscheidung ... -name=string:SVM_13_Smalltalk03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7897] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7899] -subType=enum:0 -text=string:... keine Ahnung, sag du es mir ... -name=string:SVM_13_Smalltalk04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7900] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7902] -subType=enum:0 -text=string:... ich werde mich da nicht einmischen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk05.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7903] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk06 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7905] -subType=enum:0 -text=string:... ich hab für so etwas keine Zeit ... -name=string:SVM_13_Smalltalk06.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7906] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk07 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7908] -subType=enum:0 -text=string:... ich könnte mir so etwas nicht erlauben ... -name=string:SVM_13_Smalltalk07.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7909] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk08 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7911] -subType=enum:0 -text=string:... mir brauchst du das nicht zu sagen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk08.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7912] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7914] -subType=enum:0 -text=string:... erzähl mir nichts, ich kenne so was ... -name=string:SVM_13_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7915] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7917] -subType=enum:0 -text=string:... ich könnte dir Sachen erzählen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7918] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7920] -subType=enum:0 -text=string:... da kann man sich nicht drauf verlassen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% 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-[% zCCSAtomicBlock 0 7931] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7932] -subType=enum:0 -text=string:... das kann doch nicht wahr sein ... -name=string:SVM_13_Smalltalk15.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7933] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk16 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7935] -subType=enum:0 -text=string:... irgendwann musste es ja so kommen ... -name=string:SVM_13_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7936] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7937] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7938] -subType=enum:0 -text=string:... das hätte er auch selbst wissen können ... -name=string:SVM_13_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7939] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7940] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7941] -subType=enum:0 -text=string:... das wird sich nie ändern ... -name=string:SVM_13_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7942] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7943] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7944] -subType=enum:0 -text=string:... das ist kein Geheimnis ... -name=string:SVM_13_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7945] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7946] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7947] -subType=enum:0 -text=string:... das war keine große Sache ... -name=string:SVM_13_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7948] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7949] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7950] -subType=enum:0 -text=string:... er stellt sich das immer so einfach vor ... -name=string:SVM_13_Smalltalk21.WAV -[] -[] 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0 7971] -subType=enum:0 -text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... -name=string:SVM_13_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7972] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk29 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7974] -subType=enum:0 -text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... -name=string:SVM_13_Smalltalk29.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7975] -blockName=string:SVM_13_Smalltalk30 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7977] -subType=enum:0 -text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... -name=string:SVM_13_Smalltalk30.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7978] -blockName=string:SVM_13_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7980] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_13_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7981] -blockName=string:SVM_13_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7983] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_13_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7984] -blockName=string:SVM_13_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7985] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7986] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_13_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7987] -blockName=string:SVM_13_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7988] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7989] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_13_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7990] -blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7991] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7992] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_13_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7993] -blockName=string:SVM_13_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7994] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7995] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_13_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7996] -blockName=string:SVM_13_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 7997] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7998] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_13_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 7999] -blockName=string:SVM_13_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8000] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8001] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_13_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8002] -blockName=string:SVM_13_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8003] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8004] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_13_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8005] -blockName=string:SVM_13_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8006] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8007] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_13_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8008] -blockName=string:SVM_13_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8009] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8010] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_13_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8011] -blockName=string:SVM_13_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8012] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8013] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_13_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8014] -blockName=string:SVM_13_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8015] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8016] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_13_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8017] -blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8018] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8019] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8020] -blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8021] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8022] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8023] -blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8024] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8025] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8026] -blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8027] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8028] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_13_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8029] -blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8030] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8031] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_13_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8032] -blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8033] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8034] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_13_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8035] -blockName=string:SVM_13_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8036] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8037] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_13_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8038] -blockName=string:SVM_13_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8039] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8040] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_13_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8041] -blockName=string:SVM_13_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8042] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8043] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_13_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8044] -blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8045] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8046] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_13_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8047] -blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8048] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8049] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_13_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8050] -blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8051] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8052] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_13_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8053] -blockName=string:SVM_13_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8054] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8055] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_13_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8056] -blockName=string:SVM_13_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8057] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8058] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_13_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8059] -blockName=string:SVM_13_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8060] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8061] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_13_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8062] -blockName=string:SVM_13_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8063] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8064] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_13_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8065] -blockName=string:SVM_13_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8066] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8067] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_13_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8068] -blockName=string:SVM_13_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8069] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8070] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_13_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8071] -blockName=string:SVM_13_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8072] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8073] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_13_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8074] -blockName=string:SVM_13_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8075] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8076] -subType=enum:0 -text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. -name=string:SVM_13_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8077] -blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8078] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8079] -subType=enum:0 -text=string:Du hast deine Rüstung nicht an, geh und hol sie. -name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8080] -blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8081] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8082] -subType=enum:0 -text=string:Du solltest stolz sein, die Rüstung des Königs zu tragen und nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend laufen. Jetzt geh! -name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8083] -blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8084] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8085] -subType=enum:0 -text=string:Warum trägst du nicht die Kleidung unseres Ordens? Geh und denke darüber nach. -name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8086] -blockName=string:SVM_13_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8087] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8088] -subType=enum:0 -text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! -name=string:SVM_13_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8089] -blockName=string:SVM_13_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8090] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8091] -subType=enum:0 -text=string:Du dreckiger Bandit. -name=string:SVM_13_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8092] -blockName=string:SVM_13_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8093] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8094] -subType=enum:0 -text=string:Du elender Pirat! -name=string:SVM_13_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8095] -blockName=string:SVM_14_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8096] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8097] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_14_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8098] -blockName=string:SVM_14_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8099] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8100] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! 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oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8463] -subType=enum:0 -text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... -name=string:SVM_14_Smalltalk09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8464] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk10 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8466] -subType=enum:0 -text=string:... von mir hat er das nicht ... -name=string:SVM_14_Smalltalk10.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8467] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk11 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8469] -subType=enum:0 -text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... -name=string:SVM_14_Smalltalk11.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8470] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk12 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8472] -subType=enum:0 -text=string:... meine Meinung will ja keiner hören ... -name=string:SVM_14_Smalltalk12.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8473] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk13 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8475] -subType=enum:0 -text=string:... das hat er wirklich nicht verdient ... -name=string:SVM_14_Smalltalk13.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8476] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk14 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8478] -subType=enum:0 -text=string:... sag nicht, das hast du nicht gewusst ... -name=string:SVM_14_Smalltalk14.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8479] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk15 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8481] -subType=enum:0 -text=string:... das war doch klar ... -name=string:SVM_14_Smalltalk15.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8482] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk16 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8484] -subType=enum:0 -text=string:... wo hast du das denn schon wieder her ... -name=string:SVM_14_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8485] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8487] -subType=enum:0 -text=string:... das kann ja nicht ewig so weiter gehen ... -name=string:SVM_14_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8488] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8490] -subType=enum:0 -text=string:... ich hab da so meine eigene Meinung ... -name=string:SVM_14_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8491] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% 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-subType=enum:0 -text=string:... wir können nur abwarten ... -name=string:SVM_14_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8503] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8505] -subType=enum:0 -text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... -name=string:SVM_14_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8506] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8508] -subType=enum:0 -text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... -name=string:SVM_14_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8509] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk25 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8511] -subType=enum:0 -text=string:... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ... -name=string:SVM_14_Smalltalk25.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8512] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk26 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8514] -subType=enum:0 -text=string:... wir haben ihn natürlich dann doch noch gekriegt ... -name=string:SVM_14_Smalltalk26.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8515] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk27 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8517] -subType=enum:0 -text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ... -name=string:SVM_14_Smalltalk27.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8518] -blockName=string:SVM_14_Smalltalk28 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8520] -subType=enum:0 -text=string:... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ... -name=string:SVM_14_Smalltalk28.WAV -[] -[] -[] 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Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_14_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8536] -blockName=string:SVM_14_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8538] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_14_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8539] -blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8541] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_14_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8542] -blockName=string:SVM_14_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8544] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_14_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8545] -blockName=string:SVM_14_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8547] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_14_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8548] -blockName=string:SVM_14_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8550] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_14_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8551] -blockName=string:SVM_14_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8553] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_14_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8554] -blockName=string:SVM_14_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8556] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_14_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8557] -blockName=string:SVM_14_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8558] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8559] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_14_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8560] -blockName=string:SVM_14_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8561] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8562] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_14_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8563] -blockName=string:SVM_14_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8564] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8565] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_14_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8566] -blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8567] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8568] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8569] -blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8571] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8572] -blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8574] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8575] -blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8577] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_14_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8578] -blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8580] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_14_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8581] -blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8583] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_14_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8584] -blockName=string:SVM_14_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8586] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_14_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8587] -blockName=string:SVM_14_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8589] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_14_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8590] -blockName=string:SVM_14_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8592] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_14_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8593] -blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8595] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_14_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8596] -blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8597] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8598] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_14_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8599] -blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8600] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8601] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_14_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8602] -blockName=string:SVM_14_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8603] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8604] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_14_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8605] -blockName=string:SVM_14_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8606] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8607] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_14_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8608] -blockName=string:SVM_14_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8609] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8610] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_14_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8611] -blockName=string:SVM_14_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8612] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8613] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_14_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8614] -blockName=string:SVM_14_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8615] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8616] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_14_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8617] -blockName=string:SVM_14_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8618] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8619] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_14_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8620] -blockName=string:SVM_14_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8621] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8622] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_14_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8623] -blockName=string:SVM_14_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8624] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8625] -subType=enum:0 -text=string:Die Kleidung passt nicht zu dir. Du hast bestimmt was zu verbergen. Lass mich Ruhe. -name=string:SVM_14_Addon_WrongArmor.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8626] -blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_SLD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8628] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du mit mir reden willst, musst du unsere Rüstung tragen. -name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8629] -blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_MIL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8631] -subType=enum:0 -text=string:Sei stolz auf die Armee und renn nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend. Zieh dich erst mal um. -name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8632] -blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_KDF -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8634] -subType=enum:0 -text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. -name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8635] -blockName=string:SVM_14_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8636] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8637] -subType=enum:0 -text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! -name=string:SVM_14_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8638] -blockName=string:SVM_14_ADDON_DIEBANDIT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8639] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8640] -subType=enum:0 -text=string:Stirb, Bandit. -name=string:SVM_14_ADDON_DIEBANDIT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8641] -blockName=string:SVM_14_ADDON_DIRTYPIRATE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8642] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8643] -subType=enum:0 -text=string:Stirb, Pirat. -name=string:SVM_14_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8644] -blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8645] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8646] -subType=enum:0 -text=string:Hey du! -name=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8647] -blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8648] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8649] -subType=enum:0 -text=string:Hey du! 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Nein ... -name=string:SVM_15_DONTKNOW.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8695] -blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8696] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8697] -subType=enum:0 -text=string:Da ist nichts zu holen ... -name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8698] -blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8699] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8700] -subType=enum:0 -text=string:Nichts zu holen ... -name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8701] -blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8702] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8703] -subType=enum:0 -text=string:Nichts zu plündern ... -name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8704] -blockName=string:SVM_15_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8705] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8706] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_15_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8707] -blockName=string:SVM_15_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8708] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8709] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_15_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8710] -blockName=string:SVM_15_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8712] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_15_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8713] -blockName=string:SVM_15_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8715] -subType=enum:0 -text=string:Aaargl -name=string:SVM_15_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8716] -blockName=string:SVM_15_Awake -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8718] -subType=enum:0 -text=string:(wacht auf) -name=string:SVM_15_Awake.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8719] -blockName=string:SVM_15_IRDORATHTHEREYOUARE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8720] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8721] -subType=enum:0 -text=string:Mmh. Da hast du dich also versteckt. Verdammt weit weg. Mmh. Ich werde ein Schiff brauchen, um dahin zu kommen. -name=string:SVM_15_IRDORATHTHEREYOUARE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8722] -blockName=string:SVM_15_HEALSHRINE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8723] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8724] -subType=enum:0 -text=string:Innos, gewähre mir deine Hilfe und reinige diesen Schrein. -name=string:SVM_15_HEALSHRINE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8725] -blockName=string:SVM_15_HEALLASTSHRINE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8726] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8727] -subType=enum:0 -text=string:Innos, gewähre mir deine Hilfe und so weiter ... So. Ich schätze, das sollte das letzte Mal gewesen sein. -name=string:SVM_15_HEALLASTSHRINE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8728] -blockName=string:SVM_15_SCOPENSIRDORATHBOOK -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8730] -subType=enum:0 -text=string:XARAK BENDARDO! Ah. Das Buch öffnet sich. Es ist ein Brief und ein Schlüssel in dem Buch versteckt. -name=string:SVM_15_SCOPENSIRDORATHBOOK.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8731] -blockName=string:SVM_15_SCOPENSLASTDOOR -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8733] -subType=enum:0 -text=string:KHADOSH EMEM KADAR! Öffne dich! -name=string:SVM_15_SCOPENSLASTDOOR.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8734] -blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8736] -subType=enum:0 -text=string:Lass uns handeln. -name=string:SVM_15_Addon_TRADE_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8737] -blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8739] -subType=enum:0 -text=string:Zeig mir deine Ware. -name=string:SVM_15_Addon_TRADE_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8740] -blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8742] -subType=enum:0 -text=string:Zeig mal, was du hast. -name=string:SVM_15_Addon_TRADE_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8743] -blockName=string:SVM_15_Addon_VERSTEHE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8745] -subType=enum:0 -text=string:Verstehe. -name=string:SVM_15_Addon_VERSTEHE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8746] -blockName=string:SVM_15_Addon_FOUNDTREASURE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8748] -subType=enum:0 -text=string:Ah. Ich glaube, ich habe etwas gefunden. -name=string:SVM_15_Addon_FOUNDTREASURE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8749] -blockName=string:SVM_15_Addon_CANTUNDERSTANDTHIS -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8751] -subType=enum:0 -text=string:Ich verstehe nicht ... -name=string:SVM_15_Addon_CANTUNDERSTANDTHIS.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8752] -blockName=string:SVM_15_Addon_CANTREADTHIS -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8754] -subType=enum:0 -text=string:Das kann ich nicht lesen! -name=string:SVM_15_Addon_CANTREADTHIS.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8755] -blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8757] -subType=enum:0 -text=string:AKHANTAR! -name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8758] -blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8760] -subType=enum:0 -text=string:JHERHEDRA! -name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8761] -blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8763] -subType=enum:0 -text=string:URIZIEL RATIS! -name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8764] -blockName=string:SVM_15_Addon_COUGH -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8766] -subType=enum:0 -text=string:(hust) Oh Mann, Brrr!! -name=string:SVM_15_Addon_COUGH.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8767] -blockName=string:SVM_15_Addon_HUI -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8768] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8769] -subType=enum:0 -text=string:Huihuihui! -name=string:SVM_15_Addon_HUI.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8770] -blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8771] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8772] -subType=enum:0 -text=string:Was weißt du über das Attentat auf Esteban? -name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8773] -blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8774] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8775] -subType=enum:0 -text=string:Wegen des Attentats auf Esteban ... -name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8776] -blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_PRO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8777] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8778] -subType=enum:0 -text=string:Ich will diese Verräter töten. -name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_PRO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8779] -blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_CONTRA -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8780] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8781] -subType=enum:0 -text=string:Ich suche diese Typen, um gegen Esteban vorzugehen. -name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_CONTRA.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8782] -blockName=string:SVM_15_MINE_ADDON_DESCRIPTION -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8783] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8784] -subType=enum:0 -text=string:Du wirst in der Mine gebraucht. -name=string:SVM_15_MINE_ADDON_DESCRIPTION.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8785] -blockName=string:SVM_15_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8787] -subType=enum:0 -text=string:Ighoriat Thorul. Erscheine mir, Quarhodron, alter Führer der kriegerischen Kaste! -name=string:SVM_15_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8788] -blockName=string:SVM_15_ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8790] -subType=enum:0 -text=string:Mmh ... Das funktioniert hier nicht. -name=string:SVM_15_ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8791] -blockName=string:SVM_15_ADDON_GOLD_DESCRIPTION -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8793] -subType=enum:0 -text=string:Was muss ich über's Goldhacken wissen? -name=string:SVM_15_ADDON_GOLD_DESCRIPTION.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8794] -blockName=string:SVM_15_Addon_ThisLittleBastard -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8796] -subType=enum:0 -text=string:Aha. Francis' Heuerbuch. Der Mann scheint sich eine Menge Gold in die eigene Tasche zu wirtschaften. -name=string:SVM_15_Addon_ThisLittleBastard.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8797] -blockName=string:SVM_15_Addon_OPENADANOSTEMPLE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8799] -subType=enum:0 -text=string:JHERHEDRA AKHANTAR! -name=string:SVM_15_Addon_OPENADANOSTEMPLE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8800] -blockName=string:SVM_16_MILGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8802] -subType=enum:0 -text=string:Für den König! -name=string:SVM_16_MILGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8803] -blockName=string:SVM_16_PALGreetings -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8805] -subType=enum:0 -text=string:Für Innos! -name=string:SVM_16_PALGreetings.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 8806] -blockName=string:SVM_16_Weather -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 8807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8808] -subType=enum:0 -text=string:So ein Mistwetter! 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Geh zu Vater Parlan und tue Buße. -name=string:SVM_16_MONA_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9043] -blockName=string:SVM_16_FARM_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9045] -subType=enum:0 -text=string:Lee wird erfahren, was du angestellt hast - und er wird dich bestrafen. -name=string:SVM_16_FARM_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9046] -blockName=string:SVM_16_OC_CRIME -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9048] -subType=enum:0 -text=string:Kommandant Garond wird eine Erklärung von dir fordern! -name=string:SVM_16_OC_CRIME.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9049] -blockName=string:SVM_16_GOLD_1000 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9051] -subType=enum:0 -text=string:1000 Goldstücke. -name=string:SVM_16_GOLD_1000.WAV -[] -[] -[] -[% 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-text=string:... der erzähl ich gar nichts mehr ... -name=string:SVM_16_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9196] -blockName=string:SVM_16_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9198] -subType=enum:0 -text=string:... und es wird noch viel schlimmer ... -name=string:SVM_16_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9199] -blockName=string:SVM_16_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9201] -subType=enum:0 -text=string:... das ist ja schrecklich ... -name=string:SVM_16_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9202] -blockName=string:SVM_16_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9204] -subType=enum:0 -text=string:... das habe ich schon immer gesagt ... -name=string:SVM_16_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% 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Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_16_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9214] -blockName=string:SVM_16_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9215] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9216] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_16_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9217] -blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9218] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9219] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_16_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9220] -blockName=string:SVM_16_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9221] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9222] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_16_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9223] -blockName=string:SVM_16_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9224] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9225] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_16_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9226] -blockName=string:SVM_16_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9227] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9228] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_16_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9229] -blockName=string:SVM_16_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9230] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9231] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_16_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9232] -blockName=string:SVM_16_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9233] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9234] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_16_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9235] -blockName=string:SVM_16_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9236] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9237] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_16_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9238] -blockName=string:SVM_16_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9239] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9240] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_16_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9241] -blockName=string:SVM_16_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9242] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9243] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_16_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9244] -blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9245] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9246] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. 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Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_16_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9268] -blockName=string:SVM_16_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9269] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9270] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_16_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9271] -blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9272] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9273] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_16_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9274] -blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9275] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9276] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_16_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9277] -blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9278] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9279] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_16_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9280] -blockName=string:SVM_16_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9281] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9282] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_16_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9283] -blockName=string:SVM_16_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9285] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_16_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9286] -blockName=string:SVM_16_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9288] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_16_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9289] -blockName=string:SVM_16_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9291] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_16_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9292] -blockName=string:SVM_16_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9293] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9294] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_16_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9295] -blockName=string:SVM_16_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9296] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9297] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_16_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9298] -blockName=string:SVM_16_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9299] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9300] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_16_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9301] -blockName=string:SVM_16_Addon_WrongArmor -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9302] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9303] -subType=enum:0 -text=string:Zieh dir mal was Vernünftiges an. 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Das ist ja interessant ... -name=string:SVM_17_Smalltalk01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9646] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9647] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9648] -subType=enum:0 -text=string:... ich glaube da nicht dran ... -name=string:SVM_17_Smalltalk02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9649] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9650] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9651] -subType=enum:0 -text=string:... 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Ich kann dich zu Anfang die Sprache der Bauern lehren. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9691] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9693] -subType=enum:0 -text=string:Texte, die in der Sprache der Bauern geschrieben sind, handeln in der Regel von weltlichen Belangen, wie Arbeit, Liebe oder die Beschaffung von Lebensmitteln. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9694] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9696] -subType=enum:0 -text=string:Es war die gemeine Sprache der Stadt. Die meisten Texte, die man hier findet, wirst du damit verstehen können. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9697] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9698] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9699] -subType=enum:0 -text=string:Die Sprache der Bauern kennst du ja bereits. Die Sprache der Krieger ist schon etwas schwieriger. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9700] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk15 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9701] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9702] -subType=enum:0 -text=string:... er sollte lieber den Mund halten ... -name=string:SVM_17_Smalltalk15.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9703] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9704] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9705] -subType=enum:0 -text=string:Texte, die in der Sprache der Krieger geschrieben wurden, handeln meistens von Waffen und dem Krieg. Du wirst einige für dich nützliche Dinge dort erfahren. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9706] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk16 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9707] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9708] -subType=enum:0 -text=string:... er arbeitet auch den ganzen Tag ... -name=string:SVM_17_Smalltalk16.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9709] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9710] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9711] -subType=enum:0 -text=string:Die hohe Sprache der Priester ist wahrhaftig sehr schwer zu verstehen. Aber ich kann sie dir gerne zeigen. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9712] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9713] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9714] -subType=enum:0 -text=string:In der Sprache der Priester sind vor allem heilige Schriften verfasst, die die Geschichte und Magie der Erbauer erklären. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9715] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9716] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9717] -subType=enum:0 -text=string:Jeder dieser Texte ist eine wahre Kostbarkeit, wenn man ihren Sinn versteht. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9718] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9719] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9720] -subType=enum:0 -text=string:... worum soll ich mich denn noch alles kümmern ... -name=string:SVM_17_Smalltalk17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9721] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9722] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9723] -subType=enum:0 -text=string:Es gibt nichts mehr, was ich dir noch zeigen könnte. Du beherrschst jetzt die Sprache der Erbauer. -name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9724] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk18 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9725] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9726] -subType=enum:0 -text=string:... er redet einfach zu viel ... -name=string:SVM_17_Smalltalk18.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9727] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk19 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9728] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9729] -subType=enum:0 -text=string:... das ist doch kein Geheimnis mehr ... -name=string:SVM_17_Smalltalk19.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9730] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk20 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9731] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9732] -subType=enum:0 -text=string:... das weiß doch inzwischen jeder ... -name=string:SVM_17_Smalltalk20.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9733] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk21 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9734] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9735] -subType=enum:0 -text=string:... der erzähl ich gar nichts mehr ... -name=string:SVM_17_Smalltalk21.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9736] -blockName=string:DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9737] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9738] -subType=enum:0 -text=string:Geh hin und erprobe dein neues Wissen. Du wirst sehen, dass die Schriften der Erbauer nicht länger ein unlösbares Rätsel für dich sind. -name=string:DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9739] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk22 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9740] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9741] -subType=enum:0 -text=string:... und es wird noch viel schlimmer ... -name=string:SVM_17_Smalltalk22.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9742] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk23 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9743] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9744] -subType=enum:0 -text=string:... das ist ja schrecklich ... -name=string:SVM_17_Smalltalk23.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9745] -blockName=string:SVM_17_Smalltalk24 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9746] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9747] -subType=enum:0 -text=string:... das habe ich schon immer gesagt ... -name=string:SVM_17_Smalltalk24.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9748] -blockName=string:SVM_17_NoLearnNoPoints -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9749] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9750] -subType=enum:0 -text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. -name=string:SVM_17_NoLearnNoPoints.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9751] -blockName=string:SVM_17_NoLearnOverPersonalMAX -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9752] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9753] -subType=enum:0 -text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. -name=string:SVM_17_NoLearnOverPersonalMAX.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9754] -blockName=string:SVM_17_NoLearnYoureBetter -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9755] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9756] -subType=enum:0 -text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. -name=string:SVM_17_NoLearnYoureBetter.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9757] -blockName=string:SVM_17_YouLearnedSomething -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9758] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9759] -subType=enum:0 -text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... -name=string:SVM_17_YouLearnedSomething.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9760] -blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9761] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9762] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. -name=string:SVM_17_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9763] -blockName=string:SVM_17_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9764] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9765] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. -name=string:SVM_17_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9766] -blockName=string:SVM_17_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9767] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9768] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Tempel. -name=string:SVM_17_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9769] -blockName=string:SVM_17_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9770] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9771] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. -name=string:SVM_17_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9772] -blockName=string:SVM_17_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9773] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9774] -subType=enum:0 -text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. -name=string:SVM_17_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9775] -blockName=string:SVM_17_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9776] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9777] -subType=enum:0 -text=string:Das hier ist die Kaserne. -name=string:SVM_17_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9778] -blockName=string:SVM_17_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9779] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9780] -subType=enum:0 -text=string:Du bist hier im Hafenviertel. -name=string:SVM_17_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9781] -blockName=string:SVM_17_WHERETO -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9782] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9783] -subType=enum:0 -text=string:Wo willst du hin? -name=string:SVM_17_WHERETO.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9784] -blockName=string:SVM_17_OBERSTADT_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9785] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9786] -subType=enum:0 -text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. -name=string:SVM_17_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9787] -blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_OBERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9788] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9789] -subType=enum:0 -text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. -name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9790] -blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9791] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9792] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9793] -blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_HAFEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9794] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9795] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. -name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9796] -blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9797] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9798] -subType=enum:0 -text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. -name=string:SVM_17_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9799] -blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9800] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9801] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. -name=string:SVM_17_TEMPEL_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9802] -blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9803] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9804] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_17_TEMPEL_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9805] -blockName=string:SVM_17_MARKT_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9806] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9807] -subType=enum:0 -text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. -name=string:SVM_17_MARKT_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9808] -blockName=string:SVM_17_MARKT_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9809] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9810] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. -name=string:SVM_17_MARKT_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9811] -blockName=string:SVM_17_MARKT_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9812] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9813] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. -name=string:SVM_17_MARKT_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9814] -blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_TEMPEL -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9816] -subType=enum:0 -text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. -name=string:SVM_17_GALGEN_2_TEMPEL.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9817] -blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9819] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. -name=string:SVM_17_GALGEN_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9820] -blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_KASERNE -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9822] -subType=enum:0 -text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. -name=string:SVM_17_GALGEN_2_KASERNE.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9823] -blockName=string:SVM_17_KASERNE_2_MARKT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9824] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9825] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. -name=string:SVM_17_KASERNE_2_MARKT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9826] -blockName=string:SVM_17_KASERNE_2_GALGEN -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9827] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9828] -subType=enum:0 -text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. -name=string:SVM_17_KASERNE_2_GALGEN.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9829] -blockName=string:SVM_17_HAFEN_2_UNTERSTADT -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9831] -subType=enum:0 -text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. -name=string:SVM_17_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9832] -blockName=string:SVM_17_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9834] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_17_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9835] -blockName=string:SVM_17_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9837] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_17_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9838] -blockName=string:SVM_17_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9839] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9840] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_17_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9841] -blockName=string:SVM_17_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9842] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9843] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_17_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9844] -blockName=string:SVM_19_DieEnemy -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9846] -subType=enum:0 -text=string:(zischt) Da ist er! -name=string:SVM_19_DieEnemy.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9847] -blockName=string:SVM_19_RunCoward -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9849] -subType=enum:0 -text=string:(zischt) Wir werden dich kriegen! -name=string:SVM_19_RunCoward.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9850] -blockName=string:SVM_19_Dead -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9852] -subType=enum:0 -text=string:Aaaaaargl! -name=string:SVM_19_Dead.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9853] -blockName=string:SVM_19_Aargh_1 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9855] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_19_Aargh_1.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9856] -blockName=string:SVM_19_Aargh_2 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9858] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_19_Aargh_2.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9859] -blockName=string:SVM_19_Aargh_3 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9861] -subType=enum:0 -text=string:Aargh -name=string:SVM_19_Aargh_3.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9862] -blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9864] -subType=enum:0 -text=string:Zeig mir, wie ich mein Irrlicht unterrichte. -name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9865] -blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9867] -subType=enum:0 -text=string:Nun kann dein Irrlicht schon einige Dinge mehr finden, die dir nützen. -name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9868] -blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9870] -subType=enum:0 -text=string:Dein Irrlicht sucht nun nach allen Gegenständen, die sich zu finden lohnen. Ich kann dir nichts mehr zeigen. -name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9871] -blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9873] -subType=enum:0 -text=string:Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? -name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9874] -blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9876] -subType=enum:0 -text=string:Okay, ich habe keine Ahnung, was da steht. -name=string:HERO_CANDLEBOOK_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9877] -blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9879] -subType=enum:0 -text=string:Aber eine Kerze erkenne ich in jeder Sprache. Ob das weiterhilft? -name=string:HERO_CANDLEBOOK_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9880] -blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9882] -subType=enum:0 -text=string:Ich sollte Kelsava Bescheid sagen. Vielleicht kann er etwas entziffern. -name=string:HERO_CANDLEBOOK_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9883] -blockName=string:HERO_UNREADABLE_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9885] -subType=enum:0 -text=string:Keinen Schimmer, was das bedeuten soll. -name=string:HERO_UNREADABLE_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9886] -blockName=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9888] -subType=enum:0 -text=string:Von hier aus sehe ich nur den Zaun. -name=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9889] -blockName=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9891] -subType=enum:0 -text=string:Ich sollte mir einen anderen Weg suchen. -name=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9892] -blockName=string:DIA_MONO_KLO_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9894] -subType=enum:0 -text=string:Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. -name=string:DIA_MONO_KLO_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9895] -blockName=string:DIA_MONO_KLO_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9897] -subType=enum:0 -text=string:Ich glaube, eine wirkliche Gefahr können wir ausschließen. -name=string:DIA_MONO_KLO_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9898] -blockName=string:DIA_MONO_KLO_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9900] -subType=enum:0 -text=string:Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. -name=string:DIA_MONO_KLO_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9901] -blockName=string:DIA_MONO_KLO_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9903] -subType=enum:0 -text=string:Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. -name=string:DIA_MONO_KLO_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9904] -blockName=string:DIA_MONO_BM_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9906] -subType=enum:0 -text=string:Das sieht nicht gut aus. -name=string:DIA_MONO_BM_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9907] -blockName=string:DIA_MONO_BM_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9909] -subType=enum:0 -text=string:Durch diese Höhle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie können sich gut verbarrikadieren. -name=string:DIA_MONO_BM_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9910] -blockName=string:DIA_MONO_BM_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9912] -subType=enum:0 -text=string:Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. -name=string:DIA_MONO_BM_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9913] -blockName=string:DIA_MONO_BM_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9915] -subType=enum:0 -text=string:Ich fürchte, da komme ich nicht durch. -name=string:DIA_MONO_BM_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9916] -blockName=string:DIA_MONO_CONF_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9918] -subType=enum:0 -text=string:Das sieht doch gut aus. -name=string:DIA_MONO_CONF_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9919] -blockName=string:DIA_MONO_CONF_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9921] -subType=enum:0 -text=string:Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. -name=string:DIA_MONO_CONF_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9922] -blockName=string:DIA_MONO_CONF_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9924] -subType=enum:0 -text=string:Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. -name=string:DIA_MONO_CONF_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9925] -blockName=string:DIA_MONO_CONF_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9927] -subType=enum:0 -text=string:Das sollte reichen. -name=string:DIA_MONO_CONF_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9928] -blockName=string:DIA_MONO_CONF_05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9930] -subType=enum:0 -text=string:Zurück zu den anderen. -name=string:DIA_MONO_CONF_05.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9931] -blockName=string:DIA_Liesel_15_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9933] -subType=enum:0 -text=string:Määäh! -name=string:DIA_Liesel_15_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9934] -blockName=string:DIA_Wisp_15_00 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9936] -subType=enum:0 -text=string:(summ) -name=string:DIA_Wisp_15_00.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9937] -blockName=string:HERO_LBOOK_FOUND -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9939] -subType=enum:0 -text=string:Das ist es! -name=string:HERO_LBOOK_FOUND.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9940] -blockName=string:HERO_LBOOK_NOTFOUND -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9942] -subType=enum:0 -text=string:Jede Menge Bücher, aber keines ist das richtige. -name=string:HERO_LBOOK_NOTFOUND.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9943] -blockName=string:HERO_LBOOK_ALREADYFOUND -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9945] -subType=enum:0 -text=string:Ich habe das Buch schon gefunden. Den Rest lese ich vielleicht irgendwann... -name=string:HERO_LBOOK_ALREADYFOUND.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9946] -blockName=string:HERO_BOOKSHELF_STD -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9948] -subType=enum:0 -text=string:So viele Bücher und so wenig Zeit. -name=string:HERO_BOOKSHELF_STD.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9949] -blockName=string:MONO_ZW_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9951] -subType=enum:0 -text=string:Okay, was zur Hölle war das denn? -name=string:MONO_ZW_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9952] -blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_01 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9954] -subType=enum:0 -text=string:Oooor... Mein Schädel... -name=string:MONOLOG_WECHSEL_01.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9955] -blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_02 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9957] -subType=enum:0 -text=string:Was war das denn bitte? Und wo bin ich hier gelandet? -name=string:MONOLOG_WECHSEL_02.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9958] -blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_03 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9960] -subType=enum:0 -text=string:Ich hoffe, ich bin wieder auf Mahlendur. -name=string:MONOLOG_WECHSEL_03.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9961] -blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_04 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9963] -subType=enum:0 -text=string:Am besten wäre es, ich sehe nach, ob die anderen auch wieder hier sind. -name=string:MONOLOG_WECHSEL_04.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9964] -blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_05 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9966] -subType=enum:0 -text=string:Vielleicht hat auch jemand ein Mittel gegen die Kopfschmerzen. -name=string:MONOLOG_WECHSEL_05.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 9967] +[% zCCSBlock 0 1486] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9969] +[% zCCSAtomicBlock 0 1487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1488] subType=enum:0 text=string: Wer bist du denn? Und vor allem, was tust du hier? name=string:KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9970] +[% zCCSBlock 0 1489] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9972] +[% zCCSAtomicBlock 0 1490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1491] subType=enum:0 text=string: Wer hat dich hier reingelassen? name=string:KDF_1403_Rayan_whoAreYou_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9973] +[% zCCSBlock 0 1492] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9975] +[% zCCSAtomicBlock 0 1493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1494] subType=enum:0 -text=string: Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. +text=string: Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9976] +[% zCCSBlock 0 1495] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9977] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9978] +[% zCCSAtomicBlock 0 1496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1497] subType=enum:0 -text=string: Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. +text=string: Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9979] +[% zCCSBlock 0 1498] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9980] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9981] +[% zCCSAtomicBlock 0 1499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1500] subType=enum:0 text=string: Von Marius? Gib mir den Brief! name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9982] +[% zCCSBlock 0 1501] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9984] +[% zCCSAtomicBlock 0 1502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1503] subType=enum:0 text=string: Es ist lange her, dass Marius einen neuen Novizen geschickt hat. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9985] +[% zCCSBlock 0 1504] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9987] +[% zCCSAtomicBlock 0 1505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1506] subType=enum:0 text=string: Wollen wir doch einmal sehen, was er schreibt. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9988] +[% zCCSBlock 0 1507] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9990] +[% zCCSAtomicBlock 0 1508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1509] subType=enum:0 -text=string: Aah, Marius schickt tatsächlich einen neuen Novizen. +text=string: Aah, Marius schickt tatsächlich einen neuen Novizen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9991] +[% zCCSBlock 0 1510] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9993] +[% zCCSAtomicBlock 0 1511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1512] subType=enum:0 -text=string: Er schreibt, er spüre große Macht in dir. (leiser) Und du könntest unser aller Retter sein. +text=string: Er schreibt, er spüre große Macht in dir. (leiser) Und du känntest unser aller Retter sein. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9994] +[% zCCSBlock 0 1513] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9996] +[% zCCSAtomicBlock 0 1514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1515] subType=enum:0 text=string: Gut, wir werden dich auf die Probe stellen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 9997] +[% zCCSBlock 0 1516] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 9998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9999] +[% zCCSAtomicBlock 0 1517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1518] subType=enum:0 text=string: Wenn es dein Wunsch ist unserem Orden beizutreten, dann sprich mit Uysal. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10000] +[% zCCSBlock 0 1519] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10002] +[% zCCSAtomicBlock 0 1520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1521] subType=enum:0 -text=string: Er soll dich prüfen und dann werden wir entscheiden, ob du würdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. +text=string: Er soll dich prüfen und dann werden wir entscheiden, ob du würdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10003] +[% zCCSBlock 0 1522] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10005] +[% zCCSAtomicBlock 0 1523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1524] subType=enum:0 -text=string: Was für eine Prüfung erwartet mich? +text=string: Was für eine Prüfung erwartet mich? name=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10006] +[% zCCSBlock 0 1525] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10008] +[% zCCSAtomicBlock 0 1526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1527] subType=enum:0 -text=string: Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt über Form und Größe der Prüfung. +text=string: Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt über Form und Gräße der Prüfung. name=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10009] +[% zCCSBlock 0 1528] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10011] +[% zCCSAtomicBlock 0 1529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1530] subType=enum:0 text=string: Ich kann dir dazu nichts sagen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10012] +[% zCCSBlock 0 1531] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10014] +[% zCCSAtomicBlock 0 1532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1533] subType=enum:0 text=string: Was erwartet mich als Novize? name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10015] +[% zCCSBlock 0 1534] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10016] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10017] +[% zCCSAtomicBlock 0 1535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1536] subType=enum:0 -text=string: Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingeführt. +text=string: Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingeführt. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10018] +[% zCCSBlock 0 1537] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10019] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10020] +[% zCCSAtomicBlock 0 1538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1539] subType=enum:0 -text=string: Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu bündeln und freizusetzen. +text=string: Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu bündeln und freizusetzen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10021] +[% zCCSBlock 0 1540] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10022] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10023] +[% zCCSAtomicBlock 0 1541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1542] subType=enum:0 -text=string: Zusätzlich wirst du Arbeit für die Gemeinschaft verrichten. +text=string: Zusätzlich wirst du Arbeit für die Gemeinschaft verrichten. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10024] +[% zCCSBlock 0 1543] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10025] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10026] +[% zCCSAtomicBlock 0 1544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1545] subType=enum:0 -text=string: Aber dazu später mehr. +text=string: Aber dazu später mehr. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10027] +[% zCCSBlock 0 1546] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10028] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10029] +[% zCCSAtomicBlock 0 1547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1548] subType=enum:0 -text=string: Bestehe zuerst die Prüfung, dann sehen wir weiter. +text=string: Bestehe zuerst die Prüfung, dann sehen wir weiter. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10030] +[% zCCSBlock 0 1549] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10031] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10032] +[% zCCSAtomicBlock 0 1550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1551] subType=enum:0 -text=string: Ich habe die Prüfung bestanden. +text=string: Ich habe die Prüfung bestanden. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10033] +[% zCCSBlock 0 1552] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10034] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10035] +[% zCCSAtomicBlock 0 1553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1554] subType=enum:0 text=string: Ich merke es. Der Schatten, der das Kloster befallen hat, ist verschwunden. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10036] +[% zCCSBlock 0 1555] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10037] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10038] +[% zCCSAtomicBlock 0 1556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1557] subType=enum:0 text=string: Hast du auch mit Ulian gesprochen? name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10039] +[% zCCSBlock 0 1558] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10040] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10041] +[% zCCSAtomicBlock 0 1559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1560] subType=enum:0 -text=string: Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. +text=string: Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10042] +[% zCCSBlock 0 1561] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10043] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10044] +[% zCCSAtomicBlock 0 1562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1563] subType=enum:0 text=string: Dann liegt die Entscheidung nun bei dir. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10045] +[% zCCSBlock 0 1564] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10046] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10047] +[% zCCSAtomicBlock 0 1565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1566] subType=enum:0 text=string: Ist es immer noch dein Wunsch unserem Orden beizutreten und verpflichtest du dich, den Glauben Adanos zu leben und in die Welt zu tragen? name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10048] +[% zCCSBlock 0 1567] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10049] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10050] +[% zCCSAtomicBlock 0 1568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1569] subType=enum:0 text=string: Ehrlich gesagt, ist das eine schwere Entscheidung... name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10051] +[% zCCSBlock 0 1570] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10053] +[% zCCSAtomicBlock 0 1571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1572] subType=enum:0 text=string: Das verstehe ich gut. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10054] +[% zCCSBlock 0 1573] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10056] +[% zCCSAtomicBlock 0 1574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1575] subType=enum:0 text=string: Es ist eine Entscheidung, die man nicht leichtfertig treffen solle. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10057] +[% zCCSBlock 0 1576] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10059] +[% zCCSAtomicBlock 0 1577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1578] subType=enum:0 text=string: In Ordnung, ich gebe dir noch etwas Bedenkzeit. Wenn du dich entschieden hast, komm zu mir. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10060] +[% zCCSBlock 0 1579] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10061] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10062] +[% zCCSAtomicBlock 0 1580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1581] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich möchte dem Orden beitreten! +text=string: Ja, ich mächte dem Orden beitreten! name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10063] +[% zCCSBlock 0 1582] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10064] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10065] +[% zCCSAtomicBlock 0 1583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1584] subType=enum:0 text=string: Wenn dies dein eigener und freier Wille ist, so gehe mit dem Segen Adanos. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10066] +[% zCCSBlock 0 1585] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10067] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10068] +[% zCCSAtomicBlock 0 1586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1587] subType=enum:0 text=string: Lege die Robe eines Novizen an und trage sie mit Ehrfurcht. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10069] +[% zCCSBlock 0 1588] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10070] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10071] +[% zCCSAtomicBlock 0 1589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1590] subType=enum:0 -text=string: Sie soll dich schützen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. +text=string: Sie soll dich schützen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10072] +[% zCCSBlock 0 1591] blockName=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10073] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10074] +[% zCCSAtomicBlock 0 1592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1593] subType=enum:0 -text=string: Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Glückwunsch und Willkommen im Orden! +text=string: Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Glückwunsch und Willkommen im Orden! name=string:KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10075] +[% zCCSBlock 0 1594] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10076] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10077] +[% zCCSAtomicBlock 0 1595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1596] subType=enum:0 -text=string: Hast du eine Aufgabe für mich? +text=string: Hast du eine Aufgabe für mich? name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10078] +[% zCCSBlock 0 1597] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10079] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10080] +[% zCCSAtomicBlock 0 1598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1599] subType=enum:0 text=string: Ich gebe dir eine Daueraufgabe. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10081] +[% zCCSBlock 0 1600] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10082] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10083] +[% zCCSAtomicBlock 0 1601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1602] subType=enum:0 text=string: Okay? name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10084] +[% zCCSBlock 0 1603] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10085] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10086] +[% zCCSAtomicBlock 0 1604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1605] subType=enum:0 text=string: Lerne! name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10087] +[% zCCSBlock 0 1606] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10089] +[% zCCSAtomicBlock 0 1607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1608] subType=enum:0 -text=string: Als Novize und im übrigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. +text=string: Als Novize und im übrigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10090] +[% zCCSBlock 0 1609] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10091] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10092] +[% zCCSAtomicBlock 0 1610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1611] subType=enum:0 -text=string: Denn nur wer lernt, der kann stärker werden. +text=string: Denn nur wer lernt, der kann stärker werden. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10093] +[% zCCSBlock 0 1612] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10094] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10095] +[% zCCSAtomicBlock 0 1613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1614] subType=enum:0 -text=string: Einiges können dir die anderen Magier beibringen. +text=string: Einiges kännen dir die anderen Magier beibringen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10096] +[% zCCSBlock 0 1615] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10097] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10098] +[% zCCSAtomicBlock 0 1616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1617] subType=enum:0 text=string: Zum Beispiel? name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10099] +[% zCCSBlock 0 1618] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10100] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10101] +[% zCCSAtomicBlock 0 1619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1620] subType=enum:0 text=string: Ulian wird dir dabei helfen, deine magische Kraft zu steigern. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10102] +[% zCCSBlock 0 1621] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10103] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10104] +[% zCCSAtomicBlock 0 1622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1623] subType=enum:0 text=string: Uysal kann dich lehren, deine eigenen Runen herzustellen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10105] +[% zCCSBlock 0 1624] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10106] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10107] +[% zCCSAtomicBlock 0 1625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1626] subType=enum:0 text=string: Doch bevor du sie nutzen kannst, musst du zuerst den ersten Kreis der Magie erlernen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10108] +[% zCCSBlock 0 1627] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10109] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10110] +[% zCCSAtomicBlock 0 1628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1629] subType=enum:0 text=string: Und damit kommt meine erste Aufgabe. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10111] +[% zCCSBlock 0 1630] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10112] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10113] +[% zCCSAtomicBlock 0 1631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1632] subType=enum:0 -text=string: Und die wäre? +text=string: Und die wäre? name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10114] +[% zCCSBlock 0 1633] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10115] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10116] +[% zCCSAtomicBlock 0 1634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1635] subType=enum:0 text=string: In der Bibliothek im Keller ist ein Buch versteckt, welches dem Leser in einem Selbststudium den ersten Kreis der Magie beibringt. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10117] +[% zCCSBlock 0 1636] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10119] +[% zCCSAtomicBlock 0 1637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1638] subType=enum:0 text=string: Finde es und lerne! name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10120] +[% zCCSBlock 0 1639] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10122] +[% zCCSAtomicBlock 0 1640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1641] subType=enum:0 text=string: Weitere Magiekreise kannst du danach bei mir lernen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10123] +[% zCCSBlock 0 1642] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10125] +[% zCCSAtomicBlock 0 1643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1644] subType=enum:0 text=string: Ich habe das Buch der Magie gefunden! name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10126] +[% zCCSBlock 0 1645] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10127] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10128] +[% zCCSAtomicBlock 0 1646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1647] subType=enum:0 text=string: Und hast du es gelesen? name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10129] +[% zCCSBlock 0 1648] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10130] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10131] +[% zCCSAtomicBlock 0 1649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1650] subType=enum:0 text=string: Habe ich. Es war sehr aufschlussreich. name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10132] +[% zCCSBlock 0 1651] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10133] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10134] +[% zCCSAtomicBlock 0 1652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1653] subType=enum:0 -text=string: Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zurück bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. +text=string: Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zurück bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10135] +[% zCCSBlock 0 1654] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10137] +[% zCCSAtomicBlock 0 1655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1656] subType=enum:0 text=string: Dann bist du nun bereit, deine erste Rune herzustellen. name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10138] +[% zCCSBlock 0 1657] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10140] +[% zCCSAtomicBlock 0 1658] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1659] subType=enum:0 -text=string: Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen nützlich sein. +text=string: Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen nützlich sein. name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10141] +[% zCCSBlock 0 1660] blockName=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10143] +[% zCCSAtomicBlock 0 1661] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1662] subType=enum:0 text=string: Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren. name=string:KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10144] +[% zCCSBlock 0 1663] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10146] +[% zCCSAtomicBlock 0 1664] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1665] subType=enum:0 text=string: Lehre mich den zweiten Kreis der Magie! name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10147] +[% zCCSBlock 0 1666] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10149] +[% zCCSAtomicBlock 0 1667] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1668] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10150] +[% zCCSBlock 0 1669] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10152] +[% zCCSAtomicBlock 0 1670] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1671] subType=enum:0 -text=string: Du hast gelernt dich in die Magie einzufühlen. +text=string: Du hast gelernt dich in die Magie einzufühlen. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10153] +[% zCCSBlock 0 1672] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10155] +[% zCCSAtomicBlock 0 1673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1674] subType=enum:0 text=string: Die ersten Schritte hast du bereits unternommen, um diese Kraft nach deinem Willen zu formen. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10156] +[% zCCSBlock 0 1675] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10158] +[% zCCSAtomicBlock 0 1676] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1677] subType=enum:0 -text=string: Die nächsten Runen bündeln mächtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. +text=string: Die nächsten Runen bündeln mächtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10159] +[% zCCSBlock 0 1678] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10160] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10161] +[% zCCSAtomicBlock 0 1679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1680] subType=enum:0 text=string: Daher lehren wir sie nicht jedem. Aber du hast Potenzial. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10162] +[% zCCSBlock 0 1681] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10164] +[% zCCSAtomicBlock 0 1682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1683] subType=enum:0 text=string: Jetzt kannst du zu Uysal gehen. Er wird dich weitere Runen zeigen. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10165] +[% zCCSBlock 0 1684] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10166] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10167] +[% zCCSAtomicBlock 0 1685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1686] subType=enum:0 -text=string: Mir scheint, als wärest du nicht erfahren genug. +text=string: Mir scheint, als wärest du nicht erfahren genug. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10168] +[% zCCSBlock 0 1687] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10169] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10170] +[% zCCSAtomicBlock 0 1688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1689] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du reifer bist! name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10171] +[% zCCSBlock 0 1690] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10172] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10173] +[% zCCSAtomicBlock 0 1691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1692] subType=enum:0 text=string: Nein! Du bist noch nicht gefestigt genug. name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10174] +[% zCCSBlock 0 1693] blockName=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10175] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10176] +[% zCCSAtomicBlock 0 1694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1695] subType=enum:0 text=string: Lerne und wir sehen weiter! name=string:KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10177] +[% zCCSBlock 0 1696] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10179] +[% zCCSAtomicBlock 0 1697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1698] subType=enum:0 text=string: Lehre mich den dritten Kreis der Magie! name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10180] +[% zCCSBlock 0 1699] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10182] +[% zCCSAtomicBlock 0 1700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1701] subType=enum:0 -text=string: Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die höheren Kreise der Magie führen wir nur vollwertige Magier ein. +text=string: Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die häheren Kreise der Magie führen wir nur vollwertige Magier ein. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10183] +[% zCCSBlock 0 1702] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10185] +[% zCCSAtomicBlock 0 1703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1704] subType=enum:0 text=string: Trainiere weiter und wir werden dir vielleicht die Chance geben. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10186] +[% zCCSBlock 0 1705] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10187] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10188] +[% zCCSAtomicBlock 0 1706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1707] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Du kennst nun bereits die Grundlagen der Magie. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10189] +[% zCCSBlock 0 1708] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10190] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10191] +[% zCCSAtomicBlock 0 1709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1710] subType=enum:0 -text=string: Doch die wirklich mächtigen Zauber liegen noch vor dir. +text=string: Doch die wirklich mächtigen Zauber liegen noch vor dir. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10192] +[% zCCSBlock 0 1711] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10193] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10194] +[% zCCSAtomicBlock 0 1712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1713] subType=enum:0 -text=string: Du wirst die Möglichkeit bekommen, auf Magie zurückzugreifen, die ohne große Anstrengung vielen Menschen großes Leid zufügen kann. +text=string: Du wirst die Mäglichkeit bekommen, auf Magie zurückzugreifen, die ohne große Anstrengung vielen Menschen großes Leid zufügen kann. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10195] +[% zCCSBlock 0 1714] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10197] +[% zCCSAtomicBlock 0 1715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1716] subType=enum:0 -text=string: Du hast dich bewiesen. Ich schätze, wir können dir diese Macht gewähren. +text=string: Du hast dich bewiesen. Ich schätze, wir kännen dir diese Macht gewähren. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10198] +[% zCCSBlock 0 1717] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10199] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10200] +[% zCCSAtomicBlock 0 1718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1719] subType=enum:0 -text=string: Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration benötigen. +text=string: Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration benätigen. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10201] +[% zCCSBlock 0 1720] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10202] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10203] +[% zCCSAtomicBlock 0 1721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1722] subType=enum:0 -text=string: Aber dafür wirst du auch belohnt. +text=string: Aber dafür wirst du auch belohnt. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10204] +[% zCCSBlock 0 1723] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10205] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10206] +[% zCCSAtomicBlock 0 1724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1725] subType=enum:0 -text=string: Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erklären, wie du die nächsten Runen herstellen kannst. +text=string: Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erklären, wie du die nächsten Runen herstellen kannst. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10207] +[% zCCSBlock 0 1726] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10208] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10209] +[% zCCSAtomicBlock 0 1727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1728] subType=enum:0 text=string: Du kennst bereits die Grundlagen. Aber mir scheint, du hast dein Wissen noch nicht genug gefestigt. name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10210] +[% zCCSBlock 0 1729] blockName=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10211] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10212] +[% zCCSAtomicBlock 0 1730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1731] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10213] +[% zCCSBlock 0 1732] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10214] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10215] +[% zCCSAtomicBlock 0 1733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1734] subType=enum:0 text=string: Was kann ich noch tun? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10216] +[% zCCSBlock 0 1735] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10218] +[% zCCSAtomicBlock 0 1736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1737] subType=enum:0 text=string: Normalerweise... name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10219] +[% zCCSBlock 0 1738] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10221] +[% zCCSAtomicBlock 0 1739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1740] subType=enum:0 -text=string: Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen über solche Dinge. +text=string: Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen über solche Dinge. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10222] +[% zCCSBlock 0 1741] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10224] +[% zCCSAtomicBlock 0 1742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1743] subType=enum:0 -text=string: Aber schwere Zeiten verlangen ungewöhnliche Maßnahmen. Wir... +text=string: Aber schwere Zeiten verlangen ungewähnliche Maßnahmen. Wir... name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10225] +[% zCCSBlock 0 1744] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10227] +[% zCCSAtomicBlock 0 1745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1746] subType=enum:0 text=string: Wir haben ein Problem. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10228] +[% zCCSBlock 0 1747] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10230] +[% zCCSAtomicBlock 0 1748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1749] subType=enum:0 text=string: Und welches? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10231] +[% zCCSBlock 0 1750] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10232] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10233] +[% zCCSAtomicBlock 0 1751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1752] subType=enum:0 -text=string: Wie du ja weißt, haben sich außer uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. +text=string: Wie du ja weißt, haben sich außer uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10234] +[% zCCSBlock 0 1753] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10235] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10236] +[% zCCSAtomicBlock 0 1754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1755] subType=enum:0 -text=string: Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir müssen etwas unternehmen. +text=string: Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir müssen etwas unternehmen. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10237] +[% zCCSBlock 0 1756] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10239] +[% zCCSAtomicBlock 0 1757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1758] subType=enum:0 text=string: Und was soll das sein? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10240] +[% zCCSBlock 0 1759] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10242] +[% zCCSAtomicBlock 0 1760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1761] subType=enum:0 -text=string: Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. +text=string: Wir haben zwei Mäglichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10243] +[% zCCSBlock 0 1762] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10245] +[% zCCSAtomicBlock 0 1763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1764] subType=enum:0 -text=string: Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? +text=string: Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10246] +[% zCCSBlock 0 1765] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10248] +[% zCCSAtomicBlock 0 1766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1767] subType=enum:0 text=string: Hilfe? Woher denn? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10249] +[% zCCSBlock 0 1768] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10250] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10251] +[% zCCSAtomicBlock 0 1769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1770] subType=enum:0 text=string: Aus der Stadt? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10252] +[% zCCSBlock 0 1771] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10253] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10254] +[% zCCSAtomicBlock 0 1772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1773] subType=enum:0 -text=string: Ich bitte dich. Normalerweise würde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. +text=string: Ich bitte dich. Normalerweise würde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10255] +[% zCCSBlock 0 1774] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10256] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10257] +[% zCCSAtomicBlock 0 1775] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1776] subType=enum:0 text=string: Nein, wir sind auf uns gestellt. Und ich sage dir, was wir tun werden: Beides! name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10258] +[% zCCSBlock 0 1777] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10259] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10260] +[% zCCSAtomicBlock 0 1778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1779] subType=enum:0 text=string: Beides? name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10261] +[% zCCSBlock 0 1780] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10262] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10263] +[% zCCSAtomicBlock 0 1781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1782] subType=enum:0 -text=string: Ja, wir bereiten uns auf alle Fälle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. +text=string: Ja, wir bereiten uns auf alle Fälle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10264] +[% zCCSBlock 0 1783] blockName=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10265] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10266] +[% zCCSAtomicBlock 0 1784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1785] subType=enum:0 -text=string: Für dich habe ich einen Spezialauftrag. +text=string: Für dich habe ich einen Spezialauftrag. name=string:KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10267] +[% zCCSBlock 0 1786] blockName=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10268] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10269] +[% zCCSAtomicBlock 0 1787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1788] subType=enum:0 -text=string: Was für einen Spezialauftrag hast du? +text=string: Was für einen Spezialauftrag hast du? name=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10270] +[% zCCSBlock 0 1789] blockName=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10271] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10272] +[% zCCSAtomicBlock 0 1790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1791] subType=enum:0 -text=string: Du wirst für uns Informationen beschaffen. +text=string: Du wirst für uns Informationen beschaffen. name=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10273] +[% zCCSBlock 0 1792] blockName=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10274] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10275] +[% zCCSAtomicBlock 0 1793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1794] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. +text=string: Wir müssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. name=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10276] +[% zCCSBlock 0 1795] blockName=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10277] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10278] +[% zCCSAtomicBlock 0 1796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1797] subType=enum:0 -text=string: Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur möglich! +text=string: Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur mäglich! name=string:KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10279] +[% zCCSBlock 0 1798] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10280] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10281] +[% zCCSAtomicBlock 0 1799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1800] subType=enum:0 text=string: Ich war am Turm! name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10282] +[% zCCSBlock 0 1801] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10283] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10284] +[% zCCSAtomicBlock 0 1802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1803] subType=enum:0 text=string: Und? Was hast du herausgefunden? name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10285] +[% zCCSBlock 0 1804] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10286] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10287] +[% zCCSAtomicBlock 0 1805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1806] subType=enum:0 -text=string: Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Höhle. +text=string: Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Hähle. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10288] +[% zCCSBlock 0 1807] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10289] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10290] +[% zCCSAtomicBlock 0 1808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1809] subType=enum:0 text=string: Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10291] +[% zCCSBlock 0 1810] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10292] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10293] +[% zCCSAtomicBlock 0 1811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1812] subType=enum:0 -text=string: Verständlich. Also, was denkst du? +text=string: Verständlich. Also, was denkst du? name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10294] +[% zCCSBlock 0 1813] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10295] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10296] +[% zCCSAtomicBlock 0 1814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1815] subType=enum:0 text=string: Wozu? Zu einem Angriff? name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10297] +[% zCCSBlock 0 1816] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10298] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10299] +[% zCCSAtomicBlock 0 1817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1818] subType=enum:0 text=string: Zum Beispiel... name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10300] +[% zCCSBlock 0 1819] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10301] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10302] +[% zCCSAtomicBlock 0 1820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1821] subType=enum:0 -text=string: Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Höhle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. +text=string: Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Hähle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10303] +[% zCCSBlock 0 1822] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10304] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10305] +[% zCCSAtomicBlock 0 1823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1824] subType=enum:0 text=string: Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10306] +[% zCCSBlock 0 1825] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10307] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10308] +[% zCCSAtomicBlock 0 1826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1827] subType=enum:0 text=string: Also sollten wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Gut, Uysal und die anderen haben schon damit angefangen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10309] +[% zCCSBlock 0 1828] blockName=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10310] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10311] +[% zCCSAtomicBlock 0 1829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1830] subType=enum:0 text=string: Sprich mit ihm, er wird dir weitere Aufgaben zuteilen. name=string:KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10312] +[% zCCSBlock 0 1831] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10313] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10314] +[% zCCSAtomicBlock 0 1832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1833] subType=enum:0 text=string: Du hast mich rufen lassen? name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10315] +[% zCCSBlock 0 1834] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10316] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10317] +[% zCCSAtomicBlock 0 1835] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1836] subType=enum:0 -text=string: Richtig. Wir haben von unseren Spähern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. +text=string: Richtig. Wir haben von unseren Spähern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10318] +[% zCCSBlock 0 1837] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10319] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10320] +[% zCCSAtomicBlock 0 1838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1839] subType=enum:0 -text=string: Die Schwarzmagier rücken an. Wir haben nicht mehr viel... +text=string: Die Schwarzmagier rücken an. Wir haben nicht mehr viel... name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10321] +[% zCCSBlock 0 1840] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10322] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10323] +[% zCCSAtomicBlock 0 1841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1842] subType=enum:0 -text=string: (Geräusche vom Klostervorhof) +text=string: (Geräusche vom Klostervorhof) name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10324] +[% zCCSBlock 0 1843] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10325] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10326] +[% zCCSAtomicBlock 0 1844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1845] subType=enum:0 -text=string: Verdammt! Sie haben die Tür gesprengt. +text=string: Verdammt! Sie haben die Tür gesprengt. name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10327] +[% zCCSBlock 0 1846] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10328] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10329] +[% zCCSAtomicBlock 0 1847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1848] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen los. +text=string: Wir müssen los. name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10330] +[% zCCSBlock 0 1849] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10331] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10332] +[% zCCSAtomicBlock 0 1850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1851] subType=enum:0 text=string: (ruft laut) Verteidigt euch! name=string:KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10333] +[% zCCSBlock 0 1852] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10334] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10335] +[% zCCSAtomicBlock 0 1853] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1854] subType=enum:0 text=string: Warte! Der Kampf ist vorbei! name=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10336] +[% zCCSBlock 0 1855] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10337] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10338] +[% zCCSAtomicBlock 0 1856] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1857] subType=enum:0 text=string: Was? Wieso denn das? name=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10339] +[% zCCSBlock 0 1858] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10340] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10341] +[% zCCSAtomicBlock 0 1859] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1860] subType=enum:0 text=string: Hast du dieses Erdbeben gerade nicht bemerkt? name=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10342] +[% zCCSBlock 0 1861] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10343] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10344] +[% zCCSAtomicBlock 0 1862] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1863] subType=enum:0 -text=string: Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den Rückzug angeordnet und sich wegteleportiert. +text=string: Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den Rückzug angeordnet und sich wegteleportiert. name=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10345] +[% zCCSBlock 0 1864] blockName=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10346] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10347] +[% zCCSAtomicBlock 0 1865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1866] subType=enum:0 text=string: Triff mich in der Kapelle. Dort besprechen wir alles weitere. name=string:KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10348] +[% zCCSBlock 0 1867] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10349] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10350] +[% zCCSAtomicBlock 0 1868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1869] subType=enum:0 text=string: Und was tun wir jetzt? name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10351] +[% zCCSBlock 0 1870] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10352] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10353] +[% zCCSAtomicBlock 0 1871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1872] subType=enum:0 -text=string: Spürst du das auch? Das Gefüge der Magie scheint nachhaltig gestört. +text=string: Spürst du das auch? Das Gefüge der Magie scheint nachhaltig gestärt. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10354] +[% zCCSBlock 0 1873] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10355] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10356] +[% zCCSAtomicBlock 0 1874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1875] subType=enum:0 -text=string: Und irgendwie hängt das mit dem Erdbeben zusammen. +text=string: Und irgendwie hängt das mit dem Erdbeben zusammen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10357] +[% zCCSBlock 0 1876] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10358] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10359] +[% zCCSAtomicBlock 0 1877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1878] subType=enum:0 -text=string: Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir müssen es herausfinden. +text=string: Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir müssen es herausfinden. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10360] +[% zCCSBlock 0 1879] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10361] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10362] +[% zCCSAtomicBlock 0 1880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1881] subType=enum:0 text=string: Kann ich etwas tun? name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10363] +[% zCCSBlock 0 1882] blockName=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10364] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10365] +[% zCCSAtomicBlock 0 1883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1884] subType=enum:0 -text=string: Sicher. Kelsava hat die Forschungen übernommen. Bestimmt kannst du ihn unterstützen. +text=string: Sicher. Kelsava hat die Forschungen übernommen. Bestimmt kannst du ihn unterstützen. name=string:KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10366] +[% zCCSBlock 0 1885] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10367] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10368] +[% zCCSAtomicBlock 0 1886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1887] subType=enum:0 text=string: So, du bist also der neue Paladin. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10369] +[% zCCSBlock 0 1888] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10370] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10371] +[% zCCSAtomicBlock 0 1889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1890] subType=enum:0 text=string: Korrekt. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10372] +[% zCCSBlock 0 1891] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10373] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10374] +[% zCCSAtomicBlock 0 1892] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1893] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Entschuldige, falls ich bisher etwas ruppig zu dir war. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10375] +[% zCCSBlock 0 1894] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10376] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10377] +[% zCCSAtomicBlock 0 1895] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1896] subType=enum:0 -text=string: Die Zeiten sind schwer. Und wir können jeden Kämpfer gut gebrauchen. +text=string: Die Zeiten sind schwer. Und wir kännen jeden Kämpfer gut gebrauchen. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10378] +[% zCCSBlock 0 1897] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10379] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10380] +[% zCCSAtomicBlock 0 1898] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1899] subType=enum:0 -text=string: Doch bedenke eines: Mit der Rüstung eines Paladins führst du nicht nur große Macht, sondern trägst auch eine Verantwortung. +text=string: Doch bedenke eines: Mit der Rüstung eines Paladins führst du nicht nur große Macht, sondern trägst auch eine Verantwortung. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10381] +[% zCCSBlock 0 1900] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10382] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10383] +[% zCCSAtomicBlock 0 1901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1902] subType=enum:0 -text=string: Du bist ein Beschützer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. +text=string: Du bist ein Beschützer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10384] +[% zCCSBlock 0 1903] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10385] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10386] +[% zCCSAtomicBlock 0 1904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1905] subType=enum:0 -text=string: Du trägst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen schändliche Einflüsse. +text=string: Du trägst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen schändliche Einflüsse. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10387] +[% zCCSBlock 0 1906] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10388] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10389] +[% zCCSAtomicBlock 0 1907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1908] subType=enum:0 text=string: Bist du bereit, deine Weihe zu empfangen? name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10390] +[% zCCSBlock 0 1909] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10391] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10392] +[% zCCSAtomicBlock 0 1910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1911] subType=enum:0 text=string: Ich bin bereit! name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10393] +[% zCCSBlock 0 1912] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10394] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10395] +[% zCCSAtomicBlock 0 1913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1914] subType=enum:0 -text=string: Dann nimm diese Rüstung. Sie wird dich vor allen Gefahren schützen. +text=string: Dann nimm diese Rüstung. Sie wird dich vor allen Gefahren schützen. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10396] +[% zCCSBlock 0 1915] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10397] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10398] +[% zCCSAtomicBlock 0 1916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1917] subType=enum:0 text=string: Und nimm dieses Schwert. Es wird deine Feinde bezwingen. name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10399] +[% zCCSBlock 0 1918] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10400] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10401] +[% zCCSAtomicBlock 0 1919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1920] subType=enum:0 -text=string: Geh zum Schrein. Dort sollst du den gättlichen Segen empfangen! +text=string: Geh zum Schrein. Dort sollst du den gättlichen Segen empfangen! name=string:KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10402] +[% zCCSBlock 0 1921] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10403] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10404] +[% zCCSAtomicBlock 0 1922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1923] subType=enum:0 text=string: Du hast es geschafft! Ich gratuliere dir. name=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10405] +[% zCCSBlock 0 1924] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10406] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10407] +[% zCCSAtomicBlock 0 1925] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1926] subType=enum:0 text=string: Ab sofort darfst du dich Paladin nennen. name=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10408] +[% zCCSBlock 0 1927] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10409] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10410] +[% zCCSAtomicBlock 0 1928] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1929] subType=enum:0 -text=string: Geh am besten direkt zurück zu Marten. +text=string: Geh am besten direkt zurück zu Marten. name=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10411] +[% zCCSBlock 0 1930] blockName=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10412] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10413] +[% zCCSAtomicBlock 0 1931] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1932] subType=enum:0 -text=string: Er möchte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. +text=string: Er mächte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. name=string:KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10414] +[% zCCSBlock 0 1933] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10415] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10416] +[% zCCSAtomicBlock 0 1934] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1935] subType=enum:0 text=string: Du lebst! name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10417] +[% zCCSBlock 0 1936] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10419] +[% zCCSAtomicBlock 0 1937] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1938] subType=enum:0 text=string: Überrascht? name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10420] +[% zCCSBlock 0 1939] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10422] +[% zCCSAtomicBlock 0 1940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1941] subType=enum:0 text=string: Wenn ich ehrlich sein soll... Ja, irgendwie schon. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10423] +[% zCCSBlock 0 1942] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10425] +[% zCCSAtomicBlock 0 1943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1944] subType=enum:0 -text=string: Nachdem wir von dir und deinen Gefährten schon länger nichts mehr hörten, dachten wir, die Untoten hätten euch erledigt. +text=string: Nachdem wir von dir und deinen Gefährten schon länger nichts mehr härten, dachten wir, die Untoten hätten euch erledigt. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10426] +[% zCCSBlock 0 1945] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10428] +[% zCCSAtomicBlock 0 1946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1947] subType=enum:0 text=string: In den vergangenen zwei Wochen hat diese Insel jede Menge Menschen verloren. In Gedanken schrieben wir dich auch schon ab. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10429] +[% zCCSBlock 0 1948] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10431] +[% zCCSAtomicBlock 0 1949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1950] subType=enum:0 -text=string: Erzähl! Wie ist es dir ergangen? +text=string: Erzähl! Wie ist es dir ergangen? name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10432] +[% zCCSBlock 0 1951] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10434] +[% zCCSAtomicBlock 0 1952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1953] subType=enum:0 text=string: Das ist eine lange Geschichte. Ich will nur so viel sagen: name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10435] +[% zCCSBlock 0 1954] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10437] +[% zCCSAtomicBlock 0 1955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1956] subType=enum:0 text=string: Die alte Legende der Zwischenwelt scheint wahr zu sein. Die eigentliche Gefahr lauert dort. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10438] +[% zCCSBlock 0 1957] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10440] +[% zCCSAtomicBlock 0 1958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1959] subType=enum:0 text=string: Das, was sich hier abspielt, ist nur die Reaktion des Äthers. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10441] +[% zCCSBlock 0 1960] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10443] +[% zCCSAtomicBlock 0 1961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1962] subType=enum:0 -text=string: Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. +text=string: Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10444] +[% zCCSBlock 0 1963] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10446] +[% zCCSAtomicBlock 0 1964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1965] subType=enum:0 -text=string: Das sind gute Neuigkeiten! Wir können euch nur schwerlich unterstützen. +text=string: Das sind gute Neuigkeiten! Wir kännen euch nur schwerlich unterstützen. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10447] +[% zCCSBlock 0 1966] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10449] +[% zCCSAtomicBlock 0 1967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1968] subType=enum:0 -text=string: Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir können die Insel nicht alleine lassen. +text=string: Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir kännen die Insel nicht alleine lassen. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10450] +[% zCCSBlock 0 1969] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10452] +[% zCCSAtomicBlock 0 1970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1971] subType=enum:0 -text=string: Daher möchten wir dich auf andere Art unterstützen. +text=string: Daher mächten wir dich auf andere Art unterstützen. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10453] +[% zCCSBlock 0 1972] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10455] +[% zCCSAtomicBlock 0 1973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1974] subType=enum:0 -text=string: Normalerweise gäbe es eine weitere Prüfung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. +text=string: Normalerweise gäbe es eine weitere Prüfung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10456] +[% zCCSBlock 0 1975] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10458] +[% zCCSAtomicBlock 0 1976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1977] subType=enum:0 -text=string: Und das würde sogar mit einer Zeremonie und anschließenden Feierlichkeiten gebührend... Nun ja, gefeiert. +text=string: Und das würde sogar mit einer Zeremonie und anschließenden Feierlichkeiten gebührend... Nun ja, gefeiert. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10459] +[% zCCSBlock 0 1978] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10460] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10461] +[% zCCSAtomicBlock 0 1979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1980] subType=enum:0 -text=string: Doch wir haben keine Zeit dafür. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als würdig erwiesen! +text=string: Doch wir haben keine Zeit dafür. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als würdig erwiesen! name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10462] +[% zCCSBlock 0 1981] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10463] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10464] +[% zCCSAtomicBlock 0 1982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1983] subType=enum:0 -text=string: Ich möchte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. +text=string: Ich mächte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10465] +[% zCCSBlock 0 1984] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10466] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10467] +[% zCCSAtomicBlock 0 1985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1986] subType=enum:0 -text=string: Diese Robe soll dich schützen. Trage Sie mit der Würde eines Magiers. +text=string: Diese Robe soll dich schützen. Trage Sie mit der Würde eines Magiers. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10468] +[% zCCSBlock 0 1987] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10469] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10470] +[% zCCSAtomicBlock 0 1988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1989] subType=enum:0 -text=string: Außerdem will ich dir diesen Kampfstab überreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu führen. +text=string: Außerdem will ich dir diesen Kampfstab überreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu führen. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10471] +[% zCCSBlock 0 1990] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10472] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10473] +[% zCCSAtomicBlock 0 1991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1992] subType=enum:0 -text=string: Möge er deine Feinde niederstrecken. +text=string: Mäge er deine Feinde niederstrecken. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10474] +[% zCCSBlock 0 1993] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10475] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10476] +[% zCCSAtomicBlock 0 1994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1995] subType=enum:0 -text=string: Ich weiß, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... +text=string: Ich weiß, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10477] +[% zCCSBlock 0 1996] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10478] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10479] +[% zCCSAtomicBlock 0 1997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 1998] subType=enum:0 text=string: Es wird helfen. Ich danke euch! name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10480] +[% zCCSBlock 0 1999] blockName=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_23 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10481] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10482] +[% zCCSAtomicBlock 0 2000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2001] subType=enum:0 text=string: Sprich am besten mit Uysal. Er wollte dir noch etwas zu deinem Stab und der Robe sagen. name=string:KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_23.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10483] +[% zCCSBlock 0 2002] blockName=string:KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10484] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10485] +[% zCCSAtomicBlock 0 2003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2004] subType=enum:0 -text=string: Ich grüße euch, hoher Magier! +text=string: Ich grüße euch, hoher Magier! name=string:KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10486] +[% zCCSBlock 0 2005] blockName=string:KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10487] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10488] +[% zCCSAtomicBlock 0 2006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2007] subType=enum:0 -text=string: Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein. +text=string: Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein. name=string:KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10489] +[% zCCSBlock 0 2008] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10490] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10491] +[% zCCSAtomicBlock 0 2009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2010] subType=enum:0 text=string: Stellt mich auf die Probe! name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10492] +[% zCCSBlock 0 2011] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10493] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10494] +[% zCCSAtomicBlock 0 2012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2013] subType=enum:0 text=string: Schickt Rayan dich? name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10495] +[% zCCSBlock 0 2014] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10496] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10497] +[% zCCSAtomicBlock 0 2015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2016] subType=enum:0 -text=string: Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. +text=string: Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10498] +[% zCCSBlock 0 2017] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10499] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10500] +[% zCCSAtomicBlock 0 2018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2019] subType=enum:0 -text=string: In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet. +text=string: In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10501] +[% zCCSBlock 0 2020] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10502] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10503] +[% zCCSAtomicBlock 0 2021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2022] subType=enum:0 text=string: So schnell? name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10504] +[% zCCSBlock 0 2023] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10505] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10506] +[% zCCSAtomicBlock 0 2024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2025] subType=enum:0 -text=string: Sie ist schon länger vorbereitet. +text=string: Sie ist schon länger vorbereitet. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10507] +[% zCCSBlock 0 2026] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10508] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10509] +[% zCCSAtomicBlock 0 2027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2028] subType=enum:0 -text=string: Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. +text=string: Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10510] +[% zCCSBlock 0 2029] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10511] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10512] +[% zCCSAtomicBlock 0 2030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2031] subType=enum:0 text=string: Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10513] +[% zCCSBlock 0 2032] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10514] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10515] +[% zCCSAtomicBlock 0 2033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2034] subType=enum:0 -text=string: Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestört wird. +text=string: Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestärt wird. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10516] +[% zCCSBlock 0 2035] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10517] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10518] +[% zCCSAtomicBlock 0 2036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2037] subType=enum:0 -text=string: Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. +text=string: Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10519] +[% zCCSBlock 0 2038] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10520] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10521] +[% zCCSAtomicBlock 0 2039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2040] subType=enum:0 text=string: Das haben wir alles in den Griff bekommen. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10522] +[% zCCSBlock 0 2041] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10523] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10524] +[% zCCSAtomicBlock 0 2042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2043] subType=enum:0 -text=string: Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwören. +text=string: Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwären. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10525] +[% zCCSBlock 0 2044] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10526] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10527] +[% zCCSAtomicBlock 0 2045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2046] subType=enum:0 -text=string: Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benötigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. +text=string: Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benätigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10528] +[% zCCSBlock 0 2047] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10529] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10530] +[% zCCSAtomicBlock 0 2048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2049] subType=enum:0 -text=string: Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei. +text=string: Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10531] +[% zCCSBlock 0 2050] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10532] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10533] +[% zCCSAtomicBlock 0 2051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2052] subType=enum:0 -text=string: Daher stelle ich dir nun deine Prüfung: +text=string: Daher stelle ich dir nun deine Prüfung: name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10534] +[% zCCSBlock 0 2053] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10535] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10536] +[% zCCSAtomicBlock 0 2054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2055] subType=enum:0 text=string: Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit! name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10537] +[% zCCSBlock 0 2056] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10538] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10539] +[% zCCSAtomicBlock 0 2057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2058] subType=enum:0 -text=string: Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke. +text=string: Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10540] +[% zCCSBlock 0 2059] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10541] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10542] +[% zCCSAtomicBlock 0 2060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2061] subType=enum:0 -text=string: Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird. +text=string: Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10543] +[% zCCSBlock 0 2062] blockName=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10544] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10545] +[% zCCSAtomicBlock 0 2063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2064] subType=enum:0 -text=string: Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir. +text=string: Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir. name=string:KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10546] +[% zCCSBlock 0 2065] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10547] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10548] +[% zCCSAtomicBlock 0 2066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2067] subType=enum:0 -text=string: Ich bin bereit für meine Prüfung! +text=string: Ich bin bereit für meine Prüfung! name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10549] +[% zCCSBlock 0 2068] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10550] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10551] +[% zCCSAtomicBlock 0 2069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2070] subType=enum:0 -text=string: In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller. +text=string: In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller. name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10552] +[% zCCSBlock 0 2071] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10553] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10554] +[% zCCSAtomicBlock 0 2072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2073] subType=enum:0 -text=string: Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite. +text=string: Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite. name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10555] +[% zCCSBlock 0 2074] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10556] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10557] +[% zCCSAtomicBlock 0 2075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2076] subType=enum:0 text=string: Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein! name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10558] +[% zCCSBlock 0 2077] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10559] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10560] +[% zCCSAtomicBlock 0 2078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2079] subType=enum:0 -text=string: Und deine Manatränke! +text=string: Und deine Manatränke! name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10561] +[% zCCSBlock 0 2080] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10562] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10563] +[% zCCSAtomicBlock 0 2081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2082] subType=enum:0 -text=string: Und nun werde ich dich stärken! +text=string: Und nun werde ich dich stärken! name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10564] +[% zCCSBlock 0 2083] blockName=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10565] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10566] +[% zCCSAtomicBlock 0 2084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2085] subType=enum:0 text=string: Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom Übel der Untoten! name=string:KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10567] +[% zCCSBlock 0 2086] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10568] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10569] +[% zCCSAtomicBlock 0 2087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2088] subType=enum:0 -text=string: Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! +text=string: Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10570] +[% zCCSBlock 0 2089] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10571] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10572] +[% zCCSAtomicBlock 0 2090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2091] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist. +text=string: Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist. name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10573] +[% zCCSBlock 0 2092] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10574] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10575] +[% zCCSAtomicBlock 0 2093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2094] subType=enum:0 text=string: Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat. name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10576] +[% zCCSBlock 0 2095] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10577] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10578] +[% zCCSAtomicBlock 0 2096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2097] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer, ich bin stolz auf dich! name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10579] +[% zCCSBlock 0 2098] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10580] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10581] +[% zCCSAtomicBlock 0 2099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2100] subType=enum:0 text=string: Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian. name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10582] +[% zCCSBlock 0 2101] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10583] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10584] +[% zCCSAtomicBlock 0 2102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2103] subType=enum:0 -text=string: Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. +text=string: Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10585] +[% zCCSBlock 0 2104] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10586] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10587] +[% zCCSAtomicBlock 0 2105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2106] subType=enum:0 -text=string: Meine Glückwünsche, Novize! +text=string: Meine Glückwünsche, Novize! name=string:KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10588] +[% zCCSBlock 0 2107] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10589] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10590] +[% zCCSAtomicBlock 0 2108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2109] subType=enum:0 -text=string: Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen! +text=string: Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen! name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10591] +[% zCCSBlock 0 2110] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10592] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10593] +[% zCCSAtomicBlock 0 2111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2112] subType=enum:0 text=string: Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht? name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10594] +[% zCCSBlock 0 2113] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10595] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10596] +[% zCCSAtomicBlock 0 2114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2115] subType=enum:0 text=string: Habe ich. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10597] +[% zCCSBlock 0 2116] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10598] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10599] +[% zCCSAtomicBlock 0 2117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2118] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10600] +[% zCCSBlock 0 2119] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10601] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10602] +[% zCCSAtomicBlock 0 2120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2121] subType=enum:0 text=string: Wir fangen mit der Lichtrune an. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10603] +[% zCCSBlock 0 2122] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10604] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10605] +[% zCCSAtomicBlock 0 2123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2124] subType=enum:0 -text=string: Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen. +text=string: Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10606] +[% zCCSBlock 0 2125] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10607] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10608] +[% zCCSAtomicBlock 0 2126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2127] subType=enum:0 -text=string: Goldmünzen? +text=string: Goldmünzen? name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10609] +[% zCCSBlock 0 2128] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10610] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10611] +[% zCCSAtomicBlock 0 2129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2130] subType=enum:0 -text=string: Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht. +text=string: Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10612] +[% zCCSBlock 0 2131] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10613] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10614] +[% zCCSAtomicBlock 0 2132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2133] subType=enum:0 -text=string: Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden. +text=string: Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10615] +[% zCCSBlock 0 2134] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10616] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10617] +[% zCCSAtomicBlock 0 2135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2136] subType=enum:0 -text=string: Und natürlich benötigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen. +text=string: Und natürlich benätigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10618] +[% zCCSBlock 0 2137] blockName=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10619] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10620] +[% zCCSAtomicBlock 0 2138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2139] subType=enum:0 -text=string: Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen. +text=string: Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen. name=string:KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10621] +[% zCCSBlock 0 2140] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10622] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10623] +[% zCCSAtomicBlock 0 2141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2142] subType=enum:0 text=string: Ich habe die Rune hergestellt! name=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10624] +[% zCCSBlock 0 2143] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10625] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10626] +[% zCCSAtomicBlock 0 2144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2145] subType=enum:0 text=string: Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben. name=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10627] +[% zCCSBlock 0 2146] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10628] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10629] +[% zCCSAtomicBlock 0 2147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2148] subType=enum:0 text=string: Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10630] +[% zCCSBlock 0 2149] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10631] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10632] +[% zCCSAtomicBlock 0 2150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2151] subType=enum:0 -text=string: Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren! +text=string: Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren! name=string:KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10633] +[% zCCSBlock 0 2152] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10634] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10635] +[% zCCSAtomicBlock 0 2153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2154] subType=enum:0 text=string: Ich soll bei der Verteidigung helfen. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10636] +[% zCCSBlock 0 2155] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10637] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10638] +[% zCCSAtomicBlock 0 2156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2157] subType=enum:0 -text=string: Achja? Das ist gut, wir können jede Hilfe gebrauchen. +text=string: Achja? Das ist gut, wir kännen jede Hilfe gebrauchen. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10639] +[% zCCSBlock 0 2158] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10640] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10641] +[% zCCSAtomicBlock 0 2159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2160] subType=enum:0 text=string: Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen? name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10642] +[% zCCSBlock 0 2161] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10644] +[% zCCSAtomicBlock 0 2162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2163] subType=enum:0 text=string: Ja, habe ich. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10645] +[% zCCSBlock 0 2164] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10647] +[% zCCSAtomicBlock 0 2165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2166] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10648] +[% zCCSBlock 0 2167] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10650] +[% zCCSAtomicBlock 0 2168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2169] subType=enum:0 -text=string: Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. +text=string: Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10651] +[% zCCSBlock 0 2170] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10653] +[% zCCSAtomicBlock 0 2171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2172] subType=enum:0 text=string: Nein, noch nicht. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10654] +[% zCCSBlock 0 2173] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10656] +[% zCCSAtomicBlock 0 2174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2175] subType=enum:0 text=string: Dann lerne es. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10657] +[% zCCSBlock 0 2176] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10659] +[% zCCSAtomicBlock 0 2177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2178] subType=enum:0 text=string: Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10660] +[% zCCSBlock 0 2179] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10662] +[% zCCSAtomicBlock 0 2180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2181] subType=enum:0 -text=string: Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. +text=string: Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10663] +[% zCCSBlock 0 2182] blockName=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10665] +[% zCCSAtomicBlock 0 2183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2184] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein. +text=string: Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein. name=string:KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10666] +[% zCCSBlock 0 2185] blockName=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10668] +[% zCCSAtomicBlock 0 2186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2187] subType=enum:0 text=string: Ich habe die Runen verteilt. name=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10669] +[% zCCSBlock 0 2188] blockName=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10671] +[% zCCSAtomicBlock 0 2189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2190] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet. name=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10672] +[% zCCSBlock 0 2191] blockName=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10674] +[% zCCSAtomicBlock 0 2192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2193] subType=enum:0 text=string: Eine Sache noch. name=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10675] +[% zCCSBlock 0 2194] blockName=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10677] +[% zCCSAtomicBlock 0 2195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2196] subType=enum:0 -text=string: Könntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? +text=string: Känntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? name=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10678] +[% zCCSBlock 0 2197] blockName=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10680] +[% zCCSAtomicBlock 0 2198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2199] subType=enum:0 -text=string: Wir können jeden Magier gebrauchen. +text=string: Wir kännen jeden Magier gebrauchen. name=string:KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10681] +[% zCCSBlock 0 2200] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10683] +[% zCCSAtomicBlock 0 2201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2202] subType=enum:0 -text=string: Marius kommt zurück! +text=string: Marius kommt zurück! name=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10684] +[% zCCSBlock 0 2203] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10686] +[% zCCSAtomicBlock 0 2204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2205] subType=enum:0 text=string: Das ist sehr gut. name=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10687] +[% zCCSBlock 0 2206] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10689] +[% zCCSAtomicBlock 0 2207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2208] subType=enum:0 -text=string: Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. +text=string: Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10690] +[% zCCSBlock 0 2209] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10692] +[% zCCSAtomicBlock 0 2210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2211] subType=enum:0 text=string: Ich sollte zu dir kommen! name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10693] +[% zCCSBlock 0 2212] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10695] +[% zCCSAtomicBlock 0 2213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2214] subType=enum:0 -text=string: Richtig. Zuerst einmal, möchte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. +text=string: Richtig. Zuerst einmal, mächte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10696] +[% zCCSBlock 0 2215] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10698] +[% zCCSAtomicBlock 0 2216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2217] subType=enum:0 -text=string: Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben. +text=string: Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10699] +[% zCCSBlock 0 2218] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10701] +[% zCCSAtomicBlock 0 2219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2220] subType=enum:0 -text=string: Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. +text=string: Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10702] +[% zCCSBlock 0 2221] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10704] +[% zCCSAtomicBlock 0 2222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2223] subType=enum:0 text=string: Setze deine Macht weise ein. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10705] +[% zCCSBlock 0 2224] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10707] +[% zCCSAtomicBlock 0 2225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2226] subType=enum:0 text=string: Aber, weshalb ich dich eigentlich sprechen wollte: Du hast von Rayan einen Kampfstab bekommen? name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10708] +[% zCCSBlock 0 2227] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10709] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10710] +[% zCCSAtomicBlock 0 2228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2229] subType=enum:0 text=string: Habe ich! name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10711] +[% zCCSBlock 0 2230] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10712] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10713] +[% zCCSAtomicBlock 0 2231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2232] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe. +text=string: Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10714] +[% zCCSBlock 0 2233] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10715] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10716] +[% zCCSAtomicBlock 0 2234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2235] subType=enum:0 text=string: Er hat eine hohe Reichweite und ist dadurch gut geeignet, deine Feinde auf Distanz zu halten, sollten sie dir doch einmal zu nahe kommen. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10717] +[% zCCSBlock 0 2236] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10719] +[% zCCSAtomicBlock 0 2237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2238] subType=enum:0 text=string: Und trotzdem kann man ihn mit Sicherheit noch verbessern. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10720] +[% zCCSBlock 0 2239] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10722] +[% zCCSAtomicBlock 0 2240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2241] subType=enum:0 -text=string: Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. +text=string: Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10723] +[% zCCSBlock 0 2242] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10725] +[% zCCSAtomicBlock 0 2243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2244] subType=enum:0 text=string: Gut, ein sehr begabter. Und ich denke, dass ich vieles noch nicht verlernt habe. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10726] +[% zCCSBlock 0 2245] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10728] +[% zCCSAtomicBlock 0 2246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2247] subType=enum:0 text=string: Einer unserer Trupps hat berichtet, dass sie einen Golem sahen, ganz aus reinstem Stahl. Ihre Waffen konnten ihm nichts anhaben. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10729] +[% zCCSBlock 0 2248] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10731] +[% zCCSAtomicBlock 0 2249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2250] subType=enum:0 -text=string: Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, könnte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen. +text=string: Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, kännte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen. name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10732] +[% zCCSBlock 0 2251] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10734] +[% zCCSAtomicBlock 0 2252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2253] subType=enum:0 text=string: Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10735] +[% zCCSBlock 0 2254] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10737] +[% zCCSAtomicBlock 0 2255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2256] subType=enum:0 -text=string: Du hattest schon das Vergnügen? +text=string: Du hattest schon das Vergnügen? name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10738] +[% zCCSBlock 0 2257] blockName=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10740] +[% zCCSAtomicBlock 0 2258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2259] subType=enum:0 text=string: Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! name=string:KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10741] +[% zCCSBlock 0 2260] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10743] +[% zCCSAtomicBlock 0 2261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2262] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier ein Golem-Herz! name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10744] +[% zCCSBlock 0 2263] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10746] +[% zCCSAtomicBlock 0 2264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2265] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Ich bin beeindruckt! name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10747] +[% zCCSBlock 0 2266] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10749] +[% zCCSAtomicBlock 0 2267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2268] subType=enum:0 text=string: Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10750] +[% zCCSBlock 0 2269] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10752] +[% zCCSAtomicBlock 0 2270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2271] subType=enum:0 -text=string: Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. +text=string: Ich denke... Ja, das kännte funktionieren. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10753] +[% zCCSBlock 0 2272] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10755] +[% zCCSAtomicBlock 0 2273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2274] subType=enum:0 text=string: Gib mir bitte deinen Stab! name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10756] +[% zCCSBlock 0 2275] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10758] +[% zCCSAtomicBlock 0 2276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2277] subType=enum:0 text=string: Sicher. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10759] +[% zCCSBlock 0 2278] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10761] +[% zCCSAtomicBlock 0 2279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2280] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10762] +[% zCCSBlock 0 2281] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10764] +[% zCCSAtomicBlock 0 2282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2283] subType=enum:0 -text=string: Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. +text=string: Hier, bitte schän. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10765] +[% zCCSBlock 0 2284] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10767] +[% zCCSAtomicBlock 0 2285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2286] subType=enum:0 text=string: Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10768] +[% zCCSBlock 0 2287] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10770] +[% zCCSAtomicBlock 0 2288] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2289] subType=enum:0 text=string: Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10771] +[% zCCSBlock 0 2290] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10773] +[% zCCSAtomicBlock 0 2291] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2292] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10774] +[% zCCSBlock 0 2293] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10776] +[% zCCSAtomicBlock 0 2294] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2295] subType=enum:0 -text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. +text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10777] +[% zCCSBlock 0 2296] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10779] +[% zCCSAtomicBlock 0 2297] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2298] subType=enum:0 text=string: Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10780] +[% zCCSBlock 0 2299] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10781] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10782] +[% zCCSAtomicBlock 0 2300] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2301] subType=enum:0 -text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. +text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. name=string:KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10783] +[% zCCSBlock 0 2302] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10785] +[% zCCSAtomicBlock 0 2303] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2304] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10786] +[% zCCSBlock 0 2305] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10788] +[% zCCSAtomicBlock 0 2306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2307] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? 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Mal sehen, was ich damit anfangen kann. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10804] +[% zCCSBlock 0 2323] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10805] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10806] +[% zCCSAtomicBlock 0 2324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2325] subType=enum:0 -text=string: Das wäre vollbracht. +text=string: Das wäre vollbracht. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10807] +[% zCCSBlock 0 2326] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10808] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10809] +[% zCCSAtomicBlock 0 2327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2328] subType=enum:0 text=string: Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10810] +[% zCCSBlock 0 2329] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10811] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10812] +[% zCCSAtomicBlock 0 2330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2331] subType=enum:0 text=string: Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10813] +[% zCCSBlock 0 2332] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10814] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10815] +[% zCCSAtomicBlock 0 2333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2334] subType=enum:0 text=string: Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10816] +[% zCCSBlock 0 2335] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10818] +[% zCCSAtomicBlock 0 2336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2337] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10819] +[% zCCSBlock 0 2338] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10821] +[% zCCSAtomicBlock 0 2339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2340] subType=enum:0 text=string: Hmh... Und was haben wir diesmal? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10822] +[% zCCSBlock 0 2341] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10823] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10824] +[% zCCSAtomicBlock 0 2342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2343] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10825] +[% zCCSBlock 0 2344] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10827] +[% zCCSAtomicBlock 0 2345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2346] subType=enum:0 -text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... +text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10828] +[% zCCSBlock 0 2347] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10829] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10830] +[% zCCSAtomicBlock 0 2348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2349] subType=enum:0 text=string: Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10831] +[% zCCSBlock 0 2350] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10832] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10833] +[% zCCSAtomicBlock 0 2351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2352] subType=enum:0 text=string: Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10834] +[% zCCSBlock 0 2353] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10835] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10836] +[% zCCSAtomicBlock 0 2354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2355] subType=enum:0 text=string: Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10837] +[% zCCSBlock 0 2356] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10838] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10839] +[% zCCSAtomicBlock 0 2357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2358] subType=enum:0 text=string: Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10840] +[% zCCSBlock 0 2359] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10841] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10842] +[% zCCSAtomicBlock 0 2360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2361] subType=enum:0 -text=string: Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. +text=string: Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10843] +[% zCCSBlock 0 2362] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10844] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10845] +[% zCCSAtomicBlock 0 2363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2364] subType=enum:0 -text=string: Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. +text=string: Es sollte jetzt mäglich sein, dass die zerstärerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10846] +[% zCCSBlock 0 2365] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10847] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10848] +[% zCCSAtomicBlock 0 2366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2367] subType=enum:0 -text=string: Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. +text=string: Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10849] +[% zCCSBlock 0 2368] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10850] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10851] +[% zCCSAtomicBlock 0 2369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2370] subType=enum:0 -text=string: Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder? +text=string: Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10852] +[% zCCSBlock 0 2371] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10853] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10854] +[% zCCSAtomicBlock 0 2372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2373] subType=enum:0 text=string: Hier, ich habe noch etwas gefunden. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10855] +[% zCCSBlock 0 2374] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10856] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10857] +[% zCCSAtomicBlock 0 2375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2376] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10858] +[% zCCSBlock 0 2377] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10859] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10860] +[% zCCSAtomicBlock 0 2378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2379] subType=enum:0 text=string: Da war so ein riesiger Scavenger. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10861] +[% zCCSBlock 0 2380] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10862] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10863] +[% zCCSAtomicBlock 0 2381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2382] subType=enum:0 text=string: Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10864] +[% zCCSBlock 0 2383] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10865] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10866] +[% zCCSAtomicBlock 0 2384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2385] subType=enum:0 -text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? +text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10867] +[% zCCSBlock 0 2386] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10868] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10869] +[% zCCSAtomicBlock 0 2387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2388] subType=enum:0 text=string: Zeig mal her. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10870] +[% zCCSBlock 0 2389] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10871] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10872] +[% zCCSAtomicBlock 0 2390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2391] subType=enum:0 text=string: Klar. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10873] +[% zCCSBlock 0 2392] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10874] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10875] +[% zCCSAtomicBlock 0 2393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2394] subType=enum:0 -text=string: Du meine Güte, ist die riesig... +text=string: Du meine Güte, ist die riesig... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10876] +[% zCCSBlock 0 2395] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10877] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10878] +[% zCCSAtomicBlock 0 2396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2397] subType=enum:0 -text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... +text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10879] +[% zCCSBlock 0 2398] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10880] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10881] +[% zCCSAtomicBlock 0 2399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2400] subType=enum:0 -text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! +text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10882] +[% zCCSBlock 0 2401] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10883] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10884] +[% zCCSAtomicBlock 0 2402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2403] subType=enum:0 text=string: Hui, das hat wirklich funktioniert. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10885] +[% zCCSBlock 0 2404] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10886] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10887] +[% zCCSAtomicBlock 0 2405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2406] subType=enum:0 text=string: Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10888] +[% zCCSBlock 0 2407] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10889] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10890] +[% zCCSAtomicBlock 0 2408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2409] subType=enum:0 -text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! +text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10891] +[% zCCSBlock 0 2410] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10893] +[% zCCSAtomicBlock 0 2411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2412] subType=enum:0 text=string: Was hast du denn da? name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10894] +[% zCCSBlock 0 2413] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10896] +[% zCCSAtomicBlock 0 2414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2415] subType=enum:0 text=string: Hier. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10897] +[% zCCSBlock 0 2416] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10899] +[% zCCSAtomicBlock 0 2417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2418] subType=enum:0 -text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... +text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10900] +[% zCCSBlock 0 2419] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10902] +[% zCCSAtomicBlock 0 2420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2421] subType=enum:0 -text=string: Was könnte man damit wohl... +text=string: Was kännte man damit wohl... name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10903] +[% zCCSBlock 0 2422] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10905] +[% zCCSAtomicBlock 0 2423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2424] subType=enum:0 -text=string: Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. +text=string: Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10906] +[% zCCSBlock 0 2425] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10908] +[% zCCSAtomicBlock 0 2426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2427] subType=enum:0 text=string: Gib mir etwas Zeit. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10909] +[% zCCSBlock 0 2428] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10911] +[% zCCSAtomicBlock 0 2429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2430] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. +text=string: So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10912] +[% zCCSBlock 0 2431] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10914] +[% zCCSAtomicBlock 0 2432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2433] subType=enum:0 -text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. +text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10915] +[% zCCSBlock 0 2434] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10917] +[% zCCSAtomicBlock 0 2435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2436] subType=enum:0 text=string: Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10918] +[% zCCSBlock 0 2437] blockName=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10920] +[% zCCSAtomicBlock 0 2438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2439] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! name=string:KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10921] +[% zCCSBlock 0 2440] blockName=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10922] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10923] +[% zCCSAtomicBlock 0 2441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2442] subType=enum:0 -text=string: Ich grüße Euch, Magier! +text=string: Ich grüße Euch, Magier! name=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10924] +[% zCCSBlock 0 2443] blockName=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10925] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10926] +[% zCCSAtomicBlock 0 2444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2445] subType=enum:0 -text=string: Und ich grüße dich, neuer Anwärter. +text=string: Und ich grüße dich, neuer Anwärter. name=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10927] +[% zCCSBlock 0 2446] blockName=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10928] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10929] +[% zCCSAtomicBlock 0 2447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2448] subType=enum:0 -text=string: Was kann der hohe Rat für dich tun? +text=string: Was kann der hohe Rat für dich tun? name=string:KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10930] +[% zCCSBlock 0 2449] blockName=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10931] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10932] +[% zCCSAtomicBlock 0 2450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2451] subType=enum:0 text=string: Ich will dem Orden beitreten! name=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10933] +[% zCCSBlock 0 2452] blockName=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10935] +[% zCCSAtomicBlock 0 2453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2454] subType=enum:0 -text=string: Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten möchte. +text=string: Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten mächte. name=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10936] +[% zCCSBlock 0 2455] blockName=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10937] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10938] +[% zCCSAtomicBlock 0 2456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2457] subType=enum:0 -text=string: Geh und sprich mit Uysal, er wird dich prüfen. +text=string: Geh und sprich mit Uysal, er wird dich prüfen. name=string:KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10939] +[% zCCSBlock 0 2458] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10940] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10941] +[% zCCSAtomicBlock 0 2459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2460] subType=enum:0 text=string: Ich war bei Uysal! name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10942] +[% zCCSBlock 0 2461] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10943] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10944] +[% zCCSAtomicBlock 0 2462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2463] subType=enum:0 -text=string: Und? Hat er dir eine Prüfungsaufgabe gegeben? +text=string: Und? Hat er dir eine Prüfungsaufgabe gegeben? name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10945] +[% zCCSBlock 0 2464] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10946] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10947] +[% zCCSAtomicBlock 0 2465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2466] subType=enum:0 -text=string: Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, töten. +text=string: Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, täten. name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10948] +[% zCCSBlock 0 2467] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10949] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10950] +[% zCCSAtomicBlock 0 2468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2469] subType=enum:0 text=string: Dann tu' dies. Danach sehen wir weiter. name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10951] +[% zCCSBlock 0 2470] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10952] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10953] +[% zCCSAtomicBlock 0 2471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2472] subType=enum:0 -text=string: Die Dämonen sind bereits Geschichte. +text=string: Die Dämonen sind bereits Geschichte. name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10954] +[% zCCSBlock 0 2473] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10955] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10956] +[% zCCSAtomicBlock 0 2474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2475] subType=enum:0 -text=string: Wirklich? Das erklärt, warum sich mein Geist klarer anfühlt. +text=string: Wirklich? Das erklärt, warum sich mein Geist klarer anfühlt. name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10957] +[% zCCSBlock 0 2476] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10958] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10959] +[% zCCSAtomicBlock 0 2477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2478] subType=enum:0 -text=string: Ich danke dir für deine Mühen. Und nun? Möchtest du dem Orden beitreten? +text=string: Ich danke dir für deine Mühen. Und nun? Mächtest du dem Orden beitreten? name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10960] +[% zCCSBlock 0 2479] blockName=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10961] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10962] +[% zCCSAtomicBlock 0 2480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2481] subType=enum:0 text=string: Dann sprich mit Rayan. Meinen Segen sollst du haben. name=string:KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10963] +[% zCCSBlock 0 2482] blockName=string:KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10964] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10965] +[% zCCSAtomicBlock 0 2483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2484] subType=enum:0 -text=string: Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen? +text=string: Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen? name=string:KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10966] +[% zCCSBlock 0 2485] blockName=string:KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10967] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10968] +[% zCCSAtomicBlock 0 2486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2487] subType=enum:0 -text=string: Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu stärken. +text=string: Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu stärken. name=string:KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10969] +[% zCCSBlock 0 2488] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10970] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10971] +[% zCCSAtomicBlock 0 2489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2490] subType=enum:0 text=string: Ich soll hier zum Paladin geweiht werden. name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10972] +[% zCCSBlock 0 2491] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10974] +[% zCCSAtomicBlock 0 2492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2493] subType=enum:0 text=string: Zum Paladin, hm? name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10975] +[% zCCSBlock 0 2494] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10977] +[% zCCSAtomicBlock 0 2495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2496] subType=enum:0 text=string: Es ist schon lange her, dass jemand in unserem Kloster geweiht wurde. name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10978] +[% zCCSBlock 0 2497] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10980] +[% zCCSAtomicBlock 0 2498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2499] subType=enum:0 text=string: Die meisten Paladine sind erst vor Kurzem auf die Insel gekommen. name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10981] +[% zCCSBlock 0 2500] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10983] +[% zCCSAtomicBlock 0 2501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2502] subType=enum:0 text=string: Es ist gut zu wissen, dass unsere Überzeugungen auch mit dem Schwert verteidigt werden. name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10984] +[% zCCSBlock 0 2503] blockName=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10985] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10986] +[% zCCSAtomicBlock 0 2504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2505] subType=enum:0 -text=string: Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterstützen. +text=string: Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterstützen. name=string:KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10987] +[% zCCSBlock 0 2506] blockName=string:KDF_1406_Novize_gotRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10988] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10989] +[% zCCSAtomicBlock 0 2507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2508] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier eine Rune für dich. name=string:KDF_1406_Novize_gotRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10990] +[% zCCSBlock 0 2509] blockName=string:KDF_1406_Novize_gotRune_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10991] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10992] +[% zCCSAtomicBlock 0 2510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2511] subType=enum:0 text=string: Sehr gut, danke. Dann bin ich vorbereitet. name=string:KDF_1406_Novize_gotRune_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10993] +[% zCCSBlock 0 2512] blockName=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10994] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10995] +[% zCCSAtomicBlock 0 2513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2514] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier eine Rune für dich. name=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10996] +[% zCCSBlock 0 2515] blockName=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 10997] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10998] +[% zCCSAtomicBlock 0 2516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2517] subType=enum:0 text=string: Ein Feuerpfeil? Naja, das muss reichen. name=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 10999] +[% zCCSBlock 0 2518] blockName=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11000] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11001] +[% zCCSAtomicBlock 0 2519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2520] subType=enum:0 text=string: Danke dir. name=string:KDF_1407_Novize_gotRune_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11002] +[% zCCSBlock 0 2521] blockName=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11003] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11004] +[% zCCSAtomicBlock 0 2522] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2523] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier eine Rune für dich. name=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11005] +[% zCCSBlock 0 2524] blockName=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11006] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11007] +[% zCCSAtomicBlock 0 2525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2526] subType=enum:0 text=string: Okay, gut. Dann geht der Kampf bald los? name=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11008] +[% zCCSBlock 0 2527] blockName=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11009] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11010] +[% zCCSAtomicBlock 0 2528] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2529] subType=enum:0 text=string: Keine Ahnung. Aber wir wollen vorbereitet sein. name=string:KDF_1408_Novize_gotRune_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11011] +[% zCCSBlock 0 2530] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11012] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11013] +[% zCCSAtomicBlock 0 2531] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2532] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11014] +[% zCCSBlock 0 2533] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11015] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11016] +[% zCCSAtomicBlock 0 2534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2535] subType=enum:0 text=string: Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen. name=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11017] +[% zCCSBlock 0 2536] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11018] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11019] +[% zCCSAtomicBlock 0 2537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2538] subType=enum:0 -text=string: Was kann ich für dich tun? +text=string: Was kann ich für dich tun? name=string:KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11020] +[% zCCSBlock 0 2539] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11021] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11022] +[% zCCSAtomicBlock 0 2540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2541] subType=enum:0 text=string: Uysal schickt mich. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11023] +[% zCCSBlock 0 2542] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11024] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11025] +[% zCCSAtomicBlock 0 2543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2544] subType=enum:0 text=string: Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11026] +[% zCCSBlock 0 2545] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11027] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11028] +[% zCCSAtomicBlock 0 2546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2547] subType=enum:0 -text=string: Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? +text=string: Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11029] +[% zCCSBlock 0 2548] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11030] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11031] +[% zCCSAtomicBlock 0 2549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2550] subType=enum:0 text=string: Ich soll eine Lichtrune herstellen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11032] +[% zCCSBlock 0 2551] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11033] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11034] +[% zCCSAtomicBlock 0 2552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2553] subType=enum:0 -text=string: Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? +text=string: Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11035] +[% zCCSBlock 0 2554] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11036] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11037] +[% zCCSAtomicBlock 0 2555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2556] subType=enum:0 -text=string: Einige Goldstücke. +text=string: Einige Goldstücke. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11038] +[% zCCSBlock 0 2557] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11039] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11040] +[% zCCSAtomicBlock 0 2558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2559] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11041] +[% zCCSBlock 0 2560] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11042] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11043] +[% zCCSAtomicBlock 0 2561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2562] subType=enum:0 -text=string: Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. +text=string: Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11044] +[% zCCSBlock 0 2563] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11045] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11046] +[% zCCSAtomicBlock 0 2564] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2565] subType=enum:0 text=string: Ich habe die Rune hergestellt! name=string:KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11047] +[% zCCSBlock 0 2566] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11048] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11049] +[% zCCSAtomicBlock 0 2567] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2568] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. +text=string: Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. name=string:KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11050] +[% zCCSBlock 0 2569] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11051] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11052] +[% zCCSAtomicBlock 0 2570] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2571] subType=enum:0 text=string: Du sollst mir Material geben. name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11053] +[% zCCSBlock 0 2572] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11054] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11055] +[% zCCSAtomicBlock 0 2573] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2574] subType=enum:0 -text=string: Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? +text=string: Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11056] +[% zCCSBlock 0 2575] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11057] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11058] +[% zCCSAtomicBlock 0 2576] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2577] subType=enum:0 -text=string: Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. +text=string: Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11059] +[% zCCSBlock 0 2578] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11060] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11061] +[% zCCSAtomicBlock 0 2579] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2580] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht? name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11062] +[% zCCSBlock 0 2581] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11063] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11064] +[% zCCSAtomicBlock 0 2582] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2583] subType=enum:0 -text=string: Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. +text=string: Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11065] +[% zCCSBlock 0 2584] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11066] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11067] +[% zCCSAtomicBlock 0 2585] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2586] subType=enum:0 text=string: Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt. name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11068] +[% zCCSBlock 0 2587] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11069] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11070] +[% zCCSAtomicBlock 0 2588] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2589] subType=enum:0 text=string: Gut, hier hast du die Zutaten. name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11071] +[% zCCSBlock 0 2590] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11072] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11073] +[% zCCSAtomicBlock 0 2591] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2592] subType=enum:0 text=string: Dann mach dich mal an die Arbeit! name=string:KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11074] +[% zCCSBlock 0 2593] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11075] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11076] +[% zCCSAtomicBlock 0 2594] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2595] subType=enum:0 -text=string: Du untersuchst das Phänomen? +text=string: Du untersuchst das Phänomen? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11077] +[% zCCSBlock 0 2596] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11078] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11079] +[% zCCSAtomicBlock 0 2597] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2598] subType=enum:0 -text=string: Das ... Phänomen? +text=string: Das ... Phänomen? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11080] +[% zCCSBlock 0 2599] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11081] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11082] +[% zCCSAtomicBlock 0 2600] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2601] subType=enum:0 -text=string: Achso, du meinst die Störungen in den magischen Feldern. +text=string: Achso, du meinst die Störungen in den magischen Feldern. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11083] +[% zCCSBlock 0 2602] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11084] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11085] +[% zCCSAtomicBlock 0 2603] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2604] subType=enum:0 text=string: Oder den Linien? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11086] +[% zCCSBlock 0 2605] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11087] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11088] +[% zCCSAtomicBlock 0 2606] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2607] subType=enum:0 -text=string: Siehst du, da fängt es schon an. +text=string: Siehst du, da fängt es schon an. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11089] +[% zCCSBlock 0 2608] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11090] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11091] +[% zCCSAtomicBlock 0 2609] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2610] subType=enum:0 text=string: Sind es Linien oder Felder? Oder etwas ganz anderes? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11092] +[% zCCSBlock 0 2611] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11093] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11094] +[% zCCSAtomicBlock 0 2612] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2613] subType=enum:0 text=string: Verzeihung? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11095] +[% zCCSBlock 0 2614] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11096] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11097] +[% zCCSAtomicBlock 0 2615] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2616] subType=enum:0 -text=string: Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was weißt du denn bisher? +text=string: Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was weißt du denn bisher? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11098] +[% zCCSBlock 0 2617] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11099] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11100] +[% zCCSAtomicBlock 0 2618] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2619] subType=enum:0 -text=string: Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestört wurde. Oder umgekehrt. +text=string: Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestärt wurde. Oder umgekehrt. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11101] +[% zCCSBlock 0 2620] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11102] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11103] +[% zCCSAtomicBlock 0 2621] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2622] subType=enum:0 text=string: Gut, dann bist du nicht weiter als ich. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11104] +[% zCCSBlock 0 2623] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11105] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11106] +[% zCCSAtomicBlock 0 2624] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2625] subType=enum:0 -text=string: Ich würde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... +text=string: Ich würde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11107] +[% zCCSBlock 0 2626] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11108] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11109] +[% zCCSAtomicBlock 0 2627] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2628] subType=enum:0 -text=string: Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Veränderungen an Zaubern zu treffen. +text=string: Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Veränderungen an Zaubern zu treffen. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11110] +[% zCCSBlock 0 2629] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11111] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11112] +[% zCCSAtomicBlock 0 2630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2631] subType=enum:0 -text=string: Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer heißer? +text=string: Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer heißer? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11113] +[% zCCSBlock 0 2632] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11114] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11115] +[% zCCSAtomicBlock 0 2633] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2634] subType=enum:0 text=string: Das ist subjektiv und nicht messbar. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11116] +[% zCCSBlock 0 2635] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11117] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11118] +[% zCCSAtomicBlock 0 2636] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2637] subType=enum:0 -text=string: Selbst wenn ich dich einfriere, könnte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen Körper hat. +text=string: Selbst wenn ich dich einfriere, kännte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen Kärper hat. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11119] +[% zCCSBlock 0 2638] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11120] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11121] +[% zCCSAtomicBlock 0 2639] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2640] subType=enum:0 text=string: Oder um es genauer zu sagen: Ich habe keine Vergleichswerte. Nur bei einem Zauber... name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11122] +[% zCCSBlock 0 2641] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11123] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11124] +[% zCCSAtomicBlock 0 2642] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2643] subType=enum:0 text=string: Jetzt spucks schon aus! name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11125] +[% zCCSBlock 0 2644] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11126] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11127] +[% zCCSAtomicBlock 0 2645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2646] subType=enum:0 text=string: Okay. Kennst du dich mit Teleportationszaubern aus? name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11128] +[% zCCSBlock 0 2647] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11129] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11130] +[% zCCSAtomicBlock 0 2648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2649] subType=enum:0 -text=string: Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. +text=string: Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11131] +[% zCCSBlock 0 2650] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11132] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11133] +[% zCCSAtomicBlock 0 2651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2652] subType=enum:0 -text=string: Ja, davon habe ich gehört. Das Prinzip ist ganz ähnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. +text=string: Ja, davon habe ich gehärt. Das Prinzip ist ganz ähnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11134] +[% zCCSBlock 0 2653] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11135] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11136] +[% zCCSAtomicBlock 0 2654] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2655] subType=enum:0 text=string: Wir kennen nur das Endergebnis. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11137] +[% zCCSBlock 0 2656] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11138] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11139] +[% zCCSAtomicBlock 0 2657] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2658] subType=enum:0 text=string: Sobald der Zauber abgeschlossen ist, wirst du in Nullzeit von einem Ort zum anderen versetzt. Die Sanduhr schafft nicht ein einzelnes Korn. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11140] +[% zCCSBlock 0 2659] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11141] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11142] +[% zCCSAtomicBlock 0 2660] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2661] subType=enum:0 -text=string: Sollte sich etwas drastich geändert haben, können wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. +text=string: Sollte sich etwas drastich geändert haben, kännen wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11143] +[% zCCSBlock 0 2662] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11144] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11145] +[% zCCSAtomicBlock 0 2663] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2664] subType=enum:0 -text=string: Und Sellan eine Sanduhr. So können wir klären, ob etwas anders abläuft. +text=string: Und Sellan eine Sanduhr. So kännen wir klären, ob etwas anders abläuft. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11146] +[% zCCSBlock 0 2665] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11147] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11148] +[% zCCSAtomicBlock 0 2666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2667] subType=enum:0 -text=string: Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. +text=string: Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11149] +[% zCCSBlock 0 2668] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_26 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11150] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11151] +[% zCCSAtomicBlock 0 2669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2670] subType=enum:0 text=string: Was auch immer passiert, wir werden es feststellen. name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_26.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11152] +[% zCCSBlock 0 2671] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_27 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11153] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11154] +[% zCCSAtomicBlock 0 2672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2673] subType=enum:0 text=string: Hier, die Rune. Viel Erfolg! name=string:KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_27.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11155] +[% zCCSBlock 0 2674] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11156] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11157] +[% zCCSAtomicBlock 0 2675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2676] subType=enum:0 text=string: Das ging ziemlich daneben. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11158] +[% zCCSBlock 0 2677] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11159] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11160] +[% zCCSAtomicBlock 0 2678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2679] subType=enum:0 -text=string: So könnte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? +text=string: So kännte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11161] +[% zCCSBlock 0 2680] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11162] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11163] +[% zCCSAtomicBlock 0 2681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2682] subType=enum:0 -text=string: Du weißt, dass das schiefgegangen ist? +text=string: Du weißt, dass das schiefgegangen ist? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11164] +[% zCCSBlock 0 2683] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11165] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11166] +[% zCCSAtomicBlock 0 2684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2685] subType=enum:0 text=string: Naja... Sellan fragte schon nach, ob ich dir die falsche Rune gegeben habe. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11167] +[% zCCSBlock 0 2686] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11168] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11169] +[% zCCSAtomicBlock 0 2687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2688] subType=enum:0 text=string: Ah... name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11170] +[% zCCSBlock 0 2689] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11171] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11172] +[% zCCSAtomicBlock 0 2690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2691] subType=enum:0 text=string: Ich bin kurz vor dem Pass zum alten Minental ausgekommen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11173] +[% zCCSBlock 0 2692] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11174] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11175] +[% zCCSAtomicBlock 0 2693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2694] subType=enum:0 -text=string: Also nur ein Stückchen daneben... +text=string: Also nur ein Stückchen daneben... name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11176] +[% zCCSBlock 0 2695] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11177] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11178] +[% zCCSAtomicBlock 0 2696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2697] subType=enum:0 text=string: Hoffen wir, dass das nicht zur Gewohnheit wird. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11179] +[% zCCSBlock 0 2698] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11180] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11181] +[% zCCSAtomicBlock 0 2699] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2700] subType=enum:0 -text=string: Gut. Da wäre allerdings noch... +text=string: Gut. Da wäre allerdings noch... name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11182] +[% zCCSBlock 0 2701] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11183] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11184] +[% zCCSAtomicBlock 0 2702] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2703] subType=enum:0 text=string: Noch ein Test? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11185] +[% zCCSBlock 0 2704] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11186] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11187] +[% zCCSAtomicBlock 0 2705] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2706] subType=enum:0 -text=string: Nicht ganz. Während du ... +text=string: Nicht ganz. Während du ... name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11188] +[% zCCSBlock 0 2707] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11189] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11190] +[% zCCSAtomicBlock 0 2708] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2709] subType=enum:0 -text=string: unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus größeren Problem kommt. +text=string: unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus gräßeren Problem kommt. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11191] +[% zCCSBlock 0 2710] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11192] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11193] +[% zCCSAtomicBlock 0 2711] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2712] subType=enum:0 -text=string: Offenbar hat das, was unsere Magie stört, auch dafür gesorgt, dass die Toten aus ihren Gräbern steigen. +text=string: Offenbar hat das, was unsere Magie stärt, auch dafür gesorgt, dass die Toten aus ihren Gräbern steigen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11194] +[% zCCSBlock 0 2713] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11195] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11196] +[% zCCSAtomicBlock 0 2714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2715] subType=enum:0 text=string: Meinst du Zombies oder Geister? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11197] +[% zCCSBlock 0 2716] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11198] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11199] +[% zCCSAtomicBlock 0 2717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2718] subType=enum:0 text=string: Ihr habt auf dem Festland wohl mit so einigem zu tun... Er sprach nur von Zombies. Hoffentlich kommt da nicht noch mehr. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11200] +[% zCCSBlock 0 2719] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11201] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11202] +[% zCCSAtomicBlock 0 2720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2721] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer. Der Hohe Rat hat sich beraten und vorgeschlagen, einen Kriegsrat zu bilden. Denn es betrifft wahrscheinlich die ganze Insel. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11203] +[% zCCSBlock 0 2722] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11204] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11205] +[% zCCSAtomicBlock 0 2723] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2724] subType=enum:0 -text=string: Und wir können dem nur gemeinsam begegnen. +text=string: Und wir kännen dem nur gemeinsam begegnen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11206] +[% zCCSBlock 0 2725] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11207] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11208] +[% zCCSAtomicBlock 0 2726] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2727] subType=enum:0 text=string: Ich gehe davon aus, dass die Paladine dem zustimmen werden und versuchen, alle Fraktionen an einen Tisch zu bringen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11209] +[% zCCSBlock 0 2728] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11210] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11211] +[% zCCSAtomicBlock 0 2729] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2730] subType=enum:0 -text=string: Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich würde wirklich gerne teilnehmen. +text=string: Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich würde wirklich gerne teilnehmen. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11212] +[% zCCSBlock 0 2731] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11213] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11214] +[% zCCSAtomicBlock 0 2732] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2733] subType=enum:0 text=string: Ich habe nur noch auf dich gewartet. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11215] +[% zCCSBlock 0 2734] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11216] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11217] +[% zCCSAtomicBlock 0 2735] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2736] subType=enum:0 text=string: Auf mich? Wieso das denn? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11218] +[% zCCSBlock 0 2737] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11219] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11220] +[% zCCSAtomicBlock 0 2738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2739] subType=enum:0 -text=string: Ich würde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. +text=string: Ich würde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11221] +[% zCCSBlock 0 2740] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11222] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11223] +[% zCCSAtomicBlock 0 2741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2742] subType=enum:0 -text=string: Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielführend ist? +text=string: Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielführend ist? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11224] +[% zCCSBlock 0 2743] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_24 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11225] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11226] +[% zCCSAtomicBlock 0 2744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2745] subType=enum:0 text=string: ... name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_24.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11227] +[% zCCSBlock 0 2746] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11228] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11229] +[% zCCSAtomicBlock 0 2747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2748] subType=enum:0 -text=string: Denke ich auch. Also, was hälst du davon? Begleitest du mich? +text=string: Denke ich auch. Also, was hälst du davon? Begleitest du mich? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11230] +[% zCCSBlock 0 2749] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11231] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11232] +[% zCCSAtomicBlock 0 2750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2751] subType=enum:0 -text=string: Natürlich. Wann brechen wir auf? +text=string: Natürlich. Wann brechen wir auf? name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11233] +[% zCCSBlock 0 2752] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11234] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11235] +[% zCCSAtomicBlock 0 2753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2754] subType=enum:0 -text=string: So schnell wie möglich. Der Hohe Rat weiß Bescheid und dich von sämtlichen Verpflichtungen entbunden. +text=string: So schnell wie mäglich. Der Hohe Rat weiß Bescheid und dich von sämtlichen Verpflichtungen entbunden. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11236] +[% zCCSBlock 0 2755] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_28 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11237] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11238] +[% zCCSAtomicBlock 0 2756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2757] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns im Rathaus. Die Wache wird dich reinlassen. Morgen abend findet die Konferenz statt. name=string:KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_28.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11239] +[% zCCSBlock 0 2758] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11240] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11241] +[% zCCSAtomicBlock 0 2759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2760] subType=enum:0 -text=string: Ich habe einen Ort für uns gefunden! +text=string: Ich habe einen Ort für uns gefunden! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11242] +[% zCCSBlock 0 2761] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11243] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11244] +[% zCCSAtomicBlock 0 2762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2763] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Das ist sehr gut! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11245] +[% zCCSBlock 0 2764] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11246] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11247] +[% zCCSAtomicBlock 0 2765] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2766] subType=enum:0 text=string: Wo ist denn dieser Ort? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11248] +[% zCCSBlock 0 2767] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11249] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11250] +[% zCCSAtomicBlock 0 2768] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2769] subType=enum:0 -text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11251] +[% zCCSBlock 0 2770] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11252] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11253] +[% zCCSAtomicBlock 0 2771] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2772] subType=enum:0 text=string: Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11254] +[% zCCSBlock 0 2773] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11255] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11256] +[% zCCSAtomicBlock 0 2774] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2775] subType=enum:0 -text=string: Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. +text=string: Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11257] +[% zCCSBlock 0 2776] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11258] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11259] +[% zCCSAtomicBlock 0 2777] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2778] subType=enum:0 -text=string: Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. +text=string: Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11260] +[% zCCSBlock 0 2779] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11261] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11262] +[% zCCSAtomicBlock 0 2780] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2781] subType=enum:0 -text=string: Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. +text=string: Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11263] +[% zCCSBlock 0 2782] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11264] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11265] +[% zCCSAtomicBlock 0 2783] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2784] subType=enum:0 text=string: Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11266] +[% zCCSBlock 0 2785] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11267] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11268] +[% zCCSAtomicBlock 0 2786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2787] subType=enum:0 text=string: Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11269] +[% zCCSBlock 0 2788] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11270] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11271] +[% zCCSAtomicBlock 0 2789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2790] subType=enum:0 -text=string: Da wäre noch etwas anderes... +text=string: Da wäre noch etwas anderes... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11272] +[% zCCSBlock 0 2791] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11273] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11274] +[% zCCSAtomicBlock 0 2792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2793] subType=enum:0 text=string: Ja? Was denn? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11275] +[% zCCSBlock 0 2794] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11276] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11277] +[% zCCSAtomicBlock 0 2795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2796] subType=enum:0 -text=string: Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +text=string: Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11278] +[% zCCSBlock 0 2797] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11279] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11280] +[% zCCSAtomicBlock 0 2798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2799] subType=enum:0 text=string: In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11281] +[% zCCSBlock 0 2800] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11282] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11283] +[% zCCSAtomicBlock 0 2801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2802] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11284] +[% zCCSBlock 0 2803] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11285] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11286] +[% zCCSAtomicBlock 0 2804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2805] subType=enum:0 -text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11287] +[% zCCSBlock 0 2806] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11288] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11289] +[% zCCSAtomicBlock 0 2807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2808] subType=enum:0 -text=string: Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? +text=string: Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11290] +[% zCCSBlock 0 2809] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11291] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11292] +[% zCCSAtomicBlock 0 2810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2811] subType=enum:0 -text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11293] +[% zCCSBlock 0 2812] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11294] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11295] +[% zCCSAtomicBlock 0 2813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2814] subType=enum:0 text=string: Das denke ich auch. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11296] +[% zCCSBlock 0 2815] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11297] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11298] +[% zCCSAtomicBlock 0 2816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2817] subType=enum:0 text=string: Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11299] +[% zCCSBlock 0 2818] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11300] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11301] +[% zCCSAtomicBlock 0 2819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2820] subType=enum:0 text=string: Wie gehen wir vor? name=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11302] +[% zCCSBlock 0 2821] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11303] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11304] +[% zCCSAtomicBlock 0 2822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2823] subType=enum:0 -text=string: Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. +text=string: Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. name=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11305] +[% zCCSBlock 0 2824] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11306] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11307] +[% zCCSAtomicBlock 0 2825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2826] subType=enum:0 -text=string: Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. +text=string: Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. name=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11308] +[% zCCSBlock 0 2827] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11310] +[% zCCSAtomicBlock 0 2828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2829] subType=enum:0 -text=string: Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. +text=string: Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen känntest. name=string:KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11311] +[% zCCSBlock 0 2830] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11313] +[% zCCSAtomicBlock 0 2831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2832] subType=enum:0 text=string: Ich habe das Buch gefunden! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11314] +[% zCCSBlock 0 2833] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11316] +[% zCCSAtomicBlock 0 2834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2835] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11317] +[% zCCSBlock 0 2836] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11318] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11319] +[% zCCSAtomicBlock 0 2837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2838] subType=enum:0 text=string: Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11320] +[% zCCSBlock 0 2839] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11321] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11322] +[% zCCSAtomicBlock 0 2840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2841] subType=enum:0 text=string: (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11323] +[% zCCSBlock 0 2842] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11324] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11325] +[% zCCSAtomicBlock 0 2843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2844] subType=enum:0 text=string: Wir sehen uns dann beim Treffen! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundTheBook_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11326] +[% zCCSBlock 0 2845] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11327] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11328] +[% zCCSAtomicBlock 0 2846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2847] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. +text=string: So, das wäre erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. name=string:KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11329] +[% zCCSBlock 0 2848] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11330] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11331] +[% zCCSAtomicBlock 0 2849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2850] subType=enum:0 text=string: Wir sollten uns drinnen umsehen. Vielleicht finden wir noch einen Hinweis auf diese Zwischenwelt. name=string:KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11332] +[% zCCSBlock 0 2851] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_smallTalkTemple_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11333] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11334] +[% zCCSAtomicBlock 0 2852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2853] subType=enum:0 text=string: Soviel zu entdecken und so wenig Zeit... name=string:KDF_1409_Kelsava_smallTalkTemple_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11335] +[% zCCSBlock 0 2854] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11336] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11337] +[% zCCSAtomicBlock 0 2855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2856] subType=enum:0 text=string: Ich habe da ein interessantes Buch gefunden? name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11338] +[% zCCSBlock 0 2857] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11339] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11340] +[% zCCSAtomicBlock 0 2858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2859] subType=enum:0 text=string: Achja? Was ist denn daran so besonders? name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11341] +[% zCCSBlock 0 2860] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11342] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11343] +[% zCCSAtomicBlock 0 2861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2862] subType=enum:0 text=string: Abgesehen davon, dass ich nichts lesen kann? Auf einer Seite ist eine Kerze abgebildet. name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11344] +[% zCCSBlock 0 2863] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11345] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11346] +[% zCCSAtomicBlock 0 2864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2865] subType=enum:0 -text=string: Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... +text=string: Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11347] +[% zCCSBlock 0 2866] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11348] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11349] +[% zCCSAtomicBlock 0 2867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2868] subType=enum:0 -text=string: Das ist wirklich auffällig. Welcher Buchständer ist es? +text=string: Das ist wirklich auffällig. Welcher Buchständer ist es? name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11350] +[% zCCSBlock 0 2869] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11351] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11352] +[% zCCSAtomicBlock 0 2870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2871] subType=enum:0 text=string: Der rechts neben dem Gitter, vor dem Zaphina steht. name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11353] +[% zCCSBlock 0 2872] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11354] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11355] +[% zCCSAtomicBlock 0 2873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2874] subType=enum:0 -text=string: Natürlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! +text=string: Natürlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! name=string:KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11356] +[% zCCSBlock 0 2875] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11357] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11358] +[% zCCSAtomicBlock 0 2876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2877] subType=enum:0 text=string: Und? Was herausgefunden? name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11359] +[% zCCSBlock 0 2878] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11360] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11361] +[% zCCSAtomicBlock 0 2879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2880] subType=enum:0 text=string: Wie mans nimmt... name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11362] +[% zCCSBlock 0 2881] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11363] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11364] +[% zCCSAtomicBlock 0 2882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2883] subType=enum:0 -text=string: Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen Büchern in unserer Bibliothek gelesen. +text=string: Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen Büchern in unserer Bibliothek gelesen. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11365] +[% zCCSBlock 0 2884] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11366] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11367] +[% zCCSAtomicBlock 0 2885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2886] subType=enum:0 -text=string: Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges übersetzen. Aber... +text=string: Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges übersetzen. Aber... name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11368] +[% zCCSBlock 0 2887] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11370] +[% zCCSAtomicBlock 0 2888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2889] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich richtig lese, dann steht hier tatsächlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. +text=string: Wenn ich richtig lese, dann steht hier tatsächlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11371] +[% zCCSBlock 0 2890] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11373] +[% zCCSAtomicBlock 0 2891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2892] subType=enum:0 text=string: Meinst du etwa... name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11374] +[% zCCSBlock 0 2893] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11376] +[% zCCSAtomicBlock 0 2894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2895] subType=enum:0 -text=string: Sollten wir dieses Ritual durchführen können, dann könnten wir das Übel an der Wurzel bekämpfen. +text=string: Sollten wir dieses Ritual durchführen kännen, dann kännten wir das Übel an der Wurzel bekämpfen. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11377] +[% zCCSBlock 0 2896] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11378] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11379] +[% zCCSAtomicBlock 0 2897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2898] subType=enum:0 text=string: Ich werde versuchen, ein eigenes Ritual zu entwickeln. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11380] +[% zCCSBlock 0 2899] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11381] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11382] +[% zCCSAtomicBlock 0 2900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2901] subType=enum:0 -text=string: Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar übersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon gehört. +text=string: Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar übersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon gehärt. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11383] +[% zCCSBlock 0 2902] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11384] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11385] +[% zCCSAtomicBlock 0 2903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2904] subType=enum:0 -text=string: Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also müssen wir selbst etwas basteln. +text=string: Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also müssen wir selbst etwas basteln. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11386] +[% zCCSBlock 0 2905] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11387] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11388] +[% zCCSAtomicBlock 0 2906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2907] subType=enum:0 text=string: Ich werde einige Zeit brauchen und definitiv Thiralas Hilfe. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11389] +[% zCCSBlock 0 2908] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11390] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11391] +[% zCCSAtomicBlock 0 2909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2910] subType=enum:0 -text=string: Ich würde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren Türmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. +text=string: Ich würde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren Türmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11392] +[% zCCSBlock 0 2911] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11393] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11394] +[% zCCSAtomicBlock 0 2912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2913] subType=enum:0 text=string: Oder wenigstens herausgefunden... name=string:KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11395] +[% zCCSBlock 0 2914] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11396] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11397] +[% zCCSAtomicBlock 0 2915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2916] subType=enum:0 -text=string: Habt ihr ein Ritual entwickeln können? +text=string: Habt ihr ein Ritual entwickeln kännen? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11398] +[% zCCSBlock 0 2917] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11399] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11400] +[% zCCSAtomicBlock 0 2918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2919] subType=enum:0 text=string: Das haben wir in der Tat. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11401] +[% zCCSBlock 0 2920] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11402] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11403] +[% zCCSAtomicBlock 0 2921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2922] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11404] +[% zCCSBlock 0 2923] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11405] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11406] +[% zCCSAtomicBlock 0 2924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2925] subType=enum:0 text=string: War ja klar. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11407] +[% zCCSBlock 0 2926] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11408] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11409] +[% zCCSAtomicBlock 0 2927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2928] subType=enum:0 -text=string: Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein größeres. +text=string: Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein gräßeres. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11410] +[% zCCSBlock 0 2929] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11411] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11412] +[% zCCSAtomicBlock 0 2930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2931] subType=enum:0 text=string: Und hierbei... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11413] +[% zCCSBlock 0 2932] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11414] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11415] +[% zCCSAtomicBlock 0 2933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2934] subType=enum:0 -text=string: Lass mich raten. Es ist größer? +text=string: Lass mich raten. Es ist gräßer? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11416] +[% zCCSBlock 0 2935] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11417] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11418] +[% zCCSAtomicBlock 0 2936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2937] subType=enum:0 -text=string: Wir, das heißt Thirala und ich, können immer nur eine Person in die andere Welt schicken. +text=string: Wir, das heißt Thirala und ich, kännen immer nur eine Person in die andere Welt schicken. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11419] +[% zCCSBlock 0 2938] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11420] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11421] +[% zCCSAtomicBlock 0 2939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2940] subType=enum:0 -text=string: Danach müssen wir wieder entsprechende Materialien für den Übergang bereitstellen. +text=string: Danach müssen wir wieder entsprechende Materialien für den Übergang bereitstellen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11422] +[% zCCSBlock 0 2941] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11423] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11424] +[% zCCSAtomicBlock 0 2942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2943] subType=enum:0 -text=string: Dazu muss ein Kristall mit genügend Äther aufge... +text=string: Dazu muss ein Kristall mit genügend Äther aufge... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11425] +[% zCCSBlock 0 2944] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11426] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11427] +[% zCCSAtomicBlock 0 2945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2946] subType=enum:0 text=string: Entschuldige, ich will dich nicht damit langweilen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11428] +[% zCCSBlock 0 2947] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11429] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11430] +[% zCCSAtomicBlock 0 2948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2949] subType=enum:0 text=string: Fakt ist: Es dauert wenigstens einen Tag. Wenn wir dich als erstes schicken, bist du einige Zeit auf dich allein gestellt. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11431] +[% zCCSBlock 0 2950] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11432] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11433] +[% zCCSAtomicBlock 0 2951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2952] subType=enum:0 text=string: Anders geht es leider nicht... name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11434] +[% zCCSBlock 0 2953] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11435] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11436] +[% zCCSAtomicBlock 0 2954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2955] subType=enum:0 text=string: Bist du bereit, alleine zu gehen? name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11437] +[% zCCSBlock 0 2956] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11438] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11439] +[% zCCSAtomicBlock 0 2957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2958] subType=enum:0 text=string: Ich bin bereit! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11440] +[% zCCSBlock 0 2959] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11441] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11442] +[% zCCSAtomicBlock 0 2960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2961] subType=enum:0 text=string: Das ist gut. Wir haben das Ritual im anderen Turm vorbereitet. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11443] +[% zCCSBlock 0 2962] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11444] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11445] +[% zCCSAtomicBlock 0 2963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2964] subType=enum:0 -text=string: Triff mich dort, dann erkläre ich dir alles weitere! +text=string: Triff mich dort, dann erkläre ich dir alles weitere! name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11446] +[% zCCSBlock 0 2965] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11447] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11448] +[% zCCSAtomicBlock 0 2966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2967] subType=enum:0 text=string: Noch nicht. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11449] +[% zCCSBlock 0 2968] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11450] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11451] +[% zCCSAtomicBlock 0 2969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2970] subType=enum:0 text=string: In Ordnung, das kann ich verstehen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11452] +[% zCCSBlock 0 2971] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11453] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11454] +[% zCCSAtomicBlock 0 2972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2973] subType=enum:0 text=string: Bereite dich vor, dann komm wieder her. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11455] +[% zCCSBlock 0 2974] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11456] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11457] +[% zCCSAtomicBlock 0 2975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2976] subType=enum:0 -text=string: Wir können das Ritual jederzeit durchführen. +text=string: Wir kännen das Ritual jederzeit durchführen. name=string:KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11458] +[% zCCSBlock 0 2977] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11459] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11460] +[% zCCSAtomicBlock 0 2978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2979] subType=enum:0 -text=string: Ich bin bereit für das Ritual! +text=string: Ich bin bereit für das Ritual! name=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11461] +[% zCCSBlock 0 2980] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11462] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11463] +[% zCCSAtomicBlock 0 2981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2982] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Triff mich im anderen Turm, da haben wir das Ritual vorbereitet. name=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11464] +[% zCCSBlock 0 2983] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11466] +[% zCCSAtomicBlock 0 2984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2985] subType=enum:0 -text=string: Alles weitere erkläre ich dir dort! +text=string: Alles weitere erkläre ich dir dort! name=string:KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11467] +[% zCCSBlock 0 2986] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11469] +[% zCCSAtomicBlock 0 2987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2988] subType=enum:0 text=string: Ein Pentagramm? Ernsthaft? name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11470] +[% zCCSBlock 0 2989] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11472] +[% zCCSAtomicBlock 0 2990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2991] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen können. +text=string: (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen kännen. name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11473] +[% zCCSBlock 0 2992] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11475] +[% zCCSAtomicBlock 0 2993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2994] subType=enum:0 -text=string: Thirala und ich werden die Magie aktiv bündeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. +text=string: Thirala und ich werden die Magie aktiv bündeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11476] +[% zCCSBlock 0 2995] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11478] +[% zCCSAtomicBlock 0 2996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 2997] subType=enum:0 -text=string: Sobald du in der Mitte stehst, können wir anfangen. Denn dort bündelt sich der Äther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. +text=string: Sobald du in der Mitte stehst, kännen wir anfangen. Denn dort bündelt sich der Äther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11479] +[% zCCSBlock 0 2998] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11481] +[% zCCSAtomicBlock 0 2999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3000] subType=enum:0 text=string: Bist du bereit? name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11482] +[% zCCSBlock 0 3001] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11484] +[% zCCSAtomicBlock 0 3002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3003] subType=enum:0 text=string: Ich bin bereit! name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11485] +[% zCCSBlock 0 3004] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11487] +[% zCCSAtomicBlock 0 3005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3006] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann tritt in die Mitte und wir fangen an. name=string:KDF_1409_Kelsava_doTheRitual2_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11488] +[% zCCSBlock 0 3007] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11490] +[% zCCSAtomicBlock 0 3008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3009] subType=enum:0 -text=string: Nanu? Schon wieder zurück? Dann hat es wohl nicht funktioniert... +text=string: Nanu? Schon wieder zurück? Dann hat es wohl nicht funktioniert... name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11491] +[% zCCSBlock 0 3010] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11492] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11493] +[% zCCSAtomicBlock 0 3011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3012] subType=enum:0 -text=string: Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. +text=string: Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11494] +[% zCCSBlock 0 3013] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11495] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11496] +[% zCCSAtomicBlock 0 3014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3015] subType=enum:0 text=string: Du warst keine ZWEI Sekunden weg. Oder... name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11497] +[% zCCSBlock 0 3016] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11499] +[% zCCSAtomicBlock 0 3017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3018] subType=enum:0 text=string: Die Zeit... name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11500] +[% zCCSBlock 0 3019] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11502] +[% zCCSAtomicBlock 0 3020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3021] subType=enum:0 text=string: Was ist damit? name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11503] +[% zCCSBlock 0 3022] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11505] +[% zCCSAtomicBlock 0 3023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3024] subType=enum:0 text=string: Die Zeit scheint dort anders zu verlaufen. Wie auch immer: Ich brauche eure Hilfe! name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11506] +[% zCCSBlock 0 3025] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11508] +[% zCCSAtomicBlock 0 3026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3027] subType=enum:0 text=string: Worum geht es? name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11509] +[% zCCSBlock 0 3028] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11511] +[% zCCSAtomicBlock 0 3029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3030] subType=enum:0 -text=string: Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. +text=string: Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11512] +[% zCCSBlock 0 3031] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11514] +[% zCCSAtomicBlock 0 3032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3033] subType=enum:0 text=string: Doch das schaffe ich nicht allein. Er scheint sich zu teleportieren und... name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11515] +[% zCCSBlock 0 3034] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11517] +[% zCCSAtomicBlock 0 3035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3036] subType=enum:0 -text=string: Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal müssen wir alle hinüberwechseln. +text=string: Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal müssen wir alle hinüberwechseln. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11518] +[% zCCSBlock 0 3037] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11520] +[% zCCSAtomicBlock 0 3038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3039] subType=enum:0 -text=string: Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. +text=string: Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11521] +[% zCCSBlock 0 3040] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11523] +[% zCCSAtomicBlock 0 3041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3042] subType=enum:0 -text=string: Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, können wir es ausweiten. Dafür müssen wir nur die Magie weiter bündeln. +text=string: Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, kännen wir es ausweiten. Dafür müssen wir nur die Magie weiter bündeln. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11524] +[% zCCSBlock 0 3043] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11526] +[% zCCSAtomicBlock 0 3044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3045] subType=enum:0 text=string: Und ich habe auch schon eine Idee, wie wir das anstellen. name=string:KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11527] +[% zCCSBlock 0 3046] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11529] +[% zCCSAtomicBlock 0 3047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3048] subType=enum:0 text=string: Was brauchst du? name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11530] +[% zCCSBlock 0 3049] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11532] +[% zCCSAtomicBlock 0 3050] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3051] subType=enum:0 text=string: (lacht) Klar, dass ich dir nichts vormachen kann. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11533] +[% zCCSBlock 0 3052] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11535] +[% zCCSAtomicBlock 0 3053] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3054] subType=enum:0 -text=string: Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland gehört. +text=string: Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland gehärt. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11536] +[% zCCSBlock 0 3055] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11538] +[% zCCSAtomicBlock 0 3056] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3057] subType=enum:0 text=string: Dabei wollten die Magier wohl eine Art Barriere erschaffen, die Menschen daran hindert, in einen Ort einzudringen. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11539] +[% zCCSBlock 0 3058] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11541] +[% zCCSAtomicBlock 0 3059] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3060] subType=enum:0 -text=string: Oder herauszukommen? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch weiß: +text=string: Oder herauszukommen? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch weiß: name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11542] +[% zCCSBlock 0 3061] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11544] +[% zCCSAtomicBlock 0 3062] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3063] subType=enum:0 -text=string: Um die Barriere aufzubauen, müssen sie die Magie ebenfalls bündeln. Dafür wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. +text=string: Um die Barriere aufzubauen, müssen sie die Magie ebenfalls bündeln. Dafür wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11545] +[% zCCSBlock 0 3064] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11547] +[% zCCSAtomicBlock 0 3065] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3066] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht können wir welche herstellen. Du müsstest mir nur die Materialien besorgen. +text=string: Vielleicht kännen wir welche herstellen. Du müsstest mir nur die Materialien besorgen. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11548] +[% zCCSBlock 0 3067] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11550] +[% zCCSAtomicBlock 0 3068] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3069] subType=enum:0 text=string: Nochmal: Was brauchst du? name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11551] +[% zCCSBlock 0 3070] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11553] +[% zCCSAtomicBlock 0 3071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3072] subType=enum:0 -text=string: Wir sind fünf Leute, also fünf Fokussteine. Für jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. +text=string: Wir sind fünf Leute, also fünf Fokussteine. Für jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11554] +[% zCCSBlock 0 3073] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11556] +[% zCCSAtomicBlock 0 3074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3075] subType=enum:0 text=string: Beides muss nicht veredelt werden, von mir aus kannst du es auch direkt aus dem Berg holen. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11557] +[% zCCSBlock 0 3076] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11558] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11559] +[% zCCSAtomicBlock 0 3077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3078] subType=enum:0 -text=string: Oder du siehst bei den Händlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. +text=string: Oder du siehst bei den Händlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11560] +[% zCCSBlock 0 3079] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11561] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11562] +[% zCCSAtomicBlock 0 3080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3081] subType=enum:0 text=string: Du findest mich in der Bibliothek des Klosters. name=string:KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11563] +[% zCCSBlock 0 3082] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11564] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11565] +[% zCCSAtomicBlock 0 3083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3084] subType=enum:0 text=string: Ich habe die Sachen, die du brauchst! name=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11566] +[% zCCSBlock 0 3085] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11567] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11568] +[% zCCSAtomicBlock 0 3086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3087] subType=enum:0 text=string: Das ist sehr gut! name=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11569] +[% zCCSBlock 0 3088] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11571] +[% zCCSAtomicBlock 0 3089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3090] subType=enum:0 text=string: Wunderbar. Dann kann ich gleich anfangen. name=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11572] +[% zCCSBlock 0 3091] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11574] +[% zCCSAtomicBlock 0 3092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3093] subType=enum:0 -text=string: Ich werde einen Tag brauchen. Dann können wir weitermachen. +text=string: Ich werde einen Tag brauchen. Dann kännen wir weitermachen. name=string:KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11575] +[% zCCSBlock 0 3094] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11577] +[% zCCSAtomicBlock 0 3095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3096] subType=enum:0 text=string: Sind die Fokussteine fertig? name=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11578] +[% zCCSBlock 0 3097] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11580] +[% zCCSAtomicBlock 0 3098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3099] subType=enum:0 text=string: Sind sie. Hier, nimm du sie und bring den anderen jeweils einen. name=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11581] +[% zCCSBlock 0 3100] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11583] +[% zCCSAtomicBlock 0 3101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3102] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns wieder in unserem Turm. name=string:KDF_1409_Kelsava_focusReady_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11584] +[% zCCSBlock 0 3103] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11586] +[% zCCSAtomicBlock 0 3104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3105] subType=enum:0 -text=string: Wir sollten zurückkehren! +text=string: Wir sollten zurückkehren! name=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11587] +[% zCCSBlock 0 3106] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11589] +[% zCCSAtomicBlock 0 3107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3108] subType=enum:0 text=string: Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! name=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11590] +[% zCCSBlock 0 3109] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11592] +[% zCCSAtomicBlock 0 3110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3111] subType=enum:0 text=string: Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. name=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11593] +[% zCCSBlock 0 3112] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11595] +[% zCCSAtomicBlock 0 3113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3114] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns wieder auf dem Berg. name=string:KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11596] +[% zCCSBlock 0 3115] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11597] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11598] +[% zCCSAtomicBlock 0 3116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3117] subType=enum:0 text=string: Es geht los! name=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11599] +[% zCCSBlock 0 3118] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11600] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11601] +[% zCCSAtomicBlock 0 3119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3120] subType=enum:0 text=string: Alles klar. Wir sollten keine Zeit mehr verlieren. name=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11602] +[% zCCSBlock 0 3121] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11603] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11604] +[% zCCSAtomicBlock 0 3122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3123] subType=enum:0 -text=string: Der Äther wird mit jeder Minute die wir warten, weiter zerstört. +text=string: Der Äther wird mit jeder Minute die wir warten, weiter zerstärt. name=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11605] +[% zCCSBlock 0 3124] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11606] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11607] +[% zCCSAtomicBlock 0 3125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3126] subType=enum:0 text=string: Noch ist der Schaden reversibel. name=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11608] +[% zCCSBlock 0 3127] blockName=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11609] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11610] +[% zCCSAtomicBlock 0 3128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3129] subType=enum:0 text=string: Dann sehen wir uns im Turm! name=string:KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11611] +[% zCCSBlock 0 3130] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11612] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11613] +[% zCCSAtomicBlock 0 3131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3132] subType=enum:0 text=string: Wo kommst du denn her? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11614] +[% zCCSBlock 0 3133] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11615] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11616] +[% zCCSAtomicBlock 0 3134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3135] subType=enum:0 text=string: Wie hast du es geschafft, durch die Barriere zu gelangen? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11617] +[% zCCSBlock 0 3136] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11618] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11619] +[% zCCSAtomicBlock 0 3137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3138] subType=enum:0 text=string: Barriere? Welche Barriere? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11620] +[% zCCSBlock 0 3139] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11621] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11622] +[% zCCSAtomicBlock 0 3140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3141] subType=enum:0 text=string: Hast du es nicht bemerkt? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11623] +[% zCCSBlock 0 3142] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11624] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11625] +[% zCCSAtomicBlock 0 3143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3144] subType=enum:0 text=string: Was denn? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11626] +[% zCCSBlock 0 3145] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11628] +[% zCCSAtomicBlock 0 3146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3147] subType=enum:0 text=string: Das gesamte nähere Umland ist von einer magischen Barriere umgeben. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11629] +[% zCCSBlock 0 3148] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11631] +[% zCCSAtomicBlock 0 3149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3150] subType=enum:0 text=string: Sie wirkt sich auf die Psyche desjenigen aus, der versucht sie zu durchbrechen. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11632] +[% zCCSBlock 0 3151] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11634] +[% zCCSAtomicBlock 0 3152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3153] subType=enum:0 text=string: (neugierig) Also erzähl: Wie hast du es durchgeschafft? name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11635] +[% zCCSBlock 0 3154] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11636] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11637] +[% zCCSAtomicBlock 0 3155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3156] subType=enum:0 text=string: Ich bin einfach durchgelaufen! name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11638] +[% zCCSBlock 0 3157] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11639] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11640] +[% zCCSAtomicBlock 0 3158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3159] subType=enum:0 text=string: Echt? Dann musst du eine stark ausgeprägte Affinität zur Magie haben. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11641] +[% zCCSBlock 0 3160] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11642] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11643] +[% zCCSAtomicBlock 0 3161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3162] subType=enum:0 text=string: Denn nur Magier und solche, die eine magische Veranlagung in sich tragen können die Barriere unbeschadet passieren. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11644] +[% zCCSBlock 0 3163] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11645] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11646] +[% zCCSAtomicBlock 0 3164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3165] subType=enum:0 text=string: Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11647] +[% zCCSBlock 0 3166] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11648] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11649] +[% zCCSAtomicBlock 0 3167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3168] subType=enum:0 text=string: Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_justWalked_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11650] +[% zCCSBlock 0 3169] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11651] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11652] +[% zCCSAtomicBlock 0 3170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3171] subType=enum:0 text=string: Ich habe keine Ahnung, was ich getan habe! name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11653] +[% zCCSBlock 0 3172] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11654] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11655] +[% zCCSAtomicBlock 0 3173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3174] subType=enum:0 text=string: Wahnsinn. Normalerweise brauchen selbst wir eine ganze Menge Konzentration um hierher zu gelangen. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11656] +[% zCCSBlock 0 3175] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11657] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11658] +[% zCCSAtomicBlock 0 3176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3177] subType=enum:0 text=string: Du solltest schnellstens in den Turm gehen und mit unserem Meister sprechen. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11659] +[% zCCSBlock 0 3178] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11660] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11661] +[% zCCSAtomicBlock 0 3179] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3180] subType=enum:0 text=string: Er wird sich bestimmt brennend für dich interessieren. name=string:KDW_14001_Arpad_whoAreYou_noClue_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11662] +[% zCCSBlock 0 3181] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11663] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11664] +[% zCCSAtomicBlock 0 3182] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3183] subType=enum:0 text=string: Was macht die Barriere genau? name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11665] +[% zCCSBlock 0 3184] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11666] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11667] +[% zCCSAtomicBlock 0 3185] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3186] subType=enum:0 text=string: Ich hörte einmal Gerüchte über eine magische Barriere, die Menschen hinein, aber nicht mehr herauslässt. name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11668] +[% zCCSBlock 0 3187] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11669] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11670] +[% zCCSAtomicBlock 0 3188] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3189] subType=enum:0 text=string: Das wäre ja ziemlich dämlich in unserer Situation. name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11671] +[% zCCSBlock 0 3190] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11672] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11673] +[% zCCSAtomicBlock 0 3191] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3192] subType=enum:0 text=string: Nein, unsere Barriere wirkt wie gesagt psychisch. Wenn du dich ihr näherst, merkst du zuerst leichte Kopfschmerzen. name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11674] +[% zCCSBlock 0 3193] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11675] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11676] +[% zCCSAtomicBlock 0 3194] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3195] subType=enum:0 text=string: Wer magisch begabt ist, merkt wenig bis gar nichts davon. Und nach einer Zeit hast du dich sowieso daran gewöhnt. name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11677] +[% zCCSBlock 0 3196] blockName=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11678] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11679] +[% zCCSAtomicBlock 0 3197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3198] subType=enum:0 text=string: Und hier im inneren Bereich sind keine Auswirkungen mehr spürbar. Sonst wäre die Hälfte von uns wahrscheinlich verrückt. name=string:KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11680] +[% zCCSBlock 0 3199] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11681] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11682] +[% zCCSAtomicBlock 0 3200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3201] subType=enum:0 text=string: Nanu, Besuch aus der Stadt? name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11683] +[% zCCSBlock 0 3202] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11684] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11685] +[% zCCSAtomicBlock 0 3203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3204] subType=enum:0 text=string: (seufzt) Willst du mir jetzt auch einen Vortrag halten, darüber, dass wir eigentlich Feinde sind? name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11686] +[% zCCSBlock 0 3205] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11687] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11688] +[% zCCSAtomicBlock 0 3206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3207] subType=enum:0 text=string: Was? Wie...? Oh, nein. Nein, eigentlich wollen wir keinen Streit mit irgendwem. Aber die Situation... name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11689] +[% zCCSBlock 0 3208] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11690] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11691] +[% zCCSAtomicBlock 0 3209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3210] subType=enum:0 text=string: Und außerdem, hast du die Barriere vergessen? Wenn du zur Magie greifst, könnte ich wahrscheinlich nichts gegen dich ausrichten. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11692] +[% zCCSBlock 0 3211] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11693] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11694] +[% zCCSAtomicBlock 0 3212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3213] subType=enum:0 text=string: Wir haben seit unserer Ankunft eine magische Barriere um unser kleines Tal errichtet. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11695] +[% zCCSBlock 0 3214] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11696] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11697] +[% zCCSAtomicBlock 0 3215] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3216] subType=enum:0 text=string: Und du besitzt magisches Potential, ansonsten wärest du nicht hindurchgelangt. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11698] +[% zCCSBlock 0 3217] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11699] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11700] +[% zCCSAtomicBlock 0 3218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3219] subType=enum:0 text=string: Daher... Irgendwie sind wir Verbündete. Und wenn es im Geiste ist. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11701] +[% zCCSBlock 0 3220] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11702] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11703] +[% zCCSAtomicBlock 0 3221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3222] subType=enum:0 text=string: Wie dem auch sei. Was führt dich zu uns? name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11704] +[% zCCSBlock 0 3223] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11705] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11706] +[% zCCSAtomicBlock 0 3224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3225] subType=enum:0 text=string: Wir hatten im Umland der Stadt einige Probleme mit Untoten und scheinbar sieht es auf der restlichen Insel nicht anders aus. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11707] +[% zCCSBlock 0 3226] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11708] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11709] +[% zCCSAtomicBlock 0 3227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3228] subType=enum:0 text=string: Mhm, ja, die Bekanntschaft haben wir hier auch gemacht. Es waren zum Glück nicht viele, damit kamen wir relativ gut zurecht. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11710] +[% zCCSBlock 0 3229] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11712] +[% zCCSAtomicBlock 0 3230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3231] subType=enum:0 text=string: Es steht allerdings zu befürchten, dass sie wiederkommen werden. Und dann werden es wahrscheinlich mehr. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11713] +[% zCCSBlock 0 3232] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11715] +[% zCCSAtomicBlock 0 3233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3234] subType=enum:0 text=string: Ja, in die Richtung gehen unsere Gedanken auch. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11716] +[% zCCSBlock 0 3235] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11718] +[% zCCSAtomicBlock 0 3236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3237] subType=enum:0 text=string: Und jetzt frage ich nochmal: Was führt dich zu uns? name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11719] +[% zCCSBlock 0 3238] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11720] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11721] +[% zCCSAtomicBlock 0 3239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3240] subType=enum:0 text=string: Die Paladine und Eismagier haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11722] +[% zCCSBlock 0 3241] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11723] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11724] +[% zCCSAtomicBlock 0 3242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3243] subType=enum:0 text=string: Alle Gruppierungen sollen zusammenkommen und beratschlagen, damit wir diese Krise zu einem guten Ende für alle bringen können. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11725] +[% zCCSBlock 0 3244] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11726] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11727] +[% zCCSAtomicBlock 0 3245] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3246] subType=enum:0 text=string: (nachdenklich) Die Eismagier... name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11728] +[% zCCSBlock 0 3247] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11730] +[% zCCSAtomicBlock 0 3248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3249] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Geh in den Turm zu Tenho. Aber sei vorsichtig, wenn du die Eismagier erwähnst. Wir haben gerade ... name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11731] +[% zCCSBlock 0 3250] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11733] +[% zCCSAtomicBlock 0 3251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3252] subType=enum:0 text=string: sagen wir, unschöne Erfahrungen gemacht. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_05_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11734] +[% zCCSBlock 0 3253] blockName=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11736] +[% zCCSAtomicBlock 0 3254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3255] subType=enum:0 text=string: Danke für die Warnung. name=string:KDW_14001_Arpad_meetingCity_Info_15_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11737] +[% zCCSBlock 0 3256] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11739] +[% zCCSAtomicBlock 0 3257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3258] subType=enum:0 -text=string: Soso, du bist also der Neuankömmling. +text=string: Soso, du bist also der Neuankämmling. name=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11740] +[% zCCSBlock 0 3259] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11742] +[% zCCSAtomicBlock 0 3260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3261] subType=enum:0 -text=string: Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat. +text=string: Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat. name=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11743] +[% zCCSBlock 0 3262] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11745] +[% zCCSAtomicBlock 0 3263] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3264] subType=enum:0 text=string: Sprich, warum bist du hier? name=string:KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11746] +[% zCCSBlock 0 3265] blockName=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11748] +[% zCCSAtomicBlock 0 3266] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3267] subType=enum:0 -text=string: Ich will mich euch anschließen! +text=string: Ich will mich euch anschließen! name=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11749] +[% zCCSBlock 0 3268] blockName=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11751] +[% zCCSAtomicBlock 0 3269] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3270] subType=enum:0 -text=string: Anschlieen? Das habe ich schon lange nicht mehr gehört. +text=string: Anschlieen? Das habe ich schon lange nicht mehr gehärt. name=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11752] +[% zCCSBlock 0 3271] blockName=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11754] +[% zCCSAtomicBlock 0 3272] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3273] subType=enum:0 -text=string: Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich prüfen. +text=string: Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich prüfen. name=string:KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11755] +[% zCCSBlock 0 3274] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11757] +[% zCCSAtomicBlock 0 3275] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3276] subType=enum:0 text=string: Warum seid ihr hier? name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11758] +[% zCCSBlock 0 3277] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11760] +[% zCCSAtomicBlock 0 3278] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3279] subType=enum:0 text=string: Der Krieg, Junge. Was sonst sollte einen magischen Zirkel wie unseren aus seiner Heimat vertreiben? name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11761] +[% zCCSBlock 0 3280] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11763] +[% zCCSAtomicBlock 0 3281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3282] subType=enum:0 text=string: Die Orks waren auf dem Vormarsch. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11764] +[% zCCSBlock 0 3283] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11766] +[% zCCSAtomicBlock 0 3284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3285] subType=enum:0 -text=string: Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer ähnlichen Barriere geschützt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. +text=string: Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer ähnlichen Barriere geschützt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11767] +[% zCCSBlock 0 3286] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11768] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11769] +[% zCCSAtomicBlock 0 3287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3288] subType=enum:0 text=string: Die magisch begabten Schamanen der Orks wurden aufgehalten, ihre Krieger jedoch nur noch rasender. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11770] +[% zCCSBlock 0 3289] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11771] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11772] +[% zCCSAtomicBlock 0 3290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3291] subType=enum:0 text=string: Du siehst, unsere Schutzzauber waren im Endeffekt wirkungslos. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11773] +[% zCCSBlock 0 3292] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11774] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11775] +[% zCCSAtomicBlock 0 3293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3294] subType=enum:0 -text=string: Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer stärker. Sie waren uns zahlenmäßig einfach überlegen. +text=string: Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer stärker. Sie waren uns zahlenmäßig einfach überlegen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11776] +[% zCCSBlock 0 3295] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11777] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11778] +[% zCCSAtomicBlock 0 3296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3297] subType=enum:0 -text=string: In einem großen Zauber bündelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorläufig. Doch sie erholten sich schnell und rückten wieder vor. +text=string: In einem großen Zauber bündelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorläufig. Doch sie erholten sich schnell und rückten wieder vor. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11779] +[% zCCSBlock 0 3298] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11780] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11781] +[% zCCSAtomicBlock 0 3299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3300] subType=enum:0 -text=string: Schließlich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. +text=string: Schließlich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11782] +[% zCCSBlock 0 3301] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11783] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11784] +[% zCCSAtomicBlock 0 3302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3303] subType=enum:0 -text=string: Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon häufiger von ihr gehört. +text=string: Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon häufiger von ihr gehärt. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11785] +[% zCCSBlock 0 3304] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11787] +[% zCCSAtomicBlock 0 3305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3306] subType=enum:0 -text=string: Angeblich sollte ein großer Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. +text=string: Angeblich sollte ein großer Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11788] +[% zCCSBlock 0 3307] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11790] +[% zCCSAtomicBlock 0 3308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3309] subType=enum:0 -text=string: Als wir das große Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen können. +text=string: Als wir das große Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen kännen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11791] +[% zCCSBlock 0 3310] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11793] +[% zCCSAtomicBlock 0 3311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3312] subType=enum:0 -text=string: Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der Götter. Adanos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. +text=string: Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der Gätter. Adanos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11794] +[% zCCSBlock 0 3313] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11796] +[% zCCSAtomicBlock 0 3314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3315] subType=enum:0 -text=string: Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerstörten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. +text=string: Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerstärten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11797] +[% zCCSBlock 0 3316] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11799] +[% zCCSAtomicBlock 0 3317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3318] subType=enum:0 text=string: Vor einigen Wochen kamen wir dann hier an und bauten diesen Turm. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11800] +[% zCCSBlock 0 3319] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11802] +[% zCCSAtomicBlock 0 3320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3321] subType=enum:0 text=string: Leider brauchen auch wir eine grundlegende Versorgung, denn der Boden hier eignet sich nicht gut zum Anbauen von Getreide. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11803] +[% zCCSBlock 0 3322] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11805] +[% zCCSAtomicBlock 0 3323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3324] subType=enum:0 text=string: Anfangs versuchten wir noch mit den Bauern zu handeln. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11806] +[% zCCSBlock 0 3325] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11808] +[% zCCSAtomicBlock 0 3326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3327] subType=enum:0 text=string: Bis wir eines Tages einer Patrouille der Stadtwache in die Arme liefen, funktionierte das auch. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11809] +[% zCCSBlock 0 3328] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11810] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11811] +[% zCCSAtomicBlock 0 3329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3330] subType=enum:0 -text=string: Die Milizen gingen sofort davon aus, wir würden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zurück zum Turm und sie verfolgten uns. +text=string: Die Milizen gingen sofort davon aus, wir würden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zurück zum Turm und sie verfolgten uns. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11812] +[% zCCSBlock 0 3331] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11813] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11814] +[% zCCSAtomicBlock 0 3332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3333] subType=enum:0 text=string: Nur dank unserer Barriere haben sie es bisher nicht geschafft uns anzugreifen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11815] +[% zCCSBlock 0 3334] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11816] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11817] +[% zCCSAtomicBlock 0 3335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3336] subType=enum:0 -text=string: Sie rücken immer wieder vor, doch selbst die stärksten Paladine haben Probleme. +text=string: Sie rücken immer wieder vor, doch selbst die stärksten Paladine haben Probleme. name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11818] +[% zCCSBlock 0 3337] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11819] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11820] +[% zCCSAtomicBlock 0 3338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3339] subType=enum:0 text=string: Du bist seit langer Zeit der erste, der es geschafft hat, unsere Barriere unbeschadet zu durchbrechen! name=string:KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11821] +[% zCCSBlock 0 3340] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11822] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11823] +[% zCCSAtomicBlock 0 3341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3342] subType=enum:0 -text=string: Warum bekämpft ihr die Eismagier? +text=string: Warum bekämpft ihr die Eismagier? name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11824] +[% zCCSBlock 0 3343] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11825] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11826] +[% zCCSAtomicBlock 0 3344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3345] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Ich glaube, dabei handelt es sich um eine Verwechslung. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11827] +[% zCCSBlock 0 3346] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11828] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11829] +[% zCCSAtomicBlock 0 3347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3348] subType=enum:0 -text=string: Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bekämpfen die Eismagier. +text=string: Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bekämpfen die Eismagier. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11830] +[% zCCSBlock 0 3349] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11831] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11832] +[% zCCSAtomicBlock 0 3350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3351] subType=enum:0 -text=string: Wie du vielleicht weißt, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. +text=string: Wie du vielleicht weißt, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11833] +[% zCCSBlock 0 3352] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11834] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11835] +[% zCCSAtomicBlock 0 3353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3354] subType=enum:0 -text=string: Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. +text=string: Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11836] +[% zCCSBlock 0 3355] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11837] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11838] +[% zCCSAtomicBlock 0 3356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3357] subType=enum:0 -text=string: Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. +text=string: Meistens beschränken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11839] +[% zCCSBlock 0 3358] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11840] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11841] +[% zCCSAtomicBlock 0 3359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3360] subType=enum:0 -text=string: Meistens beschränken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. +text=string: Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszuläschen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11842] +[% zCCSBlock 0 3361] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11843] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11844] +[% zCCSAtomicBlock 0 3362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3363] subType=enum:0 -text=string: Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszulöschen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. +text=string: Aber ich befürchte, die letzte große Auseinandersetzung ist unvermeidbar. name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11845] -blockName=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_09 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11846] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11847] -subType=enum:0 -text=string: Aber ich befürchte, die letzte große Auseinandersetzung ist unvermeidbar. -name=string:KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_09.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 11848] +[% zCCSBlock 0 3364] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11849] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11850] +[% zCCSAtomicBlock 0 3365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3366] subType=enum:0 -text=string: Prüfe mich, Meister! +text=string: Prüfe mich, Meister! name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11851] +[% zCCSBlock 0 3367] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11852] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11853] +[% zCCSAtomicBlock 0 3368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3369] subType=enum:0 text=string: Meister, pah! Den hochgestochenen Quatsch kannst du im Kloster loswerden. Ich bin Tenho, nichts weiter. name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11854] +[% zCCSBlock 0 3370] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11855] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11856] +[% zCCSAtomicBlock 0 3371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3372] subType=enum:0 text=string: Ich bin genauso ein Magier wie alle anderen hier. name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11857] +[% zCCSBlock 0 3373] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11858] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11859] +[% zCCSAtomicBlock 0 3374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3375] subType=enum:0 -text=string: Zwar bin ich etwas älter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. +text=string: Zwar bin ich etwas älter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11860] +[% zCCSBlock 0 3376] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11861] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11862] +[% zCCSAtomicBlock 0 3377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3378] subType=enum:0 -text=string: Aber gut, ich will dich prüfen. Aber bitte, hör auf mit dem Meister! +text=string: Aber gut, ich will dich prüfen. Aber bitte, här auf mit dem Meister! name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11863] +[% zCCSBlock 0 3379] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11864] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11865] +[% zCCSAtomicBlock 0 3380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3381] subType=enum:0 -text=string: Also gut, deine Prüfung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! +text=string: Also gut, deine Prüfung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11866] +[% zCCSBlock 0 3382] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11867] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11868] +[% zCCSAtomicBlock 0 3383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3384] subType=enum:0 text=string: Ein Artefakt? name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11869] +[% zCCSBlock 0 3385] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11870] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11871] +[% zCCSAtomicBlock 0 3386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3387] subType=enum:0 text=string: Sehr richtig. name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11872] +[% zCCSBlock 0 3388] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11873] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11874] +[% zCCSAtomicBlock 0 3389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3390] subType=enum:0 text=string: Wo finde ich das Artefakt? name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11875] +[% zCCSBlock 0 3391] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11876] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11877] +[% zCCSAtomicBlock 0 3392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3393] subType=enum:0 -text=string: Na, wo wäre denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) +text=string: Na, wo wäre denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11878] +[% zCCSBlock 0 3394] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11879] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11880] +[% zCCSAtomicBlock 0 3395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3396] subType=enum:0 -text=string: Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zurück und achte auf den Wasserfall. In seiner Nähe befindet sich eine Höhle. +text=string: Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zurück und achte auf den Wasserfall. In seiner Nähe befindet sich eine Hähle. name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11881] +[% zCCSBlock 0 3397] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11882] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11883] +[% zCCSAtomicBlock 0 3398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3399] subType=enum:0 text=string: Durchquere sie und du wirst hoffentlich finden, was wir haben wollen! name=string:KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11884] +[% zCCSBlock 0 3400] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11885] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11886] +[% zCCSAtomicBlock 0 3401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3402] subType=enum:0 text=string: Soll ich so gehen? name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11887] +[% zCCSBlock 0 3403] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11888] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11889] +[% zCCSAtomicBlock 0 3404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3405] subType=enum:0 text=string: Wie denn sonst? name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11890] +[% zCCSBlock 0 3406] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11891] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11892] +[% zCCSAtomicBlock 0 3407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3408] subType=enum:0 -text=string: Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... +text=string: Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11893] +[% zCCSBlock 0 3409] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11894] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11895] +[% zCCSAtomicBlock 0 3410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3411] subType=enum:0 text=string: Deine Robe musst du dir erst verdienen! Aber ich gebe dir ein paar Spruchrollen mit. name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11896] +[% zCCSBlock 0 3412] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11897] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11898] +[% zCCSAtomicBlock 0 3413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3414] subType=enum:0 text=string: Wenn du mehr brauchst, musst du sie dir kaufen. name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11899] +[% zCCSBlock 0 3415] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11900] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11901] +[% zCCSAtomicBlock 0 3416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3417] subType=enum:0 text=string: Sprich mit den anderen Magiern. Einer wird schon mit dir handeln. name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11902] +[% zCCSBlock 0 3418] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11903] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11904] +[% zCCSAtomicBlock 0 3419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3420] subType=enum:0 text=string: Und hier: Damit du sie auch benutzen kannst. name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11905] +[% zCCSBlock 0 3421] blockName=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11906] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11907] +[% zCCSAtomicBlock 0 3422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3423] subType=enum:0 text=string: Und jetzt geh! Finde das Artefakt und beweise, dass du es wert bist das Schwarz anzulegen! name=string:KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11908] +[% zCCSBlock 0 3424] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11909] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11910] +[% zCCSAtomicBlock 0 3425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3426] subType=enum:0 text=string: Ich habe dein 'Artefakt'! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11911] +[% zCCSBlock 0 3427] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11912] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11913] +[% zCCSAtomicBlock 0 3428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3429] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gestoßen? +text=string: Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gestoßen? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11914] +[% zCCSBlock 0 3430] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11915] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11916] +[% zCCSAtomicBlock 0 3431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3432] subType=enum:0 -text=string: Du Arsch hast mich in eine Höhle mit Goblin-Skeletten geschickt! +text=string: Du Arsch hast mich in eine Hähle mit Goblin-Skeletten geschickt! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11917] +[% zCCSBlock 0 3433] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11918] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11919] +[% zCCSAtomicBlock 0 3434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3435] subType=enum:0 text=string: (aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11920] +[% zCCSBlock 0 3436] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11921] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11922] +[% zCCSAtomicBlock 0 3437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3438] subType=enum:0 text=string: Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11923] +[% zCCSBlock 0 3439] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11924] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11925] +[% zCCSAtomicBlock 0 3440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3441] subType=enum:0 text=string: Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11926] +[% zCCSBlock 0 3442] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11927] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11928] +[% zCCSAtomicBlock 0 3443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3444] subType=enum:0 text=string: (grummelt) Na gut... name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11929] +[% zCCSBlock 0 3445] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11930] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11931] +[% zCCSAtomicBlock 0 3446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3447] subType=enum:0 text=string: Hast du das Artefekt? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11932] +[% zCCSBlock 0 3448] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11933] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11934] +[% zCCSAtomicBlock 0 3449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3450] subType=enum:0 text=string: Du meinst dieses Buch hier? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11935] +[% zCCSBlock 0 3451] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11936] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11937] +[% zCCSAtomicBlock 0 3452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3453] subType=enum:0 -text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. +text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11938] +[% zCCSBlock 0 3454] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11939] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11940] +[% zCCSAtomicBlock 0 3455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3456] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11941] +[% zCCSBlock 0 3457] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11942] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11943] +[% zCCSAtomicBlock 0 3458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3459] subType=enum:0 text=string: Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11944] +[% zCCSBlock 0 3460] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11945] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11946] +[% zCCSAtomicBlock 0 3461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3462] subType=enum:0 text=string: Ein wenig Probleme, ja. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11947] +[% zCCSBlock 0 3463] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11948] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11949] +[% zCCSAtomicBlock 0 3464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3465] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Das hatte ich nicht erwartet. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11950] +[% zCCSBlock 0 3466] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11951] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11952] +[% zCCSAtomicBlock 0 3467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3468] subType=enum:0 text=string: Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11953] +[% zCCSBlock 0 3469] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11954] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11955] +[% zCCSAtomicBlock 0 3470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3471] subType=enum:0 -text=string: Aber du bist ja in einem Stück zurückgekehrt. +text=string: Aber du bist ja in einem Stück zurückgekehrt. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11956] +[% zCCSBlock 0 3472] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11957] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11958] +[% zCCSAtomicBlock 0 3473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3474] subType=enum:0 text=string: Das ist ein gutes Zeichen. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11959] +[% zCCSBlock 0 3475] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11960] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11961] +[% zCCSAtomicBlock 0 3476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3477] subType=enum:0 text=string: Wie steht es mit dem Artefakt? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11962] +[% zCCSBlock 0 3478] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11963] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11964] +[% zCCSAtomicBlock 0 3479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3480] subType=enum:0 text=string: Meinst du dieses Buch? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11965] +[% zCCSBlock 0 3481] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11966] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11967] +[% zCCSAtomicBlock 0 3482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3483] subType=enum:0 -text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. +text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11968] +[% zCCSBlock 0 3484] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11969] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11970] +[% zCCSAtomicBlock 0 3485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3486] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11971] +[% zCCSBlock 0 3487] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11972] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11973] +[% zCCSAtomicBlock 0 3488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3489] subType=enum:0 text=string: Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11974] +[% zCCSBlock 0 3490] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11975] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11976] +[% zCCSAtomicBlock 0 3491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3492] subType=enum:0 text=string: Keine nennenswerten! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11977] +[% zCCSBlock 0 3493] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11978] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11979] +[% zCCSAtomicBlock 0 3494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3495] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! +text=string: (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11980] +[% zCCSBlock 0 3496] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11981] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11982] +[% zCCSAtomicBlock 0 3497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3498] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Wie sieht es aus? Hast du das Artefakt gefunden? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11983] +[% zCCSBlock 0 3499] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11984] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11985] +[% zCCSAtomicBlock 0 3500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3501] subType=enum:0 text=string: Naja, ich habe hier ein Buch. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11986] +[% zCCSBlock 0 3502] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11987] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11988] +[% zCCSAtomicBlock 0 3503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3504] subType=enum:0 text=string: Meinst du das? name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11989] +[% zCCSBlock 0 3505] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11990] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11991] +[% zCCSAtomicBlock 0 3506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3507] subType=enum:0 -text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. +text=string: Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11992] +[% zCCSBlock 0 3508] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11993] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11994] +[% zCCSAtomicBlock 0 3509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3510] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11995] +[% zCCSBlock 0 3511] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11996] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11997] +[% zCCSAtomicBlock 0 3512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3513] subType=enum:0 text=string: Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! name=string:KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 11998] +[% zCCSBlock 0 3514] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 11999] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12000] +[% zCCSAtomicBlock 0 3515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3516] subType=enum:0 text=string: Ich will dem Zirkel beitreten! name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12001] +[% zCCSBlock 0 3517] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12002] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12003] +[% zCCSAtomicBlock 0 3518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3519] subType=enum:0 -text=string: Ist das deine endgültige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr ändern! +text=string: Ist das deine endgültige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr ändern! name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12004] +[% zCCSBlock 0 3520] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12005] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12006] +[% zCCSAtomicBlock 0 3521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3522] subType=enum:0 text=string: Ich brauche noch Bedenkzeit. name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12007] +[% zCCSBlock 0 3523] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12008] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12009] +[% zCCSAtomicBlock 0 3524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3525] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich bin hier, falls du eine Entscheidung getroffen hast. name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_no_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12010] +[% zCCSBlock 0 3526] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12011] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12012] +[% zCCSAtomicBlock 0 3527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3528] subType=enum:0 text=string: Ich bin bereit! name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12013] +[% zCCSBlock 0 3529] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12014] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12015] +[% zCCSAtomicBlock 0 3530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3531] subType=enum:0 text=string: Gut, dann darfst du dich ab heute als Mitglied des schwarzen Zirkels bezeichnen. name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12016] +[% zCCSBlock 0 3532] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12017] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12018] +[% zCCSAtomicBlock 0 3533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3534] subType=enum:0 -text=string: Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und Würde. +text=string: Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und Würde. name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12019] +[% zCCSBlock 0 3535] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12020] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12021] +[% zCCSAtomicBlock 0 3536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3537] subType=enum:0 text=string: Und mach' dem Kreis ja keinen Ärger! name=string:KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12022] +[% zCCSBlock 0 3538] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12023] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12024] +[% zCCSAtomicBlock 0 3539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3540] subType=enum:0 text=string: Was sind meine Aufgaben als Novize? name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12025] +[% zCCSBlock 0 3541] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12026] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12027] +[% zCCSAtomicBlock 0 3542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3543] subType=enum:0 -text=string: Du wirst vor allem deine magischen Fähigkeiten trainieren. +text=string: Du wirst vor allem deine magischen Fähigkeiten trainieren. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12028] +[% zCCSBlock 0 3544] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12029] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12030] +[% zCCSAtomicBlock 0 3545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3546] subType=enum:0 -text=string: Außerdem wirst du Aufgaben für den Zirkel übernehmen. +text=string: Außerdem wirst du Aufgaben für den Zirkel übernehmen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12031] +[% zCCSBlock 0 3547] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12032] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12033] +[% zCCSAtomicBlock 0 3548] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3549] subType=enum:0 -text=string: Meistens werden es Botengänge oder Besorgungen werden. Du bist dafür perfekt geeignet, da du neu bist. +text=string: Meistens werden es Botengänge oder Besorgungen werden. Du bist dafür perfekt geeignet, da du neu bist. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12034] +[% zCCSBlock 0 3550] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12035] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12036] +[% zCCSAtomicBlock 0 3551] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3552] subType=enum:0 -text=string: Außerdem trägst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe könntest du nicht einen Fuß in die Stadt setzen. +text=string: Außerdem trägst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe känntest du nicht einen Fuß in die Stadt setzen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12037] +[% zCCSBlock 0 3553] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12038] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12039] +[% zCCSAtomicBlock 0 3554] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3555] subType=enum:0 -text=string: Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu überzeugen, den Zirkel zu verlassen. +text=string: Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu überzeugen, den Zirkel zu verlassen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12040] +[% zCCSBlock 0 3556] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12041] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12042] +[% zCCSAtomicBlock 0 3557] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3558] subType=enum:0 -text=string: Angeblich sei es nicht gut für junge Menschen auf einen derart falschen Weg geführt zu werden. +text=string: Angeblich sei es nicht gut für junge Menschen auf einen derart falschen Weg geführt zu werden. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12043] +[% zCCSBlock 0 3559] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12045] +[% zCCSAtomicBlock 0 3560] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3561] subType=enum:0 text=string: Aber vergiss nicht: Unser Weg ist der Richtige! Er ist genauso richtig, wie die Wege der anderen Magier. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12046] +[% zCCSBlock 0 3562] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12048] +[% zCCSAtomicBlock 0 3563] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3564] subType=enum:0 text=string: Nur beziehen wir unsere Macht von einem anderen Gott. name=string:KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12049] +[% zCCSBlock 0 3565] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12051] +[% zCCSAtomicBlock 0 3566] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3567] subType=enum:0 -text=string: Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? +text=string: Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12052] +[% zCCSBlock 0 3568] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12053] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12054] +[% zCCSAtomicBlock 0 3569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3570] subType=enum:0 -text=string: Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer könnte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. +text=string: Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer kännte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12055] +[% zCCSBlock 0 3571] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12056] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12057] +[% zCCSAtomicBlock 0 3572] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3573] subType=enum:0 text=string: Die wahre Magie aber liegt in den Runensteinen. Sie verbrauchen sich nicht und funktionieren anders als Spruchrollen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12058] +[% zCCSBlock 0 3574] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12059] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12060] +[% zCCSAtomicBlock 0 3575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3576] subType=enum:0 -text=string: In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus für deine magischen Kräfte. +text=string: In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus für deine magischen Kräfte. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12061] +[% zCCSBlock 0 3577] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12062] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12063] +[% zCCSAtomicBlock 0 3578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3579] subType=enum:0 text=string: Daher vrabraucht sie sich auch nicht. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12064] +[% zCCSBlock 0 3580] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12065] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12066] +[% zCCSAtomicBlock 0 3581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3582] subType=enum:0 -text=string: Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kräfte durch den Runenstein kanalisieren. +text=string: Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kräfte durch den Runenstein kanalisieren. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12067] +[% zCCSBlock 0 3583] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12068] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12069] +[% zCCSAtomicBlock 0 3584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3585] subType=enum:0 -text=string: Und vor allem musst du fest überzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken möchtest. +text=string: Und vor allem musst du fest überzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken mächtest. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12070] +[% zCCSBlock 0 3586] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12071] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12072] +[% zCCSAtomicBlock 0 3587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3588] subType=enum:0 -text=string: Du darfst keine Sekunde zögern und musst dir bewusst sein, was der Zauber auslöst. Nur dann wird er gelingen. +text=string: Du darfst keine Sekunde zägern und musst dir bewusst sein, was der Zauber ausläst. Nur dann wird er gelingen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12073] +[% zCCSBlock 0 3589] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12074] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12075] +[% zCCSAtomicBlock 0 3590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3591] subType=enum:0 -text=string: Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar töten. +text=string: Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar täten. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12076] +[% zCCSBlock 0 3592] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12077] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12078] +[% zCCSAtomicBlock 0 3593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3594] subType=enum:0 -text=string: Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen können. +text=string: Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen kännen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12079] +[% zCCSBlock 0 3595] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12080] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12081] +[% zCCSAtomicBlock 0 3596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3597] subType=enum:0 -text=string: Je höher du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerstörerischer werden die Zauber. +text=string: Je häher du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerstärerischer werden die Zauber. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12082] +[% zCCSBlock 0 3598] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12083] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12084] +[% zCCSAtomicBlock 0 3599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3600] subType=enum:0 -text=string: Für den letzten Kreis benötigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! +text=string: Für den letzten Kreis benätigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12085] +[% zCCSBlock 0 3601] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12086] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12087] +[% zCCSAtomicBlock 0 3602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3603] subType=enum:0 -text=string: Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber spüre die Kraft der Magie. +text=string: Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber spüre die Kraft der Magie. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12088] +[% zCCSBlock 0 3604] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12089] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12090] +[% zCCSAtomicBlock 0 3605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3606] subType=enum:0 -text=string: Lass dich von ihr durchströmen. Sie wird dir den Weg weisen und dir ermöglichen, einfache Runen zu fokussieren. +text=string: Lass dich von ihr durchsträmen. Sie wird dir den Weg weisen und dir ermäglichen, einfache Runen zu fokussieren. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12091] +[% zCCSBlock 0 3607] blockName=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12092] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12093] +[% zCCSAtomicBlock 0 3608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3609] subType=enum:0 -text=string: Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? +text=string: Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? name=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12094] +[% zCCSBlock 0 3610] blockName=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12095] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12096] +[% zCCSAtomicBlock 0 3611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3612] subType=enum:0 -text=string: Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den nächsten Kreis einführen. +text=string: Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den nächsten Kreis einführen. name=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12097] +[% zCCSBlock 0 3613] blockName=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12098] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12099] +[% zCCSAtomicBlock 0 3614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3615] subType=enum:0 text=string: Aber mache dich erst einmal mit dem ersten Kreis vertraut. Ich stelle eine Aufgabe an dich: name=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12100] +[% zCCSBlock 0 3616] blockName=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12102] +[% zCCSAtomicBlock 0 3617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3618] subType=enum:0 text=string: Sengor ist unser Runenmeister. Er wird dir beibringen, wie du Runen herstellst. name=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12103] +[% zCCSBlock 0 3619] blockName=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12105] +[% zCCSAtomicBlock 0 3620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3621] subType=enum:0 text=string: Lerne wenigstens drei Runen des ersten Kreises, dann sehen wir weiter! name=string:KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12106] +[% zCCSBlock 0 3622] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12108] +[% zCCSAtomicBlock 0 3623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3624] subType=enum:0 text=string: Kann ich meine magische Kraftreserve steigern? name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12109] +[% zCCSBlock 0 3625] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12111] +[% zCCSAtomicBlock 0 3626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3627] subType=enum:0 text=string: Du kannst deine Kraftreserven steigern. Wir nennen diese Reserven Mana. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12112] +[% zCCSBlock 0 3628] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12114] +[% zCCSAtomicBlock 0 3629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3630] subType=enum:0 -text=string: Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines Körpers. +text=string: Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines Kärpers. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12115] +[% zCCSBlock 0 3631] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12117] +[% zCCSAtomicBlock 0 3632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3633] subType=enum:0 -text=string: Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen können, dein Mana zu erweitern. +text=string: Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen kännen, dein Mana zu erweitern. name=string:KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12118] +[% zCCSBlock 0 3634] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12120] +[% zCCSAtomicBlock 0 3635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3636] subType=enum:0 -text=string: Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! +text=string: Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! name=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12121] +[% zCCSBlock 0 3637] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12123] +[% zCCSAtomicBlock 0 3638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3639] subType=enum:0 -text=string: Hast du denn meine Aufgabe erfüllt? +text=string: Hast du denn meine Aufgabe erfüllt? name=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12124] +[% zCCSBlock 0 3640] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12125] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12126] +[% zCCSAtomicBlock 0 3641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3642] subType=enum:0 text=string: Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen. name=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12127] +[% zCCSBlock 0 3643] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12128] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12129] +[% zCCSAtomicBlock 0 3644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3645] subType=enum:0 text=string: Naja, eigentlich war die Aufgabe, sie auch wirklich zu bauen, aber sei's drum... name=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12130] +[% zCCSBlock 0 3646] blockName=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12131] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12132] +[% zCCSAtomicBlock 0 3647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3648] subType=enum:0 text=string: Gut, wenn du bereit bist, werde ich dich in den zweiten Kreis aufnehmen. name=string:KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12133] +[% zCCSBlock 0 3649] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12134] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12135] +[% zCCSAtomicBlock 0 3650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3651] subType=enum:0 text=string: Nimm mich in den zweiten Kreis auf! name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12136] +[% zCCSBlock 0 3652] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12137] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12138] +[% zCCSAtomicBlock 0 3653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3654] subType=enum:0 text=string: Gut. Du hast ja bereits einige der Runen kennengelernt. name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12139] +[% zCCSBlock 0 3655] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12140] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12141] +[% zCCSAtomicBlock 0 3656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3657] subType=enum:0 -text=string: Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verfügung. Da sie ungleich mächtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. +text=string: Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verfügung. Da sie ungleich mächtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12142] +[% zCCSBlock 0 3658] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12143] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12144] +[% zCCSAtomicBlock 0 3659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3660] subType=enum:0 -text=string: Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Enttäusche mich nicht! +text=string: Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Enttäusche mich nicht! name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12145] +[% zCCSBlock 0 3661] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12146] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12147] +[% zCCSAtomicBlock 0 3662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3663] subType=enum:0 text=string: Du scheinst mir noch nicht erfahren genug. name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12148] +[% zCCSBlock 0 3664] blockName=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12149] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12150] +[% zCCSAtomicBlock 0 3665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3666] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du erfahrener bist! name=string:KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12151] +[% zCCSBlock 0 3667] blockName=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12152] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12153] +[% zCCSAtomicBlock 0 3668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3669] subType=enum:0 -text=string: Hast du etwas zu tun für mich? +text=string: Hast du etwas zu tun für mich? name=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12154] +[% zCCSBlock 0 3670] blockName=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12155] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12156] +[% zCCSAtomicBlock 0 3671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3672] subType=enum:0 -text=string: Gut, dass du fragst. Ich hätte tatsächlich eine Aufgabe für dich. +text=string: Gut, dass du fragst. Ich hätte tatsächlich eine Aufgabe für dich. name=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12157] +[% zCCSBlock 0 3673] blockName=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12158] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12159] +[% zCCSAtomicBlock 0 3674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3675] subType=enum:0 -text=string: Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftstücken. +text=string: Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftstücken. name=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12160] +[% zCCSBlock 0 3676] blockName=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12161] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12162] +[% zCCSAtomicBlock 0 3677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3678] subType=enum:0 text=string: Ich habe vor einiger Zeit ein Buch bei ihm bestellt. Geh zu ihm und sieh nach, ob er es mittlerweile auftreiben konnte. name=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12163] +[% zCCSBlock 0 3679] blockName=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12164] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12165] +[% zCCSAtomicBlock 0 3680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3681] subType=enum:0 -text=string: Hier sind 100 Goldstücke. Schließlich will er das Buch bezahlt haben. +text=string: Hier sind 100 Goldstücke. Schließlich will er das Buch bezahlt haben. name=string:KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12166] +[% zCCSBlock 0 3682] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12167] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12168] +[% zCCSAtomicBlock 0 3683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3684] subType=enum:0 text=string: Ich hab das Buch! name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12169] +[% zCCSBlock 0 3685] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12170] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12171] +[% zCCSAtomicBlock 0 3686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3687] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Hast du das Paket geöffnet? +text=string: Sehr gut. Hast du das Paket geäffnet? name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12172] +[% zCCSBlock 0 3688] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12173] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12174] +[% zCCSAtomicBlock 0 3689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3690] subType=enum:0 -text=string: Nein. Das Paket lässt sich nicht öffnen. +text=string: Nein. Das Paket lässt sich nicht äffnen. name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12175] +[% zCCSBlock 0 3691] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12176] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12177] +[% zCCSAtomicBlock 0 3692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3693] subType=enum:0 text=string: (lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken. name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12178] +[% zCCSBlock 0 3694] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12179] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12180] +[% zCCSAtomicBlock 0 3695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3696] subType=enum:0 -text=string: Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem mächtigen Zauberer ausgepackt werden. +text=string: Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem mächtigen Zauberer ausgepackt werden. name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12181] +[% zCCSBlock 0 3697] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12182] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12183] +[% zCCSAtomicBlock 0 3698] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3699] subType=enum:0 -text=string: Hier, für deinen Botengang! +text=string: Hier, für deinen Botengang! name=string:KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12184] +[% zCCSBlock 0 3700] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12185] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12186] +[% zCCSAtomicBlock 0 3701] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3702] subType=enum:0 text=string: Du, komm mal her! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12187] +[% zCCSBlock 0 3703] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12188] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12189] +[% zCCSAtomicBlock 0 3704] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3705] subType=enum:0 text=string: Wir haben ein Problem! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12190] +[% zCCSBlock 0 3706] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12191] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12192] +[% zCCSAtomicBlock 0 3707] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3708] subType=enum:0 text=string: Was gibt es? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12193] +[% zCCSBlock 0 3709] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12194] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12195] +[% zCCSAtomicBlock 0 3710] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3711] subType=enum:0 -text=string: Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam lästig. +text=string: Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam lästig. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12196] +[% zCCSBlock 0 3712] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12198] +[% zCCSAtomicBlock 0 3713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3714] subType=enum:0 -text=string: Erst gestern waren sie wieder hier in der Nähe und haben uns Probleme bereitet. +text=string: Erst gestern waren sie wieder hier in der Nähe und haben uns Probleme bereitet. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12199] +[% zCCSBlock 0 3715] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12201] +[% zCCSAtomicBlock 0 3716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3717] subType=enum:0 text=string: Es war nichts Wildes, aber trotzdem. Langsam reicht es mir. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12202] +[% zCCSBlock 0 3718] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12204] +[% zCCSAtomicBlock 0 3719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3720] subType=enum:0 text=string: Und was willst du dagegen tun? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12205] +[% zCCSBlock 0 3721] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12206] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12207] +[% zCCSAtomicBlock 0 3722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3723] subType=enum:0 -text=string: Wir haben nicht viele Möglichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. +text=string: Wir haben nicht viele Mäglichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12208] +[% zCCSBlock 0 3724] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12209] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12210] +[% zCCSAtomicBlock 0 3725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3726] subType=enum:0 -text=string: Und für dich habe ich eine Spezialaufgabe! +text=string: Und für dich habe ich eine Spezialaufgabe! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12211] +[% zCCSBlock 0 3727] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12212] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12213] +[% zCCSAtomicBlock 0 3728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3729] subType=enum:0 text=string: Was habe ich zu tun? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12214] +[% zCCSBlock 0 3730] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12215] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12216] +[% zCCSAtomicBlock 0 3731] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3732] subType=enum:0 -text=string: Du wirst für uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. +text=string: Du wirst für uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12217] +[% zCCSBlock 0 3733] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12218] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12219] +[% zCCSAtomicBlock 0 3734] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3735] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12220] +[% zCCSBlock 0 3736] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12221] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12222] +[% zCCSAtomicBlock 0 3737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3738] subType=enum:0 -text=string: Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... +text=string: Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12223] +[% zCCSBlock 0 3739] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12224] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12225] +[% zCCSAtomicBlock 0 3740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3741] subType=enum:0 text=string: ... uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12226] +[% zCCSBlock 0 3742] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12227] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12228] +[% zCCSAtomicBlock 0 3743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3744] subType=enum:0 -text=string: Sonst würde ich dich ja gar nicht losschicken! +text=string: Sonst würde ich dich ja gar nicht losschicken! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12229] +[% zCCSBlock 0 3745] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12230] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12231] +[% zCCSAtomicBlock 0 3746] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3747] subType=enum:0 -text=string: Deswegen sollst du für uns einen neuen Zauber testen. +text=string: Deswegen sollst du für uns einen neuen Zauber testen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12232] +[% zCCSBlock 0 3748] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12233] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12234] +[% zCCSAtomicBlock 0 3749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3750] subType=enum:0 text=string: Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12235] +[% zCCSBlock 0 3751] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12236] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12237] +[% zCCSAtomicBlock 0 3752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3753] subType=enum:0 text=string: Wir haben einen vollkommen neuen Zauber entwickelt. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12238] +[% zCCSBlock 0 3754] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12239] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12240] +[% zCCSAtomicBlock 0 3755] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3756] subType=enum:0 -text=string: Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakulär klingen, aber er ist mächtig. +text=string: Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakulär klingen, aber er ist mächtig. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12241] +[% zCCSBlock 0 3757] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12242] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12243] +[% zCCSAtomicBlock 0 3758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3759] subType=enum:0 text=string: Inwiefern? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12244] +[% zCCSBlock 0 3760] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12245] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12246] +[% zCCSAtomicBlock 0 3761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3762] subType=enum:0 text=string: Innerhalb eines Wimpernschlags bringt er dich an einen anderen Ort. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12247] +[% zCCSBlock 0 3763] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12248] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12249] +[% zCCSAtomicBlock 0 3764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3765] subType=enum:0 text=string: Also wie eine Teleportrune? name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12250] +[% zCCSBlock 0 3766] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12251] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12252] +[% zCCSAtomicBlock 0 3767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3768] subType=enum:0 text=string: Fast. Du wirst zwar teleportiert, aber nur an einen Ort, den du selbst sehen kannst. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12253] +[% zCCSBlock 0 3769] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12254] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12255] +[% zCCSAtomicBlock 0 3770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3771] subType=enum:0 -text=string: Das heißt, eine Teleportation über die halbe Insel ist nicht möglich. +text=string: Das heißt, eine Teleportation über die halbe Insel ist nicht mäglich. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12256] +[% zCCSBlock 0 3772] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12257] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12258] +[% zCCSAtomicBlock 0 3773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3774] subType=enum:0 -text=string: Dafür kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher außer Reichweite war. +text=string: Dafür kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher außer Reichweite war. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12259] +[% zCCSBlock 0 3775] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12260] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12261] +[% zCCSAtomicBlock 0 3776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3777] subType=enum:0 text=string: Ich gebe dir einige Spruchrollen mit. Wir haben die Essenz des Zaubers darin verarbeitet. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12262] +[% zCCSBlock 0 3778] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12263] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12264] +[% zCCSAtomicBlock 0 3779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3780] subType=enum:0 text=string: Haushalte mit ihnen, mehr gibt es noch nicht. name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12265] +[% zCCSBlock 0 3781] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12266] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12267] +[% zCCSAtomicBlock 0 3782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3783] subType=enum:0 text=string: Und jetzt geh! Bring uns diese Informationen. Wir brauchen sie! name=string:KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12268] +[% zCCSBlock 0 3784] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12269] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12270] +[% zCCSAtomicBlock 0 3785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3786] subType=enum:0 -text=string: Könnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? +text=string: Kännt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12271] +[% zCCSBlock 0 3787] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12272] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12273] +[% zCCSAtomicBlock 0 3788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3789] subType=enum:0 text=string: Das tun wir gerade. Aber bei einem neu entwickelten Zauber ist das nicht so einfach. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12274] +[% zCCSBlock 0 3790] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12275] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12276] +[% zCCSAtomicBlock 0 3791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3792] subType=enum:0 text=string: Der Kern eines jeden Zaubers, egal ob Spruchrolle oder Rune, ist seine Essenz. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12277] +[% zCCSBlock 0 3793] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12278] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12279] +[% zCCSAtomicBlock 0 3794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3795] subType=enum:0 -text=string: Erinnerst du dich noch, was du für deine erste Rune verwendet hast, außer einem Runenstein? +text=string: Erinnerst du dich noch, was du für deine erste Rune verwendet hast, außer einem Runenstein? name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12280] +[% zCCSBlock 0 3796] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12281] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12282] +[% zCCSAtomicBlock 0 3797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3798] subType=enum:0 text=string: Schwefel! name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12283] +[% zCCSBlock 0 3799] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12285] +[% zCCSAtomicBlock 0 3800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3801] subType=enum:0 text=string: Genau. Der Schwefel beinhaltet die Essenz des Zaubers. Zumindest kann unser Runentisch diese Essenz extrahieren. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12286] +[% zCCSBlock 0 3802] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12288] +[% zCCSAtomicBlock 0 3803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3804] subType=enum:0 -text=string: Beim Schreiben von Rollen ist es ähnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgelöst und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. +text=string: Beim Schreiben von Rollen ist es ähnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgeläst und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12289] +[% zCCSBlock 0 3805] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12291] +[% zCCSAtomicBlock 0 3806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3807] subType=enum:0 text=string: Das ist auch der Grund, warum Spruchrollen genauso wirken wie eine Rune. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12292] +[% zCCSBlock 0 3808] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12293] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12294] +[% zCCSAtomicBlock 0 3809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3810] subType=enum:0 text=string: Nur ist die Essenz nach der Benutzung verbraucht und zersetzt das Papier der Rolle. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12295] +[% zCCSBlock 0 3811] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12296] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12297] +[% zCCSAtomicBlock 0 3812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3813] subType=enum:0 text=string: Beim Blinzelzauber ist es allerdings etwas komplizierter. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12298] +[% zCCSBlock 0 3814] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12299] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12300] +[% zCCSAtomicBlock 0 3815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3816] subType=enum:0 text=string: Die Essenz besteht nicht aus einem einfachen Gegenstand, sondern muss in einem komplizierten Verfahren von einem Alchemisten hergestellt werden. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12301] +[% zCCSBlock 0 3817] blockName=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12302] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12303] +[% zCCSAtomicBlock 0 3818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3819] subType=enum:0 -text=string: Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Sprüche zu produzieren. +text=string: Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Sprüche zu produzieren. name=string:KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12304] +[% zCCSBlock 0 3820] blockName=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12305] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12306] +[% zCCSAtomicBlock 0 3821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3822] subType=enum:0 text=string: Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben? name=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12307] +[% zCCSBlock 0 3823] blockName=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12308] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12309] +[% zCCSAtomicBlock 0 3824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3825] subType=enum:0 -text=string: Wenn du das unbedingt möchtest. +text=string: Wenn du das unbedingt mächtest. name=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12310] +[% zCCSBlock 0 3826] blockName=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12311] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12312] +[% zCCSAtomicBlock 0 3827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3828] subType=enum:0 text=string: Geh zu Goran. Er wird dich unterweisen. name=string:KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12313] +[% zCCSBlock 0 3829] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12314] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12315] +[% zCCSAtomicBlock 0 3830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3831] subType=enum:0 text=string: Ich war beim Kloster! name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12316] +[% zCCSBlock 0 3832] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12317] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12318] +[% zCCSAtomicBlock 0 3833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3834] subType=enum:0 text=string: Und? Sag schon, was hast du herausgefunden? name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12319] +[% zCCSBlock 0 3835] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12320] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12321] +[% zCCSAtomicBlock 0 3836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3837] subType=enum:0 text=string: Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei. name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12322] +[% zCCSBlock 0 3838] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12323] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12324] +[% zCCSAtomicBlock 0 3839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3840] subType=enum:0 -text=string: Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. +text=string: Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12325] +[% zCCSBlock 0 3841] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12326] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12327] +[% zCCSAtomicBlock 0 3842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3843] subType=enum:0 -text=string: Und wie sieht es in den Gebäuden aus? +text=string: Und wie sieht es in den Gebäuden aus? name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12328] +[% zCCSBlock 0 3844] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12329] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12330] +[% zCCSAtomicBlock 0 3845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3846] subType=enum:0 -text=string: Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? +text=string: Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12331] +[% zCCSBlock 0 3847] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12332] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12333] +[% zCCSAtomicBlock 0 3848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3849] subType=enum:0 text=string: Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht. name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12334] +[% zCCSBlock 0 3850] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12335] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12336] +[% zCCSAtomicBlock 0 3851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3852] subType=enum:0 text=string: Stimmt. Konntest du denn irgendetwas sehen? name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12337] +[% zCCSBlock 0 3853] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12338] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12339] +[% zCCSAtomicBlock 0 3854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3855] subType=enum:0 text=string: Nicht wirklich. name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12340] +[% zCCSBlock 0 3856] blockName=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12341] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12342] +[% zCCSAtomicBlock 0 3857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3858] subType=enum:0 -text=string: Das ist sehr schade. Aber wir dürfen jetzt nicht zurückschrecken. +text=string: Das ist sehr schade. Aber wir dürfen jetzt nicht zurückschrecken. name=string:KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12343] +[% zCCSBlock 0 3859] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12344] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12345] +[% zCCSAtomicBlock 0 3860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3861] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12346] +[% zCCSBlock 0 3862] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12347] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12348] +[% zCCSAtomicBlock 0 3863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3864] subType=enum:0 text=string: Wir gehen jetzt in die Offensive! name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12349] +[% zCCSBlock 0 3865] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12350] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12351] +[% zCCSAtomicBlock 0 3866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3867] subType=enum:0 text=string: (erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen? name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12352] +[% zCCSBlock 0 3868] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12353] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12354] +[% zCCSAtomicBlock 0 3869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3870] subType=enum:0 text=string: Ja. Bisher haben wir uns gegenseitig immer nur kleine Stiche versetzt. Das muss ein Ende haben! name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12355] +[% zCCSBlock 0 3871] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12356] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12357] +[% zCCSAtomicBlock 0 3872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3873] subType=enum:0 -text=string: Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erkämpfen. +text=string: Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erkämpfen. name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12358] +[% zCCSBlock 0 3874] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12359] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12360] +[% zCCSAtomicBlock 0 3875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3876] subType=enum:0 text=string: Wenn es sein muss, bis zum Tod! name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12361] +[% zCCSBlock 0 3877] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12362] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12363] +[% zCCSAtomicBlock 0 3878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3879] subType=enum:0 text=string: Wie siehts mit dir aus? Bist du dabei? name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12364] +[% zCCSBlock 0 3880] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12365] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12366] +[% zCCSAtomicBlock 0 3881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3882] subType=enum:0 text=string: Muss ich ja wohl... name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12367] +[% zCCSBlock 0 3883] blockName=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12368] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12369] +[% zCCSAtomicBlock 0 3884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3885] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Ich möchte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! +text=string: Sehr gut. Ich mächte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! name=string:KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12370] +[% zCCSBlock 0 3886] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12371] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12372] +[% zCCSAtomicBlock 0 3887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3888] subType=enum:0 text=string: Hey, Novize! name=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12373] +[% zCCSBlock 0 3889] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12374] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12375] +[% zCCSAtomicBlock 0 3890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3891] subType=enum:0 text=string: Ich hoffe ihr habt trainiert. Es geht los. name=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12376] +[% zCCSBlock 0 3892] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12377] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12378] +[% zCCSAtomicBlock 0 3893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3894] subType=enum:0 text=string: Hier, ich gebe dir auch eine Teleportrune. Sie wird dich direkt zum Kloster bringen. name=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12379] +[% zCCSBlock 0 3895] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12380] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12381] +[% zCCSAtomicBlock 0 3896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3897] subType=enum:0 text=string: Wie sehen uns dann dort! name=string:KDW_14002_Tenho_weGoNow_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12382] +[% zCCSBlock 0 3898] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12383] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12384] +[% zCCSAtomicBlock 0 3899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3900] subType=enum:0 text=string: Okay, hier stehen wir also. name=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12385] +[% zCCSBlock 0 3901] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12386] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12387] +[% zCCSAtomicBlock 0 3902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3903] subType=enum:0 -text=string: Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zurück. +text=string: Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zurück. name=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12388] +[% zCCSBlock 0 3904] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12389] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12390] +[% zCCSAtomicBlock 0 3905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3906] subType=enum:0 -text=string: Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die Tür zerstört. +text=string: Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die Tür zerstärt. name=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12391] +[% zCCSBlock 0 3907] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12392] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12393] +[% zCCSAtomicBlock 0 3908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3909] subType=enum:0 -text=string: Natürlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... +text=string: Natürlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... name=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12394] +[% zCCSBlock 0 3910] blockName=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12395] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12396] +[% zCCSAtomicBlock 0 3911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3912] subType=enum:0 text=string: ... ZUM ANGRIFF! name=string:KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12397] +[% zCCSBlock 0 3913] blockName=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12398] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12399] +[% zCCSAtomicBlock 0 3914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3915] subType=enum:0 text=string: Warte! Der Kampf ist vorbei. name=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12400] +[% zCCSBlock 0 3916] blockName=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12401] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12402] +[% zCCSAtomicBlock 0 3917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3918] subType=enum:0 text=string: Was? Wieso das denn? name=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12403] +[% zCCSBlock 0 3919] blockName=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12404] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12405] +[% zCCSAtomicBlock 0 3920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3921] subType=enum:0 text=string: Hast du dieses Erdbeben nicht bemerkt? Die ganze Insel hat gewackelt! name=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12406] +[% zCCSBlock 0 3922] blockName=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12407] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12408] +[% zCCSAtomicBlock 0 3923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3924] subType=enum:0 -text=string: Wie auch immer, wir ziehen uns zurück. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zurückbringen. +text=string: Wie auch immer, wir ziehen uns zurück. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zurückbringen. name=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12409] +[% zCCSBlock 0 3925] blockName=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12410] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12411] +[% zCCSAtomicBlock 0 3926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3927] subType=enum:0 -text=string: Dort erkläre ich dir alles weitere! +text=string: Dort erkläre ich dir alles weitere! name=string:KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12412] +[% zCCSBlock 0 3928] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12413] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12414] +[% zCCSAtomicBlock 0 3929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3930] subType=enum:0 text=string: Okay, was ist da gerade passiert? name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12415] +[% zCCSBlock 0 3931] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12416] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12417] +[% zCCSAtomicBlock 0 3932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3933] subType=enum:0 text=string: Was passiert... Wo bist du gewesen? name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12418] +[% zCCSBlock 0 3934] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12419] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12420] +[% zCCSAtomicBlock 0 3935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3936] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? Ich habe den Teleportzauber benutzt und bin kurz vor unserem Tal ausgekommen. name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12421] +[% zCCSBlock 0 3937] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12422] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12423] +[% zCCSAtomicBlock 0 3938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3939] subType=enum:0 text=string: Vor dem... name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12424] +[% zCCSBlock 0 3940] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12425] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12426] +[% zCCSAtomicBlock 0 3941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3942] subType=enum:0 text=string: Der Zauber sollte dich direkt VOR DEN TURM bringen. Das ist schlecht, ganz schlecht... name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12427] +[% zCCSBlock 0 3943] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12428] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12429] +[% zCCSAtomicBlock 0 3944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3945] subType=enum:0 text=string: Und zu allem Überfluss warst du viel zu lange unterwegs. Der Teleport geht in Nullzeit vonstatten. name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12430] +[% zCCSBlock 0 3946] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12431] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12432] +[% zCCSAtomicBlock 0 3947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3948] subType=enum:0 text=string: Und dann noch die Untoten. name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12433] +[% zCCSBlock 0 3949] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12434] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12435] +[% zCCSAtomicBlock 0 3950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3951] subType=enum:0 text=string: UNTOTE?! name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12436] +[% zCCSBlock 0 3952] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12437] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12438] +[% zCCSAtomicBlock 0 3953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3954] subType=enum:0 text=string: Wovon sprichst du? name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12439] +[% zCCSBlock 0 3955] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12440] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12441] +[% zCCSAtomicBlock 0 3956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3957] subType=enum:0 -text=string: Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? +text=string: Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12442] +[% zCCSBlock 0 3958] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12443] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12444] +[% zCCSAtomicBlock 0 3959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3960] subType=enum:0 -text=string: Nein, schließlich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht hält die Barriere sie ab. +text=string: Nein, schließlich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht hält die Barriere sie ab. name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12445] +[% zCCSBlock 0 3961] blockName=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12446] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12447] +[% zCCSAtomicBlock 0 3962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3963] subType=enum:0 text=string: Das ist interessant. name=string:KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12448] +[% zCCSBlock 0 3964] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12449] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12450] +[% zCCSAtomicBlock 0 3965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3966] subType=enum:0 text=string: Inwiefern ist das interessant? name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12451] +[% zCCSBlock 0 3967] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12452] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12453] +[% zCCSAtomicBlock 0 3968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3969] subType=enum:0 -text=string: Wir haben es mit drei Phänomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. +text=string: Wir haben es mit drei Phänomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12454] +[% zCCSBlock 0 3970] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12455] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12456] +[% zCCSAtomicBlock 0 3971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3972] subType=enum:0 -text=string: Etwas scheint die Magie zu stören und sorgt auch für Untote. +text=string: Etwas scheint die Magie zu stären und sorgt auch für Untote. name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12457] +[% zCCSBlock 0 3973] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12458] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12459] +[% zCCSAtomicBlock 0 3974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3975] subType=enum:0 -text=string: Und das Erdbeben löste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... +text=string: Und das Erdbeben läste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12460] +[% zCCSBlock 0 3976] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12461] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12462] +[% zCCSAtomicBlock 0 3977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3978] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. Wenn die Magie gestört ist, wird das früher oder später sämtliche unserer Zauber betreffen. +text=string: Wir müssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. Wenn die Magie gestärt ist, wird das früher oder später sämtliche unserer Zauber betreffen. name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12463] +[% zCCSBlock 0 3979] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12464] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12465] +[% zCCSAtomicBlock 0 3980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3981] subType=enum:0 text=string: Und das... name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12466] +[% zCCSBlock 0 3982] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12467] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12468] +[% zCCSAtomicBlock 0 3983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3984] subType=enum:0 text=string: Geh bitte zu Sengor. Er misst den magischen Fluss in der Umgebung und kann vielleicht mehr dazu sagen. name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12469] +[% zCCSBlock 0 3985] blockName=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12470] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12471] +[% zCCSAtomicBlock 0 3986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3987] subType=enum:0 text=string: Berichte mir dann! name=string:KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12472] +[% zCCSBlock 0 3988] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12473] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12474] +[% zCCSAtomicBlock 0 3989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3990] subType=enum:0 text=string: Ich war bei Sengor. name=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12475] +[% zCCSBlock 0 3991] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12476] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12477] +[% zCCSAtomicBlock 0 3992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3993] subType=enum:0 text=string: Und? Was sagt er? name=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12478] +[% zCCSBlock 0 3994] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12479] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12480] +[% zCCSAtomicBlock 0 3995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3996] subType=enum:0 -text=string: Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. +text=string: Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. name=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12481] +[% zCCSBlock 0 3997] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12482] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12483] +[% zCCSAtomicBlock 0 3998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 3999] subType=enum:0 -text=string: Schön. Er wird sich weiter darum kümmern. +text=string: Schän. Er wird sich weiter darum kümmern. name=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12484] +[% zCCSBlock 0 4000] blockName=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12485] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12486] +[% zCCSAtomicBlock 0 4001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4002] subType=enum:0 -text=string: Für dich habe ich eine andere Aufgabe. +text=string: Für dich habe ich eine andere Aufgabe. name=string:KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12487] +[% zCCSBlock 0 4003] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12488] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12489] +[% zCCSAtomicBlock 0 4004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4005] subType=enum:0 -text=string: Was hast du für mich zu tun? +text=string: Was hast du für mich zu tun? name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12490] +[% zCCSBlock 0 4006] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12491] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12492] +[% zCCSAtomicBlock 0 4007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4008] subType=enum:0 text=string: Als du bei Sengor warst, kam ein Bote aus der Stadt. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12493] +[% zCCSBlock 0 4009] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12494] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12495] +[% zCCSAtomicBlock 0 4010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4011] subType=enum:0 text=string: Keine Ahnung, wie er es bis hierher geschafft hat, aber das tut nichts zur Sache. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12496] +[% zCCSBlock 0 4012] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12497] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12498] +[% zCCSAtomicBlock 0 4013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4014] subType=enum:0 text=string: Im Nachhinein bin ich froh, dass ich ihn nicht verjagt habe. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12499] +[% zCCSBlock 0 4015] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12500] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12501] +[% zCCSAtomicBlock 0 4016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4017] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer... Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Mit ALLEN Fraktionen auf dieser Insel. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12502] +[% zCCSBlock 0 4018] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12503] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12504] +[% zCCSAtomicBlock 0 4019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4020] subType=enum:0 text=string: Ich habe zugestimmt, unter der Bedingung, dass das keine Falle der Eismagier ist. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12505] +[% zCCSBlock 0 4021] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12506] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12507] +[% zCCSAtomicBlock 0 4022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4023] subType=enum:0 -text=string: Schließlich sind das Kloster und die Stadt verbündet, das wissen wir alle. +text=string: Schließlich sind das Kloster und die Stadt verbündet, das wissen wir alle. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12508] +[% zCCSBlock 0 4024] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12509] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12510] +[% zCCSAtomicBlock 0 4025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4026] subType=enum:0 -text=string: Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich möchte, dass du ebenfalls teilnimmst. +text=string: Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich mächte, dass du ebenfalls teilnimmst. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12511] +[% zCCSBlock 0 4027] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12512] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12513] +[% zCCSAtomicBlock 0 4028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4029] subType=enum:0 text=string: Du bist noch nicht lange hier, du bist... quasi neutral. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12514] +[% zCCSBlock 0 4030] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12515] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12516] +[% zCCSAtomicBlock 0 4031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4032] subType=enum:0 -text=string: Frag mich nicht warum, aber ich spüre, dass die Bedrohung größer ist, als wir bisher denken. +text=string: Frag mich nicht warum, aber ich spüre, dass die Bedrohung gräßer ist, als wir bisher denken. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12517] +[% zCCSBlock 0 4033] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12518] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12519] +[% zCCSAtomicBlock 0 4034] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4035] subType=enum:0 text=string: Und dann ist da immer noch die Gefahr, dass die Eismagier diesmal uns angreifen. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12520] +[% zCCSBlock 0 4036] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12521] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12522] +[% zCCSAtomicBlock 0 4037] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4038] subType=enum:0 -text=string: Das können wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei pünktlich! +text=string: Das kännen wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei pünktlich! name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12523] +[% zCCSBlock 0 4039] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12524] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12525] +[% zCCSAtomicBlock 0 4040] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4041] subType=enum:0 -text=string: Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. +text=string: Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12526] +[% zCCSBlock 0 4042] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12527] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12528] +[% zCCSAtomicBlock 0 4043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4044] subType=enum:0 -text=string: Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und würden uns gerne darum kümmern. +text=string: Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und würden uns gerne darum kümmern. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12529] +[% zCCSBlock 0 4045] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12530] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12531] +[% zCCSAtomicBlock 0 4046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4047] subType=enum:0 text=string: Wahrscheinlich decken sich die Probleme. Lass mich raten, Untote? name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12532] +[% zCCSBlock 0 4048] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12533] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12534] +[% zCCSAtomicBlock 0 4049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4050] subType=enum:0 text=string: Ihr wisst davon? name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12535] +[% zCCSBlock 0 4051] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12536] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12537] +[% zCCSAtomicBlock 0 4052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4053] subType=enum:0 -text=string: Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. +text=string: Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12538] +[% zCCSBlock 0 4054] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12539] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12540] +[% zCCSAtomicBlock 0 4055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4056] subType=enum:0 text=string: Und da kommen wir auch schon zum besagten Punkt. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12541] +[% zCCSBlock 0 4057] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12542] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12543] +[% zCCSAtomicBlock 0 4058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4059] subType=enum:0 -text=string: Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu lösen. +text=string: Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu läsen. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12544] +[% zCCSBlock 0 4060] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12545] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12546] +[% zCCSAtomicBlock 0 4061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4062] subType=enum:0 text=string: Die ... Eismagier werden auch teilnehmen. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12547] +[% zCCSBlock 0 4063] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12548] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12549] +[% zCCSAtomicBlock 0 4064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4065] subType=enum:0 text=string: Soso, die Eismagier... name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12550] +[% zCCSBlock 0 4066] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12551] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12552] +[% zCCSAtomicBlock 0 4067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4068] subType=enum:0 -text=string: (seufzt) Gut. Wenn sie die Füße stillhalten, werden wir das auch tun. +text=string: (seufzt) Gut. Wenn sie die Füße stillhalten, werden wir das auch tun. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12553] +[% zCCSBlock 0 4069] blockName=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12554] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12555] +[% zCCSAtomicBlock 0 4070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4071] subType=enum:0 -text=string: Für das höhere Wohl. +text=string: Für das hähere Wohl. name=string:KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12556] +[% zCCSBlock 0 4072] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12557] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12558] +[% zCCSAtomicBlock 0 4073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4074] subType=enum:0 -text=string: Du bist zurück?! +text=string: Du bist zurück?! name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12559] +[% zCCSBlock 0 4075] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12560] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12561] +[% zCCSAtomicBlock 0 4076] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4077] subType=enum:0 -text=string: Wir dachten schon, die Untoten hätten dich geholt. +text=string: Wir dachten schon, die Untoten hätten dich geholt. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12562] +[% zCCSBlock 0 4078] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12563] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12564] +[% zCCSAtomicBlock 0 4079] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4080] subType=enum:0 text=string: Naja, nicht direkt die Untoten... Aber die Alternative ist auch nicht viel besser. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12565] +[% zCCSBlock 0 4081] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12567] +[% zCCSAtomicBlock 0 4082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4083] subType=enum:0 text=string: Will ich das wirklich wissen? name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12568] +[% zCCSBlock 0 4084] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12570] +[% zCCSAtomicBlock 0 4085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4086] subType=enum:0 -text=string: Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. +text=string: Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12571] +[% zCCSBlock 0 4087] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12573] +[% zCCSAtomicBlock 0 4088] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4089] subType=enum:0 -text=string: Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. +text=string: Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12574] +[% zCCSBlock 0 4090] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12575] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12576] +[% zCCSAtomicBlock 0 4091] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4092] subType=enum:0 text=string: Klingt ja schon fast schwarzmagisch. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12577] +[% zCCSBlock 0 4093] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12578] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12579] +[% zCCSAtomicBlock 0 4094] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4095] subType=enum:0 text=string: Sag mir nur eines: Bist du da dran? name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12580] +[% zCCSBlock 0 4096] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12581] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12582] +[% zCCSAtomicBlock 0 4097] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4098] subType=enum:0 text=string: Ich bin dran! name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12583] +[% zCCSBlock 0 4099] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12584] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12585] +[% zCCSAtomicBlock 0 4100] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4101] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterstützen können. +text=string: Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterstützen kännen. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12586] +[% zCCSBlock 0 4102] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12587] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12588] +[% zCCSAtomicBlock 0 4103] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4104] subType=enum:0 text=string: Uns ist leider nicht viel eingefallen. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12589] +[% zCCSBlock 0 4105] blockName=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12590] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12591] +[% zCCSAtomicBlock 0 4106] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4107] subType=enum:0 -text=string: Aber eine Möglichkeit ist übrig geblieben. +text=string: Aber eine Mäglichkeit ist übrig geblieben. name=string:KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12592] +[% zCCSBlock 0 4108] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12593] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12594] +[% zCCSAtomicBlock 0 4109] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4110] subType=enum:0 -text=string: Wie könnt ihr helfen? +text=string: Wie kännt ihr helfen? name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12595] +[% zCCSBlock 0 4111] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12596] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12597] +[% zCCSAtomicBlock 0 4112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4113] subType=enum:0 text=string: Es ist ganz einfach: Wir werden dich in den Rang eines Magiers erheben. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12598] +[% zCCSBlock 0 4114] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12599] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12600] +[% zCCSAtomicBlock 0 4115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4116] subType=enum:0 -text=string: Andere Zirkel würden hier wahrscheinlich wieder eine Prüfung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. +text=string: Andere Zirkel würden hier wahrscheinlich wieder eine Prüfung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12601] +[% zCCSBlock 0 4117] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12602] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12603] +[% zCCSAtomicBlock 0 4118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4119] subType=enum:0 text=string: Uns geht es um eines: Du besitzt gewaltiges magisches Potenzial. Und das sollte ausgenutzt werden. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12604] +[% zCCSBlock 0 4120] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12605] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12606] +[% zCCSAtomicBlock 0 4121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4122] subType=enum:0 -text=string: Doch um die stärksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. +text=string: Doch um die stärksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12607] +[% zCCSBlock 0 4123] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12608] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12609] +[% zCCSAtomicBlock 0 4124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4125] subType=enum:0 -text=string: Und die wüssten wir lieber in den Händen eines vollkommenen Magiers. Natürlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... +text=string: Und die wüssten wir lieber in den Händen eines vollkommenen Magiers. Natürlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12610] +[% zCCSBlock 0 4126] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12611] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12612] +[% zCCSAtomicBlock 0 4127] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4128] subType=enum:0 -text=string: Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben führen zu können. +text=string: Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben führen zu kännen. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12613] +[% zCCSBlock 0 4129] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12614] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12615] +[% zCCSAtomicBlock 0 4130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4131] subType=enum:0 -text=string: Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der Fähigsten aus. +text=string: Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der Fähigsten aus. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12616] +[% zCCSBlock 0 4132] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12617] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12618] +[% zCCSAtomicBlock 0 4133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4134] subType=enum:0 -text=string: Und auch diesen hier will ich dir überreichen. +text=string: Und auch diesen hier will ich dir überreichen. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12619] +[% zCCSBlock 0 4135] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12620] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12621] +[% zCCSAtomicBlock 0 4136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4137] subType=enum:0 -text=string: Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu kämpfen. Aber sind wir ehrlich: +text=string: Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu kämpfen. Aber sind wir ehrlich: name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12622] +[% zCCSBlock 0 4138] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12623] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12624] +[% zCCSAtomicBlock 0 4139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4140] subType=enum:0 -text=string: Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu können, sollte es einmal notwendig sein. +text=string: Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu kännen, sollte es einmal notwendig sein. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12625] +[% zCCSBlock 0 4141] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12626] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12627] +[% zCCSAtomicBlock 0 4142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4143] subType=enum:0 text=string: Geh am Besten gleich zu Goran. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12628] +[% zCCSBlock 0 4144] blockName=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12629] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12630] +[% zCCSAtomicBlock 0 4145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4146] subType=enum:0 text=string: Er kann dir so manchen Trick mit dem Stab zeigen. name=string:KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12631] +[% zCCSBlock 0 4147] blockName=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12632] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12633] +[% zCCSAtomicBlock 0 4148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4149] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12634] +[% zCCSBlock 0 4150] blockName=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12635] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12636] +[% zCCSAtomicBlock 0 4151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4152] subType=enum:0 -text=string: Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung. +text=string: Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwärung. name=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12637] +[% zCCSBlock 0 4153] blockName=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12638] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12639] +[% zCCSAtomicBlock 0 4154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4155] subType=enum:0 -text=string: Was kann ich für dich tun? +text=string: Was kann ich für dich tun? name=string:KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12640] +[% zCCSBlock 0 4156] blockName=string:KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12641] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12642] +[% zCCSAtomicBlock 0 4157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4158] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir etwas beibringen? name=string:KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12643] +[% zCCSBlock 0 4159] blockName=string:KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12644] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12645] +[% zCCSAtomicBlock 0 4160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4161] subType=enum:0 -text=string: Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. +text=string: Ich kännte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. name=string:KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12646] +[% zCCSBlock 0 4162] blockName=string:KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12647] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12648] +[% zCCSAtomicBlock 0 4163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4164] subType=enum:0 text=string: Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest! 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Dir traue ich das zu! name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12670] +[% zCCSBlock 0 4186] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12671] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12672] +[% zCCSAtomicBlock 0 4187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4188] subType=enum:0 -text=string: Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. +text=string: Gut, här zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12673] +[% zCCSBlock 0 4189] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12674] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12675] +[% zCCSAtomicBlock 0 4190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4191] subType=enum:0 -text=string: Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche. +text=string: Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknäterich in eine Laborflasche. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12676] +[% zCCSBlock 0 4192] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12677] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12678] +[% zCCSAtomicBlock 0 4193] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4194] subType=enum:0 text=string: Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12679] +[% zCCSBlock 0 4195] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12680] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12681] +[% zCCSAtomicBlock 0 4196] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4197] subType=enum:0 -text=string: Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. +text=string: Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12682] +[% zCCSBlock 0 4198] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12683] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12684] +[% zCCSAtomicBlock 0 4199] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4200] subType=enum:0 -text=string: Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. +text=string: Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12685] +[% zCCSBlock 0 4201] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12686] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12687] +[% zCCSAtomicBlock 0 4202] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4203] subType=enum:0 -text=string: Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. +text=string: Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12688] +[% zCCSBlock 0 4204] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12689] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12690] +[% zCCSAtomicBlock 0 4205] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4206] subType=enum:0 -text=string: Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. +text=string: Genau genommen ist es vällig egal, was du auf das Pergament schreibst. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12691] +[% zCCSBlock 0 4207] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12693] +[% zCCSAtomicBlock 0 4208] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4209] subType=enum:0 -text=string: Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können. +text=string: Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu kännen. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12694] +[% zCCSBlock 0 4210] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12696] +[% zCCSAtomicBlock 0 4211] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4212] subType=enum:0 text=string: So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12697] +[% zCCSBlock 0 4213] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12698] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12699] +[% zCCSAtomicBlock 0 4214] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4215] subType=enum:0 text=string: Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12700] +[% zCCSBlock 0 4216] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12701] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12702] +[% zCCSAtomicBlock 0 4217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4218] subType=enum:0 text=string: Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12703] +[% zCCSBlock 0 4219] blockName=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12704] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12705] +[% zCCSAtomicBlock 0 4220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4221] subType=enum:0 text=string: Oder hab selber genug Rollen dabei, falls dir jemand an den Kragen will. name=string:KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12706] +[% zCCSBlock 0 4222] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12707] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12708] +[% zCCSAtomicBlock 0 4223] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4224] subType=enum:0 -text=string: Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? +text=string: Tenho sagte, du känntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12709] +[% zCCSBlock 0 4225] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12710] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12711] +[% zCCSAtomicBlock 0 4226] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4227] subType=enum:0 text=string: So, sagt er das? name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12712] +[% zCCSBlock 0 4228] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12713] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12714] +[% zCCSAtomicBlock 0 4229] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4230] subType=enum:0 -text=string: Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier! +text=string: Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier! name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12715] +[% zCCSBlock 0 4231] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12716] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12717] +[% zCCSAtomicBlock 0 4232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4233] subType=enum:0 text=string: Was den Stab betrifft... Ich kann dich grundlegend in der Kampfkunst unterrichten. name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12718] +[% zCCSBlock 0 4234] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12719] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12720] +[% zCCSAtomicBlock 0 4235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4236] subType=enum:0 text=string: Ich bin zwar selber kein Meister, aber die ein oder andere Technik kann ich dir beibringen. name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12721] +[% zCCSBlock 0 4237] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12722] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12723] +[% zCCSAtomicBlock 0 4238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4239] subType=enum:0 -text=string: Aber, ich könnte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. +text=string: Aber, ich kännte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12724] +[% zCCSBlock 0 4240] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12725] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12726] +[% zCCSAtomicBlock 0 4241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4242] subType=enum:0 -text=string: Hör zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. +text=string: Här zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12727] +[% zCCSBlock 0 4243] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12728] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12729] +[% zCCSAtomicBlock 0 4244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4245] subType=enum:0 -text=string: Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, könnte ich deinen Stab noch tödlicher machen, als er ohnehin schon ist. +text=string: Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, kännte ich deinen Stab noch tädlicher machen, als er ohnehin schon ist. name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12730] +[% zCCSBlock 0 4246] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12731] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12732] +[% zCCSAtomicBlock 0 4247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4248] subType=enum:0 text=string: Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12733] +[% zCCSBlock 0 4249] blockName=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12734] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12735] +[% zCCSAtomicBlock 0 4250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4251] subType=enum:0 -text=string: Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) +text=string: Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) name=string:KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12736] +[% zCCSBlock 0 4252] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12737] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12738] +[% zCCSAtomicBlock 0 4253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4254] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier ein Golem-Herz! name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12739] +[% zCCSBlock 0 4255] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12740] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12741] +[% zCCSAtomicBlock 0 4256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4257] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Ich bin beeindruckt! name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12742] +[% zCCSBlock 0 4258] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12743] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12744] +[% zCCSAtomicBlock 0 4259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4260] subType=enum:0 text=string: Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12745] +[% zCCSBlock 0 4261] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12746] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12747] +[% zCCSAtomicBlock 0 4262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4263] subType=enum:0 -text=string: Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. +text=string: Ich denke... Ja, das kännte funktionieren. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12748] +[% zCCSBlock 0 4264] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12749] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12750] +[% zCCSAtomicBlock 0 4265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4266] subType=enum:0 text=string: Gib mir bitte deinen Stab! name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12751] +[% zCCSBlock 0 4267] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12752] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12753] +[% zCCSAtomicBlock 0 4268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4269] subType=enum:0 text=string: Sicher. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12754] +[% zCCSBlock 0 4270] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12755] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12756] +[% zCCSAtomicBlock 0 4271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4272] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Ein wenig Zeit brauche ich dennoch. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12757] +[% zCCSBlock 0 4273] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12758] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12759] +[% zCCSAtomicBlock 0 4274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4275] subType=enum:0 -text=string: Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. +text=string: Hier, bitte schän. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12760] +[% zCCSBlock 0 4276] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12761] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12762] +[% zCCSAtomicBlock 0 4277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4278] subType=enum:0 text=string: Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12763] +[% zCCSBlock 0 4279] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12764] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12765] +[% zCCSAtomicBlock 0 4280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4281] subType=enum:0 text=string: Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12766] +[% zCCSBlock 0 4282] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12767] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12768] +[% zCCSAtomicBlock 0 4283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4284] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12769] +[% zCCSBlock 0 4285] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12770] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12771] +[% zCCSAtomicBlock 0 4286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4287] subType=enum:0 -text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. +text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12772] +[% zCCSBlock 0 4288] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12773] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12774] +[% zCCSAtomicBlock 0 4289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4290] subType=enum:0 text=string: Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12775] +[% zCCSBlock 0 4291] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12776] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12777] +[% zCCSAtomicBlock 0 4292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4293] subType=enum:0 -text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. +text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. name=string:KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12778] +[% zCCSBlock 0 4294] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12779] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12780] +[% zCCSAtomicBlock 0 4295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4296] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12781] +[% zCCSBlock 0 4297] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12782] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12783] +[% zCCSAtomicBlock 0 4298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4299] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? 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Mal sehen, was ich damit anfangen kann. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12799] +[% zCCSBlock 0 4315] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12800] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12801] +[% zCCSAtomicBlock 0 4316] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4317] subType=enum:0 -text=string: Das wäre vollbracht. +text=string: Das wäre vollbracht. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12802] +[% zCCSBlock 0 4318] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12803] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12804] +[% zCCSAtomicBlock 0 4319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4320] subType=enum:0 text=string: Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12805] +[% zCCSBlock 0 4321] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12806] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12807] +[% zCCSAtomicBlock 0 4322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4323] subType=enum:0 text=string: Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12808] +[% zCCSBlock 0 4324] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12809] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12810] +[% zCCSAtomicBlock 0 4325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4326] subType=enum:0 text=string: Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12811] +[% zCCSBlock 0 4327] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12812] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12813] +[% zCCSAtomicBlock 0 4328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4329] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12814] +[% zCCSBlock 0 4330] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12816] +[% zCCSAtomicBlock 0 4331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4332] subType=enum:0 text=string: Hmh... Und was haben wir diesmal? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12817] +[% zCCSBlock 0 4333] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12819] +[% zCCSAtomicBlock 0 4334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4335] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12820] +[% zCCSBlock 0 4336] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12822] +[% zCCSAtomicBlock 0 4337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4338] subType=enum:0 -text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... +text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12823] +[% zCCSBlock 0 4339] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12824] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12825] +[% zCCSAtomicBlock 0 4340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4341] subType=enum:0 text=string: Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12826] +[% zCCSBlock 0 4342] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12827] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12828] +[% zCCSAtomicBlock 0 4343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4344] subType=enum:0 text=string: Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12829] +[% zCCSBlock 0 4345] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12831] +[% zCCSAtomicBlock 0 4346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4347] subType=enum:0 text=string: Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12832] +[% zCCSBlock 0 4348] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12834] +[% zCCSAtomicBlock 0 4349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4350] subType=enum:0 text=string: Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12835] +[% zCCSBlock 0 4351] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12837] +[% zCCSAtomicBlock 0 4352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4353] subType=enum:0 -text=string: Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. +text=string: Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12838] +[% zCCSBlock 0 4354] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12839] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12840] +[% zCCSAtomicBlock 0 4355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4356] subType=enum:0 -text=string: Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. +text=string: Es sollte jetzt mäglich sein, dass die zerstärerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12841] +[% zCCSBlock 0 4357] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12842] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12843] +[% zCCSAtomicBlock 0 4358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4359] subType=enum:0 -text=string: Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... +text=string: Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12844] +[% zCCSBlock 0 4360] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12846] +[% zCCSAtomicBlock 0 4361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4362] subType=enum:0 text=string: Hier, ich habe noch etwas gefunden. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12847] +[% zCCSBlock 0 4363] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12849] +[% zCCSAtomicBlock 0 4364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4365] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12850] +[% zCCSBlock 0 4366] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12852] +[% zCCSAtomicBlock 0 4367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4368] subType=enum:0 text=string: Da war so ein riesiger Scavenger. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12853] +[% zCCSBlock 0 4369] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12855] +[% zCCSAtomicBlock 0 4370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4371] subType=enum:0 text=string: Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12856] +[% zCCSBlock 0 4372] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12858] +[% zCCSAtomicBlock 0 4373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4374] subType=enum:0 -text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? +text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12859] +[% zCCSBlock 0 4375] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12861] +[% zCCSAtomicBlock 0 4376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4377] subType=enum:0 text=string: Zeig mal her. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12862] +[% zCCSBlock 0 4378] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12864] +[% zCCSAtomicBlock 0 4379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4380] subType=enum:0 text=string: Klar. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12865] +[% zCCSBlock 0 4381] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12867] +[% zCCSAtomicBlock 0 4382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4383] subType=enum:0 -text=string: Du meine Güte, ist die riesig... +text=string: Du meine Güte, ist die riesig... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12868] +[% zCCSBlock 0 4384] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12870] +[% zCCSAtomicBlock 0 4385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4386] subType=enum:0 -text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... +text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12871] +[% zCCSBlock 0 4387] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12873] +[% zCCSAtomicBlock 0 4388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4389] subType=enum:0 -text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! +text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12874] +[% zCCSBlock 0 4390] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12876] +[% zCCSAtomicBlock 0 4391] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4392] subType=enum:0 text=string: Hui, das hat wirklich funktioniert. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12877] +[% zCCSBlock 0 4393] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12879] +[% zCCSAtomicBlock 0 4394] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4395] subType=enum:0 text=string: Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12880] +[% zCCSBlock 0 4396] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12882] +[% zCCSAtomicBlock 0 4397] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4398] subType=enum:0 -text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! +text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12883] +[% zCCSBlock 0 4399] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12885] +[% zCCSAtomicBlock 0 4400] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4401] subType=enum:0 text=string: Was hast du denn da? name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12886] +[% zCCSBlock 0 4402] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12888] +[% zCCSAtomicBlock 0 4403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4404] subType=enum:0 text=string: Hier. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12889] +[% zCCSBlock 0 4405] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12891] +[% zCCSAtomicBlock 0 4406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4407] subType=enum:0 -text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... +text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12892] +[% zCCSBlock 0 4408] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12894] +[% zCCSAtomicBlock 0 4409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4410] subType=enum:0 -text=string: Was könnte man damit wohl... +text=string: Was kännte man damit wohl... name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12895] +[% zCCSBlock 0 4411] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12897] +[% zCCSAtomicBlock 0 4412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4413] subType=enum:0 -text=string: Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. +text=string: Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12898] +[% zCCSBlock 0 4414] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12900] +[% zCCSAtomicBlock 0 4415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4416] subType=enum:0 text=string: Gib mir etwas Zeit. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12901] +[% zCCSBlock 0 4417] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12903] +[% zCCSAtomicBlock 0 4418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4419] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. +text=string: So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12904] +[% zCCSBlock 0 4420] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12906] +[% zCCSAtomicBlock 0 4421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4422] subType=enum:0 -text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. +text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12907] +[% zCCSBlock 0 4423] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12909] +[% zCCSAtomicBlock 0 4424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4425] subType=enum:0 text=string: Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12910] +[% zCCSBlock 0 4426] blockName=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12912] +[% zCCSAtomicBlock 0 4427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4428] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! name=string:KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12913] +[% zCCSBlock 0 4429] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12915] +[% zCCSAtomicBlock 0 4430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4431] subType=enum:0 text=string: Du kannst mir beibringen, Runen zu bauen? name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12916] +[% zCCSBlock 0 4432] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12918] +[% zCCSAtomicBlock 0 4433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4434] subType=enum:0 text=string: Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt? name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12919] +[% zCCSBlock 0 4435] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12921] +[% zCCSAtomicBlock 0 4436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4437] subType=enum:0 text=string: Hat er. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12922] +[% zCCSBlock 0 4438] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12924] +[% zCCSAtomicBlock 0 4439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4440] subType=enum:0 text=string: Gut, dann wollen wir direkt anfangen. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12925] +[% zCCSBlock 0 4441] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12927] +[% zCCSAtomicBlock 0 4442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4443] subType=enum:0 -text=string: Weißt du schon, wie du Runen verwendest? +text=string: Weißt du schon, wie du Runen verwendest? name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12928] +[% zCCSBlock 0 4444] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12930] +[% zCCSAtomicBlock 0 4445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4446] subType=enum:0 -text=string: Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. +text=string: Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12931] +[% zCCSBlock 0 4447] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12933] +[% zCCSAtomicBlock 0 4448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4449] subType=enum:0 text=string: Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12934] +[% zCCSBlock 0 4450] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12936] +[% zCCSAtomicBlock 0 4451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4452] subType=enum:0 text=string: Sondern? name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12937] +[% zCCSBlock 0 4453] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12939] +[% zCCSAtomicBlock 0 4454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4455] subType=enum:0 text=string: Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12940] +[% zCCSBlock 0 4456] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12942] +[% zCCSAtomicBlock 0 4457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4458] subType=enum:0 text=string: Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12943] +[% zCCSBlock 0 4459] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12945] +[% zCCSAtomicBlock 0 4460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4461] subType=enum:0 -text=string: Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. +text=string: Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12946] +[% zCCSBlock 0 4462] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12948] +[% zCCSAtomicBlock 0 4463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4464] subType=enum:0 text=string: Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12949] +[% zCCSBlock 0 4465] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12951] +[% zCCSAtomicBlock 0 4466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4467] subType=enum:0 -text=string: Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nötige Kraft aus deinem Geist. +text=string: Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nätige Kraft aus deinem Geist. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12952] +[% zCCSBlock 0 4468] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12954] +[% zCCSAtomicBlock 0 4469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4470] subType=enum:0 -text=string: Daher kann es sein, dass du dich sehr erschöpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. +text=string: Daher kann es sein, dass du dich sehr erschäpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12955] +[% zCCSBlock 0 4471] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12957] +[% zCCSAtomicBlock 0 4472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4473] subType=enum:0 text=string: Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12958] +[% zCCSBlock 0 4474] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12960] +[% zCCSAtomicBlock 0 4475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4476] subType=enum:0 -text=string: Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. +text=string: Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12961] +[% zCCSBlock 0 4477] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12963] +[% zCCSAtomicBlock 0 4478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4479] subType=enum:0 text=string: Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12964] +[% zCCSBlock 0 4480] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12966] +[% zCCSAtomicBlock 0 4481] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4482] subType=enum:0 -text=string: Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. +text=string: Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12967] +[% zCCSBlock 0 4483] blockName=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12969] +[% zCCSAtomicBlock 0 4484] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4485] subType=enum:0 text=string: Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir! name=string:KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12970] +[% zCCSBlock 0 4486] blockName=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12972] +[% zCCSAtomicBlock 0 4487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4488] subType=enum:0 text=string: Ich habe die Rune! name=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12973] +[% zCCSBlock 0 4489] blockName=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12975] +[% zCCSAtomicBlock 0 4490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4491] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen. name=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12976] +[% zCCSBlock 0 4492] blockName=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12977] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12978] +[% zCCSAtomicBlock 0 4493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4494] subType=enum:0 -text=string: Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? +text=string: Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? name=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12979] +[% zCCSBlock 0 4495] blockName=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12980] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12981] +[% zCCSAtomicBlock 0 4496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4497] subType=enum:0 text=string: Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. name=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12982] +[% zCCSBlock 0 4498] blockName=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12984] +[% zCCSAtomicBlock 0 4499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4500] subType=enum:0 text=string: Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht) name=string:KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12985] +[% zCCSBlock 0 4501] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12987] +[% zCCSAtomicBlock 0 4502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4503] subType=enum:0 text=string: Tenho sagt, du misst die Magie? name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12988] +[% zCCSBlock 0 4504] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12990] +[% zCCSAtomicBlock 0 4505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4506] subType=enum:0 -text=string: Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, über dem Eingang des Turms? +text=string: Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, über dem Eingang des Turms? name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12991] +[% zCCSBlock 0 4507] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12993] +[% zCCSAtomicBlock 0 4508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4509] subType=enum:0 -text=string: Mit seiner Hilfe kann ich die Stärke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. +text=string: Mit seiner Hilfe kann ich die Stärke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12994] +[% zCCSBlock 0 4510] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12996] +[% zCCSAtomicBlock 0 4511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4512] subType=enum:0 -text=string: Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als würde ich sagen, du schuldest mir fünfzig Gold. +text=string: Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als würde ich sagen, du schuldest mir fünfzig Gold. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 12997] +[% zCCSBlock 0 4513] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 12998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12999] +[% zCCSAtomicBlock 0 4514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4515] subType=enum:0 -text=string: Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas läuft gerade schief. +text=string: Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas läuft gerade schief. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13000] +[% zCCSBlock 0 4516] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13002] +[% zCCSAtomicBlock 0 4517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4518] subType=enum:0 text=string: Habe ich gemerkt... name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13003] +[% zCCSBlock 0 4519] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13005] +[% zCCSAtomicBlock 0 4520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4521] subType=enum:0 text=string: Wovon sprichst du? name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13006] +[% zCCSBlock 0 4522] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13008] +[% zCCSAtomicBlock 0 4523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4524] subType=enum:0 -text=string: Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. +text=string: Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13009] +[% zCCSBlock 0 4525] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13011] +[% zCCSAtomicBlock 0 4526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4527] subType=enum:0 text=string: Das deckt sich mit dem, was ich messe. Zumindest die Sache mit der Teleportation. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13012] +[% zCCSBlock 0 4528] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13014] +[% zCCSAtomicBlock 0 4529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4530] subType=enum:0 text=string: Die Felder fluktuieren. Das tun sie immer, doch im Regelfall sind die Schwankungen minimal. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13015] +[% zCCSBlock 0 4531] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13016] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13017] +[% zCCSAtomicBlock 0 4532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4533] subType=enum:0 -text=string: Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das könnte die Fehlteleportation erklären. +text=string: Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das kännte die Fehlteleportation erklären. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13018] +[% zCCSBlock 0 4534] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13019] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13020] +[% zCCSAtomicBlock 0 4535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4536] subType=enum:0 -text=string: Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? +text=string: Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13021] +[% zCCSBlock 0 4537] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13022] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13023] +[% zCCSAtomicBlock 0 4538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4539] subType=enum:0 text=string: Leider nein. Ich habe nur diesen einen Messpunkt. Und mir fehlen die Materialien um weitere aufzustellen. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13024] +[% zCCSBlock 0 4540] blockName=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13025] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13026] +[% zCCSAtomicBlock 0 4541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4542] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann können wir es noch einmal versuchen. +text=string: Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann kännen wir es noch einmal versuchen. name=string:KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13027] +[% zCCSBlock 0 4543] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13028] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13029] +[% zCCSAtomicBlock 0 4544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4545] subType=enum:0 -text=string: Ich habe einen Ort für uns gefunden! +text=string: Ich habe einen Ort für uns gefunden! name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13030] +[% zCCSBlock 0 4546] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13031] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13032] +[% zCCSAtomicBlock 0 4547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4548] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Das ist sehr gut! name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13033] +[% zCCSBlock 0 4549] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13034] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13035] +[% zCCSAtomicBlock 0 4550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4551] subType=enum:0 text=string: Wo ist denn dieser Ort? name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13036] +[% zCCSBlock 0 4552] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13037] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13038] +[% zCCSAtomicBlock 0 4553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4554] subType=enum:0 -text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +text=string: Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13039] +[% zCCSBlock 0 4555] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13040] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13041] +[% zCCSAtomicBlock 0 4556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4557] subType=enum:0 text=string: Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13042] +[% zCCSBlock 0 4558] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13043] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13044] +[% zCCSAtomicBlock 0 4559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4560] subType=enum:0 -text=string: Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. +text=string: Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13045] +[% zCCSBlock 0 4561] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13046] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13047] +[% zCCSAtomicBlock 0 4562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4563] subType=enum:0 -text=string: Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. +text=string: Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13048] +[% zCCSBlock 0 4564] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13049] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13050] +[% zCCSAtomicBlock 0 4565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4566] subType=enum:0 -text=string: Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. +text=string: Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13051] +[% zCCSBlock 0 4567] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13053] +[% zCCSAtomicBlock 0 4568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4569] subType=enum:0 text=string: Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13054] +[% zCCSBlock 0 4570] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13056] +[% zCCSAtomicBlock 0 4571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4572] subType=enum:0 text=string: Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13057] +[% zCCSBlock 0 4573] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13059] +[% zCCSAtomicBlock 0 4574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4575] subType=enum:0 -text=string: Da wäre noch etwas anderes... +text=string: Da wäre noch etwas anderes... name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13060] +[% zCCSBlock 0 4576] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13061] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13062] +[% zCCSAtomicBlock 0 4577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4578] subType=enum:0 text=string: Ja? Was denn? name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13063] +[% zCCSBlock 0 4579] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13064] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13065] +[% zCCSAtomicBlock 0 4580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4581] subType=enum:0 -text=string: Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +text=string: Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13066] +[% zCCSBlock 0 4582] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13067] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13068] +[% zCCSAtomicBlock 0 4583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4584] subType=enum:0 text=string: In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13069] +[% zCCSBlock 0 4585] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13070] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13071] +[% zCCSAtomicBlock 0 4586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4587] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13072] +[% zCCSBlock 0 4588] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13073] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13074] +[% zCCSAtomicBlock 0 4589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4590] subType=enum:0 -text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +text=string: Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13075] +[% zCCSBlock 0 4591] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13076] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13077] +[% zCCSAtomicBlock 0 4592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4593] subType=enum:0 -text=string: Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? +text=string: Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13078] +[% zCCSBlock 0 4594] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13079] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13080] +[% zCCSAtomicBlock 0 4595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4596] subType=enum:0 -text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +text=string: Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13081] +[% zCCSBlock 0 4597] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13082] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13083] +[% zCCSAtomicBlock 0 4598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4599] subType=enum:0 text=string: Das denke ich auch. name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13084] +[% zCCSBlock 0 4600] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13085] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13086] +[% zCCSAtomicBlock 0 4601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4602] subType=enum:0 text=string: Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! name=string:KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13087] +[% zCCSBlock 0 4603] blockName=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13089] +[% zCCSAtomicBlock 0 4604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4605] subType=enum:0 text=string: Wie gehen wir vor? name=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13090] +[% zCCSBlock 0 4606] blockName=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13091] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13092] +[% zCCSAtomicBlock 0 4607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4608] subType=enum:0 -text=string: Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. +text=string: Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. name=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13093] +[% zCCSBlock 0 4609] blockName=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13094] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13095] +[% zCCSAtomicBlock 0 4610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4611] subType=enum:0 -text=string: Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. +text=string: Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. name=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13096] +[% zCCSBlock 0 4612] blockName=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13097] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13098] +[% zCCSAtomicBlock 0 4613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4614] subType=enum:0 -text=string: Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. +text=string: Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen känntest. name=string:KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13099] +[% zCCSBlock 0 4615] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13100] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13101] +[% zCCSAtomicBlock 0 4616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4617] subType=enum:0 text=string: Ich habe das Buch gefunden! name=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13102] +[% zCCSBlock 0 4618] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13103] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13104] +[% zCCSAtomicBlock 0 4619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4620] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Und du bist dir sicher, dass es das richtige ist? name=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13105] +[% zCCSBlock 0 4621] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13106] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13107] +[% zCCSAtomicBlock 0 4622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4623] subType=enum:0 text=string: Altes Buch, kaum lesbar, viele Legenden. name=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13108] +[% zCCSBlock 0 4624] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13109] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13110] +[% zCCSAtomicBlock 0 4625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4626] subType=enum:0 text=string: (lacht) Klingt gut. Ich werde den passenden Text raussuchen. name=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13111] +[% zCCSBlock 0 4627] blockName=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13112] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13113] +[% zCCSAtomicBlock 0 4628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4629] subType=enum:0 text=string: Wir sehen uns dann beim Treffen! name=string:KDW_14009_Thirala_foundTheBook_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13114] +[% zCCSBlock 0 4630] blockName=string:KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13115] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13116] +[% zCCSAtomicBlock 0 4631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4632] subType=enum:0 -text=string: Ich verstehe nur Bruchstücke. +text=string: Ich verstehe nur Bruchstücke. name=string:KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13117] +[% zCCSBlock 0 4633] blockName=string:KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13119] +[% zCCSAtomicBlock 0 4634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4635] subType=enum:0 -text=string: Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe. +text=string: Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe. name=string:KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13120] +[% zCCSBlock 0 4636] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13122] +[% zCCSAtomicBlock 0 4637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4638] subType=enum:0 -text=string: Ich habe einen Fokus für dich! +text=string: Ich habe einen Fokus für dich! name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13123] +[% zCCSBlock 0 4639] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13125] +[% zCCSAtomicBlock 0 4640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4641] subType=enum:0 -text=string: Das ist sehr schön. +text=string: Das ist sehr schän. name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13126] +[% zCCSBlock 0 4642] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13127] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13128] +[% zCCSAtomicBlock 0 4643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4644] subType=enum:0 text=string: Und was soll ich damit? name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13129] +[% zCCSBlock 0 4645] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13130] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13131] +[% zCCSAtomicBlock 0 4646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4647] subType=enum:0 -text=string: Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. +text=string: Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13132] +[% zCCSBlock 0 4648] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13133] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13134] +[% zCCSAtomicBlock 0 4649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4650] subType=enum:0 text=string: Das schaffen wir mit dem Fokus. name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13135] +[% zCCSBlock 0 4651] blockName=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13137] +[% zCCSAtomicBlock 0 4652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4653] subType=enum:0 -text=string: Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. +text=string: Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. name=string:KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13138] +[% zCCSBlock 0 4654] blockName=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13140] +[% zCCSAtomicBlock 0 4655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4656] subType=enum:0 -text=string: Wir sollten zurückkehren! +text=string: Wir sollten zurückkehren! name=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13141] +[% zCCSBlock 0 4657] blockName=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13143] +[% zCCSAtomicBlock 0 4658] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4659] subType=enum:0 text=string: Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! name=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13144] +[% zCCSBlock 0 4660] blockName=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13146] +[% zCCSAtomicBlock 0 4661] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4662] subType=enum:0 text=string: Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. name=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13147] +[% zCCSBlock 0 4663] blockName=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13149] +[% zCCSAtomicBlock 0 4664] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4665] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns wieder auf dem Berg. name=string:KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13150] +[% zCCSBlock 0 4666] blockName=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13152] +[% zCCSAtomicBlock 0 4667] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4668] subType=enum:0 text=string: Es geht los! name=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13153] +[% zCCSBlock 0 4669] blockName=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13155] +[% zCCSAtomicBlock 0 4670] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4671] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut! Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren. +text=string: Sehr gut! Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren. name=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13156] +[% zCCSBlock 0 4672] blockName=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13158] +[% zCCSAtomicBlock 0 4673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4674] subType=enum:0 -text=string: Der Äther wird immer schwächer... +text=string: Der Äther wird immer schwächer... name=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13159] +[% zCCSBlock 0 4675] blockName=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13160] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13161] +[% zCCSAtomicBlock 0 4676] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4677] subType=enum:0 text=string: Dann sehen wir uns im Turm! name=string:KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13162] +[% zCCSBlock 0 4678] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13164] +[% zCCSAtomicBlock 0 4679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4680] subType=enum:0 text=string: Hier sind wir also. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13165] +[% zCCSBlock 0 4681] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13166] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13167] +[% zCCSAtomicBlock 0 4682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4683] subType=enum:0 text=string: Kelsava hat uns schon auf den neuesten Stand gebracht. Und ich habe mir Gedanken gemacht. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13168] +[% zCCSBlock 0 4684] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13169] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13170] +[% zCCSAtomicBlock 0 4685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4686] subType=enum:0 text=string: Und was ist dabei herausgekommen? name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13171] +[% zCCSBlock 0 4687] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13172] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13173] +[% zCCSAtomicBlock 0 4688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4689] subType=enum:0 -text=string: Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergefängnis. +text=string: Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergefängnis. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13174] +[% zCCSBlock 0 4690] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13175] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13176] +[% zCCSAtomicBlock 0 4691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4692] subType=enum:0 -text=string: Du müsstest ihn nur hineinlocken. +text=string: Du müsstest ihn nur hineinlocken. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13177] +[% zCCSBlock 0 4693] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13179] +[% zCCSAtomicBlock 0 4694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4695] subType=enum:0 text=string: Ich als Lockvogel... Hatte schon bessere Jobs. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13180] +[% zCCSBlock 0 4696] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13182] +[% zCCSAtomicBlock 0 4697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4698] subType=enum:0 -text=string: Tut mir leid, ich würde es ja machen, aber... Ich muss das Gefängnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. +text=string: Tut mir leid, ich würde es ja machen, aber... Ich muss das Gefängnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13183] +[% zCCSBlock 0 4699] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13185] +[% zCCSAtomicBlock 0 4700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4701] subType=enum:0 -text=string: Und Fyneia und Zaphina? Ich würde mich nicht gut dabei fühlen, sie vorzuschicken. +text=string: Und Fyneia und Zaphina? Ich würde mich nicht gut dabei fühlen, sie vorzuschicken. name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13186] +[% zCCSBlock 0 4702] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13187] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13188] +[% zCCSAtomicBlock 0 4703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4704] subType=enum:0 text=string: Soviel zum Thema Gleichberechtigung... 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Deswegen... name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13195] +[% zCCSBlock 0 4711] blockName=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13197] +[% zCCSAtomicBlock 0 4712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4713] subType=enum:0 text=string: Schon klar. Anlocken, einsperren. Wird erledigt! name=string:KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13198] +[% zCCSBlock 0 4714] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13199] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13200] +[% zCCSAtomicBlock 0 4715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4716] subType=enum:0 text=string: Hey, du! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13201] +[% zCCSBlock 0 4717] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13202] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13203] +[% zCCSAtomicBlock 0 4718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4719] subType=enum:0 text=string: Wo kommst du denn her? name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13204] +[% zCCSBlock 0 4720] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13205] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13206] +[% zCCSAtomicBlock 0 4721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4722] subType=enum:0 text=string: Ich... name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13207] +[% zCCSBlock 0 4723] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13208] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13209] +[% zCCSAtomicBlock 0 4724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4725] subType=enum:0 text=string: Du bist doch bestimmt einer dieser dreckigen Piraten! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13210] +[% zCCSBlock 0 4726] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13211] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13212] +[% zCCSAtomicBlock 0 4727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4728] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13213] +[% zCCSBlock 0 4729] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13214] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13215] +[% zCCSAtomicBlock 0 4730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4731] subType=enum:0 text=string: Keine Widerrede! Ich bringe dich erstmal zum Kommandanten! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13216] +[% zCCSBlock 0 4732] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13218] +[% zCCSAtomicBlock 0 4733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4734] subType=enum:0 text=string: Los, beweg dich! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13219] +[% zCCSBlock 0 4735] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13221] +[% zCCSAtomicBlock 0 4736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4737] subType=enum:0 text=string: Kommandant! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13222] +[% zCCSBlock 0 4738] blockName=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13224] +[% zCCSAtomicBlock 0 4739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4740] subType=enum:0 text=string: Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gespült! name=string:MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13225] +[% zCCSBlock 0 4741] blockName=string:MIL_2102_Volmar_Ende_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13227] +[% zCCSAtomicBlock 0 4742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4743] subType=enum:0 text=string: Pass auf dich auf! name=string:MIL_2102_Volmar_Ende_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13228] +[% zCCSBlock 0 4744] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13230] +[% zCCSAtomicBlock 0 4745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4746] subType=enum:0 text=string: Soso, ein Pirat. name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13231] +[% zCCSBlock 0 4747] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13232] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13233] +[% zCCSAtomicBlock 0 4748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4749] subType=enum:0 text=string: Normalerweise machen wir ja kurzen Prozess mit euch... name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13234] +[% zCCSBlock 0 4750] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13235] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13236] +[% zCCSAtomicBlock 0 4751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4752] subType=enum:0 text=string: Kommandant, bitte haltet ein! name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13237] +[% zCCSBlock 0 4753] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13239] +[% zCCSAtomicBlock 0 4754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4755] subType=enum:0 text=string: Ich bin kein Pirat! name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13240] +[% zCCSBlock 0 4756] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13242] +[% zCCSAtomicBlock 0 4757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4758] subType=enum:0 -text=string: Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon gehört habe. +text=string: Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon gehärt habe. name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13243] +[% zCCSBlock 0 4759] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13245] +[% zCCSAtomicBlock 0 4760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4761] subType=enum:0 -text=string: Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. +text=string: Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff. name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13246] +[% zCCSBlock 0 4762] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13248] +[% zCCSAtomicBlock 0 4763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4764] subType=enum:0 text=string: Und das soll ich dir glauben? name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13249] +[% zCCSBlock 0 4765] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13250] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13251] +[% zCCSAtomicBlock 0 4766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4767] subType=enum:0 text=string: Überzeugt euch dieser Ring? name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13252] +[% zCCSBlock 0 4768] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13253] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13254] +[% zCCSAtomicBlock 0 4769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4770] subType=enum:0 text=string: Ein Siegelring der Marine. Den kannst du nirgendwo gefunden haben name=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13255] +[% zCCSBlock 0 4771] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13256] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13257] +[% zCCSAtomicBlock 0 4772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4773] subType=enum:0 text=string: Gut, ich will dir glauben. 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Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen können sie umgehen. +text=string: Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen kännen sie umgehen. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13270] +[% zCCSBlock 0 4786] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13271] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13272] +[% zCCSAtomicBlock 0 4787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4788] subType=enum:0 -text=string: Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plötzlich eröffneten sie das Feuer. +text=string: Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plätzlich eräffneten sie das Feuer. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13273] +[% zCCSBlock 0 4789] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13274] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13275] +[% zCCSAtomicBlock 0 4790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4791] subType=enum:0 text=string: Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13276] +[% zCCSBlock 0 4792] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13277] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13278] +[% zCCSAtomicBlock 0 4793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4794] subType=enum:0 text=string: Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13279] +[% zCCSBlock 0 4795] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13280] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13281] +[% zCCSAtomicBlock 0 4796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4797] subType=enum:0 -text=string: Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. +text=string: Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13282] +[% zCCSBlock 0 4798] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13283] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13284] +[% zCCSAtomicBlock 0 4799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4800] subType=enum:0 -text=string: Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschöpfung irgendwann eingeschlafen bin. +text=string: Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschäpfung irgendwann eingeschlafen bin. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13285] +[% zCCSBlock 0 4801] blockName=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13286] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13287] +[% zCCSAtomicBlock 0 4802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4803] subType=enum:0 -text=string: Da hast du wirklich Glück gehabt. Jetzt bist du hier. +text=string: Da hast du wirklich Glück gehabt. Jetzt bist du hier. name=string:MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13288] +[% zCCSBlock 0 4804] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13289] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13290] +[% zCCSAtomicBlock 0 4805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4806] subType=enum:0 text=string: Was mache ich jetzt? name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13291] +[% zCCSBlock 0 4807] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13292] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13293] +[% zCCSAtomicBlock 0 4808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4809] subType=enum:0 text=string: Das ist eine gute Frage. name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13294] +[% zCCSBlock 0 4810] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13295] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13296] +[% zCCSAtomicBlock 0 4811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4812] subType=enum:0 text=string: Ohne Zweifel bist du gut ausgebildet, aber ich kann dich hier nicht einfach in die Stadtwache aufnehmen. name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13297] +[% zCCSBlock 0 4813] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13298] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13299] +[% zCCSAtomicBlock 0 4814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4815] subType=enum:0 text=string: Und es wird noch einige Zeit dauern, bis wieder ein Schiff zum Festland ablegt. name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13300] +[% zCCSBlock 0 4816] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13301] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13302] +[% zCCSAtomicBlock 0 4817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4818] subType=enum:0 -text=string: Du wirst wohl erst einmal hier bleiben müssen. +text=string: Du wirst wohl erst einmal hier bleiben müssen. name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13303] +[% zCCSBlock 0 4819] blockName=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13304] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13305] +[% zCCSAtomicBlock 0 4820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4821] subType=enum:0 text=string: Am Besten ist es, du baust dir ein neues Leben auf. name=string:MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13306] +[% zCCSBlock 0 4822] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13307] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13308] +[% zCCSAtomicBlock 0 4823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4824] subType=enum:0 -text=string: Welche Möglichkeiten habe ich denn? +text=string: Welche Mäglichkeiten habe ich denn? name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13309] +[% zCCSBlock 0 4825] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13310] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13311] +[% zCCSAtomicBlock 0 4826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4827] subType=enum:0 -text=string: Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschließen. +text=string: Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschließen. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13312] +[% zCCSBlock 0 4828] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13313] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13314] +[% zCCSAtomicBlock 0 4829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4830] subType=enum:0 -text=string: Leider kommst du zu einer sehr ungemütlichen Zeit. +text=string: Leider kommst du zu einer sehr ungemütlichen Zeit. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13315] +[% zCCSBlock 0 4831] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13316] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13317] +[% zCCSAtomicBlock 0 4832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4833] subType=enum:0 text=string: Was ist denn los? 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Seit wir auf die Insel gekommen sind, geht es immer weiter bergab. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13321] +[% zCCSBlock 0 4837] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13322] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13323] +[% zCCSAtomicBlock 0 4838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4839] subType=enum:0 text=string: Im Minental probten die Gefangenen den Aufstand. Wir mussten den Pass verriegeln, um unsere eigene Haut zu retten. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13324] +[% zCCSBlock 0 4840] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13325] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13326] +[% zCCSAtomicBlock 0 4841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4842] subType=enum:0 -text=string: Leider ist nun der Zugang zu den großen Erzvorkommen abgeschnitten. +text=string: Leider ist nun der Zugang zu den großen Erzvorkommen abgeschnitten. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13327] +[% zCCSBlock 0 4843] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13328] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13329] +[% zCCSAtomicBlock 0 4844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4845] subType=enum:0 -text=string: Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszuschöpfen. +text=string: Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszuschäpfen. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13330] +[% zCCSBlock 0 4846] blockName=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13331] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13332] +[% zCCSAtomicBlock 0 4847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4848] subType=enum:0 text=string: Allerdings gibt es Menschen, die uns mit aller Macht daran hindern wollen. name=string:MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13333] +[% zCCSBlock 0 4849] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13334] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13335] +[% zCCSAtomicBlock 0 4850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4851] subType=enum:0 text=string: Welche Menschen sind das? 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Was können Bauern denn für Probleme bereiten? +text=string: Mit den Bauern? Was kännen Bauern denn für Probleme bereiten? name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13357] +[% zCCSBlock 0 4873] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13358] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13359] +[% zCCSAtomicBlock 0 4874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4875] subType=enum:0 text=string: Die Bauern weniger, mehr ihre Aufpasser. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13360] +[% zCCSBlock 0 4876] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13361] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13362] +[% zCCSAtomicBlock 0 4877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4878] subType=enum:0 -text=string: Natürlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie stärker versorgt werden als sonst. +text=string: Natürlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie stärker versorgt werden als sonst. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13363] +[% zCCSBlock 0 4879] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13364] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13365] +[% zCCSAtomicBlock 0 4880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4881] subType=enum:0 -text=string: Der Großbauer, dem zwei kleinere Höfe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige Söldner um sich geschart. +text=string: Der Großbauer, dem zwei kleinere Häfe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige Säldner um sich geschart. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13366] +[% zCCSBlock 0 4882] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13367] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13368] +[% zCCSAtomicBlock 0 4883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4884] subType=enum:0 -text=string: Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meiner Männer haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. +text=string: Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meiner Männer haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13369] +[% zCCSBlock 0 4885] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13370] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13371] +[% zCCSAtomicBlock 0 4886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4887] subType=enum:0 -text=string: Im Süden der Insel ist es fast noch gefährlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier häuslich eingerichtet. +text=string: Im Süden der Insel ist es fast noch gefährlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier häuslich eingerichtet. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13372] +[% zCCSBlock 0 4888] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13373] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13374] +[% zCCSAtomicBlock 0 4889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4890] subType=enum:0 -text=string: Sie überfallen die Bauernhöfe in der Nähe der Stadt und ihr Turm ist für meine Stadtwache nicht einzunehmen. +text=string: Sie überfallen die Bauernhäfe in der Nähe der Stadt und ihr Turm ist für meine Stadtwache nicht einzunehmen. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13375] +[% zCCSBlock 0 4891] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13376] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13377] +[% zCCSAtomicBlock 0 4892] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4893] subType=enum:0 text=string: Als Einzige sind noch die Eismagier in ihrem Kloster im Norden auf unserer Seite. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13378] +[% zCCSBlock 0 4894] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13379] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13380] +[% zCCSAtomicBlock 0 4895] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4896] subType=enum:0 text=string: Aber auch sie haben viel zu tun. Denn sie sehen sich immer wieder Angriffen der Schwarzmagier ausgesetzt. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13381] +[% zCCSBlock 0 4897] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13382] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13383] +[% zCCSAtomicBlock 0 4898] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4899] subType=enum:0 text=string: Wie du siehst, ist es hier nicht ruhig und schon gar nicht friedlich. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13384] +[% zCCSBlock 0 4900] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13385] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13386] +[% zCCSAtomicBlock 0 4901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4902] subType=enum:0 text=string: Wie gesagt, ich empfehle dir Folgendes: name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13387] +[% zCCSBlock 0 4903] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13388] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13389] +[% zCCSAtomicBlock 0 4904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4905] subType=enum:0 -text=string: Schließe dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn gerätst. +text=string: Schließe dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn gerätst. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13390] +[% zCCSBlock 0 4906] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13391] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13392] +[% zCCSAtomicBlock 0 4907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4908] subType=enum:0 text=string: Ich gebe dir eine Karte mit, dann findest du dich besser zurecht. name=string:MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13393] +[% zCCSBlock 0 4909] blockName=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13394] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13395] +[% zCCSAtomicBlock 0 4910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4911] subType=enum:0 text=string: Bekomme ich irgendwoher eine Waffe? name=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13396] +[% zCCSBlock 0 4912] blockName=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13397] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13398] +[% zCCSAtomicBlock 0 4913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4914] subType=enum:0 text=string: Ich kann dir keine geben. Wenn du etwas Gold hast, kannst du bestimmt am Marktplatz etwas finden. name=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13399] +[% zCCSBlock 0 4915] blockName=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13400] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13401] +[% zCCSAtomicBlock 0 4916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4917] subType=enum:0 -text=string: Ansonsten... Schau mal in der Nähe der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. +text=string: Ansonsten... Schau mal in der Nähe der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. name=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13402] +[% zCCSBlock 0 4918] blockName=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13403] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13404] +[% zCCSAtomicBlock 0 4919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4920] subType=enum:0 -text=string: Für den Anfang sollte das ja reichen. +text=string: Für den Anfang sollte das ja reichen. name=string:MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13405] +[% zCCSBlock 0 4921] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13406] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13407] +[% zCCSAtomicBlock 0 4922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4923] subType=enum:0 text=string: Kann ich Mitglied der Stadtwache werden? name=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13408] +[% zCCSBlock 0 4924] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13409] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13410] +[% zCCSAtomicBlock 0 4925] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4926] subType=enum:0 -text=string: Natürlich, gute Soldaten können wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. +text=string: Natürlich, gute Soldaten kännen wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. name=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13411] +[% zCCSBlock 0 4927] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13412] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13413] +[% zCCSAtomicBlock 0 4928] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4929] subType=enum:0 text=string: Wieso nicht? Ich war... name=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13414] +[% zCCSBlock 0 4930] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13415] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13416] +[% zCCSAtomicBlock 0 4931] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4932] subType=enum:0 -text=string: ... Soldat in der königlichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. +text=string: ... Soldat in der käniglichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. name=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13417] +[% zCCSBlock 0 4933] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13419] +[% zCCSAtomicBlock 0 4934] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4935] subType=enum:0 -text=string: Ich kann nur Bürger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. +text=string: Ich kann nur Bürger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. name=string:MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13420] +[% zCCSBlock 0 4936] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13422] +[% zCCSAtomicBlock 0 4937] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4938] subType=enum:0 -text=string: Und wie werde ich Bürger der Stadt? +text=string: Und wie werde ich Bürger der Stadt? name=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13423] +[% zCCSBlock 0 4939] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13425] +[% zCCSAtomicBlock 0 4940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4941] subType=enum:0 -text=string: Mach dich nützlich! +text=string: Mach dich nützlich! name=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13426] +[% zCCSBlock 0 4942] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13428] +[% zCCSAtomicBlock 0 4943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4944] subType=enum:0 text=string: Lerne ein Handwerk. name=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13429] +[% zCCSBlock 0 4945] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13431] +[% zCCSAtomicBlock 0 4946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4947] subType=enum:0 -text=string: Am Besten schaust du dich im Händler- und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. +text=string: Am Besten schaust du dich im Händler- und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. name=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13432] +[% zCCSBlock 0 4948] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13434] +[% zCCSAtomicBlock 0 4949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4950] subType=enum:0 -text=string: Sie werden dir mehr dazu erzählen können. +text=string: Sie werden dir mehr dazu erzählen kännen. name=string:MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13435] +[% zCCSBlock 0 4951] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13437] +[% zCCSAtomicBlock 0 4952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4953] subType=enum:0 -text=string: Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten möchte? +text=string: Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten mächte? name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13438] +[% zCCSBlock 0 4954] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13440] +[% zCCSAtomicBlock 0 4955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4956] subType=enum:0 text=string: Dann bist du wohl am Besten im Kloster aufgehoben. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13441] +[% zCCSBlock 0 4957] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13443] +[% zCCSAtomicBlock 0 4958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4959] subType=enum:0 text=string: Die Magier werden dich beraten. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13444] +[% zCCSBlock 0 4960] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13446] +[% zCCSAtomicBlock 0 4961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4962] subType=enum:0 text=string: Sieh dich auf dem Marktplatz um, meistens ist dort ein Magier aus dem Kloster auf der Suche nach neuen Novizen. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13447] +[% zCCSBlock 0 4963] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13449] +[% zCCSAtomicBlock 0 4964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4965] subType=enum:0 -text=string: Allerdings habe ich zuletzt gehört, dass sie einen Tribut verlangen. +text=string: Allerdings habe ich zuletzt gehärt, dass sie einen Tribut verlangen. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13450] +[% zCCSBlock 0 4966] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13452] +[% zCCSAtomicBlock 0 4967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4968] subType=enum:0 -text=string: Kann ich mich den Piraten oder Söldnern anschließen? +text=string: Kann ich mich den Piraten oder Säldnern anschließen? name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13453] +[% zCCSBlock 0 4969] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13455] +[% zCCSAtomicBlock 0 4970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4971] subType=enum:0 text=string: Ich als Kommandant kann dir davon nur abraten. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13456] +[% zCCSBlock 0 4972] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13458] +[% zCCSAtomicBlock 0 4973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4974] subType=enum:0 -text=string: Die Piraten locken mit großem Geld und die Söldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. +text=string: Die Piraten locken mit großem Geld und die Säldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13459] +[% zCCSBlock 0 4975] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13460] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13461] +[% zCCSAtomicBlock 0 4976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4977] subType=enum:0 text=string: Das alles kannst du auch in der Stadt bekommen. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13462] +[% zCCSBlock 0 4978] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13463] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13464] +[% zCCSAtomicBlock 0 4979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4980] subType=enum:0 text=string: Wie dem auch sei, ich kann dich nicht davon abhalten. Du stehst nicht unter meinem Kommando und bist ein freier Mann. name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13465] +[% zCCSBlock 0 4981] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13466] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13467] +[% zCCSAtomicBlock 0 4982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4983] subType=enum:0 text=string: Es ist deine Entscheidung! name=string:MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13468] +[% zCCSBlock 0 4984] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13469] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13470] +[% zCCSAtomicBlock 0 4985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4986] subType=enum:0 text=string: Ich will der Miliz beitreten! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13471] +[% zCCSBlock 0 4987] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13472] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13473] +[% zCCSAtomicBlock 0 4988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4989] subType=enum:0 text=string: Ich kann dich nicht aufnehmen! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13474] +[% zCCSBlock 0 4990] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13475] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13476] +[% zCCSAtomicBlock 0 4991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4992] subType=enum:0 -text=string: Lerne ein Handwerk und werde Bürger, dann sehen wir weiter! +text=string: Lerne ein Handwerk und werde Bürger, dann sehen wir weiter! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13477] +[% zCCSBlock 0 4993] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13478] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13479] +[% zCCSAtomicBlock 0 4994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4995] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? Das ist keine einfache Entscheidung! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13480] +[% zCCSBlock 0 4996] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13481] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13482] +[% zCCSAtomicBlock 0 4997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 4998] subType=enum:0 -text=string: Nein, lass mich noch überlegen! +text=string: Nein, lass mich noch überlegen! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13483] +[% zCCSBlock 0 4999] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13484] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13485] +[% zCCSAtomicBlock 0 5000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5001] subType=enum:0 -text=string: In Ordnung, ich bin hier, wenn du es dir überlegt hast. +text=string: In Ordnung, ich bin hier, wenn du es dir überlegt hast. name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13486] +[% zCCSBlock 0 5002] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13487] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13488] +[% zCCSAtomicBlock 0 5003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5004] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich will für die Stadt kämpfen! +text=string: Ja, ich will für die Stadt kämpfen! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13489] +[% zCCSBlock 0 5005] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13490] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13491] +[% zCCSAtomicBlock 0 5006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5007] subType=enum:0 text=string: Gut. Wenn dies dein Wunsch ist. name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13492] +[% zCCSBlock 0 5008] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13493] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13494] +[% zCCSAtomicBlock 0 5009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5010] subType=enum:0 text=string: Dann sei herzlich willkommen in der Stadtwache! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13495] +[% zCCSBlock 0 5011] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13496] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13497] +[% zCCSAtomicBlock 0 5012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5013] subType=enum:0 -text=string: Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine Rüstung ab! +text=string: Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine Rüstung ab! name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13498] +[% zCCSBlock 0 5014] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13499] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13500] +[% zCCSAtomicBlock 0 5015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5016] subType=enum:0 text=string: Wenn du trainieren willst, Thalar ist unser Ausbilder an der Waffe. name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13501] +[% zCCSBlock 0 5017] blockName=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13502] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13503] +[% zCCSAtomicBlock 0 5018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5019] subType=enum:0 -text=string: Und Yonar kann dir bestimmt dabei helfen, stärker zu werden. +text=string: Und Yonar kann dir bestimmt dabei helfen, stärker zu werden. name=string:MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13504] +[% zCCSBlock 0 5020] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13505] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13506] +[% zCCSAtomicBlock 0 5021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5022] subType=enum:0 text=string: Ich will einen Dieb melden! name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13507] +[% zCCSBlock 0 5023] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13508] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13509] +[% zCCSAtomicBlock 0 5024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5025] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Um wen handelt es sich und was hat er gestohlen? name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13510] +[% zCCSBlock 0 5026] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13511] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13512] +[% zCCSAtomicBlock 0 5027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5028] subType=enum:0 -text=string: Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. +text=string: Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13513] +[% zCCSBlock 0 5029] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13514] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13515] +[% zCCSAtomicBlock 0 5030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5031] subType=enum:0 -text=string: Und hast du dafür Beweise? +text=string: Und hast du dafür Beweise? name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13516] +[% zCCSBlock 0 5032] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13517] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13518] +[% zCCSAtomicBlock 0 5033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5034] subType=enum:0 text=string: Ich habe den Dieb selbst gestellt. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13519] +[% zCCSBlock 0 5035] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13520] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13521] +[% zCCSAtomicBlock 0 5036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5037] subType=enum:0 text=string: In Ordnung, das reicht mir. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13522] +[% zCCSBlock 0 5038] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13523] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13524] +[% zCCSAtomicBlock 0 5039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5040] subType=enum:0 text=string: Hier hast du das Gold, dass auf die Ergreifung des Diebes ausgesetzt war. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13525] +[% zCCSBlock 0 5041] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13526] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13527] +[% zCCSAtomicBlock 0 5042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5043] subType=enum:0 text=string: Gute Arbeit! Weiter so! name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13528] +[% zCCSBlock 0 5044] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13529] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13530] +[% zCCSAtomicBlock 0 5045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5046] subType=enum:0 text=string: Nur hat er sich vor Kurzem aus dem Staub gemacht. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13531] +[% zCCSBlock 0 5047] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13532] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13533] +[% zCCSAtomicBlock 0 5048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5049] subType=enum:0 -text=string: Leider können wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuführen. +text=string: Leider kännen wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuführen. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13534] +[% zCCSBlock 0 5050] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13535] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13536] +[% zCCSAtomicBlock 0 5051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5052] subType=enum:0 text=string: Trotzdem sollst du etwas von dem ausgesetzten Gold erhalten. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13537] +[% zCCSBlock 0 5053] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13538] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13539] +[% zCCSAtomicBlock 0 5054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5055] subType=enum:0 -text=string: Immerhin hast du ihn überführt. +text=string: Immerhin hast du ihn überführt. name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13540] +[% zCCSBlock 0 5056] blockName=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13541] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13542] +[% zCCSAtomicBlock 0 5057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5058] subType=enum:0 -text=string: Ich bin froh, dass du bei uns an Land gespült wurdest. Männer wie dich können wir hier gut brauchen! +text=string: Ich bin froh, dass du bei uns an Land gespült wurdest. Männer wie dich kännen wir hier gut brauchen! name=string:MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13543] +[% zCCSBlock 0 5059] blockName=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13544] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13545] +[% zCCSAtomicBlock 0 5060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5061] subType=enum:0 -text=string: Eine Rose für Epona! +text=string: Eine Rose für Epona! name=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13546] +[% zCCSBlock 0 5062] blockName=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13547] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13548] +[% zCCSAtomicBlock 0 5063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5064] subType=enum:0 text=string: Alles in Ordnung mit dir? name=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13549] +[% zCCSBlock 0 5065] blockName=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13550] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13551] +[% zCCSAtomicBlock 0 5066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5067] subType=enum:0 text=string: Alles Bestens! name=string:MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13552] +[% zCCSBlock 0 5068] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13553] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13554] +[% zCCSAtomicBlock 0 5069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5070] subType=enum:0 -text=string: Du sollst eine Wachablösung an den Pass schicken! +text=string: Du sollst eine Wachabläsung an den Pass schicken! name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13555] +[% zCCSBlock 0 5071] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13556] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13557] +[% zCCSAtomicBlock 0 5072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5073] subType=enum:0 text=string: Ach, wer sagt das denn? name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13558] +[% zCCSBlock 0 5074] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13559] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13560] +[% zCCSAtomicBlock 0 5075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5076] subType=enum:0 -text=string: Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. +text=string: Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13561] +[% zCCSBlock 0 5077] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13562] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13563] +[% zCCSAtomicBlock 0 5078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5079] subType=enum:0 -text=string: Ist das so? Wovon sind die denn müde? Die bewachen einen zugeschütteten Pass. +text=string: Ist das so? Wovon sind die denn müde? Die bewachen einen zugeschütteten Pass. name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13564] +[% zCCSBlock 0 5080] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13565] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13566] +[% zCCSAtomicBlock 0 5081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5082] subType=enum:0 text=string: Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt. name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13567] +[% zCCSBlock 0 5083] blockName=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13568] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13569] +[% zCCSAtomicBlock 0 5084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5085] subType=enum:0 -text=string: Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den nächsten Tagen neue Männer schicken. +text=string: Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den nächsten Tagen neue Männer schicken. name=string:MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13570] +[% zCCSBlock 0 5086] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13571] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13572] +[% zCCSAtomicBlock 0 5087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5088] subType=enum:0 text=string: Was ist jetzt zu tun? name=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13573] +[% zCCSBlock 0 5089] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13574] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13575] +[% zCCSAtomicBlock 0 5090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5091] subType=enum:0 text=string: Du wirst wie, jeder Andere auch, deinen Dienst tun. Wenn du eine Aufgabe erledigt hast, kommst du zu mir und ich zahle dir deinen Sold aus. name=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13576] +[% zCCSBlock 0 5092] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13577] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13578] +[% zCCSAtomicBlock 0 5093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5094] subType=enum:0 -text=string: Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und Rüstungen kaufen. +text=string: Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und Rüstungen kaufen. name=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13579] +[% zCCSBlock 0 5095] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13580] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13581] +[% zCCSAtomicBlock 0 5096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5097] subType=enum:0 -text=string: Ich hätte auch schon einen ersten Auftrag für dich. +text=string: Ich hätte auch schon einen ersten Auftrag für dich. name=string:MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13582] +[% zCCSBlock 0 5098] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13583] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13584] +[% zCCSAtomicBlock 0 5099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5100] subType=enum:0 text=string: Was soll ich tun? name=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13585] +[% zCCSBlock 0 5101] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13586] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13587] +[% zCCSAtomicBlock 0 5102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5103] subType=enum:0 text=string: Die Bauern auf Stans Hof vor der Stadt haben Probleme mit Bauern. name=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13588] +[% zCCSBlock 0 5104] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13589] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13590] +[% zCCSAtomicBlock 0 5105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5106] subType=enum:0 text=string: Nimm dir einen der Soldaten mit und sieh nach, was da los ist. name=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13591] +[% zCCSBlock 0 5107] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13592] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13593] +[% zCCSAtomicBlock 0 5108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5109] subType=enum:0 text=string: Nimm dir Marril mit. Er hatte schon lange nichts mehr zu tun. name=string:MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13594] +[% zCCSBlock 0 5110] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13595] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13596] +[% zCCSAtomicBlock 0 5111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5112] subType=enum:0 text=string: Die Banditen sind tot! name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13597] +[% zCCSBlock 0 5113] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13598] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13599] +[% zCCSAtomicBlock 0 5114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5115] subType=enum:0 text=string: Hervorragend. Das hast du gut gemacht. name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13600] +[% zCCSBlock 0 5116] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13601] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13602] +[% zCCSAtomicBlock 0 5117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5118] subType=enum:0 text=string: Gab es Schwierigkeiten? name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13603] +[% zCCSBlock 0 5119] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13604] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13605] +[% zCCSAtomicBlock 0 5120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5121] subType=enum:0 text=string: Keine nennenswerten. name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13606] +[% zCCSBlock 0 5122] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13607] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13608] +[% zCCSAtomicBlock 0 5123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5124] subType=enum:0 text=string: Gut. Dann wird Stan hoffentlich bald seine Abgaben wieder liefern. name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13609] +[% zCCSBlock 0 5125] blockName=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13610] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13611] +[% zCCSAtomicBlock 0 5126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5127] subType=enum:0 text=string: Hier hast du deinen Sold! name=string:MIL_2102_Volmar_banditsDead_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13612] +[% zCCSBlock 0 5128] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13613] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13614] +[% zCCSAtomicBlock 0 5129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5130] subType=enum:0 text=string: Was gibt es noch zu tun? name=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13615] +[% zCCSBlock 0 5131] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13616] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13617] +[% zCCSAtomicBlock 0 5132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5133] subType=enum:0 -text=string: Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattläuft! +text=string: Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattläuft! name=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13618] +[% zCCSBlock 0 5134] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13619] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13620] +[% zCCSAtomicBlock 0 5135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5136] subType=enum:0 -text=string: Aber keine Alleingänge gegen Piraten oder Söldner! +text=string: Aber keine Alleingänge gegen Piraten oder Säldner! name=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13621] +[% zCCSBlock 0 5137] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13622] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13623] +[% zCCSAtomicBlock 0 5138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5139] subType=enum:0 -text=string: Ich hätte da tatsächlich eine Aufgabe für dich. +text=string: Ich hätte da tatsächlich eine Aufgabe für dich. name=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13624] +[% zCCSBlock 0 5140] blockName=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13625] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13626] +[% zCCSAtomicBlock 0 5141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5142] subType=enum:0 text=string: Aber pass auf, sie ist nicht ganz einfach. name=string:MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13627] +[% zCCSBlock 0 5143] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13628] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13629] +[% zCCSAtomicBlock 0 5144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5145] subType=enum:0 -text=string: Du hast einen neuen Auftrag für mich? +text=string: Du hast einen neuen Auftrag für mich? name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13630] +[% zCCSBlock 0 5146] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13631] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13632] +[% zCCSAtomicBlock 0 5147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5148] subType=enum:0 text=string: Richtig. Allerdings ist das etwas heikel. name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13633] +[% zCCSBlock 0 5149] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13634] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13635] +[% zCCSAtomicBlock 0 5150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5151] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen wissen, was die Söldner und die Piraten planen. Du wirst das für uns herausfinden. +text=string: Wir müssen wissen, was die Säldner und die Piraten planen. Du wirst das für uns herausfinden. name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13636] +[% zCCSBlock 0 5152] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13637] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13638] +[% zCCSAtomicBlock 0 5153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5154] subType=enum:0 text=string: Und wie soll ich das machen? name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13639] +[% zCCSBlock 0 5155] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13640] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13641] +[% zCCSAtomicBlock 0 5156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5157] subType=enum:0 text=string: Schleich dich an und beobachte. Aber pass auf, dass dich niemand sieht. Von denen ist keiner gut auf uns zu sprechen. name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13642] +[% zCCSBlock 0 5158] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13644] +[% zCCSAtomicBlock 0 5159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5160] subType=enum:0 -text=string: Komm in einem Stück wieder! +text=string: Komm in einem Stück wieder! name=string:MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13645] +[% zCCSBlock 0 5161] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13647] +[% zCCSAtomicBlock 0 5162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5163] subType=enum:0 -text=string: Sollten wir den Piraten oder Söldnern nicht zuvorkommen? +text=string: Sollten wir den Piraten oder Säldnern nicht zuvorkommen? name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13648] +[% zCCSBlock 0 5164] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13650] +[% zCCSAtomicBlock 0 5165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5166] subType=enum:0 -text=string: Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungeschützt? +text=string: Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungeschützt? name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13651] +[% zCCSBlock 0 5167] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13653] +[% zCCSAtomicBlock 0 5168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5169] subType=enum:0 text=string: Nein, wir bleiben hier. Wenn wir angegriffen werden, dann werden wir uns mit allen Mitteln verteidigen! name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13654] +[% zCCSBlock 0 5170] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13656] +[% zCCSAtomicBlock 0 5171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5172] subType=enum:0 text=string: Was soll ich tun? name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13657] +[% zCCSBlock 0 5173] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13659] +[% zCCSAtomicBlock 0 5174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5175] subType=enum:0 -text=string: Werde stärker! Trainiere fleißig und bereite dich vor. +text=string: Werde stärker! Trainiere fleißig und bereite dich vor. name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13660] +[% zCCSBlock 0 5176] blockName=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13662] +[% zCCSAtomicBlock 0 5177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5178] subType=enum:0 -text=string: Ansonsten können wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht übrig. +text=string: Ansonsten kännen wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht übrig. name=string:MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13663] +[% zCCSBlock 0 5179] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13665] +[% zCCSAtomicBlock 0 5180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5181] subType=enum:0 text=string: Wo kann ich noch trainieren? name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13666] +[% zCCSBlock 0 5182] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13668] +[% zCCSAtomicBlock 0 5183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5184] subType=enum:0 -text=string: Viele hier können dir etwas beibringen. +text=string: Viele hier kännen dir etwas beibringen. name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13669] +[% zCCSBlock 0 5185] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13671] +[% zCCSAtomicBlock 0 5186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5187] subType=enum:0 text=string: Halte dich am Besten an Thalar. Er wird dich im Schertkampf unterrichten. name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13672] +[% zCCSBlock 0 5188] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13674] +[% zCCSAtomicBlock 0 5189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5190] subType=enum:0 text=string: Gibt es hier eine Arena? name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13675] +[% zCCSBlock 0 5191] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13677] +[% zCCSAtomicBlock 0 5192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5193] subType=enum:0 text=string: Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen. name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13678] +[% zCCSBlock 0 5194] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13680] +[% zCCSAtomicBlock 0 5195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5196] subType=enum:0 -text=string: Einige der Soldaten haben tatsächlich eine Arena eingerichtet. +text=string: Einige der Soldaten haben tatsächlich eine Arena eingerichtet. name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13681] +[% zCCSBlock 0 5197] blockName=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13683] +[% zCCSAtomicBlock 0 5198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5199] subType=enum:0 -text=string: Du findest sie an der großen Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. +text=string: Du findest sie an der großen Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. name=string:MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13684] +[% zCCSBlock 0 5200] blockName=string:MIL_2102_Volmar_veryImportant_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13686] +[% zCCSAtomicBlock 0 5201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5202] subType=enum:0 text=string: Hey, dich habe ich gesucht! name=string:MIL_2102_Volmar_veryImportant_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13687] +[% zCCSBlock 0 5203] blockName=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13689] +[% zCCSAtomicBlock 0 5204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5205] subType=enum:0 text=string: Was ist los? name=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13690] +[% zCCSBlock 0 5206] blockName=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13692] +[% zCCSAtomicBlock 0 5207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5208] subType=enum:0 -text=string: Die Torwachen berichten, dass die Söldner sich vor der Stadt postiert haben. +text=string: Die Torwachen berichten, dass die Säldner sich vor der Stadt postiert haben. name=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13693] +[% zCCSBlock 0 5209] blockName=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13695] +[% zCCSAtomicBlock 0 5210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5211] subType=enum:0 -text=string: Ich fürchte... +text=string: Ich fürchte... name=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13696] +[% zCCSBlock 0 5212] blockName=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13698] +[% zCCSAtomicBlock 0 5213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5214] subType=enum:0 -text=string: (lauter Lärm erklingt aus Richtung der Stadttore) +text=string: (lauter Lärm erklingt aus Richtung der Stadttore) name=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13699] +[% zCCSBlock 0 5215] blockName=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13701] +[% zCCSAtomicBlock 0 5216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5217] subType=enum:0 -text=string: Verdammt, sie greifen an. Wir müssen los! +text=string: Verdammt, sie greifen an. Wir müssen los! name=string:MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13702] +[% zCCSBlock 0 5218] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13704] +[% zCCSAtomicBlock 0 5219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5220] subType=enum:0 text=string: Warte! Der Kampf ist vorbei! name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13705] +[% zCCSBlock 0 5221] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13707] +[% zCCSAtomicBlock 0 5222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5223] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Wieso das denn? name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13708] +[% zCCSBlock 0 5224] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13709] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13710] +[% zCCSAtomicBlock 0 5225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5226] subType=enum:0 text=string: Hast du das Erdbeben gerade nicht bemerkt? name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13711] +[% zCCSBlock 0 5227] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13712] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13713] +[% zCCSAtomicBlock 0 5228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5229] subType=enum:0 text=string: Die ganze Insel hat gewackelt. name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13714] +[% zCCSBlock 0 5230] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13715] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13716] +[% zCCSAtomicBlock 0 5231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5232] subType=enum:0 -text=string: Sowohl die Piraten, als auch die Söldner haben sich zurückgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. +text=string: Sowohl die Piraten, als auch die Säldner haben sich zurückgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13717] +[% zCCSBlock 0 5233] blockName=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13719] +[% zCCSAtomicBlock 0 5234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5235] subType=enum:0 -text=string: Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die nächsten Schritte. +text=string: Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die nächsten Schritte. name=string:MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13720] +[% zCCSBlock 0 5236] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13722] +[% zCCSAtomicBlock 0 5237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5238] subType=enum:0 text=string: Du verkaufst Waffen? name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13723] +[% zCCSBlock 0 5239] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13725] +[% zCCSAtomicBlock 0 5240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5241] subType=enum:0 text=string: Auf ausdrücklichen Befehl der Paladine darf ich diese Waffen nur an Mitglieder der Stadtwache verteilen. name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13726] +[% zCCSBlock 0 5242] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13728] +[% zCCSAtomicBlock 0 5243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5244] subType=enum:0 text=string: Natürlich kostenfrei, versteht sich. name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13729] +[% zCCSBlock 0 5245] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13731] +[% zCCSAtomicBlock 0 5246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5247] subType=enum:0 text=string: Also verkaufst du welche? name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13732] +[% zCCSBlock 0 5248] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13734] +[% zCCSAtomicBlock 0 5249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5250] subType=enum:0 text=string: Hast du mir nicht zugehört? name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13735] +[% zCCSBlock 0 5251] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13737] +[% zCCSAtomicBlock 0 5252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5253] subType=enum:0 text=string: Als Miliz bekommst du eine Waffe, ansonsten nicht. name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13738] +[% zCCSBlock 0 5254] blockName=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13740] +[% zCCSAtomicBlock 0 5255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5256] subType=enum:0 text=string: Und versuch gar nicht erst, mich zu bestechen. name=string:MIL_2104_Marco_youSellWeapons_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13741] +[% zCCSBlock 0 5257] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13743] +[% zCCSAtomicBlock 0 5258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5259] subType=enum:0 text=string: Du kannst doch bestimmt gut mit Waffen umgehen... name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13744] +[% zCCSBlock 0 5260] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13746] +[% zCCSAtomicBlock 0 5261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5262] subType=enum:0 text=string: Sollte man meinen, nicht? name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13747] +[% zCCSBlock 0 5263] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13749] +[% zCCSAtomicBlock 0 5264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5265] subType=enum:0 text=string: Aber mein Job ist nicht wirklich spannend. name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13750] +[% zCCSBlock 0 5266] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13752] +[% zCCSAtomicBlock 0 5267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5268] subType=enum:0 text=string: Ich fasse zwar täglich mehrere Dutzend Schwerter an, aber mein eigenes schwinge ich nur sehr selten. name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13753] +[% zCCSBlock 0 5269] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13755] +[% zCCSAtomicBlock 0 5270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5271] subType=enum:0 text=string: Schade, ich dachte... name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13756] +[% zCCSBlock 0 5272] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13758] +[% zCCSAtomicBlock 0 5273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5274] subType=enum:0 text=string: ... ich könnte dir etwas beibringen? name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13759] +[% zCCSBlock 0 5275] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13761] +[% zCCSAtomicBlock 0 5276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5277] subType=enum:0 text=string: Leider nicht. Aber frag mal im Innenhof der Kaserne nach, da kann dir bestimmt jemand helfen. name=string:MIL_2104_Marco_newInfos_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13762] +[% zCCSBlock 0 5278] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13764] +[% zCCSAtomicBlock 0 5279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5280] subType=enum:0 text=string: Eine Rose für Epona! name=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13765] +[% zCCSBlock 0 5281] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13767] +[% zCCSAtomicBlock 0 5282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5283] subType=enum:0 text=string: Psst! Spinnst du, das hier so laut rumzutröten? name=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13768] +[% zCCSBlock 0 5284] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13770] +[% zCCSAtomicBlock 0 5285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5286] subType=enum:0 text=string: Komm heute Abend gegen 19 Uhr zum Baum vor der Kaserne. name=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13771] +[% zCCSBlock 0 5287] blockName=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13773] +[% zCCSAtomicBlock 0 5288] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5289] subType=enum:0 text=string: Dann sprechen wir! name=string:MIL_2104_Marco_newInfos2_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13774] +[% zCCSBlock 0 5290] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13776] +[% zCCSAtomicBlock 0 5291] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5292] subType=enum:0 text=string: Eine Rose für Epona! name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13777] +[% zCCSBlock 0 5293] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13779] +[% zCCSAtomicBlock 0 5294] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5295] subType=enum:0 text=string: Jaja, hör auf mit dem Quatsch. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13780] +[% zCCSBlock 0 5296] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13781] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13782] +[% zCCSAtomicBlock 0 5297] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5298] subType=enum:0 text=string: Wer bist du, was willst du und woher hast du diesen Spruch? name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13783] +[% zCCSBlock 0 5299] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13785] +[% zCCSAtomicBlock 0 5300] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5301] subType=enum:0 text=string: Ich komme im Auftrag von Jareck. Da du es scheinbar nicht schaffst, soll ich deinen neuesten Bericht abholen. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13786] +[% zCCSBlock 0 5302] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13788] +[% zCCSAtomicBlock 0 5303] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5304] subType=enum:0 text=string: Nicht schaffen? Hast du gesehen, wieviel Waffen in der Kaserne produziert und verteilt werden? name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13789] +[% zCCSBlock 0 5305] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13790] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13791] +[% zCCSAtomicBlock 0 5306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5307] subType=enum:0 text=string: Ich KANN nicht einfach weg. Und genau DAS ist mein Bericht. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13792] +[% zCCSBlock 0 5308] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13793] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13794] +[% zCCSAtomicBlock 0 5309] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5310] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Was meinst du damit? name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13795] +[% zCCSBlock 0 5311] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13796] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13797] +[% zCCSAtomicBlock 0 5312] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5313] subType=enum:0 text=string: Sag Jareck folgendes: Die Stadtwache bereitet sich auf etwas vor. An allen Ecken und Enden wird aufgerüstet. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13798] +[% zCCSBlock 0 5314] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13799] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13800] +[% zCCSAtomicBlock 0 5315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5316] subType=enum:0 text=string: Ich kann nicht sagen, wofür, aber die Söldner sollten sich besser vorbereiten. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13801] +[% zCCSBlock 0 5317] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13802] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13803] +[% zCCSAtomicBlock 0 5318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5319] subType=enum:0 text=string: Bevor es zu spät ist! name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13804] +[% zCCSBlock 0 5320] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13805] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13806] +[% zCCSAtomicBlock 0 5321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5322] subType=enum:0 text=string: Na also, geht doch. name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13807] +[% zCCSBlock 0 5323] blockName=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13808] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13809] +[% zCCSAtomicBlock 0 5324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5325] subType=enum:0 text=string: Und noch etwas: Wenn du das nächste Mal unser Erkennungszeichen so in die Welt herausschreist, dann NUTZE ich meine Klinge! name=string:MIL_2104_Marco_getInfos_Info_08_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13810] +[% zCCSBlock 0 5326] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13811] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13812] +[% zCCSAtomicBlock 0 5327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5328] subType=enum:0 text=string: Ich soll mir meine Rüstung und eine Waffe abholen. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13813] +[% zCCSBlock 0 5329] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13814] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13815] +[% zCCSAtomicBlock 0 5330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5331] subType=enum:0 text=string: So, sollst du das? name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13816] +[% zCCSBlock 0 5332] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13818] +[% zCCSAtomicBlock 0 5333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5334] subType=enum:0 text=string: Gut, dass ich noch was hier habe. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13819] +[% zCCSBlock 0 5335] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13821] +[% zCCSAtomicBlock 0 5336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5337] subType=enum:0 text=string: Hier hast du die Rüstung. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13822] +[% zCCSBlock 0 5338] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13823] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13824] +[% zCCSAtomicBlock 0 5339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5340] subType=enum:0 text=string: Wenn du eine bessere willst, musst du dafür bezahlen. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13825] +[% zCCSBlock 0 5341] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13827] +[% zCCSAtomicBlock 0 5342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5343] subType=enum:0 text=string: Und eine Waffe... name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13828] +[% zCCSBlock 0 5344] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13829] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13830] +[% zCCSAtomicBlock 0 5345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5346] subType=enum:0 text=string: Ah, ja. Die hier sollte für den Anfang gut sein. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13831] +[% zCCSBlock 0 5347] blockName=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13832] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13833] +[% zCCSAtomicBlock 0 5348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5349] subType=enum:0 text=string: Wenn du eine andere haben möchtest, kann ich dir welche verkaufen. name=string:MIL_2104_Marco_getWeapon_Info_08_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13834] +[% zCCSBlock 0 5350] blockName=string:MIL_2104_Marco_trade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13835] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13836] +[% zCCSAtomicBlock 0 5351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5352] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Waffen! name=string:MIL_2104_Marco_trade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13837] +[% zCCSBlock 0 5353] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13838] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13839] +[% zCCSAtomicBlock 0 5354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5355] subType=enum:0 text=string: Du bist Schmied? name=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13840] +[% zCCSBlock 0 5356] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13841] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13842] +[% zCCSAtomicBlock 0 5357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5358] subType=enum:0 text=string: Sehr gut erkannt, Fuchs. name=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13843] +[% zCCSBlock 0 5359] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13844] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13845] +[% zCCSAtomicBlock 0 5360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5361] subType=enum:0 text=string: Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt? name=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13846] +[% zCCSBlock 0 5362] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13847] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13848] +[% zCCSAtomicBlock 0 5363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5364] subType=enum:0 -text=string: Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den städtischen Schmieden kaufen, müssen wir bezahlen. +text=string: Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den städtischen Schmieden kaufen, müssen wir bezahlen. name=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13849] +[% zCCSBlock 0 5365] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13850] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13851] +[% zCCSAtomicBlock 0 5366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5367] subType=enum:0 -text=string: Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist für alle einfacher. +text=string: Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist für alle einfacher. name=string:MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13852] +[% zCCSBlock 0 5368] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13853] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13854] +[% zCCSAtomicBlock 0 5369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5370] subType=enum:0 text=string: Verkaufst du auch Waffen? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13855] +[% zCCSBlock 0 5371] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13856] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13857] +[% zCCSAtomicBlock 0 5372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5373] subType=enum:0 text=string: Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13858] +[% zCCSBlock 0 5374] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13859] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13860] +[% zCCSAtomicBlock 0 5375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5376] subType=enum:0 -text=string: Wen soll ich töten? +text=string: Wen soll ich täten? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13861] +[% zCCSBlock 0 5377] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13862] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13863] +[% zCCSAtomicBlock 0 5378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5379] subType=enum:0 text=string: Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13864] +[% zCCSBlock 0 5380] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13865] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13866] +[% zCCSAtomicBlock 0 5381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5382] subType=enum:0 text=string: Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen. name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13867] +[% zCCSBlock 0 5383] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13868] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13869] +[% zCCSAtomicBlock 0 5384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5385] subType=enum:0 -text=string: Natürlich werden sie zum Töten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. +text=string: Natürlich werden sie zum Täten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13870] +[% zCCSBlock 0 5386] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13871] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13872] +[% zCCSAtomicBlock 0 5387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5388] subType=enum:0 -text=string: Was wäre denn in deinem Interesse? +text=string: Was wäre denn in deinem Interesse? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13873] +[% zCCSBlock 0 5389] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13874] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13875] +[% zCCSAtomicBlock 0 5390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5391] subType=enum:0 text=string: Oh, das ist die richtige Frage... name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13876] +[% zCCSBlock 0 5392] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13877] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13878] +[% zCCSAtomicBlock 0 5393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5394] subType=enum:0 -text=string: Du könntest tatsächlich etwas für mich tun. +text=string: Du känntest tatsächlich etwas für mich tun. name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13879] +[% zCCSBlock 0 5395] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13880] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13881] +[% zCCSAtomicBlock 0 5396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5397] subType=enum:0 -text=string: Wäre Gold für dich von Interesse? +text=string: Wäre Gold für dich von Interesse? name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13882] +[% zCCSBlock 0 5398] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13883] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13884] +[% zCCSAtomicBlock 0 5399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5400] subType=enum:0 text=string: Gold klingt immer gut, mein Freund. name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13885] +[% zCCSBlock 0 5401] blockName=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13886] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13887] +[% zCCSAtomicBlock 0 5402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5403] subType=enum:0 -text=string: Sagen wir, für... (überlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Geschäft! +text=string: Sagen wir, für... (überlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Geschäft! name=string:MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13888] +[% zCCSBlock 0 5404] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13889] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13890] +[% zCCSAtomicBlock 0 5405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5406] subType=enum:0 text=string: Hier sind deine 500 Gold! name=string:MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13891] +[% zCCSBlock 0 5407] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13893] +[% zCCSAtomicBlock 0 5408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5409] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Sieh dich in Ruhe um, du findest bestimmt etwas von Interesse. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeGold_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13894] +[% zCCSBlock 0 5410] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13896] +[% zCCSAtomicBlock 0 5411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5412] subType=enum:0 -text=string: Was kann ich für dich tun? +text=string: Was kann ich für dich tun? name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13897] +[% zCCSBlock 0 5413] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13899] +[% zCCSAtomicBlock 0 5414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5415] subType=enum:0 text=string: Die Aufgabe ist etwas heikel. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13900] +[% zCCSBlock 0 5416] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13902] +[% zCCSAtomicBlock 0 5417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5418] subType=enum:0 text=string: Heikel ist mein Spezialgebiet. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13903] +[% zCCSBlock 0 5419] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13905] +[% zCCSAtomicBlock 0 5420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5421] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Hör zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. +text=string: Sehr gut. Här zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13906] +[% zCCSBlock 0 5422] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13908] +[% zCCSAtomicBlock 0 5423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5424] subType=enum:0 text=string: Diebe? In der Kaserne? name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13909] +[% zCCSBlock 0 5425] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13911] +[% zCCSAtomicBlock 0 5426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5427] subType=enum:0 text=string: Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13912] +[% zCCSBlock 0 5428] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13914] +[% zCCSAtomicBlock 0 5429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5430] subType=enum:0 text=string: Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13915] +[% zCCSBlock 0 5431] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13917] +[% zCCSAtomicBlock 0 5432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5433] subType=enum:0 text=string: Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13918] +[% zCCSBlock 0 5434] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13920] +[% zCCSAtomicBlock 0 5435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5436] subType=enum:0 text=string: Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann! name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13921] +[% zCCSBlock 0 5437] blockName=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13922] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13923] +[% zCCSAtomicBlock 0 5438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5439] subType=enum:0 -text=string: Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergnügen meine Waffen verkaufen. +text=string: Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergnügen meine Waffen verkaufen. name=string:MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13924] +[% zCCSBlock 0 5440] blockName=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13925] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13926] +[% zCCSAtomicBlock 0 5441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5442] subType=enum:0 -text=string: Eine Rose für Epona! +text=string: Eine Rose für Epona! name=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13927] +[% zCCSBlock 0 5443] blockName=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13928] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13929] +[% zCCSAtomicBlock 0 5444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5445] subType=enum:0 text=string: Was? name=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13930] +[% zCCSBlock 0 5446] blockName=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13931] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13932] +[% zCCSAtomicBlock 0 5447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5448] subType=enum:0 text=string: Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund. name=string:MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13933] +[% zCCSBlock 0 5449] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13935] +[% zCCSAtomicBlock 0 5450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5451] subType=enum:0 text=string: Ich habe den Dieb gestellt! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13936] +[% zCCSBlock 0 5452] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13937] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13938] +[% zCCSAtomicBlock 0 5453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5454] subType=enum:0 -text=string: Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? +text=string: Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13939] +[% zCCSBlock 0 5455] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13940] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13941] +[% zCCSAtomicBlock 0 5456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5457] subType=enum:0 -text=string: Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. +text=string: Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13942] +[% zCCSBlock 0 5458] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13943] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13944] +[% zCCSAtomicBlock 0 5459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5460] subType=enum:0 text=string: Hat er den Diebstahl gestanden? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13945] +[% zCCSBlock 0 5461] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13946] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13947] +[% zCCSAtomicBlock 0 5462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5463] subType=enum:0 text=string: Hat er. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13948] +[% zCCSBlock 0 5464] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13949] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13950] +[% zCCSAtomicBlock 0 5465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5466] subType=enum:0 -text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. +text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13951] +[% zCCSBlock 0 5467] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13952] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13953] +[% zCCSAtomicBlock 0 5468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5469] subType=enum:0 -text=string: Vielen Dank für deine Hilfe! +text=string: Vielen Dank für deine Hilfe! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13954] +[% zCCSBlock 0 5470] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13955] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13956] +[% zCCSAtomicBlock 0 5471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5472] subType=enum:0 -text=string: Hier hast du etwas für deine Mühen. +text=string: Hier hast du etwas für deine Mühen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13957] +[% zCCSBlock 0 5473] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13958] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13959] +[% zCCSAtomicBlock 0 5474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5475] subType=enum:0 -text=string: Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! +text=string: Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13960] +[% zCCSBlock 0 5476] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13961] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13962] +[% zCCSAtomicBlock 0 5477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5478] subType=enum:0 text=string: Ich habe den Dieb gestellt! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13963] +[% zCCSBlock 0 5479] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13964] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13965] +[% zCCSAtomicBlock 0 5480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5481] subType=enum:0 -text=string: Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? +text=string: Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13966] +[% zCCSBlock 0 5482] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13967] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13968] +[% zCCSAtomicBlock 0 5483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5484] subType=enum:0 -text=string: Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. +text=string: Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13969] +[% zCCSBlock 0 5485] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13970] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13971] +[% zCCSAtomicBlock 0 5486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5487] subType=enum:0 text=string: Hat er den Diebstahl gestanden? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13972] +[% zCCSBlock 0 5488] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13974] +[% zCCSAtomicBlock 0 5489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5490] subType=enum:0 text=string: Hat er. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13975] +[% zCCSBlock 0 5491] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13977] +[% zCCSAtomicBlock 0 5492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5493] subType=enum:0 -text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. +text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13978] +[% zCCSBlock 0 5494] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13980] +[% zCCSAtomicBlock 0 5495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5496] subType=enum:0 -text=string: Das wird wahrscheinlich nicht möglich sein. +text=string: Das wird wahrscheinlich nicht mäglich sein. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13981] +[% zCCSBlock 0 5497] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13983] +[% zCCSAtomicBlock 0 5498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5499] subType=enum:0 text=string: Was? Wieso das denn? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13984] +[% zCCSBlock 0 5500] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13985] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13986] +[% zCCSAtomicBlock 0 5501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5502] subType=enum:0 text=string: Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13987] +[% zCCSBlock 0 5503] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13988] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13989] +[% zCCSAtomicBlock 0 5504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5505] subType=enum:0 text=string: Er wird dir keinen Ärger mehr machen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13990] +[% zCCSBlock 0 5506] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13991] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13992] +[% zCCSAtomicBlock 0 5507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5508] subType=enum:0 -text=string: Das hoffe ich für dich. +text=string: Das hoffe ich für dich. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13993] +[% zCCSBlock 0 5509] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13994] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13995] +[% zCCSAtomicBlock 0 5510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5511] subType=enum:0 -text=string: Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb überführt, du sollst belohnt werden. +text=string: Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb überführt, du sollst belohnt werden. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13996] +[% zCCSBlock 0 5512] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 13997] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13998] +[% zCCSAtomicBlock 0 5513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5514] subType=enum:0 text=string: Auch wenn es nicht so ausgegangen ist, wie ich es mir erhofft habe, werde ich trotzdem mit dir handeln. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 13999] +[% zCCSBlock 0 5515] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14000] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14001] +[% zCCSAtomicBlock 0 5516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5517] subType=enum:0 text=string: Ich habe den Dieb gestellt! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14002] +[% zCCSBlock 0 5518] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14003] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14004] +[% zCCSAtomicBlock 0 5519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5520] subType=enum:0 -text=string: Ach? 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Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14008] +[% zCCSBlock 0 5524] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14009] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14010] +[% zCCSAtomicBlock 0 5525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5526] subType=enum:0 text=string: Hat er den Diebstahl gestanden? name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14011] +[% zCCSBlock 0 5527] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14012] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14013] +[% zCCSAtomicBlock 0 5528] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5529] subType=enum:0 text=string: Hat er. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14014] +[% zCCSBlock 0 5530] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14015] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14016] +[% zCCSAtomicBlock 0 5531] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5532] subType=enum:0 -text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. +text=string: Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14017] +[% zCCSBlock 0 5533] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14018] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14019] +[% zCCSAtomicBlock 0 5534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5535] subType=enum:0 text=string: Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14020] +[% zCCSBlock 0 5536] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14021] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14022] +[% zCCSAtomicBlock 0 5537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5538] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14023] +[% zCCSBlock 0 5539] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14024] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14025] +[% zCCSAtomicBlock 0 5540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5541] subType=enum:0 -text=string: Hier, eine kleine Entschädigung für deine Mühen. +text=string: Hier, eine kleine Entschädigung für deine Mühen. name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14026] +[% zCCSBlock 0 5542] blockName=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14027] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14028] +[% zCCSAtomicBlock 0 5543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5544] subType=enum:0 -text=string: Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! +text=string: Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! name=string:MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14029] +[% zCCSBlock 0 5545] blockName=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14030] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14031] +[% zCCSAtomicBlock 0 5546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5547] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir etwas beibringen? name=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14032] +[% zCCSBlock 0 5548] blockName=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14033] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14034] +[% zCCSAtomicBlock 0 5549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5550] subType=enum:0 -text=string: Klar. Ich könnte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst. +text=string: Klar. Ich kännte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst. name=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14035] +[% zCCSBlock 0 5551] blockName=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14036] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14037] +[% zCCSAtomicBlock 0 5552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5553] subType=enum:0 -text=string: Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt... +text=string: Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt... name=string:MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14038] +[% zCCSBlock 0 5554] blockName=string:MIL_2105_Yonar_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14039] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14040] +[% zCCSAtomicBlock 0 5555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5556] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Waffen! name=string:MIL_2105_Yonar_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14041] +[% zCCSBlock 0 5557] blockName=string:MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14042] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14043] +[% zCCSAtomicBlock 0 5558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5559] subType=enum:0 text=string: Trainierst du die Stadtwache? name=string:MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14044] +[% zCCSBlock 0 5560] blockName=string:MIL_2106_Thalar_youTrain_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14045] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14046] +[% zCCSAtomicBlock 0 5561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5562] subType=enum:0 text=string: Sieht so aus, nicht? 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Jaja, schon klar! +text=string: ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! name=string:MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14113] +[% zCCSBlock 0 5629] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14114] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14115] +[% zCCSAtomicBlock 0 5630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5631] subType=enum:0 text=string: Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. 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Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. +text=string: Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. name=string:MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14128] +[% zCCSBlock 0 5644] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14129] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14130] +[% zCCSAtomicBlock 0 5645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5646] subType=enum:0 -text=string: Kann ich etwas für euch tun? +text=string: Kann ich etwas für euch tun? name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14131] +[% zCCSBlock 0 5647] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14132] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14133] +[% zCCSAtomicBlock 0 5648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5649] subType=enum:0 -text=string: Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. +text=string: Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14134] +[% zCCSBlock 0 5650] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14135] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14136] +[% zCCSAtomicBlock 0 5651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5652] subType=enum:0 text=string: Zum einen brauchen wir was zum Essen. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14137] +[% zCCSBlock 0 5653] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14138] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14139] +[% zCCSAtomicBlock 0 5654] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5655] subType=enum:0 -text=string: Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest. +text=string: Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen känntest. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14140] +[% zCCSBlock 0 5656] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14141] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14142] +[% zCCSAtomicBlock 0 5657] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5658] subType=enum:0 text=string: Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14143] +[% zCCSBlock 0 5659] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14144] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14145] +[% zCCSAtomicBlock 0 5660] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5661] subType=enum:0 text=string: Alkohol im Dienst? name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14146] +[% zCCSBlock 0 5662] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14147] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14148] +[% zCCSAtomicBlock 0 5663] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5664] subType=enum:0 text=string: Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14149] +[% zCCSBlock 0 5665] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14150] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14151] +[% zCCSAtomicBlock 0 5666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5667] subType=enum:0 -text=string: Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. +text=string: Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14152] +[% zCCSBlock 0 5668] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14153] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14154] +[% zCCSAtomicBlock 0 5669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5670] subType=enum:0 text=string: Sonst noch was? name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14155] +[% zCCSBlock 0 5671] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14156] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14157] +[% zCCSAtomicBlock 0 5672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5673] subType=enum:0 -text=string: Nein, das wäre erstmal alles! +text=string: Nein, das wäre erstmal alles! name=string:MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14158] +[% zCCSBlock 0 5674] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14159] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14160] +[% zCCSAtomicBlock 0 5675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5676] subType=enum:0 text=string: Hier ist euer Essen! name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14161] +[% zCCSBlock 0 5677] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14162] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14163] +[% zCCSAtomicBlock 0 5678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5679] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Aber... name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14164] +[% zCCSBlock 0 5680] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14165] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14166] +[% zCCSAtomicBlock 0 5681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5682] subType=enum:0 text=string: Das Fleisch ist ja fast kalt! name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14167] +[% zCCSBlock 0 5683] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14168] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14169] +[% zCCSAtomicBlock 0 5684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5685] subType=enum:0 text=string: Wenn ihr soweit weg seid.... name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14170] +[% zCCSBlock 0 5686] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14171] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14172] +[% zCCSAtomicBlock 0 5687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5688] subType=enum:0 text=string: Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14173] +[% zCCSBlock 0 5689] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14174] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14175] +[% zCCSAtomicBlock 0 5690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5691] subType=enum:0 -text=string: Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. +text=string: Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14176] +[% zCCSBlock 0 5692] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14177] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14178] +[% zCCSAtomicBlock 0 5693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5694] subType=enum:0 -text=string: Hier, etwas für deine Mühen! +text=string: Hier, etwas für deine Mühen! name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14179] +[% zCCSBlock 0 5695] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14180] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14181] +[% zCCSAtomicBlock 0 5696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5697] subType=enum:0 -text=string: Wie siehts aus mit der Wachablösung? +text=string: Wie siehts aus mit der Wachabläsung? name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14182] +[% zCCSBlock 0 5698] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14183] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14184] +[% zCCSAtomicBlock 0 5699] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5700] subType=enum:0 text=string: Ich arbeite dran! name=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14185] +[% zCCSBlock 0 5701] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14186] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14187] +[% zCCSAtomicBlock 0 5702] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5703] subType=enum:0 -text=string: Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! +text=string: Das hoffe ich! 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Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. name=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14197] +[% zCCSBlock 0 5713] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14198] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14199] +[% zCCSAtomicBlock 0 5714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5715] subType=enum:0 -text=string: In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... +text=string: In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... name=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14200] +[% zCCSBlock 0 5716] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14201] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14202] +[% zCCSAtomicBlock 0 5717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5718] subType=enum:0 -text=string: Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. +text=string: Hm, schän. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. name=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14203] +[% zCCSBlock 0 5719] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14204] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14205] +[% zCCSAtomicBlock 0 5720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5721] subType=enum:0 text=string: Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. name=string:MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14206] +[% zCCSBlock 0 5722] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14207] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14208] +[% zCCSAtomicBlock 0 5723] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5724] subType=enum:0 text=string: Gibt es hier Minecrawler? name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14209] +[% zCCSBlock 0 5725] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14210] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14211] +[% zCCSAtomicBlock 0 5726] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5727] subType=enum:0 text=string: Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht) name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14212] +[% zCCSBlock 0 5728] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14213] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14214] +[% zCCSAtomicBlock 0 5729] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5730] subType=enum:0 -text=string: Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mögliche an Viechern. Wieso? +text=string: Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mägliche an Viechern. Wieso? name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14215] +[% zCCSBlock 0 5731] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14216] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14217] +[% zCCSAtomicBlock 0 5732] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5733] subType=enum:0 text=string: Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14218] +[% zCCSBlock 0 5734] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14219] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14220] +[% zCCSAtomicBlock 0 5735] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5736] subType=enum:0 -text=string: Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. +text=string: Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14221] +[% zCCSBlock 0 5737] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14222] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14223] +[% zCCSAtomicBlock 0 5738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5739] subType=enum:0 -text=string: Soll der seine Söldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) +text=string: Soll der seine Säldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14224] +[% zCCSBlock 0 5740] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14225] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14226] +[% zCCSAtomicBlock 0 5741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5742] subType=enum:0 text=string: Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen. name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14227] +[% zCCSBlock 0 5743] blockName=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14228] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14229] +[% zCCSAtomicBlock 0 5744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5745] subType=enum:0 -text=string: Hier hast du den Schlüssel, falls du es selber versuchen willst. +text=string: Hier hast du den Schlüssel, falls du es selber versuchen willst. name=string:MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14230] +[% zCCSBlock 0 5746] +blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 5747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5748] +subType=enum:0 +text=string:Okay, ich habe keine Ahnung, was da steht. +name=string:HERO_CANDLEBOOK_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 5749] +blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 5750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5751] +subType=enum:0 +text=string:Aber eine Kerze erkenne ich in jeder Sprache. Ob das weiterhilft? +name=string:HERO_CANDLEBOOK_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 5752] +blockName=string:HERO_CANDLEBOOK_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 5753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5754] +subType=enum:0 +text=string:Ich sollte Kelsava Bescheid sagen. Vielleicht kann er etwas entziffern. +name=string:HERO_CANDLEBOOK_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 5755] +blockName=string:HERO_UNREADABLE_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 5756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5757] +subType=enum:0 +text=string:Keinen Schimmer, was das bedeuten soll. +name=string:HERO_UNREADABLE_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 5758] blockName=string:MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14231] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14232] +[% zCCSAtomicBlock 0 5759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5760] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14233] +[% zCCSBlock 0 5761] blockName=string:MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14234] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14235] +[% zCCSAtomicBlock 0 5762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5763] subType=enum:0 -text=string: Ich bin Marril. Soldat des Königs und... +text=string: Ich bin Marril. 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Was ist es diesmal? Ratten? name=string:MIL_338_Marril_getUp_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14257] +[% zCCSBlock 0 5785] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14258] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14259] +[% zCCSAtomicBlock 0 5786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5787] subType=enum:0 text=string: Banditen. Also, komm mit! name=string:MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14260] +[% zCCSBlock 0 5788] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14261] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14262] +[% zCCSAtomicBlock 0 5789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5790] subType=enum:0 -text=string: Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt! +text=string: Und warum sollte ich auf deinen Befehl hären? Ich bin dir im Rang hähergestellt! name=string:MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14263] +[% zCCSBlock 0 5791] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14264] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14265] +[% zCCSAtomicBlock 0 5792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5793] subType=enum:0 text=string: Weil der Befehl von Volmar stammt! name=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14266] +[% zCCSBlock 0 5794] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14267] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14268] +[% zCCSAtomicBlock 0 5795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5796] subType=enum:0 text=string: So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl. name=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14269] +[% zCCSBlock 0 5797] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14270] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14271] +[% zCCSAtomicBlock 0 5798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5799] subType=enum:0 text=string: Du gehst vor! name=string:MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14272] +[% zCCSBlock 0 5800] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14273] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14274] +[% zCCSAtomicBlock 0 5801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5802] subType=enum:0 text=string: Steh auf, sonst mach ich dir Beine! name=string:MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14275] +[% zCCSBlock 0 5803] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14276] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14277] +[% zCCSAtomicBlock 0 5804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5805] subType=enum:0 text=string: Na, das wollen wir ja mal sehen. name=string:MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14278] +[% zCCSBlock 0 5806] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14279] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14280] +[% zCCSAtomicBlock 0 5807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5808] subType=enum:0 text=string: Dann geh ich halt alleine. name=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14281] +[% zCCSBlock 0 5809] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14282] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14283] +[% zCCSAtomicBlock 0 5810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5811] subType=enum:0 -text=string: Ich dachte, du würdest dich langweilen? +text=string: Ich dachte, du würdest dich langweilen? name=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14284] +[% zCCSBlock 0 5812] blockName=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14285] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14286] +[% zCCSAtomicBlock 0 5813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5814] subType=enum:0 text=string: So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. name=string:MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14287] +[% zCCSBlock 0 5815] blockName=string:MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14288] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14289] +[% zCCSAtomicBlock 0 5816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5817] subType=enum:0 -text=string: Lauf zurück! +text=string: Lauf zurück! name=string:MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14290] +[% zCCSBlock 0 5818] blockName=string:MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14291] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14292] +[% zCCSAtomicBlock 0 5819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5820] subType=enum:0 -text=string: Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! +text=string: Schän. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! name=string:MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14293] +[% zCCSBlock 0 5821] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14294] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14295] +[% zCCSAtomicBlock 0 5822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5823] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14296] +[% zCCSBlock 0 5824] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14297] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14298] +[% zCCSAtomicBlock 0 5825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5826] subType=enum:0 text=string: Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14299] +[% zCCSBlock 0 5827] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14300] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14301] +[% zCCSAtomicBlock 0 5828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5829] subType=enum:0 text=string: Arena? Also auch noch hier. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14302] +[% zCCSBlock 0 5830] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14303] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14304] +[% zCCSAtomicBlock 0 5831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5832] subType=enum:0 -text=string: Was soll das denn heißen? +text=string: Was soll das denn heißen? name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14305] +[% zCCSBlock 0 5833] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14306] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14307] +[% zCCSAtomicBlock 0 5834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5835] subType=enum:0 -text=string: Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. +text=string: Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14308] +[% zCCSBlock 0 5836] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14310] +[% zCCSAtomicBlock 0 5837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5838] subType=enum:0 text=string: Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14311] +[% zCCSBlock 0 5839] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14313] +[% zCCSAtomicBlock 0 5840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5841] subType=enum:0 -text=string: Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. +text=string: Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14314] +[% zCCSBlock 0 5842] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14316] +[% zCCSAtomicBlock 0 5843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5844] subType=enum:0 text=string: Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen. name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14317] +[% zCCSBlock 0 5845] blockName=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14318] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14319] +[% zCCSAtomicBlock 0 5846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5847] subType=enum:0 -text=string: Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? +text=string: Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? name=string:MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14320] +[% zCCSBlock 0 5848] blockName=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14321] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14322] +[% zCCSAtomicBlock 0 5849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5850] subType=enum:0 text=string: Was kostet ein Kampf? name=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14323] +[% zCCSBlock 0 5851] blockName=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14324] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14325] +[% zCCSAtomicBlock 0 5852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5853] subType=enum:0 -text=string: Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. +text=string: Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. name=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14326] +[% zCCSBlock 0 5854] blockName=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14327] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14328] +[% zCCSAtomicBlock 0 5855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5856] subType=enum:0 -text=string: Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! +text=string: Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! name=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14329] +[% zCCSBlock 0 5857] blockName=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14330] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14331] +[% zCCSAtomicBlock 0 5858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5859] subType=enum:0 -text=string: Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. +text=string: Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. name=string:MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14332] +[% zCCSBlock 0 5860] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14333] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14334] +[% zCCSAtomicBlock 0 5861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5862] subType=enum:0 -text=string: Wer kämpft hier in der Arena? +text=string: Wer kämpft hier in der Arena? name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14335] +[% zCCSBlock 0 5863] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14336] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14337] +[% zCCSAtomicBlock 0 5864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5865] subType=enum:0 -text=string: Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. +text=string: Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14338] +[% zCCSBlock 0 5866] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14339] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14340] +[% zCCSAtomicBlock 0 5867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5868] subType=enum:0 -text=string: Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. +text=string: Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14341] +[% zCCSBlock 0 5869] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14342] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14343] +[% zCCSAtomicBlock 0 5870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5871] subType=enum:0 text=string: Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen. name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14344] +[% zCCSBlock 0 5872] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14345] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14346] +[% zCCSAtomicBlock 0 5873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5874] subType=enum:0 -text=string: Cray und Don treten auch an. Cray gehört zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie können dir ganz schön die Fresse polieren. +text=string: Cray und Don treten auch an. Cray gehärt zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie kännen dir ganz schän die Fresse polieren. name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14347] +[% zCCSBlock 0 5875] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14348] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14349] +[% zCCSAtomicBlock 0 5876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5877] subType=enum:0 -text=string: Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. +text=string: Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14350] +[% zCCSBlock 0 5878] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14351] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14352] +[% zCCSAtomicBlock 0 5879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5880] subType=enum:0 -text=string: Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) +text=string: Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) name=string:MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14353] +[% zCCSBlock 0 5881] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14354] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14355] +[% zCCSAtomicBlock 0 5882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5883] subType=enum:0 text=string: Wer ist mein erster Gegner? name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14356] +[% zCCSBlock 0 5884] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14357] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14358] +[% zCCSAtomicBlock 0 5885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5886] subType=enum:0 text=string: Du trittst an gegen Randolph, den Bauern. name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14359] +[% zCCSBlock 0 5887] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14360] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14361] +[% zCCSAtomicBlock 0 5888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5889] subType=enum:0 -text=string: Aber unterschätz ihn nicht! +text=string: Aber unterschätz ihn nicht! name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14362] +[% zCCSBlock 0 5890] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14363] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14364] +[% zCCSAtomicBlock 0 5891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5892] subType=enum:0 text=string: Hast du denn das Gold dabei? name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14365] +[% zCCSBlock 0 5893] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14366] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14367] +[% zCCSAtomicBlock 0 5894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5895] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14368] +[% zCCSBlock 0 5896] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14370] +[% zCCSAtomicBlock 0 5897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5898] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14371] +[% zCCSBlock 0 5899] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14373] +[% zCCSAtomicBlock 0 5900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5901] subType=enum:0 text=string: Wenn du bereit bist, geh in die Arena. Randolph wartet schon auf dich. name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14374] +[% zCCSBlock 0 5902] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14376] +[% zCCSAtomicBlock 0 5903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5904] subType=enum:0 text=string: Gerade nicht. name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14377] +[% zCCSBlock 0 5905] blockName=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14378] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14379] +[% zCCSAtomicBlock 0 5906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5907] subType=enum:0 -text=string: Dann komm später wieder! +text=string: Dann komm später wieder! name=string:MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14380] +[% zCCSBlock 0 5908] blockName=string:MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14381] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14382] +[% zCCSAtomicBlock 0 5909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5910] subType=enum:0 -text=string: Hast du noch einen Tipp für mich? +text=string: Hast du noch einen Tipp für mich? name=string:MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14383] +[% zCCSBlock 0 5911] blockName=string:MIL_339_Fred_anyTips_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14384] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14385] +[% zCCSAtomicBlock 0 5912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5913] subType=enum:0 text=string: Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht) name=string:MIL_339_Fred_anyTips_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14386] +[% zCCSBlock 0 5914] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14387] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14388] +[% zCCSAtomicBlock 0 5915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5916] subType=enum:0 -text=string: Mensch, dem hast du ja ganz schön aufs Maul gehauen! (lacht) +text=string: Mensch, dem hast du ja ganz schän aufs Maul gehauen! (lacht) name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14389] +[% zCCSBlock 0 5917] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14390] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14391] +[% zCCSAtomicBlock 0 5918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5919] subType=enum:0 -text=string: War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! +text=string: War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14392] +[% zCCSBlock 0 5920] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14393] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14394] +[% zCCSAtomicBlock 0 5921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5922] subType=enum:0 -text=string: Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! +text=string: Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14395] +[% zCCSBlock 0 5923] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14396] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14397] +[% zCCSAtomicBlock 0 5924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5925] subType=enum:0 -text=string: Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. +text=string: Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14398] +[% zCCSBlock 0 5926] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14399] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14400] +[% zCCSAtomicBlock 0 5927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5928] subType=enum:0 text=string: Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14401] +[% zCCSBlock 0 5929] blockName=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14402] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14403] +[% zCCSAtomicBlock 0 5930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5931] subType=enum:0 text=string: Dann komm wieder zu mir! name=string:MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14404] +[% zCCSBlock 0 5932] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14405] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14406] +[% zCCSAtomicBlock 0 5933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5934] subType=enum:0 -text=string: Wer ist der nächste Gegner? +text=string: Wer ist der nächste Gegner? name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14407] +[% zCCSBlock 0 5935] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14408] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14409] +[% zCCSAtomicBlock 0 5936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5937] subType=enum:0 -text=string: Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. +text=string: Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14410] +[% zCCSBlock 0 5938] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14411] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14412] +[% zCCSAtomicBlock 0 5939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5940] subType=enum:0 -text=string: Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) +text=string: Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14413] +[% zCCSBlock 0 5941] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14414] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14415] +[% zCCSAtomicBlock 0 5942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5943] subType=enum:0 -text=string: Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! +text=string: Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14416] +[% zCCSBlock 0 5944] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14417] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14418] +[% zCCSAtomicBlock 0 5945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5946] subType=enum:0 text=string: Wie siehts aus, hast du das Gold? name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14419] +[% zCCSBlock 0 5947] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14420] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14421] +[% zCCSAtomicBlock 0 5948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5949] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14422] +[% zCCSBlock 0 5950] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14423] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14424] +[% zCCSAtomicBlock 0 5951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5952] subType=enum:0 -text=string: Sehr schön. +text=string: Sehr schän. name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14425] +[% zCCSBlock 0 5953] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14426] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14427] +[% zCCSAtomicBlock 0 5954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5955] subType=enum:0 -text=string: Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. +text=string: Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14428] +[% zCCSBlock 0 5956] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14429] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14430] +[% zCCSAtomicBlock 0 5957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5958] subType=enum:0 text=string: Gerade nicht. name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14431] +[% zCCSBlock 0 5959] blockName=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14432] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14433] +[% zCCSAtomicBlock 0 5960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5961] subType=enum:0 -text=string: Dann komm später wieder! +text=string: Dann komm später wieder! name=string:MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14434] +[% zCCSBlock 0 5962] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14435] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14436] +[% zCCSAtomicBlock 0 5963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5964] subType=enum:0 text=string: Cray sieht stark aus! name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14437] +[% zCCSBlock 0 5965] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14438] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14439] +[% zCCSAtomicBlock 0 5966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5967] subType=enum:0 text=string: Da sagst du was! (lacht) name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14440] +[% zCCSBlock 0 5968] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14441] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14442] +[% zCCSAtomicBlock 0 5969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5970] subType=enum:0 text=string: Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen. name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14443] +[% zCCSBlock 0 5971] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14444] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14445] +[% zCCSAtomicBlock 0 5972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5973] subType=enum:0 text=string: Und wie kannst du mir helfen? name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14446] +[% zCCSBlock 0 5974] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14447] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14448] +[% zCCSAtomicBlock 0 5975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5976] subType=enum:0 -text=string: Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. +text=string: Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14449] +[% zCCSBlock 0 5977] blockName=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14450] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14451] +[% zCCSAtomicBlock 0 5978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5979] subType=enum:0 text=string: Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen. name=string:MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14452] +[% zCCSBlock 0 5980] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14453] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14454] +[% zCCSAtomicBlock 0 5981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5982] subType=enum:0 -text=string: Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. +text=string: Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14455] +[% zCCSBlock 0 5983] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14456] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14457] +[% zCCSAtomicBlock 0 5984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5985] subType=enum:0 -text=string: Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! +text=string: Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14458] +[% zCCSBlock 0 5986] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14459] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14460] +[% zCCSAtomicBlock 0 5987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5988] subType=enum:0 -text=string: Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! +text=string: Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14461] +[% zCCSBlock 0 5989] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14462] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14463] +[% zCCSAtomicBlock 0 5990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5991] subType=enum:0 -text=string: Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. +text=string: Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14464] +[% zCCSBlock 0 5992] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14466] +[% zCCSAtomicBlock 0 5993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5994] subType=enum:0 text=string: Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14467] +[% zCCSBlock 0 5995] blockName=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14469] +[% zCCSAtomicBlock 0 5996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 5997] subType=enum:0 text=string: Dann komm wieder zu mir! name=string:MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14470] +[% zCCSBlock 0 5998] blockName=string:MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14472] +[% zCCSAtomicBlock 0 5999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6000] subType=enum:0 -text=string: Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. +text=string: Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. name=string:MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14473] +[% zCCSBlock 0 6001] blockName=string:MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14475] +[% zCCSAtomicBlock 0 6002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6003] subType=enum:0 -text=string: So, wir beide sollen also kämpfen? +text=string: So, wir beide sollen also kämpfen? name=string:MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14476] +[% zCCSBlock 0 6004] blockName=string:MIL_340_Cray_youFight_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14478] +[% zCCSAtomicBlock 0 6005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6006] subType=enum:0 text=string: Dann zeig mal, was du kannst! name=string:MIL_340_Cray_youFight_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14479] +[% zCCSBlock 0 6007] blockName=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14481] +[% zCCSAtomicBlock 0 6008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6009] subType=enum:0 text=string: Da bist du ja endlich! name=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14482] +[% zCCSBlock 0 6010] blockName=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14484] +[% zCCSAtomicBlock 0 6011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6012] subType=enum:0 text=string: Lange habe ich auf dich gewartet. Vielleicht wendet sich jetzt alles zum Guten. name=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14485] +[% zCCSBlock 0 6013] blockName=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14487] +[% zCCSAtomicBlock 0 6014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6015] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich mich kurz setzen dürfte, dann können wir alles weitere besprechen. +text=string: Wenn ich mich kurz setzen dürfte, dann kännen wir alles weitere besprechen. name=string:NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14488] +[% zCCSBlock 0 6016] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14490] +[% zCCSAtomicBlock 0 6017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6018] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14491] +[% zCCSBlock 0 6019] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14492] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14493] +[% zCCSAtomicBlock 0 6020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6021] subType=enum:0 -text=string: Ich werde Hüter genannt. Ich bin der Beschützer der verlorenen Seelen. +text=string: Ich werde Hüter genannt. Ich bin der Beschützer der verlorenen Seelen. name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14494] +[% zCCSBlock 0 6022] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14495] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14496] +[% zCCSAtomicBlock 0 6023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6024] subType=enum:0 text=string: Also ist die Legende wahr? name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14497] +[% zCCSBlock 0 6025] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14499] +[% zCCSAtomicBlock 0 6026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6027] subType=enum:0 text=string: Legende? name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14500] +[% zCCSBlock 0 6028] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14502] +[% zCCSAtomicBlock 0 6029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6030] subType=enum:0 text=string: (schmunzelnd) Das nehme ich mal als Kompliment. Aber ja, es ist alles wahr. name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14503] +[% zCCSBlock 0 6031] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14505] +[% zCCSAtomicBlock 0 6032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6033] subType=enum:0 -text=string: Und jetzt bist du endlich hier. Das heißt, wir können anfangen. +text=string: Und jetzt bist du endlich hier. Das heißt, wir kännen anfangen. name=string:NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14506] +[% zCCSBlock 0 6034] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14508] +[% zCCSAtomicBlock 0 6035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6036] subType=enum:0 text=string: Womit anfangen? name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14509] +[% zCCSBlock 0 6037] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14511] +[% zCCSAtomicBlock 0 6038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6039] subType=enum:0 -text=string: Du bist nicht ohne Grund hier. Erzähl mir, warum. +text=string: Du bist nicht ohne Grund hier. Erzähl mir, warum. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14512] +[% zCCSBlock 0 6040] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14514] +[% zCCSAtomicBlock 0 6041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6042] subType=enum:0 -text=string: Na schön... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. +text=string: Na schän... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14515] +[% zCCSBlock 0 6043] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14517] +[% zCCSAtomicBlock 0 6044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6045] subType=enum:0 -text=string: Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. +text=string: Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14518] +[% zCCSBlock 0 6046] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14520] +[% zCCSAtomicBlock 0 6047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6048] subType=enum:0 text=string: Als wir weiter gesucht haben, fanden wir eine alte Zivilisation, die mit einem Ritual schon einmal hierhin gewechselt war. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14521] +[% zCCSBlock 0 6049] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14523] +[% zCCSAtomicBlock 0 6050] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6051] subType=enum:0 text=string: Ah. Ja, ich erinnere mich. Und ihr habt es mit demselben Ritual geschafft? name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14524] +[% zCCSBlock 0 6052] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14526] +[% zCCSAtomicBlock 0 6053] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6054] subType=enum:0 text=string: Fast. Wir haben unser eigenes entwickelt. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14527] +[% zCCSBlock 0 6055] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14529] +[% zCCSAtomicBlock 0 6056] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6057] subType=enum:0 -text=string: Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? +text=string: Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14530] +[% zCCSBlock 0 6058] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14532] +[% zCCSAtomicBlock 0 6059] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6060] subType=enum:0 text=string: Ich denke schon. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14533] +[% zCCSBlock 0 6061] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14535] +[% zCCSAtomicBlock 0 6062] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6063] subType=enum:0 -text=string: (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier überall in den Regalen stehen, oder? +text=string: (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier überall in den Regalen stehen, oder? name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14536] +[% zCCSBlock 0 6064] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14538] +[% zCCSAtomicBlock 0 6065] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6066] subType=enum:0 -text=string: Sind ja nicht zu übersehen. +text=string: Sind ja nicht zu übersehen. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14539] +[% zCCSBlock 0 6067] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14541] +[% zCCSAtomicBlock 0 6068] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6069] subType=enum:0 -text=string: Jede dieser Kerzen steht stellvertretend für eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. +text=string: Jede dieser Kerzen steht stellvertretend für eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14542] +[% zCCSBlock 0 6070] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14544] +[% zCCSAtomicBlock 0 6071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6072] subType=enum:0 -text=string: Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gewölbe unter uns. +text=string: Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gewälbe unter uns. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14545] +[% zCCSBlock 0 6073] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14547] +[% zCCSAtomicBlock 0 6074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6075] subType=enum:0 -text=string: Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er löscht die Kerzen und dadurch wird ihr Übertritt gestört. +text=string: Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er läscht die Kerzen und dadurch wird ihr Übertritt gestärt. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14548] +[% zCCSBlock 0 6076] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14550] +[% zCCSAtomicBlock 0 6077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6078] subType=enum:0 -text=string: Die Seelen kehren dann in ihre Welt zurück. Nicht tot und nicht lebendig. +text=string: Die Seelen kehren dann in ihre Welt zurück. Nicht tot und nicht lebendig. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14551] +[% zCCSBlock 0 6079] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14553] +[% zCCSAtomicBlock 0 6080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6081] subType=enum:0 text=string: Das haben wir gemerkt. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14554] +[% zCCSBlock 0 6082] blockName=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14556] +[% zCCSAtomicBlock 0 6083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6084] subType=enum:0 -text=string: Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu löschen. +text=string: Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu läschen. name=string:NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14557] +[% zCCSBlock 0 6085] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14558] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14559] +[% zCCSAtomicBlock 0 6086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6087] subType=enum:0 -text=string: Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. +text=string: Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14560] +[% zCCSBlock 0 6088] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14561] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14562] +[% zCCSAtomicBlock 0 6089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6090] subType=enum:0 text=string: (lacht) Das sollte man meinen, oder? name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14563] +[% zCCSBlock 0 6091] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14564] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14565] +[% zCCSAtomicBlock 0 6092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6093] subType=enum:0 text=string: Fakt ist aber: Nichts von dem, was du hier siehst, ist real. Wenigstens nicht so wie du. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14566] +[% zCCSBlock 0 6094] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14567] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14568] +[% zCCSAtomicBlock 0 6095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6096] subType=enum:0 -text=string: Deine Welt ist mit unzähligen anderen Welten in eine höhere Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... +text=string: Deine Welt ist mit unzähligen anderen Welten in eine hähere Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14569] +[% zCCSBlock 0 6097] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14571] +[% zCCSAtomicBlock 0 6098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6099] subType=enum:0 text=string: Okay, davon verstehst du wahrscheinlich nichts. Ich versuche es einmal anders: name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14572] +[% zCCSBlock 0 6100] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14574] +[% zCCSAtomicBlock 0 6101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6102] subType=enum:0 -text=string: Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unzähligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. +text=string: Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unzähligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14575] +[% zCCSBlock 0 6103] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14577] +[% zCCSAtomicBlock 0 6104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6105] subType=enum:0 text=string: Dieses Meer ist die Zwischenwelt, in der wir uns gerade befinden. Das Problem ist nur: Es gibt keine Entsprechung in der realen Welt. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14578] +[% zCCSBlock 0 6106] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14580] +[% zCCSAtomicBlock 0 6107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6108] subType=enum:0 -text=string: Würdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, würde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... +text=string: Würdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, würde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14581] +[% zCCSBlock 0 6109] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14583] +[% zCCSAtomicBlock 0 6110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6111] subType=enum:0 text=string: Naja, im Grunde genommen entspringt diese Welt deiner Phantasie. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14584] +[% zCCSBlock 0 6112] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14586] +[% zCCSAtomicBlock 0 6113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6114] subType=enum:0 text=string: Genau wie ich. Ebenso die Kerzen. Es sind keine echten Kerzen, dein Verstand kommt mit dieser Entsprechung am besten zurecht. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14587] +[% zCCSBlock 0 6115] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14589] +[% zCCSAtomicBlock 0 6116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6117] subType=enum:0 -text=string: Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von außen. +text=string: Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von außen. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14590] +[% zCCSBlock 0 6118] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14592] +[% zCCSAtomicBlock 0 6119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6120] subType=enum:0 text=string: Genau wie du. Deshalb kannst nur du uns retten. name=string:NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14593] +[% zCCSBlock 0 6121] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14595] +[% zCCSAtomicBlock 0 6122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6123] subType=enum:0 text=string: Was soll ich tun? name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14596] +[% zCCSBlock 0 6124] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14597] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14598] +[% zCCSAtomicBlock 0 6125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6126] subType=enum:0 -text=string: Finde den Eindringling! Und sorge dafür, dass er nie wieder die Seelen stört. +text=string: Finde den Eindringling! Und sorge dafür, dass er nie wieder die Seelen stärt. name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14599] +[% zCCSBlock 0 6127] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14600] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14601] +[% zCCSAtomicBlock 0 6128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6129] subType=enum:0 -text=string: Soll ich ihn etwa töten? +text=string: Soll ich ihn etwa täten? name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14602] +[% zCCSBlock 0 6130] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14603] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14604] +[% zCCSAtomicBlock 0 6131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6132] subType=enum:0 -text=string: Das bleibt dir überlassen. Wenn du ihn anderweitig überzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. +text=string: Das bleibt dir überlassen. Wenn du ihn anderweitig überzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14605] +[% zCCSBlock 0 6133] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14606] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14607] +[% zCCSAtomicBlock 0 6134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6135] subType=enum:0 -text=string: Warum tut er das überhaupt? +text=string: Warum tut er das überhaupt? name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14608] +[% zCCSBlock 0 6136] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14609] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14610] +[% zCCSAtomicBlock 0 6137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6138] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich das wüsste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. +text=string: Wenn ich das wüsste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14611] +[% zCCSBlock 0 6139] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14612] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14613] +[% zCCSAtomicBlock 0 6140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6141] subType=enum:0 -text=string: Trotzdem: Sorge dafür, dass es nicht weitermacht. Das Gefüge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den Übergang schafft. +text=string: Trotzdem: Sorge dafür, dass es nicht weitermacht. Das Gefüge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den Übergang schafft. name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14614] +[% zCCSBlock 0 6142] blockName=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14615] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14616] +[% zCCSAtomicBlock 0 6143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6144] subType=enum:0 text=string: Und dadurch sind alle Welten in Gefahr. Du musst ihn aufhalten! name=string:NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14617] +[% zCCSBlock 0 6145] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14618] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14619] +[% zCCSAtomicBlock 0 6146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6147] subType=enum:0 text=string: Der Eindringling ist verschwunden! name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14620] +[% zCCSBlock 0 6148] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14621] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14622] +[% zCCSAtomicBlock 0 6149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6150] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Einfach so? Das ging aber flott... name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14623] +[% zCCSBlock 0 6151] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14624] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14625] +[% zCCSAtomicBlock 0 6152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6153] subType=enum:0 text=string: Naja, ich habe ihn entdeckt, er hat mich bemerkt, dann geflucht und sich dann wegteleportiert. name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14626] +[% zCCSBlock 0 6154] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14628] +[% zCCSAtomicBlock 0 6155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6156] subType=enum:0 text=string: Dann ist er geflohen. Er wird wiederkommen. Du musst ihn festsetzen! name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14629] +[% zCCSBlock 0 6157] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14631] +[% zCCSAtomicBlock 0 6158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6159] subType=enum:0 text=string: Und wie soll ich das machen? name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14632] +[% zCCSBlock 0 6160] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14634] +[% zCCSAtomicBlock 0 6161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6162] subType=enum:0 text=string: Du wirst Hilfe brauchen. Hol deine Freunde her, gemeinsam werdet ihr es schaffen! name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14635] +[% zCCSBlock 0 6163] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14636] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14637] +[% zCCSAtomicBlock 0 6164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6165] subType=enum:0 -text=string: Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... +text=string: Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14638] +[% zCCSBlock 0 6166] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14639] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14640] +[% zCCSAtomicBlock 0 6167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6168] subType=enum:0 -text=string: Achso? Das Gefüge ist an manchen Stellen etwas dünner. +text=string: Achso? Das Gefüge ist an manchen Stellen etwas dünner. name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14641] +[% zCCSBlock 0 6169] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14642] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14643] +[% zCCSAtomicBlock 0 6170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6171] subType=enum:0 -text=string: Du müsstest in der Nähe der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zurückgelangen. +text=string: Du müsstest in der Nähe der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zurückgelangen. name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14644] +[% zCCSBlock 0 6172] blockName=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14645] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14646] +[% zCCSAtomicBlock 0 6173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6174] subType=enum:0 -text=string: Die natürliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zurück in deine Welt ziehen. +text=string: Die natürliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zurück in deine Welt ziehen. name=string:NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14647] +[% zCCSBlock 0 6175] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_whoAreYou_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14648] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14649] +[% zCCSAtomicBlock 0 6176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6177] subType=enum:0 text=string: Verdammt! 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Schweig! name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14668] +[% zCCSBlock 0 6196] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14669] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14670] +[% zCCSAtomicBlock 0 6197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6198] subType=enum:0 -text=string: Ich lasse mir meine Bemühungen nicht von dir kaputtmachen! +text=string: Ich lasse mir meine Bemühungen nicht von dir kaputtmachen! name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14671] +[% zCCSBlock 0 6199] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14672] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14673] +[% zCCSAtomicBlock 0 6200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6201] subType=enum:0 text=string: Das werde ich verhindern! name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14674] +[% zCCSBlock 0 6202] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14675] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14676] +[% zCCSAtomicBlock 0 6203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6204] subType=enum:0 text=string: Ihr gebt nicht auf, oder? name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14677] +[% zCCSBlock 0 6205] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14678] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14679] +[% zCCSAtomicBlock 0 6206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6207] subType=enum:0 -text=string: Wie könnten wir? +text=string: Wie kännten wir? name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14680] +[% zCCSBlock 0 6208] blockName=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14681] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14682] +[% zCCSAtomicBlock 0 6209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6210] subType=enum:0 -text=string: Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig. +text=string: Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig. name=string:NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14683] +[% zCCSBlock 0 6211] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14684] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14685] +[% zCCSAtomicBlock 0 6212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6213] subType=enum:0 text=string: Du spielst gut! name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14686] +[% zCCSBlock 0 6214] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14687] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14688] +[% zCCSAtomicBlock 0 6215] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6216] subType=enum:0 text=string: Wirklich, findest du? Die meisten belächeln mich eher. name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14689] +[% zCCSBlock 0 6217] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14690] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14691] +[% zCCSAtomicBlock 0 6218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6219] subType=enum:0 text=string: Wenn ich doch nur... name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14692] +[% zCCSBlock 0 6220] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14693] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14694] +[% zCCSAtomicBlock 0 6221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6222] subType=enum:0 text=string: Wenn du nur... was? name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14695] +[% zCCSBlock 0 6223] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14696] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14697] +[% zCCSAtomicBlock 0 6224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6225] subType=enum:0 text=string: Naja, ich bin halt noch nicht so geübt. name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14698] +[% zCCSBlock 0 6226] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14699] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14700] +[% zCCSAtomicBlock 0 6227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6228] subType=enum:0 text=string: Fast alles, was ich spiele, habe ich mir irgendwo abgeschaut. name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14701] +[% zCCSBlock 0 6229] blockName=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14702] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14703] +[% zCCSAtomicBlock 0 6230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6231] subType=enum:0 text=string: Wenn ich doch nur etwas eigenes spielen könnte... name=string:NONE_9901_Barde_playGood_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14704] +[% zCCSBlock 0 6232] blockName=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14705] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14706] +[% zCCSAtomicBlock 0 6233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6234] subType=enum:0 text=string: Was hindert dich denn daran? name=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14707] +[% zCCSBlock 0 6235] blockName=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14708] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14709] +[% zCCSAtomicBlock 0 6236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6237] subType=enum:0 text=string: Als Barde lebt man von einer Sache: Geschichten. name=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14710] +[% zCCSBlock 0 6238] blockName=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14712] +[% zCCSAtomicBlock 0 6239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6240] subType=enum:0 text=string: Ich brauche interessante Geschichten, die ich in meinen Liedern erzählen kann. name=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14713] +[% zCCSBlock 0 6241] blockName=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14715] +[% zCCSAtomicBlock 0 6242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6243] subType=enum:0 text=string: Dann kann ich die Leute vielleicht beeindrucken! name=string:NONE_9901_Barde_whatHindersYou_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14716] +[% zCCSBlock 0 6244] blockName=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14718] +[% zCCSAtomicBlock 0 6245] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6246] subType=enum:0 text=string: Ich könnte dir ein paar Geschichten erzählen. name=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14719] +[% zCCSBlock 0 6247] blockName=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14720] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14721] +[% zCCSAtomicBlock 0 6248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6249] subType=enum:0 text=string: Ja? Was sind denn das für Geschichten? name=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14722] +[% zCCSBlock 0 6250] blockName=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14723] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14724] +[% zCCSAtomicBlock 0 6251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6252] subType=enum:0 text=string: Ich habe schon einiges erlebt. Alleine die Geschichte, wie ich hierher gekommen bin, ist viel Stoff. name=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14725] +[% zCCSBlock 0 6253] blockName=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14726] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14727] +[% zCCSAtomicBlock 0 6254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6255] subType=enum:0 text=string: Viel Stoff sagst du? Okay, ich bin interessiert. Erzähl mir was! name=string:NONE_9901_Barde_imAdventurer_Info_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14728] +[% zCCSBlock 0 6256] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14730] +[% zCCSAtomicBlock 0 6257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6258] subType=enum:0 text=string: Woher holst du dir sonst deine Geschichten? name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14731] +[% zCCSBlock 0 6259] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14733] +[% zCCSAtomicBlock 0 6260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6261] subType=enum:0 text=string: (lacht) Weißt du, in den Gasthäusern hört man einiges. Hier und da schnappe ich Dinge auf, die zu guten Geschichten verstricken kann. name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14734] +[% zCCSBlock 0 6262] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14736] +[% zCCSAtomicBlock 0 6263] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6264] subType=enum:0 text=string: Erst letztens habe ich wieder etwas gehört, aber irgendwie fehlt mir da noch etwas... name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14737] +[% zCCSBlock 0 6265] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14739] +[% zCCSAtomicBlock 0 6266] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6267] subType=enum:0 text=string: Worum geht es denn? name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14740] +[% zCCSBlock 0 6268] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14742] +[% zCCSAtomicBlock 0 6269] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6270] subType=enum:0 text=string: Vor einigen Tagen war ein Wanderer hier. Er erzählte von einer großen Jagd, die stattgefunden hatte und er versuchte auch sein Glück. name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14743] +[% zCCSBlock 0 6271] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14745] +[% zCCSAtomicBlock 0 6272] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6273] subType=enum:0 text=string: Der große Hirsch war dabei zu entkommen, da rannte er los, holte es ein und rang es nur mit den Fäusten nieder. Zumindest erzählte er es so. name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14746] +[% zCCSBlock 0 6274] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14748] +[% zCCSAtomicBlock 0 6275] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6276] subType=enum:0 text=string: Zum Beweis zog er ein Geweih aus seinem Rucksack. Ob das alles stimmt... Keine Ahnung (lacht) name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14749] +[% zCCSBlock 0 6277] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14751] +[% zCCSAtomicBlock 0 6278] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6279] subType=enum:0 text=string: Aber eine gute Geschichte ist es allemal! name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14752] +[% zCCSBlock 0 6280] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14754] +[% zCCSAtomicBlock 0 6281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6282] subType=enum:0 text=string: Ich hatte gehofft, er würde noch mehr erzählen, aber am nächsten Tag war er schon weitergezogen. name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14755] +[% zCCSBlock 0 6283] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14757] +[% zCCSAtomicBlock 0 6284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6285] subType=enum:0 text=string: Wenn du auf deinen weiten Reisen auf ihn triffst, hör ihm gut zu. name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14758] +[% zCCSBlock 0 6286] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14760] +[% zCCSAtomicBlock 0 6287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6288] subType=enum:0 text=string: (zwinkert) Und dann erzähl mir davon! name=string:NONE_9901_Barde_whereYouGetStories_Info_08_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14761] +[% zCCSBlock 0 6289] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14763] +[% zCCSAtomicBlock 0 6290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6291] subType=enum:0 text=string: Wo könnte ich ihn finden? name=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14764] +[% zCCSBlock 0 6292] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14766] +[% zCCSAtomicBlock 0 6293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6294] subType=enum:0 text=string: An deiner Stelle würde ich es in den anderen Tavernen hier versuchen. name=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14767] +[% zCCSBlock 0 6295] blockName=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14768] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14769] +[% zCCSAtomicBlock 0 6296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6297] subType=enum:0 text=string: Ein Wanderer braucht häufig etwas zu trinken. name=string:NONE_9901_Barde_whereToFind_Info_08_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14770] +[% zCCSBlock 0 6298] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14771] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14772] +[% zCCSAtomicBlock 0 6299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6300] subType=enum:0 text=string: Ich habe einen neuen Teil der Geschichte! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14773] +[% zCCSBlock 0 6301] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14774] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14775] +[% zCCSAtomicBlock 0 6302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6303] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Erzähl! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14776] +[% zCCSBlock 0 6304] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14777] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14778] +[% zCCSAtomicBlock 0 6305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6306] subType=enum:0 text=string: Nele, eine Bardin erzählte mir vom Wandersmann. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14779] +[% zCCSBlock 0 6307] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14780] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14781] +[% zCCSAtomicBlock 0 6308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6309] subType=enum:0 text=string: Er trug die Geschichte vor, wie er mit einem Schiff auf See unterwegs war. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14782] +[% zCCSBlock 0 6310] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14783] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14784] +[% zCCSAtomicBlock 0 6311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6312] subType=enum:0 text=string: Das Schiff wurde von einem Sturm heimgesucht und war fast am Sinken. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14785] +[% zCCSBlock 0 6313] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14787] +[% zCCSAtomicBlock 0 6314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6315] subType=enum:0 text=string: Er erzählte, wie er tief Luft holte und den Sturm einfach fort blies. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14788] +[% zCCSBlock 0 6316] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14790] +[% zCCSAtomicBlock 0 6317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6318] subType=enum:0 text=string: Zum Beweis hatte er ein Stück Leinen dabei. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14791] +[% zCCSBlock 0 6319] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14793] +[% zCCSAtomicBlock 0 6320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6321] subType=enum:0 text=string: Mehr wusste sie leider auch nicht. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14794] +[% zCCSBlock 0 6322] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14796] +[% zCCSAtomicBlock 0 6323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6324] subType=enum:0 text=string: Hmm, schade. Aber wenigstens ein weiterer Teil. Vielleicht findest du ja noch mehr. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory1_Info_08_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14797] +[% zCCSBlock 0 6325] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14799] +[% zCCSAtomicBlock 0 6326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6327] subType=enum:0 text=string: Ich habe einen Teil der Geschichte aufgetrieben! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14800] +[% zCCSBlock 0 6328] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14802] +[% zCCSAtomicBlock 0 6329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6330] subType=enum:0 text=string: Noch einer? Na, dann bin ich mal gespannt. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14803] +[% zCCSBlock 0 6331] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14805] +[% zCCSAtomicBlock 0 6332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6333] subType=enum:0 text=string: Ein Barde auf dem großen Hof erzählte mir von einem Wanderer, der einst in einer Stadt war, die von einer Armee belagert wurde. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14806] +[% zCCSBlock 0 6334] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14808] +[% zCCSAtomicBlock 0 6335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6336] subType=enum:0 text=string: Es stand wohl schlecht, denn das Tor war bereits zerstört. Der Wanderer schlich sich von hinten an die Feinde heran. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14809] +[% zCCSBlock 0 6337] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14810] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14811] +[% zCCSAtomicBlock 0 6338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6339] subType=enum:0 text=string: Als er seinen Kampfschrei von sich gab, klang er wie der von vielen Männern. Die Feinde rannten fort wie scheue Tiere. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14812] +[% zCCSBlock 0 6340] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14813] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14814] +[% zCCSAtomicBlock 0 6341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6342] subType=enum:0 text=string: Er hatte wieder einen Beweis dabei, diesmal war es ein alter Helm. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14815] +[% zCCSBlock 0 6343] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14816] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14817] +[% zCCSAtomicBlock 0 6344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6345] subType=enum:0 text=string: Das lässt sich gut verarbeiten. Das hilft mir schonmal weiter. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory2_Info_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14818] +[% zCCSBlock 0 6346] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14819] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14820] +[% zCCSAtomicBlock 0 6347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6348] subType=enum:0 text=string: Du bist Bardin? name=string:NONE_9902_Nele_youBard_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14821] +[% zCCSBlock 0 6349] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14822] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14823] +[% zCCSAtomicBlock 0 6350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6351] subType=enum:0 text=string: Stimmt, gut erkannt. Hast du mich schon einmal spielen gehört? name=string:NONE_9902_Nele_youBard_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14824] +[% zCCSBlock 0 6352] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14825] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14826] +[% zCCSAtomicBlock 0 6353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6354] subType=enum:0 text=string: Nein, noch nicht. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14827] +[% zCCSBlock 0 6355] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14828] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14829] +[% zCCSAtomicBlock 0 6356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6357] subType=enum:0 text=string: Dann solltest du abends hierhin kommen. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14830] +[% zCCSBlock 0 6358] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14831] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14832] +[% zCCSAtomicBlock 0 6359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6360] subType=enum:0 text=string: Ich spiele immer bis tief in die Nacht. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_no_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14833] +[% zCCSBlock 0 6361] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14834] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14835] +[% zCCSAtomicBlock 0 6362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6363] subType=enum:0 text=string: Habe ich. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14836] +[% zCCSBlock 0 6364] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14837] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14838] +[% zCCSAtomicBlock 0 6365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6366] subType=enum:0 text=string: Und? Was denkst du? name=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14839] +[% zCCSBlock 0 6367] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14840] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14841] +[% zCCSAtomicBlock 0 6368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6369] subType=enum:0 text=string: Entschuldige meine Neugier, aber ich bin noch nicht lange Bardin. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14842] +[% zCCSBlock 0 6370] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14843] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14844] +[% zCCSAtomicBlock 0 6371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6372] subType=enum:0 text=string: Die Laute habe ich erst vor ein paar Monaten bekommen, bisher habe ich immer nur gesungen. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14845] +[% zCCSBlock 0 6373] blockName=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14846] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14847] +[% zCCSAtomicBlock 0 6374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6375] subType=enum:0 text=string: Aber es macht mir Mut, dass du mich schon einmal spielen gehört hast. name=string:NONE_9902_Nele_youBard_yes_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14848] +[% zCCSBlock 0 6376] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14849] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14850] +[% zCCSAtomicBlock 0 6377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6378] subType=enum:0 text=string: Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14851] +[% zCCSBlock 0 6379] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14852] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14853] +[% zCCSAtomicBlock 0 6380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6381] subType=enum:0 text=string: Du bist ja lustig. Das hier ist die Taverne in der Mitte der Insel. name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14854] +[% zCCSBlock 0 6382] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14855] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14856] +[% zCCSAtomicBlock 0 6383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6384] subType=enum:0 text=string: Hier kommen ständig Wanderer vorbei. name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14857] +[% zCCSBlock 0 6385] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14858] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14859] +[% zCCSAtomicBlock 0 6386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6387] subType=enum:0 text=string: Ich meinte einen speziellen Wanderer, der gerne... name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14860] +[% zCCSBlock 0 6388] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14861] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14862] +[% zCCSAtomicBlock 0 6389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6390] subType=enum:0 text=string: ... ungewöhnliche Geschichten erzählt. name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14863] +[% zCCSBlock 0 6391] blockName=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14864] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14865] +[% zCCSAtomicBlock 0 6392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6393] subType=enum:0 text=string: Achso, den meinst du... Ja, der war hier. name=string:NONE_9902_Nele_seenWanderer_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14866] +[% zCCSBlock 0 6394] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14867] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14868] +[% zCCSAtomicBlock 0 6395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6396] subType=enum:0 text=string: Hast du eine Geschichte von ihm gehört? name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14869] +[% zCCSBlock 0 6397] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14870] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14871] +[% zCCSAtomicBlock 0 6398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6399] subType=enum:0 text=string: Oh ja. 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Er tauchte eines abends hier auf, setzte sich an den Tisch, bestellte ein Fass Wein und fign an zu erzählen. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14878] +[% zCCSBlock 0 6406] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14879] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14880] +[% zCCSAtomicBlock 0 6407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6408] subType=enum:0 text=string: Er erzählte von einem Sturm auf See, den er wohl selber miterlebt hat. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14881] +[% zCCSBlock 0 6409] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14882] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14883] +[% zCCSAtomicBlock 0 6410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6411] subType=enum:0 text=string: Der Sturm muss schlimm gewesen sein, denn das ganze Schiff drohte zu sinken. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14884] +[% zCCSBlock 0 6412] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14885] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14886] +[% zCCSAtomicBlock 0 6413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6414] subType=enum:0 text=string: Was er dann erzählte, war merkwürdig. Er holte tief Luft und blies den Sturm einfach fort. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14887] +[% zCCSBlock 0 6415] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14888] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14889] +[% zCCSAtomicBlock 0 6416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6417] subType=enum:0 text=string: Zum Beweis, so sagte er, zog er ein Stück Leinen aus der Tasche. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14890] +[% zCCSBlock 0 6418] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14891] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14892] +[% zCCSAtomicBlock 0 6419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6420] subType=enum:0 text=string: Anfangs habe ich die Geschichte ja noch geglaubt, aber das war dann etwas zu viel. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14893] +[% zCCSBlock 0 6421] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14894] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14895] +[% zCCSAtomicBlock 0 6422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6423] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer, die Geschichte war gut. name=string:NONE_9902_Nele_gotStory_Info_16_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14896] +[% zCCSBlock 0 6424] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14897] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14898] +[% zCCSAtomicBlock 0 6425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6426] subType=enum:0 text=string: Kennst du noch eine Geschichte? name=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14899] +[% zCCSBlock 0 6427] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14900] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14901] +[% zCCSAtomicBlock 0 6428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6429] subType=enum:0 text=string: Ich kenne viele Geschichten, aber du fragst bestimmt nach einer vom Wandersmann? name=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14902] +[% zCCSBlock 0 6430] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14903] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14904] +[% zCCSAtomicBlock 0 6431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6432] subType=enum:0 text=string: Richtig. Kennst du noch eine? name=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14905] +[% zCCSBlock 0 6433] blockName=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14906] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14907] +[% zCCSAtomicBlock 0 6434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6435] subType=enum:0 text=string: Leider nicht. Am nächsten Tag war er so schnell verschwunden, wie er aufgetaucht war. name=string:NONE_9902_Nele_gotMore_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14908] +[% zCCSBlock 0 6436] blockName=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14909] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14910] +[% zCCSAtomicBlock 0 6437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6438] subType=enum:0 text=string: Hallo Barde! name=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14911] +[% zCCSBlock 0 6439] blockName=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14912] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14913] +[% zCCSAtomicBlock 0 6440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6441] subType=enum:0 -text=string: Hallo Zuschauer! Na, gefällt dir meine Darbietung? +text=string: Hallo Zuschauer! Na, gefällt dir meine Darbietung? name=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14914] +[% zCCSBlock 0 6442] blockName=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14915] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14916] +[% zCCSAtomicBlock 0 6443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6444] subType=enum:0 text=string: Auf jeden Fall! name=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14917] +[% zCCSBlock 0 6445] blockName=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14918] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14919] +[% zCCSAtomicBlock 0 6446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6447] subType=enum:0 -text=string: Danke, das freut mich zu Hören. +text=string: Danke, das freut mich zu Hären. name=string:NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14920] +[% zCCSBlock 0 6448] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14921] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14922] +[% zCCSAtomicBlock 0 6449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6450] subType=enum:0 text=string: Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14923] +[% zCCSBlock 0 6451] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14924] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14925] +[% zCCSAtomicBlock 0 6452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6453] subType=enum:0 text=string: Wieso fragst du? Hast du noch eine Rechnung mit ihm offen? (lacht) name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14926] +[% zCCSBlock 0 6454] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14927] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14928] +[% zCCSAtomicBlock 0 6455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6456] subType=enum:0 -text=string: Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehört und wüsste gerne noch mehr. +text=string: Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehärt und wüsste gerne noch mehr. name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14929] +[% zCCSBlock 0 6457] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14930] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14931] +[% zCCSAtomicBlock 0 6458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6459] subType=enum:0 -text=string: Ach, ich glaube, ich weiß, welchen Wanderer du meinst. +text=string: Ach, ich glaube, ich weiß, welchen Wanderer du meinst. name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14932] +[% zCCSBlock 0 6460] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14933] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14934] +[% zCCSAtomicBlock 0 6461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6462] subType=enum:0 -text=string: Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erzählt. +text=string: Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erzählt. name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14935] +[% zCCSBlock 0 6463] blockName=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14936] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14937] +[% zCCSAtomicBlock 0 6464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6465] subType=enum:0 -text=string: Möchtest du sie hören? +text=string: Mächtest du sie hären? name=string:NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14938] +[% zCCSBlock 0 6466] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14939] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14940] +[% zCCSAtomicBlock 0 6467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6468] subType=enum:0 -text=string: Erzähl sie mir! +text=string: Erzähl sie mir! name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14941] +[% zCCSBlock 0 6469] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14942] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14943] +[% zCCSAtomicBlock 0 6470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6471] subType=enum:0 -text=string: Gut, hör zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. +text=string: Gut, här zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14944] +[% zCCSBlock 0 6472] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14945] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14946] +[% zCCSAtomicBlock 0 6473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6474] subType=enum:0 -text=string: Der alte, bärtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem mächtigen Feind belagert. +text=string: Der alte, bärtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem mächtigen Feind belagert. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14947] +[% zCCSBlock 0 6475] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14948] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14949] +[% zCCSAtomicBlock 0 6476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6477] subType=enum:0 -text=string: Sie hatten bereits das Tor zerstört und sie drohten, die Stadt endgültig zu überrennen. +text=string: Sie hatten bereits das Tor zerstärt und sie drohten, die Stadt endgültig zu überrennen. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14950] +[% zCCSBlock 0 6478] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14951] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14952] +[% zCCSAtomicBlock 0 6479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6480] subType=enum:0 -text=string: Der Wanderer erzählte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbrüllte. +text=string: Der Wanderer erzählte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbrüllte. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14953] +[% zCCSBlock 0 6481] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14954] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14955] +[% zCCSAtomicBlock 0 6482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6483] subType=enum:0 -text=string: Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend Männern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. +text=string: Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend Männern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14956] +[% zCCSBlock 0 6484] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14957] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14958] +[% zCCSAtomicBlock 0 6485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6486] subType=enum:0 text=string: Er hatte sogar einen Beweis dabei. Einen alten, zerbeulten Helm. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14959] +[% zCCSBlock 0 6487] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14960] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14961] +[% zCCSAtomicBlock 0 6488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6489] subType=enum:0 -text=string: Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht für allzu wahr. +text=string: Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht für allzu wahr. name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14962] +[% zCCSBlock 0 6490] blockName=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14963] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14964] +[% zCCSAtomicBlock 0 6491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6492] subType=enum:0 -text=string: Das Weinfass hat nämlich sehr gut geschmeckt! (lacht) +text=string: Das Weinfass hat nämlich sehr gut geschmeckt! (lacht) name=string:NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14965] +[% zCCSBlock 0 6493] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14966] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14967] +[% zCCSAtomicBlock 0 6494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6495] subType=enum:0 text=string: Wer bist du denn? name=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14968] +[% zCCSBlock 0 6496] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14969] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14970] +[% zCCSAtomicBlock 0 6497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6498] subType=enum:0 text=string: Ich? Ich bin Elvellia! name=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14971] +[% zCCSBlock 0 6499] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14972] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14973] +[% zCCSAtomicBlock 0 6500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6501] subType=enum:0 text=string: Und du? name=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14974] +[% zCCSBlock 0 6502] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14975] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14976] +[% zCCSAtomicBlock 0 6503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6504] subType=enum:0 text=string: Ich bin... name=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14977] +[% zCCSBlock 0 6505] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14978] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14979] +[% zCCSAtomicBlock 0 6506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6507] subType=enum:0 text=string: Ach, ist eigentlich auch egal. Namen sind doch nur Schall und Rauch. name=string:NONE_9990_Elvellia_whoAreYou_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14980] +[% zCCSBlock 0 6508] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14981] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14982] +[% zCCSAtomicBlock 0 6509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6510] subType=enum:0 text=string: Was ist dir passiert? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14983] +[% zCCSBlock 0 6511] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14984] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14985] +[% zCCSAtomicBlock 0 6512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6513] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14986] +[% zCCSBlock 0 6514] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14987] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14988] +[% zCCSAtomicBlock 0 6515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6516] subType=enum:0 text=string: Du bist... name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14989] +[% zCCSBlock 0 6517] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14990] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14991] +[% zCCSAtomicBlock 0 6518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6519] subType=enum:0 text=string: Naja... name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14992] +[% zCCSBlock 0 6520] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14993] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14994] +[% zCCSAtomicBlock 0 6521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6522] subType=enum:0 text=string: Ein Geist. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14995] +[% zCCSBlock 0 6523] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14996] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14997] +[% zCCSAtomicBlock 0 6524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6525] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 14998] +[% zCCSBlock 0 6526] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 14999] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15000] +[% zCCSAtomicBlock 0 6527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6528] subType=enum:0 text=string: Wie kommst du denn auf die Idee? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15001] +[% zCCSBlock 0 6529] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15002] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15003] +[% zCCSAtomicBlock 0 6530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6531] subType=enum:0 -text=string: Blödsinn, mir ging es noch nie besser. +text=string: Blädsinn, mir ging es noch nie besser. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15004] +[% zCCSBlock 0 6532] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15005] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15006] +[% zCCSAtomicBlock 0 6533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6534] subType=enum:0 text=string: Was tust du hier? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15007] +[% zCCSBlock 0 6535] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15008] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15009] +[% zCCSAtomicBlock 0 6536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6537] subType=enum:0 text=string: Ich warte auf meinen Liebsten. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15010] +[% zCCSBlock 0 6538] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15011] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15012] +[% zCCSAtomicBlock 0 6539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6540] subType=enum:0 text=string: Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15013] +[% zCCSBlock 0 6541] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15014] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15015] +[% zCCSAtomicBlock 0 6542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6543] subType=enum:0 text=string: Und wo soll's hingehen? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15016] +[% zCCSBlock 0 6544] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15017] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15018] +[% zCCSAtomicBlock 0 6545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6546] subType=enum:0 -text=string: Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. +text=string: Nach Aeon. Dort ist immer schänes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15019] +[% zCCSBlock 0 6547] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15020] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15021] +[% zCCSAtomicBlock 0 6548] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6549] subType=enum:0 text=string: Ach.. Klingt ja wie das Paradies. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15022] +[% zCCSBlock 0 6550] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15023] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15024] +[% zCCSAtomicBlock 0 6551] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6552] subType=enum:0 text=string: Ja, nicht wahr? name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15025] +[% zCCSBlock 0 6553] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15026] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15027] +[% zCCSAtomicBlock 0 6554] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6555] subType=enum:0 text=string: Hoffentlich kommt mein Liebster bald. name=string:NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15028] +[% zCCSBlock 0 6556] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15029] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15030] +[% zCCSAtomicBlock 0 6557] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6558] subType=enum:0 text=string: Wo ist er denn gerade? name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15031] +[% zCCSBlock 0 6559] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15032] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15033] +[% zCCSAtomicBlock 0 6560] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6561] subType=enum:0 text=string: Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15034] +[% zCCSBlock 0 6562] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15035] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15036] +[% zCCSAtomicBlock 0 6563] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6564] subType=enum:0 -text=string: Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine. +text=string: Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der käniglichen Marine. name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15037] +[% zCCSBlock 0 6565] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15038] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15039] +[% zCCSAtomicBlock 0 6566] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6567] subType=enum:0 -text=string: Ja, das sind tapfere Männer. +text=string: Ja, das sind tapfere Männer. name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15040] +[% zCCSBlock 0 6568] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15041] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15042] +[% zCCSAtomicBlock 0 6569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6570] subType=enum:0 -text=string: (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. +text=string: (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15043] +[% zCCSBlock 0 6571] blockName=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15045] +[% zCCSAtomicBlock 0 6572] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6573] subType=enum:0 text=string: Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... name=string:NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15046] +[% zCCSBlock 0 6574] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15048] +[% zCCSAtomicBlock 0 6575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6576] subType=enum:0 -text=string: Schöne Taverne, nicht? +text=string: Schäne Taverne, nicht? name=string:NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15049] +[% zCCSBlock 0 6577] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15051] +[% zCCSAtomicBlock 0 6578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6579] subType=enum:0 text=string: Hm? Jaja, mag schon sein. name=string:NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15052] +[% zCCSBlock 0 6580] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15053] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15054] +[% zCCSAtomicBlock 0 6581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6582] subType=enum:0 text=string: Was ist denn mit dir los? name=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15055] +[% zCCSBlock 0 6583] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15056] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15057] +[% zCCSAtomicBlock 0 6584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6585] subType=enum:0 text=string: Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. name=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15058] +[% zCCSBlock 0 6586] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15059] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15060] +[% zCCSAtomicBlock 0 6587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6588] subType=enum:0 text=string: Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. name=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15061] +[% zCCSBlock 0 6589] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15062] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15063] +[% zCCSAtomicBlock 0 6590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6591] subType=enum:0 -text=string: Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. +text=string: Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. name=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15064] +[% zCCSBlock 0 6592] blockName=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15065] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15066] +[% zCCSAtomicBlock 0 6593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6594] subType=enum:0 -text=string: Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. +text=string: Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. name=string:NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15067] +[% zCCSBlock 0 6595] blockName=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15068] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15069] +[% zCCSAtomicBlock 0 6596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6597] subType=enum:0 text=string: Das eigenes Ende? name=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15070] +[% zCCSBlock 0 6598] blockName=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15071] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15072] +[% zCCSAtomicBlock 0 6599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6600] subType=enum:0 text=string: Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. name=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15073] +[% zCCSBlock 0 6601] blockName=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15074] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15075] +[% zCCSAtomicBlock 0 6602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6603] subType=enum:0 -text=string: Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. +text=string: Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. name=string:NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15076] +[% zCCSBlock 0 6604] blockName=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15077] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15078] +[% zCCSAtomicBlock 0 6605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6606] subType=enum:0 text=string: Du kennst dich mit alten Legenden aus? name=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15079] +[% zCCSBlock 0 6607] blockName=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15080] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15081] +[% zCCSAtomicBlock 0 6608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6609] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale. +text=string: Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schäne Tavernenabende reicht es allemale. name=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15082] +[% zCCSBlock 0 6610] blockName=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15083] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15084] +[% zCCSAtomicBlock 0 6611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6612] subType=enum:0 -text=string: Wieso, möchtest du eine hören? +text=string: Wieso, mächtest du eine hären? name=string:NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15085] +[% zCCSBlock 0 6613] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15086] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15087] +[% zCCSAtomicBlock 0 6614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6615] subType=enum:0 text=string: Kennst du die Legende von Aeon? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15088] +[% zCCSBlock 0 6616] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15089] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15090] +[% zCCSAtomicBlock 0 6617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6618] subType=enum:0 -text=string: Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört. +text=string: Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehärt. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15091] +[% zCCSBlock 0 6619] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15092] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15093] +[% zCCSAtomicBlock 0 6620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6621] subType=enum:0 text=string: Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15094] +[% zCCSBlock 0 6622] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15095] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15096] +[% zCCSAtomicBlock 0 6623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6624] subType=enum:0 text=string: Worum geht es? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15097] +[% zCCSBlock 0 6625] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15098] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15099] +[% zCCSAtomicBlock 0 6626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6627] subType=enum:0 -text=string: Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. +text=string: Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15100] +[% zCCSBlock 0 6628] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15102] +[% zCCSAtomicBlock 0 6629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6630] subType=enum:0 -text=string: Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. +text=string: Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15103] +[% zCCSBlock 0 6631] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15105] +[% zCCSAtomicBlock 0 6632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6633] subType=enum:0 -text=string: Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. +text=string: Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15106] +[% zCCSBlock 0 6634] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15108] +[% zCCSAtomicBlock 0 6635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6636] subType=enum:0 text=string: Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15109] +[% zCCSBlock 0 6637] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15111] +[% zCCSAtomicBlock 0 6638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6639] subType=enum:0 text=string: Nur so. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15112] +[% zCCSBlock 0 6640] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15114] +[% zCCSAtomicBlock 0 6641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6642] subType=enum:0 text=string: Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15115] +[% zCCSBlock 0 6643] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15117] +[% zCCSAtomicBlock 0 6644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6645] subType=enum:0 text=string: Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15118] +[% zCCSBlock 0 6646] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15120] +[% zCCSAtomicBlock 0 6647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6648] subType=enum:0 text=string: Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15121] +[% zCCSBlock 0 6649] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15123] +[% zCCSAtomicBlock 0 6650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6651] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15124] +[% zCCSBlock 0 6652] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15125] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15126] +[% zCCSAtomicBlock 0 6653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6654] subType=enum:0 -text=string: Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. +text=string: Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15127] +[% zCCSBlock 0 6655] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15128] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15129] +[% zCCSAtomicBlock 0 6656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6657] subType=enum:0 -text=string: Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau? +text=string: Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewähnlich an dieser Frau? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15130] +[% zCCSBlock 0 6658] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15131] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15132] +[% zCCSAtomicBlock 0 6659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6660] subType=enum:0 text=string: Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15133] +[% zCCSBlock 0 6661] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15134] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15135] +[% zCCSAtomicBlock 0 6662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6663] subType=enum:0 text=string: Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15136] +[% zCCSBlock 0 6664] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15137] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15138] +[% zCCSAtomicBlock 0 6665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6666] subType=enum:0 text=string: Und ihr Liebster? name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15139] +[% zCCSBlock 0 6667] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15140] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15141] +[% zCCSAtomicBlock 0 6668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6669] subType=enum:0 -text=string: Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. +text=string: Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15142] +[% zCCSBlock 0 6670] blockName=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15143] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15144] +[% zCCSAtomicBlock 0 6671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6672] subType=enum:0 -text=string: Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. +text=string: Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. name=string:NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15145] +[% zCCSBlock 0 6673] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15146] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15147] +[% zCCSAtomicBlock 0 6674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6675] subType=enum:0 text=string: Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15148] +[% zCCSBlock 0 6676] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15149] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15150] +[% zCCSAtomicBlock 0 6677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6678] subType=enum:0 -text=string: Jemand müsste sie dorthin geleiten. +text=string: Jemand müsste sie dorthin geleiten. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15151] +[% zCCSBlock 0 6679] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15152] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15153] +[% zCCSAtomicBlock 0 6680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6681] subType=enum:0 -text=string: Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht. +text=string: Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die mäglicherweise endlose Reise macht. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15154] +[% zCCSBlock 0 6682] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15155] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15156] +[% zCCSAtomicBlock 0 6683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6684] subType=enum:0 text=string: Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15157] +[% zCCSBlock 0 6685] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15158] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15159] +[% zCCSAtomicBlock 0 6686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6687] subType=enum:0 text=string: Naja... name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15160] +[% zCCSBlock 0 6688] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15161] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15162] +[% zCCSAtomicBlock 0 6689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6690] subType=enum:0 text=string: Kennst du so jemanden? name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15163] +[% zCCSBlock 0 6691] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15164] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15165] +[% zCCSAtomicBlock 0 6692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6693] subType=enum:0 -text=string: Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. +text=string: Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15166] +[% zCCSBlock 0 6694] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15167] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15168] +[% zCCSAtomicBlock 0 6695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6696] subType=enum:0 text=string: Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15169] +[% zCCSBlock 0 6697] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15170] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15171] +[% zCCSAtomicBlock 0 6698] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6699] subType=enum:0 text=string: Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15172] +[% zCCSBlock 0 6700] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15173] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15174] +[% zCCSAtomicBlock 0 6701] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6702] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? +text=string: Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15175] +[% zCCSBlock 0 6703] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15176] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15177] +[% zCCSAtomicBlock 0 6704] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6705] subType=enum:0 text=string: Also gut, wo finde ich die Frau? name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15178] +[% zCCSBlock 0 6706] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15179] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15180] +[% zCCSAtomicBlock 0 6707] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6708] subType=enum:0 -text=string: An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. +text=string: An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15181] -blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13 +[% zCCSBlock 0 6709] +blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15182] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15183] -subType=enum:0 -text=string: In der nächsten Bucht wartet sie. -name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 15184] -blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_14 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15185] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15186] +[% zCCSAtomicBlock 0 6710] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6711] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. -name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_14.WAV +name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15187] -blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15 +[% zCCSBlock 0 6712] +blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15188] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15189] +[% zCCSAtomicBlock 0 6713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6714] subType=enum:0 -text=string: Die Frau heißt übrigens Elvellia. -name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15.WAV +text=string: Die Frau heißt übrigens Elvellia. +name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15190] +[% zCCSBlock 0 6715] +blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6717] +subType=enum:0 +text=string: Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? +name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6718] blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15191] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15192] +[% zCCSAtomicBlock 0 6719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6720] subType=enum:0 -text=string: Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? +text=string: Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15193] -blockName=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_17 -numOfBlocks=int:1 -subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15194] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15195] -subType=enum:0 -text=string: Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. -name=string:NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_17.WAV -[] -[] -[] -[% zCCSBlock 0 15196] +[% zCCSBlock 0 6721] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15198] +[% zCCSAtomicBlock 0 6722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6723] subType=enum:0 text=string: Wegen des Auftrags... name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15199] +[% zCCSBlock 0 6724] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15201] +[% zCCSAtomicBlock 0 6725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6726] subType=enum:0 text=string: Ich war bei den Söldnern! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15202] +[% zCCSBlock 0 6727] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15204] +[% zCCSAtomicBlock 0 6728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6729] subType=enum:0 text=string: Und? Wie siehts aus? name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15205] +[% zCCSBlock 0 6730] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15206] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15207] +[% zCCSAtomicBlock 0 6731] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6732] subType=enum:0 text=string: Die Söldner bereiten sich auf irgendetwas vor. Sie trainieren alle gemeinsam und das konzentriert. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15208] +[% zCCSBlock 0 6733] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15209] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15210] +[% zCCSAtomicBlock 0 6734] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6735] subType=enum:0 text=string: Sie wirken nicht mehr wie ein zusammengewürfelter Haufen, irgendwie... organisiert! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15211] +[% zCCSBlock 0 6736] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15212] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15213] +[% zCCSAtomicBlock 0 6737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6738] subType=enum:0 text=string: Organisierte Söldner? Entweder erlaubt sich da jemand einen Spaß, oder es wird wirklich ernst für uns. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15214] +[% zCCSBlock 0 6739] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15215] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15216] +[% zCCSAtomicBlock 0 6740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6741] subType=enum:0 text=string: Hier, dein Sold! Den hast du dir verdient. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_sldInfo_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15217] +[% zCCSBlock 0 6742] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15218] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15219] +[% zCCSAtomicBlock 0 6743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6744] subType=enum:0 text=string: Das sind keine guten Neuigkeiten. Ich hoffe, du bist dir dessen bewusst. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15220] +[% zCCSBlock 0 6745] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15221] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15222] +[% zCCSAtomicBlock 0 6746] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6747] subType=enum:0 text=string: Tut mir leid, ich wünschte ich könnte angenehmeres melden. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15223] +[% zCCSBlock 0 6748] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15224] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15225] +[% zCCSAtomicBlock 0 6749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6750] subType=enum:0 text=string: Kein Problem. Ich hätte dich nicht losgeschickt, würde ich nicht die Wahrheit wissen wollen. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15226] +[% zCCSBlock 0 6751] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15227] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15228] +[% zCCSAtomicBlock 0 6752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6753] subType=enum:0 text=string: Beide Gruppen bereiten sich vor. Ich hoffe nur, die Stadt ist nicht teil ihrer Pläne. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15229] +[% zCCSBlock 0 6754] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15230] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15231] +[% zCCSAtomicBlock 0 6755] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6756] subType=enum:0 text=string: Und vor allem hoffe ich, dass sich die beiden Gruppen nicht zusammengeschlossen haben. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15232] +[% zCCSBlock 0 6757] blockName=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15233] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15234] +[% zCCSAtomicBlock 0 6758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6759] subType=enum:0 text=string: Das wäre ein Angriff... Ich bin mir nicht sicher, ob die Stadt das überstehen würde. name=string:MIL_2102_Volmar_nextThing_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15235] +[% zCCSBlock 0 6760] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15236] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15237] +[% zCCSAtomicBlock 0 6761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6762] subType=enum:0 text=string: Die Piraten sind stärker geworden! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15238] +[% zCCSBlock 0 6763] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15239] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15240] +[% zCCSAtomicBlock 0 6764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6765] subType=enum:0 text=string: Inwiefern stärker? name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15241] +[% zCCSBlock 0 6766] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15242] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15243] +[% zCCSAtomicBlock 0 6767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6768] subType=enum:0 text=string: Scheinbar ist ein großer Teil der Mannschaft zurückgekehrt. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15244] +[% zCCSBlock 0 6769] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15245] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15246] +[% zCCSAtomicBlock 0 6770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6771] subType=enum:0 text=string: Die Bucht quillt über vor Männern, die sich vorbereiten. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15247] +[% zCCSBlock 0 6772] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15248] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15249] +[% zCCSAtomicBlock 0 6773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6774] subType=enum:0 text=string: Das ist gar nicht gut. Sie sind zu nahe an der Stadt, als dass wir sie ignorieren könnten. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15250] +[% zCCSBlock 0 6775] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15251] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15252] +[% zCCSAtomicBlock 0 6776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6777] subType=enum:0 text=string: Gut. Hier, dein Sold. Den hast du dir verdient! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_pirInfo_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15253] +[% zCCSBlock 0 6778] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15254] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15255] +[% zCCSAtomicBlock 0 6779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6780] subType=enum:0 text=string: Das war erstmal alles. name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15256] +[% zCCSBlock 0 6781] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15257] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15258] +[% zCCSAtomicBlock 0 6782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6783] subType=enum:0 text=string: Gut. Sieh zu, dass du den Rest herausfindest! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15259] +[% zCCSBlock 0 6784] blockName=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15260] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15261] +[% zCCSAtomicBlock 0 6785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6786] subType=enum:0 text=string: Dieser Auftrag ist von äußerster Wichtigkeit! name=string:MIL_2102_Volmar_regardingJob_thatWasAll_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15262] +[% zCCSBlock 0 6787] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15263] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15264] +[% zCCSAtomicBlock 0 6788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6789] subType=enum:0 -text=string: Wegen der Vorräte... +text=string: Wegen der Vorräte... name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15265] +[% zCCSBlock 0 6790] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15266] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15267] +[% zCCSAtomicBlock 0 6791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6792] subType=enum:0 text=string: Ich konnte Wasser und Wein auftreiben! name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15268] +[% zCCSBlock 0 6793] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15269] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15270] +[% zCCSAtomicBlock 0 6794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6795] subType=enum:0 text=string: Wein? Naja, besser als nichts. Wer liefert denn? name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15271] +[% zCCSBlock 0 6796] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15272] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15273] +[% zCCSAtomicBlock 0 6797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6798] subType=enum:0 -text=string: Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Höhle bringen. +text=string: Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Hähle bringen. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15274] +[% zCCSBlock 0 6799] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15275] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15276] +[% zCCSAtomicBlock 0 6800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6801] subType=enum:0 -text=string: Und was verlangt er dafür? +text=string: Und was verlangt er dafür? name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15277] +[% zCCSBlock 0 6802] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15278] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15279] +[% zCCSAtomicBlock 0 6803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6804] subType=enum:0 -text=string: 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. +text=string: 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15280] +[% zCCSBlock 0 6805] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15281] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15282] +[% zCCSAtomicBlock 0 6806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6807] subType=enum:0 text=string: Hm.. Das ist ein ganzer Batzen Gold. Aber was solls. Wir brauchen das Zeug nunmal. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15283] +[% zCCSBlock 0 6808] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15285] +[% zCCSAtomicBlock 0 6809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6810] subType=enum:0 -text=string: Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. +text=string: Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15286] +[% zCCSBlock 0 6811] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15288] +[% zCCSAtomicBlock 0 6812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6813] subType=enum:0 text=string: Wir bekommen Bier! name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15289] +[% zCCSBlock 0 6814] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15291] +[% zCCSAtomicBlock 0 6815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6816] subType=enum:0 text=string: Bier? Das ist ja super. Wer bringt uns das? name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15292] +[% zCCSBlock 0 6817] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15293] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15294] +[% zCCSAtomicBlock 0 6818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6819] subType=enum:0 text=string: Der Schankwirt aus der Stadt liefert... name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15295] +[% zCCSBlock 0 6820] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15296] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15297] +[% zCCSAtomicBlock 0 6821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6822] subType=enum:0 -text=string: Aus der Stadt? Bist du verrückt? +text=string: Aus der Stadt? Bist du verrückt? name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15298] +[% zCCSBlock 0 6823] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15299] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15300] +[% zCCSAtomicBlock 0 6824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6825] subType=enum:0 text=string: Keine Sorge, ihm ist das vollkommen egal. Wenn wir 125 Goldstücke liegen lassen, dann hält er dicht. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15301] +[% zCCSBlock 0 6826] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15302] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15303] +[% zCCSAtomicBlock 0 6827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6828] subType=enum:0 text=string: Er liefert jede Woche. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15304] +[% zCCSBlock 0 6829] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15305] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15306] +[% zCCSAtomicBlock 0 6830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6831] subType=enum:0 -text=string: (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir können mehr Männer wie dich gebrauchen. +text=string: (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir kännen mehr Männer wie dich gebrauchen. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15307] +[% zCCSBlock 0 6832] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15308] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15309] +[% zCCSAtomicBlock 0 6833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6834] subType=enum:0 text=string: Gut, hier bekommst du einen Anteil an der letzten Beute. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15310] +[% zCCSBlock 0 6835] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15311] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15312] +[% zCCSAtomicBlock 0 6836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6837] subType=enum:0 text=string: Ich hab Fleisch besorgt! name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15313] +[% zCCSBlock 0 6838] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15314] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15315] +[% zCCSAtomicBlock 0 6839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6840] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Sehr gut. Wo kommt das denn her? name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15316] +[% zCCSBlock 0 6841] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15317] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15318] +[% zCCSAtomicBlock 0 6842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6843] subType=enum:0 -text=string: Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. +text=string: Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15319] +[% zCCSBlock 0 6844] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15320] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15321] +[% zCCSAtomicBlock 0 6845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6846] subType=enum:0 text=string: Wunderbar. Endlich mal keinen Fisch. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15322] +[% zCCSBlock 0 6847] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15323] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15324] +[% zCCSAtomicBlock 0 6848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6849] subType=enum:0 text=string: Sehr gut gemacht. Hier hast du deinen Anteil der letzten Beute. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15325] +[% zCCSBlock 0 6850] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15326] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15327] +[% zCCSAtomicBlock 0 6851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6852] subType=enum:0 text=string: Versaufs nicht direkt! (lacht) name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15328] +[% zCCSBlock 0 6853] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15329] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15330] +[% zCCSAtomicBlock 0 6854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6855] subType=enum:0 text=string: ... ansonsten nichts Neues. name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15331] +[% zCCSBlock 0 6856] blockName=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15332] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15333] +[% zCCSAtomicBlock 0 6857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6858] subType=enum:0 -text=string: Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! +text=string: Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! name=string:PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15334] +[% zCCSBlock 0 6859] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15335] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15336] +[% zCCSAtomicBlock 0 6860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6861] subType=enum:0 text=string: Ich habe eine Geschichte für dich! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15337] +[% zCCSBlock 0 6862] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15338] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15339] +[% zCCSAtomicBlock 0 6863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6864] subType=enum:0 text=string: Ich könnte dir erzählen, wie ich hierher gekommen bin. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15340] +[% zCCSBlock 0 6865] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15341] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15342] +[% zCCSAtomicBlock 0 6866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6867] subType=enum:0 text=string: Ich bin ganz Ohr. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15343] +[% zCCSBlock 0 6868] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15344] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15345] +[% zCCSAtomicBlock 0 6869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6870] subType=enum:0 text=string: Ursprünglich war ich Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. Eines nachts kamen wir in einen dichten Nebel. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15346] +[% zCCSBlock 0 6871] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15347] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15348] +[% zCCSAtomicBlock 0 6872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6873] subType=enum:0 text=string: Plötzlich griffen Orks uns an und schossen unser Schiff zu Kleinholz. Ich sah noch, wie sich die Mannschaft in die Nussschalen rettete. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15349] +[% zCCSBlock 0 6874] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15350] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15351] +[% zCCSAtomicBlock 0 6875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6876] subType=enum:0 text=string: Ich versuchte noch soviele Orks wie möglich mitzunehmen und sprang dann selber ins Wasser. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15352] +[% zCCSBlock 0 6877] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15353] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15354] +[% zCCSAtomicBlock 0 6878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6879] subType=enum:0 text=string: Tagelang trieb ich auf einer Holzplanke über das Meer, bis ich schließlich hier angespült wurde. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15355] +[% zCCSBlock 0 6880] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15356] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15357] +[% zCCSAtomicBlock 0 6881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6882] subType=enum:0 text=string: Das ist wirklich interessant. Noch ein bisschen ausschmücken und dann... name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15358] +[% zCCSBlock 0 6883] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15359] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15360] +[% zCCSAtomicBlock 0 6884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6885] subType=enum:0 text=string: Joar, da könnte man etwas draus machen. Ich danke dir! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15361] +[% zCCSBlock 0 6886] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15362] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15363] +[% zCCSAtomicBlock 0 6887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6888] subType=enum:0 text=string: Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_myJourney_08_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15364] +[% zCCSBlock 0 6889] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15365] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15366] +[% zCCSAtomicBlock 0 6890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6891] subType=enum:0 text=string: Wie wäre es mit einer Geschichte der Liebe über den Tod hinaus? name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15367] +[% zCCSBlock 0 6892] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15368] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15369] +[% zCCSAtomicBlock 0 6893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6894] subType=enum:0 text=string: Über den Tod hinaus? Erzähl mir mehr! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15370] +[% zCCSBlock 0 6895] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15371] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15372] +[% zCCSAtomicBlock 0 6896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6897] subType=enum:0 text=string: Ich traf hier in einer einsamen Bucht einen Geist. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15373] +[% zCCSBlock 0 6898] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15374] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15375] +[% zCCSAtomicBlock 0 6899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6900] subType=enum:0 text=string: (erschrocken) Einen Geist sagst du? name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15376] +[% zCCSBlock 0 6901] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15377] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15378] +[% zCCSAtomicBlock 0 6902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6903] subType=enum:0 text=string: Mhm, einen Geist. Es war der Geist einer Frau, Elvellia, die aus dem Leben gerissen wurde, als sie auf die Rückkehr ihres Mannes wartete. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15379] +[% zCCSBlock 0 6904] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15380] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15381] +[% zCCSAtomicBlock 0 6905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6906] subType=enum:0 text=string: Er war auch Marinesoldat, hatte aber wohl nicht soviel Glück wie ich. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15382] +[% zCCSBlock 0 6907] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15383] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15384] +[% zCCSAtomicBlock 0 6908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6909] subType=enum:0 text=string: Als ich sie traf, wartete sie immer noch auf ihn, denn beide wollten auf eine Reise gehen. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15385] +[% zCCSBlock 0 6910] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15386] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15387] +[% zCCSAtomicBlock 0 6911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6912] subType=enum:0 text=string: Sie sprach von einem Land namens Aeon, wo ewiger Frieden herrschen sollte. Vermutlich hat ihr Unterbewusstsein ihr dieses Bild vermittelt. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15388] +[% zCCSBlock 0 6913] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15389] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15390] +[% zCCSAtomicBlock 0 6914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6915] subType=enum:0 text=string: Ich wollte ihr helfen und fand einen alten Seebären namens Nallon. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15391] +[% zCCSBlock 0 6916] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15392] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15393] +[% zCCSAtomicBlock 0 6917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6918] subType=enum:0 text=string: Er hatte auch von der alten Legende um Aeon gehört und war bereit sie dorthin zu bringen. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15394] +[% zCCSBlock 0 6919] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15395] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15396] +[% zCCSAtomicBlock 0 6920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6921] subType=enum:0 text=string: Was mit beiden geschehen ist, weiß ich leider nicht. Sie sind in See gestochen und seither habe ich nichts mehr von ihnen gesehen oder gehört. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15397] +[% zCCSBlock 0 6922] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15398] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15399] +[% zCCSAtomicBlock 0 6923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6924] subType=enum:0 text=string: Wer weiß, vielleicht haben sie Aeon erreicht. name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15400] +[% zCCSBlock 0 6925] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15401] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15402] +[% zCCSAtomicBlock 0 6926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6927] subType=enum:0 text=string: Aeon sagst du... Da habe ich auch schon die richtige Melodie im Kopf. Vielleicht ein Duett mit einer Frau? name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15403] +[% zCCSBlock 0 6928] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15404] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15405] +[% zCCSAtomicBlock 0 6929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6930] subType=enum:0 text=string: Ich danke dir! Wenn du noch mehr Geschichten für mich hast, komm wieder zu mir! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_ShoreToAeon_08_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15406] +[% zCCSBlock 0 6931] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15407] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15408] +[% zCCSAtomicBlock 0 6932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6933] subType=enum:0 text=string: Gerade habe ich nichts neues... name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15409] +[% zCCSBlock 0 6934] blockName=string:NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_08_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15410] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15411] +[% zCCSAtomicBlock 0 6935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6936] subType=enum:0 text=string: Schon okay! Die besten Geschichten können nicht erzwungen werden! name=string:NONE_9901_Barde_gotStory_storyBack_08_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15412] +[% zCCSBlock 0 6937] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachRequest_15_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6939] +subType=enum:0 +text=string:Lehre mich die fremde Sprache. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachRequest_15_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6940] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6942] +subType=enum:0 +text=string:Fangen wir erst einmal einfach an. Ich kann dich zu Anfang die Sprache der Bauern lehren. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6943] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6945] +subType=enum:0 +text=string:Texte, die in der Sprache der Bauern geschrieben sind, handeln in der Regel von weltlichen Belangen, wie Arbeit, Liebe oder die Beschaffung von Lebensmitteln. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6946] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6948] +subType=enum:0 +text=string:Es war die gemeine Sprache der Stadt. Die meisten Texte, die man hier findet, wirst du damit verstehen können. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL1_12_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6949] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6951] +subType=enum:0 +text=string:Die Sprache der Bauern kennst du ja bereits. Die Sprache der Krieger ist schon etwas schwieriger. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6952] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6954] +subType=enum:0 +text=string:Texte, die in der Sprache der Krieger geschrieben wurden, handeln meistens von Waffen und dem Krieg. Du wirst einige für dich nützliche Dinge dort erfahren. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL2_12_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6955] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6957] +subType=enum:0 +text=string:Die hohe Sprache der Priester ist wahrhaftig sehr schwer zu verstehen. Aber ich kann sie dir gerne zeigen. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6958] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6960] +subType=enum:0 +text=string:In der Sprache der Priester sind vor allem heilige Schriften verfasst, die die Geschichte und Magie der Erbauer erklären. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6961] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6963] +subType=enum:0 +text=string:Jeder dieser Texte ist eine wahre Kostbarkeit, wenn man ihren Sinn versteht. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachL3_12_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6964] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6966] +subType=enum:0 +text=string:Es gibt nichts mehr, was ich dir noch zeigen könnte. Du beherrschst jetzt die Sprache der Erbauer. +name=string:DIA_Addon_Myxir_TeachNoMore_12_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6967] +blockName=string:DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 6968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6969] +subType=enum:0 +text=string:Geh hin und erprobe dein neues Wissen. Du wirst sehen, dass die Schriften der Erbauer nicht länger ein unlösbares Rätsel für dich sind. +name=string:DIA_Addon_Myxir_Teach_LANGUAGE_X_12_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 6970] blockName=string:PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15413] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15414] +[% zCCSAtomicBlock 0 6971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6972] subType=enum:0 text=string: Du hast es also auch geschafft. Der neue Stern am Himmel der Stadtwache. (lacht) name=string:PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15415] +[% zCCSBlock 0 6973] blockName=string:PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15416] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15417] +[% zCCSAtomicBlock 0 6974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6975] subType=enum:0 text=string: Ich bin Marten, Oberster der Paladine. Und wir haben jetzt ein Problem. name=string:PAL_5000_Marten_youAreHere_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15418] +[% zCCSBlock 0 6976] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15419] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15420] +[% zCCSAtomicBlock 0 6977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6978] subType=enum:0 text=string: Die anderen werden kommen! name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15421] +[% zCCSBlock 0 6979] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15422] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15423] +[% zCCSAtomicBlock 0 6980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6981] subType=enum:0 -text=string: Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann können wir starten. +text=string: Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann kännen wir starten. name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15424] +[% zCCSBlock 0 6982] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15425] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15426] +[% zCCSAtomicBlock 0 6983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6984] subType=enum:0 -text=string: Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... +text=string: Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15427] +[% zCCSBlock 0 6985] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15428] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15429] +[% zCCSAtomicBlock 0 6986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6987] subType=enum:0 -text=string: Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. +text=string: Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15430] +[% zCCSBlock 0 6988] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15431] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15432] +[% zCCSAtomicBlock 0 6989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6990] subType=enum:0 -text=string: Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. +text=string: Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15433] +[% zCCSBlock 0 6991] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15434] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15435] +[% zCCSAtomicBlock 0 6992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6993] subType=enum:0 -text=string: Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung können wir gut gebrauchen. +text=string: Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung kännen wir gut gebrauchen. name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15436] +[% zCCSBlock 0 6994] blockName=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15437] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15438] +[% zCCSAtomicBlock 0 6995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6996] subType=enum:0 text=string: Also, wir sehen uns morgen! name=string:PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15439] +[% zCCSBlock 0 6997] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15440] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15441] +[% zCCSAtomicBlock 0 6998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 6999] subType=enum:0 text=string: Du? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15442] +[% zCCSBlock 0 7000] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15443] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15444] +[% zCCSAtomicBlock 0 7001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7002] subType=enum:0 text=string: Du bist wieder hier? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15445] +[% zCCSBlock 0 7003] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15446] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15447] +[% zCCSAtomicBlock 0 7004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7005] subType=enum:0 -text=string: Wir dachten schon, du wärst gestorben. +text=string: Wir dachten schon, du wärst gestorben. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15448] +[% zCCSBlock 0 7006] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15449] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15450] +[% zCCSAtomicBlock 0 7007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7008] subType=enum:0 text=string: Nicht so ganz... name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15451] +[% zCCSBlock 0 7009] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15452] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15453] +[% zCCSAtomicBlock 0 7010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7011] subType=enum:0 -text=string: Nachdem wir seit über zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe hörten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. +text=string: Nachdem wir seit über zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe härten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15454] +[% zCCSBlock 0 7012] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15455] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15456] +[% zCCSAtomicBlock 0 7013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7014] subType=enum:0 text=string: Zwei Wochen? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15457] +[% zCCSBlock 0 7015] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15458] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15459] +[% zCCSAtomicBlock 0 7016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7017] subType=enum:0 text=string: (nickt) Zwei Wochen. Was habt ihr denn so lange gemacht? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15460] +[% zCCSBlock 0 7018] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15461] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15462] +[% zCCSAtomicBlock 0 7019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7020] subType=enum:0 text=string: Das ist eine... sagen wir, lange Geschichte. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15463] +[% zCCSBlock 0 7021] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15464] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15465] +[% zCCSAtomicBlock 0 7022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7023] subType=enum:0 -text=string: Machen wir es folgendermaßen: Du erzählst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. +text=string: Machen wir es folgendermaßen: Du erzählst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15466] +[% zCCSBlock 0 7024] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15467] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15468] +[% zCCSAtomicBlock 0 7025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7026] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Ich hoffe, die Kurzfassung reicht dir? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15469] +[% zCCSBlock 0 7027] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15470] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15471] +[% zCCSAtomicBlock 0 7028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7029] subType=enum:0 text=string: Ich bitte darum. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15472] +[% zCCSBlock 0 7030] +blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 7031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7032] +subType=enum:0 +text=string:Zeig mir, wie ich mein Irrlicht unterrichte. +name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_15_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 7033] +blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 7034] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7035] +subType=enum:0 +text=string:Nun kann dein Irrlicht schon einige Dinge mehr finden, die dir nützen. +name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach_WISPSKILL_X_10_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 7036] +blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 7037] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7038] +subType=enum:0 +text=string:Dein Irrlicht sucht nun nach allen Gegenständen, die sich zu finden lohnen. Ich kann dir nichts mehr zeigen. +name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach1_10_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 7039] +blockName=string:DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 7040] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7041] +subType=enum:0 +text=string:Wonach soll dein Irrlicht denn suchen? +name=string:DIA_Addon_Riordian_Teach2_10_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 7042] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15473] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15474] +[% zCCSAtomicBlock 0 7043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7044] subType=enum:0 -text=string: Schön. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. +text=string: Schän. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15475] +[% zCCSBlock 0 7045] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15476] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15477] +[% zCCSAtomicBlock 0 7046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7047] subType=enum:0 text=string: Es existiert eine Art Zwischenwelt, in welcher sich die Seelen der Menschen aufhalten, die durch ein Verbrechen aus dem Leben geschieden sind. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15478] +[% zCCSBlock 0 7048] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15479] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15480] +[% zCCSAtomicBlock 0 7049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7050] subType=enum:0 -text=string: Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. +text=string: Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15481] +[% zCCSBlock 0 7051] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15482] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15483] +[% zCCSAtomicBlock 0 7052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7053] subType=enum:0 -text=string: Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. +text=string: Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15484] +[% zCCSBlock 0 7054] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15485] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15486] +[% zCCSAtomicBlock 0 7055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7056] subType=enum:0 -text=string: Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. +text=string: Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15487] +[% zCCSBlock 0 7057] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15488] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15489] +[% zCCSAtomicBlock 0 7058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7059] subType=enum:0 -text=string: Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. +text=string: Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15490] +[% zCCSBlock 0 7060] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15491] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15492] +[% zCCSAtomicBlock 0 7061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7062] subType=enum:0 text=string: Konntet ihr ihn aufhalten? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15493] +[% zCCSBlock 0 7063] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15494] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15495] +[% zCCSAtomicBlock 0 7064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7065] subType=enum:0 -text=string: Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. +text=string: Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15496] +[% zCCSBlock 0 7066] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15497] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15498] +[% zCCSAtomicBlock 0 7067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7068] subType=enum:0 -text=string: Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. +text=string: Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15499] +[% zCCSBlock 0 7069] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15500] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15501] +[% zCCSAtomicBlock 0 7070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7071] subType=enum:0 -text=string: Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. +text=string: Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15502] +[% zCCSBlock 0 7072] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15503] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15504] +[% zCCSAtomicBlock 0 7073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7074] subType=enum:0 -text=string: Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tatsächlich erscheint es am plausibelsten. +text=string: Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tatsächlich erscheint es am plausibelsten. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15505] +[% zCCSBlock 0 7075] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_23 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15506] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15507] +[% zCCSAtomicBlock 0 7076] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7077] subType=enum:0 text=string: Gut, die Kurzzusammenfassung der letzten Zeit. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_23.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15508] +[% zCCSBlock 0 7078] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_24 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15509] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15510] +[% zCCSAtomicBlock 0 7079] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7080] subType=enum:0 text=string: Die Angriffe der Untoten haben zugenommen. Mittlerweile rotten sie sich immer wieder zusammen und greifen als Gruppe an. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_24.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15511] +[% zCCSBlock 0 7081] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_25 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15512] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15513] +[% zCCSAtomicBlock 0 7082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7083] subType=enum:0 text=string: Das macht es nicht einfacher. Aber, einen Vorteil hat die ganze Geschichte. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_25.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15514] +[% zCCSBlock 0 7084] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15515] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15516] +[% zCCSAtomicBlock 0 7085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7086] subType=enum:0 -text=string: Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen Kämpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam über die Insel. +text=string: Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen Kämpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam über die Insel. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15517] +[% zCCSBlock 0 7087] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_27 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15518] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15519] +[% zCCSAtomicBlock 0 7088] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7089] subType=enum:0 text=string: Allerdings habe ich noch schlechte Neuigkeiten. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_27.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15520] +[% zCCSBlock 0 7090] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_28 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15521] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15522] +[% zCCSAtomicBlock 0 7091] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7092] subType=enum:0 text=string: Das waren die guten? name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_28.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15523] +[% zCCSBlock 0 7093] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_29 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15524] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15525] +[% zCCSAtomicBlock 0 7094] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7095] subType=enum:0 text=string: (lacht) Wie man es nimmt. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_29.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15526] +[% zCCSBlock 0 7096] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_30 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15527] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15528] +[% zCCSAtomicBlock 0 7097] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7098] subType=enum:0 text=string: Seit einigen Tagen kann man vom Leuchtturm aus beobachten, dass immer mehr Orkschiffe unterwegs sind. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_30.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15529] +[% zCCSBlock 0 7099] blockName=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15530] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15531] +[% zCCSAtomicBlock 0 7100] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7101] subType=enum:0 -text=string: Wenigstens sie halten sich noch zurück. Das wäre unser endgültiger Untergang. +text=string: Wenigstens sie halten sich noch zurück. Das wäre unser endgültiger Untergang. name=string:PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15532] +[% zCCSBlock 0 7102] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15533] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15534] +[% zCCSAtomicBlock 0 7103] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7104] subType=enum:0 text=string: Habt ihr einen Plan? name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15535] +[% zCCSBlock 0 7105] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15536] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15537] +[% zCCSAtomicBlock 0 7106] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7107] subType=enum:0 -text=string: Wir? Klar. Tötet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. +text=string: Wir? Klar. Tätet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15538] +[% zCCSBlock 0 7108] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15539] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15540] +[% zCCSAtomicBlock 0 7109] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7110] subType=enum:0 -text=string: Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den Rücken frei. +text=string: Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den Rücken frei. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15541] +[% zCCSBlock 0 7111] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15542] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15543] +[% zCCSAtomicBlock 0 7112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7113] subType=enum:0 -text=string: Schöne Aussichten... +text=string: Schäne Aussichten... name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15544] +[% zCCSBlock 0 7114] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15545] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15546] +[% zCCSAtomicBlock 0 7115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7116] subType=enum:0 -text=string: Du solltest zu deinen Anführern gehen. +text=string: Du solltest zu deinen Anführern gehen. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15547] +[% zCCSBlock 0 7117] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15548] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15549] +[% zCCSAtomicBlock 0 7118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7119] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht können sie euch besser helfen. +text=string: Vielleicht kännen sie euch besser helfen. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15550] +[% zCCSBlock 0 7120] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15551] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15552] +[% zCCSAtomicBlock 0 7121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7122] subType=enum:0 -text=string: Hey, das heißt nicht, dass ich dir nicht helfen kann. +text=string: Hey, das heißt nicht, dass ich dir nicht helfen kann. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15553] +[% zCCSBlock 0 7123] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15554] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15555] +[% zCCSAtomicBlock 0 7124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7125] subType=enum:0 -text=string: (zögerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas großes für die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. +text=string: (zägerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas großes für die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15556] +[% zCCSBlock 0 7126] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15557] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15558] +[% zCCSAtomicBlock 0 7127] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7128] subType=enum:0 text=string: Beides trifft auf dich nicht unbedingt zu. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15559] +[% zCCSBlock 0 7129] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15560] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15561] +[% zCCSAtomicBlock 0 7130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7131] subType=enum:0 text=string: Ich... name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15562] +[% zCCSBlock 0 7132] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15563] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15564] +[% zCCSAtomicBlock 0 7133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7134] subType=enum:0 -text=string: Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, göttlichen Beistand benötigt. +text=string: Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, gättlichen Beistand benätigt. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15565] +[% zCCSBlock 0 7135] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15567] +[% zCCSAtomicBlock 0 7136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7137] subType=enum:0 -text=string: Daher möchte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. +text=string: Daher mächte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15568] +[% zCCSBlock 0 7138] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15570] +[% zCCSAtomicBlock 0 7139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7140] subType=enum:0 text=string: Die Weihe wird im Kloster vollzogen. Begib dich dorthin. Ein Magier wird die Weihe vornehmen. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15571] +[% zCCSBlock 0 7141] blockName=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15573] +[% zCCSAtomicBlock 0 7142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7143] subType=enum:0 text=string: Danke. Das sind WIRKLICH gute Neuigkeiten. name=string:PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15574] +[% zCCSBlock 0 7144] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15575] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15576] +[% zCCSAtomicBlock 0 7145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7146] subType=enum:0 -text=string: Ich sehe, du hast den göttlichen Segen erhalten. +text=string: Ich sehe, du hast den gättlichen Segen erhalten. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15577] +[% zCCSBlock 0 7147] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15578] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15579] +[% zCCSAtomicBlock 0 7148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7149] subType=enum:0 -text=string: Das ist ein gutes Zeichen. Würden die Götter dich nicht akzeptieren, wärest du... Naja. +text=string: Das ist ein gutes Zeichen. Würden die Gätter dich nicht akzeptieren, wärest du... Naja. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15580] +[% zCCSBlock 0 7150] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15581] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15582] +[% zCCSAtomicBlock 0 7151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7152] subType=enum:0 -text=string: Im Normalfall würde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit dafür. +text=string: Im Normalfall würde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit dafür. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15583] +[% zCCSBlock 0 7153] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15584] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15585] +[% zCCSAtomicBlock 0 7154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7155] subType=enum:0 -text=string: Genauso würdest du jetzt neue Pflichten übernehmen. +text=string: Genauso würdest du jetzt neue Pflichten übernehmen. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15586] +[% zCCSBlock 0 7156] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15587] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15588] +[% zCCSAtomicBlock 0 7157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7158] subType=enum:0 text=string: Doch deine Aufgabe ist wichtiger. Sammel deine Freunde und beseitigt diese Bedrohung! name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15589] +[% zCCSBlock 0 7159] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15590] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15591] +[% zCCSAtomicBlock 0 7160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7161] subType=enum:0 -text=string: Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verstärken. +text=string: Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verstärken. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15592] +[% zCCSBlock 0 7162] blockName=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15593] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15594] +[% zCCSAtomicBlock 0 7163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7164] subType=enum:0 -text=string: Geh am besten erst zu ihm. Das könnte dir bei deiner Mission helfen. +text=string: Geh am besten erst zu ihm. Das kännte dir bei deiner Mission helfen. name=string:PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15595] +[% zCCSBlock 0 7165] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15596] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15597] +[% zCCSAtomicBlock 0 7166] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7167] subType=enum:0 text=string: Hey, wo willst du denn hin? name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15598] +[% zCCSBlock 0 7168] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15599] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15600] +[% zCCSAtomicBlock 0 7169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7170] subType=enum:0 text=string: Mach, dass du hier wegkommst! name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15601] +[% zCCSBlock 0 7171] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15602] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15603] +[% zCCSAtomicBlock 0 7172] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7173] subType=enum:0 text=string: Das Rathaus ist nur für Paladine zugänglich! name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15604] +[% zCCSBlock 0 7174] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15605] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15606] +[% zCCSAtomicBlock 0 7175] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7176] subType=enum:0 text=string: Hey, wo willst du denn hin? name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15607] +[% zCCSBlock 0 7177] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15608] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15609] +[% zCCSAtomicBlock 0 7178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7179] subType=enum:0 text=string: Na, da rein! name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15610] +[% zCCSBlock 0 7180] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15611] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15612] +[% zCCSAtomicBlock 0 7181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7182] subType=enum:0 text=string: Ha, das kannst du dir mal schön von der Backe putzen. name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15613] +[% zCCSBlock 0 7183] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15614] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15615] +[% zCCSAtomicBlock 0 7184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7185] subType=enum:0 text=string: Das Rathaus ist nur für die Paladine zugänglich. Alle anderen dürfen nur mit einer Ausnahmegenehmigung rein. name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15616] +[% zCCSBlock 0 7186] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15617] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15618] +[% zCCSAtomicBlock 0 7187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7188] subType=enum:0 text=string: Reicht mein Einsatz im Kampf da unten nicht? name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15619] +[% zCCSBlock 0 7189] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15620] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15621] +[% zCCSAtomicBlock 0 7190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7191] subType=enum:0 text=string: Ich habe meinen Arsch riskiert, damit du hier rumstehen und andere zusammenfalten kannst. name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15622] +[% zCCSBlock 0 7192] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15623] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15624] +[% zCCSAtomicBlock 0 7193] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7194] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15625] +[% zCCSBlock 0 7195] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15626] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15627] +[% zCCSAtomicBlock 0 7196] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7197] subType=enum:0 text=string: Außerdem soll ich mich mit Volmar treffen. Die Paladine wollen einen Kriegsrat abhalten, um der Gefahr durch die Untoten zu begegnen. name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15628] +[% zCCSBlock 0 7198] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15629] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15630] +[% zCCSAtomicBlock 0 7199] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7200] subType=enum:0 text=string: Ein Kriegsrat? Untote? Aber... Ich... name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15631] +[% zCCSBlock 0 7201] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15632] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15633] +[% zCCSAtomicBlock 0 7202] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7203] subType=enum:0 text=string: (süffisant) Wie, davon wusstest du nichts? name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15634] +[% zCCSBlock 0 7204] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15635] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15636] +[% zCCSAtomicBlock 0 7205] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7206] subType=enum:0 text=string: Dann lass mich besser schnell vorbei, bevor dir noch ein Zombie in den Arsch tritt. name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15637] +[% zCCSBlock 0 7207] blockName=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15638] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15639] +[% zCCSAtomicBlock 0 7208] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7209] subType=enum:0 text=string: (überrumpelt) Ja... Okay... Geh rein... name=string:PAL_5050_Wache_whereDoYouGo2_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15640] +[% zCCSBlock 0 7210] +blockName=string:DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 7211] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7212] +subType=enum:0 +text=string:Hier, nimm den Heiltrank. +name=string:DIA_Addon_Brandon_GivePotion_15_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 7213] blockName=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15641] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15642] +[% zCCSAtomicBlock 0 7214] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7215] subType=enum:0 text=string: Achso, eines noch! name=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15643] +[% zCCSBlock 0 7216] blockName=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15644] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15645] +[% zCCSAtomicBlock 0 7217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7218] subType=enum:0 text=string: Hier, nimm diese Teleportrune mit. name=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15646] +[% zCCSBlock 0 7219] blockName=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15647] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15648] +[% zCCSAtomicBlock 0 7220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7221] subType=enum:0 -text=string: Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. +text=string: Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. name=string:PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15649] +[% zCCSBlock 0 7222] blockName=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15650] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15651] +[% zCCSAtomicBlock 0 7223] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7224] subType=enum:0 text=string: Wer bist du denn? Hat Gilbert dich etwa reingelassen? name=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15652] +[% zCCSBlock 0 7225] blockName=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15653] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15654] +[% zCCSAtomicBlock 0 7226] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7227] subType=enum:0 text=string: Hat er. Er sagte, ich solle mich bei dir melden. name=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15655] +[% zCCSBlock 0 7228] blockName=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15656] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15657] +[% zCCSAtomicBlock 0 7229] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7230] subType=enum:0 text=string: Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich glaube, ich brauche eine neue Torwache. name=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15658] +[% zCCSBlock 0 7231] blockName=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15659] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15660] +[% zCCSAtomicBlock 0 7232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7233] subType=enum:0 text=string: Was willst du? name=string:PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15661] +[% zCCSBlock 0 7234] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15662] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15663] +[% zCCSAtomicBlock 0 7235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7236] subType=enum:0 text=string: Ich will euch beitreten! name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15664] +[% zCCSBlock 0 7237] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15665] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15666] +[% zCCSAtomicBlock 0 7238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7239] subType=enum:0 text=string: Du? Als Pirat? name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15667] +[% zCCSBlock 0 7240] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15668] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15669] +[% zCCSAtomicBlock 0 7241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7242] subType=enum:0 -text=string: Was meinst du, befähigt dich dazu? +text=string: Was meinst du, befähigt dich dazu? name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15670] +[% zCCSBlock 0 7243] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15671] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15672] +[% zCCSAtomicBlock 0 7244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7245] subType=enum:0 -text=string: Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. +text=string: Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15673] +[% zCCSBlock 0 7246] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15674] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15675] +[% zCCSAtomicBlock 0 7247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7248] subType=enum:0 -text=string: (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. +text=string: (erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15676] +[% zCCSBlock 0 7249] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15677] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15678] +[% zCCSAtomicBlock 0 7250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7251] subType=enum:0 text=string: Kommst du im Auftrag der Paladine? name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15679] +[% zCCSBlock 0 7252] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15680] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15681] +[% zCCSAtomicBlock 0 7253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7254] subType=enum:0 -text=string: Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. +text=string: Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15682] +[% zCCSBlock 0 7255] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15683] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15684] +[% zCCSAtomicBlock 0 7256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7257] subType=enum:0 text=string: Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15685] +[% zCCSBlock 0 7258] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15686] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15687] +[% zCCSAtomicBlock 0 7259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7260] subType=enum:0 -text=string: Ich kann nützlich sein für euch. +text=string: Ich kann nützlich sein für euch. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15688] +[% zCCSBlock 0 7261] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15689] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15690] +[% zCCSAtomicBlock 0 7262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7263] subType=enum:0 text=string: Da bin ich ja mal gespannt... name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15691] +[% zCCSBlock 0 7264] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15693] +[% zCCSAtomicBlock 0 7265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7266] subType=enum:0 text=string: Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15694] +[% zCCSBlock 0 7267] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15696] +[% zCCSAtomicBlock 0 7268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7269] subType=enum:0 -text=string: Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. +text=string: Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15697] +[% zCCSBlock 0 7270] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15698] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15699] +[% zCCSAtomicBlock 0 7271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7272] subType=enum:0 -text=string: Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. +text=string: Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15700] +[% zCCSBlock 0 7273] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15701] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15702] +[% zCCSAtomicBlock 0 7274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7275] subType=enum:0 text=string: Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15703] +[% zCCSBlock 0 7276] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15704] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15705] +[% zCCSAtomicBlock 0 7277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7278] subType=enum:0 -text=string: Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. +text=string: Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15706] +[% zCCSBlock 0 7279] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15707] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15708] +[% zCCSAtomicBlock 0 7280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7281] subType=enum:0 text=string: Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15709] +[% zCCSBlock 0 7282] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15710] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15711] +[% zCCSAtomicBlock 0 7283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7284] subType=enum:0 -text=string: Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. +text=string: Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15712] +[% zCCSBlock 0 7285] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15713] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15714] +[% zCCSAtomicBlock 0 7286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7287] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. +text=string: (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15715] +[% zCCSBlock 0 7288] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15716] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15717] +[% zCCSAtomicBlock 0 7289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7290] subType=enum:0 -text=string: Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. +text=string: Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15718] +[% zCCSBlock 0 7291] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15719] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15720] +[% zCCSAtomicBlock 0 7292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7293] subType=enum:0 -text=string: Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. +text=string: Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15721] +[% zCCSBlock 0 7294] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15722] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15723] +[% zCCSAtomicBlock 0 7295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7296] subType=enum:0 -text=string: Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. +text=string: Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15724] +[% zCCSBlock 0 7297] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15725] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15726] +[% zCCSAtomicBlock 0 7298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7299] subType=enum:0 text=string: Finde ihn und du bist dabei! name=string:PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15727] +[% zCCSBlock 0 7300] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15728] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15729] +[% zCCSAtomicBlock 0 7301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7302] subType=enum:0 text=string: Wo soll es denn einen solchen Weg geben? name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15730] +[% zCCSBlock 0 7303] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15731] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15732] +[% zCCSAtomicBlock 0 7304] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7305] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. +text=string: Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken. name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15733] +[% zCCSBlock 0 7306] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15734] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15735] +[% zCCSAtomicBlock 0 7307] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7308] subType=enum:0 -text=string: Ich weiß es nicht. Sei kreativ. +text=string: Ich weiß es nicht. Sei kreativ. name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15736] +[% zCCSBlock 0 7309] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15737] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15738] +[% zCCSAtomicBlock 0 7310] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7311] subType=enum:0 -text=string: Wie wärs mit Fliegen? +text=string: Wie wärs mit Fliegen? name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15739] +[% zCCSBlock 0 7312] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15740] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15741] +[% zCCSAtomicBlock 0 7313] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7314] subType=enum:0 -text=string: Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! +text=string: Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen! name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15742] +[% zCCSBlock 0 7315] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15743] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15744] +[% zCCSAtomicBlock 0 7316] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7317] subType=enum:0 text=string: Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! name=string:PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15745] +[% zCCSBlock 0 7318] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15746] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15747] +[% zCCSAtomicBlock 0 7319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7320] subType=enum:0 text=string: Ich habe einen Weg gefunden! name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15748] +[% zCCSBlock 0 7321] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15749] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15750] +[% zCCSAtomicBlock 0 7322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7323] subType=enum:0 -text=string: Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. +text=string: Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15751] +[% zCCSBlock 0 7324] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15752] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15753] +[% zCCSAtomicBlock 0 7325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7326] subType=enum:0 -text=string: Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! +text=string: Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15754] +[% zCCSBlock 0 7327] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15755] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15756] +[% zCCSAtomicBlock 0 7328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7329] subType=enum:0 text=string: Danke! name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15757] +[% zCCSBlock 0 7330] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15758] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15759] +[% zCCSAtomicBlock 0 7331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7332] subType=enum:0 text=string: Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15760] +[% zCCSBlock 0 7333] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15761] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15762] +[% zCCSAtomicBlock 0 7334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7335] subType=enum:0 text=string: Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15763] +[% zCCSBlock 0 7336] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15764] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15765] +[% zCCSAtomicBlock 0 7337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7338] subType=enum:0 -text=string: Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? +text=string: Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15766] +[% zCCSBlock 0 7339] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15767] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15768] +[% zCCSAtomicBlock 0 7340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7341] subType=enum:0 -text=string: Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. +text=string: Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15769] +[% zCCSBlock 0 7342] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15770] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15771] +[% zCCSAtomicBlock 0 7343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7344] subType=enum:0 -text=string: Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! +text=string: Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15772] +[% zCCSBlock 0 7345] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15773] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15774] +[% zCCSAtomicBlock 0 7346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7347] subType=enum:0 -text=string: Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. +text=string: Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15775] +[% zCCSBlock 0 7348] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15776] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15777] +[% zCCSAtomicBlock 0 7349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7350] subType=enum:0 -text=string: Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. +text=string: Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15778] +[% zCCSBlock 0 7351] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15779] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15780] +[% zCCSAtomicBlock 0 7352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7353] subType=enum:0 text=string: Das ist... name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15781] +[% zCCSBlock 0 7354] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15782] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15783] +[% zCCSAtomicBlock 0 7355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7356] subType=enum:0 -text=string: Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. +text=string: Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15784] +[% zCCSBlock 0 7357] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15785] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15786] +[% zCCSAtomicBlock 0 7358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7359] subType=enum:0 -text=string: Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. +text=string: Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15787] +[% zCCSBlock 0 7360] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15788] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15789] +[% zCCSAtomicBlock 0 7361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7362] subType=enum:0 text=string: Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15790] +[% zCCSBlock 0 7363] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15791] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15792] +[% zCCSAtomicBlock 0 7364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7365] subType=enum:0 text=string: Keine Ahnung, was da mal los war. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15793] +[% zCCSBlock 0 7366] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15794] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15795] +[% zCCSAtomicBlock 0 7367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7368] subType=enum:0 text=string: Mhm... name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15796] +[% zCCSBlock 0 7369] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15797] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15798] +[% zCCSAtomicBlock 0 7370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7371] subType=enum:0 -text=string: Schön, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. +text=string: Schän, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15799] +[% zCCSBlock 0 7372] blockName=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15800] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15801] +[% zCCSAtomicBlock 0 7373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7374] subType=enum:0 text=string: Wie siehts aus? name=string:PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15802] +[% zCCSBlock 0 7375] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15803] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15804] +[% zCCSAtomicBlock 0 7376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7377] subType=enum:0 text=string: Ich will euch beitreten! name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15805] +[% zCCSBlock 0 7378] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15806] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15807] +[% zCCSAtomicBlock 0 7379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7380] subType=enum:0 -text=string: Lass mich kurz überlegen. +text=string: Lass mich kurz überlegen. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15808] +[% zCCSBlock 0 7381] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15809] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15810] +[% zCCSAtomicBlock 0 7382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7383] subType=enum:0 -text=string: Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. +text=string: Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15811] +[% zCCSBlock 0 7384] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15812] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15813] +[% zCCSAtomicBlock 0 7385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7386] subType=enum:0 -text=string: Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. +text=string: Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15814] +[% zCCSBlock 0 7387] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15816] +[% zCCSAtomicBlock 0 7388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7389] subType=enum:0 text=string: Gut, ich will dich aufnehmen. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15817] +[% zCCSBlock 0 7390] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15819] +[% zCCSAtomicBlock 0 7391] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7392] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15820] +[% zCCSBlock 0 7393] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15822] +[% zCCSAtomicBlock 0 7394] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7395] subType=enum:0 text=string: Ich brauche noch Zeit. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15823] +[% zCCSBlock 0 7396] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15824] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15825] +[% zCCSAtomicBlock 0 7397] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7398] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. 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Aber ich bleibe dabei. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15829] +[% zCCSBlock 0 7402] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15831] +[% zCCSAtomicBlock 0 7403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7404] subType=enum:0 -text=string: Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. +text=string: Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15832] +[% zCCSBlock 0 7405] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15834] +[% zCCSAtomicBlock 0 7406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7407] subType=enum:0 text=string: Ja, ich will mitmachen! name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15835] +[% zCCSBlock 0 7408] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15837] +[% zCCSAtomicBlock 0 7409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7410] subType=enum:0 text=string: Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15838] +[% zCCSBlock 0 7411] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15839] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15840] +[% zCCSAtomicBlock 0 7412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7413] subType=enum:0 -text=string: Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. +text=string: Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15841] +[% zCCSBlock 0 7414] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15842] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15843] +[% zCCSAtomicBlock 0 7415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7416] subType=enum:0 text=string: Also: Willkommen in der Meute! name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15844] +[% zCCSBlock 0 7417] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15846] +[% zCCSAtomicBlock 0 7418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7419] subType=enum:0 -text=string: Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. +text=string: Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15847] +[% zCCSBlock 0 7420] blockName=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15849] +[% zCCSAtomicBlock 0 7421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7422] subType=enum:0 -text=string: Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. +text=string: Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. name=string:PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15850] +[% zCCSBlock 0 7423] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15852] +[% zCCSAtomicBlock 0 7424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7425] subType=enum:0 text=string: Was machen wir jetzt? name=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15853] +[% zCCSBlock 0 7426] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15855] +[% zCCSAtomicBlock 0 7427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7428] subType=enum:0 -text=string: Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! +text=string: Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! name=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15856] +[% zCCSBlock 0 7429] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15858] +[% zCCSAtomicBlock 0 7430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7431] subType=enum:0 text=string: Gut, was soll ich tun? name=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15859] +[% zCCSBlock 0 7432] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15861] +[% zCCSAtomicBlock 0 7433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7434] subType=enum:0 -text=string: Hast du mir nicht zugehört? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! +text=string: Hast du mir nicht zugehärt? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! name=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15862] +[% zCCSBlock 0 7435] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15864] +[% zCCSAtomicBlock 0 7436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7437] subType=enum:0 text=string: Such dir Arbeit und dann fang an! name=string:PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15865] +[% zCCSBlock 0 7438] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15867] +[% zCCSAtomicBlock 0 7439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7440] subType=enum:0 text=string: Kann ich hier trainieren? name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15868] +[% zCCSBlock 0 7441] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15870] +[% zCCSAtomicBlock 0 7442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7443] subType=enum:0 text=string: Klar! Was dachtest du denn? name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15871] +[% zCCSBlock 0 7444] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15873] +[% zCCSAtomicBlock 0 7445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7446] subType=enum:0 -text=string: Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. +text=string: Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15874] +[% zCCSBlock 0 7447] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15876] +[% zCCSAtomicBlock 0 7448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7449] subType=enum:0 -text=string: Steve könnte dich bestimmt etwas stärker machen. +text=string: Steve kännte dich bestimmt etwas stärker machen. name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15877] +[% zCCSBlock 0 7450] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15879] +[% zCCSAtomicBlock 0 7451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7452] subType=enum:0 -text=string: Und Gilbert ist unser bester Jäger. +text=string: Und Gilbert ist unser bester Jäger. name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15880] +[% zCCSBlock 0 7453] blockName=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15882] +[% zCCSAtomicBlock 0 7454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7455] subType=enum:0 -text=string: Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. +text=string: Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. name=string:PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15883] +[% zCCSBlock 0 7456] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15885] +[% zCCSAtomicBlock 0 7457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7458] subType=enum:0 text=string: Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15886] +[% zCCSBlock 0 7459] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15888] +[% zCCSAtomicBlock 0 7460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7461] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15889] +[% zCCSBlock 0 7462] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15891] +[% zCCSAtomicBlock 0 7463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7464] subType=enum:0 -text=string: Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... +text=string: Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15892] +[% zCCSBlock 0 7465] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15894] +[% zCCSAtomicBlock 0 7466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7467] subType=enum:0 text=string: Achso, das meinst du. name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15895] +[% zCCSBlock 0 7468] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15897] +[% zCCSAtomicBlock 0 7469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7470] subType=enum:0 text=string: Öhm... Jo. name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15898] +[% zCCSBlock 0 7471] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15900] +[% zCCSAtomicBlock 0 7472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7473] subType=enum:0 -text=string: Ein paar Schlösser zu knacken, kann ich dir noch beibringen. +text=string: Ein paar Schlässer zu knacken, kann ich dir noch beibringen. name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15901] +[% zCCSBlock 0 7474] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15903] +[% zCCSAtomicBlock 0 7475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7476] subType=enum:0 text=string: Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand. name=string:PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15904] +[% zCCSBlock 0 7477] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15906] +[% zCCSAtomicBlock 0 7478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7479] subType=enum:0 -text=string: Bring mir das Schlösserknacken bei! +text=string: Bring mir das Schlässerknacken bei! name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15907] +[% zCCSBlock 0 7480] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15909] +[% zCCSAtomicBlock 0 7481] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7482] subType=enum:0 -text=string: Okay, hör zu! +text=string: Okay, här zu! name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15910] +[% zCCSBlock 0 7483] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15912] +[% zCCSAtomicBlock 0 7484] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7485] subType=enum:0 text=string: Du brauchst logischerweise einen Dietrich. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15913] +[% zCCSBlock 0 7486] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15915] +[% zCCSAtomicBlock 0 7487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7488] subType=enum:0 text=string: Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15916] +[% zCCSBlock 0 7489] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15918] +[% zCCSAtomicBlock 0 7490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7491] subType=enum:0 -text=string: Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gelöst. +text=string: Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen geläst. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15919] +[% zCCSBlock 0 7492] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15921] +[% zCCSAtomicBlock 0 7493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7494] subType=enum:0 text=string: Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15922] +[% zCCSBlock 0 7495] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15924] +[% zCCSAtomicBlock 0 7496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7497] subType=enum:0 text=string: Je geschickter du bist, desto einfacher wird es. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15925] +[% zCCSBlock 0 7498] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15927] +[% zCCSAtomicBlock 0 7499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7500] subType=enum:0 -text=string: Hm, würde ich ja. +text=string: Hm, würde ich ja. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15928] +[% zCCSBlock 0 7501] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15930] +[% zCCSAtomicBlock 0 7502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7503] subType=enum:0 -text=string: Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. +text=string: Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15931] +[% zCCSBlock 0 7504] blockName=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15933] +[% zCCSAtomicBlock 0 7505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7506] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15934] +[% zCCSBlock 0 7507] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15936] +[% zCCSAtomicBlock 0 7508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7509] subType=enum:0 -text=string: Woher könnten denn neue Kameraden kommen? +text=string: Woher kännten denn neue Kameraden kommen? name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15937] +[% zCCSBlock 0 7510] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15939] +[% zCCSAtomicBlock 0 7511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7512] subType=enum:0 -text=string: Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. +text=string: Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15940] +[% zCCSBlock 0 7513] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15942] +[% zCCSAtomicBlock 0 7514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7515] subType=enum:0 text=string: Normalerweise gehen wir niemanden anwerben. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15943] +[% zCCSBlock 0 7516] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15945] +[% zCCSAtomicBlock 0 7517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7518] subType=enum:0 -text=string: Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. +text=string: Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15946] +[% zCCSBlock 0 7519] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15948] +[% zCCSAtomicBlock 0 7520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7521] subType=enum:0 text=string: Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15949] +[% zCCSBlock 0 7522] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15951] +[% zCCSAtomicBlock 0 7523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7524] subType=enum:0 -text=string: Frag mal vorsichtig auf den Bauernhöfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. +text=string: Frag mal vorsichtig auf den Bauernhäfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15952] +[% zCCSBlock 0 7525] blockName=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15954] +[% zCCSAtomicBlock 0 7526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7527] subType=enum:0 text=string: Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug. name=string:PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15955] +[% zCCSBlock 0 7528] blockName=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15957] +[% zCCSAtomicBlock 0 7529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7530] subType=enum:0 -text=string: Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? +text=string: Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? name=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15958] +[% zCCSBlock 0 7531] blockName=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15960] +[% zCCSAtomicBlock 0 7532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7533] subType=enum:0 -text=string: Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. +text=string: Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. name=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15961] +[% zCCSBlock 0 7534] blockName=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15963] +[% zCCSAtomicBlock 0 7535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7536] subType=enum:0 -text=string: Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. +text=string: Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. name=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15964] +[% zCCSBlock 0 7537] blockName=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15966] +[% zCCSAtomicBlock 0 7538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7539] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. +text=string: Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. name=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15967] +[% zCCSBlock 0 7540] blockName=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15969] +[% zCCSAtomicBlock 0 7541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7542] subType=enum:0 -text=string: Die Insel ist groß. Sieh und hör dich um. Du findest bestimmt jemanden! +text=string: Die Insel ist groß. Sieh und här dich um. Du findest bestimmt jemanden! name=string:PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15970] +[% zCCSBlock 0 7543] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15972] +[% zCCSAtomicBlock 0 7544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7545] subType=enum:0 -text=string: Was für Vorräte brauchen wir? +text=string: Was für Vorräte brauchen wir? name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15973] +[% zCCSBlock 0 7546] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15975] +[% zCCSAtomicBlock 0 7547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7548] subType=enum:0 text=string: Kannst du dir das nicht denken? name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15976] +[% zCCSBlock 0 7549] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15977] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15978] +[% zCCSAtomicBlock 0 7550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7551] subType=enum:0 text=string: Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15979] +[% zCCSBlock 0 7552] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15980] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15981] +[% zCCSAtomicBlock 0 7553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7554] subType=enum:0 -text=string: Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel. +text=string: Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15982] +[% zCCSBlock 0 7555] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15984] +[% zCCSAtomicBlock 0 7556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7557] subType=enum:0 -text=string: Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. +text=string: Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15985] +[% zCCSBlock 0 7558] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15987] +[% zCCSAtomicBlock 0 7559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7560] subType=enum:0 -text=string: Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen. +text=string: Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15988] +[% zCCSBlock 0 7561] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15990] +[% zCCSAtomicBlock 0 7562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7563] subType=enum:0 -text=string: Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. +text=string: Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15991] +[% zCCSBlock 0 7564] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15993] +[% zCCSAtomicBlock 0 7565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7566] subType=enum:0 text=string: Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15994] +[% zCCSBlock 0 7567] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15996] +[% zCCSAtomicBlock 0 7568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7569] subType=enum:0 -text=string: Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens können wir so einen Vorrat aufbauen. +text=string: Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens kännen wir so einen Vorrat aufbauen. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 15997] +[% zCCSBlock 0 7570] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 15998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15999] +[% zCCSAtomicBlock 0 7571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7572] subType=enum:0 -text=string: Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. +text=string: Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16000] +[% zCCSBlock 0 7573] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16002] +[% zCCSAtomicBlock 0 7574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7575] subType=enum:0 text=string: Klingt einleuchtend... name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16003] +[% zCCSBlock 0 7576] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16005] +[% zCCSAtomicBlock 0 7577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7578] subType=enum:0 text=string: Na also! Los jetzt! name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16006] +[% zCCSBlock 0 7579] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16008] +[% zCCSAtomicBlock 0 7580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7581] subType=enum:0 text=string: Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16009] +[% zCCSBlock 0 7582] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16011] +[% zCCSAtomicBlock 0 7583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7584] subType=enum:0 -text=string: Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Lösung. +text=string: Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Läsung. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16012] +[% zCCSBlock 0 7585] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16014] +[% zCCSAtomicBlock 0 7586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7587] subType=enum:0 -text=string: Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Höhle. +text=string: Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Hähle. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16015] +[% zCCSBlock 0 7588] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16016] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16017] +[% zCCSAtomicBlock 0 7589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7590] subType=enum:0 -text=string: Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Könnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. +text=string: Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Kännte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16018] +[% zCCSBlock 0 7591] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16019] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16020] +[% zCCSAtomicBlock 0 7592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7593] subType=enum:0 text=string: Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16021] +[% zCCSBlock 0 7594] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16022] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16023] +[% zCCSAtomicBlock 0 7595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7596] subType=enum:0 -text=string: Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. +text=string: Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16024] +[% zCCSBlock 0 7597] blockName=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16025] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16026] +[% zCCSAtomicBlock 0 7598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7599] subType=enum:0 text=string: Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff. name=string:PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16027] +[% zCCSBlock 0 7600] blockName=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16028] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16029] +[% zCCSAtomicBlock 0 7601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7602] subType=enum:0 -text=string: Die Höhle ist frei. +text=string: Die Hähle ist frei. name=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16030] +[% zCCSBlock 0 7603] blockName=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16031] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16032] +[% zCCSAtomicBlock 0 7604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7605] subType=enum:0 -text=string: Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte. +text=string: Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte. name=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16033] +[% zCCSBlock 0 7606] blockName=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16034] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16035] +[% zCCSAtomicBlock 0 7607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7608] subType=enum:0 -text=string: Hier, das ist für dich. Gab es Probleme? +text=string: Hier, das ist für dich. Gab es Probleme? name=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16036] +[% zCCSBlock 0 7609] blockName=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16037] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16038] +[% zCCSAtomicBlock 0 7610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7611] subType=enum:0 -text=string: Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. +text=string: Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. name=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16039] +[% zCCSBlock 0 7612] blockName=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16040] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16041] +[% zCCSAtomicBlock 0 7613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7614] subType=enum:0 -text=string: Sowas höre ich gern. +text=string: Sowas häre ich gern. name=string:PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16042] +[% zCCSBlock 0 7615] blockName=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16043] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16044] +[% zCCSAtomicBlock 0 7616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7617] subType=enum:0 -text=string: Das müsste alles sein. +text=string: Das müsste alles sein. name=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16045] +[% zCCSBlock 0 7618] blockName=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16046] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16047] +[% zCCSAtomicBlock 0 7619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7620] subType=enum:0 text=string: Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal! name=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16048] +[% zCCSBlock 0 7621] blockName=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16049] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16050] +[% zCCSAtomicBlock 0 7622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7623] subType=enum:0 -text=string: Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. +text=string: Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. name=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16051] +[% zCCSBlock 0 7624] blockName=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16053] +[% zCCSAtomicBlock 0 7625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7626] subType=enum:0 -text=string: Okay, das wäre dann erstmal alles. +text=string: Okay, das wäre dann erstmal alles. name=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16054] +[% zCCSBlock 0 7627] blockName=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16056] +[% zCCSAtomicBlock 0 7628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7629] subType=enum:0 -text=string: Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. +text=string: Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. name=string:PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16057] +[% zCCSBlock 0 7630] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16059] +[% zCCSAtomicBlock 0 7631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7632] subType=enum:0 text=string: Was steht sonst noch an? name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16060] +[% zCCSBlock 0 7633] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16061] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16062] +[% zCCSAtomicBlock 0 7634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7635] subType=enum:0 text=string: Mit dir kann ich ja reden... name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16063] +[% zCCSBlock 0 7636] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16064] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16065] +[% zCCSAtomicBlock 0 7637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7638] subType=enum:0 -text=string: Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... +text=string: Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16066] +[% zCCSBlock 0 7639] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16067] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16068] +[% zCCSAtomicBlock 0 7640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7641] subType=enum:0 text=string: Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist. name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16069] +[% zCCSBlock 0 7642] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16070] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16071] +[% zCCSAtomicBlock 0 7643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7644] subType=enum:0 -text=string: Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. +text=string: Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16072] +[% zCCSBlock 0 7645] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16073] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16074] +[% zCCSAtomicBlock 0 7646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7647] subType=enum:0 -text=string: Alleine können wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. +text=string: Alleine kännen wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16075] +[% zCCSBlock 0 7648] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16076] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16077] +[% zCCSAtomicBlock 0 7649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7650] subType=enum:0 -text=string: Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! +text=string: Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16078] +[% zCCSBlock 0 7651] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16079] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16080] +[% zCCSAtomicBlock 0 7652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7653] subType=enum:0 -text=string: Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. +text=string: Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16081] +[% zCCSBlock 0 7654] blockName=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16082] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16083] +[% zCCSAtomicBlock 0 7655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7656] subType=enum:0 -text=string: Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. +text=string: Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. name=string:PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16084] +[% zCCSBlock 0 7657] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16085] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16086] +[% zCCSAtomicBlock 0 7658] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7659] subType=enum:0 -text=string: Wo soll ich denn Kämpfer finden? +text=string: Wo soll ich denn Kämpfer finden? name=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16087] +[% zCCSBlock 0 7660] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16089] +[% zCCSAtomicBlock 0 7661] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7662] subType=enum:0 -text=string: Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Söldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. +text=string: Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Säldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. name=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16090] +[% zCCSBlock 0 7663] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16091] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16092] +[% zCCSAtomicBlock 0 7664] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7665] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht können ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. +text=string: Vielleicht kännen ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. name=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16093] +[% zCCSBlock 0 7666] blockName=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16094] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16095] +[% zCCSAtomicBlock 0 7667] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7668] subType=enum:0 -text=string: Hör dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. +text=string: Här dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. name=string:PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16096] +[% zCCSBlock 0 7669] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16097] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16098] +[% zCCSAtomicBlock 0 7670] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7671] subType=enum:0 text=string: Jareck will mit dir reden! name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16099] +[% zCCSBlock 0 7672] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16100] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16101] +[% zCCSAtomicBlock 0 7673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7674] subType=enum:0 text=string: Was? Wieso das? 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Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16105] +[% zCCSBlock 0 7678] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16106] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16107] +[% zCCSAtomicBlock 0 7679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7680] subType=enum:0 -text=string: (lauernd) Was für einen Deal? +text=string: (lauernd) Was für einen Deal? name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16108] +[% zCCSBlock 0 7681] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16109] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16110] +[% zCCSAtomicBlock 0 7682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7683] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen die Stadt angreifen! +text=string: Wir müssen die Stadt angreifen! name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16111] +[% zCCSBlock 0 7684] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16112] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16113] +[% zCCSAtomicBlock 0 7685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7686] subType=enum:0 -text=string: (bestürzt) Bist du wahnsinnig? 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Das werden wir niemals schaffen! name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16114] +[% zCCSBlock 0 7687] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16115] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16116] +[% zCCSAtomicBlock 0 7688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7689] subType=enum:0 -text=string: Deswegen unterstützt er uns. +text=string: Deswegen unterstützt er uns. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16117] +[% zCCSBlock 0 7690] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16119] +[% zCCSAtomicBlock 0 7691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7692] subType=enum:0 text=string: Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16120] +[% zCCSBlock 0 7693] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16122] +[% zCCSAtomicBlock 0 7694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7695] subType=enum:0 -text=string: Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. +text=string: Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16123] +[% zCCSBlock 0 7696] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16125] +[% zCCSAtomicBlock 0 7697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7698] subType=enum:0 -text=string: Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! +text=string: Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16126] +[% zCCSBlock 0 7699] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16127] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16128] +[% zCCSAtomicBlock 0 7700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7701] subType=enum:0 -text=string: Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. +text=string: Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16129] +[% zCCSBlock 0 7702] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16130] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16131] +[% zCCSAtomicBlock 0 7703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7704] subType=enum:0 text=string: Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16132] +[% zCCSBlock 0 7705] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16133] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16134] +[% zCCSAtomicBlock 0 7706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7707] subType=enum:0 -text=string: Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. +text=string: Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16135] +[% zCCSBlock 0 7708] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16137] +[% zCCSAtomicBlock 0 7709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7710] subType=enum:0 text=string: (lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16138] +[% zCCSBlock 0 7711] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16140] +[% zCCSAtomicBlock 0 7712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7713] subType=enum:0 text=string: Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere! name=string:PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16141] +[% zCCSBlock 0 7714] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16143] +[% zCCSAtomicBlock 0 7715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7716] subType=enum:0 text=string: Warte! Der Kampf ist vorbei! name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16144] +[% zCCSBlock 0 7717] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16146] +[% zCCSAtomicBlock 0 7718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7719] subType=enum:0 text=string: Wieso, was ist los? name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16147] +[% zCCSBlock 0 7720] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16149] +[% zCCSAtomicBlock 0 7721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7722] subType=enum:0 text=string: Hast du das Erdbeben nicht bemerkt? name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16150] +[% zCCSBlock 0 7723] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16152] +[% zCCSAtomicBlock 0 7724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7725] subType=enum:0 text=string: Erdbeben? name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16153] +[% zCCSBlock 0 7726] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16155] +[% zCCSAtomicBlock 0 7727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7728] subType=enum:0 -text=string: Hör mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. +text=string: Här mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16156] +[% zCCSBlock 0 7729] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16158] +[% zCCSAtomicBlock 0 7730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7731] subType=enum:0 -text=string: Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. +text=string: Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16159] +[% zCCSBlock 0 7732] blockName=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16160] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16161] +[% zCCSAtomicBlock 0 7733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7734] subType=enum:0 -text=string: Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles! +text=string: Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles! name=string:PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16162] +[% zCCSBlock 0 7735] blockName=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16164] +[% zCCSAtomicBlock 0 7736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7737] subType=enum:0 text=string: Verdammt, siehst du das? name=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16165] +[% zCCSBlock 0 7738] blockName=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16166] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16167] +[% zCCSAtomicBlock 0 7739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7740] subType=enum:0 text=string: Was denn? name=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16168] +[% zCCSBlock 0 7741] blockName=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16169] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16170] +[% zCCSAtomicBlock 0 7742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7743] subType=enum:0 -text=string: Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? +text=string: Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? name=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16171] +[% zCCSBlock 0 7744] blockName=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16172] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16173] +[% zCCSAtomicBlock 0 7745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7746] subType=enum:0 -text=string: Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! +text=string: Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! name=string:PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16174] +[% zCCSBlock 0 7747] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16175] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16176] +[% zCCSAtomicBlock 0 7748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7749] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. +text=string: So, das wäre erledigt. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16177] +[% zCCSBlock 0 7750] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16179] +[% zCCSAtomicBlock 0 7751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7752] subType=enum:0 text=string: Und was machen wir jetzt? name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16180] +[% zCCSBlock 0 7753] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16182] +[% zCCSAtomicBlock 0 7754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7755] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. +text=string: Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16183] +[% zCCSBlock 0 7756] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16185] +[% zCCSAtomicBlock 0 7757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7758] subType=enum:0 -text=string: Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. +text=string: Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16186] +[% zCCSBlock 0 7759] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16187] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16188] +[% zCCSAtomicBlock 0 7760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7761] subType=enum:0 -text=string: Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. +text=string: Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16189] +[% zCCSBlock 0 7762] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16190] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16191] +[% zCCSAtomicBlock 0 7763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7764] subType=enum:0 -text=string: Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich möchte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. +text=string: Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich mächte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16192] +[% zCCSBlock 0 7765] blockName=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16193] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16194] +[% zCCSAtomicBlock 0 7766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7767] subType=enum:0 text=string: Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen. name=string:PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16195] +[% zCCSBlock 0 7768] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16197] +[% zCCSAtomicBlock 0 7769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7770] subType=enum:0 text=string: Der Wald ist sicher! name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16198] +[% zCCSBlock 0 7771] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16199] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16200] +[% zCCSAtomicBlock 0 7772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7773] subType=enum:0 text=string: Wirklich? 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Trotzdem, jetzt keine Müdigkeit vortäuschen. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16204] +[% zCCSBlock 0 7777] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16205] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16206] +[% zCCSAtomicBlock 0 7778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7779] subType=enum:0 -text=string: Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich? +text=string: Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich? name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16207] +[% zCCSBlock 0 7780] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16208] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16209] +[% zCCSAtomicBlock 0 7781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7782] subType=enum:0 text=string: Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien? name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16210] +[% zCCSBlock 0 7783] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16211] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16212] +[% zCCSAtomicBlock 0 7784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7785] subType=enum:0 text=string: (lacht) Nein, das schaffen wir schon selber. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16213] +[% zCCSBlock 0 7786] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16214] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16215] +[% zCCSAtomicBlock 0 7787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7788] subType=enum:0 -text=string: Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen. +text=string: Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16216] +[% zCCSBlock 0 7789] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16218] +[% zCCSAtomicBlock 0 7790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7791] subType=enum:0 -text=string: Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. +text=string: Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16219] +[% zCCSBlock 0 7792] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16221] +[% zCCSAtomicBlock 0 7793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7794] subType=enum:0 -text=string: Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. +text=string: Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16222] +[% zCCSBlock 0 7795] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16224] +[% zCCSAtomicBlock 0 7796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7797] subType=enum:0 -text=string: Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. +text=string: Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16225] +[% zCCSBlock 0 7798] blockName=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16227] +[% zCCSAtomicBlock 0 7799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7800] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns dort! name=string:PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16228] +[% zCCSBlock 0 7801] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16230] +[% zCCSAtomicBlock 0 7802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7803] subType=enum:0 -text=string: Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. +text=string: Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16231] +[% zCCSBlock 0 7804] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16232] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16233] +[% zCCSAtomicBlock 0 7805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7806] subType=enum:0 text=string: Habt ihr nicht schon genug... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16234] +[% zCCSBlock 0 7807] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16235] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16236] +[% zCCSAtomicBlock 0 7808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7809] subType=enum:0 text=string: Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16237] +[% zCCSBlock 0 7810] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16239] +[% zCCSAtomicBlock 0 7811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7812] subType=enum:0 -text=string: Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? +text=string: Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16240] +[% zCCSBlock 0 7813] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16242] +[% zCCSAtomicBlock 0 7814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7815] subType=enum:0 -text=string: Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, hörst du mir zu? +text=string: Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, härst du mir zu? name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16243] +[% zCCSBlock 0 7816] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16245] +[% zCCSAtomicBlock 0 7817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7818] subType=enum:0 -text=string: (grummelt) Schön. Was willst du hier? +text=string: (grummelt) Schän. Was willst du hier? name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16246] +[% zCCSBlock 0 7819] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16248] +[% zCCSAtomicBlock 0 7820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7821] subType=enum:0 text=string: Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16249] +[% zCCSBlock 0 7822] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16250] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16251] +[% zCCSAtomicBlock 0 7823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7824] subType=enum:0 text=string: Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16252] +[% zCCSBlock 0 7825] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16253] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16254] +[% zCCSAtomicBlock 0 7826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7827] subType=enum:0 -text=string: Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. +text=string: Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16255] +[% zCCSBlock 0 7828] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16256] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16257] +[% zCCSAtomicBlock 0 7829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7830] subType=enum:0 -text=string: Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... +text=string: Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16258] +[% zCCSBlock 0 7831] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16259] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16260] +[% zCCSAtomicBlock 0 7832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7833] subType=enum:0 text=string: Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16261] +[% zCCSBlock 0 7834] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16262] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16263] +[% zCCSAtomicBlock 0 7835] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7836] subType=enum:0 -text=string: Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht. +text=string: Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16264] +[% zCCSBlock 0 7837] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16265] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16266] +[% zCCSAtomicBlock 0 7838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7839] subType=enum:0 -text=string: Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... +text=string: Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16267] +[% zCCSBlock 0 7840] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16268] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16269] +[% zCCSAtomicBlock 0 7841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7842] subType=enum:0 text=string: Das beeindruckt mich nicht. Oder anders gesagt: name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16270] +[% zCCSBlock 0 7843] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16271] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16272] +[% zCCSAtomicBlock 0 7844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7845] subType=enum:0 -text=string: Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz könnt ihr euch sonst wo hinstecken. +text=string: Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz kännt ihr euch sonst wo hinstecken. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16273] +[% zCCSBlock 0 7846] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16274] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16275] +[% zCCSAtomicBlock 0 7847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7848] subType=enum:0 -text=string: Hier, überzeugt dich das? +text=string: Hier, überzeugt dich das? name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16276] +[% zCCSBlock 0 7849] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16277] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16278] +[% zCCSAtomicBlock 0 7850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7851] subType=enum:0 text=string: Was zur... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16279] +[% zCCSBlock 0 7852] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16280] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16281] +[% zCCSAtomicBlock 0 7853] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7854] subType=enum:0 text=string: Bah, nimm das Ding weg! name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16282] +[% zCCSBlock 0 7855] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16283] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16284] +[% zCCSAtomicBlock 0 7856] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7857] subType=enum:0 -text=string: Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal könnte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. +text=string: Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal kännte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16285] +[% zCCSBlock 0 7858] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16286] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16287] +[% zCCSAtomicBlock 0 7859] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7860] subType=enum:0 text=string: Oder noch schlimmer: Deiner! name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16288] +[% zCCSBlock 0 7861] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16289] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16290] +[% zCCSAtomicBlock 0 7862] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7863] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16291] +[% zCCSBlock 0 7864] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16292] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16293] +[% zCCSAtomicBlock 0 7865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7866] subType=enum:0 text=string: Das ist doch... name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16294] +[% zCCSBlock 0 7867] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16295] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16296] +[% zCCSAtomicBlock 0 7868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7869] subType=enum:0 text=string: Wenn das eine Falle ist! name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16297] +[% zCCSBlock 0 7870] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16298] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16299] +[% zCCSAtomicBlock 0 7871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7872] subType=enum:0 text=string: Ich warne dich. Dann werden die Untoten euer kleinstes Problem sein. name=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16300] +[% zCCSBlock 0 7873] blockName=string:PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16301] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16302] +[% zCCSAtomicBlock 0 7874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7875] subType=enum:0 -text=string: Schön, wir werden da sein. Aber seid gewarnt! +text=string: Schän, wir werden da sein. 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Haltet ihr uns nur den Rücken frei. +text=string: Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16327] +[% zCCSBlock 0 7900] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16328] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16329] +[% zCCSAtomicBlock 0 7901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7902] subType=enum:0 text=string: Machen wir, keine Sorge. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16330] +[% zCCSBlock 0 7903] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16331] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16332] +[% zCCSAtomicBlock 0 7904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7905] subType=enum:0 -text=string: Viel können wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. +text=string: Viel kännen wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16333] +[% zCCSBlock 0 7906] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16334] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16335] +[% zCCSAtomicBlock 0 7907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7908] subType=enum:0 -text=string: Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. +text=string: Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16336] +[% zCCSBlock 0 7909] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16337] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16338] +[% zCCSAtomicBlock 0 7910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7911] subType=enum:0 text=string: Hier, nimm sie. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16339] +[% zCCSBlock 0 7912] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16340] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16341] +[% zCCSAtomicBlock 0 7913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7914] subType=enum:0 -text=string: Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden. +text=string: Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16342] +[% zCCSBlock 0 7915] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16343] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16344] +[% zCCSAtomicBlock 0 7916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7917] subType=enum:0 text=string: Eigentlich wollten wir ein kleines Turnier veranstalten, aber... name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16345] +[% zCCSBlock 0 7918] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16346] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16347] +[% zCCSAtomicBlock 0 7919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7920] subType=enum:0 text=string: Naja. Du kennst das Problem. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16348] +[% zCCSBlock 0 7921] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16349] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16350] +[% zCCSAtomicBlock 0 7922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7923] subType=enum:0 text=string: Nimm du ihn. Du kannst ihn gerade am ehesten brauchen. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16351] +[% zCCSBlock 0 7924] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16352] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16353] +[% zCCSAtomicBlock 0 7925] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7926] subType=enum:0 text=string: Und solltest du dich zum Hof verirren, sprich mit Orf. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16354] +[% zCCSBlock 0 7927] blockName=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16355] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16356] +[% zCCSAtomicBlock 0 7928] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7929] subType=enum:0 -text=string: Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen. +text=string: Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen. name=string:PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16357] +[% zCCSBlock 0 7930] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16358] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16359] +[% zCCSAtomicBlock 0 7931] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7932] subType=enum:0 text=string: Hey, du! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16360] +[% zCCSBlock 0 7933] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16361] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16362] +[% zCCSAtomicBlock 0 7934] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7935] subType=enum:0 text=string: Wo kommst du denn her? name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16363] +[% zCCSBlock 0 7936] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16364] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16365] +[% zCCSAtomicBlock 0 7937] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7938] subType=enum:0 text=string: Aus der Stadt! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16366] +[% zCCSBlock 0 7939] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16367] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16368] +[% zCCSAtomicBlock 0 7940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7941] subType=enum:0 text=string: Und was willst du hier? name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16369] +[% zCCSBlock 0 7942] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16370] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16371] +[% zCCSAtomicBlock 0 7943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7944] subType=enum:0 text=string: Ich seh' mich nur mal um. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16372] +[% zCCSBlock 0 7945] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16373] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16374] +[% zCCSAtomicBlock 0 7946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7947] subType=enum:0 -text=string: Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! +text=string: Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16375] +[% zCCSBlock 0 7948] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16376] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16377] +[% zCCSAtomicBlock 0 7949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7950] subType=enum:0 text=string: Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16378] +[% zCCSBlock 0 7951] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16379] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16380] +[% zCCSAtomicBlock 0 7952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7953] subType=enum:0 text=string: Marsch, sonst mache ich dir Beine! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16381] +[% zCCSBlock 0 7954] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16382] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16383] +[% zCCSAtomicBlock 0 7955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7956] subType=enum:0 -text=string: Ich will mich euch anschließen! +text=string: Ich will mich euch anschließen! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16384] +[% zCCSBlock 0 7957] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16385] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16386] +[% zCCSAtomicBlock 0 7958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7959] subType=enum:0 -text=string: Du? Dich uns anschließen? (lacht) +text=string: Du? Dich uns anschließen? (lacht) name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16387] +[% zCCSBlock 0 7960] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16388] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16389] +[% zCCSAtomicBlock 0 7961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7962] subType=enum:0 text=string: Na, das kann ja was werden. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16390] +[% zCCSBlock 0 7963] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16391] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16392] +[% zCCSAtomicBlock 0 7964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7965] subType=enum:0 -text=string: Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. +text=string: Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16393] +[% zCCSBlock 0 7966] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16394] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16395] +[% zCCSAtomicBlock 0 7967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7968] subType=enum:0 -text=string: Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. +text=string: Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16396] +[% zCCSBlock 0 7969] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16397] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16398] +[% zCCSAtomicBlock 0 7970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7971] subType=enum:0 -text=string: Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. +text=string: Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16399] +[% zCCSBlock 0 7972] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16400] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16401] +[% zCCSAtomicBlock 0 7973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7974] subType=enum:0 -text=string: Ich wollte hier mal aufräumen. +text=string: Ich wollte hier mal aufräumen. name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16402] +[% zCCSBlock 0 7975] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16403] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16404] +[% zCCSAtomicBlock 0 7976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7977] subType=enum:0 text=string: Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16405] +[% zCCSBlock 0 7978] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16406] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16407] +[% zCCSAtomicBlock 0 7979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7980] subType=enum:0 text=string: Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! name=string:PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16408] +[% zCCSBlock 0 7981] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16409] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16410] +[% zCCSAtomicBlock 0 7982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7983] subType=enum:0 text=string: Wo finde ich Henry? name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16411] +[% zCCSBlock 0 7984] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16412] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16413] +[% zCCSAtomicBlock 0 7985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7986] subType=enum:0 text=string: Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16414] +[% zCCSBlock 0 7987] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16415] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16416] +[% zCCSAtomicBlock 0 7988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7989] subType=enum:0 -text=string: Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! +text=string: Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16417] +[% zCCSBlock 0 7990] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16419] +[% zCCSAtomicBlock 0 7991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7992] subType=enum:0 -text=string: Danke für die warmen Worte.. +text=string: Danke für die warmen Worte.. name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16420] +[% zCCSBlock 0 7993] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16422] +[% zCCSAtomicBlock 0 7994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7995] subType=enum:0 text=string: Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16423] +[% zCCSBlock 0 7996] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16425] +[% zCCSAtomicBlock 0 7997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 7998] subType=enum:0 text=string: Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! name=string:PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16426] +[% zCCSBlock 0 7999] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16428] +[% zCCSAtomicBlock 0 8000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8001] subType=enum:0 text=string: Was gibt's neues? name=string:PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16429] +[% zCCSBlock 0 8002] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16431] +[% zCCSAtomicBlock 0 8003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8004] subType=enum:0 text=string: Nichts, was dich interessiert. Hier ist alles ruhig! name=string:PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16432] +[% zCCSBlock 0 8005] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16434] +[% zCCSAtomicBlock 0 8006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8007] subType=enum:0 -text=string: Kann ich was für dich tun? +text=string: Kann ich was für dich tun? name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16435] +[% zCCSBlock 0 8008] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16437] +[% zCCSAtomicBlock 0 8009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8010] subType=enum:0 -text=string: Hm, fleißiges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen. +text=string: Hm, fleißiges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16438] +[% zCCSBlock 0 8011] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16440] +[% zCCSAtomicBlock 0 8012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8013] subType=enum:0 -text=string: So würde ich das nicht nennen... +text=string: So würde ich das nicht nennen... name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16441] +[% zCCSBlock 0 8014] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16443] +[% zCCSAtomicBlock 0 8015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8016] subType=enum:0 -text=string: Ist ja auch egal. Es gibt da tatsächlich etwas, dass du für mich tun könntest. +text=string: Ist ja auch egal. Es gibt da tatsächlich etwas, dass du für mich tun känntest. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16444] +[% zCCSBlock 0 8017] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16446] +[% zCCSAtomicBlock 0 8018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8019] subType=enum:0 text=string: Ist aber nicht ganz so einfach. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16447] +[% zCCSBlock 0 8020] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16449] +[% zCCSAtomicBlock 0 8021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8022] subType=enum:0 -text=string: Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... +text=string: Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16450] +[% zCCSBlock 0 8023] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16452] +[% zCCSAtomicBlock 0 8024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8025] subType=enum:0 -text=string: Schade. Naja, vielleicht der Nächste. +text=string: Schade. Naja, vielleicht der Nächste. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16453] +[% zCCSBlock 0 8026] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16455] +[% zCCSAtomicBlock 0 8027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8028] subType=enum:0 -text=string: Schieß los! +text=string: Schieß los! name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16456] +[% zCCSBlock 0 8029] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16458] +[% zCCSAtomicBlock 0 8030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8031] subType=enum:0 -text=string: Sehr schön. +text=string: Sehr schän. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16459] +[% zCCSBlock 0 8032] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16460] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16461] +[% zCCSAtomicBlock 0 8033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8034] subType=enum:0 -text=string: Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen. +text=string: Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16462] +[% zCCSBlock 0 8035] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16463] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16464] +[% zCCSAtomicBlock 0 8036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8037] subType=enum:0 -text=string: Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt hätten. +text=string: Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt hätten. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16465] +[% zCCSBlock 0 8038] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16466] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16467] +[% zCCSAtomicBlock 0 8039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8040] subType=enum:0 -text=string: Aber dieses Mal überraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen. +text=string: Aber dieses Mal überraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16468] +[% zCCSBlock 0 8041] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16469] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16470] +[% zCCSAtomicBlock 0 8042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8043] subType=enum:0 -text=string: Gerüchteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht. +text=string: Gerüchteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht. name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16471] +[% zCCSBlock 0 8044] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16472] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16473] +[% zCCSAtomicBlock 0 8045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8046] subType=enum:0 -text=string: Wenn du mir beides bringen könntest... +text=string: Wenn du mir beides bringen känntest... name=string:PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16474] +[% zCCSBlock 0 8047] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16475] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16476] +[% zCCSAtomicBlock 0 8048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8049] subType=enum:0 text=string: Ich hab dein Zeug! name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16477] +[% zCCSBlock 0 8050] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16478] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16479] +[% zCCSAtomicBlock 0 8051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8052] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Will ich wissen, wie du da ran gekommen bist? name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16480] +[% zCCSBlock 0 8053] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16481] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16482] +[% zCCSAtomicBlock 0 8054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8055] subType=enum:0 text=string: Wahrscheinlich nicht. name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16483] +[% zCCSBlock 0 8056] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16484] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16485] +[% zCCSAtomicBlock 0 8057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8058] subType=enum:0 text=string: (lacht) Stimmt. Ist ja auch egal. name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16486] +[% zCCSBlock 0 8059] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16487] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16488] +[% zCCSAtomicBlock 0 8060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8061] subType=enum:0 text=string: Der Bogen? name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16489] +[% zCCSBlock 0 8062] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16490] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16491] +[% zCCSAtomicBlock 0 8063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8064] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16492] +[% zCCSBlock 0 8065] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16493] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16494] +[% zCCSAtomicBlock 0 8066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8067] subType=enum:0 text=string: Und der Beutel? name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16495] +[% zCCSBlock 0 8068] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16496] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16497] +[% zCCSAtomicBlock 0 8069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8070] subType=enum:0 text=string: Naja... name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16498] +[% zCCSBlock 0 8071] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16499] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16500] +[% zCCSAtomicBlock 0 8072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8073] subType=enum:0 -text=string: Hast du ihn aufgemacht? Schön, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug! +text=string: Hast du ihn aufgemacht? Schän, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug! name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16501] +[% zCCSBlock 0 8074] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16502] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16503] +[% zCCSAtomicBlock 0 8075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8076] subType=enum:0 text=string: Klar doch. name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16504] +[% zCCSBlock 0 8077] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16505] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16506] +[% zCCSAtomicBlock 0 8078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8079] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16507] +[% zCCSBlock 0 8080] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16508] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16509] +[% zCCSAtomicBlock 0 8081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8082] subType=enum:0 text=string: Ich danke dir! name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16510] +[% zCCSBlock 0 8083] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16511] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16512] +[% zCCSAtomicBlock 0 8084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8085] subType=enum:0 -text=string: Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fuß in die Stadt setzen. +text=string: Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fuß in die Stadt setzen. name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16513] +[% zCCSBlock 0 8086] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16514] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16515] +[% zCCSAtomicBlock 0 8087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8088] subType=enum:0 -text=string: Mein Kopf würde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken. +text=string: Mein Kopf würde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken. name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16516] +[% zCCSBlock 0 8089] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16517] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16518] +[% zCCSAtomicBlock 0 8090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8091] subType=enum:0 -text=string: Hier, für deine Mühen +text=string: Hier, für deine Mühen name=string:PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16519] +[% zCCSBlock 0 8092] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16520] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16521] +[% zCCSAtomicBlock 0 8093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8094] subType=enum:0 -text=string: Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? +text=string: Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? name=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16522] +[% zCCSBlock 0 8095] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16523] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16524] +[% zCCSAtomicBlock 0 8096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8097] subType=enum:0 text=string: Hat Henry dir das gesagt? name=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16525] +[% zCCSBlock 0 8098] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16526] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16527] +[% zCCSAtomicBlock 0 8099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8100] subType=enum:0 -text=string: Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... +text=string: Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... name=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16528] +[% zCCSBlock 0 8101] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16529] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16530] +[% zCCSAtomicBlock 0 8102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8103] subType=enum:0 -text=string: Irgendwas werde ich dir schon beibringen können. +text=string: Irgendwas werde ich dir schon beibringen kännen. name=string:PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16531] +[% zCCSBlock 0 8104] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16532] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16533] +[% zCCSAtomicBlock 0 8105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8106] subType=enum:0 text=string: Na super, noch so ein Streuner von der Stadtwache. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16534] +[% zCCSBlock 0 8107] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16535] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16536] +[% zCCSAtomicBlock 0 8108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8109] subType=enum:0 text=string: Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt? name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16537] +[% zCCSBlock 0 8110] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16538] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16539] +[% zCCSAtomicBlock 0 8111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8112] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Dass wir euch... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16540] +[% zCCSBlock 0 8113] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16541] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16542] +[% zCCSAtomicBlock 0 8114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8115] subType=enum:0 text=string: Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16543] +[% zCCSBlock 0 8116] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16544] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16545] +[% zCCSAtomicBlock 0 8117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8118] subType=enum:0 -text=string: Das ist der größte Blödsinn, den ich in der letzten Zeit gehört habe. +text=string: Das ist der gräßte Blädsinn, den ich in der letzten Zeit gehärt habe. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16546] +[% zCCSBlock 0 8119] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16547] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16548] +[% zCCSAtomicBlock 0 8120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8121] subType=enum:0 text=string: Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16549] +[% zCCSBlock 0 8122] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16550] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16551] +[% zCCSAtomicBlock 0 8123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8124] subType=enum:0 -text=string: Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... +text=string: Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16552] +[% zCCSBlock 0 8125] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16553] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16554] +[% zCCSAtomicBlock 0 8126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8127] subType=enum:0 -text=string: Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? +text=string: Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16555] +[% zCCSBlock 0 8128] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16556] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16557] +[% zCCSAtomicBlock 0 8129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8130] subType=enum:0 text=string: Was willst du denn von Henry? name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16558] +[% zCCSBlock 0 8131] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16559] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16560] +[% zCCSAtomicBlock 0 8132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8133] subType=enum:0 -text=string: Ach, Henry ist sein Name? Schön, wenn du es unbedingt wissen willst. +text=string: Ach, Henry ist sein Name? Schän, wenn du es unbedingt wissen willst. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16561] +[% zCCSBlock 0 8134] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16562] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16563] +[% zCCSAtomicBlock 0 8135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8136] subType=enum:0 text=string: Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16564] +[% zCCSBlock 0 8137] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16565] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16566] +[% zCCSAtomicBlock 0 8138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8139] subType=enum:0 text=string: Und wieso sollten wir daran teil... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16567] +[% zCCSBlock 0 8140] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16568] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16569] +[% zCCSAtomicBlock 0 8141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8142] subType=enum:0 text=string: Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16570] +[% zCCSBlock 0 8143] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16571] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16572] +[% zCCSAtomicBlock 0 8144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8145] subType=enum:0 -text=string: Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, können wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. +text=string: Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, kännen wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16573] +[% zCCSBlock 0 8146] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16574] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16575] +[% zCCSAtomicBlock 0 8147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8148] subType=enum:0 text=string: Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16576] +[% zCCSBlock 0 8149] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16577] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16578] +[% zCCSAtomicBlock 0 8150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8151] subType=enum:0 -text=string: Na schön... Aber das klärst du selber mit ihm. +text=string: Na schän... Aber das klärst du selber mit ihm. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16579] +[% zCCSBlock 0 8152] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16580] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16581] +[% zCCSAtomicBlock 0 8153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8154] subType=enum:0 -text=string: Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. +text=string: Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16582] +[% zCCSBlock 0 8155] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16583] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16584] +[% zCCSAtomicBlock 0 8156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8157] subType=enum:0 text=string: Kletter einfach die Leiter an der Klippe runter. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16585] +[% zCCSBlock 0 8158] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16586] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16587] +[% zCCSAtomicBlock 0 8159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8160] subType=enum:0 text=string: Dann kannst du ihn nicht verfehlen. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16588] +[% zCCSBlock 0 8161] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16589] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16590] +[% zCCSAtomicBlock 0 8162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8163] subType=enum:0 text=string: Nanu? Das ging ja schnell... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16591] +[% zCCSBlock 0 8164] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16592] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16593] +[% zCCSAtomicBlock 0 8165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8166] subType=enum:0 -text=string: Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhört... +text=string: Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhärt... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16594] +[% zCCSBlock 0 8167] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16595] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16596] +[% zCCSAtomicBlock 0 8168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8169] subType=enum:0 -text=string: Ach, so ist das? Weißt du... +text=string: Ach, so ist das? Weißt du... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16597] +[% zCCSBlock 0 8170] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16598] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16599] +[% zCCSAtomicBlock 0 8171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8172] subType=enum:0 text=string: Unser Boss ist kein schlechter Kerl. Die Sache ist nur die: Seit Monaten macht die Stadtwache uns das Leben schwer. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16600] +[% zCCSBlock 0 8173] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16601] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16602] +[% zCCSAtomicBlock 0 8174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8175] subType=enum:0 -text=string: Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung... +text=string: Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16603] +[% zCCSBlock 0 8176] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16604] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16605] +[% zCCSAtomicBlock 0 8177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8178] subType=enum:0 -text=string: Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre... +text=string: Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre... name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16606] +[% zCCSBlock 0 8179] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16607] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16608] +[% zCCSAtomicBlock 0 8180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8181] subType=enum:0 text=string: Hier, zeig ihm den. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16609] +[% zCCSBlock 0 8182] blockName=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16610] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16611] +[% zCCSAtomicBlock 0 8183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8184] subType=enum:0 -text=string: Und sag ihm, das nächste Mal könnte es mein Kopf sein. +text=string: Und sag ihm, das nächste Mal kännte es mein Kopf sein. name=string:PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16612] +[% zCCSBlock 0 8185] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16613] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16614] +[% zCCSAtomicBlock 0 8186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8187] subType=enum:0 text=string: Was machst du gerade? name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16615] +[% zCCSBlock 0 8188] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16616] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16617] +[% zCCSAtomicBlock 0 8189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8190] subType=enum:0 text=string: Siehst du das nicht? name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16618] +[% zCCSBlock 0 8191] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16619] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16620] +[% zCCSAtomicBlock 0 8192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8193] subType=enum:0 text=string: Verdammt nochmal, bist du blind? name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16621] +[% zCCSBlock 0 8194] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16622] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16623] +[% zCCSAtomicBlock 0 8195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8196] subType=enum:0 -text=string: Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! +text=string: Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16624] +[% zCCSBlock 0 8197] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16625] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16626] +[% zCCSAtomicBlock 0 8198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8199] subType=enum:0 text=string: Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten. name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16627] +[% zCCSBlock 0 8200] blockName=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16628] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16629] +[% zCCSAtomicBlock 0 8201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8202] subType=enum:0 -text=string: DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! +text=string: DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! name=string:PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16630] +[% zCCSBlock 0 8203] blockName=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16631] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16632] +[% zCCSAtomicBlock 0 8204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8205] subType=enum:0 text=string: Kann ich dir irgendwie helfen? name=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16633] +[% zCCSBlock 0 8206] blockName=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16634] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16635] +[% zCCSAtomicBlock 0 8207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8208] subType=enum:0 -text=string: Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? +text=string: Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? name=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16636] +[% zCCSBlock 0 8209] blockName=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16637] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16638] +[% zCCSAtomicBlock 0 8210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8211] subType=enum:0 -text=string: Aber du könntest das Holz kleinhacken. +text=string: Aber du känntest das Holz kleinhacken. name=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16639] +[% zCCSBlock 0 8212] blockName=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16640] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16641] +[% zCCSAtomicBlock 0 8213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8214] subType=enum:0 text=string: Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter! name=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16642] +[% zCCSBlock 0 8215] blockName=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16644] +[% zCCSAtomicBlock 0 8216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8217] subType=enum:0 text=string: So, und jetzt fang an! name=string:PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16645] +[% zCCSBlock 0 8218] blockName=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16647] +[% zCCSAtomicBlock 0 8219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8220] subType=enum:0 text=string: Ich hab dein Holz! name=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16648] +[% zCCSBlock 0 8221] blockName=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16650] +[% zCCSAtomicBlock 0 8222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8223] subType=enum:0 text=string: Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her! name=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16651] +[% zCCSBlock 0 8224] blockName=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16653] +[% zCCSAtomicBlock 0 8225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8226] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16654] +[% zCCSBlock 0 8227] blockName=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16656] +[% zCCSAtomicBlock 0 8228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8229] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. +text=string: Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. name=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16657] +[% zCCSBlock 0 8230] blockName=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16659] +[% zCCSAtomicBlock 0 8231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8232] subType=enum:0 text=string: Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient. name=string:PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16660] +[% zCCSBlock 0 8233] blockName=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16662] +[% zCCSAtomicBlock 0 8234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8235] subType=enum:0 text=string: Woher bekomme ich eine Axt? name=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16663] +[% zCCSBlock 0 8236] blockName=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16665] +[% zCCSAtomicBlock 0 8237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8238] subType=enum:0 text=string: Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum. name=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16666] +[% zCCSBlock 0 8239] blockName=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16668] +[% zCCSAtomicBlock 0 8240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8241] subType=enum:0 -text=string: Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! +text=string: Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! name=string:PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16669] +[% zCCSBlock 0 8242] blockName=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16671] +[% zCCSAtomicBlock 0 8243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8244] subType=enum:0 -text=string: Kannst du mich stärker machen? +text=string: Kannst du mich stärker machen? name=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16672] +[% zCCSBlock 0 8245] blockName=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16674] +[% zCCSAtomicBlock 0 8246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8247] subType=enum:0 -text=string: Hör mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? +text=string: Här mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? name=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16675] +[% zCCSBlock 0 8248] blockName=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16677] +[% zCCSAtomicBlock 0 8249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8250] subType=enum:0 -text=string: Natürlich kann ich dir helfen! +text=string: Natürlich kann ich dir helfen! name=string:PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16678] +[% zCCSBlock 0 8251] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16680] +[% zCCSAtomicBlock 0 8252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8253] subType=enum:0 text=string: Und wer bist du? name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16681] +[% zCCSBlock 0 8254] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16683] +[% zCCSAtomicBlock 0 8255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8256] subType=enum:0 text=string: Hm... name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16684] +[% zCCSBlock 0 8257] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16686] +[% zCCSAtomicBlock 0 8258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8259] subType=enum:0 text=string: Bist wohl nicht sehr gesprächig, was? name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16687] +[% zCCSBlock 0 8260] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16689] +[% zCCSAtomicBlock 0 8261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8262] subType=enum:0 text=string: Gut erkannt. name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16690] +[% zCCSBlock 0 8263] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16692] +[% zCCSAtomicBlock 0 8264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8265] subType=enum:0 text=string: Aber... Bevor du mich noch mehr nervst. name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16693] +[% zCCSBlock 0 8266] blockName=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16695] +[% zCCSAtomicBlock 0 8267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8268] subType=enum:0 text=string: Ich bin Raba. name=string:PIR_1306_Raba_whoAreYou_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16696] +[% zCCSBlock 0 8269] blockName=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16698] +[% zCCSAtomicBlock 0 8270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8271] subType=enum:0 text=string: Wo kommst du her? name=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16699] +[% zCCSBlock 0 8272] blockName=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16701] +[% zCCSAtomicBlock 0 8273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8274] subType=enum:0 text=string: Ich komme von den südlichen Inseln. name=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16702] +[% zCCSBlock 0 8275] blockName=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16704] +[% zCCSAtomicBlock 0 8276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8277] subType=enum:0 text=string: Sieht man das nicht? name=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16705] +[% zCCSBlock 0 8278] blockName=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16707] +[% zCCSAtomicBlock 0 8279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8280] subType=enum:0 text=string: Hast Recht, blöde Frage. name=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16708] +[% zCCSBlock 0 8281] blockName=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16709] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16710] +[% zCCSAtomicBlock 0 8282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8283] subType=enum:0 text=string: Na also! name=string:PIR_1306_Raba_whereAreYouFrom_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16711] +[% zCCSBlock 0 8284] blockName=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16712] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16713] +[% zCCSAtomicBlock 0 8285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8286] subType=enum:0 text=string: Kannst du mich trainieren? name=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16714] +[% zCCSBlock 0 8287] blockName=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16715] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16716] +[% zCCSAtomicBlock 0 8288] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8289] subType=enum:0 text=string: Henry hat dich also aufgenommen. name=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16717] +[% zCCSBlock 0 8290] blockName=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16719] +[% zCCSAtomicBlock 0 8291] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8292] subType=enum:0 text=string: Gut, ich könnte dir beibringen, besser mit Einhand und Zweihandwaffen umzugehen. name=string:PIR_1306_Raba_trainMe_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16720] +[% zCCSBlock 0 8293] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16722] +[% zCCSAtomicBlock 0 8294] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8295] subType=enum:0 text=string: Wegen der Tiere... name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16723] +[% zCCSBlock 0 8296] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16725] +[% zCCSAtomicBlock 0 8297] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8298] subType=enum:0 text=string: Ja? Fühlst du dich etwa nicht in der Lage, ein paar Viecher zu töten? name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16726] +[% zCCSBlock 0 8299] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16728] +[% zCCSAtomicBlock 0 8300] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8301] subType=enum:0 text=string: Weißt du was? Such' dir einen anderen Kammerjäger! name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16729] +[% zCCSBlock 0 8302] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16731] +[% zCCSAtomicBlock 0 8303] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8304] subType=enum:0 text=string: Wie du willst. Aber glaub' nicht, dass ich dir einen Platz in meiner Söldnertruppe zugestehe. name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_dontWant_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16732] +[% zCCSBlock 0 8305] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16734] +[% zCCSAtomicBlock 0 8306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8307] subType=enum:0 text=string: Bin schon dabei! name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16735] +[% zCCSBlock 0 8308] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16737] +[% zCCSAtomicBlock 0 8309] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8310] subType=enum:0 text=string: Warum stehst du dann noch hier rum? name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_onMyWay_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16738] +[% zCCSBlock 0 8311] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16740] +[% zCCSAtomicBlock 0 8312] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8313] subType=enum:0 text=string: Die Viecher sind Geschichte! name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16741] +[% zCCSBlock 0 8314] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16743] +[% zCCSAtomicBlock 0 8315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8316] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Hätte ich dir ja nicht zugetraut. name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16744] +[% zCCSBlock 0 8317] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16746] +[% zCCSAtomicBlock 0 8318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8319] subType=enum:0 text=string: Aber gut. Meine Zustimmung hast du. name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16747] +[% zCCSBlock 0 8320] blockName=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16749] +[% zCCSAtomicBlock 0 8321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8322] subType=enum:0 text=string: Hier hast du noch etwas Gold. Für deine "Mühen". name=string:BAU_200_Rodar_aboutPets_killedThem_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16750] +[% zCCSBlock 0 8323] +blockName=string:SVM_1_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8325] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_1_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8326] +blockName=string:SVM_1_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8328] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_1_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8329] +blockName=string:SVM_1_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8331] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_1_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8332] +blockName=string:SVM_1_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8334] +subType=enum:0 +text=string:Krieg ich dich DOCH noch! +name=string:SVM_1_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8335] +blockName=string:SVM_1_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8337] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt bist du dran! +name=string:SVM_1_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8338] +blockName=string:SVM_1_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8340] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_1_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8341] +blockName=string:SVM_1_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8343] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_1_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8344] +blockName=string:SVM_1_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8346] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_1_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8347] +blockName=string:SVM_1_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8349] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_1_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8350] +blockName=string:SVM_1_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8352] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_1_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8353] +blockName=string:SVM_1_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8355] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_1_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8356] +blockName=string:SVM_1_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8358] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_1_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8359] +blockName=string:SVM_1_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8361] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du Mistkerl! +name=string:SVM_1_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8362] +blockName=string:SVM_1_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8364] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es so gewollt! +name=string:SVM_1_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8365] +blockName=string:SVM_1_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8367] +subType=enum:0 +text=string:Dann muss ich dich eben rausprügeln! +name=string:SVM_1_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8368] +blockName=string:SVM_1_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8370] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!? +name=string:SVM_1_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8371] +blockName=string:SVM_1_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8373] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_1_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8374] +blockName=string:SVM_1_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8376] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_1_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8377] +blockName=string:SVM_1_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8379] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich, Penner. +name=string:SVM_1_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8380] +blockName=string:SVM_1_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8382] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_1_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8383] +blockName=string:SVM_1_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8385] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_1_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8386] +blockName=string:SVM_1_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8388] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_1_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8389] +blockName=string:SVM_1_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8391] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_1_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8392] +blockName=string:SVM_1_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8394] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_1_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8395] +blockName=string:SVM_1_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8397] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_1_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8398] +blockName=string:SVM_1_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8400] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_1_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8401] +blockName=string:SVM_1_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8403] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_1_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8404] +blockName=string:SVM_1_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8406] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_1_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8407] +blockName=string:SVM_1_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8409] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! +name=string:SVM_1_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8410] +blockName=string:SVM_1_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8412] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_1_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8413] +blockName=string:SVM_1_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8415] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_1_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8416] +blockName=string:SVM_1_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8418] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_1_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8419] +blockName=string:SVM_1_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8421] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_1_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8422] +blockName=string:SVM_1_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8424] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_1_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8425] +blockName=string:SVM_1_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8427] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_1_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8428] +blockName=string:SVM_1_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8430] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! +name=string:SVM_1_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8431] +blockName=string:SVM_1_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8433] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_1_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8434] +blockName=string:SVM_1_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8436] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_1_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8437] +blockName=string:SVM_1_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8439] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Lump! +name=string:SVM_1_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8440] +blockName=string:SVM_1_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8442] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_1_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8443] +blockName=string:SVM_1_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8445] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_1_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8446] +blockName=string:SVM_1_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8448] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_1_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8449] +blockName=string:SVM_1_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8451] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum. +name=string:SVM_1_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8452] +blockName=string:SVM_1_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8454] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_1_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8455] +blockName=string:SVM_1_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8457] +subType=enum:0 +text=string:Gold! Das ist schon mal meins ... +name=string:SVM_1_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8458] +blockName=string:SVM_1_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8460] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl hat noch nicht mal Gold dabei. +name=string:SVM_1_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8461] +blockName=string:SVM_1_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8463] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehm' ich mal lieber mit. +name=string:SVM_1_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8464] +blockName=string:SVM_1_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8466] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Hey! Pass auf! +name=string:SVM_1_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8467] +blockName=string:SVM_1_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8469] +subType=enum:0 +text=string:(aggressiv) Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_1_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8470] +blockName=string:SVM_1_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8472] +subType=enum:0 +text=string:Geh bloß weg mit deiner Magie! +name=string:SVM_1_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8473] +blockName=string:SVM_1_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8475] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!? +name=string:SVM_1_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8476] +blockName=string:SVM_1_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8478] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_1_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8479] +blockName=string:SVM_1_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8481] +subType=enum:0 +text=string:Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_1_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8482] +blockName=string:SVM_1_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8484] +subType=enum:0 +text=string:Na bitte, geht doch! +name=string:SVM_1_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8485] +blockName=string:SVM_1_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8487] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ... +name=string:SVM_1_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8488] +blockName=string:SVM_1_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8490] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ... +name=string:SVM_1_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8491] +blockName=string:SVM_1_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8493] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt geht's zur Sache! +name=string:SVM_1_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8494] +blockName=string:SVM_1_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8496] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ... +name=string:SVM_1_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8497] +blockName=string:SVM_1_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8499] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das hat er verdient. +name=string:SVM_1_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8500] +blockName=string:SVM_1_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8502] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Gar nicht so übel ... +name=string:SVM_1_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8503] +blockName=string:SVM_1_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8505] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ... +name=string:SVM_1_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8506] +blockName=string:SVM_1_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8508] +subType=enum:0 +text=string:Ja, so ist's gut! +name=string:SVM_1_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8509] +blockName=string:SVM_1_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8511] +subType=enum:0 +text=string:Na, mach schon! +name=string:SVM_1_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8512] +blockName=string:SVM_1_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8514] +subType=enum:0 +text=string:Immer feste drauf! +name=string:SVM_1_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8515] +blockName=string:SVM_1_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8517] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir nichts gefallen! +name=string:SVM_1_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8518] +blockName=string:SVM_1_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8520] +subType=enum:0 +text=string:Den wirst du ja wohl schaffen! +name=string:SVM_1_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8521] +blockName=string:SVM_1_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8522] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8523] +subType=enum:0 +text=string:Das gibt's doch gar nicht! +name=string:SVM_1_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8524] +blockName=string:SVM_1_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8526] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Mach, dass du hier wegkommst! +name=string:SVM_1_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8548] +blockName=string:SVM_1_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8550] +subType=enum:0 +text=string:Mit miesen Schlägern rede ich nicht! +name=string:SVM_1_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8551] +blockName=string:SVM_1_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8553] +subType=enum:0 +text=string:Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb! +name=string:SVM_1_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8554] +blockName=string:SVM_1_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8556] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut! +name=string:SVM_1_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8557] +blockName=string:SVM_1_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8559] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben! +name=string:SVM_1_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8560] +blockName=string:SVM_1_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8562] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deiner Tat erfahren! +name=string:SVM_1_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8563] +blockName=string:SVM_1_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8564] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8565] +subType=enum:0 +text=string:Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen! +name=string:SVM_1_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8566] +blockName=string:SVM_1_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8567] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8568] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast! +name=string:SVM_1_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8569] +blockName=string:SVM_1_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8570] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8571] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_1_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8572] +blockName=string:SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8573] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8574] +subType=enum:0 +text=string:Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du? +name=string:SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8575] +blockName=string:SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8576] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8577] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist? +name=string:SVM_1_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8578] +blockName=string:SVM_1_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8579] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8580] +subType=enum:0 +text=string:Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_1_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8581] +blockName=string:SVM_1_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8582] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8583] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_1_GOLD_1000.WAV 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+[] +[] +[% zCCSBlock 0 8662] +blockName=string:SVM_1_GOLD_10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8663] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8664] +subType=enum:0 +text=string:10 Goldstücke. +name=string:SVM_1_GOLD_10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8665] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8667] +subType=enum:0 +text=string:... glaubst du wirklich ... +name=string:SVM_1_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8668] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8670] +subType=enum:0 +text=string:... möglich ist alles ... +name=string:SVM_1_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8671] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8673] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er doch besser wissen müssen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8674] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8676] +subType=enum:0 +text=string:... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ... +name=string:SVM_1_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8677] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8679] +subType=enum:0 +text=string:... wer erzählt denn so was ... +name=string:SVM_1_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8680] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8682] +subType=enum:0 +text=string:... das gibt doch nur noch mehr Ärger ... +name=string:SVM_1_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8683] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8685] +subType=enum:0 +text=string:... man erzählt sich ja so einiges ... +name=string:SVM_1_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8686] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8688] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das nicht gemacht ... +name=string:SVM_1_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8689] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8691] +subType=enum:0 +text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... +name=string:SVM_1_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8692] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8694] +subType=enum:0 +text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... +name=string:SVM_1_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8695] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8697] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... +name=string:SVM_1_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8698] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8699] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8700] +subType=enum:0 +text=string:... mich fragt ja keiner ... +name=string:SVM_1_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8701] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8702] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8703] +subType=enum:0 +text=string:... der arme Kerl kann einem Leid tun ... +name=string:SVM_1_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8704] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8705] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8706] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch nichts Neues ... +name=string:SVM_1_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8707] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8708] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8709] +subType=enum:0 +text=string:... das liegt doch auf der Hand ... +name=string:SVM_1_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8710] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8711] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8712] +subType=enum:0 +text=string:... mich brauchst du das nicht zu fragen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8713] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8715] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8716] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8718] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung kennst du ja schon ... +name=string:SVM_1_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8719] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8721] +subType=enum:0 +text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... +name=string:SVM_1_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8722] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8723] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8724] +subType=enum:0 +text=string:... daran wird sich nie etwas ändern ... +name=string:SVM_1_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8725] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8726] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8727] +subType=enum:0 +text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... +name=string:SVM_1_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8728] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8729] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8730] +subType=enum:0 +text=string:... lass uns mal abwarten, was daraus wird ... +name=string:SVM_1_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8731] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8732] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8733] +subType=enum:0 +text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... +name=string:SVM_1_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8734] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8735] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8736] +subType=enum:0 +text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... +name=string:SVM_1_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8737] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8739] +subType=enum:0 +text=string:... der war doch sturzbetrunken ... +name=string:SVM_1_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8740] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8742] +subType=enum:0 +text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8743] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8745] +subType=enum:0 +text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... +name=string:SVM_1_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8746] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8748] +subType=enum:0 +text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... +name=string:SVM_1_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8749] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8751] +subType=enum:0 +text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8752] +blockName=string:SVM_1_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8754] +subType=enum:0 +text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... +name=string:SVM_1_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8755] +blockName=string:SVM_1_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8757] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_1_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8758] +blockName=string:SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8760] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_1_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8761] +blockName=string:SVM_1_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8763] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_1_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8764] +blockName=string:SVM_1_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8765] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8766] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_1_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8767] +blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8768] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8769] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_1_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8770] +blockName=string:SVM_1_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8771] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8772] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_1_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8773] +blockName=string:SVM_1_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8774] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8775] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_1_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8776] +blockName=string:SVM_1_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8777] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8778] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_1_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8779] +blockName=string:SVM_1_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8780] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8781] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_1_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8782] +blockName=string:SVM_1_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8783] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8784] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_1_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8785] +blockName=string:SVM_1_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8787] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_1_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8788] +blockName=string:SVM_1_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8790] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_1_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8791] +blockName=string:SVM_1_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8793] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_1_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8794] +blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8796] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8797] +blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8799] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8800] +blockName=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8802] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_1_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8803] +blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8805] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_1_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8806] +blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8808] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_1_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8809] +blockName=string:SVM_1_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8811] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_1_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8812] +blockName=string:SVM_1_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8814] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_1_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8815] +blockName=string:SVM_1_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8817] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_1_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8818] +blockName=string:SVM_1_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8820] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_1_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8821] +blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8823] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_1_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8824] +blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8826] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_1_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8827] +blockName=string:SVM_1_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8829] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_1_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8830] +blockName=string:SVM_1_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8832] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_1_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8833] +blockName=string:SVM_1_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8835] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_1_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8836] +blockName=string:SVM_1_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8838] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_1_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8839] +blockName=string:SVM_1_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8841] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_1_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8842] +blockName=string:SVM_1_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8844] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_1_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8845] +blockName=string:SVM_1_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8847] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_1_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8848] +blockName=string:SVM_1_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8850] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_1_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8851] +blockName=string:SVM_1_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8853] +subType=enum:0 +text=string:Das ist nicht deine Kleidung. Ich rede nicht mit dir. +name=string:SVM_1_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8854] +blockName=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8856] +subType=enum:0 +text=string:Wie läufst du denn rum? Zieh dir was Vernünftiges an. +name=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8857] +blockName=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8859] +subType=enum:0 +text=string:Du bist Soldat! Kleide dich entsprechend. +name=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8860] +blockName=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8862] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. +name=string:SVM_1_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8863] +blockName=string:SVM_1_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8865] +subType=enum:0 +text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! +name=string:SVM_1_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8866] +blockName=string:SVM_1_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8868] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, du dreckiger Bandit! +name=string:SVM_1_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8869] +blockName=string:SVM_1_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8871] +subType=enum:0 +text=string:Piratenpack! +name=string:SVM_1_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8872] +blockName=string:SVM_3_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8874] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_3_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8875] +blockName=string:SVM_3_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8877] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_3_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8878] +blockName=string:SVM_3_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8880] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_3_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8881] +blockName=string:SVM_3_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8883] +subType=enum:0 +text=string:Aber jetzt krieg ich dich! +name=string:SVM_3_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8884] +blockName=string:SVM_3_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8886] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_3_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8887] +blockName=string:SVM_3_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8889] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_3_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8890] +blockName=string:SVM_3_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8892] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_3_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8893] +blockName=string:SVM_3_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8895] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_3_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8896] +blockName=string:SVM_3_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8898] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_3_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8899] +blockName=string:SVM_3_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8901] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_3_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8902] +blockName=string:SVM_3_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8904] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_3_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8905] +blockName=string:SVM_3_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8907] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_3_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8908] +blockName=string:SVM_3_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8910] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du Mistkerl! +name=string:SVM_3_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8911] +blockName=string:SVM_3_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8913] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es so gewollt! +name=string:SVM_3_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8914] +blockName=string:SVM_3_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8916] +subType=enum:0 +text=string:Du willst nicht gehen? Na gut! +name=string:SVM_3_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8917] +blockName=string:SVM_3_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8919] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest du da drin zu suchen? +name=string:SVM_3_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8920] +blockName=string:SVM_3_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8922] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_3_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8923] +blockName=string:SVM_3_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8925] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_3_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8926] +blockName=string:SVM_3_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8928] +subType=enum:0 +text=string:Das hast du verdient, Mistkerl! +name=string:SVM_3_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8929] +blockName=string:SVM_3_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8931] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_3_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8932] +blockName=string:SVM_3_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8934] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_3_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8935] +blockName=string:SVM_3_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8937] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_3_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8938] +blockName=string:SVM_3_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8940] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_3_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8941] +blockName=string:SVM_3_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8943] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_3_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8944] +blockName=string:SVM_3_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8946] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_3_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8947] +blockName=string:SVM_3_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8949] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_3_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8950] +blockName=string:SVM_3_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8952] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_3_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8953] +blockName=string:SVM_3_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8955] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest! +name=string:SVM_3_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8956] +blockName=string:SVM_3_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8958] +subType=enum:0 +text=string:Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen! +name=string:SVM_3_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8959] +blockName=string:SVM_3_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8961] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_3_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8962] +blockName=string:SVM_3_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8964] +subType=enum:0 +text=string:Tu mir nichts! +name=string:SVM_3_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8965] +blockName=string:SVM_3_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8967] +subType=enum:0 +text=string:Ach du Scheiße! +name=string:SVM_3_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8968] +blockName=string:SVM_3_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8970] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_3_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8971] +blockName=string:SVM_3_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8973] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_3_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8974] +blockName=string:SVM_3_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8976] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_3_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8977] +blockName=string:SVM_3_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8979] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! +name=string:SVM_3_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8980] +blockName=string:SVM_3_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8982] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_3_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8983] +blockName=string:SVM_3_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8985] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_3_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8986] +blockName=string:SVM_3_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8988] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Ja! Renn, so schnell du kannst! +name=string:SVM_3_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8989] +blockName=string:SVM_3_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8991] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_3_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8992] +blockName=string:SVM_3_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8994] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_3_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8995] +blockName=string:SVM_3_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 8997] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach dass du wegkommst! +name=string:SVM_3_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 8998] +blockName=string:SVM_3_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 8999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9000] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum. +name=string:SVM_3_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9001] +blockName=string:SVM_3_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9003] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_3_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9004] +blockName=string:SVM_3_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9006] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_3_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9007] +blockName=string:SVM_3_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9009] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_3_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9010] +blockName=string:SVM_3_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9012] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_3_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9013] +blockName=string:SVM_3_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9015] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal, und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_3_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9016] +blockName=string:SVM_3_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9018] +subType=enum:0 +text=string:Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_3_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9019] +blockName=string:SVM_3_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9021] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_3_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9022] +blockName=string:SVM_3_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9024] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!! +name=string:SVM_3_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9025] +blockName=string:SVM_3_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9027] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_3_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9028] +blockName=string:SVM_3_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9030] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_3_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9031] +blockName=string:SVM_3_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9033] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_3_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9034] +blockName=string:SVM_3_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9036] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_3_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9037] +blockName=string:SVM_3_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9039] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_3_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9040] +blockName=string:SVM_3_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9042] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_3_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9043] +blockName=string:SVM_3_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9045] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_3_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9046] +blockName=string:SVM_3_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9048] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_3_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9049] +blockName=string:SVM_3_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9050] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9051] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_3_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9052] +blockName=string:SVM_3_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9053] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9054] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_3_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9055] +blockName=string:SVM_3_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9056] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9057] +subType=enum:0 +text=string:Schlag zu! +name=string:SVM_3_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9058] +blockName=string:SVM_3_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9059] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9060] +subType=enum:0 +text=string:Gib alles! +name=string:SVM_3_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9061] +blockName=string:SVM_3_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9062] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9063] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_3_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9064] +blockName=string:SVM_3_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9065] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9066] +subType=enum:0 +text=string:Bleib dran! +name=string:SVM_3_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9067] +blockName=string:SVM_3_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9068] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9069] +subType=enum:0 +text=string:Vorsicht! +name=string:SVM_3_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9070] +blockName=string:SVM_3_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9072] +subType=enum:0 +text=string:Oh! Der hat gesessen! +name=string:SVM_3_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9073] +blockName=string:SVM_3_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9075] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_3_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9076] +blockName=string:SVM_3_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9078] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_3_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9079] +blockName=string:SVM_3_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9081] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_3_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9082] +blockName=string:SVM_3_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9084] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_3_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9085] +blockName=string:SVM_3_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9087] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan. +name=string:SVM_3_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9088] +blockName=string:SVM_3_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9090] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_3_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9091] +blockName=string:SVM_3_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9093] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_3_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9094] +blockName=string:SVM_3_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9096] +subType=enum:0 +text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! +name=string:SVM_3_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9097] +blockName=string:SVM_3_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9099] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_3_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9100] +blockName=string:SVM_3_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9102] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_3_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9103] +blockName=string:SVM_3_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9105] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon hört! +name=string:SVM_3_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9106] +blockName=string:SVM_3_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9108] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört! +name=string:SVM_3_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9109] +blockName=string:SVM_3_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9111] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lord Andre davon hört. +name=string:SVM_3_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9112] +blockName=string:SVM_3_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9114] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Vater Parlan davon hört! +name=string:SVM_3_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9115] +blockName=string:SVM_3_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9117] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lee davon hört ... +name=string:SVM_3_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9118] +blockName=string:SVM_3_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9120] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Kommandant Garond davon hört! +name=string:SVM_3_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9121] +blockName=string:SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9123] +subType=enum:0 +text=string:Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du? +name=string:SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9124] +blockName=string:SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9126] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... Was willst du? +name=string:SVM_3_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9127] +blockName=string:SVM_3_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9129] +subType=enum:0 +text=string:Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? 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+blockName=string:SVM_3_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9219] +subType=enum:0 +text=string:... möglich ist alles ... +name=string:SVM_3_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9220] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9222] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er doch besser wissen müssen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9223] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9225] +subType=enum:0 +text=string:... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ... +name=string:SVM_3_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9226] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9228] +subType=enum:0 +text=string:... wer erzählt denn so was ... +name=string:SVM_3_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9229] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9231] +subType=enum:0 +text=string:... das gibt doch nur noch mehr Ärger ... +name=string:SVM_3_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9232] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9234] +subType=enum:0 +text=string:... man erzählt sich ja so einiges ... +name=string:SVM_3_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9235] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9237] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das nicht gedacht ... +name=string:SVM_3_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9238] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9240] +subType=enum:0 +text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... +name=string:SVM_3_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9241] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9243] +subType=enum:0 +text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... +name=string:SVM_3_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9244] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9245] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9246] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... +name=string:SVM_3_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9247] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9249] +subType=enum:0 +text=string:... mich fragt ja keiner ... +name=string:SVM_3_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9250] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9252] +subType=enum:0 +text=string:... der arme Kerl kann einem Leid tun ... +name=string:SVM_3_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9253] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9255] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch nichts Neues ... +name=string:SVM_3_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9256] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9258] +subType=enum:0 +text=string:... das liegt doch auf der Hand ... +name=string:SVM_3_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9259] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9261] +subType=enum:0 +text=string:... mich brauchst du das nicht zu fragen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9262] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9263] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9264] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9265] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9266] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9267] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung kennst du ja schon ... +name=string:SVM_3_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9268] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9269] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9270] +subType=enum:0 +text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... +name=string:SVM_3_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9271] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9272] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9273] +subType=enum:0 +text=string:... daran wird sich nie etwas ändern ... +name=string:SVM_3_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9274] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9275] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9276] +subType=enum:0 +text=string:... warum erfahre ich das jetzt erst ... +name=string:SVM_3_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9277] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9278] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9279] +subType=enum:0 +text=string:... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ... +name=string:SVM_3_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9280] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9282] +subType=enum:0 +text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... +name=string:SVM_3_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9283] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9285] +subType=enum:0 +text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... +name=string:SVM_3_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9286] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9288] +subType=enum:0 +text=string:... der war doch sturzbetrunken ... +name=string:SVM_3_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9289] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9291] +subType=enum:0 +text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9292] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9294] +subType=enum:0 +text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... +name=string:SVM_3_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9295] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9297] +subType=enum:0 +text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... +name=string:SVM_3_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9298] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9300] +subType=enum:0 +text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9301] +blockName=string:SVM_3_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9303] +subType=enum:0 +text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... +name=string:SVM_3_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9304] +blockName=string:SVM_3_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9306] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_3_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9307] +blockName=string:SVM_3_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9309] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_3_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9310] +blockName=string:SVM_3_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9312] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_3_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9313] +blockName=string:SVM_3_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9315] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_3_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9316] +blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9318] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_3_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9319] +blockName=string:SVM_3_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9321] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_3_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9322] +blockName=string:SVM_3_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9324] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_3_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9325] +blockName=string:SVM_3_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9327] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_3_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9328] +blockName=string:SVM_3_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9330] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_3_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9331] +blockName=string:SVM_3_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9333] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_3_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9334] +blockName=string:SVM_3_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9336] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_3_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9337] +blockName=string:SVM_3_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9339] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_3_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9340] +blockName=string:SVM_3_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9342] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_3_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9343] +blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9345] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9346] +blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9348] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9349] +blockName=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9351] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_3_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9352] +blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9354] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_3_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9355] +blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9357] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_3_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9358] +blockName=string:SVM_3_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9360] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_3_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9361] +blockName=string:SVM_3_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9363] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_3_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9364] +blockName=string:SVM_3_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9366] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_3_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9367] +blockName=string:SVM_3_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9369] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_3_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9370] +blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9372] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_3_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9373] +blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9375] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_3_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9376] +blockName=string:SVM_3_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9378] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_3_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9379] +blockName=string:SVM_3_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9381] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_3_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9382] +blockName=string:SVM_3_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9384] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_3_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9385] +blockName=string:SVM_3_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9387] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_3_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9388] +blockName=string:SVM_3_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9390] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_3_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9391] +blockName=string:SVM_3_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9393] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_3_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9394] +blockName=string:SVM_3_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9396] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_3_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9397] +blockName=string:SVM_3_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9399] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_3_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9400] +blockName=string:SVM_3_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9402] +subType=enum:0 +text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. +name=string:SVM_3_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9403] +blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9405] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du reden willst, dann zieh dir erst mal was Richtiges an. +name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9406] +blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9408] +subType=enum:0 +text=string:Wir Soldaten tragen unsere Uniform mit Stolz. Zieh dich um. +name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9409] +blockName=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9411] +subType=enum:0 +text=string:In unserem Orden sind alle gleich, deshalb tragen wir auch alle die gleiche Kleidung. Zieh dich um! +name=string:SVM_3_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9412] +blockName=string:SVM_3_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9414] +subType=enum:0 +text=string:Kommst wohl direkt aus dem Knast. Besorg dir erst mal was zum Anziehen. +name=string:SVM_3_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9415] +blockName=string:SVM_3_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9417] +subType=enum:0 +text=string:KOMM HER, BANDIT! +name=string:SVM_3_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9418] +blockName=string:SVM_3_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9420] +subType=enum:0 +text=string:KOMM HER, PIRAT! +name=string:SVM_3_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9421] +blockName=string:SVM_4_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9423] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_4_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9424] +blockName=string:SVM_4_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9426] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_4_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9427] +blockName=string:SVM_4_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9429] +subType=enum:0 +text=string:Scheißwetter! +name=string:SVM_4_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9430] +blockName=string:SVM_4_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9432] +subType=enum:0 +text=string:DU schon wieder! +name=string:SVM_4_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9433] +blockName=string:SVM_4_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9435] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_4_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9436] +blockName=string:SVM_4_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9438] +subType=enum:0 +text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! +name=string:SVM_4_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9439] +blockName=string:SVM_4_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9441] +subType=enum:0 +text=string:Du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_4_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9442] +blockName=string:SVM_4_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9444] +subType=enum:0 +text=string:Nimm deine Finger weg da! +name=string:SVM_4_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9445] +blockName=string:SVM_4_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9447] +subType=enum:0 +text=string:Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe! +name=string:SVM_4_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9448] +blockName=string:SVM_4_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9450] +subType=enum:0 +text=string:Das Biest frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_4_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9451] +blockName=string:SVM_4_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9453] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_4_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9454] +blockName=string:SVM_4_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9456] +subType=enum:0 +text=string:Was will DAS Vieh denn hier? +name=string:SVM_4_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9457] +blockName=string:SVM_4_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9459] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt kannst du was erleben! +name=string:SVM_4_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9460] +blockName=string:SVM_4_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9462] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es nicht anders gewollt! +name=string:SVM_4_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9463] +blockName=string:SVM_4_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9465] +subType=enum:0 +text=string:Wer nicht hören will, muss fühlen. +name=string:SVM_4_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9466] +blockName=string:SVM_4_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9468] +subType=enum:0 +text=string:Was wolltet du da drin, he!? +name=string:SVM_4_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9469] +blockName=string:SVM_4_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9471] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_4_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9472] +blockName=string:SVM_4_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9474] +subType=enum:0 +text=string:Stirb! +name=string:SVM_4_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9475] +blockName=string:SVM_4_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9477] +subType=enum:0 +text=string:So ein dämlicher Mistkerl ... +name=string:SVM_4_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9478] +blockName=string:SVM_4_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9480] +subType=enum:0 +text=string:So, das war's mit dir, du Mistvieh! +name=string:SVM_4_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9481] +blockName=string:SVM_4_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9483] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von meinen Sachen, klar? +name=string:SVM_4_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9484] +blockName=string:SVM_4_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9486] +subType=enum:0 +text=string:Behalt in Zukunft deine Finger bei dir! +name=string:SVM_4_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9487] +blockName=string:SVM_4_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9489] +subType=enum:0 +text=string:Vergreif dich nie wieder an unseren Schafen! +name=string:SVM_4_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9490] +blockName=string:SVM_4_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9492] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_4_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9493] +blockName=string:SVM_4_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9495] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_4_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9496] +blockName=string:SVM_4_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9498] +subType=enum:0 +text=string:Versuch das nicht noch mal, Bürschchen! +name=string:SVM_4_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9499] +blockName=string:SVM_4_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9501] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir das eine Lehre sein. +name=string:SVM_4_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9502] +blockName=string:SVM_4_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9504] +subType=enum:0 +text=string:Steh auf und mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_4_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9505] +blockName=string:SVM_4_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9507] +subType=enum:0 +text=string:Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar? +name=string:SVM_4_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9508] +blockName=string:SVM_4_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9510] +subType=enum:0 +text=string:Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert? +name=string:SVM_4_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9511] +blockName=string:SVM_4_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9513] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_4_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9514] +blockName=string:SVM_4_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9516] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_4_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9517] +blockName=string:SVM_4_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9519] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_4_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9520] +blockName=string:SVM_4_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9522] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_4_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9523] +blockName=string:SVM_4_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9525] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_4_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9526] +blockName=string:SVM_4_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9528] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben! +name=string:SVM_4_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9529] +blockName=string:SVM_4_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9531] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Das hat die Sau verdient! +name=string:SVM_4_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9532] +blockName=string:SVM_4_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9534] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_4_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9535] +blockName=string:SVM_4_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9537] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Wir sprechen uns noch! +name=string:SVM_4_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9538] +blockName=string:SVM_4_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9540] +subType=enum:0 +text=string:Raus! +name=string:SVM_4_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9541] +blockName=string:SVM_4_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9543] +subType=enum:0 +text=string:Was hast du hier zu suchen?! +name=string:SVM_4_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9544] +blockName=string:SVM_4_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9546] +subType=enum:0 +text=string:Hau bloß ab! +name=string:SVM_4_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9547] +blockName=string:SVM_4_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9548] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9549] +subType=enum:0 +text=string:Was schleichst du denn da rum? +name=string:SVM_4_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9550] +blockName=string:SVM_4_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9551] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9552] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Was ist los? +name=string:SVM_4_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9553] +blockName=string:SVM_4_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9554] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9555] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_4_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9556] +blockName=string:SVM_4_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9557] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9558] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_4_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9559] +blockName=string:SVM_4_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9560] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9561] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_4_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9562] +blockName=string:SVM_4_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9563] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9564] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_4_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9565] +blockName=string:SVM_4_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9566] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9567] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul? +name=string:SVM_4_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9568] +blockName=string:SVM_4_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9570] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_4_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9571] +blockName=string:SVM_4_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9572] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9573] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort auf damit! +name=string:SVM_4_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9574] +blockName=string:SVM_4_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9576] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_4_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9577] +blockName=string:SVM_4_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9579] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_4_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9580] +blockName=string:SVM_4_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9582] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_4_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9583] +blockName=string:SVM_4_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9585] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_4_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9586] +blockName=string:SVM_4_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9588] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_4_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9589] +blockName=string:SVM_4_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9591] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_4_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9592] +blockName=string:SVM_4_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9594] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_4_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9595] +blockName=string:SVM_4_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9597] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_4_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9598] +blockName=string:SVM_4_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9600] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_4_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9601] +blockName=string:SVM_4_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9603] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_4_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9604] +blockName=string:SVM_4_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9606] +subType=enum:0 +text=string:Ja, gib's ihm! +name=string:SVM_4_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9607] +blockName=string:SVM_4_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9609] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_4_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9610] +blockName=string:SVM_4_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9612] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_4_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9613] +blockName=string:SVM_4_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9615] +subType=enum:0 +text=string:Wehr dich! +name=string:SVM_4_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9616] +blockName=string:SVM_4_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9618] +subType=enum:0 +text=string:Schlag doch zurück! +name=string:SVM_4_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9619] +blockName=string:SVM_4_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9621] +subType=enum:0 +text=string:Uh! Das tat weh! +name=string:SVM_4_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9622] +blockName=string:SVM_4_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9624] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, was WAR das!? +name=string:SVM_4_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9625] +blockName=string:SVM_4_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9627] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_4_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9628] +blockName=string:SVM_4_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9630] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_4_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9631] +blockName=string:SVM_4_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9633] +subType=enum:0 +text=string:Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_4_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9634] +blockName=string:SVM_4_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9636] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt. +name=string:SVM_4_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9637] +blockName=string:SVM_4_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9639] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen. +name=string:SVM_4_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9640] +blockName=string:SVM_4_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9642] +subType=enum:0 +text=string:Gut. +name=string:SVM_4_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9643] +blockName=string:SVM_4_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9645] +subType=enum:0 +text=string:Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde! +name=string:SVM_4_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9646] +blockName=string:SVM_4_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9648] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ein Schläger - hau ab! +name=string:SVM_4_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9649] +blockName=string:SVM_4_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9651] +subType=enum:0 +text=string:Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig! +name=string:SVM_4_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9652] +blockName=string:SVM_4_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9654] +subType=enum:0 +text=string:Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht sehr erfreut sein. +name=string:SVM_4_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9655] +blockName=string:SVM_4_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9657] +subType=enum:0 +text=string:Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen! +name=string:SVM_4_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9658] +blockName=string:SVM_4_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9660] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren! +name=string:SVM_4_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9661] +blockName=string:SVM_4_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9663] +subType=enum:0 +text=string:Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel! +name=string:SVM_4_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9664] +blockName=string:SVM_4_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9666] +subType=enum:0 +text=string:Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen! +name=string:SVM_4_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9667] +blockName=string:SVM_4_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9669] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen! +name=string:SVM_4_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9670] +blockName=string:SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9672] +subType=enum:0 +text=string:Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du? +name=string:SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9673] +blockName=string:SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9675] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Noch Fragen? +name=string:SVM_4_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9676] +blockName=string:SVM_4_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9678] +subType=enum:0 +text=string:Da bist du ja wieder! +name=string:SVM_4_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9679] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16752] +[% zCCSAtomicBlock 0 9680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9681] subType=enum:0 text=string: Bist du Jareck? name=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16753] +[% zCCSBlock 0 9682] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16755] +[% zCCSAtomicBlock 0 9683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9684] subType=enum:0 text=string: Kommt darauf an... Wer will das wissen? name=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16756] +[% zCCSBlock 0 9685] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16758] +[% zCCSAtomicBlock 0 9686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9687] subType=enum:0 text=string: Ich bin... name=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16759] +[% zCCSBlock 0 9688] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16761] +[% zCCSAtomicBlock 0 9689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9690] subType=enum:0 -text=string: Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal. +text=string: Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal. name=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16762] +[% zCCSBlock 0 9691] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16764] +[% zCCSAtomicBlock 0 9692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9693] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich bin Jareck, Anführer der Söldner auf diesem götterverdammten Hof. +text=string: Ja, ich bin Jareck, Anführer der Säldner auf diesem gätterverdammten Hof. name=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16765] +[% zCCSBlock 0 9694] blockName=string:SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16767] +[% zCCSAtomicBlock 0 9695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9696] subType=enum:0 text=string: Was willst du? 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+text=string: Weißt du überhaupt, worauf du dich einlässt? name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16783] +[% zCCSBlock 0 9712] +blockName=string:SVM_4_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9714] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9715] +blockName=string:SVM_4_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9717] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9718] +blockName=string:SVM_4_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9720] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9721] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16785] +[% zCCSAtomicBlock 0 9722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9723] subType=enum:0 -text=string: Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. +text=string: Ich dachte, Säldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16786] +[% zCCSBlock 0 9724] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16788] +[% zCCSAtomicBlock 0 9725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9726] subType=enum:0 text=string: Sag mal, willst du mich verarschen? 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Vergiss es. name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16795] +[% zCCSBlock 0 9748] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16796] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16797] +[% zCCSAtomicBlock 0 9749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9750] subType=enum:0 -text=string: So einer wie du wird niemals Söldner! +text=string: So einer wie du wird niemals Säldner! name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16798] +[% zCCSBlock 0 9751] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16799] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16800] +[% zCCSAtomicBlock 0 9752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9753] subType=enum:0 text=string: Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier. 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name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16816] +[% zCCSBlock 0 9772] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16818] +[% zCCSAtomicBlock 0 9773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9774] subType=enum:0 -text=string: Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. +text=string: Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16819] +[% zCCSBlock 0 9775] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16821] +[% zCCSAtomicBlock 0 9776] +[% 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(grinst) name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16825] +[% zCCSBlock 0 9781] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16827] +[% zCCSAtomicBlock 0 9782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9783] subType=enum:0 -text=string: Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebrauchte Rüstung. +text=string: Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebrauchte Rüstung. name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16828] +[% zCCSBlock 0 9784] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16829] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16830] +[% zCCSAtomicBlock 0 9785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9786] subType=enum:0 -text=string: Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter. +text=string: Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter. name=string:SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16831] +[% zCCSBlock 0 9787] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16832] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16833] +[% zCCSAtomicBlock 0 9788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9789] subType=enum:0 -text=string: Was soll ich für dich tun? +text=string: Was soll ich für dich tun? name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16834] +[% zCCSBlock 0 9790] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16835] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16836] +[% zCCSAtomicBlock 0 9791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9792] subType=enum:0 text=string: Die Sache ist etwas heikel. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16837] +[% zCCSBlock 0 9793] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16838] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16839] +[% zCCSAtomicBlock 0 9794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9795] subType=enum:0 text=string: Heikel klingt spannender als einfach. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16840] +[% zCCSBlock 0 9796] +blockName=string:SVM_4_GOLD_550 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9798] +subType=enum:0 +text=string:550 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_550.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9799] +blockName=string:SVM_4_GOLD_500 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9801] +subType=enum:0 +text=string:500 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_500.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9802] +blockName=string:SVM_4_GOLD_450 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9804] +subType=enum:0 +text=string:450 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_450.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9805] +blockName=string:SVM_4_GOLD_400 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9807] +subType=enum:0 +text=string:400 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_400.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9808] +blockName=string:SVM_4_GOLD_350 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9810] +subType=enum:0 +text=string:350 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_350.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9811] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16841] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16842] +[% zCCSAtomicBlock 0 9812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9813] subType=enum:0 text=string: Das ist die richtige Einstellung! name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16843] +[% zCCSBlock 0 9814] +blockName=string:SVM_4_GOLD_300 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9816] +subType=enum:0 +text=string:300 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_300.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9817] +blockName=string:SVM_4_GOLD_250 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9819] +subType=enum:0 +text=string:250 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_250.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9820] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16844] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16845] +[% zCCSAtomicBlock 0 9821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9822] subType=enum:0 -text=string: Gut, hör mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Söldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen. +text=string: Gut, här mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Säldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Käpfchen. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16846] +[% zCCSBlock 0 9823] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16847] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16848] +[% zCCSAtomicBlock 0 9824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9825] subType=enum:0 -text=string: Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch. +text=string: Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16849] +[% zCCSBlock 0 9826] +blockName=string:SVM_4_GOLD_200 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9828] +subType=enum:0 +text=string:200 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_200.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9829] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16850] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16851] +[% zCCSAtomicBlock 0 9830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9831] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16852] +[% zCCSBlock 0 9832] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16853] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16854] +[% zCCSAtomicBlock 0 9833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9834] subType=enum:0 -text=string: Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. +text=string: Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16855] +[% zCCSBlock 0 9835] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16856] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16857] +[% zCCSAtomicBlock 0 9836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9837] subType=enum:0 -text=string: Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren. +text=string: Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16858] +[% zCCSBlock 0 9838] +blockName=string:SVM_4_GOLD_150 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9840] +subType=enum:0 +text=string:150 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_150.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9841] +blockName=string:SVM_4_GOLD_100 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9843] +subType=enum:0 +text=string:100 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_100.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9844] +blockName=string:SVM_4_GOLD_90 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9846] +subType=enum:0 +text=string:90 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_90.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9847] +blockName=string:SVM_4_GOLD_80 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9849] +subType=enum:0 +text=string:80 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_80.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9850] +blockName=string:SVM_4_GOLD_70 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9852] +subType=enum:0 +text=string:70 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_70.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9853] +blockName=string:SVM_4_GOLD_60 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9855] +subType=enum:0 +text=string:60 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_60.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9856] +blockName=string:SVM_4_GOLD_50 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9858] +subType=enum:0 +text=string:50 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_50.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9859] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16859] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16860] +[% zCCSAtomicBlock 0 9860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9861] subType=enum:0 -text=string: Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange. +text=string: Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange. name=string:SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16861] +[% zCCSBlock 0 9862] +blockName=string:SVM_4_GOLD_40 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9864] +subType=enum:0 +text=string:40 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_40.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9865] +blockName=string:SVM_4_GOLD_30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9867] +subType=enum:0 +text=string:30 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9868] +blockName=string:SVM_4_GOLD_20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9870] +subType=enum:0 +text=string:20 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9871] +blockName=string:SVM_4_GOLD_10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9873] +subType=enum:0 +text=string:10 Goldstücke. +name=string:SVM_4_GOLD_10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9874] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16862] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16863] +[% zCCSAtomicBlock 0 9875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9876] subType=enum:0 text=string: Wer ist euer Informant? name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16864] +[% zCCSBlock 0 9877] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9879] +subType=enum:0 +text=string:... ist das wirklich wahr ... +name=string:SVM_4_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9880] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9882] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab was anderes gehört ... +name=string:SVM_4_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9883] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9885] +subType=enum:0 +text=string:... sag mir nicht, dass du das nicht gewusst hast ... +name=string:SVM_4_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9886] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9888] +subType=enum:0 +text=string:... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben soll ... +name=string:SVM_4_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9889] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16865] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16866] +[% zCCSAtomicBlock 0 9890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9891] subType=enum:0 -text=string: Und genau da kommt die Sache mit dem Köpfchen. +text=string: Und genau da kommt die Sache mit dem Käpfchen. name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16867] +[% zCCSBlock 0 9892] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9894] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch alles nur Gerede ... +name=string:SVM_4_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9895] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9897] +subType=enum:0 +text=string:... meinst du, mir geht es besser ... +name=string:SVM_4_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9898] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9900] +subType=enum:0 +text=string:... ich wundere mich über gar nichts mehr ... +name=string:SVM_4_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9901] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9903] +subType=enum:0 +text=string:... das ist wirklich nicht mein Problem ... +name=string:SVM_4_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9904] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9906] +subType=enum:0 +text=string:... glaubst du wirklich daran ... +name=string:SVM_4_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9907] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16868] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16869] +[% zCCSAtomicBlock 0 9908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9909] subType=enum:0 -text=string: Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der größte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... +text=string: Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gräßte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16870] +[% zCCSBlock 0 9910] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16871] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16872] +[% zCCSAtomicBlock 0 9911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9912] subType=enum:0 -text=string: Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Söldner werden dir Hinweise geben. +text=string: Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Säldner werden dir Hinweise geben. name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16873] +[% zCCSBlock 0 9913] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16874] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16875] +[% zCCSAtomicBlock 0 9914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9915] subType=enum:0 text=string: Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug. name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16876] +[% zCCSBlock 0 9916] blockName=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16877] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16878] +[% zCCSAtomicBlock 0 9917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9918] subType=enum:0 text=string: Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist. name=string:SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16879] +[% zCCSBlock 0 9919] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9921] +subType=enum:0 +text=string:... von mir erfährt keiner was ... +name=string:SVM_4_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9922] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9924] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch schon vorher klar ... +name=string:SVM_4_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9925] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9927] +subType=enum:0 +text=string:... er hat auf die falschen Leute gehört ... +name=string:SVM_4_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9928] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16880] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16881] +[% zCCSAtomicBlock 0 9929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9930] subType=enum:0 text=string: Welchen Hinweis kannst du mir geben? name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16882] +[% zCCSBlock 0 9931] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9933] +subType=enum:0 +text=string:... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9934] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16883] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16884] +[% zCCSAtomicBlock 0 9935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9936] subType=enum:0 -text=string: Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar. +text=string: Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar. name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16885] +[% zCCSBlock 0 9937] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16886] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16887] +[% zCCSAtomicBlock 0 9938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9939] subType=enum:0 text=string: Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist. name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16888] +[% zCCSBlock 0 9940] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16889] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16890] +[% zCCSAtomicBlock 0 9941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9942] subType=enum:0 text=string: Das ist ja irgendwie... nichtssagend. name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16891] +[% zCCSBlock 0 9943] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16893] +[% zCCSAtomicBlock 0 9944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9945] subType=enum:0 -text=string: Erst in der Fälle erschließen sich die Informationen. +text=string: Erst in der Fälle erschließen sich die Informationen. name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16894] +[% zCCSBlock 0 9946] blockName=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16896] +[% zCCSAtomicBlock 0 9947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9948] subType=enum:0 -text=string: Geh und sprich mit den anderen Söldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. +text=string: Geh und sprich mit den anderen Säldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. name=string:SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16897] +[% zCCSBlock 0 9949] blockName=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16899] +[% zCCSAtomicBlock 0 9950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9951] subType=enum:0 text=string: Kann ich jetzt bei euch mitmachen? name=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16900] +[% zCCSBlock 0 9952] blockName=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16902] +[% zCCSAtomicBlock 0 9953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9954] subType=enum:0 -text=string: Hab ich mich unklar ausgedrückt? +text=string: Hab ich mich unklar ausgedrückt? name=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16903] +[% zCCSBlock 0 9955] blockName=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16905] +[% zCCSAtomicBlock 0 9956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9957] subType=enum:0 text=string: Vergiss es! name=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16906] +[% zCCSBlock 0 9958] blockName=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16908] +[% zCCSAtomicBlock 0 9959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9960] subType=enum:0 text=string: Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen! name=string:SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16909] +[% zCCSBlock 0 9961] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9963] +subType=enum:0 +text=string:... ich erzähl dir doch nichts Neues ... +name=string:SVM_4_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9964] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16911] +[% zCCSAtomicBlock 0 9965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9966] subType=enum:0 text=string: Du Idiot! Musstest du in der ganzen Stadt jeden Mann mit einer Waffe fragen? name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16912] +[% zCCSBlock 0 9967] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9969] +subType=enum:0 +text=string:... von selbst ist er da nicht drauf gekommen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9970] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16914] +[% zCCSAtomicBlock 0 9971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9972] subType=enum:0 text=string: Ich... name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16915] +[% zCCSBlock 0 9973] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16917] +[% zCCSAtomicBlock 0 9974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9975] subType=enum:0 text=string: Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen. name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16918] +[% zCCSBlock 0 9976] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16920] +[% zCCSAtomicBlock 0 9977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9978] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16921] +[% zCCSBlock 0 9979] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16922] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16923] +[% zCCSAtomicBlock 0 9980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9981] subType=enum:0 -text=string: Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Söldner! +text=string: Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Säldner! name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16924] +[% zCCSBlock 0 9982] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9984] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch lange bekannt ... +name=string:SVM_4_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9985] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16925] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16926] +[% zCCSAtomicBlock 0 9986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9987] subType=enum:0 -text=string: Nur über meine Leiche! +text=string: Nur über meine Leiche! name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16927] +[% zCCSBlock 0 9988] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16928] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16929] +[% zCCSAtomicBlock 0 9989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9990] subType=enum:0 -text=string: Das lässt sich einrichten... +text=string: Das lässt sich einrichten... name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16930] +[% zCCSBlock 0 9991] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16931] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16932] +[% zCCSAtomicBlock 0 9992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9993] subType=enum:0 text=string: Ach, auch noch frech werden? name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16933] +[% zCCSBlock 0 9994] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9996] +subType=enum:0 +text=string:... das ist 'ne schlimme Sache ... +name=string:SVM_4_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 9997] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 9998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 9999] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das anders gemacht ... +name=string:SVM_4_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10000] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10002] +subType=enum:0 +text=string:... ich bin ganz deiner Meinung ... +name=string:SVM_4_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10003] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10005] +subType=enum:0 +text=string:... wird sich das jemals ändern ... +name=string:SVM_4_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10006] blockName=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16935] +[% zCCSAtomicBlock 0 10007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10008] subType=enum:0 text=string: Na, warte Freundchen... name=string:SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16936] +[% zCCSBlock 0 10009] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16937] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16938] +[% zCCSAtomicBlock 0 10010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10011] subType=enum:0 text=string: Ich bringe Infos von Marco! name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16939] +[% zCCSBlock 0 10012] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10014] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich noch gar nicht gewusst ... +name=string:SVM_4_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10015] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16940] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16941] +[% zCCSAtomicBlock 0 10016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10017] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16942] +[% zCCSBlock 0 10018] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16943] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16944] +[% zCCSAtomicBlock 0 10019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10020] subType=enum:0 text=string: Du scheinst was zu taugen... Was sagt er? name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16945] +[% zCCSBlock 0 10021] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10023] +subType=enum:0 +text=string:... da kannst du eh nichts dran ändern ... +name=string:SVM_4_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10024] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16946] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16947] +[% zCCSAtomicBlock 0 10025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10026] subType=enum:0 -text=string: Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. +text=string: Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16948] +[% zCCSBlock 0 10027] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16949] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16950] +[% zCCSAtomicBlock 0 10028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10029] subType=enum:0 -text=string: Und wofür rüsten sie auf? +text=string: Und wofür rüsten sie auf? name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16951] +[% zCCSBlock 0 10030] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16952] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16953] +[% zCCSAtomicBlock 0 10031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10032] subType=enum:0 text=string: Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16954] +[% zCCSBlock 0 10033] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10034] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10035] +subType=enum:0 +text=string:... das wundert mich nicht ... +name=string:SVM_4_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10036] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10037] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10038] +subType=enum:0 +text=string:... er musste es ja besser wissen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10039] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10040] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10041] +subType=enum:0 +text=string:... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ... +name=string:SVM_4_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10042] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10044] +subType=enum:0 +text=string:... der weiß ja nicht mal, wie man ein Schwert hält ... +name=string:SVM_4_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10045] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16955] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16956] +[% zCCSAtomicBlock 0 10046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10047] subType=enum:0 -text=string: Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schön, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. +text=string: Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schän, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16957] +[% zCCSBlock 0 10048] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16958] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16959] +[% zCCSAtomicBlock 0 10049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10050] subType=enum:0 text=string: Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16960] +[% zCCSBlock 0 10051] blockName=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16961] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16962] +[% zCCSAtomicBlock 0 10052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10053] subType=enum:0 text=string: Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen. name=string:SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16963] +[% zCCSBlock 0 10054] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10056] +subType=enum:0 +text=string:... ja, das hat er wirklich behauptet ... +name=string:SVM_4_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10057] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10059] +subType=enum:0 +text=string:... jemand wird dafür büßen müssen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10060] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10062] +subType=enum:0 +text=string:... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10063] +blockName=string:SVM_4_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10065] +subType=enum:0 +text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... +name=string:SVM_4_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10066] +blockName=string:SVM_4_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10068] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_4_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10069] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16964] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16965] +[% zCCSAtomicBlock 0 10070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10071] subType=enum:0 text=string: Kann ich euch jetzt beitreten? name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16966] +[% zCCSBlock 0 10072] +blockName=string:SVM_4_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10074] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_4_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10075] +blockName=string:SVM_4_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10076] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10077] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_4_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10078] +blockName=string:SVM_4_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10079] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10080] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_4_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10081] +blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10083] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_4_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10084] +blockName=string:SVM_4_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10086] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_4_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10087] +blockName=string:SVM_4_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10088] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10089] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_4_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10090] +blockName=string:SVM_4_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10091] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10092] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_4_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10093] +blockName=string:SVM_4_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10094] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10095] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_4_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10096] +blockName=string:SVM_4_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10097] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10098] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_4_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10099] +blockName=string:SVM_4_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10100] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10101] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_4_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10102] +blockName=string:SVM_4_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10103] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10104] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_4_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10105] +blockName=string:SVM_4_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10106] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10107] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_4_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10108] +blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10109] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10110] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10111] +blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10113] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10114] +blockName=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10116] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_4_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10117] +blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10119] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_4_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10120] +blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10122] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_4_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10123] +blockName=string:SVM_4_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10125] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_4_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10126] +blockName=string:SVM_4_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10127] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10128] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_4_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10129] +blockName=string:SVM_4_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10131] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_4_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10132] +blockName=string:SVM_4_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10134] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_4_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10135] +blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10137] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_4_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10138] +blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10140] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_4_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10141] +blockName=string:SVM_4_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10143] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_4_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10144] +blockName=string:SVM_4_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10146] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_4_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10147] +blockName=string:SVM_4_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10149] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_4_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10150] +blockName=string:SVM_4_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10152] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_4_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10153] +blockName=string:SVM_4_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10155] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_4_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10156] +blockName=string:SVM_4_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10158] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_4_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10159] +blockName=string:SVM_4_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10161] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_4_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10162] +blockName=string:SVM_4_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10164] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_4_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10165] +blockName=string:SVM_4_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10166] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10167] +subType=enum:0 +text=string:Zieh dich erst mal anständig an, dann reden wir weiter. +name=string:SVM_4_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10168] +blockName=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10170] +subType=enum:0 +text=string:Trag gefälligst deine Rüstung, wenn du mit mir reden willst. +name=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10171] +blockName=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10172] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10173] +subType=enum:0 +text=string:Hat man dir keine von unseren Rüstung gegeben? Dann besorg dir erst mal eine. +name=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10174] +blockName=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10175] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10176] +subType=enum:0 +text=string:Wo ist deine Robe? Zieh dich um. Vorher werde ich nicht mit dir reden. +name=string:SVM_4_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10177] +blockName=string:SVM_4_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10179] +subType=enum:0 +text=string:Was bist du denn für eine arme Sau? Komm wieder, wenn du dir eine Rüstung leisten kannst. +name=string:SVM_4_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10180] +blockName=string:SVM_4_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10182] +subType=enum:0 +text=string:Noch ein Bandit! +name=string:SVM_4_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10183] +blockName=string:SVM_4_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10185] +subType=enum:0 +text=string:Du dreckiger Pirat! +name=string:SVM_4_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10186] +blockName=string:SVM_5_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10188] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_5_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10189] +blockName=string:SVM_5_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10191] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! 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Das bringt uns schonmal ein Stück weiter. +text=string: Du hast für uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein Stück weiter. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16972] +[% zCCSBlock 0 10237] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16974] +[% zCCSAtomicBlock 0 10238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10239] subType=enum:0 text=string: Und bei Rodar warst du auch schon. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16975] +[% zCCSBlock 0 10240] +blockName=string:SVM_5_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10242] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!? +name=string:SVM_5_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10243] +blockName=string:SVM_5_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10245] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_5_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10246] +blockName=string:SVM_5_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10248] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_5_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10249] +blockName=string:SVM_5_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10251] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich, Penner. +name=string:SVM_5_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10252] +blockName=string:SVM_5_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10254] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_5_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10255] +blockName=string:SVM_5_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10257] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_5_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10258] +blockName=string:SVM_5_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10260] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_5_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10261] +blockName=string:SVM_5_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10263] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_5_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10264] +blockName=string:SVM_5_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10266] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_5_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10267] +blockName=string:SVM_5_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10269] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_5_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10270] +blockName=string:SVM_5_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10272] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_5_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10273] +blockName=string:SVM_5_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10275] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_5_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10276] +blockName=string:SVM_5_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10278] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_5_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10279] +blockName=string:SVM_5_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10281] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! +name=string:SVM_5_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10282] +blockName=string:SVM_5_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10284] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_5_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10285] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16977] +[% zCCSAtomicBlock 0 10286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10287] subType=enum:0 -text=string: Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. +text=string: Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16978] +[% zCCSBlock 0 10288] +blockName=string:SVM_5_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10290] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_5_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10291] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16980] +[% zCCSAtomicBlock 0 10292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10293] subType=enum:0 text=string: Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16981] +[% zCCSBlock 0 10294] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16983] +[% zCCSAtomicBlock 0 10295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10296] subType=enum:0 -text=string: Und immerhin hast du alle Viecher getötet. Das ist sehr gut. +text=string: Und immerhin hast du alle Viecher getätet. Das ist sehr gut. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16984] +[% zCCSBlock 0 10297] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 16985] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16986] +[% zCCSAtomicBlock 0 10298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10299] subType=enum:0 text=string: Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf! name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 16987] +[% zCCSBlock 0 10300] +blockName=string:SVM_5_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10302] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! 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Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen! name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17002] +[% zCCSBlock 0 10330] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17003] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17004] +[% zCCSAtomicBlock 0 10331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10332] subType=enum:0 text=string: Aber Rodar kennt dich noch gar nicht. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17005] +[% zCCSBlock 0 10333] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17006] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17007] +[% zCCSAtomicBlock 0 10334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10335] subType=enum:0 text=string: Geh am Besten gleich zu ihm und tu, was immer er von dir verlangt! name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17008] +[% zCCSBlock 0 10336] blockName=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17009] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17010] +[% zCCSAtomicBlock 0 10337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10338] subType=enum:0 text=string: Dann sehen wir weiter. name=string:SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17011] +[% zCCSBlock 0 10339] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17012] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17013] +[% zCCSAtomicBlock 0 10340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10341] subType=enum:0 text=string: Ich will bei euch mitmachen! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17014] +[% zCCSBlock 0 10342] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17015] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17016] +[% zCCSAtomicBlock 0 10343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10344] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17017] +[% zCCSBlock 0 10345] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17018] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17019] +[% zCCSAtomicBlock 0 10346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10347] subType=enum:0 -text=string: Hast du einmal die Rüstung eines Söldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. +text=string: Hast du einmal die Rüstung eines Säldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17020] +[% zCCSBlock 0 10348] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17021] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17022] +[% zCCSAtomicBlock 0 10349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10350] subType=enum:0 -text=string: Diese Entscheidung will gut überlegt sein! +text=string: Diese Entscheidung will gut überlegt sein! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17023] +[% zCCSBlock 0 10351] +blockName=string:SVM_5_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10353] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_5_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10354] +blockName=string:SVM_5_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10356] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_5_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10357] +blockName=string:SVM_5_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10359] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Lump! +name=string:SVM_5_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10360] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17024] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17025] +[% zCCSAtomicBlock 0 10361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10362] subType=enum:0 text=string: Nein, ich brauche noch Bedenkzeit! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17026] +[% zCCSBlock 0 10363] +blockName=string:SVM_5_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10365] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_5_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10366] +blockName=string:SVM_5_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10368] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_5_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10369] +blockName=string:SVM_5_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10371] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_5_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10372] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17027] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17028] +[% zCCSAtomicBlock 0 10373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10374] subType=enum:0 -text=string: Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest! +text=string: Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17029] +[% zCCSBlock 0 10375] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17030] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17031] +[% zCCSAtomicBlock 0 10376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10377] subType=enum:0 text=string: Ja, ich bin mir sicher! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17032] +[% zCCSBlock 0 10378] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17033] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17034] +[% zCCSAtomicBlock 0 10379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10380] subType=enum:0 -text=string: Dann trage diese Rüstung mit Stolz! +text=string: Dann trage diese Rüstung mit Stolz! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17035] +[% zCCSBlock 0 10381] +blockName=string:SVM_5_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10383] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst denn du da rum? +name=string:SVM_5_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10384] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17036] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17037] +[% zCCSAtomicBlock 0 10385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10386] subType=enum:0 text=string: Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17038] +[% zCCSBlock 0 10387] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17039] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17040] +[% zCCSAtomicBlock 0 10388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10389] subType=enum:0 -text=string: Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. +text=string: Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17041] +[% zCCSBlock 0 10390] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17042] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17043] +[% zCCSAtomicBlock 0 10391] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10392] subType=enum:0 -text=string: Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) +text=string: Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17044] +[% zCCSBlock 0 10393] blockName=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17045] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17046] +[% zCCSAtomicBlock 0 10394] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10395] subType=enum:0 -text=string: Wie auch immer. Willkommen, Söldner! +text=string: Wie auch immer. Willkommen, Säldner! name=string:SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17047] +[% zCCSBlock 0 10396] +blockName=string:SVM_5_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10397] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10398] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_5_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10399] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17048] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17049] +[% zCCSAtomicBlock 0 10400] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10401] subType=enum:0 -text=string: Du als Anführer der Söldner... +text=string: Du als Anführer der Säldner... name=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17050] +[% zCCSBlock 0 10402] +blockName=string:SVM_5_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10404] +subType=enum:0 +text=string:Gold! Das ist schon mal meins ... +name=string:SVM_5_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10405] +blockName=string:SVM_5_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10407] +subType=enum:0 +text=string:Du hast noch nicht mal Gold dabei? +name=string:SVM_5_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10408] +blockName=string:SVM_5_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10410] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehm ich mal lieber mit. +name=string:SVM_5_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10411] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17051] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17052] +[% zCCSAtomicBlock 0 10412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10413] subType=enum:0 -text=string: (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) +text=string: (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) name=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17053] +[% zCCSBlock 0 10414] +blockName=string:SVM_5_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10416] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Hey! Pass auf! +name=string:SVM_5_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10417] +blockName=string:SVM_5_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10419] +subType=enum:0 +text=string:(aggressiv) Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_5_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10420] +blockName=string:SVM_5_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10422] +subType=enum:0 +text=string:Geh bloß weg mit deiner Magie! +name=string:SVM_5_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10423] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17054] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17055] +[% zCCSAtomicBlock 0 10424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10425] subType=enum:0 text=string: Nein, eher ganz im Gegenteil. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17056] +[% zCCSBlock 0 10426] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17057] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17058] +[% zCCSAtomicBlock 0 10427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10428] subType=enum:0 text=string: (erstaunt) Im Gegenteil? name=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17059] +[% zCCSBlock 0 10429] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17060] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17061] +[% zCCSAtomicBlock 0 10430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10431] subType=enum:0 text=string: Jetzt bin ich mal gespannt... name=string:SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17062] +[% zCCSBlock 0 10432] +blockName=string:SVM_5_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10434] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!? +name=string:SVM_5_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10435] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17063] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17064] +[% zCCSAtomicBlock 0 10436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10437] subType=enum:0 -text=string: Wir brauchen Männer! +text=string: Wir brauchen Männer! name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17065] +[% zCCSBlock 0 10438] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17066] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17067] +[% zCCSAtomicBlock 0 10439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10440] subType=enum:0 -text=string: Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher. +text=string: Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17068] +[% zCCSBlock 0 10441] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17069] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17070] +[% zCCSAtomicBlock 0 10442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10443] subType=enum:0 -text=string: Und wofür brauchst du Männer? +text=string: Und wofür brauchst du Männer? name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17071] +[% zCCSBlock 0 10444] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17072] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17073] +[% zCCSAtomicBlock 0 10445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10446] subType=enum:0 text=string: Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17074] +[% zCCSBlock 0 10447] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17075] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17076] +[% zCCSAtomicBlock 0 10448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10449] subType=enum:0 text=string: Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17077] +[% zCCSBlock 0 10450] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17078] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17079] +[% zCCSAtomicBlock 0 10451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10452] subType=enum:0 -text=string: Scheint als stünden wir vor demselben Berg. +text=string: Scheint als stünden wir vor demselben Berg. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17080] +[% zCCSBlock 0 10453] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17081] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17082] +[% zCCSAtomicBlock 0 10454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10455] subType=enum:0 -text=string: Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen. +text=string: Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen. name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17083] +[% zCCSBlock 0 10456] blockName=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17084] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17085] +[% zCCSAtomicBlock 0 10457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10458] subType=enum:0 text=string: Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter! name=string:SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17086] +[% zCCSBlock 0 10459] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17087] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17088] +[% zCCSAtomicBlock 0 10460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10461] subType=enum:0 -text=string: Wir könnten gemeinsame Sache machen. +text=string: Wir kännten gemeinsame Sache machen. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17089] +[% zCCSBlock 0 10462] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17090] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17091] +[% zCCSAtomicBlock 0 10463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10464] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17092] +[% zCCSBlock 0 10465] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17093] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17094] +[% zCCSAtomicBlock 0 10466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10467] subType=enum:0 -text=string: Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! +text=string: Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17095] +[% zCCSBlock 0 10468] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17096] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17097] +[% zCCSAtomicBlock 0 10469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10470] subType=enum:0 text=string: (erschrocken) In die Offensive? Was meinst du? name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17098] +[% zCCSBlock 0 10471] +blockName=string:SVM_5_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10473] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_5_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10474] +blockName=string:SVM_5_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10476] +subType=enum:0 +text=string:Hörst du schlecht? 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Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. +text=string: Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17101] +[% zCCSBlock 0 10486] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17102] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17103] +[% zCCSAtomicBlock 0 10487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10488] subType=enum:0 -text=string: Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. +text=string: Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17104] +[% zCCSBlock 0 10489] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17105] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17106] +[% zCCSAtomicBlock 0 10490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10491] subType=enum:0 -text=string: Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter. +text=string: Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17107] +[% zCCSBlock 0 10492] +blockName=string:SVM_5_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10494] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ... +name=string:SVM_5_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10495] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17108] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17109] +[% zCCSAtomicBlock 0 10496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10497] subType=enum:0 -text=string: Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. +text=string: Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17110] +[% zCCSBlock 0 10498] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17111] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17112] +[% zCCSAtomicBlock 0 10499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10500] subType=enum:0 -text=string: Was schlägst du also vor? +text=string: Was schlägst du also vor? name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17113] +[% zCCSBlock 0 10501] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17114] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17115] +[% zCCSAtomicBlock 0 10502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10503] subType=enum:0 -text=string: Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Köpfen! +text=string: Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Käpfen! name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17116] +[% zCCSBlock 0 10504] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17117] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17118] +[% zCCSAtomicBlock 0 10505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10506] subType=enum:0 text=string: Wir greifen die Stadtwache an. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17119] +[% zCCSBlock 0 10507] +blockName=string:SVM_5_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10509] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt geht's zur Sache! +name=string:SVM_5_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10510] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17120] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17121] +[% zCCSAtomicBlock 0 10511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10512] subType=enum:0 text=string: Ha, du bist ein Saukerl! name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17122] +[% zCCSBlock 0 10513] +blockName=string:SVM_5_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10515] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Die hauen sich ja den Schädel ein ... +name=string:SVM_5_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10516] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17123] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17124] +[% zCCSAtomicBlock 0 10517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10518] subType=enum:0 -text=string: Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten. +text=string: Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17125] +[% zCCSBlock 0 10519] +blockName=string:SVM_5_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10521] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das hat er verdient. +name=string:SVM_5_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10522] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17126] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17127] +[% zCCSAtomicBlock 0 10523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10524] subType=enum:0 -text=string: Trotzdem möchte ich mir sicher sein. +text=string: Trotzdem mächte ich mir sicher sein. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17128] +[% zCCSBlock 0 10525] +blockName=string:SVM_5_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10527] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Gar nicht so übel ... +name=string:SVM_5_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10528] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17129] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17130] +[% zCCSAtomicBlock 0 10529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10530] subType=enum:0 -text=string: Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt. +text=string: Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17131] +[% zCCSBlock 0 10531] blockName=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17132] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17133] +[% zCCSAtomicBlock 0 10532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10533] subType=enum:0 -text=string: Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. +text=string: Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. name=string:SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17134] +[% zCCSBlock 0 10534] +blockName=string:SVM_5_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10536] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ... +name=string:SVM_5_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10537] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17135] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17136] +[% zCCSAtomicBlock 0 10538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10539] subType=enum:0 text=string: Was machen wir jetzt? name=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17137] +[% zCCSBlock 0 10540] +blockName=string:SVM_5_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10542] +subType=enum:0 +text=string:Ja, so ist's gut! +name=string:SVM_5_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10543] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17138] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17139] +[% zCCSAtomicBlock 0 10544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10545] subType=enum:0 -text=string: Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich. +text=string: Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich. name=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17140] +[% zCCSBlock 0 10546] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17141] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17142] +[% zCCSAtomicBlock 0 10547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10548] subType=enum:0 -text=string: Sieh dich mal auf den anderen Bauernhöfen um. +text=string: Sieh dich mal auf den anderen Bauernhäfen um. name=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17143] +[% zCCSBlock 0 10549] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17144] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17145] +[% zCCSAtomicBlock 0 10550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10551] subType=enum:0 -text=string: Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun. +text=string: Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun. name=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17146] +[% zCCSBlock 0 10552] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17147] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17148] +[% zCCSAtomicBlock 0 10553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10554] subType=enum:0 text=string: Hier ist ja alles ruhig. name=string:SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17149] +[% zCCSBlock 0 10555] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17150] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17151] +[% zCCSAtomicBlock 0 10556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10557] subType=enum:0 -text=string: Welche Höfe gehören zum Großbauern? +text=string: Welche Häfe gehären zum Großbauern? name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17152] +[% zCCSBlock 0 10558] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17153] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17154] +[% zCCSAtomicBlock 0 10559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10560] subType=enum:0 text=string: Larias Hof kennst du ja schon. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17155] +[% zCCSBlock 0 10561] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17156] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17157] +[% zCCSAtomicBlock 0 10562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10563] subType=enum:0 -text=string: Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. +text=string: Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17158] +[% zCCSBlock 0 10564] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17159] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17160] +[% zCCSAtomicBlock 0 10565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10566] subType=enum:0 -text=string: Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. +text=string: Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17161] +[% zCCSBlock 0 10567] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17162] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17163] +[% zCCSAtomicBlock 0 10568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10569] subType=enum:0 -text=string: Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehört Simon. +text=string: Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehärt Simon. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17164] +[% zCCSBlock 0 10570] +blockName=string:SVM_5_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10572] +subType=enum:0 +text=string:Na, mach schon! +name=string:SVM_5_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10573] +blockName=string:SVM_5_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10575] +subType=enum:0 +text=string:Immer feste drauf! +name=string:SVM_5_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10576] +blockName=string:SVM_5_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10578] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir nichts gefallen! +name=string:SVM_5_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10579] +blockName=string:SVM_5_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10581] +subType=enum:0 +text=string:Den wirst du ja wohl schaffen! +name=string:SVM_5_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10582] +blockName=string:SVM_5_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10584] +subType=enum:0 +text=string:Das gibt's doch gar nicht! +name=string:SVM_5_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10585] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17165] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17166] +[% zCCSAtomicBlock 0 10586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10587] subType=enum:0 text=string: Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17167] +[% zCCSBlock 0 10588] blockName=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17168] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17169] +[% zCCSAtomicBlock 0 10589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10590] subType=enum:0 -text=string: Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun. +text=string: Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun. name=string:SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17170] +[% zCCSBlock 0 10591] +blockName=string:SVM_5_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10593] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_5_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10594] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17171] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17172] +[% zCCSAtomicBlock 0 10595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10596] subType=enum:0 text=string: Lucz hat ein Problem mit Crawlern. name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17173] +[% zCCSBlock 0 10597] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17174] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17175] +[% zCCSAtomicBlock 0 10598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10599] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17176] +[% zCCSBlock 0 10600] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17177] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17178] +[% zCCSAtomicBlock 0 10601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10602] subType=enum:0 -text=string: Könntest du nicht ein paar Söldner vorbeischicken? +text=string: Känntest du nicht ein paar Säldner vorbeischicken? name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17179] +[% zCCSBlock 0 10603] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17180] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17181] +[% zCCSAtomicBlock 0 10604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10605] subType=enum:0 -text=string: Um Crawler zu töten? Weißt du... +text=string: Um Crawler zu täten? Weißt du... name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17182] +[% zCCSBlock 0 10606] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17183] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17184] +[% zCCSAtomicBlock 0 10607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10608] subType=enum:0 -text=string: Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. +text=string: Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17185] +[% zCCSBlock 0 10609] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17186] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17187] +[% zCCSAtomicBlock 0 10610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10611] subType=enum:0 -text=string: Kümmer du dich doch darum. +text=string: Kümmer du dich doch darum. name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17188] +[% zCCSBlock 0 10612] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17189] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17190] +[% zCCSAtomicBlock 0 10613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10614] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17191] +[% zCCSBlock 0 10615] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17192] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17193] +[% zCCSAtomicBlock 0 10616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10617] subType=enum:0 -text=string: Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht? +text=string: Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht? name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17194] +[% zCCSBlock 0 10618] blockName=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17195] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17196] +[% zCCSAtomicBlock 0 10619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10620] subType=enum:0 text=string: ... name=string:SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17197] +[% zCCSBlock 0 10621] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17198] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17199] +[% zCCSAtomicBlock 0 10622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10623] subType=enum:0 text=string: Ich komme von Laria. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17200] +[% zCCSBlock 0 10624] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17201] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17202] +[% zCCSAtomicBlock 0 10625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10626] subType=enum:0 -text=string: Lange nichts mehr von ihr gehört. Was gibt es? +text=string: Lange nichts mehr von ihr gehärt. Was gibt es? name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17203] +[% zCCSBlock 0 10627] +blockName=string:SVM_5_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10629] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_5_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10630] +blockName=string:SVM_5_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10632] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_5_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10633] +blockName=string:SVM_5_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10635] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_5_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10636] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17204] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17205] +[% zCCSAtomicBlock 0 10637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10638] subType=enum:0 -text=string: Kennst du ihre Kräuterhexe? +text=string: Kennst du ihre Kräuterhexe? name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17206] +[% zCCSBlock 0 10639] +blockName=string:SVM_5_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10641] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan. +name=string:SVM_5_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10642] +blockName=string:SVM_5_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10644] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_5_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10645] +blockName=string:SVM_5_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10647] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_5_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10648] +blockName=string:SVM_5_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10650] +subType=enum:0 +text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst! +name=string:SVM_5_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10651] +blockName=string:SVM_5_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10653] +subType=enum:0 +text=string:Mit miesen Schlägern rede ich nicht! +name=string:SVM_5_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10654] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17207] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17208] +[% zCCSAtomicBlock 0 10655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10656] subType=enum:0 -text=string: Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt. +text=string: Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17209] +[% zCCSBlock 0 10657] +blockName=string:SVM_5_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10658] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10659] +subType=enum:0 +text=string:Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb! +name=string:SVM_5_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10660] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17210] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17211] +[% zCCSAtomicBlock 0 10661] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10662] subType=enum:0 text=string: Was ist mit ihr? name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17212] +[% zCCSBlock 0 10663] +blockName=string:SVM_5_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10664] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10665] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für den Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut! +name=string:SVM_5_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10666] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17213] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17214] +[% zCCSAtomicBlock 0 10667] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10668] subType=enum:0 -text=string: Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. +text=string: Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17215] +[% zCCSBlock 0 10669] +blockName=string:SVM_5_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10670] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10671] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben! +name=string:SVM_5_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10672] +blockName=string:SVM_5_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10674] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deiner Tat erfahren! +name=string:SVM_5_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10675] +blockName=string:SVM_5_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10676] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10677] +subType=enum:0 +text=string:Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen! +name=string:SVM_5_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10678] +blockName=string:SVM_5_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10680] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast! +name=string:SVM_5_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10681] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17216] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17217] +[% zCCSAtomicBlock 0 10682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10683] subType=enum:0 text=string: Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie? name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17218] +[% zCCSBlock 0 10684] +blockName=string:SVM_5_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10686] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_5_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10687] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17219] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17220] +[% zCCSAtomicBlock 0 10688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10689] subType=enum:0 -text=string: Ich musste sie leider töten. +text=string: Ich musste sie leider täten. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17221] +[% zCCSBlock 0 10690] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17222] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17223] +[% zCCSAtomicBlock 0 10691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10692] subType=enum:0 text=string: Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17224] +[% zCCSBlock 0 10693] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17225] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17226] +[% zCCSAtomicBlock 0 10694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10695] subType=enum:0 text=string: Laria bittet darum, dass du die anderen warnst. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17227] +[% zCCSBlock 0 10696] blockName=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17228] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17229] +[% zCCSAtomicBlock 0 10697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10698] subType=enum:0 -text=string: Natürlich. Ich werde es weitergeben. +text=string: Natürlich. Ich werde es weitergeben. name=string:SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17230] +[% zCCSBlock 0 10699] +blockName=string:SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10701] +subType=enum:0 +text=string:Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Na, was willst du? +name=string:SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10702] blockName=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17231] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17232] +[% zCCSAtomicBlock 0 10703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10704] subType=enum:0 -text=string: Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? +text=string: Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? name=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17233] +[% zCCSBlock 0 10705] +blockName=string:SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10707] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist? +name=string:SVM_5_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10708] +blockName=string:SVM_5_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10710] +subType=enum:0 +text=string:Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_5_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10711] +blockName=string:SVM_5_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10713] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10714] +blockName=string:SVM_5_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10716] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10717] blockName=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17234] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17235] +[% zCCSAtomicBlock 0 10718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10719] subType=enum:0 text=string: Wieso? Kennst du einen? name=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17236] +[% zCCSBlock 0 10720] blockName=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17237] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17238] +[% zCCSAtomicBlock 0 10721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10722] subType=enum:0 text=string: Naja... name=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17239] +[% zCCSBlock 0 10723] blockName=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17240] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17241] +[% zCCSAtomicBlock 0 10724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10725] subType=enum:0 -text=string: Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne! +text=string: Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne! name=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17242] +[% zCCSBlock 0 10726] blockName=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17243] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17244] +[% zCCSAtomicBlock 0 10727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10728] subType=enum:0 -text=string: Tränke können nie schaden. +text=string: Tränke kännen nie schaden. name=string:SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17245] +[% zCCSBlock 0 10729] +blockName=string:SVM_5_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10731] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10732] +blockName=string:SVM_5_GOLD_850 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10734] +subType=enum:0 +text=string:850 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_850.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10735] +blockName=string:SVM_5_GOLD_800 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10737] +subType=enum:0 +text=string:800 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_800.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10738] blockName=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17246] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17247] +[% zCCSAtomicBlock 0 10739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10740] subType=enum:0 text=string: Ich habe einen neuen Alchemisten. name=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17248] +[% zCCSBlock 0 10741] blockName=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17249] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17250] +[% zCCSAtomicBlock 0 10742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10743] subType=enum:0 text=string: Sehr gut! Wer ist er? name=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17251] +[% zCCSBlock 0 10744] blockName=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17252] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17253] +[% zCCSAtomicBlock 0 10745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10746] subType=enum:0 -text=string: Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. +text=string: Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. name=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17254] +[% zCCSBlock 0 10747] blockName=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17255] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17256] +[% zCCSAtomicBlock 0 10748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10749] subType=enum:0 -text=string: Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. +text=string: Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. name=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17257] +[% zCCSBlock 0 10750] +blockName=string:SVM_5_GOLD_750 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10752] +subType=enum:0 +text=string:750 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_750.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10753] blockName=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17258] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17259] +[% zCCSAtomicBlock 0 10754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10755] subType=enum:0 -text=string: Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demnächst etwas einfacher. +text=string: Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demnächst etwas einfacher. name=string:SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17260] +[% zCCSBlock 0 10756] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17261] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17262] +[% zCCSAtomicBlock 0 10757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10758] subType=enum:0 -text=string: Ich war auf den anderen Höfen. +text=string: Ich war auf den anderen Häfen. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17263] +[% zCCSBlock 0 10759] +blockName=string:SVM_5_GOLD_700 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10761] +subType=enum:0 +text=string:700 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_700.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10762] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17264] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17265] +[% zCCSAtomicBlock 0 10763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10764] subType=enum:0 text=string: Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit! name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17266] +[% zCCSBlock 0 10765] +blockName=string:SVM_5_GOLD_650 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10767] +subType=enum:0 +text=string:650 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_650.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10768] +blockName=string:SVM_5_GOLD_600 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10770] +subType=enum:0 +text=string:600 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_600.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10771] +blockName=string:SVM_5_GOLD_550 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10773] +subType=enum:0 +text=string:550 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_550.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10774] +blockName=string:SVM_5_GOLD_500 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10775] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10776] +subType=enum:0 +text=string:500 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_500.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10777] +blockName=string:SVM_5_GOLD_450 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10779] +subType=enum:0 +text=string:450 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_450.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10780] +blockName=string:SVM_5_GOLD_400 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10782] +subType=enum:0 +text=string:400 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_400.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10783] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17267] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17268] +[% zCCSAtomicBlock 0 10784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10785] subType=enum:0 text=string: Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld? name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17269] +[% zCCSBlock 0 10786] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17270] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17271] +[% zCCSAtomicBlock 0 10787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10788] subType=enum:0 -text=string: Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. +text=string: Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17272] +[% zCCSBlock 0 10789] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17273] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17274] +[% zCCSAtomicBlock 0 10790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10791] subType=enum:0 text=string: Was sagt denn Lucz? name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17275] +[% zCCSBlock 0 10792] +blockName=string:SVM_5_GOLD_350 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10794] +subType=enum:0 +text=string:350 Goldstücke. +name=string:SVM_5_GOLD_350.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10795] +blockName=string:SVM_5_GOLD_300 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10796] +[% 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+blockName=string:SVM_5_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10842] +subType=enum:0 +text=string:... möglich ist alles ... +name=string:SVM_5_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10843] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17276] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17277] +[% zCCSAtomicBlock 0 10844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10845] subType=enum:0 text=string: Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17278] +[% zCCSBlock 0 10846] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10848] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er doch besser wissen müssen .... +name=string:SVM_5_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10849] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17279] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17280] +[% zCCSAtomicBlock 0 10850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10851] subType=enum:0 text=string: Hatte? name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17281] +[% zCCSBlock 0 10852] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10853] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10854] +subType=enum:0 +text=string:... als wenn ich nicht schon genug Probleme hätte ... +name=string:SVM_5_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10855] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10856] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10857] +subType=enum:0 +text=string:... wer erzählt denn so was ... +name=string:SVM_5_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10858] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10859] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10860] +subType=enum:0 +text=string:... das gibt doch nur noch mehr Ärger ... +name=string:SVM_5_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10861] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10862] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10863] +subType=enum:0 +text=string:... man erzählt sich ja so einiges ... +name=string:SVM_5_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10864] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17282] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17283] +[% zCCSAtomicBlock 0 10865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10866] subType=enum:0 text=string: Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17284] +[% zCCSBlock 0 10867] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17285] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17286] +[% zCCSAtomicBlock 0 10868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10869] subType=enum:0 -text=string: Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. +text=string: Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17287] +[% zCCSBlock 0 10870] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17288] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17289] +[% zCCSAtomicBlock 0 10871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10872] subType=enum:0 text=string: Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus? name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17290] +[% zCCSBlock 0 10873] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10875] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das nicht gemacht ... +name=string:SVM_5_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10876] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10878] +subType=enum:0 +text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... +name=string:SVM_5_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10879] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10881] +subType=enum:0 +text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... +name=string:SVM_5_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10882] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10884] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... +name=string:SVM_5_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10885] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17291] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17292] +[% zCCSAtomicBlock 0 10886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10887] subType=enum:0 -text=string: Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. +text=string: Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17293] +[% zCCSBlock 0 10888] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17294] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17295] +[% zCCSAtomicBlock 0 10889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10890] subType=enum:0 -text=string: Wirklich? Das ist ja großartig! Moment... +text=string: Wirklich? Das ist ja großartig! Moment... name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17296] +[% zCCSBlock 0 10891] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17297] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17298] +[% zCCSAtomicBlock 0 10892] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10893] subType=enum:0 -text=string: (misstrauisch) Was musstest du dafür tun? +text=string: (misstrauisch) Was musstest du dafür tun? name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17299] +[% zCCSBlock 0 10894] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17300] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17301] +[% zCCSAtomicBlock 0 10895] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10896] subType=enum:0 -text=string: Ich sollte einige Milizsoldaten töten. +text=string: Ich sollte einige Milizsoldaten täten. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17302] +[% zCCSBlock 0 10897] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10898] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10899] +subType=enum:0 +text=string:... mich fragt ja keiner ... +name=string:SVM_5_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10900] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17303] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17304] +[% zCCSAtomicBlock 0 10901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10902] subType=enum:0 text=string: Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17305] +[% zCCSBlock 0 10903] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17306] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17307] +[% zCCSAtomicBlock 0 10904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10905] subType=enum:0 -text=string: Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Höfe hier auf der Insel. +text=string: Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Häfe hier auf der Insel. name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17308] +[% zCCSBlock 0 10906] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17310] +[% zCCSAtomicBlock 0 10907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10908] subType=enum:0 -text=string: Ich werde gleich einige Söldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht) +text=string: Ich werde gleich einige Säldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht) name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17311] +[% zCCSBlock 0 10909] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10911] +subType=enum:0 +text=string:... der arme Kerl kann einem Leid tun ... +name=string:SVM_5_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10912] blockName=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17313] +[% zCCSAtomicBlock 0 10913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10914] subType=enum:0 -text=string: Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! +text=string: Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! name=string:SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17314] +[% zCCSBlock 0 10915] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17316] +[% zCCSAtomicBlock 0 10916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10917] subType=enum:0 -text=string: Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... +text=string: Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17317] +[% zCCSBlock 0 10918] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10920] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch nichts Neues ... +name=string:SVM_5_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10921] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10923] +subType=enum:0 +text=string:... das liegt doch auf der Hand ... +name=string:SVM_5_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10924] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10925] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10926] +subType=enum:0 +text=string:... mich brauchst du das nicht zu fragen ... +name=string:SVM_5_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10927] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10928] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10929] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_5_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10930] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17318] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17319] +[% zCCSAtomicBlock 0 10931] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10932] subType=enum:0 text=string: Ja? Was ist mit denen? name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17320] +[% zCCSBlock 0 10933] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17321] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17322] +[% zCCSAtomicBlock 0 10934] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10935] subType=enum:0 text=string: Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen? name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17323] +[% zCCSBlock 0 10936] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17324] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17325] +[% zCCSAtomicBlock 0 10937] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10938] subType=enum:0 text=string: Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen? name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17326] +[% zCCSBlock 0 10939] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17327] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17328] +[% zCCSAtomicBlock 0 10940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10941] subType=enum:0 -text=string: Das wäre doch mal eine Idee... +text=string: Das wäre doch mal eine Idee... name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17329] +[% zCCSBlock 0 10942] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17330] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17331] +[% zCCSAtomicBlock 0 10943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10944] subType=enum:0 text=string: Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen? name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17332] +[% zCCSBlock 0 10945] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17333] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17334] +[% zCCSAtomicBlock 0 10946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10947] subType=enum:0 text=string: Ich... name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17335] +[% zCCSBlock 0 10948] blockName=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17336] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17337] +[% zCCSAtomicBlock 0 10949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10950] subType=enum:0 -text=string: Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Möglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. +text=string: Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Mäglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. name=string:SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17338] +[% zCCSBlock 0 10951] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17339] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17340] +[% zCCSAtomicBlock 0 10952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10953] subType=enum:0 text=string: Ich habe mir Gedanken gemacht... name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17341] +[% zCCSBlock 0 10954] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17342] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17343] +[% zCCSAtomicBlock 0 10955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10956] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17344] +[% zCCSBlock 0 10957] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17345] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17346] +[% zCCSAtomicBlock 0 10958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10959] subType=enum:0 -text=string: Wir sollten über das Nordtor angreifen. +text=string: Wir sollten über das Nordtor angreifen. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17347] +[% zCCSBlock 0 10960] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17348] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17349] +[% zCCSAtomicBlock 0 10961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10962] subType=enum:0 -text=string: Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. +text=string: Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17350] +[% zCCSBlock 0 10963] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10965] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung kennst du ja schon ... +name=string:SVM_5_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10966] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17351] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17352] +[% zCCSAtomicBlock 0 10967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10968] subType=enum:0 text=string: Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17353] +[% zCCSBlock 0 10969] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10971] +subType=enum:0 +text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... +name=string:SVM_5_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10972] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17354] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17355] +[% zCCSAtomicBlock 0 10973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10974] subType=enum:0 -text=string: Wie wäre es mit dem Osttor? +text=string: Wie wäre es mit dem Osttor? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17356] +[% zCCSBlock 0 10975] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17357] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17358] +[% zCCSAtomicBlock 0 10976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10977] subType=enum:0 -text=string: Wir könnten so relativ schnell die Paladine ausschalten. +text=string: Wir kännten so relativ schnell die Paladine ausschalten. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17359] +[% zCCSBlock 0 10978] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10980] +subType=enum:0 +text=string:... daran wird sich nie etwas ändern ... +name=string:SVM_5_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10981] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17360] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17361] +[% zCCSAtomicBlock 0 10982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10983] subType=enum:0 -text=string: Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer könnte sich absetzen. +text=string: Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer kännte sich absetzen. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17362] +[% zCCSBlock 0 10984] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17363] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17364] +[% zCCSAtomicBlock 0 10985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10986] subType=enum:0 text=string: Ich denke, so werden wir es eher nicht machen. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17365] +[% zCCSBlock 0 10987] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17366] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17367] +[% zCCSAtomicBlock 0 10988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10989] subType=enum:0 text=string: Was ist mit dem Seeweg? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17368] +[% zCCSBlock 0 10990] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10992] +subType=enum:0 +text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... +name=string:SVM_5_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10993] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10995] +subType=enum:0 +text=string:... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ... +name=string:SVM_5_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10996] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 10997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 10998] +subType=enum:0 +text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... +name=string:SVM_5_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 10999] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11001] +subType=enum:0 +text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... +name=string:SVM_5_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11002] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17370] +[% zCCSAtomicBlock 0 11003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11004] subType=enum:0 text=string: Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17371] +[% zCCSBlock 0 11005] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11007] +subType=enum:0 +text=string:... der war doch sturzbetrunken ... +name=string:SVM_5_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11008] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17373] +[% zCCSAtomicBlock 0 11009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11010] subType=enum:0 -text=string: Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? +text=string: Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17374] +[% zCCSBlock 0 11011] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17376] +[% zCCSAtomicBlock 0 11012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11013] subType=enum:0 -text=string: Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale. +text=string: Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17377] +[% zCCSBlock 0 11014] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17378] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17379] +[% zCCSAtomicBlock 0 11015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11016] subType=enum:0 -text=string: Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? +text=string: Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17380] +[% zCCSBlock 0 11017] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11019] +subType=enum:0 +text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... +name=string:SVM_5_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11020] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17381] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17382] +[% zCCSAtomicBlock 0 11021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11022] subType=enum:0 -text=string: Ich könnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. +text=string: Ich kännte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17383] +[% zCCSBlock 0 11023] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17384] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17385] +[% zCCSAtomicBlock 0 11024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11025] subType=enum:0 -text=string: Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend. +text=string: Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17386] +[% zCCSBlock 0 11026] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17387] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17388] +[% zCCSAtomicBlock 0 11027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11028] subType=enum:0 -text=string: Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? +text=string: Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17389] +[% zCCSBlock 0 11029] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11031] +subType=enum:0 +text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... +name=string:SVM_5_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11032] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11034] +subType=enum:0 +text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... +name=string:SVM_5_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11035] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11037] +subType=enum:0 +text=string:... ich handle stets in Innos Namen ... +name=string:SVM_5_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11038] +blockName=string:SVM_5_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11040] +subType=enum:0 +text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... +name=string:SVM_5_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11041] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17390] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17391] +[% zCCSAtomicBlock 0 11042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11043] subType=enum:0 -text=string: Wir könnten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache. +text=string: Wir kännten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17392] +[% zCCSBlock 0 11044] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17393] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17394] +[% zCCSAtomicBlock 0 11045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11046] subType=enum:0 -text=string: Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan. +text=string: Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17395] +[% zCCSBlock 0 11047] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17396] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17397] +[% zCCSAtomicBlock 0 11048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11049] subType=enum:0 -text=string: In Ordnung. Und weißt du, was die Krönung des Planes ist? +text=string: In Ordnung. Und weißt du, was die Kränung des Planes ist? name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17398] +[% zCCSBlock 0 11050] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17399] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17400] +[% zCCSAtomicBlock 0 11051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11052] subType=enum:0 text=string: Jetzt kommts... name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17401] +[% zCCSBlock 0 11053] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17402] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17403] +[% zCCSAtomicBlock 0 11054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11055] subType=enum:0 -text=string: Du wirst den Angriff anführen! +text=string: Du wirst den Angriff anführen! name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17404] +[% zCCSBlock 0 11056] +blockName=string:SVM_5_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11058] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_5_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11059] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17405] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17406] +[% zCCSAtomicBlock 0 11060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11061] subType=enum:0 text=string: Ich? Aber... name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17407] +[% zCCSBlock 0 11062] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17408] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17409] +[% zCCSAtomicBlock 0 11063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11064] subType=enum:0 text=string: Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17410] +[% zCCSBlock 0 11065] +blockName=string:SVM_5_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11067] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_5_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11068] +blockName=string:SVM_5_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11070] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_5_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11071] +blockName=string:SVM_5_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11073] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_5_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11074] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17411] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17412] +[% zCCSAtomicBlock 0 11075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11076] subType=enum:0 -text=string: Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast. +text=string: Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast. name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17413] +[% zCCSBlock 0 11077] +blockName=string:SVM_5_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11079] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_5_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11080] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17414] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17415] +[% zCCSAtomicBlock 0 11081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11082] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch keine Idee... name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17416] +[% zCCSBlock 0 11083] blockName=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17417] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17418] +[% zCCSAtomicBlock 0 11084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11085] subType=enum:0 -text=string: Dann überleg weiter! +text=string: Dann überleg weiter! name=string:SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17419] +[% zCCSBlock 0 11086] +blockName=string:SVM_5_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11088] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_5_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11089] +blockName=string:SVM_5_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11091] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_5_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11092] +blockName=string:SVM_5_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11094] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_5_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11095] +blockName=string:SVM_5_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11097] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_5_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11098] +blockName=string:SVM_5_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11100] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_5_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11101] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17420] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17421] +[% zCCSAtomicBlock 0 11102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11103] subType=enum:0 text=string: Wie gehen wir vor? name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17422] +[% zCCSBlock 0 11104] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17423] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17424] +[% zCCSAtomicBlock 0 11105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11106] subType=enum:0 -text=string: Du suchst dir die nötigen Männer selbst zusammen. +text=string: Du suchst dir die nätigen Männer selbst zusammen. name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17425] +[% zCCSBlock 0 11107] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17426] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17427] +[% zCCSAtomicBlock 0 11108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11109] subType=enum:0 -text=string: Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. +text=string: Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17428] +[% zCCSBlock 0 11110] +blockName=string:SVM_5_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11112] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_5_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11113] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17429] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17430] +[% zCCSAtomicBlock 0 11114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11115] subType=enum:0 text=string: Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit. name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17431] +[% zCCSBlock 0 11116] +blockName=string:SVM_5_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11118] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_5_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11119] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17432] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17433] +[% zCCSAtomicBlock 0 11120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11121] subType=enum:0 -text=string: Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist. +text=string: Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist. name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17434] +[% zCCSBlock 0 11122] +blockName=string:SVM_5_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11124] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_5_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11125] +blockName=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11127] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11128] +blockName=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11130] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11131] blockName=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17435] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17436] +[% zCCSAtomicBlock 0 11132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11133] subType=enum:0 -text=string: Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee. +text=string: Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee. name=string:SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17437] +[% zCCSBlock 0 11134] +blockName=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11136] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_5_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11137] +blockName=string:SVM_5_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11139] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_5_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11140] +blockName=string:SVM_5_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11142] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vor dem Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_5_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11143] +blockName=string:SVM_5_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11145] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_5_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11146] +blockName=string:SVM_5_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11148] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_5_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11149] +blockName=string:SVM_5_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11151] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_5_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11152] blockName=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17438] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17439] +[% zCCSAtomicBlock 0 11153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11154] subType=enum:0 -text=string: Stop! Hör auf! +text=string: Stop! 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Es fing gerade an, Spaß zu machen! name=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17443] +[% zCCSBlock 0 11161] +blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11163] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_5_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11164] blockName=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17444] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17445] +[% zCCSAtomicBlock 0 11165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11166] subType=enum:0 -text=string: Schön für dich. Aber wir haben Verletzte und... +text=string: Schän für dich. Aber wir haben Verletzte und... name=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17446] +[% zCCSBlock 0 11167] +blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11169] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_5_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11170] +blockName=string:SVM_5_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11172] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_5_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11173] +blockName=string:SVM_5_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11175] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_5_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11176] +blockName=string:SVM_5_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11178] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_5_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11179] +blockName=string:SVM_5_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11181] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_5_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11182] +blockName=string:SVM_5_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11184] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_5_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11185] +blockName=string:SVM_5_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11187] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_5_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11188] +blockName=string:SVM_5_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11190] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_5_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11191] +blockName=string:SVM_5_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11193] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_5_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11194] +blockName=string:SVM_5_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11196] +subType=enum:0 +text=string:Zieh dir erst einmal was Passendes an. +name=string:SVM_5_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11197] +blockName=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11199] +subType=enum:0 +text=string:Wie läufst du denn rum? Gehörst du nicht mehr zu uns? Dann will ich nichts mit dir zu tun haben. +name=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11200] +blockName=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11202] +subType=enum:0 +text=string:Wir Soldaten kämpfen für den König, also trag gefälligst auch seine Rüstung. +name=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11203] +blockName=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11205] +subType=enum:0 +text=string:Warum gibt dir der Orden Kleidung, wenn du sie nicht trägst? Denk mal darüber nach. +name=string:SVM_5_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11206] blockName=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17447] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17448] +[% zCCSAtomicBlock 0 11207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11208] subType=enum:0 text=string: Hast du das Erdbeben nicht gemerkt? name=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17449] +[% zCCSBlock 0 11209] +blockName=string:SVM_5_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11211] +subType=enum:0 +text=string:Was bist du denn für ein Würstchen? Du hast ja nicht mal 'ne Rüstung. Geh weg. +name=string:SVM_5_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11212] blockName=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17450] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17451] +[% zCCSAtomicBlock 0 11213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11214] subType=enum:0 -text=string: Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Späher vor der Stadt berichten von Untoten. +text=string: Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Späher vor der Stadt berichten von Untoten. name=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17452] +[% zCCSBlock 0 11215] blockName=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17453] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17454] +[% zCCSAtomicBlock 0 11216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11217] subType=enum:0 -text=string: Komm zurück zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. +text=string: Komm zurück zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. name=string:SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17455] +[% zCCSBlock 0 11218] +blockName=string:SVM_5_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11220] +subType=enum:0 +text=string:Ah, ein Bandit. +name=string:SVM_5_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11221] +blockName=string:SVM_5_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11223] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig, Pirat! +name=string:SVM_5_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11224] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17456] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17457] +[% zCCSAtomicBlock 0 11225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11226] subType=enum:0 text=string: Okay, was war da los? name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17458] +[% zCCSBlock 0 11227] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17459] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17460] +[% zCCSAtomicBlock 0 11228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11229] subType=enum:0 text=string: Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt? name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17461] +[% zCCSBlock 0 11230] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17462] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17463] +[% zCCSAtomicBlock 0 11231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11232] subType=enum:0 -text=string: Waren ja nicht zu übersehen... +text=string: Waren ja nicht zu übersehen... name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17464] +[% zCCSBlock 0 11233] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17466] +[% zCCSAtomicBlock 0 11234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11235] subType=enum:0 -text=string: Das Problem ist größer als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, können wir uns nicht lange halten. +text=string: Das Problem ist gräßer als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, kännen wir uns nicht lange halten. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17467] +[% zCCSBlock 0 11236] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17469] +[% zCCSAtomicBlock 0 11237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11238] subType=enum:0 -text=string: Wir müssen die kleineren Höfe beschützen. Ich möchte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. +text=string: Wir müssen die kleineren Häfe beschützen. Ich mächte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17470] +[% zCCSBlock 0 11239] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17472] +[% zCCSAtomicBlock 0 11240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11241] subType=enum:0 text=string: Was ist mit Simons Hof? name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17473] +[% zCCSBlock 0 11242] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17475] +[% zCCSAtomicBlock 0 11243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11244] subType=enum:0 -text=string: Er ist dabei, sich uns anzuschließen. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. +text=string: Er ist dabei, sich uns anzuschließen. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17476] +[% zCCSBlock 0 11245] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17478] +[% zCCSAtomicBlock 0 11246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11247] subType=enum:0 -text=string: Wir sind nicht für ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. +text=string: Wir sind nicht für ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17479] +[% zCCSBlock 0 11248] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17481] +[% zCCSAtomicBlock 0 11249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11250] subType=enum:0 -text=string: Eins noch: Ich habe hier etwas für dich. +text=string: Eins noch: Ich habe hier etwas für dich. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17482] +[% zCCSBlock 0 11251] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17484] +[% zCCSAtomicBlock 0 11252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11253] subType=enum:0 -text=string: Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt. +text=string: Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17485] +[% zCCSBlock 0 11254] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17487] +[% zCCSAtomicBlock 0 11255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11256] subType=enum:0 text=string: Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen. name=string:SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17488] +[% zCCSBlock 0 11257] +blockName=string:SVM_6_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11259] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_6_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11260] +blockName=string:SVM_6_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11262] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_6_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11263] +blockName=string:SVM_6_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11265] +subType=enum:0 +text=string:Sauwetter! +name=string:SVM_6_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11266] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17490] +[% zCCSAtomicBlock 0 11267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11268] subType=enum:0 text=string: Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17491] +[% zCCSBlock 0 11269] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17492] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17493] +[% zCCSAtomicBlock 0 11270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11271] subType=enum:0 text=string: Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17494] +[% zCCSBlock 0 11272] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17495] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17496] +[% zCCSAtomicBlock 0 11273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11274] subType=enum:0 -text=string: Und bei Lucz? Ich weiß, er ist schwierig, aber... +text=string: Und bei Lucz? Ich weiß, er ist schwierig, aber... name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17497] +[% zCCSBlock 0 11275] +blockName=string:SVM_6_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11277] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt krieg ich dich! +name=string:SVM_6_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11278] +blockName=string:SVM_6_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11280] +subType=enum:0 +text=string:Du wärst besser nicht hier hergekommen! +name=string:SVM_6_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11281] +blockName=string:SVM_6_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11283] +subType=enum:0 +text=string:Komm her, Mistvieh! +name=string:SVM_6_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11284] +blockName=string:SVM_6_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11286] +subType=enum:0 +text=string:Dreckiger Dieb! 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Was wolltest du da drin? +name=string:SVM_6_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11314] +blockName=string:SVM_6_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11316] +subType=enum:0 +text=string:Aufhören! Sofort! +name=string:SVM_6_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11317] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17499] +[% zCCSAtomicBlock 0 11318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11319] subType=enum:0 -text=string: Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. +text=string: Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17500] +[% zCCSBlock 0 11320] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17502] +[% zCCSAtomicBlock 0 11321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11322] subType=enum:0 -text=string: Ich hoffe, du hast dich darum gekümmert? +text=string: Ich hoffe, du hast dich darum gekümmert? name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17503] +[% zCCSBlock 0 11323] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17505] +[% zCCSAtomicBlock 0 11324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11325] subType=enum:0 -text=string: Natürlich. +text=string: Natürlich. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17506] +[% zCCSBlock 0 11326] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17508] +[% zCCSAtomicBlock 0 11327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11328] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17509] +[% zCCSBlock 0 11329] +blockName=string:SVM_6_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11331] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl! +name=string:SVM_6_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11332] +blockName=string:SVM_6_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11334] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich ... +name=string:SVM_6_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11335] +blockName=string:SVM_6_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11337] +subType=enum:0 +text=string:Ich hab's immer noch drauf! +name=string:SVM_6_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11338] +blockName=string:SVM_6_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11340] +subType=enum:0 +text=string:Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_6_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11341] blockName=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17511] +[% zCCSAtomicBlock 0 11342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11343] subType=enum:0 -text=string: Und ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich. +text=string: Und ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich. name=string:SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17512] +[% zCCSBlock 0 11344] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17514] +[% zCCSAtomicBlock 0 11345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11346] subType=enum:0 text=string: Was liegt an? name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17515] +[% zCCSBlock 0 11347] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17517] +[% zCCSAtomicBlock 0 11348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11349] subType=enum:0 -text=string: Während du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. +text=string: Während du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17518] +[% zCCSBlock 0 11350] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17520] +[% zCCSAtomicBlock 0 11351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11352] subType=enum:0 -text=string: Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Glück habe ich mich dagegen entschieden. +text=string: Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Glück habe ich mich dagegen entschieden. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17521] +[% zCCSBlock 0 11353] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17523] +[% zCCSAtomicBlock 0 11354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11355] subType=enum:0 text=string: Und was wollte er? name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17524] +[% zCCSBlock 0 11356] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17526] +[% zCCSAtomicBlock 0 11357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11358] subType=enum:0 -text=string: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich weiß nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anhören. +text=string: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich weiß nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anhären. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17527] +[% zCCSBlock 0 11359] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17529] +[% zCCSAtomicBlock 0 11360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11361] subType=enum:0 -text=string: Ich selber werde gehen und möchte, dass du mich begleitest. +text=string: Ich selber werde gehen und mächte, dass du mich begleitest. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17530] +[% zCCSBlock 0 11362] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17532] +[% zCCSAtomicBlock 0 11363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11364] subType=enum:0 text=string: Wozu denn das? name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17533] +[% zCCSBlock 0 11365] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17535] +[% zCCSAtomicBlock 0 11366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11367] subType=enum:0 -text=string: Du bist neu hier, unverbraucht. Außerdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille über die Höfe zu laufen. +text=string: Du bist neu hier, unverbraucht. Außerdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille über die Häfe zu laufen. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17536] +[% zCCSBlock 0 11368] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17538] +[% zCCSAtomicBlock 0 11369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11370] subType=enum:0 text=string: Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht) name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17539] +[% zCCSBlock 0 11371] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17541] +[% zCCSAtomicBlock 0 11372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11373] subType=enum:0 text=string: Nein, keine Sorge. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17542] +[% zCCSBlock 0 11374] +blockName=string:SVM_6_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11376] +subType=enum:0 +text=string:Vergreif dich nie wieder an Sachen, die dir nicht gehören! +name=string:SVM_6_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11377] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17544] +[% zCCSAtomicBlock 0 11378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11379] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17545] +[% zCCSBlock 0 11380] blockName=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17547] +[% zCCSAtomicBlock 0 11381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11382] subType=enum:0 text=string: Das Treffen findet morgen Abend im Rathaus statt. Die Wachen werden dich reinlassen. name=string:SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17548] +[% zCCSBlock 0 11383] +blockName=string:SVM_6_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11385] +subType=enum:0 +text=string:Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern! +name=string:SVM_6_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11386] +blockName=string:SVM_6_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11388] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_6_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11389] +blockName=string:SVM_6_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11391] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_6_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11392] +blockName=string:SVM_6_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11394] +subType=enum:0 +text=string:Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen! +name=string:SVM_6_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11395] +blockName=string:SVM_6_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11397] +subType=enum:0 +text=string:Ich hatte dich gewarnt! +name=string:SVM_6_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11398] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17550] +[% zCCSAtomicBlock 0 11399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11400] subType=enum:0 text=string: Die Paladine wollen dich sprechen! name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17551] +[% zCCSBlock 0 11401] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17553] +[% zCCSAtomicBlock 0 11402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11403] subType=enum:0 -text=string: Wie bitte? Was machst du überhaupt hier drin? +text=string: Wie bitte? Was machst du überhaupt hier drin? name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17554] +[% zCCSBlock 0 11404] +blockName=string:SVM_6_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11406] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt raus mit dir! +name=string:SVM_6_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11407] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17556] +[% zCCSAtomicBlock 0 11408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11409] subType=enum:0 -text=string: Ich glaube, ich sollte meine Wache verschärfen. +text=string: Ich glaube, ich sollte meine Wache verschärfen. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17557] +[% zCCSBlock 0 11410] +blockName=string:SVM_6_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11412] +subType=enum:0 +text=string:Ich will dich nie wieder da drin sehen, klar? +name=string:SVM_6_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11413] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17558] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17559] +[% zCCSAtomicBlock 0 11414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11415] subType=enum:0 -text=string: Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? +text=string: Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17560] +[% zCCSBlock 0 11416] +blockName=string:SVM_6_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11418] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, lass dir das eine Lehre sein. +name=string:SVM_6_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11419] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17561] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17562] +[% zCCSAtomicBlock 0 11420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11421] subType=enum:0 text=string: Versuchs mal... name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17563] +[% zCCSBlock 0 11422] +blockName=string:SVM_6_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11424] +subType=enum:0 +text=string:Mach kein' Scheiß! +name=string:SVM_6_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11425] +blockName=string:SVM_6_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11427] +subType=enum:0 +text=string:Ich hau ab! +name=string:SVM_6_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11428] +blockName=string:SVM_6_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11430] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_6_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11431] +blockName=string:SVM_6_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11433] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_6_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11434] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17564] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17565] +[% zCCSAtomicBlock 0 11435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11436] subType=enum:0 -text=string: Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. +text=string: Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17566] +[% zCCSBlock 0 11437] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17567] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17568] +[% zCCSAtomicBlock 0 11438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11439] subType=enum:0 text=string: Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17569] +[% zCCSBlock 0 11440] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17571] +[% zCCSAtomicBlock 0 11441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11442] subType=enum:0 -text=string: Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden können. +text=string: Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden kännen. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17572] +[% zCCSBlock 0 11443] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17574] +[% zCCSAtomicBlock 0 11444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11445] subType=enum:0 text=string: Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17575] +[% zCCSBlock 0 11446] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17577] +[% zCCSAtomicBlock 0 11447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11448] subType=enum:0 -text=string: Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... +text=string: Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17578] +[% zCCSBlock 0 11449] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17580] +[% zCCSAtomicBlock 0 11450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11451] subType=enum:0 text=string: Naja... name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17581] +[% zCCSBlock 0 11452] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17583] +[% zCCSAtomicBlock 0 11453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11454] subType=enum:0 text=string: Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich! name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17584] +[% zCCSBlock 0 11455] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17586] +[% zCCSAtomicBlock 0 11456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11457] subType=enum:0 text=string: Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr... name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17587] +[% zCCSBlock 0 11458] blockName=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17589] +[% zCCSAtomicBlock 0 11459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11460] subType=enum:0 text=string: Ich sehe, wir verstehen uns. name=string:SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17590] +[% zCCSBlock 0 11461] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17592] +[% zCCSAtomicBlock 0 11462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11463] subType=enum:0 text=string: (lacht) Du bist mir ja einer... name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17593] +[% zCCSBlock 0 11464] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17595] +[% zCCSAtomicBlock 0 11465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11466] subType=enum:0 -text=string: Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen. +text=string: Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17596] +[% zCCSBlock 0 11467] +blockName=string:SVM_6_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11469] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_6_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11470] +blockName=string:SVM_6_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11472] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich Saures! +name=string:SVM_6_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11473] +blockName=string:SVM_6_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11475] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl! +name=string:SVM_6_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11476] +blockName=string:SVM_6_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11478] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_6_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11479] +blockName=string:SVM_6_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11481] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Ich krieg dich noch! +name=string:SVM_6_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11482] +blockName=string:SVM_6_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11484] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_6_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11485] +blockName=string:SVM_6_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11487] +subType=enum:0 +text=string:Du hast hier nichts zu suchen! +name=string:SVM_6_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11488] +blockName=string:SVM_6_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11490] +subType=enum:0 +text=string:Ja, raus mit dir! +name=string:SVM_6_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11491] +blockName=string:SVM_6_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11493] +subType=enum:0 +text=string:Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum? +name=string:SVM_6_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11494] +blockName=string:SVM_6_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11496] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was willst du? +name=string:SVM_6_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11497] +blockName=string:SVM_6_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11499] +subType=enum:0 +text=string:Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei! +name=string:SVM_6_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11500] +blockName=string:SVM_6_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11502] +subType=enum:0 +text=string:Noch nicht mal Gold - hmpf. +name=string:SVM_6_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11503] +blockName=string:SVM_6_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11505] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehm ich mal mit. +name=string:SVM_6_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11506] +blockName=string:SVM_6_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11508] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal! +name=string:SVM_6_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11509] +blockName=string:SVM_6_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11511] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge? +name=string:SVM_6_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11512] +blockName=string:SVM_6_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11514] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! +name=string:SVM_6_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11515] +blockName=string:SVM_6_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11517] +subType=enum:0 +text=string:Letzte Warnung! Weg mit der Magie! +name=string:SVM_6_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11518] +blockName=string:SVM_6_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11520] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_6_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11521] +blockName=string:SVM_6_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11522] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11523] +subType=enum:0 +text=string:Weg damit oder ich verpass dir eine! +name=string:SVM_6_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11524] +blockName=string:SVM_6_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11526] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ja gar nicht so dumm, wie du aussiehst! +name=string:SVM_6_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11527] +blockName=string:SVM_6_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11528] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11529] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ... +name=string:SVM_6_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11530] +blockName=string:SVM_6_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11531] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11532] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ... +name=string:SVM_6_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11533] +blockName=string:SVM_6_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11535] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt wird's lustig ... +name=string:SVM_6_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11536] +blockName=string:SVM_6_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11538] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Du meine Güte ... +name=string:SVM_6_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11539] +blockName=string:SVM_6_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11541] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ... +name=string:SVM_6_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11542] +blockName=string:SVM_6_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11544] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Der hat gesessen! +name=string:SVM_6_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11545] +blockName=string:SVM_6_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11547] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_6_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11548] +blockName=string:SVM_6_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11550] +subType=enum:0 +text=string:Hau drauf! +name=string:SVM_6_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11551] +blockName=string:SVM_6_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11553] +subType=enum:0 +text=string:Hör nicht auf! +name=string:SVM_6_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11554] +blockName=string:SVM_6_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11556] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_6_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11557] +blockName=string:SVM_6_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11559] +subType=enum:0 +text=string:Pass auf! +name=string:SVM_6_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11560] +blockName=string:SVM_6_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11562] +subType=enum:0 +text=string:Parier doch! +name=string:SVM_6_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11563] +blockName=string:SVM_6_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11564] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11565] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße, das tat weh! +name=string:SVM_6_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11566] +blockName=string:SVM_6_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11567] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11568] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17599] +[% zCCSBlock 0 11578] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17600] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17601] +[% zCCSAtomicBlock 0 11579] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11580] subType=enum:0 text=string: Willst du das wirklich wissen? name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17602] +[% zCCSBlock 0 11581] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17603] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17604] +[% zCCSAtomicBlock 0 11582] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11583] subType=enum:0 -text=string: Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. +text=string: Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17605] +[% zCCSBlock 0 11584] +blockName=string:SVM_6_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11585] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11586] +subType=enum:0 +text=string:Der Kommandant hat also die Sache mit dir bereinigt. +name=string:SVM_6_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11587] +blockName=string:SVM_6_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11588] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11589] +subType=enum:0 +text=string:Vater Parlan hat dich von deiner Schuld befreit. +name=string:SVM_6_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11590] +blockName=string:SVM_6_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11591] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11592] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Lee und hast die Sache aus der Welt geschafft. +name=string:SVM_6_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11593] +blockName=string:SVM_6_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11594] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11595] +subType=enum:0 +text=string:Gut. +name=string:SVM_6_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11596] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17606] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17607] +[% zCCSAtomicBlock 0 11597] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11598] subType=enum:0 text=string: Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17608] +[% zCCSBlock 0 11599] +blockName=string:SVM_6_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11600] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11601] +subType=enum:0 +text=string:Du vergreifst dich an Schafen? Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? +name=string:SVM_6_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11602] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17609] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17610] +[% zCCSAtomicBlock 0 11603] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11604] subType=enum:0 -text=string: Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? +text=string: Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17611] +[% zCCSBlock 0 11605] +blockName=string:SVM_6_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11606] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11607] +subType=enum:0 +text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! +name=string:SVM_6_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11608] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17612] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17613] +[% zCCSAtomicBlock 0 11609] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11610] subType=enum:0 -text=string: Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. +text=string: Ich bin am Problem dran. 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Warte, was Lord Hagen dazu sagt! +name=string:SVM_6_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11629] +blockName=string:SVM_6_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11631] +subType=enum:0 +text=string:Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden! +name=string:SVM_6_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11632] +blockName=string:SVM_6_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11633] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11634] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Lord Andre, solange du noch kannst. +name=string:SVM_6_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11635] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17628] +[% zCCSAtomicBlock 0 11636] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11637] subType=enum:0 -text=string: Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert. +text=string: Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17629] +[% zCCSBlock 0 11638] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17631] +[% zCCSAtomicBlock 0 11639] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11640] subType=enum:0 -text=string: Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören. +text=string: Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehären. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17632] +[% zCCSBlock 0 11641] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17634] +[% zCCSAtomicBlock 0 11642] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11643] subType=enum:0 text=string: Was ist dir lieber? Schwert oder Axt? name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17635] +[% zCCSBlock 0 11644] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17636] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17637] +[% zCCSAtomicBlock 0 11645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11646] subType=enum:0 text=string: Axt! name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17638] +[% zCCSBlock 0 11647] +blockName=string:SVM_6_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11649] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen! +name=string:SVM_6_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11650] +blockName=string:SVM_6_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11652] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen! +name=string:SVM_6_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11653] +blockName=string:SVM_6_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11654] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11655] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird! +name=string:SVM_6_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11656] +blockName=string:SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11657] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11658] +subType=enum:0 +text=string:Gut - du hast gewonnen. Was willst du? +name=string:SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11659] +blockName=string:SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11660] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11661] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du? +name=string:SVM_6_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11662] +blockName=string:SVM_6_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11663] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11664] +subType=enum:0 +text=string:Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_6_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11665] +blockName=string:SVM_6_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11667] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11668] +blockName=string:SVM_6_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11670] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11671] +blockName=string:SVM_6_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11673] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11674] +blockName=string:SVM_6_GOLD_850 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11676] +subType=enum:0 +text=string:850 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_850.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11677] +blockName=string:SVM_6_GOLD_800 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11679] +subType=enum:0 +text=string:800 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_800.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11680] +blockName=string:SVM_6_GOLD_750 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11682] +subType=enum:0 +text=string:750 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_750.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11683] +blockName=string:SVM_6_GOLD_700 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11685] +subType=enum:0 +text=string:700 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_700.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11686] +blockName=string:SVM_6_GOLD_650 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11688] +subType=enum:0 +text=string:650 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_650.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11689] +blockName=string:SVM_6_GOLD_600 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11691] +subType=enum:0 +text=string:600 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_600.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11692] +blockName=string:SVM_6_GOLD_550 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11694] +subType=enum:0 +text=string:550 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_550.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11695] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17639] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17640] +[% zCCSAtomicBlock 0 11696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11697] subType=enum:0 -text=string: Gut. Hier, für dich! +text=string: Gut. 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Orf wollte noch mit dir sprechen. +text=string: Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17647] +[% zCCSBlock 0 11710] +blockName=string:SVM_6_GOLD_400 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11711] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11712] +subType=enum:0 +text=string:400 Goldstücke. +name=string:SVM_6_GOLD_400.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11713] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17648] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17649] +[% zCCSAtomicBlock 0 11714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11715] subType=enum:0 text=string: Geh am besten direkt zu ihm! name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17650] +[% zCCSBlock 0 11716] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17651] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17652] +[% zCCSAtomicBlock 0 11717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11718] subType=enum:0 text=string: Schwert! name=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17653] +[% zCCSBlock 0 11719] blockName=string:SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17654] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17655] +[% zCCSAtomicBlock 0 11720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11721] subType=enum:0 -text=string: Gut. Hier, für dich! +text=string: Gut. 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+subType=enum:0 +text=string:... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ... +name=string:SVM_6_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11794] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11796] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab so einiges gehört ... +name=string:SVM_6_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11797] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11799] +subType=enum:0 +text=string:... davon lass ich lieber die Finger ... +name=string:SVM_6_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11800] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11802] +subType=enum:0 +text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... +name=string:SVM_6_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11803] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11805] +subType=enum:0 +text=string:... von mir hat er das nicht ... +name=string:SVM_6_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11806] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11808] +subType=enum:0 +text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... +name=string:SVM_6_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11809] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11811] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung will ja keiner hören ... +name=string:SVM_6_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11812] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11814] +subType=enum:0 +text=string:... das hat er wirklich nicht verdient ... +name=string:SVM_6_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11815] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11817] +subType=enum:0 +text=string:... sag nicht, dass hast du nicht gewusst ... +name=string:SVM_6_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11818] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11820] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch klar ... +name=string:SVM_6_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11821] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11823] +subType=enum:0 +text=string:... wo hast du das denn schon wieder her ... +name=string:SVM_6_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11824] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11826] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_6_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11827] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11829] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab da meine eigene Meinung ... +name=string:SVM_6_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11830] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11832] +subType=enum:0 +text=string:... es war genau so, wie du sagst ... +name=string:SVM_6_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11833] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11835] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ... +name=string:SVM_6_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11836] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11838] +subType=enum:0 +text=string:... das höre ich zum ersten Mal ... +name=string:SVM_6_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11839] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11841] +subType=enum:0 +text=string:... wir können nur abwarten ... +name=string:SVM_6_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11842] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11844] +subType=enum:0 +text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... +name=string:SVM_6_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11845] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11847] +subType=enum:0 +text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... +name=string:SVM_6_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11848] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11850] +subType=enum:0 +text=string:... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ... +name=string:SVM_6_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11851] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11853] +subType=enum:0 +text=string:... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ... +name=string:SVM_6_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11854] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11856] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischen hauen ... +name=string:SVM_6_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11857] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11859] +subType=enum:0 +text=string:... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ... +name=string:SVM_6_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11860] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11862] +subType=enum:0 +text=string:... denn so ist Innos' Wille ... +name=string:SVM_6_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11863] +blockName=string:SVM_6_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11865] +subType=enum:0 +text=string:... seine Taten waren gerecht ... +name=string:SVM_6_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11866] +blockName=string:SVM_6_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11868] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_6_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11869] +blockName=string:SVM_6_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11871] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_6_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11872] +blockName=string:SVM_6_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11874] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_6_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11875] +blockName=string:SVM_6_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11877] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_6_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11878] +blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11880] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_6_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11881] +blockName=string:SVM_6_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11883] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_6_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11884] +blockName=string:SVM_6_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11886] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_6_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11887] +blockName=string:SVM_6_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11889] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_6_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11890] +blockName=string:SVM_6_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11892] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_6_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11893] +blockName=string:SVM_6_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11895] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_6_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11896] +blockName=string:SVM_6_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11898] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_6_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11899] +blockName=string:SVM_6_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11901] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_6_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11902] +blockName=string:SVM_6_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11904] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_6_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11905] +blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11907] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11908] +blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11910] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11911] +blockName=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11913] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_6_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11914] +blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11916] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_6_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11917] +blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11919] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_6_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11920] +blockName=string:SVM_6_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11922] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_6_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11923] +blockName=string:SVM_6_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11925] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_6_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11926] +blockName=string:SVM_6_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11928] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_6_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11929] +blockName=string:SVM_6_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11931] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_6_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11932] +blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11934] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_6_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11935] +blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11937] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_6_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11938] +blockName=string:SVM_6_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11940] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_6_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11941] +blockName=string:SVM_6_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11943] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_6_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11944] +blockName=string:SVM_6_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11946] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_6_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11947] +blockName=string:SVM_6_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11949] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_6_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11950] +blockName=string:SVM_6_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11952] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_6_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11953] +blockName=string:SVM_6_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11955] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_6_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11956] +blockName=string:SVM_6_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11958] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_6_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11959] +blockName=string:SVM_6_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11961] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_6_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11962] +blockName=string:SVM_6_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11964] +subType=enum:0 +text=string:In dem Aufzug machst du dich lächerlich. Zieh dir was Vernünftiges an. +name=string:SVM_6_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11965] +blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11967] +subType=enum:0 +text=string:Denkst wohl, ich erkenn dich nicht. Verschwinde und zieh dich um. +name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11968] +blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11970] +subType=enum:0 +text=string:Soldat. Was ist das für Kleidung? Auf der Stelle umziehen! +name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11971] +blockName=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11973] +subType=enum:0 +text=string:Ein Diener Innos' versteckt sich nicht. Geh und hole deine Robe. +name=string:SVM_6_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11974] +blockName=string:SVM_6_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11976] +subType=enum:0 +text=string:Du läufst rum wie ein Buddler. Zieh dir erst mal was an. +name=string:SVM_6_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11977] +blockName=string:SVM_6_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11979] +subType=enum:0 +text=string:Du legst dich mit dem Falschen an, BANDIT! +name=string:SVM_6_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11980] +blockName=string:SVM_6_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11982] +subType=enum:0 +text=string:Zurück auf's Meer, PIRAT! +name=string:SVM_6_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11983] +blockName=string:SVM_7_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11985] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_7_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11986] +blockName=string:SVM_7_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11988] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_7_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11989] +blockName=string:SVM_7_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11991] +subType=enum:0 +text=string:Scheißwetter! +name=string:SVM_7_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11992] +blockName=string:SVM_7_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11994] +subType=enum:0 +text=string:DU schon wieder! +name=string:SVM_7_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11995] +blockName=string:SVM_7_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 11997] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_7_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 11998] +blockName=string:SVM_7_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 11999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12000] +subType=enum:0 +text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! +name=string:SVM_7_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12001] +blockName=string:SVM_7_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12003] +subType=enum:0 +text=string:Du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_7_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12004] +blockName=string:SVM_7_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12006] +subType=enum:0 +text=string:Nimm deine Finger weg da! +name=string:SVM_7_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12007] +blockName=string:SVM_7_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12009] +subType=enum:0 +text=string:Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe! +name=string:SVM_7_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12010] +blockName=string:SVM_7_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12012] +subType=enum:0 +text=string:Das Biest frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_7_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12013] +blockName=string:SVM_7_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12015] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_7_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12016] +blockName=string:SVM_7_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12018] +subType=enum:0 +text=string:Was will DAS Vieh denn hier? +name=string:SVM_7_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12019] +blockName=string:SVM_7_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12021] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt kannst du was erleben! +name=string:SVM_7_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12022] +blockName=string:SVM_7_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12024] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es nicht anders gewollt! +name=string:SVM_7_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12025] +blockName=string:SVM_7_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12027] +subType=enum:0 +text=string:Wer nicht hören will, muss fühlen. +name=string:SVM_7_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12028] +blockName=string:SVM_7_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12030] +subType=enum:0 +text=string:Was wolltet du da drin, he!? 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+name=string:SVM_7_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12070] +blockName=string:SVM_7_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12072] +subType=enum:0 +text=string:Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert? +name=string:SVM_7_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12073] +blockName=string:SVM_7_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12075] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_7_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12076] +blockName=string:SVM_7_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12078] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_7_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12079] +blockName=string:SVM_7_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12081] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_7_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12082] +blockName=string:SVM_7_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12084] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_7_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12085] +blockName=string:SVM_7_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12087] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_7_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12088] +blockName=string:SVM_7_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12090] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben! +name=string:SVM_7_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12091] +blockName=string:SVM_7_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12093] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Das hat die Sau verdient! +name=string:SVM_7_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12094] +blockName=string:SVM_7_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12096] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_7_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12097] +blockName=string:SVM_7_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12099] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Wir sprechen uns noch! +name=string:SVM_7_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12100] +blockName=string:SVM_7_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12102] +subType=enum:0 +text=string:Raus! +name=string:SVM_7_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12103] +blockName=string:SVM_7_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12105] +subType=enum:0 +text=string:Was hast du hier zu suchen?! +name=string:SVM_7_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12106] +blockName=string:SVM_7_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12108] +subType=enum:0 +text=string:Hau bloß ab! +name=string:SVM_7_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12109] +blockName=string:SVM_7_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12111] +subType=enum:0 +text=string:Was schleichst du denn da rum? +name=string:SVM_7_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12112] +blockName=string:SVM_7_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12114] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Was ist los? +name=string:SVM_7_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12115] +blockName=string:SVM_7_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12117] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_7_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12118] +blockName=string:SVM_7_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12120] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_7_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12121] +blockName=string:SVM_7_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12123] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_7_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12124] +blockName=string:SVM_7_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12126] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_7_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12127] +blockName=string:SVM_7_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12129] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul? +name=string:SVM_7_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12130] +blockName=string:SVM_7_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12132] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_7_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12133] +blockName=string:SVM_7_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12135] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!! +name=string:SVM_7_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12136] +blockName=string:SVM_7_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12138] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_7_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12139] +blockName=string:SVM_7_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12141] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheiß-Waffe weg! +name=string:SVM_7_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12142] +blockName=string:SVM_7_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12144] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_7_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12145] +blockName=string:SVM_7_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12147] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_7_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12148] +blockName=string:SVM_7_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12150] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_7_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12151] +blockName=string:SVM_7_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12153] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_7_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12154] +blockName=string:SVM_7_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12156] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_7_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12157] +blockName=string:SVM_7_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12159] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_7_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12160] +blockName=string:SVM_7_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12162] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_7_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12163] +blockName=string:SVM_7_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12165] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_7_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12166] +blockName=string:SVM_7_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12168] +subType=enum:0 +text=string:Ja, gib's ihm! +name=string:SVM_7_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12169] +blockName=string:SVM_7_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12171] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_7_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12172] +blockName=string:SVM_7_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12174] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_7_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12175] +blockName=string:SVM_7_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12177] +subType=enum:0 +text=string:Wehr dich! +name=string:SVM_7_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12178] +blockName=string:SVM_7_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12179] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12180] +subType=enum:0 +text=string:Schlag doch zurück! +name=string:SVM_7_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12181] +blockName=string:SVM_7_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12182] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12183] +subType=enum:0 +text=string:Uh! Das tat weh! +name=string:SVM_7_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12184] +blockName=string:SVM_7_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12185] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12186] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, Was WAR das!? +name=string:SVM_7_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12187] +blockName=string:SVM_7_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12188] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12189] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_7_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12190] +blockName=string:SVM_7_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12191] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12192] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_7_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12193] +blockName=string:SVM_7_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12194] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12195] +subType=enum:0 +text=string:Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_7_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12196] +blockName=string:SVM_7_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12198] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt. +name=string:SVM_7_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12199] +blockName=string:SVM_7_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12201] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen. +name=string:SVM_7_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12202] +blockName=string:SVM_7_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12204] +subType=enum:0 +text=string:Gut. +name=string:SVM_7_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12205] +blockName=string:SVM_7_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12207] +subType=enum:0 +text=string:Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde! +name=string:SVM_7_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12208] +blockName=string:SVM_7_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12210] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ein Schläger - hau ab! +name=string:SVM_7_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12211] +blockName=string:SVM_7_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12213] +subType=enum:0 +text=string:Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig! +name=string:SVM_7_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12214] +blockName=string:SVM_7_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12215] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12216] +subType=enum:0 +text=string:Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht erfreut sein. +name=string:SVM_7_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12217] +blockName=string:SVM_7_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12219] +subType=enum:0 +text=string:Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen! +name=string:SVM_7_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12220] +blockName=string:SVM_7_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12222] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren! +name=string:SVM_7_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12223] +blockName=string:SVM_7_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12225] +subType=enum:0 +text=string:Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel! +name=string:SVM_7_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12226] +blockName=string:SVM_7_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12228] +subType=enum:0 +text=string:Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen! +name=string:SVM_7_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12229] +blockName=string:SVM_7_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12231] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen! +name=string:SVM_7_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12232] +blockName=string:SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12234] +subType=enum:0 +text=string:Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du? +name=string:SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12235] +blockName=string:SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12237] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Noch Fragen? +name=string:SVM_7_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12238] +blockName=string:SVM_7_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12240] +subType=enum:0 +text=string:Da bist du ja wieder! +name=string:SVM_7_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12241] +blockName=string:SVM_7_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12243] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_7_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12244] 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+subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12333] +subType=enum:0 +text=string:... sag mir nicht, du hast das nicht gewusst ... +name=string:SVM_7_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12334] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12336] +subType=enum:0 +text=string:... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben kann ... +name=string:SVM_7_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12337] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12339] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch alles nur Gerede ... +name=string:SVM_7_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12340] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12342] +subType=enum:0 +text=string:... meinst du, mir geht es besser ... +name=string:SVM_7_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12343] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12345] +subType=enum:0 +text=string:... ich wunder mich über gar nichts mehr ... +name=string:SVM_7_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12346] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12348] +subType=enum:0 +text=string:... das ist wirklich nicht mein Problem ... +name=string:SVM_7_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12349] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12351] +subType=enum:0 +text=string:... glaubst du wirklich daran ... +name=string:SVM_7_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12352] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12354] +subType=enum:0 +text=string:... von mir erfährt keiner was ... +name=string:SVM_7_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12355] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12357] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch schon vorher klar ... +name=string:SVM_7_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12358] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12360] +subType=enum:0 +text=string:... er hat auf die falsche Leute gehört ... +name=string:SVM_7_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12361] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12363] +subType=enum:0 +text=string:... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12364] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12366] +subType=enum:0 +text=string:... ich erzähl dir doch nichts Neues ... +name=string:SVM_7_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12367] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12369] +subType=enum:0 +text=string:... von selbst ist er da nicht drauf gekommen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12370] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12372] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch lange bekannt ... +name=string:SVM_7_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12373] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12375] +subType=enum:0 +text=string:... das ist ne schlimme Sache ... +name=string:SVM_7_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12376] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12378] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das anders gemacht ... +name=string:SVM_7_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12379] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12381] +subType=enum:0 +text=string:... ich bin ganz deiner Meinung ... +name=string:SVM_7_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12382] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12384] +subType=enum:0 +text=string:... wird sich das jemals ändern ... +name=string:SVM_7_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12385] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12387] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich noch gar nicht gewusst ... +name=string:SVM_7_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12388] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12390] +subType=enum:0 +text=string:... da kannst du eh nichts dran ändern ... +name=string:SVM_7_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12391] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12393] +subType=enum:0 +text=string:... das wundert mich nicht ... +name=string:SVM_7_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12394] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12396] +subType=enum:0 +text=string:... er musste es ja besser wissen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12397] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12399] +subType=enum:0 +text=string:... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ... +name=string:SVM_7_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12400] blockName=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17666] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17667] +[% zCCSAtomicBlock 0 12401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12402] subType=enum:0 text=string: Hey, wo willst du denn hin? name=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17668] +[% zCCSBlock 0 12403] blockName=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17669] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17670] +[% zCCSAtomicBlock 0 12404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12405] subType=enum:0 text=string: Da rein! Oder was dachtest du? name=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17671] +[% zCCSBlock 0 12406] blockName=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17672] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17673] +[% zCCSAtomicBlock 0 12407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12408] subType=enum:0 text=string: Werd' jetzt nicht frech! name=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17674] +[% zCCSBlock 0 12409] blockName=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17675] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17676] +[% zCCSAtomicBlock 0 12410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12411] subType=enum:0 text=string: Was willst du? name=string:SLD_701_Silvan_heyYou_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17677] +[% zCCSBlock 0 12412] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12414] +subType=enum:0 +text=string:... er weiß ja nicht mal, wie er ein Schwert hält ... +name=string:SVM_7_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12415] blockName=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17678] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17679] +[% zCCSAtomicBlock 0 12416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12417] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17680] +[% zCCSBlock 0 12418] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12420] +subType=enum:0 +text=string:... ja, das hat er wirklich behauptet ... +name=string:SVM_7_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12421] blockName=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17681] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17682] +[% zCCSAtomicBlock 0 12422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12423] subType=enum:0 text=string: Ich bin Silvan, rechte Hand von Jareck und Söldner auf Rodars Hof. name=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17683] +[% zCCSBlock 0 12424] blockName=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17684] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17685] +[% zCCSAtomicBlock 0 12425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12426] subType=enum:0 text=string: Also, machst du hier Ärger, bekommst du es mit mir zu tun. name=string:SLD_701_Silvan_whoAreYou_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17686] +[% zCCSBlock 0 12427] blockName=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17687] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17688] +[% zCCSAtomicBlock 0 12428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12429] subType=enum:0 text=string: Ich will mich euch anschließen! name=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17689] +[% zCCSBlock 0 12430] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12432] +subType=enum:0 +text=string:... jemand wird dafür büßen müssen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12433] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12435] +subType=enum:0 +text=string:... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12436] +blockName=string:SVM_7_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12438] +subType=enum:0 +text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... +name=string:SVM_7_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12439] +blockName=string:SVM_7_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12441] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_7_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12442] blockName=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17690] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17691] +[% zCCSAtomicBlock 0 12443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12444] subType=enum:0 text=string: Du halbe Portion? (lacht) Haha, da bin bin ich ja mal gespannt. name=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17692] +[% zCCSBlock 0 12445] +blockName=string:SVM_7_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12447] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_7_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12448] blockName=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17693] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17694] +[% zCCSAtomicBlock 0 12449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12450] subType=enum:0 text=string: Wie du willst. name=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17695] +[% zCCSBlock 0 12451] +blockName=string:SVM_7_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12453] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_7_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12454] blockName=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17696] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17697] +[% zCCSAtomicBlock 0 12455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12456] subType=enum:0 text=string: Geh ruhig rein und sprich mit Rodar und Jareck. Die beiden entscheiden, ob du dabei bist. name=string:SLD_701_Silvan_wannaJoin_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17698] +[% zCCSBlock 0 12457] +blockName=string:SVM_7_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12459] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_7_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12460] +blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12462] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_7_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12463] +blockName=string:SVM_7_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12465] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_7_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12466] +blockName=string:SVM_7_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12468] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_7_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12469] +blockName=string:SVM_7_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12471] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_7_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12472] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17699] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17700] +[% zCCSAtomicBlock 0 12473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12474] subType=enum:0 text=string: Wo finde ich Rodar? name=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17701] +[% zCCSBlock 0 12475] +blockName=string:SVM_7_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12477] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_7_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12478] +blockName=string:SVM_7_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12480] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_7_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12481] +blockName=string:SVM_7_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12483] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_7_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12484] +blockName=string:SVM_7_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12486] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_7_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12487] +blockName=string:SVM_7_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12489] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_7_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12490] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17702] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17703] +[% zCCSAtomicBlock 0 12491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12492] subType=enum:0 text=string: Wenn du hier durch die Türe gehst, wende dich nach links. name=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17704] +[% zCCSBlock 0 12493] +blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12495] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hoch führt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12496] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17705] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17706] +[% zCCSAtomicBlock 0 12497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12498] subType=enum:0 text=string: Der Bauer thront in seinem Wohnzimmer auf dem Sessel. name=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17707] +[% zCCSBlock 0 12499] +blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12501] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12502] +blockName=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12504] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_7_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12505] +blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12507] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_7_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12508] +blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12510] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_7_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12511] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17708] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17709] +[% zCCSAtomicBlock 0 12512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12513] subType=enum:0 text=string: Du kannst ihn eigentlich nicht verfehlen. name=string:SLD_701_Silvan_whereRodar_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17710] +[% zCCSBlock 0 12514] +blockName=string:SVM_7_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12516] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbei gehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_7_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12517] +blockName=string:SVM_7_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12519] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlang gehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_7_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12520] +blockName=string:SVM_7_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12522] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_7_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12523] +blockName=string:SVM_7_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12525] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_7_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12526] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17712] +[% zCCSAtomicBlock 0 12527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12528] subType=enum:0 text=string: Wo ist Jareck? name=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17713] +[% zCCSBlock 0 12529] +blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12531] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_7_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12532] +blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12534] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_7_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12535] +blockName=string:SVM_7_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12537] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_7_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12538] +blockName=string:SVM_7_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12540] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_7_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12541] +blockName=string:SVM_7_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12543] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_7_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12544] +blockName=string:SVM_7_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12546] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_7_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12547] +blockName=string:SVM_7_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12548] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12549] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_7_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12550] +blockName=string:SVM_7_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12551] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12552] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_7_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12553] +blockName=string:SVM_7_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12554] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12555] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_7_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12556] +blockName=string:SVM_7_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12557] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12558] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_7_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12559] +blockName=string:SVM_7_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12560] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12561] +subType=enum:0 +text=string:Warum die Verkleidung? So rede ich nicht mit dir. +name=string:SVM_7_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12562] +blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12563] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12564] +subType=enum:0 +text=string:Wie läufst du denn hier rum? Trage gefälligst unsere Rüstung. +name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12565] +blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12566] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12567] +subType=enum:0 +text=string:Das ist ein Verstoß gegen die Kleiderordnung der Armee. Zieh dich auf der Stelle um. +name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12568] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17715] +[% zCCSAtomicBlock 0 12569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12570] subType=enum:0 text=string: Geh hoch und dann rechts. Dort findest du unser Hauptquartier. name=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17716] +[% zCCSBlock 0 12571] +blockName=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12572] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12573] +subType=enum:0 +text=string:Du solltest besser deine Robe tragen. Bis dahin werde ich schweigen und für dich beten. +name=string:SVM_7_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12574] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17718] +[% zCCSAtomicBlock 0 12575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12576] subType=enum:0 text=string: Jareck hält sich die meiste Zeit des Tages dort auf. name=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17719] +[% zCCSBlock 0 12577] +blockName=string:SVM_7_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12579] +subType=enum:0 +text=string:Was willst du? Du gehörst nicht zu uns. Du trägst ja nicht mal unsere Rüstung. +name=string:SVM_7_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12580] blockName=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17720] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17721] +[% zCCSAtomicBlock 0 12581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12582] subType=enum:0 text=string: Wenn nicht, sieh dich auf dem Hof um. Er wird dann irgendwo bei den Jungs sein. name=string:SLD_701_Silvan_whereJareck_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17722] +[% zCCSBlock 0 12583] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17723] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17724] +[% zCCSAtomicBlock 0 12584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12585] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir sagen, wer euer Informant in der Stadt ist? name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17725] +[% zCCSBlock 0 12586] +blockName=string:SVM_7_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12588] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, du elender Bandit. +name=string:SVM_7_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12589] +blockName=string:SVM_7_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12591] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, du elender Pirat. +name=string:SVM_7_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12592] +blockName=string:SVM_8_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12594] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_8_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12595] +blockName=string:SVM_8_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12597] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_8_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12598] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17726] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17727] +[% zCCSAtomicBlock 0 12599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12600] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Wieso sollte ich das tun? name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17728] +[% zCCSBlock 0 12601] +blockName=string:SVM_8_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12603] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_8_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12604] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17730] +[% zCCSAtomicBlock 0 12605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12606] subType=enum:0 text=string: Jareck hat mir den Auftrag gegeben, neue Informationen zu holen. Dazu muss ich aber wissen, wer euer Informant ist. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17731] +[% zCCSBlock 0 12607] +blockName=string:SVM_8_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12609] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt krieg ich dich aber! +name=string:SVM_8_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12610] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17733] +[% zCCSAtomicBlock 0 12611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12612] subType=enum:0 text=string: Und du glaubst, ich sage dir, wer es ist? Dann kann ich ihm auch selber das Schwert in die Brust stecken. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17734] +[% zCCSBlock 0 12613] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17736] +[% zCCSAtomicBlock 0 12614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12615] subType=enum:0 text=string: Der neue Kommandant der Stadtwache fackelt nicht lange, wenn es um Verräter geht. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17737] +[% zCCSBlock 0 12616] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17739] +[% zCCSAtomicBlock 0 12617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12618] subType=enum:0 text=string: Jareck hat sicher NICHT gesagt, dass ich dir den Namen einfach sagen soll! name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17740] +[% zCCSBlock 0 12619] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17742] +[% zCCSAtomicBlock 0 12620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12621] subType=enum:0 text=string: Naja, er... name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17743] +[% zCCSBlock 0 12622] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17745] +[% zCCSAtomicBlock 0 12623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12624] subType=enum:0 text=string: Aha. Hör zu, ich gebe dir einen Tipp, dann findest du ihn bestimmt selber. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17746] +[% zCCSBlock 0 12625] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17748] +[% zCCSAtomicBlock 0 12626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12627] subType=enum:0 text=string: Genau das wollte Jareck. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17749] +[% zCCSBlock 0 12628] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17751] +[% zCCSAtomicBlock 0 12629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12630] subType=enum:0 text=string: Und warum sagst du das nicht gleich? name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17752] +[% zCCSBlock 0 12631] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17754] +[% zCCSAtomicBlock 0 12632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12633] subType=enum:0 text=string: Gut, hör zu: Unser Informant hat sehr viel mit Waffen zu tun. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17755] +[% zCCSBlock 0 12634] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17757] +[% zCCSAtomicBlock 0 12635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12636] subType=enum:0 text=string: Also wie so ziemlich jedes Mitglied der Stadtwache? name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17758] +[% zCCSBlock 0 12637] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17760] +[% zCCSAtomicBlock 0 12638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12639] subType=enum:0 text=string: Mehr als andere, glaub es mir. name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17761] +[% zCCSBlock 0 12640] blockName=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17763] +[% zCCSAtomicBlock 0 12641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12642] subType=enum:0 text=string: Und jetzt: Such! name=string:SLD_701_Silvan_yourHint_Info_02_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17764] +[% zCCSBlock 0 12643] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17766] +[% zCCSAtomicBlock 0 12644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12645] subType=enum:0 text=string: Hast du vom Angriff auf die Stadt gehört? name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17767] +[% zCCSBlock 0 12646] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17768] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17769] +[% zCCSAtomicBlock 0 12647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12648] subType=enum:0 text=string: Jo, Jareck hat uns schon informiert. name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17770] +[% zCCSBlock 0 12649] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17771] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17772] +[% zCCSAtomicBlock 0 12650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12651] subType=enum:0 text=string: Gut, du bist dabei! name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17773] +[% zCCSBlock 0 12652] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17774] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17775] +[% zCCSAtomicBlock 0 12653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12654] subType=enum:0 text=string: Alles klar. Wo soll ich hin? name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17776] +[% zCCSBlock 0 12655] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17777] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17778] +[% zCCSAtomicBlock 0 12656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12657] subType=enum:0 text=string: Geh zum Nordtor. Warte dort bis zum Angriffssignal. name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17779] +[% zCCSBlock 0 12658] blockName=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17780] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17781] +[% zCCSAtomicBlock 0 12659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12660] subType=enum:0 text=string: Aye! name=string:SLD_701_Silvan_goCity_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17782] +[% zCCSBlock 0 12661] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17783] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17784] +[% zCCSAtomicBlock 0 12662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12663] subType=enum:0 text=string: Hey, was willst du denn hier? name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17785] +[% zCCSBlock 0 12664] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17787] +[% zCCSAtomicBlock 0 12665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12666] subType=enum:0 text=string: Männer! Wir haben hier eine Ratte aus der Stadt! name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17788] +[% zCCSBlock 0 12667] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17790] +[% zCCSAtomicBlock 0 12668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12669] subType=enum:0 text=string: Entspann dich, ganz ruhig! Ich bin in offizieller Mission hier. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17791] +[% zCCSBlock 0 12670] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17793] +[% zCCSAtomicBlock 0 12671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12672] subType=enum:0 text=string: (erstaunt) Wie? Was? Offizielle Mission? name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17794] +[% zCCSBlock 0 12673] +blockName=string:SVM_8_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12675] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_8_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12676] +blockName=string:SVM_8_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12678] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_8_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12679] +blockName=string:SVM_8_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12681] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_8_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12682] +blockName=string:SVM_8_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12684] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_8_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12685] +blockName=string:SVM_8_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12687] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_8_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12688] +blockName=string:SVM_8_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12690] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_8_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12691] +blockName=string:SVM_8_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12693] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_8_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12694] +blockName=string:SVM_8_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12696] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_8_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12697] +blockName=string:SVM_8_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12698] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12699] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du Mistkerl! +name=string:SVM_8_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12700] +blockName=string:SVM_8_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12701] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12702] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es so gewollt! +name=string:SVM_8_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12703] +blockName=string:SVM_8_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12704] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12705] +subType=enum:0 +text=string:Du willst nicht gehen? Na gut! +name=string:SVM_8_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12706] +blockName=string:SVM_8_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12707] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12708] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest du da drin zu suchen? +name=string:SVM_8_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12709] +blockName=string:SVM_8_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12710] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12711] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_8_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12712] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17796] +[% zCCSAtomicBlock 0 12713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12714] subType=enum:0 text=string: Jetzt sag nicht, ihr habt die Untoten auf der Insel nicht bemerkt? name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17797] +[% zCCSBlock 0 12715] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17799] +[% zCCSAtomicBlock 0 12716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12717] subType=enum:0 text=string: Doch, natürlich. Wir mussten uns den Weg erstmal freiräumen. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17800] +[% zCCSBlock 0 12718] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17802] +[% zCCSAtomicBlock 0 12719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12720] subType=enum:0 text=string: Siehst du. Genau deswegen bin ich hier. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17803] +[% zCCSBlock 0 12721] +blockName=string:SVM_8_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12723] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_8_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12724] +blockName=string:SVM_8_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12726] +subType=enum:0 +text=string:Das hast du verdient, Mistkerl! +name=string:SVM_8_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12727] +blockName=string:SVM_8_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12729] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_8_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12730] +blockName=string:SVM_8_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12731] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12732] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_8_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12733] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17805] +[% zCCSAtomicBlock 0 12734] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12735] subType=enum:0 text=string: Die Paladine wollen auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17806] +[% zCCSBlock 0 12736] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17808] +[% zCCSAtomicBlock 0 12737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12738] subType=enum:0 text=string: Wir sind gemeinsam auf dieser Insel und haben ein gemeinsames Problem. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17809] +[% zCCSBlock 0 12739] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17810] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17811] +[% zCCSAtomicBlock 0 12740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12741] subType=enum:0 text=string: Schön, aber das kann ich nicht allein entscheiden. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17812] +[% zCCSBlock 0 12742] blockName=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17813] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17814] +[% zCCSAtomicBlock 0 12743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12744] subType=enum:0 text=string: Geh ins Haus zu Jareck. Er ist der Boss. name=string:SLD_701_Silvan_meetingCity_Info_02_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17815] +[% zCCSBlock 0 12745] +blockName=string:SVM_8_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12746] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12747] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_8_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12748] +blockName=string:SVM_8_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12750] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_8_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12751] +blockName=string:SVM_8_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12753] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_8_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12754] +blockName=string:SVM_8_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12755] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12756] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_8_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12757] +blockName=string:SVM_8_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12759] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_8_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12760] +blockName=string:SVM_8_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12762] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_8_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12763] +blockName=string:SVM_8_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12765] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest! +name=string:SVM_8_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12766] +blockName=string:SVM_8_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12768] +subType=enum:0 +text=string:Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen! +name=string:SVM_8_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12769] +blockName=string:SVM_8_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12771] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_8_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12772] +blockName=string:SVM_8_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12774] +subType=enum:0 +text=string:Tu mir nichts! +name=string:SVM_8_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12775] +blockName=string:SVM_8_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12777] +subType=enum:0 +text=string:Ach du Scheiße! +name=string:SVM_8_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12778] +blockName=string:SVM_8_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12780] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_8_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12781] +blockName=string:SVM_8_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12783] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_8_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12784] +blockName=string:SVM_8_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12786] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_8_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12787] +blockName=string:SVM_8_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12789] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! +name=string:SVM_8_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12790] +blockName=string:SVM_8_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12792] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_8_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12793] +blockName=string:SVM_8_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12795] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_8_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12796] +blockName=string:SVM_8_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12798] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Ja! Renn, so schnell du kannst! +name=string:SVM_8_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12799] +blockName=string:SVM_8_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12801] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_8_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12802] +blockName=string:SVM_8_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12804] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_8_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12805] +blockName=string:SVM_8_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12807] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_8_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12808] +blockName=string:SVM_8_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12810] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum? +name=string:SVM_8_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12811] +blockName=string:SVM_8_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12813] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_8_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12814] +blockName=string:SVM_8_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12816] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_8_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12817] +blockName=string:SVM_8_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12819] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_8_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12820] +blockName=string:SVM_8_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12822] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_8_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12823] +blockName=string:SVM_8_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12825] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_8_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12826] +blockName=string:SVM_8_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12828] +subType=enum:0 +text=string:Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_8_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12829] +blockName=string:SVM_8_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12831] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_8_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12832] +blockName=string:SVM_8_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12834] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort auf damit!!! +name=string:SVM_8_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12835] +blockName=string:SVM_8_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12837] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_8_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12838] +blockName=string:SVM_8_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12840] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_8_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12841] +blockName=string:SVM_8_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12843] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_8_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12844] +blockName=string:SVM_8_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12846] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_8_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12847] +blockName=string:SVM_8_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12849] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_8_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12850] +blockName=string:SVM_8_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12852] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_8_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12853] +blockName=string:SVM_8_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12855] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_8_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12856] +blockName=string:SVM_8_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12858] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_8_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12859] +blockName=string:SVM_8_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12861] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_8_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12862] +blockName=string:SVM_8_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12864] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_8_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12865] +blockName=string:SVM_8_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12867] +subType=enum:0 +text=string:Schlag zu! +name=string:SVM_8_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12868] +blockName=string:SVM_8_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12870] +subType=enum:0 +text=string:Gib alles! +name=string:SVM_8_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12871] +blockName=string:SVM_8_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12873] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_8_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12874] +blockName=string:SVM_8_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12876] +subType=enum:0 +text=string:Bleib dran! +name=string:SVM_8_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12877] +blockName=string:SVM_8_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12879] +subType=enum:0 +text=string:Vorsicht! +name=string:SVM_8_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12880] +blockName=string:SVM_8_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12882] +subType=enum:0 +text=string:Oh! Der hat gesessen! +name=string:SVM_8_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12883] +blockName=string:SVM_8_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12885] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_8_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12886] +blockName=string:SVM_8_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12888] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_8_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12889] +blockName=string:SVM_8_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12891] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_8_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12892] +blockName=string:SVM_8_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12894] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_8_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12895] +blockName=string:SVM_8_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12897] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan. +name=string:SVM_8_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12898] +blockName=string:SVM_8_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12900] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_8_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12901] +blockName=string:SVM_8_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12903] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_8_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12904] +blockName=string:SVM_8_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12906] +subType=enum:0 +text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! +name=string:SVM_8_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12907] +blockName=string:SVM_8_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12909] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_8_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12910] +blockName=string:SVM_8_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12912] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_8_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12913] +blockName=string:SVM_8_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12915] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon erfährt! +name=string:SVM_8_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12916] +blockName=string:SVM_8_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12918] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört! +name=string:SVM_8_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12919] +blockName=string:SVM_8_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12921] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lord Andre davon hört. +name=string:SVM_8_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12922] +blockName=string:SVM_8_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12924] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Vater Parlan davon hört! +name=string:SVM_8_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12925] +blockName=string:SVM_8_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12927] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lee davon hört ... +name=string:SVM_8_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12928] +blockName=string:SVM_8_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12930] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Kommandant Garond davon hört! +name=string:SVM_8_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12931] +blockName=string:SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12933] +subType=enum:0 +text=string:Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du? +name=string:SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12934] +blockName=string:SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12936] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... was willst du? +name=string:SVM_8_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12937] +blockName=string:SVM_8_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12939] +subType=enum:0 +text=string:Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? (lacht) Ja klar. +name=string:SVM_8_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12940] +blockName=string:SVM_8_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12942] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_8_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12943] +blockName=string:SVM_8_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12945] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_8_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12946] +blockName=string:SVM_8_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 12947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 12948] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_8_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 12949] +blockName=string:SVM_8_GOLD_850 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% 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+blockName=string:SVM_8_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13029] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab was anderes gehört ... +name=string:SVM_8_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13030] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13032] +subType=enum:0 +text=string:... sag mir nicht, du hast das nicht gewusst ... +name=string:SVM_8_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13033] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13034] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13035] +subType=enum:0 +text=string:... man weiß gar nicht mehr, wem man noch glauben kann ... +name=string:SVM_8_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13036] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13037] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13038] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch alles nur Gerede ... +name=string:SVM_8_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13039] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13040] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13041] +subType=enum:0 +text=string:... meinst du, mir geht es besser ... +name=string:SVM_8_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13042] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13044] +subType=enum:0 +text=string:... ich wunder mich über gar nichts mehr ... +name=string:SVM_8_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13045] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13047] +subType=enum:0 +text=string:... das ist wirklich nicht mein Problem ... +name=string:SVM_8_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13048] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13050] +subType=enum:0 +text=string:... glaubst du wirklich daran ... +name=string:SVM_8_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13051] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13053] +subType=enum:0 +text=string:... von mir erfährt keiner was ... +name=string:SVM_8_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13054] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13056] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch schon vorher klar ... +name=string:SVM_8_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13057] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13059] +subType=enum:0 +text=string:... er hat auf die falschen Leute gehört ... +name=string:SVM_8_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13060] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13062] +subType=enum:0 +text=string:... wenn er das nicht sieht, kann ich ihm auch nicht mehr helfen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13063] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13065] +subType=enum:0 +text=string:... ich erzähl dir doch nichts Neues ... +name=string:SVM_8_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13066] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13068] +subType=enum:0 +text=string:... von selbst ist er nicht darauf gekommen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13069] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13071] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch lange bekannt ... +name=string:SVM_8_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13072] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13074] +subType=enum:0 +text=string:... das ist 'ne schlimme Sache ... +name=string:SVM_8_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13075] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13076] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13077] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das anders gemacht ... +name=string:SVM_8_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13078] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13079] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13080] +subType=enum:0 +text=string:... ich bin ganz deiner Meinung ... +name=string:SVM_8_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13081] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13083] +subType=enum:0 +text=string:... wird sich das jemals ändern ... +name=string:SVM_8_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13084] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13086] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich noch gar nicht gewusst ... +name=string:SVM_8_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13087] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13088] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13089] +subType=enum:0 +text=string:... da kannst du eh nichts dran ändern ... +name=string:SVM_8_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13090] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13091] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13092] +subType=enum:0 +text=string:... das wundert mich nicht ... +name=string:SVM_8_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13093] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13094] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13095] +subType=enum:0 +text=string:... er musste es ja besser wissen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13096] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13097] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13098] +subType=enum:0 +text=string:... es kommt nur auf die Kraft an, also komm mir nicht so ... +name=string:SVM_8_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13099] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13100] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13101] +subType=enum:0 +text=string:... der weiß ja nicht mal, wie man ein Schwert hält ... +name=string:SVM_8_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13102] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13103] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13104] +subType=enum:0 +text=string:... ja, das hat er wirklich behauptet ... +name=string:SVM_8_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13105] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13106] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13107] +subType=enum:0 +text=string:... jemand wird dafür büßen müssen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13108] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13109] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13110] +subType=enum:0 +text=string:... Innos leuchtet all denen, die seine Weisheit erkennen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13111] +blockName=string:SVM_8_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13113] +subType=enum:0 +text=string:... letztendlich wird die Gerechtigkeit siegen ... +name=string:SVM_8_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13114] +blockName=string:SVM_8_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13116] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_8_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13117] +blockName=string:SVM_8_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13119] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_8_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13120] +blockName=string:SVM_8_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13122] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_8_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13123] +blockName=string:SVM_8_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13125] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_8_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13126] +blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13127] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13128] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_8_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13129] +blockName=string:SVM_8_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13131] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_8_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13132] +blockName=string:SVM_8_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13134] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_8_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13135] +blockName=string:SVM_8_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13137] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_8_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13138] +blockName=string:SVM_8_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13140] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_8_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13141] +blockName=string:SVM_8_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13143] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_8_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13144] +blockName=string:SVM_8_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13146] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_8_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13147] +blockName=string:SVM_8_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13149] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_8_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13150] +blockName=string:SVM_8_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13152] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_8_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13153] +blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13155] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13156] +blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13158] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13159] +blockName=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13161] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_8_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13162] +blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13164] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_8_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13165] +blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13166] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13167] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vor dem Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_8_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13168] +blockName=string:SVM_8_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13170] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_8_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13171] +blockName=string:SVM_8_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13172] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13173] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_8_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13174] +blockName=string:SVM_8_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13175] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13176] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_8_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13177] +blockName=string:SVM_8_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13179] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_8_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13180] +blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13182] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_8_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13183] +blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13185] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_8_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13186] +blockName=string:SVM_8_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13188] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_8_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13189] +blockName=string:SVM_8_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13191] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_8_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13192] +blockName=string:SVM_8_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13193] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13194] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_8_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13195] +blockName=string:SVM_8_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13196] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13197] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_8_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13198] +blockName=string:SVM_8_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13199] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13200] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_8_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13201] +blockName=string:SVM_8_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13202] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13203] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_8_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13204] +blockName=string:SVM_8_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13205] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13206] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_8_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13207] +blockName=string:SVM_8_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13208] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13209] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_8_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13210] +blockName=string:SVM_8_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13211] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13212] +subType=enum:0 +text=string:Ich trau dir nicht. Irgendetwas stimmt nicht mit dir oder mit deiner Kleidung. +name=string:SVM_8_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13213] +blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13214] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13215] +subType=enum:0 +text=string:So wie du aussiehst, hast du wohl woanders angeheuert? Dann will ich nichts mit dir zu tun haben. +name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13216] +blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13218] +subType=enum:0 +text=string:Wir müssen Präsenz zeigen. Also geh und hol deine Rüstung. +name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13219] +blockName=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13221] +subType=enum:0 +text=string:Innos will, dass wir seine Robe mit Stolz tragen. Geh und ziehe dich um. +name=string:SVM_8_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13222] +blockName=string:SVM_8_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13223] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13224] +subType=enum:0 +text=string:Mit Buddlern rede ich nicht. Du hast ja nicht mal 'ne Rüstung. +name=string:SVM_8_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13225] +blockName=string:SVM_8_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13226] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13227] +subType=enum:0 +text=string:Du dreckiger Bandit! +name=string:SVM_8_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13228] +blockName=string:SVM_8_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13229] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13230] +subType=enum:0 +text=string:PIRATEN! +name=string:SVM_8_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13231] +blockName=string:SVM_9_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13233] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_9_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13234] +blockName=string:SVM_9_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13236] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_9_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13237] +blockName=string:SVM_9_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13239] +subType=enum:0 +text=string:Sauwetter! +name=string:SVM_9_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13240] +blockName=string:SVM_9_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13242] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt krieg' ich dich! +name=string:SVM_9_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13243] +blockName=string:SVM_9_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13245] +subType=enum:0 +text=string:Du wärst besser nicht hierher gekommen! +name=string:SVM_9_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13246] +blockName=string:SVM_9_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13248] +subType=enum:0 +text=string:Komm her, Mistvieh! +name=string:SVM_9_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13249] +blockName=string:SVM_9_Addon_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13251] +subType=enum:0 +text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! +name=string:SVM_9_Addon_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13252] +blockName=string:SVM_9_Addon_DieMonster2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13254] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_9_Addon_DieMonster2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13255] +blockName=string:SVM_9_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13257] +subType=enum:0 +text=string:Dreckiger Dieb! Na warte! +name=string:SVM_9_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13258] +blockName=string:SVM_9_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13260] +subType=enum:0 +text=string:Nimm deine Pfoten da weg! +name=string:SVM_9_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13261] +blockName=string:SVM_9_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13263] +subType=enum:0 +text=string:Lass unsere Schafe in Ruhe! +name=string:SVM_9_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13264] +blockName=string:SVM_9_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13266] +subType=enum:0 +text=string:Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh! +name=string:SVM_9_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13267] +blockName=string:SVM_9_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13269] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_9_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13270] +blockName=string:SVM_9_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13272] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_9_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13273] +blockName=string:SVM_9_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13275] +subType=enum:0 +text=string:Das wirst du bereuen! +name=string:SVM_9_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13276] blockName=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17816] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17817] +[% zCCSAtomicBlock 0 13277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13278] subType=enum:0 text=string: Hey du, pass doch auf! name=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17818] +[% zCCSBlock 0 13279] blockName=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17819] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17820] +[% zCCSAtomicBlock 0 13280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13281] subType=enum:0 text=string: Siehst du nicht, dass ich hier trainiere? name=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17821] +[% zCCSBlock 0 13282] blockName=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17822] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17823] +[% zCCSAtomicBlock 0 13283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13284] subType=enum:0 text=string: Fast hätte ich dich verletzt. Was machst du überhautp hier? name=string:SLD_702_Kilian_attention_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17824] +[% zCCSBlock 0 13285] +blockName=string:SVM_9_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13287] +subType=enum:0 +text=string:Ich hatte dich gewarnt! +name=string:SVM_9_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13288] +blockName=string:SVM_9_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13290] +subType=enum:0 +text=string:Ich hab gesagt RAUS! +name=string:SVM_9_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13291] +blockName=string:SVM_9_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13293] +subType=enum:0 +text=string:Hey! Was wolltest du da drin? +name=string:SVM_9_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13294] +blockName=string:SVM_9_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13296] +subType=enum:0 +text=string:Aufhören! Sofort! +name=string:SVM_9_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13297] +blockName=string:SVM_9_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13299] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl! +name=string:SVM_9_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13300] blockName=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17825] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17826] +[% zCCSAtomicBlock 0 13301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13302] subType=enum:0 text=string: Ich will bei euch mitmachen! name=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17827] +[% zCCSBlock 0 13303] blockName=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17828] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17829] +[% zCCSAtomicBlock 0 13304] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13305] subType=enum:0 text=string: Dann sieh zu und lerne. Wer nicht mit dem Schwert umgehen kann, der hat bei uns nichts verloren. name=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17830] +[% zCCSBlock 0 13306] blockName=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17831] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17832] +[% zCCSAtomicBlock 0 13307] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13308] subType=enum:0 text=string: Ich bin Kilian, ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Schwert wirst. name=string:SLD_702_Kilian_wannaJoin_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17833] +[% zCCSBlock 0 13309] +blockName=string:SVM_9_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13310] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13311] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich... +name=string:SVM_9_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13312] +blockName=string:SVM_9_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13313] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13314] +subType=enum:0 +text=string:Ich steh' auf diese ganze Scheiße! +name=string:SVM_9_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13315] +blockName=string:SVM_9_Addon_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13316] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13317] +subType=enum:0 +text=string:Das war's mit dir, Mistvieh! +name=string:SVM_9_Addon_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13318] +blockName=string:SVM_9_Addon_MonsterKilled2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13320] +subType=enum:0 +text=string:EIN Mistvieh weniger! +name=string:SVM_9_Addon_MonsterKilled2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13321] +blockName=string:SVM_9_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13323] +subType=enum:0 +text=string:Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_9_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13324] blockName=string:SLD_702_Kilian_canTeach_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17834] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17835] +[% zCCSAtomicBlock 0 13325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13326] subType=enum:0 text=string: Hilf mir, meinen Kampfstil zu verbessern! name=string:SLD_702_Kilian_canTeach_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17836] +[% zCCSBlock 0 13327] blockName=string:SLD_702_Kilian_canTeach_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17837] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17838] +[% zCCSAtomicBlock 0 13328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13329] subType=enum:0 text=string: Sprich erst mit Rodar und Jareck. Wenn die beiden dich bei uns Söldnern aufnehmen, werde ich dir alles beibringen, was ich weiß. name=string:SLD_702_Kilian_canTeach_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17839] +[% zCCSBlock 0 13330] +blockName=string:SVM_9_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13332] +subType=enum:0 +text=string:Vergreif dich nie wieder an Sachen, die dir nicht gehören! +name=string:SVM_9_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13333] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17840] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17841] +[% zCCSAtomicBlock 0 13334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13335] subType=enum:0 text=string: Hast du einen Hinweis für mich, wer euer Informant bei der Stadtwache ist? name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17842] +[% zCCSBlock 0 13336] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17843] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17844] +[% zCCSAtomicBlock 0 13337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13338] subType=enum:0 text=string: Warum sollte ich dir was sagen? name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17845] +[% zCCSBlock 0 13339] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17846] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17847] +[% zCCSAtomicBlock 0 13340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13341] subType=enum:0 text=string: Jareck schickt mich, seinen Bericht zu holen. Aber er vertraut mir noch nicht genug, um mir den Namen zu nennen. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17848] +[% zCCSBlock 0 13342] +blockName=string:SVM_9_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13344] +subType=enum:0 +text=string:Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern! +name=string:SVM_9_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13345] +blockName=string:SVM_9_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13347] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_9_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13348] +blockName=string:SVM_9_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13350] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_9_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13351] +blockName=string:SVM_9_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13353] +subType=enum:0 +text=string:Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen! +name=string:SVM_9_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13354] +blockName=string:SVM_9_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13356] +subType=enum:0 +text=string:Ich hatte dich gewarnt! +name=string:SVM_9_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13357] +blockName=string:SVM_9_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13359] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt raus mit dir! +name=string:SVM_9_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13360] +blockName=string:SVM_9_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13362] +subType=enum:0 +text=string:Ich will dich nie wieder da drin sehen, klar? +name=string:SVM_9_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13363] +blockName=string:SVM_9_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13365] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, merk dir das! +name=string:SVM_9_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13366] +blockName=string:SVM_9_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13368] +subType=enum:0 +text=string:Mach kein' Scheiß! +name=string:SVM_9_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13369] +blockName=string:SVM_9_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13371] +subType=enum:0 +text=string:Ich hau ab! +name=string:SVM_9_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13372] +blockName=string:SVM_9_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13374] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_9_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13375] +blockName=string:SVM_9_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13377] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_9_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13378] +blockName=string:SVM_9_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13380] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_9_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13381] +blockName=string:SVM_9_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13383] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich saures! +name=string:SVM_9_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13384] +blockName=string:SVM_9_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13386] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl! +name=string:SVM_9_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13387] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17849] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17850] +[% zCCSAtomicBlock 0 13388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13389] subType=enum:0 text=string: Ich soll Hinweise holen und selber nachdenken, wer der Informant ist. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17851] +[% zCCSBlock 0 13390] +blockName=string:SVM_9_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13391] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13392] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_9_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13393] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17852] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17853] +[% zCCSAtomicBlock 0 13394] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13395] subType=enum:0 text=string: Kluge Entscheidung. Hör zu: Unser Informant wird sich zu erkennen geben, wenn du ihm folgendes sagst: name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17854] +[% zCCSBlock 0 13396] +blockName=string:SVM_9_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13397] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13398] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Ich krieg dich noch! +name=string:SVM_9_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13399] +blockName=string:SVM_9_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13400] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13401] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_9_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13402] +blockName=string:SVM_9_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13404] +subType=enum:0 +text=string:Du hast hier nichts zu suchen! +name=string:SVM_9_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13405] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17855] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17856] +[% zCCSAtomicBlock 0 13406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13407] subType=enum:0 text=string: "Eine Rose für Epona" name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17857] +[% zCCSBlock 0 13408] +blockName=string:SVM_9_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13410] +subType=enum:0 +text=string:Ja, raus mit dir! +name=string:SVM_9_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13411] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17858] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17859] +[% zCCSAtomicBlock 0 13412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13413] subType=enum:0 text=string: Dann wird er dir seine Informationen geben. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17860] +[% zCCSBlock 0 13414] +blockName=string:SVM_9_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13416] +subType=enum:0 +text=string:Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum? +name=string:SVM_9_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13417] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17861] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17862] +[% zCCSAtomicBlock 0 13418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13419] subType=enum:0 text=string: Ist das nicht etwas klischeebehaftet? name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17863] +[% zCCSBlock 0 13420] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17864] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17865] +[% zCCSAtomicBlock 0 13421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13422] subType=enum:0 text=string: Mag sein, aber es funktioniert. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17866] +[% zCCSBlock 0 13423] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17867] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17868] +[% zCCSAtomicBlock 0 13424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13425] subType=enum:0 text=string: Bisher ist er nicht aufgeflogen. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17869] +[% zCCSBlock 0 13426] blockName=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17870] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17871] +[% zCCSAtomicBlock 0 13427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13428] subType=enum:0 text=string: Also hüte dich, dem Falschen diesen Satz zu sagen. name=string:SLD_702_Kilian_yourHint_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17872] +[% zCCSBlock 0 13429] +blockName=string:SVM_9_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13431] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was willst du? +name=string:SVM_9_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13432] blockName=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17873] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17874] +[% zCCSAtomicBlock 0 13433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13434] subType=enum:0 text=string: Du bist beim Angriff auf die Stadt dabei! name=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17875] +[% zCCSBlock 0 13435] blockName=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17876] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17877] +[% zCCSAtomicBlock 0 13436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13437] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Endlich mal wieder was zu tun. (lacht) name=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17878] +[% zCCSBlock 0 13438] blockName=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17879] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17880] +[% zCCSAtomicBlock 0 13439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13440] subType=enum:0 text=string: Wo soll ich hin? name=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17881] +[% zCCSBlock 0 13441] blockName=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17882] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17883] +[% zCCSAtomicBlock 0 13442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13443] subType=enum:0 text=string: Warte am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. name=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17884] +[% zCCSBlock 0 13444] blockName=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17885] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17886] +[% zCCSAtomicBlock 0 13445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13446] subType=enum:0 text=string: Gut. Wir sehen uns in der Stadt. name=string:SLD_702_Kilian_goCity_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17887] +[% zCCSBlock 0 13447] blockName=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17888] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17889] +[% zCCSAtomicBlock 0 13448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13449] subType=enum:0 text=string: Du kannst mich trainieren? name=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17890] +[% zCCSBlock 0 13450] blockName=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17891] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17892] +[% zCCSAtomicBlock 0 13451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13452] subType=enum:0 text=string: Ha, Jareck hat dich also aufgenommen? name=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17893] +[% zCCSBlock 0 13453] blockName=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17894] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17895] +[% zCCSAtomicBlock 0 13454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13455] subType=enum:0 text=string: Sehr schön. Wir können gute Männer immer gebrauchen. name=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17896] +[% zCCSBlock 0 13456] blockName=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17897] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17898] +[% zCCSAtomicBlock 0 13457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13458] subType=enum:0 text=string: Ja, ich kann dich trainieren. Mit etwas Arbeit machen wir aus dir einen gescheiten Kämpfer! name=string:SLD_702_Kilian_teachMe_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17899] +[% zCCSBlock 0 13459] +blockName=string:SVM_9_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13461] +subType=enum:0 +text=string:Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei! +name=string:SVM_9_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13462] +blockName=string:SVM_9_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13464] +subType=enum:0 +text=string:Noch nicht mal Gold - hmpf. +name=string:SVM_9_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13465] +blockName=string:SVM_9_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13467] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehme ich mal mit. +name=string:SVM_9_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13468] +blockName=string:SVM_9_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13470] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal! +name=string:SVM_9_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13471] +blockName=string:SVM_9_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13473] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge? +name=string:SVM_9_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13474] +blockName=string:SVM_9_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13476] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! +name=string:SVM_9_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13477] +blockName=string:SVM_9_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13479] +subType=enum:0 +text=string:Letzte Warnung! 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Mein Schädel ... +name=string:SVM_9_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13495] +blockName=string:SVM_9_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13497] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt wird's lustig ... +name=string:SVM_9_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13498] +blockName=string:SVM_9_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13500] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Du meine Güte ... +name=string:SVM_9_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13501] +blockName=string:SVM_9_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13503] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ... +name=string:SVM_9_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13504] +blockName=string:SVM_9_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13506] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Der hat gesessen! +name=string:SVM_9_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13507] +blockName=string:SVM_9_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13509] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_9_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13510] +blockName=string:SVM_9_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13512] +subType=enum:0 +text=string:Hau drauf! +name=string:SVM_9_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13513] +blockName=string:SVM_9_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13515] +subType=enum:0 +text=string:Hör nicht auf! +name=string:SVM_9_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13516] +blockName=string:SVM_9_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13518] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_9_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13519] +blockName=string:SVM_9_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13521] +subType=enum:0 +text=string:Pass auf! +name=string:SVM_9_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13522] +blockName=string:SVM_9_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13524] +subType=enum:0 +text=string:Parier doch! +name=string:SVM_9_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13525] +blockName=string:SVM_9_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13527] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße, das tat weh! +name=string:SVM_9_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13528] +blockName=string:SVM_9_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13530] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? +name=string:SVM_9_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13552] +blockName=string:SVM_9_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13554] +subType=enum:0 +text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! +name=string:SVM_9_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13555] +blockName=string:SVM_9_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13557] +subType=enum:0 +text=string:Mit Dieben will ich nichts zu tun haben! +name=string:SVM_9_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13558] +blockName=string:SVM_9_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13560] +subType=enum:0 +text=string:Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt! +name=string:SVM_9_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13561] +blockName=string:SVM_9_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13563] +subType=enum:0 +text=string:Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden! +name=string:SVM_9_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13564] +blockName=string:SVM_9_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13566] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Lord Andre solange du noch kannst. +name=string:SVM_9_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13567] +blockName=string:SVM_9_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13569] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen! +name=string:SVM_9_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13570] +blockName=string:SVM_9_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13572] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen! +name=string:SVM_9_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13573] +blockName=string:SVM_9_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13575] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird! +name=string:SVM_9_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13576] +blockName=string:SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13578] +subType=enum:0 +text=string:Gut - du hast gewonnen. Was willst du? +name=string:SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13579] +blockName=string:SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13581] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du? +name=string:SVM_9_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13582] +blockName=string:SVM_9_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13584] +subType=enum:0 +text=string:Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_9_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13585] +blockName=string:SVM_9_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13587] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_9_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13588] +blockName=string:SVM_9_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13590] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_9_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13591] +blockName=string:SVM_9_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13593] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_9_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13594] +blockName=string:SVM_9_GOLD_850 +numOfBlocks=int:1 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+[] +[% zCCSBlock 0 13672] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13674] +subType=enum:0 +text=string:... ich wär mir da nicht so sicher ... +name=string:SVM_9_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13675] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13676] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13677] +subType=enum:0 +text=string:... das hat er doch vorher gewusst ... +name=string:SVM_9_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13678] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13680] +subType=enum:0 +text=string:... ich weiß langsam nicht mehr, was ich glauben soll ... +name=string:SVM_9_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13681] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13683] +subType=enum:0 +text=string:... ich weiß gar nicht, warum er sich so aufregt ... +name=string:SVM_9_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13684] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13686] +subType=enum:0 +text=string:... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ... +name=string:SVM_9_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13687] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13689] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab so einiges gehört ... +name=string:SVM_9_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13690] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13692] +subType=enum:0 +text=string:... davon lass ich lieber die Finger ... +name=string:SVM_9_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13693] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13695] +subType=enum:0 +text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... +name=string:SVM_9_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13696] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13698] +subType=enum:0 +text=string:... von mir hat er das nicht ... +name=string:SVM_9_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13699] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13701] +subType=enum:0 +text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... +name=string:SVM_9_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13702] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13704] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung will ja keiner hören ... +name=string:SVM_9_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13705] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13707] +subType=enum:0 +text=string:... das hat er wirklich nicht verdient ... +name=string:SVM_9_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13708] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13710] +subType=enum:0 +text=string:... sag nicht, das hast du nicht gewusst ... +name=string:SVM_9_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13711] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13713] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch klar ... +name=string:SVM_9_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13714] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13716] +subType=enum:0 +text=string:... wo hast du das denn schon wieder her ... +name=string:SVM_9_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13717] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13719] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_9_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13720] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13722] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab da meine eigene Meinung ... +name=string:SVM_9_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13723] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13725] +subType=enum:0 +text=string:... es war genau so, wie du sagst ... +name=string:SVM_9_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13726] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13728] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ... +name=string:SVM_9_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13729] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13731] +subType=enum:0 +text=string:... das höre ich zum ersten Mal ... +name=string:SVM_9_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13732] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13734] +subType=enum:0 +text=string:... wir können nur abwarten ... +name=string:SVM_9_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13735] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13737] +subType=enum:0 +text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... +name=string:SVM_9_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13738] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13740] +subType=enum:0 +text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... +name=string:SVM_9_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13741] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13743] +subType=enum:0 +text=string:... der ist gerannt, als wenn Beliar selbst hinter ihm her wär ... +name=string:SVM_9_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13744] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13746] +subType=enum:0 +text=string:... wir haben ihn natürlich doch noch gekriegt ... +name=string:SVM_9_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13747] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13749] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ... +name=string:SVM_9_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13750] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13752] +subType=enum:0 +text=string:... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ... +name=string:SVM_9_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13753] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13755] +subType=enum:0 +text=string:... denn so ist es Innos' Wille ... +name=string:SVM_9_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13756] +blockName=string:SVM_9_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13758] +subType=enum:0 +text=string:... seine Taten waren gerecht ... +name=string:SVM_9_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13759] +blockName=string:SVM_9_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13761] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_9_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13762] +blockName=string:SVM_9_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13764] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_9_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13765] +blockName=string:SVM_9_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13767] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_9_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13768] +blockName=string:SVM_9_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13770] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden... +name=string:SVM_9_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13771] +blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13773] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_9_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13774] +blockName=string:SVM_9_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13775] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13776] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_9_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13777] +blockName=string:SVM_9_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13779] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_9_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13780] +blockName=string:SVM_9_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13782] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_9_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13783] +blockName=string:SVM_9_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13785] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_9_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13786] +blockName=string:SVM_9_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13788] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_9_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13789] +blockName=string:SVM_9_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13791] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_9_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13792] +blockName=string:SVM_9_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13794] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_9_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13795] +blockName=string:SVM_9_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13797] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_9_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13798] +blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13800] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13801] +blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13803] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13804] +blockName=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13806] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_9_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13807] +blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13809] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_9_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13810] +blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13812] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_9_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13813] +blockName=string:SVM_9_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13815] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_9_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13816] +blockName=string:SVM_9_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13818] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_9_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13819] +blockName=string:SVM_9_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13821] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_9_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13822] +blockName=string:SVM_9_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13824] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_9_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13825] +blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13827] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_9_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13828] +blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13830] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_9_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13831] +blockName=string:SVM_9_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13833] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_9_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13834] +blockName=string:SVM_9_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13835] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13836] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, und dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_9_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13837] +blockName=string:SVM_9_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13839] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_9_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13840] +blockName=string:SVM_9_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13842] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_9_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13843] +blockName=string:SVM_9_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13845] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_9_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13846] +blockName=string:SVM_9_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13848] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_9_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13849] +blockName=string:SVM_9_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13851] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_9_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13852] +blockName=string:SVM_9_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13853] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13854] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_9_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13855] +blockName=string:SVM_9_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13856] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13857] +subType=enum:0 +text=string:Was soll der Aufzug? Zieh dir was an, was zu dir passt. +name=string:SVM_9_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13858] +blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13859] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13860] +subType=enum:0 +text=string:Wie rennst du denn rum? Zieh dir gefälligst deine Rüstung an. +name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13861] +blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13862] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13863] +subType=enum:0 +text=string:Du arbeitest für den König, also trägst du auch gefälligst seine Rüstung. Zieh dich um. +name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13864] +blockName=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13866] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. +name=string:SVM_9_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13867] +blockName=string:SVM_9_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13869] +subType=enum:0 +text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! +name=string:SVM_9_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13870] +blockName=string:SVM_9_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13872] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt bist du dran, Bandit! +name=string:SVM_9_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13873] +blockName=string:SVM_9_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13875] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest hier nicht auftauchen sollen, Pirat. +name=string:SVM_9_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13876] +blockName=string:SVM_10_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13878] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_10_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13879] +blockName=string:SVM_10_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13881] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_10_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13882] +blockName=string:SVM_10_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13884] +subType=enum:0 +text=string:Scheißwetter! +name=string:SVM_10_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13885] +blockName=string:SVM_10_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13887] +subType=enum:0 +text=string:DU schon wieder! +name=string:SVM_10_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13888] +blockName=string:SVM_10_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13890] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_10_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13891] +blockName=string:SVM_10_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13892] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13893] +subType=enum:0 +text=string:Schon wieder eins von diesen Biestern! +name=string:SVM_10_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13894] +blockName=string:SVM_10_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13895] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13896] +subType=enum:0 +text=string:Du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_10_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13897] +blockName=string:SVM_10_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13898] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13899] +subType=enum:0 +text=string:Nimm die Finger weg da! +name=string:SVM_10_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13900] +blockName=string:SVM_10_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13902] +subType=enum:0 +text=string:Hey! Lass unsere Schafe in Ruhe! +name=string:SVM_10_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13903] +blockName=string:SVM_10_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13905] +subType=enum:0 +text=string:Das Biest frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_10_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13906] +blockName=string:SVM_10_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13908] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_10_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13909] +blockName=string:SVM_10_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13911] +subType=enum:0 +text=string:Was will DAS Vieh denn hier? +name=string:SVM_10_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13912] +blockName=string:SVM_10_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13914] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt kannst du was erleben! +name=string:SVM_10_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13915] +blockName=string:SVM_10_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13917] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es nicht anders gewollt! +name=string:SVM_10_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13918] +blockName=string:SVM_10_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13920] +subType=enum:0 +text=string:Wer nicht hören will, muss fühlen. +name=string:SVM_10_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13921] +blockName=string:SVM_10_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13923] +subType=enum:0 +text=string:Was wolltet du da drin, he!? 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+name=string:SVM_10_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13939] +blockName=string:SVM_10_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13941] +subType=enum:0 +text=string:Behalt in Zukunft deine Finger bei dir! +name=string:SVM_10_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13942] +blockName=string:SVM_10_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13944] +subType=enum:0 +text=string:Vergreif dich nie wieder an unseren Schafen! +name=string:SVM_10_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13945] +blockName=string:SVM_10_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13947] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_10_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13948] +blockName=string:SVM_10_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13950] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_10_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13951] +blockName=string:SVM_10_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13953] +subType=enum:0 +text=string:Versuch das nicht noch mal, Bürschchen! +name=string:SVM_10_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13954] +blockName=string:SVM_10_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13956] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir das eine Lehre sein. +name=string:SVM_10_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13957] +blockName=string:SVM_10_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13959] +subType=enum:0 +text=string:Steh auf und mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_10_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13960] +blockName=string:SVM_10_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13962] +subType=enum:0 +text=string:Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar? +name=string:SVM_10_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13963] +blockName=string:SVM_10_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13965] +subType=enum:0 +text=string:Wenn hier einer Schläge verteilt, dann bin ich das, kapiert? +name=string:SVM_10_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13966] +blockName=string:SVM_10_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13968] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_10_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13969] +blockName=string:SVM_10_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13971] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_10_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13972] +blockName=string:SVM_10_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13974] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_10_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13975] +blockName=string:SVM_10_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13977] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_10_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13978] +blockName=string:SVM_10_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13980] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_10_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13981] +blockName=string:SVM_10_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13983] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Ja! So muss man's den Biestern geben! +name=string:SVM_10_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13984] +blockName=string:SVM_10_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13986] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Das hat die Sau verdient! +name=string:SVM_10_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13987] +blockName=string:SVM_10_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13989] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_10_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13990] +blockName=string:SVM_10_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13992] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Wir sprechen uns noch! +name=string:SVM_10_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13993] +blockName=string:SVM_10_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13995] +subType=enum:0 +text=string:Raus! +name=string:SVM_10_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13996] +blockName=string:SVM_10_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 13997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 13998] +subType=enum:0 +text=string:Was hast du hier zu suchen?! +name=string:SVM_10_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 13999] +blockName=string:SVM_10_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14001] +subType=enum:0 +text=string:Ja, hau ab! +name=string:SVM_10_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14002] +blockName=string:SVM_10_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14004] +subType=enum:0 +text=string:Was schleichst du denn da rum? +name=string:SVM_10_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14005] +blockName=string:SVM_10_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14007] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Was ist los? +name=string:SVM_10_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14008] +blockName=string:SVM_10_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14010] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_10_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14011] +blockName=string:SVM_10_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14013] +subType=enum:0 +text=string:Du armes Würstchen, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_10_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14014] +blockName=string:SVM_10_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14016] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_10_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14017] +blockName=string:SVM_10_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14019] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_10_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14020] +blockName=string:SVM_10_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14022] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Willst du noch mal was aufs Maul? +name=string:SVM_10_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14023] +blockName=string:SVM_10_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14025] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_10_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14026] +blockName=string:SVM_10_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14028] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!! +name=string:SVM_10_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14029] +blockName=string:SVM_10_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14031] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_10_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14032] +blockName=string:SVM_10_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14034] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg!! +name=string:SVM_10_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14035] +blockName=string:SVM_10_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14037] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_10_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14038] +blockName=string:SVM_10_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14040] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_10_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14041] +blockName=string:SVM_10_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14043] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_10_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14044] +blockName=string:SVM_10_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14046] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_10_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14047] +blockName=string:SVM_10_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14049] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_10_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14050] +blockName=string:SVM_10_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14052] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_10_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14053] +blockName=string:SVM_10_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14055] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_10_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14056] +blockName=string:SVM_10_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14058] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_10_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14059] +blockName=string:SVM_10_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14061] +subType=enum:0 +text=string:Ja, gib's ihm! +name=string:SVM_10_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14062] +blockName=string:SVM_10_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14064] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_10_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14065] +blockName=string:SVM_10_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14067] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_10_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14068] +blockName=string:SVM_10_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14070] +subType=enum:0 +text=string:Wehr dich! +name=string:SVM_10_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14071] +blockName=string:SVM_10_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14073] +subType=enum:0 +text=string:Schlag doch zurück! +name=string:SVM_10_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14074] +blockName=string:SVM_10_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14076] +subType=enum:0 +text=string:Uh! Das tat weh! +name=string:SVM_10_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14077] +blockName=string:SVM_10_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14079] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Verdammt, was WAR das!? +name=string:SVM_10_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14080] +blockName=string:SVM_10_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14082] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_10_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14083] +blockName=string:SVM_10_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14085] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_10_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14086] +blockName=string:SVM_10_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14088] +subType=enum:0 +text=string:Der Kommandant hat also die Sache für dich in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_10_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14089] +blockName=string:SVM_10_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14091] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also bei Vater Parlan für deine Taten gebüßt. +name=string:SVM_10_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14092] +blockName=string:SVM_10_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14094] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, Lee hat's noch mal für dich hingebogen. +name=string:SVM_10_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14095] +blockName=string:SVM_10_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14097] +subType=enum:0 +text=string:Na gut. +name=string:SVM_10_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14098] +blockName=string:SVM_10_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14100] +subType=enum:0 +text=string:Schafe schlachten ist das Letzte! Verschwinde! +name=string:SVM_10_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14101] +blockName=string:SVM_10_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14103] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ein Schläger - hau ab! +name=string:SVM_10_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14104] +blockName=string:SVM_10_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14106] +subType=enum:0 +text=string:Verfluchter Dieb! - Für dich habe ich nichts mehr übrig! +name=string:SVM_10_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14107] +blockName=string:SVM_10_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14109] +subType=enum:0 +text=string:Von einem Paladin hätte ich mehr erwartet! Lord Hagen wird nicht erfreut sein. +name=string:SVM_10_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14110] +blockName=string:SVM_10_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14112] +subType=enum:0 +text=string:Dass so einer wie du überhaupt bei der Stadtwache ist! Lord Andre wird dich dafür zahlen lassen! +name=string:SVM_10_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14113] +blockName=string:SVM_10_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14115] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deinem Verhalten erfahren! +name=string:SVM_10_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14116] +blockName=string:SVM_10_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14118] +subType=enum:0 +text=string:Vater Parlan wird erzürnt sein über deinen Frevel! +name=string:SVM_10_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14119] +blockName=string:SVM_10_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14121] +subType=enum:0 +text=string:Damit wird Lee dich nicht davonkommen lassen! +name=string:SVM_10_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14122] +blockName=string:SVM_10_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14124] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond nicht gerne hören - dafür musst du zahlen! +name=string:SVM_10_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14125] blockName=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17900] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17901] +[% zCCSAtomicBlock 0 14126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14127] subType=enum:0 text=string: Bist du der Schmied? name=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17902] +[% zCCSBlock 0 14128] blockName=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17903] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17904] +[% zCCSAtomicBlock 0 14129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14130] subType=enum:0 text=string: Sieht so aus. Oder meinst du nicht? name=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17905] +[% zCCSBlock 0 14131] +blockName=string:SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14133] +subType=enum:0 +text=string:Du hast ja 'nen ganz schönen Schlag drauf ... Was willst du? +name=string:SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14134] +blockName=string:SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14136] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Noch Fragen? +name=string:SVM_10_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14137] +blockName=string:SVM_10_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14139] +subType=enum:0 +text=string:Da bist du ja wieder! +name=string:SVM_10_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14140] +blockName=string:SVM_10_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14142] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_10_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14143] blockName=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17906] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17907] +[% zCCSAtomicBlock 0 14144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14145] subType=enum:0 text=string: Doch, irgendwie schon. name=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17908] +[% zCCSBlock 0 14146] blockName=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17909] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17910] +[% zCCSAtomicBlock 0 14147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14148] subType=enum:0 -text=string: Na also. Was soll dann die blöde Frage? +text=string: Na also. Was soll dann die bläde Frage? name=string:SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17911] +[% zCCSBlock 0 14149] blockName=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17912] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17913] +[% zCCSAtomicBlock 0 14150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14151] subType=enum:0 text=string: Verkaufst du auch Waffen? name=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17914] +[% zCCSBlock 0 14152] blockName=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17915] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17916] +[% zCCSAtomicBlock 0 14153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14154] subType=enum:0 text=string: Die Frage ist schon intelligenter. name=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17917] +[% zCCSBlock 0 14155] blockName=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17918] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17919] +[% zCCSAtomicBlock 0 14156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14157] subType=enum:0 -text=string: Ja, tue ich. Aber nur an Söldner. +text=string: Ja, tue ich. Aber nur an Säldner. name=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17920] +[% zCCSBlock 0 14158] blockName=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17921] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17922] +[% zCCSAtomicBlock 0 14159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14160] subType=enum:0 -text=string: Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Geschäft! +text=string: Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Geschäft! name=string:SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17923] +[% zCCSBlock 0 14161] +blockName=string:SVM_10_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14163] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_10_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14164] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17924] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17925] +[% zCCSAtomicBlock 0 14165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14166] subType=enum:0 text=string: Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17926] +[% zCCSBlock 0 14167] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17927] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17928] +[% zCCSAtomicBlock 0 14168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14169] subType=enum:0 text=string: Jareck schickt dich, hm? name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17929] +[% zCCSBlock 0 14170] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17930] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17931] +[% zCCSAtomicBlock 0 14171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14172] subType=enum:0 text=string: Genau. Kannst du mir etwas sagen? name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17932] +[% zCCSBlock 0 14173] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17933] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17934] +[% zCCSAtomicBlock 0 14174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14175] subType=enum:0 -text=string: Hmm, wie drücke ich das aus? +text=string: Hmm, wie drücke ich das aus? name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17935] +[% zCCSBlock 0 14176] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17936] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17937] +[% zCCSAtomicBlock 0 14177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14178] subType=enum:0 -text=string: Ahja, hör zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. +text=string: Ahja, här zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17938] +[% zCCSBlock 0 14179] blockName=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17939] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17940] +[% zCCSAtomicBlock 0 14180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14181] subType=enum:0 text=string: Was zum... name=string:SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17941] +[% zCCSBlock 0 14182] +blockName=string:SVM_10_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14184] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_10_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14185] +blockName=string:SVM_10_GOLD_850 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14186] +[% 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Du bist auch dabei! name=string:SLD_703_Orf_goCity_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17959] +[% zCCSBlock 0 14305] blockName=string:SLD_703_Orf_goCity_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17960] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17961] +[% zCCSAtomicBlock 0 14306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14307] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Ich gehe zum...? name=string:SLD_703_Orf_goCity_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17962] +[% zCCSBlock 0 14308] blockName=string:SLD_703_Orf_goCity_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17963] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17964] +[% zCCSAtomicBlock 0 14309] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14310] subType=enum:0 text=string: Nordtor! Warte da auf das Signal. name=string:SLD_703_Orf_goCity_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17965] +[% zCCSBlock 0 14311] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17966] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17967] +[% zCCSAtomicBlock 0 14312] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14313] subType=enum:0 text=string: Du wolltest mit mir sprechen? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17968] +[% zCCSBlock 0 14314] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17969] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17970] +[% zCCSAtomicBlock 0 14315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14316] subType=enum:0 -text=string: Hey, du bist ja wieder zurück! +text=string: Hey, du bist ja wieder zurück! name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17971] +[% zCCSBlock 0 14317] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17972] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17973] +[% zCCSAtomicBlock 0 14318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14319] subType=enum:0 -text=string: Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran. +text=string: Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17974] +[% zCCSBlock 0 14320] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17975] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17976] +[% zCCSAtomicBlock 0 14321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14322] subType=enum:0 -text=string: Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? +text=string: Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17977] +[% zCCSBlock 0 14323] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17978] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17979] +[% zCCSAtomicBlock 0 14324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14325] subType=enum:0 text=string: Richtig. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17980] +[% zCCSBlock 0 14326] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17981] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17982] +[% zCCSAtomicBlock 0 14327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14328] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17983] +[% zCCSBlock 0 14329] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17984] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17985] +[% zCCSAtomicBlock 0 14330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14331] subType=enum:0 text=string: Noch einer von der Sorte? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17986] +[% zCCSBlock 0 14332] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17987] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17988] +[% zCCSAtomicBlock 0 14333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14334] subType=enum:0 -text=string: Du hattest schon das Vergnügen? +text=string: Du hattest schon das Vergnügen? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17989] +[% zCCSBlock 0 14335] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17990] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17991] +[% zCCSAtomicBlock 0 14336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14337] subType=enum:0 -text=string: Ob man das Vergnügen nennen kann... +text=string: Ob man das Vergnügen nennen kann... name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17992] +[% zCCSBlock 0 14338] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17993] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17994] +[% zCCSAtomicBlock 0 14339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14340] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. +text=string: (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17995] +[% zCCSBlock 0 14341] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17996] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17997] +[% zCCSAtomicBlock 0 14342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14343] subType=enum:0 text=string: Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 17998] +[% zCCSBlock 0 14344] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 17999] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18000] +[% zCCSAtomicBlock 0 14345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14346] subType=enum:0 -text=string: Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. +text=string: Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, kännte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18001] +[% zCCSBlock 0 14347] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18002] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18003] +[% zCCSAtomicBlock 0 14348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14349] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du davon? +text=string: Was hälst du davon? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18004] +[% zCCSBlock 0 14350] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18005] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18006] +[% zCCSAtomicBlock 0 14351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14352] subType=enum:0 text=string: Klingt nach einem Plan. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18007] +[% zCCSBlock 0 14353] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14355] +subType=enum:0 +text=string:... ich könnte dir Sachen erzählen ... +name=string:SVM_10_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14356] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18008] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18009] +[% zCCSAtomicBlock 0 14357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14358] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. +text=string: Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18010] +[% zCCSBlock 0 14359] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14361] +subType=enum:0 +text=string:... da kann man sich nicht drauf verlassen ... +name=string:SVM_10_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14362] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18011] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18012] +[% zCCSAtomicBlock 0 14363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14364] subType=enum:0 -text=string: Weißt du, wo das ist? +text=string: Weißt du, wo das ist? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18013] +[% zCCSBlock 0 14365] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14367] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich früher auch immer gesagt ... +name=string:SVM_10_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14368] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14370] +subType=enum:0 +text=string:... und glaub ja nicht, dass das alles ist ... +name=string:SVM_10_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14371] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14373] +subType=enum:0 +text=string:... immer wieder das gleiche ... +name=string:SVM_10_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14374] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14376] +subType=enum:0 +text=string:... das kann doch nicht wahr sein ... +name=string:SVM_10_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14377] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14379] +subType=enum:0 +text=string:... irgendwann musste es ja so kommen ... +name=string:SVM_10_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14380] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14382] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er auch selbst wissen können ... +name=string:SVM_10_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14383] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14385] +subType=enum:0 +text=string:... das wird sich nie ändern ... +name=string:SVM_10_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14386] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14388] +subType=enum:0 +text=string:... das ist kein Geheimnis ... +name=string:SVM_10_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14389] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14391] +subType=enum:0 +text=string:... das war keine große Sache ... +name=string:SVM_10_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14392] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14394] +subType=enum:0 +text=string:... er stellt sich das immer so einfach vor ... +name=string:SVM_10_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14395] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14397] +subType=enum:0 +text=string:... das will doch keiner mehr hören ... +name=string:SVM_10_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14398] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14400] +subType=enum:0 +text=string:... ist doch wahr ... +name=string:SVM_10_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14401] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14403] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man einfach mal zuhören ... +name=string:SVM_10_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14404] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14406] +subType=enum:0 +text=string:... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ... +name=string:SVM_10_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14407] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14409] +subType=enum:0 +text=string:...der muss einfach mehr trainieren... +name=string:SVM_10_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14410] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14412] +subType=enum:0 +text=string:... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ... +name=string:SVM_10_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14413] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18014] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18015] +[% zCCSAtomicBlock 0 14414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14415] subType=enum:0 -text=string: Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. +text=string: Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18016] +[% zCCSBlock 0 14416] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18017] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18018] +[% zCCSAtomicBlock 0 14417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14418] subType=enum:0 text=string: Wie kommst du denn dahin? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18019] +[% zCCSBlock 0 14419] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14421] +subType=enum:0 +text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... +name=string:SVM_10_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14422] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14424] +subType=enum:0 +text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... +name=string:SVM_10_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14425] +blockName=string:SVM_10_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14427] +subType=enum:0 +text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... +name=string:SVM_10_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14428] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18020] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18021] +[% zCCSAtomicBlock 0 14429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14430] subType=enum:0 -text=string: Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! +text=string: Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18022] +[% zCCSBlock 0 14431] +blockName=string:SVM_10_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14433] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_10_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14434] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18023] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18024] +[% zCCSAtomicBlock 0 14435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14436] subType=enum:0 text=string: Hey, da bist du ja wieder! name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18025] +[% zCCSBlock 0 14437] +blockName=string:SVM_10_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14439] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_10_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14440] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18026] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18027] +[% zCCSAtomicBlock 0 14441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14442] subType=enum:0 -text=string: Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur... +text=string: Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur... name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18028] +[% zCCSBlock 0 14443] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18029] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18030] +[% zCCSAtomicBlock 0 14444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14445] subType=enum:0 -text=string: Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. +text=string: Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18031] +[% zCCSBlock 0 14446] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18032] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18033] +[% zCCSAtomicBlock 0 14447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14448] subType=enum:0 -text=string: Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... +text=string: Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18034] +[% zCCSBlock 0 14449] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18035] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18036] +[% zCCSAtomicBlock 0 14450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14451] subType=enum:0 text=string: Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18037] +[% zCCSBlock 0 14452] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18038] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18039] +[% zCCSAtomicBlock 0 14453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14454] subType=enum:0 text=string: Noch einer von der Sorte? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18040] +[% zCCSBlock 0 14455] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18041] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18042] +[% zCCSAtomicBlock 0 14456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14457] subType=enum:0 -text=string: Du hattest schon das Vergnügen? +text=string: Du hattest schon das Vergnügen? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18043] +[% zCCSBlock 0 14458] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18045] +[% zCCSAtomicBlock 0 14459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14460] subType=enum:0 -text=string: Ob man das Vergnügen nennen kann... +text=string: Ob man das Vergnügen nennen kann... name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18046] +[% zCCSBlock 0 14461] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18048] +[% zCCSAtomicBlock 0 14462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14463] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. +text=string: (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18049] +[% zCCSBlock 0 14464] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18051] +[% zCCSAtomicBlock 0 14465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14466] subType=enum:0 text=string: Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18052] +[% zCCSBlock 0 14467] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18053] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18054] +[% zCCSAtomicBlock 0 14468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14469] subType=enum:0 -text=string: Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. +text=string: Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, kännte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18055] +[% zCCSBlock 0 14470] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18056] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18057] +[% zCCSAtomicBlock 0 14471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14472] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du davon? +text=string: Was hälst du davon? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18058] +[% zCCSBlock 0 14473] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18059] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18060] +[% zCCSAtomicBlock 0 14474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14475] subType=enum:0 text=string: Klingt nach einem Plan. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18061] +[% zCCSBlock 0 14476] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18062] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18063] +[% zCCSAtomicBlock 0 14477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14478] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. +text=string: Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18064] +[% zCCSBlock 0 14479] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18065] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18066] +[% zCCSAtomicBlock 0 14480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14481] subType=enum:0 -text=string: Weißt du, wo das ist? +text=string: Weißt du, wo das ist? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18067] +[% zCCSBlock 0 14482] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18068] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18069] +[% zCCSAtomicBlock 0 14483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14484] subType=enum:0 -text=string: Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. +text=string: Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18070] +[% zCCSBlock 0 14485] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18071] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18072] +[% zCCSAtomicBlock 0 14486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14487] subType=enum:0 text=string: Wie kommst du denn dahin? name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18073] +[% zCCSBlock 0 14488] blockName=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18074] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18075] +[% zCCSAtomicBlock 0 14489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14490] subType=enum:0 -text=string: Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! +text=string: Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! name=string:SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18076] +[% zCCSBlock 0 14491] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18077] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18078] +[% zCCSAtomicBlock 0 14492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14493] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier das Herz des Stahlgolems! name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18079] +[% zCCSBlock 0 14494] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18080] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18081] +[% zCCSAtomicBlock 0 14495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14496] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Ich bin beeindruckt! name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18082] +[% zCCSBlock 0 14497] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18083] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18084] +[% zCCSAtomicBlock 0 14498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14499] subType=enum:0 text=string: Wenn du es mir gibst, kann ich versuchen, deine Waffe ein wenig zu verbessern. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18085] +[% zCCSBlock 0 14500] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18086] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18087] +[% zCCSAtomicBlock 0 14501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14502] subType=enum:0 text=string: Hier. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18088] +[% zCCSBlock 0 14503] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18089] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18090] +[% zCCSAtomicBlock 0 14504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14505] subType=enum:0 text=string: Und deine Waffe bitte. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18091] +[% zCCSBlock 0 14506] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18092] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18093] +[% zCCSAtomicBlock 0 14507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14508] subType=enum:0 text=string: Klar... name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18094] +[% zCCSBlock 0 14509] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18095] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18096] +[% zCCSAtomicBlock 0 14510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14511] subType=enum:0 text=string: Dann wollen wir mal... name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18097] +[% zCCSBlock 0 14512] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18098] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18099] +[% zCCSAtomicBlock 0 14513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14514] subType=enum:0 -text=string: So. Das wäre erledigt. +text=string: So. Das wäre erledigt. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18100] +[% zCCSBlock 0 14515] +blockName=string:SVM_10_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14517] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist zu gut. +name=string:SVM_10_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14518] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18102] +[% zCCSAtomicBlock 0 14519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14520] subType=enum:0 -text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. +text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18103] +[% zCCSBlock 0 14521] +blockName=string:SVM_10_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14522] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14523] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_10_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14524] +blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14526] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_10_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14527] +blockName=string:SVM_10_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14528] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14529] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_10_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14530] +blockName=string:SVM_10_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14531] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14532] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_10_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14533] +blockName=string:SVM_10_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14535] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_10_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14536] +blockName=string:SVM_10_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14538] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_10_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14539] +blockName=string:SVM_10_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14541] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_10_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14542] +blockName=string:SVM_10_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14544] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_10_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14545] +blockName=string:SVM_10_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14547] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_10_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14548] +blockName=string:SVM_10_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14550] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_10_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14551] +blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14553] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14554] +blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14556] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14557] +blockName=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14559] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_10_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14560] +blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14562] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_10_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14563] +blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14564] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14565] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_10_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14566] +blockName=string:SVM_10_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14567] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14568] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_10_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14569] +blockName=string:SVM_10_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14570] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14571] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_10_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14572] +blockName=string:SVM_10_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14573] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14574] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_10_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14575] +blockName=string:SVM_10_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14576] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14577] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_10_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14578] +blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14579] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14580] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_10_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14581] +blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14582] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14583] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_10_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14584] +blockName=string:SVM_10_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14585] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14586] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf. +name=string:SVM_10_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14587] +blockName=string:SVM_10_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14588] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14589] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_10_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14590] +blockName=string:SVM_10_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14591] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14592] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_10_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14593] +blockName=string:SVM_10_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14594] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14595] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_10_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14596] +blockName=string:SVM_10_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14597] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14598] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_10_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14599] +blockName=string:SVM_10_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14600] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14601] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_10_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14602] +blockName=string:SVM_10_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14603] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14604] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_10_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14605] +blockName=string:SVM_10_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14606] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14607] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_10_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14608] +blockName=string:SVM_10_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14609] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14610] +subType=enum:0 +text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. +name=string:SVM_10_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14611] +blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14612] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14613] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du zu uns gehörst, solltest du auch unsere Klamotten tragen. Zieh dich erst mal um. +name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14614] +blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14615] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14616] +subType=enum:0 +text=string:Wenn man dir die Rüstung des Königs gibt, dann trage sie auch gefälligst. +name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14617] +blockName=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14618] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14619] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du die Robe verleugnest, verleugnest du Innos. Geh und denk darüber nach. +name=string:SVM_10_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14620] +blockName=string:SVM_10_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14621] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14622] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du dir noch nicht mal eine Rüstung leisten kannst, warum soll ich mich dann mit dir unterhalten? +name=string:SVM_10_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14623] +blockName=string:SVM_10_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14624] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14625] +subType=enum:0 +text=string:Du dreckiger Bandit! +name=string:SVM_10_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14626] +blockName=string:SVM_10_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14627] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14628] +subType=enum:0 +text=string:Du dreckiger Pirat! +name=string:SVM_10_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14629] +blockName=string:SVM_11_Addon_HeyWaitASecond +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14631] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Warte! +name=string:SVM_11_Addon_HeyWaitASecond.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14632] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18105] +[% zCCSAtomicBlock 0 14633] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14634] subType=enum:0 text=string: Dann wollen wir mal... name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18106] +[% zCCSBlock 0 14635] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18108] +[% zCCSAtomicBlock 0 14636] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14637] subType=enum:0 -text=string: So. Das wäre erledigt. +text=string: So. Das wäre erledigt. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18109] +[% zCCSBlock 0 14638] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18111] +[% zCCSAtomicBlock 0 14639] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14640] subType=enum:0 -text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. +text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18112] +[% zCCSBlock 0 14641] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18114] +[% zCCSAtomicBlock 0 14642] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14643] subType=enum:0 text=string: Dann wollen wir mal... name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18115] +[% zCCSBlock 0 14644] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18117] +[% zCCSAtomicBlock 0 14645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14646] subType=enum:0 -text=string: So. Das wäre erledigt. +text=string: So. Das wäre erledigt. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18118] +[% zCCSBlock 0 14647] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18120] +[% zCCSAtomicBlock 0 14648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14649] subType=enum:0 -text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. +text=string: Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18121] +[% zCCSBlock 0 14650] +blockName=string:SVM_11_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14652] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_11_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14653] +blockName=string:SVM_11_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14654] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14655] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_11_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14656] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18123] +[% zCCSAtomicBlock 0 14657] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14658] subType=enum:0 text=string: Solltest du auf noch mehr dieser einzigartigen Monster treffen, kannst du mir immer etwas von ihnen bringen. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18124] +[% zCCSBlock 0 14659] blockName=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18125] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18126] +[% zCCSAtomicBlock 0 14660] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14661] subType=enum:0 -text=string: Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren. +text=string: Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren. name=string:SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18127] +[% zCCSBlock 0 14662] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18128] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18129] +[% zCCSAtomicBlock 0 14663] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14664] subType=enum:0 -text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! +text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18130] +[% zCCSBlock 0 14665] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18131] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18132] +[% zCCSAtomicBlock 0 14666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14667] subType=enum:0 text=string: Was hast du denn da? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18133] +[% zCCSBlock 0 14668] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18134] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18135] +[% zCCSAtomicBlock 0 14669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14670] subType=enum:0 text=string: Hier. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18136] +[% zCCSBlock 0 14671] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18137] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18138] +[% zCCSAtomicBlock 0 14672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14673] subType=enum:0 -text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... +text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18139] +[% zCCSBlock 0 14674] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18140] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18141] +[% zCCSAtomicBlock 0 14675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14676] subType=enum:0 -text=string: Was könnte man damit wohl... +text=string: Was kännte man damit wohl... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18142] +[% zCCSBlock 0 14677] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18143] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18144] +[% zCCSAtomicBlock 0 14678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14679] subType=enum:0 -text=string: Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. +text=string: Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18145] +[% zCCSBlock 0 14680] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18146] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18147] +[% zCCSAtomicBlock 0 14681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14682] subType=enum:0 text=string: Gib mir etwas Zeit. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18148] +[% zCCSBlock 0 14683] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18149] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18150] +[% zCCSAtomicBlock 0 14684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14685] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. +text=string: So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18151] +[% zCCSBlock 0 14686] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18152] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18153] +[% zCCSAtomicBlock 0 14687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14688] subType=enum:0 -text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. +text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18154] +[% zCCSBlock 0 14689] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18155] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18156] +[% zCCSAtomicBlock 0 14690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14691] subType=enum:0 text=string: Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18157] +[% zCCSBlock 0 14692] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18158] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18159] +[% zCCSAtomicBlock 0 14693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14694] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18160] +[% zCCSBlock 0 14695] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18161] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18162] +[% zCCSAtomicBlock 0 14696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14697] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18163] +[% zCCSBlock 0 14698] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18164] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18165] +[% zCCSAtomicBlock 0 14699] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14700] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18166] +[% zCCSBlock 0 14701] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18167] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18168] +[% zCCSAtomicBlock 0 14702] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14703] subType=enum:0 text=string: Sieh selbst! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18169] +[% zCCSBlock 0 14704] +blockName=string:SVM_11_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14705] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14706] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_11_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14707] +blockName=string:SVM_11_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14708] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14709] +subType=enum:0 +text=string:Krieg ich dich DOCH noch! +name=string:SVM_11_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14710] +blockName=string:SVM_11_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14711] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14712] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt bist du dran! +name=string:SVM_11_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14713] +blockName=string:SVM_11_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14715] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_11_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14716] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18170] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18171] +[% zCCSAtomicBlock 0 14717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14718] subType=enum:0 text=string: EIN DRACHENHERZ!? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18172] +[% zCCSBlock 0 14719] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18173] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18174] +[% zCCSAtomicBlock 0 14720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14721] subType=enum:0 text=string: Verdammt, woher hast du... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18175] +[% zCCSBlock 0 14722] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18176] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18177] +[% zCCSAtomicBlock 0 14723] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14724] subType=enum:0 text=string: Nein, ich will das gar nicht wissen. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18178] +[% zCCSBlock 0 14725] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18179] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18180] +[% zCCSAtomicBlock 0 14726] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14727] subType=enum:0 text=string: Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18181] +[% zCCSBlock 0 14728] +blockName=string:SVM_11_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14729] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14730] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_11_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14731] +blockName=string:SVM_11_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14732] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14733] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_11_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14734] +blockName=string:SVM_11_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14735] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14736] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_11_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14737] +blockName=string:SVM_11_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14739] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_11_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14740] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18182] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18183] +[% zCCSAtomicBlock 0 14741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14742] subType=enum:0 -text=string: Das wäre vollbracht. +text=string: Das wäre vollbracht. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18184] +[% zCCSBlock 0 14743] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18185] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18186] +[% zCCSAtomicBlock 0 14744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14745] subType=enum:0 -text=string: Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. +text=string: Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18187] +[% zCCSBlock 0 14746] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18188] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18189] +[% zCCSAtomicBlock 0 14747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14748] subType=enum:0 -text=string: Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. +text=string: Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18190] +[% zCCSBlock 0 14749] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18191] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18192] +[% zCCSAtomicBlock 0 14750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14751] subType=enum:0 text=string: Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18193] +[% zCCSBlock 0 14752] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18194] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18195] +[% zCCSAtomicBlock 0 14753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14754] subType=enum:0 text=string: Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18196] +[% zCCSBlock 0 14755] +blockName=string:SVM_11_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14757] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_11_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14758] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18198] +[% zCCSAtomicBlock 0 14759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14760] subType=enum:0 text=string: Hier, ich habe noch etwas gefunden. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18199] +[% zCCSBlock 0 14761] +blockName=string:SVM_11_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14763] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_11_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14764] +blockName=string:SVM_11_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14765] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14766] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du Mistkerl! +name=string:SVM_11_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14767] +blockName=string:SVM_11_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14768] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14769] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es so gewollt! +name=string:SVM_11_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14770] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18201] +[% zCCSAtomicBlock 0 14771] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14772] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18202] +[% zCCSBlock 0 14773] +blockName=string:SVM_11_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14774] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14775] +subType=enum:0 +text=string:Dann muss ich dich eben rausprügeln! +name=string:SVM_11_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14776] +blockName=string:SVM_11_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14777] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14778] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest DU denn da drin zu suchen, he!? +name=string:SVM_11_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14779] +blockName=string:SVM_11_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14780] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14781] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_11_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14782] +blockName=string:SVM_11_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14783] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14784] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_11_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14785] +blockName=string:SVM_11_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14787] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich, Penner. +name=string:SVM_11_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14788] +blockName=string:SVM_11_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14790] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_11_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14791] +blockName=string:SVM_11_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14793] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_11_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14794] +blockName=string:SVM_11_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14796] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_11_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14797] +blockName=string:SVM_11_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14799] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_11_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14800] +blockName=string:SVM_11_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14802] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_11_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14803] +blockName=string:SVM_11_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14805] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_11_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14806] +blockName=string:SVM_11_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14808] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_11_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14809] +blockName=string:SVM_11_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14811] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_11_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14812] +blockName=string:SVM_11_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14814] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_11_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14815] +blockName=string:SVM_11_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14817] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! +name=string:SVM_11_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14818] +blockName=string:SVM_11_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14820] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_11_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14821] +blockName=string:SVM_11_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14823] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_11_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14824] +blockName=string:SVM_11_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14826] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_11_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14827] +blockName=string:SVM_11_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14829] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_11_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14830] +blockName=string:SVM_11_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14832] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_11_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14833] +blockName=string:SVM_11_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14835] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_11_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14836] +blockName=string:SVM_11_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14838] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! +name=string:SVM_11_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14839] +blockName=string:SVM_11_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14841] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_11_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14842] +blockName=string:SVM_11_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14844] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_11_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14845] +blockName=string:SVM_11_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14847] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Lump! +name=string:SVM_11_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14848] +blockName=string:SVM_11_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14850] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_11_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14851] +blockName=string:SVM_11_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14853] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_11_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14854] +blockName=string:SVM_11_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14856] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_11_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14857] +blockName=string:SVM_11_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14859] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum? +name=string:SVM_11_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14860] +blockName=string:SVM_11_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14862] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_11_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14863] +blockName=string:SVM_11_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14865] +subType=enum:0 +text=string:Gold! Das ist schon mal meins ... +name=string:SVM_11_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14866] +blockName=string:SVM_11_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14868] +subType=enum:0 +text=string:Du hast noch nicht mal Gold dabei? +name=string:SVM_11_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14869] +blockName=string:SVM_11_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14871] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehm ich mal lieber mit. +name=string:SVM_11_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14872] +blockName=string:SVM_11_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14874] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Hey! Pass auf! +name=string:SVM_11_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14875] +blockName=string:SVM_11_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14877] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_11_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14878] +blockName=string:SVM_11_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14880] +subType=enum:0 +text=string:Geh bloß weg mit deiner Magie! +name=string:SVM_11_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14881] +blockName=string:SVM_11_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14883] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!? +name=string:SVM_11_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14884] +blockName=string:SVM_11_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14886] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_11_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14887] +blockName=string:SVM_11_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14889] +subType=enum:0 +text=string:Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_11_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14890] +blockName=string:SVM_11_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14892] +subType=enum:0 +text=string:Na bitte, geht doch! +name=string:SVM_11_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14893] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18204] +[% zCCSAtomicBlock 0 14894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14895] subType=enum:0 text=string: Da war so ein riesiger Scavenger. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18205] +[% zCCSBlock 0 14896] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18206] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18207] +[% zCCSAtomicBlock 0 14897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14898] subType=enum:0 text=string: Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18208] +[% zCCSBlock 0 14899] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18209] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18210] +[% zCCSAtomicBlock 0 14900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14901] subType=enum:0 -text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? +text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18211] +[% zCCSBlock 0 14902] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18212] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18213] +[% zCCSAtomicBlock 0 14903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14904] subType=enum:0 text=string: Zeig mal her. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18214] +[% zCCSBlock 0 14905] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18215] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18216] +[% zCCSAtomicBlock 0 14906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14907] subType=enum:0 text=string: Klar. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18217] +[% zCCSBlock 0 14908] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18218] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18219] +[% zCCSAtomicBlock 0 14909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14910] subType=enum:0 -text=string: Du meine Güte, ist die riesig... +text=string: Du meine Güte, ist die riesig... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18220] +[% zCCSBlock 0 14911] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18221] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18222] +[% zCCSAtomicBlock 0 14912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14913] subType=enum:0 -text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... +text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18223] +[% zCCSBlock 0 14914] +blockName=string:SVM_11_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14916] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ... +name=string:SVM_11_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14917] +blockName=string:SVM_11_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14919] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ... +name=string:SVM_11_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14920] +blockName=string:SVM_11_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14922] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt geht's zur Sache! +name=string:SVM_11_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14923] +blockName=string:SVM_11_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14925] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ... +name=string:SVM_11_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14926] +blockName=string:SVM_11_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14928] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das hat er verdient. +name=string:SVM_11_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14929] +blockName=string:SVM_11_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14931] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Gar nicht so übel ... +name=string:SVM_11_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14932] +blockName=string:SVM_11_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14934] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ... +name=string:SVM_11_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14935] +blockName=string:SVM_11_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14937] +subType=enum:0 +text=string:Ja, so ist's gut! +name=string:SVM_11_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14938] +blockName=string:SVM_11_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14940] +subType=enum:0 +text=string:Na, mach schon! +name=string:SVM_11_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14941] +blockName=string:SVM_11_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14943] +subType=enum:0 +text=string:Immer feste drauf! +name=string:SVM_11_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14944] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18224] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18225] +[% zCCSAtomicBlock 0 14945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14946] subType=enum:0 -text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! +text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18226] +[% zCCSBlock 0 14947] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18227] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18228] +[% zCCSAtomicBlock 0 14948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14949] subType=enum:0 text=string: Hui, das hat wirklich funktioniert. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18229] +[% zCCSBlock 0 14950] +blockName=string:SVM_11_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14952] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir nichts gefallen! +name=string:SVM_11_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14953] +blockName=string:SVM_11_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14955] +subType=enum:0 +text=string:Den wirst du ja wohl schaffen! +name=string:SVM_11_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14956] +blockName=string:SVM_11_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14958] +subType=enum:0 +text=string:Das gibt's doch gar nicht! +name=string:SVM_11_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14959] +blockName=string:SVM_11_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14961] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_11_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14962] +blockName=string:SVM_11_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14964] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_11_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14965] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18230] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18231] +[% zCCSAtomicBlock 0 14966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14967] subType=enum:0 text=string: Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18232] +[% zCCSBlock 0 14968] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18233] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18234] +[% zCCSAtomicBlock 0 14969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14970] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18235] +[% zCCSBlock 0 14971] +blockName=string:SVM_11_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14973] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_11_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14974] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18236] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18237] +[% zCCSAtomicBlock 0 14975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14976] subType=enum:0 text=string: Hmh... Und was haben wir diesmal? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18238] +[% zCCSBlock 0 14977] +blockName=string:SVM_11_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14979] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_11_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14980] +blockName=string:SVM_11_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14982] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst bei Vater Parlan und hast Buße getan. +name=string:SVM_11_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14983] +blockName=string:SVM_11_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14985] +subType=enum:0 +text=string:Ich hörte, du warst bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_11_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14986] +blockName=string:SVM_11_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14988] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_11_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14989] +blockName=string:SVM_11_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14991] +subType=enum:0 +text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! Mach, dass du hier wegkommst! +name=string:SVM_11_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14992] +blockName=string:SVM_11_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14994] +subType=enum:0 +text=string:Mit miesen Schlägern rede ich nicht! +name=string:SVM_11_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14995] +blockName=string:SVM_11_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 14997] +subType=enum:0 +text=string:Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb! +name=string:SVM_11_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 14998] +blockName=string:SVM_11_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 14999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15000] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut! +name=string:SVM_11_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15001] +blockName=string:SVM_11_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15003] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben! +name=string:SVM_11_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15004] +blockName=string:SVM_11_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15006] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deiner Tat erfahren! +name=string:SVM_11_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15007] +blockName=string:SVM_11_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15009] +subType=enum:0 +text=string:Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen! +name=string:SVM_11_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15010] +blockName=string:SVM_11_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15012] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast! +name=string:SVM_11_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15013] +blockName=string:SVM_11_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15015] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_11_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15016] +blockName=string:SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15018] +subType=enum:0 +text=string:Ist ja schon gut, du hast gewonnen. Was willst du? +name=string:SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15019] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18239] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18240] +[% zCCSAtomicBlock 0 15020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15021] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18241] +[% zCCSBlock 0 15022] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18242] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18243] +[% zCCSAtomicBlock 0 15023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15024] subType=enum:0 -text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... +text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18244] +[% zCCSBlock 0 15025] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18245] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18246] +[% zCCSAtomicBlock 0 15026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15027] subType=enum:0 text=string: Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18247] +[% zCCSBlock 0 15028] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18248] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18249] +[% zCCSAtomicBlock 0 15029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15030] subType=enum:0 text=string: Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18250] +[% zCCSBlock 0 15031] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18251] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18252] +[% zCCSAtomicBlock 0 15032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15033] subType=enum:0 -text=string: Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. +text=string: Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18253] +[% zCCSBlock 0 15034] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18254] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18255] +[% zCCSAtomicBlock 0 15035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15036] subType=enum:0 text=string: Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18256] +[% zCCSBlock 0 15037] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18257] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18258] +[% zCCSAtomicBlock 0 15038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15039] subType=enum:0 -text=string: Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... +text=string: Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18259] +[% zCCSBlock 0 15040] blockName=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18260] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18261] +[% zCCSAtomicBlock 0 15041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15042] subType=enum:0 -text=string: Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. +text=string: Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. name=string:SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18262] +[% zCCSBlock 0 15043] +blockName=string:SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15045] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Muss ich dir noch mal zeigen, wer hier der Herr ist? +name=string:SVM_11_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15046] +blockName=string:SVM_11_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15048] +subType=enum:0 +text=string:Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_11_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15049] +blockName=string:SVM_11_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15050] +[% 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+subType=enum:0 +text=string:... möglich ist alles ... +name=string:SVM_11_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15139] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15141] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er doch besser wissen müssen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15142] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15144] +subType=enum:0 +text=string:... als ob ich nicht schon genug Probleme hätte ... +name=string:SVM_11_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15145] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15147] +subType=enum:0 +text=string:... wer erzählt denn so was ... +name=string:SVM_11_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15148] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15150] +subType=enum:0 +text=string:... das gibt doch nur noch mehr Ärger ... +name=string:SVM_11_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15151] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15153] +subType=enum:0 +text=string:... man erzählt sich ja so einiges ... +name=string:SVM_11_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15154] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15156] +subType=enum:0 +text=string:... ich hätte das nicht gemacht ... +name=string:SVM_11_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15157] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15159] +subType=enum:0 +text=string:... das sind doch alles nur Gerüchte ... +name=string:SVM_11_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15160] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15162] +subType=enum:0 +text=string:... man muss eben aufpassen, was man so rumerzählt ... +name=string:SVM_11_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15163] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15165] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte ich dir vorher sagen können ... +name=string:SVM_11_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15166] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15168] +subType=enum:0 +text=string:... mich fragt ja keiner ... +name=string:SVM_11_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15169] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15171] +subType=enum:0 +text=string:... der arme Kerl kann einem Leid tun ... +name=string:SVM_11_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15172] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15174] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch nichts Neues ... +name=string:SVM_11_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15175] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15177] +subType=enum:0 +text=string:... das liegt doch auf der Hand ... +name=string:SVM_11_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15178] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15179] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15180] +subType=enum:0 +text=string:... mich brauchst du das nicht zu fragen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15181] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15182] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15183] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weitergehen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15184] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15185] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15186] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung kennst du ja schon ... +name=string:SVM_11_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15187] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15188] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15189] +subType=enum:0 +text=string:... genau das hab ich auch gesagt ... +name=string:SVM_11_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15190] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15191] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15192] +subType=enum:0 +text=string:... daran wird dich nie was ändern ... +name=string:SVM_11_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15193] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15194] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15195] +subType=enum:0 +text=string:... warum erfahre ich das erst jetzt ... +name=string:SVM_11_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15196] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15198] +subType=enum:0 +text=string:... lass uns erstmal abwarten, was daraus wird ... +name=string:SVM_11_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15199] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15201] +subType=enum:0 +text=string:... einige Probleme erledigen sich von selbst ... +name=string:SVM_11_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15202] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15204] +subType=enum:0 +text=string:... ich kann das nicht mehr hören ... +name=string:SVM_11_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15205] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15207] +subType=enum:0 +text=string:... der war doch sturzbetrunken ... +name=string:SVM_11_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15208] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15210] +subType=enum:0 +text=string:... mit mir kann man so was nicht machen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15211] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15213] +subType=enum:0 +text=string:... alle sind gerannt wie die Hasen, ich war ganz allein ... +name=string:SVM_11_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15214] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15215] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15216] +subType=enum:0 +text=string:... so steht es in den heiligen Schriften ... +name=string:SVM_11_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15217] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15219] +subType=enum:0 +text=string:... ich handle stets in Innos' Namen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15220] +blockName=string:SVM_11_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15222] +subType=enum:0 +text=string:... niemand darf gegen die göttliche Ordnung verstoßen ... +name=string:SVM_11_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15223] +blockName=string:SVM_11_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15225] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_11_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15226] +blockName=string:SVM_11_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15228] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_11_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15229] +blockName=string:SVM_11_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15231] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_11_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15232] +blockName=string:SVM_11_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15234] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_11_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15235] +blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15237] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_11_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15238] +blockName=string:SVM_11_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15240] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_11_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15241] +blockName=string:SVM_11_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15243] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_11_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15244] +blockName=string:SVM_11_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15245] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15246] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_11_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15247] +blockName=string:SVM_11_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15249] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_11_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15250] +blockName=string:SVM_11_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15252] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_11_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15253] +blockName=string:SVM_11_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15255] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_11_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15256] +blockName=string:SVM_11_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15258] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_11_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15259] +blockName=string:SVM_11_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15261] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_11_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15262] +blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15263] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15264] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15265] +blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15266] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15267] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15268] +blockName=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15269] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15270] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_11_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15271] +blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15272] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15273] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_11_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15274] +blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15275] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15276] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_11_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15277] +blockName=string:SVM_11_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15278] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15279] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_11_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15280] +blockName=string:SVM_11_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15282] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_11_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15283] +blockName=string:SVM_11_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15285] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_11_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15286] +blockName=string:SVM_11_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15288] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_11_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15289] +blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15291] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_11_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15292] +blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15294] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_11_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15295] +blockName=string:SVM_11_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15297] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_11_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15298] +blockName=string:SVM_11_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15300] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_11_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15301] +blockName=string:SVM_11_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15303] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_11_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15304] +blockName=string:SVM_11_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15306] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_11_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15307] +blockName=string:SVM_11_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15309] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_11_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15310] +blockName=string:SVM_11_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15312] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_11_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15313] +blockName=string:SVM_11_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15315] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_11_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15316] +blockName=string:SVM_11_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15318] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_11_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15319] +blockName=string:SVM_11_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15321] +subType=enum:0 +text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. +name=string:SVM_11_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15322] +blockName=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15324] +subType=enum:0 +text=string:Trage gefälligst unsere Rüstung, wenn ich mit dir rede. Los, verschwinde. +name=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15325] +blockName=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15327] +subType=enum:0 +text=string:Trage gefälligst die Rüstung des Königs. Los geh schon. +name=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15328] +blockName=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15330] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. +name=string:SVM_11_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15331] +blockName=string:SVM_11_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15333] +subType=enum:0 +text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! +name=string:SVM_11_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15334] +blockName=string:SVM_11_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15336] +subType=enum:0 +text=string:Schon wieder ein Bandit. +name=string:SVM_11_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15337] +blockName=string:SVM_11_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15339] +subType=enum:0 +text=string:PIRATEN! +name=string:SVM_11_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15340] +blockName=string:SVM_12_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15342] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_12_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15343] +blockName=string:SVM_12_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15345] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_12_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15346] +blockName=string:SVM_12_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15348] +subType=enum:0 +text=string:Sauwetter! +name=string:SVM_12_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15349] +blockName=string:SVM_12_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15351] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt krieg ich dich! +name=string:SVM_12_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15352] +blockName=string:SVM_12_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15354] +subType=enum:0 +text=string:Du wärst besser nicht hierher gekommen! +name=string:SVM_12_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15355] +blockName=string:SVM_12_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15357] +subType=enum:0 +text=string:Komm her, Mistvieh! +name=string:SVM_12_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15358] +blockName=string:SVM_12_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15360] +subType=enum:0 +text=string:Dreckiger Dieb! Na warte! +name=string:SVM_12_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15361] +blockName=string:SVM_12_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15363] +subType=enum:0 +text=string:Nimm deine Pfoten da weg! +name=string:SVM_12_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15364] +blockName=string:SVM_12_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15366] +subType=enum:0 +text=string:Lass unsere Schafe in Ruhe! +name=string:SVM_12_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15367] +blockName=string:SVM_12_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15369] +subType=enum:0 +text=string:Geh weg von unseren Schafen, du Mistvieh! +name=string:SVM_12_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15370] +blockName=string:SVM_12_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15372] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_12_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15373] +blockName=string:SVM_12_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15375] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_12_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15376] +blockName=string:SVM_12_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15378] +subType=enum:0 +text=string:Das wirst du bereuen! +name=string:SVM_12_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15379] +blockName=string:SVM_12_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15381] +subType=enum:0 +text=string:Ich habe dich gewarnt! +name=string:SVM_12_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15382] +blockName=string:SVM_12_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15384] +subType=enum:0 +text=string:Ich hab gesagt RAUS! +name=string:SVM_12_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15385] +blockName=string:SVM_12_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15387] +subType=enum:0 +text=string:Hey! Was wolltest du da drin? +name=string:SVM_12_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15388] +blockName=string:SVM_12_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15390] +subType=enum:0 +text=string:Aufhören! Sofort! +name=string:SVM_12_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15391] +blockName=string:SVM_12_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15393] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt spieß ich dich auf, Mistkerl! +name=string:SVM_12_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15394] +blockName=string:SVM_12_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15396] +subType=enum:0 +text=string:Das war's für dich ... +name=string:SVM_12_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15397] +blockName=string:SVM_12_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15399] +subType=enum:0 +text=string:Ich steh auf diese ganze Scheiße! +name=string:SVM_12_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15400] +blockName=string:SVM_12_Addon_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15402] +subType=enum:0 +text=string:EIN Mistvieh weniger! +name=string:SVM_12_Addon_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15403] +blockName=string:SVM_12_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15405] +subType=enum:0 +text=string:Ich warne dich! Versuch das nicht noch mal, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_12_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15406] +blockName=string:SVM_12_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15408] +subType=enum:0 +text=string:Vergreif dich nie wieder an Sachen, die nicht dir gehören! +name=string:SVM_12_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15409] +blockName=string:SVM_12_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15411] +subType=enum:0 +text=string:Und halt dich in Zukunft von unseren Schafen fern! +name=string:SVM_12_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15412] +blockName=string:SVM_12_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15414] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_12_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15415] +blockName=string:SVM_12_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15417] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_12_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15418] +blockName=string:SVM_12_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15420] +subType=enum:0 +text=string:Wag es ja nie wieder, mich anzugreifen! +name=string:SVM_12_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15421] +blockName=string:SVM_12_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15423] +subType=enum:0 +text=string:Ich hatte dich gewarnt! +name=string:SVM_12_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15424] +blockName=string:SVM_12_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15426] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt raus mit dir! +name=string:SVM_12_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15427] +blockName=string:SVM_12_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15429] +subType=enum:0 +text=string:Ich will dich nie wieder da drinnen sehen, klar? +name=string:SVM_12_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15430] +blockName=string:SVM_12_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15432] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, ist das klar?! +name=string:SVM_12_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15433] +blockName=string:SVM_12_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15435] +subType=enum:0 +text=string:Mach kein' Scheiß! +name=string:SVM_12_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15436] +blockName=string:SVM_12_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15438] +subType=enum:0 +text=string:Ich hau ab! +name=string:SVM_12_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15439] +blockName=string:SVM_12_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15441] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_12_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15442] +blockName=string:SVM_12_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15444] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_12_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15445] +blockName=string:SVM_12_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15447] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_12_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15448] +blockName=string:SVM_12_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15450] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gib den Viechern ordentlich Saures! +name=string:SVM_12_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15451] +blockName=string:SVM_12_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15453] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, gib's dem Mistkerl! +name=string:SVM_12_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15454] +blockName=string:SVM_12_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15456] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_12_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15457] +blockName=string:SVM_12_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15459] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Dich krieg ich noch! +name=string:SVM_12_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15460] +blockName=string:SVM_12_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15462] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_12_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15463] +blockName=string:SVM_12_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15465] +subType=enum:0 +text=string:Du hast hier nichts zu suchen! +name=string:SVM_12_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15466] +blockName=string:SVM_12_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15468] +subType=enum:0 +text=string:Ja, raus mit dir! +name=string:SVM_12_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15469] +blockName=string:SVM_12_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15471] +subType=enum:0 +text=string:Was soll das denn werden? Warum schleichst du hier rum? +name=string:SVM_12_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15472] +blockName=string:SVM_12_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15474] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was willst du? +name=string:SVM_12_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15475] +blockName=string:SVM_12_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15477] +subType=enum:0 +text=string:Na, immerhin hast du wenigstens Gold dabei! +name=string:SVM_12_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15478] +blockName=string:SVM_12_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15480] +subType=enum:0 +text=string:Noch nicht mal Gold - hmpf. +name=string:SVM_12_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15481] +blockName=string:SVM_12_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15483] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehme ich mal mit. +name=string:SVM_12_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15484] +blockName=string:SVM_12_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15486] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Junge! Mach das ja nicht noch mal! +name=string:SVM_12_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15487] +blockName=string:SVM_12_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15489] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Brauchst du schon wieder Schläge? +name=string:SVM_12_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15490] +blockName=string:SVM_12_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15492] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! +name=string:SVM_12_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15493] +blockName=string:SVM_12_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15495] +subType=enum:0 +text=string:Letzte Warnung! Weg mit der Magie! +name=string:SVM_12_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15496] +blockName=string:SVM_12_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15498] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_12_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15499] +blockName=string:SVM_12_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15501] +subType=enum:0 +text=string:Weg damit oder ich verpass dir eine! +name=string:SVM_12_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15502] +blockName=string:SVM_12_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15504] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ja gar nicht so dumm, wie du aussiehst! +name=string:SVM_12_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15505] +blockName=string:SVM_12_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15507] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Versuch das ja nicht noch mal ... +name=string:SVM_12_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15508] +blockName=string:SVM_12_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15510] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh! Mein Schädel ... +name=string:SVM_12_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15511] +blockName=string:SVM_12_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15513] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt wird's lustig ... +name=string:SVM_12_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15514] +blockName=string:SVM_12_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15516] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Du meine Güte ... +name=string:SVM_12_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15517] +blockName=string:SVM_12_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15519] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das wird ihm eine Lehre sein ... +name=string:SVM_12_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15520] +blockName=string:SVM_12_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15522] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Der hat gesessen! +name=string:SVM_12_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15523] +blockName=string:SVM_12_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15525] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_12_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15526] +blockName=string:SVM_12_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15528] +subType=enum:0 +text=string:Hau drauf! +name=string:SVM_12_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15529] +blockName=string:SVM_12_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15531] +subType=enum:0 +text=string:Hör nicht auf! +name=string:SVM_12_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15532] +blockName=string:SVM_12_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15534] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_12_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15535] +blockName=string:SVM_12_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15537] +subType=enum:0 +text=string:Pass auf! +name=string:SVM_12_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15538] +blockName=string:SVM_12_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15540] +subType=enum:0 +text=string:Parier doch! +name=string:SVM_12_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15541] +blockName=string:SVM_12_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15543] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße, das tat weh! +name=string:SVM_12_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15544] +blockName=string:SVM_12_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15546] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Ein wehrloseres Opfer konntest du wohl nicht finden? +name=string:SVM_12_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15568] +blockName=string:SVM_12_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15570] +subType=enum:0 +text=string:Mit üblen Schlägern will ich nichts zu tun haben! +name=string:SVM_12_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15571] +blockName=string:SVM_12_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15572] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15573] +subType=enum:0 +text=string:Mit Dieben will ich nichts zu tun haben! +name=string:SVM_12_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15574] +blockName=string:SVM_12_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15576] +subType=enum:0 +text=string:Du willst ein Paladin sein? Warte, was Lord Hagen dazu sagt! +name=string:SVM_12_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15577] +blockName=string:SVM_12_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15579] +subType=enum:0 +text=string:Gehörst du wirklich zur Stadtwache? Lord Andre wird das nicht dulden! +name=string:SVM_12_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15580] +blockName=string:SVM_12_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15582] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Lord Andre, solange du noch kannst. +name=string:SVM_12_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15583] +blockName=string:SVM_12_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15585] +subType=enum:0 +text=string:Geh zu Vater Parlan. Er wird dir eine Buße auferlegen! +name=string:SVM_12_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15586] +blockName=string:SVM_12_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15588] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird davon erfahren und du wirst dafür zahlen müssen! +name=string:SVM_12_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15589] +blockName=string:SVM_12_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15591] +subType=enum:0 +text=string:Das wird Kommandant Garond gar nicht gefallen. Sprich mit ihm, bevor alles noch schlimmer wird! +name=string:SVM_12_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15592] +blockName=string:SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15594] +subType=enum:0 +text=string:Gut - du hast gewonnen. Was willst du? +name=string:SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15595] +blockName=string:SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15597] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich denke, dir ist jetzt klar, wen du vor dir hast. Was willst du? +name=string:SVM_12_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15598] +blockName=string:SVM_12_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15600] +subType=enum:0 +text=string:Du schon wieder? Willst du dich noch mal mit mir anlegen oder was? +name=string:SVM_12_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15601] +blockName=string:SVM_12_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15603] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_12_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15604] +blockName=string:SVM_12_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15606] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_12_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15607] +blockName=string:SVM_12_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15609] +subType=enum:0 +text=string:900 Goldstücke. +name=string:SVM_12_GOLD_900.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15610] +blockName=string:SVM_12_GOLD_850 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+text=string:... das interessiert mich nicht ... +name=string:SVM_12_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15688] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15690] +subType=enum:0 +text=string:... das will doch keiner wissen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15691] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15693] +subType=enum:0 +text=string:... es war doch seine Entscheidung ... +name=string:SVM_12_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15694] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15696] +subType=enum:0 +text=string:... keine Ahnung, sag du es mir ... +name=string:SVM_12_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% 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+subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15707] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15708] +subType=enum:0 +text=string:... mir brauchst du das nicht zu sagen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15709] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15710] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15711] +subType=enum:0 +text=string:... erzähl mir nichts, ich kenne so was ... +name=string:SVM_12_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15712] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15714] +subType=enum:0 +text=string:... ich könnte dir Sachen erzählen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15715] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15717] +subType=enum:0 +text=string:... da kann man sich nicht drauf verlassen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15718] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15720] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich früher auch immer gesagt ... +name=string:SVM_12_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15721] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15723] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaub ja nicht, dass das alles ist ... +name=string:SVM_12_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15724] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15726] +subType=enum:0 +text=string:... immer wieder das gleiche ... +name=string:SVM_12_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15727] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15729] +subType=enum:0 +text=string:... das kann doch nicht wahr sein ... +name=string:SVM_12_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15730] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15731] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15732] +subType=enum:0 +text=string:... irgendwann musste es ja so kommen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15733] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15734] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15735] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er auch selbst wissen können ... +name=string:SVM_12_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15736] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15738] +subType=enum:0 +text=string:... das wird sich nie ändern ... +name=string:SVM_12_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15739] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15741] +subType=enum:0 +text=string:... das ist kein Geheimnis ... +name=string:SVM_12_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15742] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15744] +subType=enum:0 +text=string:... das war keine große Sache ... +name=string:SVM_12_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15745] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15746] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15747] +subType=enum:0 +text=string:... er stellt sich das immer so einfach vor ... +name=string:SVM_12_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15748] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15750] +subType=enum:0 +text=string:... das will doch keiner mehr hören ... +name=string:SVM_12_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15751] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15753] +subType=enum:0 +text=string:... ist doch wahr ... +name=string:SVM_12_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15754] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15755] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15756] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man auch mal zuhören ... +name=string:SVM_12_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15757] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15759] +subType=enum:0 +text=string:... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15760] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15762] +subType=enum:0 +text=string:... der muss einfach mehr trainieren ... +name=string:SVM_12_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15763] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15765] +subType=enum:0 +text=string:... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ... +name=string:SVM_12_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15766] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15768] +subType=enum:0 +text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... +name=string:SVM_12_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15769] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15771] +subType=enum:0 +text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... +name=string:SVM_12_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15772] +blockName=string:SVM_12_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15774] +subType=enum:0 +text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... +name=string:SVM_12_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15775] +blockName=string:SVM_12_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15777] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_12_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15778] +blockName=string:SVM_12_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15780] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_12_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15781] +blockName=string:SVM_12_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15783] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_12_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15784] +blockName=string:SVM_12_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15786] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_12_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15787] +blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15789] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_12_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15790] +blockName=string:SVM_12_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15792] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_12_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15793] +blockName=string:SVM_12_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15795] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_12_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15796] +blockName=string:SVM_12_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15798] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_12_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15799] +blockName=string:SVM_12_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15801] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_12_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15802] +blockName=string:SVM_12_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15804] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_12_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15805] +blockName=string:SVM_12_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15807] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_12_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15808] +blockName=string:SVM_12_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15810] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_12_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15811] +blockName=string:SVM_12_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15813] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_12_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15814] +blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15816] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15817] +blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15819] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15820] +blockName=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15822] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_12_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15823] blockName=string:SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18263] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18264] +[% zCCSAtomicBlock 0 15824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15825] subType=enum:0 text=string: Hey, pass doch auf, wo du hintrittst! name=string:SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18265] +[% zCCSBlock 0 15826] blockName=string:SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18266] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18267] +[% zCCSAtomicBlock 0 15827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15828] subType=enum:0 text=string: Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen! name=string:SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18268] +[% zCCSBlock 0 15829] blockName=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18269] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18270] +[% zCCSAtomicBlock 0 15830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15831] subType=enum:0 text=string: Was machst du hier? name=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18271] +[% zCCSBlock 0 15832] +blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15834] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_12_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15835] +blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15837] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_12_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15838] +blockName=string:SVM_12_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15840] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_12_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15841] +blockName=string:SVM_12_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15843] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_12_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15844] +blockName=string:SVM_12_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15846] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_12_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15847] +blockName=string:SVM_12_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15849] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_12_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15850] +blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15852] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_12_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15853] +blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15855] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_12_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15856] +blockName=string:SVM_12_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15858] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppe rauf. +name=string:SVM_12_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15859] +blockName=string:SVM_12_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15861] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_12_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15862] +blockName=string:SVM_12_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15864] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_12_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15865] +blockName=string:SVM_12_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15867] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_12_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15868] +blockName=string:SVM_12_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15870] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_12_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15871] blockName=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18272] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18273] +[% zCCSAtomicBlock 0 15872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15873] subType=enum:0 text=string: Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? name=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18274] +[% zCCSBlock 0 15874] blockName=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18275] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18276] +[% zCCSAtomicBlock 0 15875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15876] subType=enum:0 -text=string: Das Zeug wächst hier? +text=string: Das Zeug wächst hier? name=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18277] +[% zCCSBlock 0 15877] blockName=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18278] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18279] +[% zCCSAtomicBlock 0 15878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15879] subType=enum:0 -text=string: Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen +text=string: Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen name=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18280] +[% zCCSBlock 0 15880] blockName=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18281] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18282] +[% zCCSAtomicBlock 0 15881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15882] subType=enum:0 -text=string: Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht) +text=string: Scheinbar stehen die Gätter auf den Stoff (lacht) name=string:SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18283] +[% zCCSBlock 0 15883] +blockName=string:SVM_12_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15885] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_12_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15886] +blockName=string:SVM_12_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15888] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_12_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15889] +blockName=string:SVM_12_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15891] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_12_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15892] blockName=string:SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18285] +[% zCCSAtomicBlock 0 15893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15894] subType=enum:0 text=string: Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? name=string:SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18286] +[% zCCSBlock 0 15895] +blockName=string:SVM_12_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15897] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung passt einfach nicht zu dir. Zieh dich erst mal um. +name=string:SVM_12_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15898] +blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15900] +subType=enum:0 +text=string:Zieh dir unsere Rüstung an, wenn du mit mir reden willst. +name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15901] +blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15903] +subType=enum:0 +text=string:Ein Soldat trägt die Rüstung des Königs. NICHTS anderes! Also zieh dich um. +name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15904] +blockName=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15906] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. +name=string:SVM_12_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15907] blockName=string:SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18288] +[% zCCSAtomicBlock 0 15908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15909] subType=enum:0 text=string: Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? name=string:SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18289] +[% zCCSBlock 0 15910] +blockName=string:SVM_12_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15912] +subType=enum:0 +text=string:Kannst dir ja noch nicht mal eine Rüstung leisten. Mit Schwächlingen rede ich nicht. +name=string:SVM_12_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15913] +blockName=string:SVM_12_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15915] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig, Bandit! +name=string:SVM_12_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15916] +blockName=string:SVM_12_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15918] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig, Pirat! +name=string:SVM_12_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15919] +blockName=string:SVM_13_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15921] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_13_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15922] +blockName=string:SVM_13_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15924] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_13_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15925] +blockName=string:SVM_13_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15927] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_13_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15928] +blockName=string:SVM_13_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15930] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt krieg ich dich aber! +name=string:SVM_13_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15931] +blockName=string:SVM_13_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15933] +subType=enum:0 +text=string:Ich mach dich fertig! +name=string:SVM_13_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15934] +blockName=string:SVM_13_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15936] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_13_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15937] +blockName=string:SVM_13_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15939] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_13_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15940] +blockName=string:SVM_13_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15942] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_13_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15943] +blockName=string:SVM_13_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15945] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_13_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15946] +blockName=string:SVM_13_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15948] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! +name=string:SVM_13_SheepKillerMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15949] +blockName=string:SVM_13_YouMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15951] +subType=enum:0 +text=string:Mörder! +name=string:SVM_13_YouMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15952] +blockName=string:SVM_13_DieStupidBeast +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15954] +subType=enum:0 +text=string:Hier kommen keine Viecher rein! +name=string:SVM_13_DieStupidBeast.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15955] +blockName=string:SVM_13_YouDareHitMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15957] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du Mistkerl! +name=string:SVM_13_YouDareHitMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15958] +blockName=string:SVM_13_YouAskedForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15960] +subType=enum:0 +text=string:Du hast es so gewollt! +name=string:SVM_13_YouAskedForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15961] +blockName=string:SVM_13_ThenIBeatYouOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15963] +subType=enum:0 +text=string:Du willst nicht gehen? Na gut! +name=string:SVM_13_ThenIBeatYouOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15964] +blockName=string:SVM_13_WhatDidYouDoInThere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15966] +subType=enum:0 +text=string:Was hattest du da drin zu suchen? +name=string:SVM_13_WhatDidYouDoInThere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15967] +blockName=string:SVM_13_WillYouStopFighting +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15969] +subType=enum:0 +text=string:Wollt ihr wohl damit aufhören!? +name=string:SVM_13_WillYouStopFighting.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15970] +blockName=string:SVM_13_KillEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15972] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mistkerl! +name=string:SVM_13_KillEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15973] +blockName=string:SVM_13_EnemyKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15975] +subType=enum:0 +text=string:Das hast du verdient, Mistkerl! +name=string:SVM_13_EnemyKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15976] +blockName=string:SVM_13_MonsterKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15978] +subType=enum:0 +text=string:Ein Mistvieh weniger! +name=string:SVM_13_MonsterKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15979] +blockName=string:SVM_13_ThiefDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15981] +subType=enum:0 +text=string:Versuch nie wieder, mich zu bestehlen! +name=string:SVM_13_ThiefDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15982] +blockName=string:SVM_13_rumfummlerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15984] +subType=enum:0 +text=string:Lass in Zukunft die Finger von Sachen, an denen du nichts zu suchen hast! +name=string:SVM_13_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15985] +blockName=string:SVM_13_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15987] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_13_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15988] +blockName=string:SVM_13_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15990] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_13_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15991] +blockName=string:SVM_13_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15993] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_13_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15994] +blockName=string:SVM_13_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15996] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_13_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 15997] +blockName=string:SVM_13_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 15998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 15999] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_13_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16000] +blockName=string:SVM_13_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16002] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt sieh zu, dass du hier verschwindest! +name=string:SVM_13_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16003] +blockName=string:SVM_13_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16005] +subType=enum:0 +text=string:Und lass dich ja nie wieder da drinnen erwischen! +name=string:SVM_13_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16006] +blockName=string:SVM_13_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16008] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_13_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16009] +blockName=string:SVM_13_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16011] +subType=enum:0 +text=string:Tu mir nichts! +name=string:SVM_13_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16012] +blockName=string:SVM_13_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16014] +subType=enum:0 +text=string:Ach du Scheiße! +name=string:SVM_13_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16015] +blockName=string:SVM_13_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16017] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_13_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16018] +blockName=string:SVM_13_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16020] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_13_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16021] blockName=string:SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18291] +[% zCCSAtomicBlock 0 16022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16023] subType=enum:0 -text=string: Gib mir zehn Stängel! +text=string: Gib mir zehn Stängel! name=string:SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18292] +[% zCCSBlock 0 16024] blockName=string:SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18293] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18294] +[% zCCSAtomicBlock 0 16025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16026] subType=enum:0 -text=string: Zehn Stängel? 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Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. +text=string: Här zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18367] +[% zCCSBlock 0 16153] +blockName=string:SVM_13_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16155] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_13_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16156] +blockName=string:SVM_13_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16158] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_13_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16159] +blockName=string:SVM_13_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16161] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_13_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16162] +blockName=string:SVM_13_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16164] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_13_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16165] +blockName=string:SVM_13_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16166] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16167] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_13_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16168] +blockName=string:SVM_13_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16170] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_13_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16171] +blockName=string:SVM_13_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16172] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16173] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_13_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16174] +blockName=string:SVM_13_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16175] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16176] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_13_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16177] +blockName=string:SVM_13_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16179] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_13_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16180] +blockName=string:SVM_13_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16182] +subType=enum:0 +text=string:Schlag zu! +name=string:SVM_13_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16183] +blockName=string:SVM_13_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16185] +subType=enum:0 +text=string:Gib alles! +name=string:SVM_13_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16186] +blockName=string:SVM_13_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16188] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_13_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16189] +blockName=string:SVM_13_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16191] +subType=enum:0 +text=string:Bleib dran! +name=string:SVM_13_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16192] +blockName=string:SVM_13_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16193] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16194] +subType=enum:0 +text=string:Vorsicht! +name=string:SVM_13_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16195] +blockName=string:SVM_13_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16196] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16197] +subType=enum:0 +text=string:Oh! Der hat gesessen! +name=string:SVM_13_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16198] +blockName=string:SVM_13_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16199] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16200] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_13_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16201] +blockName=string:SVM_13_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16202] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16203] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_13_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16204] +blockName=string:SVM_13_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16205] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16206] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_13_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16207] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18368] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18369] +[% zCCSAtomicBlock 0 16208] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16209] subType=enum:0 -text=string: Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. +text=string: Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18370] +[% zCCSBlock 0 16210] +blockName=string:SVM_13_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16211] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16212] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also beim Kommandanten und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_13_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16213] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18371] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18372] +[% zCCSAtomicBlock 0 16214] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16215] subType=enum:0 text=string: Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18373] +[% zCCSBlock 0 16216] +blockName=string:SVM_13_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16218] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Vater Parlan und hast Buße getan. +name=string:SVM_13_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16219] +blockName=string:SVM_13_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16221] +subType=enum:0 +text=string:Du warst also bei Lee und hast die Sache wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_13_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16222] +blockName=string:SVM_13_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16223] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16224] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_13_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16225] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18374] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18375] +[% zCCSAtomicBlock 0 16226] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16227] subType=enum:0 -text=string: Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. +text=string: Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18376] +[% zCCSBlock 0 16228] +blockName=string:SVM_13_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16229] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16230] +subType=enum:0 +text=string:Einfach unsere Schafe zu schlachten! +name=string:SVM_13_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16231] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18377] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18378] +[% zCCSAtomicBlock 0 16232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16233] subType=enum:0 text=string: Was sagst du? name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18379] +[% zCCSBlock 0 16234] +blockName=string:SVM_13_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16236] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du brutaler Mistkerl! +name=string:SVM_13_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16237] +blockName=string:SVM_13_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16239] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe, du mieser kleiner Dieb! +name=string:SVM_13_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16240] +blockName=string:SVM_13_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16242] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Warte, bis Lord Hagen davon hört! +name=string:SVM_13_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16243] +blockName=string:SVM_13_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16245] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Warte, bis Lord Andre davon hört! +name=string:SVM_13_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16246] +blockName=string:SVM_13_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16248] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lord Andre davon hört. +name=string:SVM_13_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16249] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18380] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18381] +[% zCCSAtomicBlock 0 16250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16251] subType=enum:0 text=string: Danke, verzichte. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18382] +[% zCCSBlock 0 16252] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18383] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18384] +[% zCCSAtomicBlock 0 16253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16254] subType=enum:0 text=string: Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18385] +[% zCCSBlock 0 16255] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18386] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18387] +[% zCCSAtomicBlock 0 16256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16257] subType=enum:0 text=string: Klar, gib her! name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18388] +[% zCCSBlock 0 16258] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18389] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18390] +[% zCCSAtomicBlock 0 16259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16260] subType=enum:0 -text=string: Gut, hier sind die Stängel. +text=string: Gut, hier sind die Stängel. name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18391] +[% zCCSBlock 0 16261] +blockName=string:SVM_13_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16263] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Vater Parlan davon hört! +name=string:SVM_13_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16264] +blockName=string:SVM_13_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16266] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Lee davon hört ... +name=string:SVM_13_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16267] +blockName=string:SVM_13_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16269] +subType=enum:0 +text=string:Warte, bis Kommandant Garond davon hört! +name=string:SVM_13_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16270] +blockName=string:SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16272] +subType=enum:0 +text=string:Okay, okay, du bist der Bessere von uns beiden! Was willst du? +name=string:SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKLOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16273] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18392] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18393] +[% zCCSAtomicBlock 0 16274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16275] subType=enum:0 -text=string: Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... +text=string: Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18394] +[% zCCSBlock 0 16276] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18395] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18396] +[% zCCSAtomicBlock 0 16277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16278] subType=enum:0 text=string: ... also... name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18397] +[% zCCSBlock 0 16279] +blockName=string:SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKWON +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16281] +subType=enum:0 +text=string:(selbstgefällig) Ich nehme an, du hast mittlerweile begriffen, wer von uns beiden der Stärkere ist ... was willst du? +name=string:SVM_13_TOUGHGUY_ATTACKWON.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16282] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18398] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18399] +[% zCCSAtomicBlock 0 16283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16284] subType=enum:0 text=string: 450? name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18400] +[% zCCSBlock 0 16285] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18401] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18402] +[% zCCSAtomicBlock 0 16286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16287] subType=enum:0 -text=string: Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! +text=string: Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18403] +[% zCCSBlock 0 16288] blockName=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18404] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18405] +[% zCCSAtomicBlock 0 16289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16290] subType=enum:0 text=string: Ich verlass mich auf dich! name=string:SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18406] +[% zCCSBlock 0 16291] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18407] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18408] +[% zCCSAtomicBlock 0 16292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16293] subType=enum:0 text=string: Ich habe die 450 Gold! name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18409] +[% zCCSBlock 0 16294] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18410] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18411] +[% zCCSAtomicBlock 0 16295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16296] subType=enum:0 -text=string: Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) +text=string: Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18412] +[% zCCSBlock 0 16297] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18413] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18414] +[% zCCSAtomicBlock 0 16298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16299] subType=enum:0 text=string: Öhm... Nun ja... name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18415] +[% zCCSBlock 0 16300] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18416] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18417] +[% zCCSAtomicBlock 0 16301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16302] subType=enum:0 text=string: Verstehe. (lacht) name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18418] +[% zCCSBlock 0 16303] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18419] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18420] +[% zCCSAtomicBlock 0 16304] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16305] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer. Ich habe versprochen, dir das Kraut drehen beizubringen und ich halte mich daran. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18421] +[% zCCSBlock 0 16306] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18422] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18423] +[% zCCSAtomicBlock 0 16307] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16308] subType=enum:0 -text=string: Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! +text=string: Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18424] +[% zCCSBlock 0 16309] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18425] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18426] +[% zCCSAtomicBlock 0 16310] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16311] subType=enum:0 -text=string: Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. +text=string: Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18427] +[% zCCSBlock 0 16312] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18428] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18429] +[% zCCSAtomicBlock 0 16313] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16314] subType=enum:0 text=string: Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18430] +[% zCCSBlock 0 16315] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18431] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18432] +[% zCCSAtomicBlock 0 16316] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16317] subType=enum:0 text=string: Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18433] +[% zCCSBlock 0 16318] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18434] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18435] +[% zCCSAtomicBlock 0 16319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16320] subType=enum:0 text=string: Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18436] +[% zCCSBlock 0 16321] +blockName=string:SVM_13_TOUGHGUY_PLAYERATTACK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16323] +subType=enum:0 +text=string:Ich dachte, du wolltest dich mit mir anlegen. Hast du's dir anders überlegt? Willst doch lieber REDEN, was? (lacht) +name=string:SVM_13_TOUGHGUY_PLAYERATTACK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16324] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18437] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18438] +[% zCCSAtomicBlock 0 16325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16326] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Dann will ich mich mal an meinen Teil der Abmachung halten und dir was beibringen. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18439] +[% zCCSBlock 0 16327] +blockName=string:SVM_13_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16329] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_13_GOLD_1000.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16330] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18440] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18441] +[% zCCSAtomicBlock 0 16331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16332] subType=enum:0 -text=string: Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. +text=string: Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18442] +[% zCCSBlock 0 16333] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18443] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18444] +[% zCCSAtomicBlock 0 16334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16335] subType=enum:0 text=string: Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18445] +[% zCCSBlock 0 16336] blockName=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18446] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18447] +[% zCCSAtomicBlock 0 16337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16338] subType=enum:0 text=string: Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. name=string:SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18448] +[% zCCSBlock 0 16339] +blockName=string:SVM_13_GOLD_950 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16341] +subType=enum:0 +text=string:950 Goldstücke. +name=string:SVM_13_GOLD_950.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16342] +blockName=string:SVM_13_GOLD_900 +numOfBlocks=int:1 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+text=string:10 Goldstücke. +name=string:SVM_13_GOLD_10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16420] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16422] +subType=enum:0 +text=string:... das interessiert mich nicht ... +name=string:SVM_13_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16423] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16425] +subType=enum:0 +text=string:... das will doch keiner wissen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16426] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16428] +subType=enum:0 +text=string:... es war doch seine Entscheidung ... +name=string:SVM_13_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16429] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16431] +subType=enum:0 +text=string:... keine Ahnung, sag du es mir ... +name=string:SVM_13_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16432] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16434] +subType=enum:0 +text=string:... ich werde mich da nicht einmischen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16435] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16437] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab für so etwas keine Zeit ... +name=string:SVM_13_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16438] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16440] +subType=enum:0 +text=string:... ich könnte mir so etwas nicht erlauben ... +name=string:SVM_13_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16441] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16443] +subType=enum:0 +text=string:... mir brauchst du das nicht zu sagen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16444] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16446] +subType=enum:0 +text=string:... erzähl mir nichts, ich kenne so was ... +name=string:SVM_13_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16447] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16449] +subType=enum:0 +text=string:... ich könnte dir Sachen erzählen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16450] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16452] +subType=enum:0 +text=string:... da kann man sich nicht drauf verlassen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16453] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16455] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich früher auch immer gesagt ... +name=string:SVM_13_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16456] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16458] +subType=enum:0 +text=string:... und glaub ja nicht, dass das alles ist ... +name=string:SVM_13_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16459] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16461] +subType=enum:0 +text=string:... immer wieder das Gleiche ... +name=string:SVM_13_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16462] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16464] +subType=enum:0 +text=string:... das kann doch nicht wahr sein ... +name=string:SVM_13_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16465] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16467] +subType=enum:0 +text=string:... irgendwann musste es ja so kommen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16468] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16470] +subType=enum:0 +text=string:... das hätte er auch selbst wissen können ... +name=string:SVM_13_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16471] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16473] +subType=enum:0 +text=string:... das wird sich nie ändern ... +name=string:SVM_13_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16474] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16476] +subType=enum:0 +text=string:... das ist kein Geheimnis ... +name=string:SVM_13_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16477] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16479] +subType=enum:0 +text=string:... das war keine große Sache ... +name=string:SVM_13_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16480] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16481] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16482] +subType=enum:0 +text=string:... er stellt sich das immer so einfach vor ... +name=string:SVM_13_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16483] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16484] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16485] +subType=enum:0 +text=string:... das will doch keiner mehr hören ... +name=string:SVM_13_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16486] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16488] +subType=enum:0 +text=string:... ist doch wahr ... +name=string:SVM_13_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16489] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16491] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man auch mal zuhören ... +name=string:SVM_13_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16492] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16494] +subType=enum:0 +text=string:... wenn wir nicht gekommen wären, wäre die Sache anders ausgegangen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16495] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16497] +subType=enum:0 +text=string:... der muss einfach mehr trainieren ... +name=string:SVM_13_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16498] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16500] +subType=enum:0 +text=string:... der soll mir nichts von Pflicht erzählen ... +name=string:SVM_13_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16501] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16503] +subType=enum:0 +text=string:... Innos' Strafe ist gerecht ... +name=string:SVM_13_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16504] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16506] +subType=enum:0 +text=string:... der Pfad der Tugend ist lang und steinig ... +name=string:SVM_13_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16507] +blockName=string:SVM_13_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16509] +subType=enum:0 +text=string:... nur Innos entscheidet über Recht und Unrecht ... +name=string:SVM_13_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16510] +blockName=string:SVM_13_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16512] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_13_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16513] +blockName=string:SVM_13_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16515] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_13_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16516] +blockName=string:SVM_13_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16518] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_13_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16519] +blockName=string:SVM_13_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16521] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_13_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16522] +blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16524] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_13_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16525] +blockName=string:SVM_13_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16527] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_13_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16528] +blockName=string:SVM_13_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16530] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_13_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16531] +blockName=string:SVM_13_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16533] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_13_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16534] +blockName=string:SVM_13_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16536] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_13_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16537] +blockName=string:SVM_13_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16539] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_13_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16540] +blockName=string:SVM_13_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16542] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_13_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16543] +blockName=string:SVM_13_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16545] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_13_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16546] +blockName=string:SVM_13_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16548] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_13_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16549] +blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16551] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16552] +blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16554] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16555] +blockName=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16557] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_13_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16558] +blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16560] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_13_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16561] +blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16563] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_13_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16564] +blockName=string:SVM_13_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16566] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_13_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16567] +blockName=string:SVM_13_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16569] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_13_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16570] +blockName=string:SVM_13_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16572] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_13_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16573] +blockName=string:SVM_13_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16575] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_13_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16576] +blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16578] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_13_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16579] +blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16581] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_13_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16582] +blockName=string:SVM_13_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16584] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_13_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16585] +blockName=string:SVM_13_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16587] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_13_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16588] +blockName=string:SVM_13_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16590] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_13_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16591] +blockName=string:SVM_13_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16593] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_13_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16594] +blockName=string:SVM_13_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16596] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_13_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16597] +blockName=string:SVM_13_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16599] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_13_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16600] +blockName=string:SVM_13_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16602] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_13_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16603] +blockName=string:SVM_13_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16605] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_13_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16606] +blockName=string:SVM_13_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16608] +subType=enum:0 +text=string:Was ist das für Kleidung? Sie passt nicht zu dir. Lass mich in Ruhe. +name=string:SVM_13_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16609] +blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16611] +subType=enum:0 +text=string:Du hast deine Rüstung nicht an, geh und hol sie. +name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16612] +blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16614] +subType=enum:0 +text=string:Du solltest stolz sein, die Rüstung des Königs zu tragen und nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend laufen. Jetzt geh! +name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16615] +blockName=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16617] +subType=enum:0 +text=string:Warum trägst du nicht die Kleidung unseres Ordens? Geh und denke darüber nach. +name=string:SVM_13_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16618] +blockName=string:SVM_13_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16620] +subType=enum:0 +text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! +name=string:SVM_13_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16621] +blockName=string:SVM_13_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16623] +subType=enum:0 +text=string:Du dreckiger Bandit. +name=string:SVM_13_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16624] +blockName=string:SVM_13_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16626] +subType=enum:0 +text=string:Du elender Pirat! +name=string:SVM_13_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16627] +blockName=string:SVM_14_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16629] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_14_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16630] +blockName=string:SVM_14_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16632] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_14_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16633] +blockName=string:SVM_14_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16635] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! +name=string:SVM_14_Weather.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16636] +blockName=string:SVM_14_IGetYouStill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16638] +subType=enum:0 +text=string:Krieg ich dich DOCH noch! +name=string:SVM_14_IGetYouStill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16639] +blockName=string:SVM_14_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16641] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt bist du dran! +name=string:SVM_14_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16642] +blockName=string:SVM_14_DieMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16644] +subType=enum:0 +text=string:Da ist wieder eins von diesen Drecksviechern! +name=string:SVM_14_DieMonster.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16645] +blockName=string:SVM_14_DirtyThief +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16647] +subType=enum:0 +text=string:Na warte, du dreckiger Dieb! +name=string:SVM_14_DirtyThief.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16648] +blockName=string:SVM_14_HandsOff +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16650] +subType=enum:0 +text=string:Finger weg da! +name=string:SVM_14_HandsOff.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16651] +blockName=string:SVM_14_SheepKiller +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16653] +subType=enum:0 +text=string:Der Mistkerl schlachtet unsere Schafe! +name=string:SVM_14_SheepKiller.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16654] +blockName=string:SVM_14_SheepKillerMonster +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16656] +subType=enum:0 +text=string:Das verdammte Mistvieh frisst unsere Schafe! 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Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_14_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16696] +blockName=string:SVM_14_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16698] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_14_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16699] +blockName=string:SVM_14_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16701] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_14_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16702] +blockName=string:SVM_14_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16704] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_14_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16705] +blockName=string:SVM_14_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16707] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_14_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16708] +blockName=string:SVM_14_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16710] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_14_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16711] +blockName=string:SVM_14_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16713] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! +name=string:SVM_14_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16714] +blockName=string:SVM_14_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16716] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_14_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16717] +blockName=string:SVM_14_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16719] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich bloß in Ruhe! +name=string:SVM_14_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16720] +blockName=string:SVM_14_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16722] +subType=enum:0 +text=string:Scheiße! Nichts wie weg! +name=string:SVM_14_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16723] +blockName=string:SVM_14_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16725] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_14_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16726] +blockName=string:SVM_14_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16728] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_14_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16729] +blockName=string:SVM_14_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16731] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_14_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16732] +blockName=string:SVM_14_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16734] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht - ein Drecksvieh weniger! +name=string:SVM_14_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16735] +blockName=string:SVM_14_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16737] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_14_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16738] +blockName=string:SVM_14_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16740] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_14_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16741] +blockName=string:SVM_14_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16743] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Lump! +name=string:SVM_14_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16744] +blockName=string:SVM_14_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16746] +subType=enum:0 +text=string:Raus hier! +name=string:SVM_14_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16747] +blockName=string:SVM_14_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16749] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_14_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16750] +blockName=string:SVM_14_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16752] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_14_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16753] +blockName=string:SVM_14_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16755] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum. +name=string:SVM_14_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16756] blockName=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18449] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18450] +[% zCCSAtomicBlock 0 16757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16758] subType=enum:0 text=string: Du bist beim Angriff dabei! name=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18451] +[% zCCSBlock 0 16759] blockName=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18452] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18453] +[% zCCSAtomicBlock 0 16760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16761] subType=enum:0 text=string: Moment, Angriff? Etwa der Angriff auf die Stadt? name=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18454] +[% zCCSBlock 0 16762] blockName=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18455] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18456] +[% zCCSAtomicBlock 0 16763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16764] subType=enum:0 text=string: Genau der! Geh zum Nordtor und warte dort auf das Signal. name=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18457] +[% zCCSBlock 0 16765] blockName=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18458] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18459] +[% zCCSAtomicBlock 0 16766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16767] subType=enum:0 text=string: Bin schon auf dem Weg! name=string:SLD_802_Knut_goCity_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18460] +[% zCCSBlock 0 16768] +blockName=string:SVM_14_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16770] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_14_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16771] +blockName=string:SVM_14_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16773] +subType=enum:0 +text=string:Gold! Das ist schon mal meins ... +name=string:SVM_14_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16774] +blockName=string:SVM_14_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16775] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16776] +subType=enum:0 +text=string:Du hast noch nicht mal Gold dabei? +name=string:SVM_14_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16777] +blockName=string:SVM_14_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16779] +subType=enum:0 +text=string:Deine Waffe nehme ich mal lieber mit. +name=string:SVM_14_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16780] +blockName=string:SVM_14_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16782] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Hey! Pass auf! +name=string:SVM_14_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16783] +blockName=string:SVM_14_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16785] +subType=enum:0 +text=string:(agressiv) Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_14_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16786] +blockName=string:SVM_14_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16788] +subType=enum:0 +text=string:Geh bloß weg mit deiner Magie! +name=string:SVM_14_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16789] +blockName=string:SVM_14_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16791] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Magie! Hörst du schlecht!? +name=string:SVM_14_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16792] +blockName=string:SVM_14_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16794] +subType=enum:0 +text=string:Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_14_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16795] +blockName=string:SVM_14_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16797] +subType=enum:0 +text=string:Hörst du schlecht? Ich sagte: Weg mit der Waffe! +name=string:SVM_14_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16798] +blockName=string:SVM_14_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16800] +subType=enum:0 +text=string:Na bitte, geht doch! +name=string:SVM_14_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16801] +blockName=string:SVM_14_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16803] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Darüber reden wir noch ... +name=string:SVM_14_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16804] +blockName=string:SVM_14_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16806] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh, mein Schädel ... +name=string:SVM_14_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16807] +blockName=string:SVM_14_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16809] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Jetzt geht's zur Sache! +name=string:SVM_14_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16810] +blockName=string:SVM_14_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16812] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Die hauen sich den Schädel ein ... +name=string:SVM_14_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16813] +blockName=string:SVM_14_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16815] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Das hat er verdient. +name=string:SVM_14_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16816] +blockName=string:SVM_14_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16818] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Gar nicht so übel ... +name=string:SVM_14_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16819] +blockName=string:SVM_14_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16821] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Was für ein brutaler Kerl ... +name=string:SVM_14_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16822] +blockName=string:SVM_14_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16824] +subType=enum:0 +text=string:Ja, so ist's gut! +name=string:SVM_14_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16825] +blockName=string:SVM_14_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16827] +subType=enum:0 +text=string:Na, mach schon! +name=string:SVM_14_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16828] +blockName=string:SVM_14_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16830] +subType=enum:0 +text=string:Immer feste drauf! +name=string:SVM_14_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16831] +blockName=string:SVM_14_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16833] +subType=enum:0 +text=string:Lass dir nichts gefallen! +name=string:SVM_14_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16834] +blockName=string:SVM_14_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16835] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16836] +subType=enum:0 +text=string:Den wirst du ja wohl schaffen! +name=string:SVM_14_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16837] +blockName=string:SVM_14_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16839] +subType=enum:0 +text=string:Das gibt's doch gar nicht! +name=string:SVM_14_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16840] +blockName=string:SVM_14_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16842] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? 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Mach, dass du hier wegkommst! +name=string:SVM_14_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16864] +blockName=string:SVM_14_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16866] +subType=enum:0 +text=string:Mit miesen Schlägern rede ich nicht! +name=string:SVM_14_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16867] +blockName=string:SVM_14_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16869] +subType=enum:0 +text=string:Geh mir aus den Augen, dreckiger Dieb! +name=string:SVM_14_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16870] +blockName=string:SVM_14_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16872] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für deinen Orden! Lord Hagen wird toben vor Wut! +name=string:SVM_14_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16873] +blockName=string:SVM_14_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16875] +subType=enum:0 +text=string:Du bist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dir das sicher austreiben! +name=string:SVM_14_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16876] +blockName=string:SVM_14_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16878] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird von deiner Tat erfahren! +name=string:SVM_14_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16879] +blockName=string:SVM_14_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16881] +subType=enum:0 +text=string:Dein Frevel wird Vater Parlan sicherlich nicht erfreuen! +name=string:SVM_14_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16882] +blockName=string:SVM_14_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16884] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird dir die Hammelbeine lang ziehen! Wirst schon sehen, was du davon hast! +name=string:SVM_14_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16885] +blockName=string:SVM_14_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16887] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_14_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16888] +blockName=string:SVM_14_TOUGHGUY_ATTACKLOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16890] +subType=enum:0 +text=string:Ist ja schon gut, du hast gewonnen. 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+name=string:SVM_14_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16987] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16989] +subType=enum:0 +text=string:... das hat er doch vorher gewusst .... +name=string:SVM_14_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16990] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16992] +subType=enum:0 +text=string:... ich weiß langsam nicht mehr, was ich glauben soll ... +name=string:SVM_14_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16993] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16995] +subType=enum:0 +text=string:... ich weiß gar nicht, warum er sich so aufregt ... +name=string:SVM_14_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16996] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 16997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 16998] +subType=enum:0 +text=string:... noch mehr Ärger kann ich nicht gebrauchen ... +name=string:SVM_14_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 16999] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17001] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab so einiges gehört ... +name=string:SVM_14_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17002] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17004] +subType=enum:0 +text=string:... davon lass ich lieber die Finger ... +name=string:SVM_14_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17005] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17007] +subType=enum:0 +text=string:... man darf halt nicht alles glauben, was man hört ... +name=string:SVM_14_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17008] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17010] +subType=enum:0 +text=string:... von mir hat er das nicht ... +name=string:SVM_14_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17011] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17013] +subType=enum:0 +text=string:... ich habe mir das schon gedacht ... +name=string:SVM_14_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17014] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17016] +subType=enum:0 +text=string:... meine Meinung will ja keiner hören ... +name=string:SVM_14_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17017] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17019] +subType=enum:0 +text=string:... das hat er wirklich nicht verdient ... +name=string:SVM_14_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17020] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17022] +subType=enum:0 +text=string:... sag nicht, das hast du nicht gewusst ... +name=string:SVM_14_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17023] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17025] +subType=enum:0 +text=string:... das war doch klar ... +name=string:SVM_14_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17026] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17028] +subType=enum:0 +text=string:... wo hast du das denn schon wieder her ... +name=string:SVM_14_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17029] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17030] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17031] +subType=enum:0 +text=string:... das kann ja nicht ewig so weiter gehen ... +name=string:SVM_14_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17032] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17033] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17034] +subType=enum:0 +text=string:... ich hab da so meine eigene Meinung ... +name=string:SVM_14_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17035] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17036] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17037] +subType=enum:0 +text=string:... es war genau so, wie du sagst ... +name=string:SVM_14_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17038] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17039] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17040] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaub nicht, dass sich daran was ändert ... +name=string:SVM_14_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17041] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17042] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17043] +subType=enum:0 +text=string:... das höre ich zum ersten Mal ... +name=string:SVM_14_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17044] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17045] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17046] +subType=enum:0 +text=string:... wir können nur abwarten ... +name=string:SVM_14_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17047] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17048] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17049] +subType=enum:0 +text=string:... die Probleme habe ich kommen sehen ... +name=string:SVM_14_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17050] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17051] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17052] +subType=enum:0 +text=string:... warum hört eigentlich keiner auf mich ... +name=string:SVM_14_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17053] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk25 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17054] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17055] +subType=enum:0 +text=string:... der ist gerannt, als ob Beliar selbst hinter ihm her wäre ... +name=string:SVM_14_Smalltalk25.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17056] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk26 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17057] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17058] +subType=enum:0 +text=string:... wir haben ihn natürlich dann doch noch gekriegt ... +name=string:SVM_14_Smalltalk26.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17059] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk27 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17060] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17061] +subType=enum:0 +text=string:... da muss man mal ganz kräftig dazwischenhauen ... +name=string:SVM_14_Smalltalk27.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17062] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk28 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17063] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17064] +subType=enum:0 +text=string:... einige wissen gar nicht, wie sehr sie sich versündigen ... +name=string:SVM_14_Smalltalk28.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17065] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk29 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17066] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17067] +subType=enum:0 +text=string:... denn so ist es Innos' Wille ... +name=string:SVM_14_Smalltalk29.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17068] +blockName=string:SVM_14_Smalltalk30 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17069] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17070] +subType=enum:0 +text=string:... seine Taten waren gerecht ... +name=string:SVM_14_Smalltalk30.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17071] +blockName=string:SVM_14_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17072] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17073] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_14_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17074] +blockName=string:SVM_14_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17075] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17076] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_14_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17077] +blockName=string:SVM_14_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17079] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_14_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17080] +blockName=string:SVM_14_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17082] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_14_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17083] +blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17085] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_14_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17086] +blockName=string:SVM_14_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17088] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_14_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17089] +blockName=string:SVM_14_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17091] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_14_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17092] +blockName=string:SVM_14_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17094] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_14_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17095] +blockName=string:SVM_14_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17097] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_14_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17098] +blockName=string:SVM_14_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17100] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_14_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17101] +blockName=string:SVM_14_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17103] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_14_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17104] +blockName=string:SVM_14_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17106] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_14_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17107] +blockName=string:SVM_14_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17109] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_14_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17110] +blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17112] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17113] +blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17115] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17116] +blockName=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17118] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_14_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17119] +blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17121] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_14_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17122] +blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17124] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_14_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17125] +blockName=string:SVM_14_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17127] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_14_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17128] +blockName=string:SVM_14_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17130] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_14_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17131] +blockName=string:SVM_14_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17133] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_14_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17134] +blockName=string:SVM_14_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17136] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_14_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17137] +blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17139] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_14_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17140] +blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17142] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_14_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17143] +blockName=string:SVM_14_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17145] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_14_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17146] +blockName=string:SVM_14_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17148] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_14_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17149] +blockName=string:SVM_14_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17151] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_14_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17152] +blockName=string:SVM_14_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17154] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_14_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17155] +blockName=string:SVM_14_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17157] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_14_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17158] +blockName=string:SVM_14_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17160] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_14_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17161] +blockName=string:SVM_14_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17163] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_14_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17164] +blockName=string:SVM_14_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17166] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_14_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17167] +blockName=string:SVM_14_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17169] +subType=enum:0 +text=string:Die Kleidung passt nicht zu dir. Du hast bestimmt was zu verbergen. Lass mich Ruhe. +name=string:SVM_14_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17170] +blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_SLD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17172] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du mit mir reden willst, musst du unsere Rüstung tragen. +name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_SLD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17173] +blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_MIL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17175] +subType=enum:0 +text=string:Sei stolz auf die Armee und renn nicht mit diesen Klamotten durch die Gegend. Zieh dich erst mal um. +name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_MIL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17176] +blockName=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_KDF +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17178] +subType=enum:0 +text=string:Deine Kleidung ist unserem Orden nicht angemessen. Zieh dich um. +name=string:SVM_14_ADDON_WRONGARMOR_KDF.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17179] +blockName=string:SVM_14_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17181] +subType=enum:0 +text=string:Hast ja noch nicht mal 'ne Rüstung. Verschwinde! +name=string:SVM_14_ADDON_ADDON_NOARMOR_BDT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17182] +blockName=string:SVM_14_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17184] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Bandit. +name=string:SVM_14_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17185] +blockName=string:SVM_14_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17187] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Pirat. +name=string:SVM_14_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17188] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18461] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18462] +[% zCCSAtomicBlock 0 17189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17190] subType=enum:0 text=string: Mach dich auf den Weg zur Stadt. name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18463] +[% zCCSBlock 0 17191] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18464] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18465] +[% zCCSAtomicBlock 0 17192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17193] subType=enum:0 text=string: Und wieso sollte ich das tun? name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18466] +[% zCCSBlock 0 17194] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18467] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18468] +[% zCCSAtomicBlock 0 17195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17196] subType=enum:0 text=string: Du bist beim Angriff dabei. Ich werde... name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18469] +[% zCCSBlock 0 17197] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18470] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18471] +[% zCCSAtomicBlock 0 17198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17199] subType=enum:0 text=string: Was wirst du? Den Angriff anführen? Etwa du halbe Portion? (lacht) name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18472] +[% zCCSBlock 0 17200] +blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17202] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! +name=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17203] +blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17205] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! +name=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17206] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18473] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18474] +[% zCCSAtomicBlock 0 17207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17208] subType=enum:0 text=string: Schon gut, vergiss es! name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18475] +[% zCCSBlock 0 17209] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18476] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18477] +[% zCCSAtomicBlock 0 17210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17211] subType=enum:0 text=string: Kluge Entscheidung... name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_screwIt_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18478] +[% zCCSBlock 0 17212] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18479] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18480] +[% zCCSAtomicBlock 0 17213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17214] subType=enum:0 text=string: Soll ich dir Beine machen? name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18481] +[% zCCSBlock 0 17215] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18482] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18483] +[% zCCSAtomicBlock 0 17216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17217] subType=enum:0 text=string: (beschwichtigend) Okay, okay.. Schon gut! name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18484] +[% zCCSBlock 0 17218] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18485] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18486] +[% zCCSAtomicBlock 0 17219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17220] subType=enum:0 text=string: Kein Grund, hier 'nen Aufstand zu machen. name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18487] +[% zCCSBlock 0 17221] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18488] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18489] +[% zCCSAtomicBlock 0 17222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17223] subType=enum:0 text=string: ... name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18490] +[% zCCSBlock 0 17224] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18491] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18492] +[% zCCSAtomicBlock 0 17225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17226] subType=enum:0 text=string: Gut, du bist der Boss. Wo soll ich hin? name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18493] +[% zCCSBlock 0 17227] blockName=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18494] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18495] +[% zCCSAtomicBlock 0 17228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17229] subType=enum:0 text=string: Geh zum Nordtor und warte dort. ICH werde den Angriffsbefehl geben! name=string:SLD_806_Thorbrand_goCity_comeAndFight_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18496] +[% zCCSBlock 0 17230] +blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17232] +subType=enum:0 +text=string:Hey! +name=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17233] +blockName=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17235] +subType=enum:0 +text=string:Hey! +name=string:SVM_15_SC_HeyTurnAround04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17236] +blockName=string:SVM_15_SC_HeyWaitASecond +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17238] +subType=enum:0 +text=string:Warte mal! +name=string:SVM_15_SC_HeyWaitASecond.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17239] +blockName=string:SVM_15_DoesntWork +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17241] +subType=enum:0 +text=string:Funktioniert nicht +name=string:SVM_15_DoesntWork.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17242] +blockName=string:SVM_15_PickBroke +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17244] +subType=enum:0 +text=string:Hm, abgebrochen. +name=string:SVM_15_PickBroke.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17245] +blockName=string:SVM_15_NeedKey +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17247] +subType=enum:0 +text=string:Dafür brauch ich den Schlüssel ... +name=string:SVM_15_NeedKey.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17248] +blockName=string:SVM_15_NoMorePicks +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17250] +subType=enum:0 +text=string:Keine Dietriche mehr ... +name=string:SVM_15_NoMorePicks.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17251] +blockName=string:SVM_15_NoPickLockTalent +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17253] +subType=enum:0 +text=string:Vom Schlösserknacken versteh ich nichts. +name=string:SVM_15_NoPickLockTalent.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17254] +blockName=string:SVM_15_NoSweeping +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17256] +subType=enum:0 +text=string:Alle Kammern auszufegen dauert ewig! +name=string:SVM_15_NoSweeping.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17257] +blockName=string:SVM_15_PICKLOCKORKEYMISSING +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17259] +subType=enum:0 +text=string:Hm ... ich hab weder einen Dietrich noch den Schlüssel. +name=string:SVM_15_PICKLOCKORKEYMISSING.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17260] +blockName=string:SVM_15_KEYMISSING +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17262] +subType=enum:0 +text=string:Ohne den richtigen Schlüssel kriege ich das nie auf! +name=string:SVM_15_KEYMISSING.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17263] +blockName=string:SVM_15_PICKLOCKMISSING +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17265] +subType=enum:0 +text=string:Ein paar Dietriche wären hilfreich! +name=string:SVM_15_PICKLOCKMISSING.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17266] +blockName=string:SVM_15_NEVEROPEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17268] +subType=enum:0 +text=string:Das Ding krieg ich nie auf! +name=string:SVM_15_NEVEROPEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17269] +blockName=string:SVM_15_MISSINGITEM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17271] +subType=enum:0 +text=string:Womit denn? +name=string:SVM_15_MISSINGITEM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17272] +blockName=string:SVM_15_DONTKNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17274] +subType=enum:0 +text=string:Hmm ... Nein ... +name=string:SVM_15_DONTKNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17275] +blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17277] +subType=enum:0 +text=string:Da ist nichts zu holen ... +name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17278] +blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17280] +subType=enum:0 +text=string:Nichts zu holen ... +name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17281] +blockName=string:SVM_15_NOTHINGTOGET03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17283] +subType=enum:0 +text=string:Nichts zu plündern ... +name=string:SVM_15_NOTHINGTOGET03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17284] +blockName=string:SVM_15_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17286] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_15_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17287] +blockName=string:SVM_15_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17288] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17289] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_15_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17290] +blockName=string:SVM_15_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17291] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17292] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_15_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17293] +blockName=string:SVM_15_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17294] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17295] +subType=enum:0 +text=string:Aaargl +name=string:SVM_15_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17296] +blockName=string:SVM_15_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17297] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17298] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) +name=string:SVM_15_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17299] +blockName=string:SVM_15_IRDORATHTHEREYOUARE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17300] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17301] +subType=enum:0 +text=string:Mmh. Da hast du dich also versteckt. Verdammt weit weg. Mmh. Ich werde ein Schiff brauchen, um dahin zu kommen. +name=string:SVM_15_IRDORATHTHEREYOUARE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17302] +blockName=string:SVM_15_HEALSHRINE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17303] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17304] +subType=enum:0 +text=string:Innos, gewähre mir deine Hilfe und reinige diesen Schrein. +name=string:SVM_15_HEALSHRINE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17305] +blockName=string:SVM_15_HEALLASTSHRINE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17307] +subType=enum:0 +text=string:Innos, gewähre mir deine Hilfe und so weiter ... So. Ich schätze, das sollte das letzte Mal gewesen sein. +name=string:SVM_15_HEALLASTSHRINE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17308] +blockName=string:SVM_15_SCOPENSIRDORATHBOOK +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17309] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17310] +subType=enum:0 +text=string:XARAK BENDARDO! Ah. Das Buch öffnet sich. Es ist ein Brief und ein Schlüssel in dem Buch versteckt. +name=string:SVM_15_SCOPENSIRDORATHBOOK.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17311] +blockName=string:SVM_15_SCOPENSLASTDOOR +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17312] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17313] +subType=enum:0 +text=string:KHADOSH EMEM KADAR! Öffne dich! +name=string:SVM_15_SCOPENSLASTDOOR.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17314] +blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17316] +subType=enum:0 +text=string:Lass uns handeln. +name=string:SVM_15_Addon_TRADE_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17317] +blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17319] +subType=enum:0 +text=string:Zeig mir deine Ware. +name=string:SVM_15_Addon_TRADE_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17320] +blockName=string:SVM_15_Addon_TRADE_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17322] +subType=enum:0 +text=string:Zeig mal, was du hast. +name=string:SVM_15_Addon_TRADE_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17323] +blockName=string:SVM_15_Addon_VERSTEHE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17325] +subType=enum:0 +text=string:Verstehe. +name=string:SVM_15_Addon_VERSTEHE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17326] +blockName=string:SVM_15_Addon_FOUNDTREASURE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17328] +subType=enum:0 +text=string:Ah. Ich glaube, ich habe etwas gefunden. +name=string:SVM_15_Addon_FOUNDTREASURE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17329] +blockName=string:SVM_15_Addon_CANTUNDERSTANDTHIS +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17331] +subType=enum:0 +text=string:Ich verstehe nicht ... +name=string:SVM_15_Addon_CANTUNDERSTANDTHIS.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17332] +blockName=string:SVM_15_Addon_CANTREADTHIS +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17334] +subType=enum:0 +text=string:Das kann ich nicht lesen! +name=string:SVM_15_Addon_CANTREADTHIS.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17335] +blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17337] +subType=enum:0 +text=string:AKHANTAR! +name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17338] +blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17340] +subType=enum:0 +text=string:JHERHEDRA! +name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17341] +blockName=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17343] +subType=enum:0 +text=string:URIZIEL RATIS! +name=string:SVM_15_Addon_STONEPLATE_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17344] +blockName=string:SVM_15_Addon_COUGH +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17346] +subType=enum:0 +text=string:(hust) Oh Mann, Brrr!! +name=string:SVM_15_Addon_COUGH.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17347] +blockName=string:SVM_15_Addon_HUI +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17349] +subType=enum:0 +text=string:Huihuihui! +name=string:SVM_15_Addon_HUI.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17350] +blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17352] +subType=enum:0 +text=string:Was weißt du über das Attentat auf Esteban? +name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17353] +blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17355] +subType=enum:0 +text=string:Wegen des Attentats auf Esteban ... +name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_DESCRIPTION2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17356] +blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_PRO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17358] +subType=enum:0 +text=string:Ich will diese Verräter töten. +name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_PRO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17359] +blockName=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_CONTRA +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17361] +subType=enum:0 +text=string:Ich suche diese Typen, um gegen Esteban vorzugehen. +name=string:SVM_15_ATTENTAT_ADDON_CONTRA.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17362] +blockName=string:SVM_15_MINE_ADDON_DESCRIPTION +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17364] +subType=enum:0 +text=string:Du wirst in der Mine gebraucht. +name=string:SVM_15_MINE_ADDON_DESCRIPTION.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17365] +blockName=string:SVM_15_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17367] +subType=enum:0 +text=string:Ighoriat Thorul. Erscheine mir, Quarhodron, alter Führer der kriegerischen Kaste! +name=string:SVM_15_ADDON_SUMMONANCIENTGHOST.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17368] +blockName=string:SVM_15_ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17370] +subType=enum:0 +text=string:Mmh ... Das funktioniert hier nicht. +name=string:SVM_15_ADDON_ANCIENTGHOST_NOTNEAR.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17371] +blockName=string:SVM_15_ADDON_GOLD_DESCRIPTION +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17373] +subType=enum:0 +text=string:Was muss ich über's Goldhacken wissen? +name=string:SVM_15_ADDON_GOLD_DESCRIPTION.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17374] +blockName=string:SVM_15_Addon_ThisLittleBastard +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17376] +subType=enum:0 +text=string:Aha. Francis' Heuerbuch. Der Mann scheint sich eine Menge Gold in die eigene Tasche zu wirtschaften. +name=string:SVM_15_Addon_ThisLittleBastard.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17377] +blockName=string:SVM_15_Addon_OPENADANOSTEMPLE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17379] +subType=enum:0 +text=string:JHERHEDRA AKHANTAR! +name=string:SVM_15_Addon_OPENADANOSTEMPLE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17380] +blockName=string:SVM_16_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17382] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_16_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17383] +blockName=string:SVM_16_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17385] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! +name=string:SVM_16_PALGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17386] +blockName=string:SVM_16_Weather +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17388] +subType=enum:0 +text=string:So ein Mistwetter! 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Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_16_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17449] +blockName=string:SVM_16_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17451] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_16_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17452] +blockName=string:SVM_16_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17454] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_16_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17455] +blockName=string:SVM_16_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17457] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_16_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17458] +blockName=string:SVM_16_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17460] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_16_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17461] +blockName=string:SVM_16_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17463] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_16_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17464] +blockName=string:SVM_16_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17466] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische, okay? +name=string:SVM_16_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17467] +blockName=string:SVM_16_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17469] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein, okay? +name=string:SVM_16_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17470] +blockName=string:SVM_16_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17472] +subType=enum:0 +text=string:Tu mir nichts! +name=string:SVM_16_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17473] +blockName=string:SVM_16_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17475] +subType=enum:0 +text=string:Nichts wie weg! +name=string:SVM_16_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17476] +blockName=string:SVM_16_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17478] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_16_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17479] +blockName=string:SVM_16_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17481] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_16_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17482] +blockName=string:SVM_16_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17484] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_16_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17485] +blockName=string:SVM_16_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17487] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht! +name=string:SVM_16_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17488] +blockName=string:SVM_16_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17490] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_16_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17491] +blockName=string:SVM_16_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17493] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_16_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17494] +blockName=string:SVM_16_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17496] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Feigling! +name=string:SVM_16_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17497] +blockName=string:SVM_16_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17499] +subType=enum:0 +text=string:Mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_16_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17500] +blockName=string:SVM_16_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17502] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_16_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17503] +blockName=string:SVM_16_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17505] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du hier wegkommst! +name=string:SVM_16_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17506] +blockName=string:SVM_16_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17508] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum. +name=string:SVM_16_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17509] +blockName=string:SVM_16_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17511] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Verdammt, was ist los? +name=string:SVM_16_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17512] +blockName=string:SVM_16_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17514] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_16_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17515] +blockName=string:SVM_16_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17517] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_16_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17518] +blockName=string:SVM_16_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17520] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_16_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17521] +blockName=string:SVM_16_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17522] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17523] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal, und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_16_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17524] +blockName=string:SVM_16_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17525] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17526] +subType=enum:0 +text=string:Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_16_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17527] +blockName=string:SVM_16_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17528] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17529] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_16_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17530] +blockName=string:SVM_16_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17531] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17532] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!! +name=string:SVM_16_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17533] +blockName=string:SVM_16_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17535] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_16_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17536] +blockName=string:SVM_16_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17538] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_16_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17539] +blockName=string:SVM_16_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17541] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_16_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17542] +blockName=string:SVM_16_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17544] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_16_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17545] +blockName=string:SVM_16_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17547] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_16_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17548] +blockName=string:SVM_16_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17550] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_16_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17551] +blockName=string:SVM_16_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17553] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_16_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17554] +blockName=string:SVM_16_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17556] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_16_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17557] +blockName=string:SVM_16_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17559] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_16_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17560] +blockName=string:SVM_16_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17562] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_16_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17563] +blockName=string:SVM_16_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17564] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17565] +subType=enum:0 +text=string:Hau drauf! +name=string:SVM_16_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17566] +blockName=string:SVM_16_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17567] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17568] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_16_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17569] +blockName=string:SVM_16_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17570] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17571] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_16_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17572] +blockName=string:SVM_16_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17573] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17574] +subType=enum:0 +text=string:Schlag zurück! +name=string:SVM_16_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17575] +blockName=string:SVM_16_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17576] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17577] +subType=enum:0 +text=string:Pass doch auf! +name=string:SVM_16_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17578] +blockName=string:SVM_16_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17579] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17580] +subType=enum:0 +text=string:Oh! Das tat weh! +name=string:SVM_16_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17581] +blockName=string:SVM_16_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17582] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17583] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_16_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17584] +blockName=string:SVM_16_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17585] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17586] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_16_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17587] +blockName=string:SVM_16_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17588] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17589] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_16_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17590] +blockName=string:SVM_16_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17591] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17592] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also beim Kommandanten deine Schuld gesühnt. +name=string:SVM_16_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17593] +blockName=string:SVM_16_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17594] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17595] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also bei Vater Parlan Buße getan. +name=string:SVM_16_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17596] +blockName=string:SVM_16_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17597] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17598] +subType=enum:0 +text=string:Lee hat die Sache mit dir wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_16_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17599] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18497] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18498] +[% zCCSAtomicBlock 0 17600] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17601] subType=enum:0 text=string: Du wirst mitkämpfen! name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18499] +[% zCCSBlock 0 17602] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18500] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18501] +[% zCCSAtomicBlock 0 17603] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17604] subType=enum:0 text=string: Beim Angriff auf die Stadt? Klasse, endlich wieder was zu tun. name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18502] +[% zCCSBlock 0 17605] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18503] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18504] +[% zCCSAtomicBlock 0 17606] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17607] subType=enum:0 text=string: Wie viele Männer brauchst du eigentlich? name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18505] +[% zCCSBlock 0 17608] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18506] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18507] +[% zCCSAtomicBlock 0 17609] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17610] subType=enum:0 text=string: So viele wie möglich. name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18508] +[% zCCSBlock 0 17611] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18509] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18510] +[% zCCSAtomicBlock 0 17612] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17613] subType=enum:0 text=string: Gut, ich sag noch eben meinen Jungs Bescheid. name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18511] +[% zCCSBlock 0 17614] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18512] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18513] +[% zCCSAtomicBlock 0 17615] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17616] subType=enum:0 text=string: Wo sollen wir hin? name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18514] +[% zCCSBlock 0 17617] blockName=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18515] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18516] +[% zCCSAtomicBlock 0 17618] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17619] subType=enum:0 text=string: Wartet am Nordtor. Ich werde dann das Signal geben. name=string:SLD_814_Atty_goCity_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18517] +[% zCCSBlock 0 17620] +blockName=string:SVM_16_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17621] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17622] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_16_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17623] +blockName=string:SVM_16_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17624] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17625] +subType=enum:0 +text=string:Du kannst nicht einfach unsere Schafe töten! Geh weg! +name=string:SVM_16_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17626] +blockName=string:SVM_16_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17627] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17628] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ein brutaler Schläger, mit dir will ich nichts zu tun haben. +name=string:SVM_16_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17629] +blockName=string:SVM_16_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17631] +subType=enum:0 +text=string:Mit Dieben rede ich nicht - und jetzt geh! +name=string:SVM_16_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17632] +blockName=string:SVM_16_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17633] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17634] +subType=enum:0 +text=string:Du hast dich nicht ehrenhaft verhalten. Lord Hagen wird das nicht gefallen! +name=string:SVM_16_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17635] +blockName=string:SVM_16_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17636] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17637] +subType=enum:0 +text=string:Dein Verhalten ist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_16_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17638] +blockName=string:SVM_16_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17639] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17640] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird erfahren, was du getan hast. +name=string:SVM_16_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17641] +blockName=string:SVM_16_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17642] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17643] +subType=enum:0 +text=string:Dein Handeln war nicht Rechtens. Geh zu Vater Parlan und tue Buße. +name=string:SVM_16_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17644] +blockName=string:SVM_16_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17646] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird erfahren, was du angestellt hast - und er wird dich bestrafen. +name=string:SVM_16_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17647] +blockName=string:SVM_16_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17649] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird eine Erklärung von dir fordern! +name=string:SVM_16_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17650] +blockName=string:SVM_16_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17652] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_16_GOLD_1000.WAV +[] +[] 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Das ist ja interessant ... +name=string:SVM_16_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17737] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17739] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaube da nicht dran ... +name=string:SVM_16_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17740] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17742] +subType=enum:0 +text=string:... mein Mann sieht das anders ... +name=string:SVM_16_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17743] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17745] +subType=enum:0 +text=string:... ach, erzähl mir nicht so was ... +name=string:SVM_16_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17746] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17748] +subType=enum:0 +text=string:... ehrlich, ich hab es selbst erlebt ... +name=string:SVM_16_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17749] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk06 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17751] +subType=enum:0 +text=string:... was du nicht sagst ... +name=string:SVM_16_Smalltalk06.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17752] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk07 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17754] +subType=enum:0 +text=string:... das darfst du keinem erzählen ... +name=string:SVM_16_Smalltalk07.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17755] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk08 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17757] +subType=enum:0 +text=string:... schlimme Zeiten sind das ... +name=string:SVM_16_Smalltalk08.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17758] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk09 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17760] +subType=enum:0 +text=string:... wer sagt denn so was?... +name=string:SVM_16_Smalltalk09.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17761] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk10 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17763] +subType=enum:0 +text=string:... wenn ich es nicht mit eigenen Augen gesehen hätte ... +name=string:SVM_16_Smalltalk10.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17764] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17765] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17766] +subType=enum:0 +text=string:... irgendwer muss die Arbeit ja machen ... +name=string:SVM_16_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17767] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17768] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17769] +subType=enum:0 +text=string:... ich habe was anderes gehört ... +name=string:SVM_16_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17770] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17771] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17772] +subType=enum:0 +text=string:... das ist mal wieder typisch ... +name=string:SVM_16_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17773] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17774] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17775] +subType=enum:0 +text=string:... er erzählt alles weiter .. +name=string:SVM_16_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17776] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17777] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17778] +subType=enum:0 +text=string:... er sollte lieber den Mund halten ... +name=string:SVM_16_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17779] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17780] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17781] +subType=enum:0 +text=string:... er arbeitet auch den ganzen Tag ... +name=string:SVM_16_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17782] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17783] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17784] +subType=enum:0 +text=string:... worum soll ich mich denn noch alles kümmern ... +name=string:SVM_16_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17785] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17787] +subType=enum:0 +text=string:... er redet einfach zu viel ... +name=string:SVM_16_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17788] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17790] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch kein Geheimnis mehr... +name=string:SVM_16_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17791] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17793] +subType=enum:0 +text=string:... das weiß doch inzwischen jeder ... +name=string:SVM_16_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17794] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17796] +subType=enum:0 +text=string:... der erzähl ich gar nichts mehr ... +name=string:SVM_16_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17797] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17799] +subType=enum:0 +text=string:... und es wird noch viel schlimmer ... +name=string:SVM_16_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17800] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17802] +subType=enum:0 +text=string:... das ist ja schrecklich ... +name=string:SVM_16_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17803] +blockName=string:SVM_16_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17805] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich schon immer gesagt ... +name=string:SVM_16_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17806] +blockName=string:SVM_16_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17808] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_16_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17809] +blockName=string:SVM_16_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17811] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_16_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17812] +blockName=string:SVM_16_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17814] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_16_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17815] +blockName=string:SVM_16_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17817] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_16_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17818] +blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17820] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_16_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17821] +blockName=string:SVM_16_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17823] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_16_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17824] +blockName=string:SVM_16_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17826] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_16_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17827] +blockName=string:SVM_16_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17829] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_16_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17830] +blockName=string:SVM_16_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17832] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_16_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17833] +blockName=string:SVM_16_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17835] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_16_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17836] +blockName=string:SVM_16_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17838] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_16_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17839] +blockName=string:SVM_16_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17841] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_16_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17842] +blockName=string:SVM_16_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17844] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_16_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17845] +blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17847] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17848] +blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17850] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17851] +blockName=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17853] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_16_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17854] +blockName=string:SVM_16_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17856] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_16_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17857] +blockName=string:SVM_16_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17859] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_16_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17860] +blockName=string:SVM_16_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17862] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_16_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17863] +blockName=string:SVM_16_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17865] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_16_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17866] +blockName=string:SVM_16_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17868] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_16_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17869] +blockName=string:SVM_16_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17871] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_16_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17872] +blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17874] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_16_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17875] +blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17877] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_16_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17878] +blockName=string:SVM_16_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17880] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_16_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17881] +blockName=string:SVM_16_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17883] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_16_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17884] +blockName=string:SVM_16_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17886] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_16_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17887] +blockName=string:SVM_16_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17889] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_16_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17890] +blockName=string:SVM_16_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17892] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_16_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17893] +blockName=string:SVM_16_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17895] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_16_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17896] +blockName=string:SVM_16_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17898] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_16_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17899] +blockName=string:SVM_16_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17901] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_16_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17902] +blockName=string:SVM_16_Addon_WrongArmor +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17904] +subType=enum:0 +text=string:Zieh dir mal was Vernünftiges an. So will ich nicht mit dir gesehen werden. +name=string:SVM_16_Addon_WrongArmor.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17905] +blockName=string:SVM_16_ADDON_DIEBANDIT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17907] +subType=enum:0 +text=string:EIN BANDIT! +name=string:SVM_16_ADDON_DIEBANDIT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17908] +blockName=string:SVM_16_ADDON_DIRTYPIRATE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17910] +subType=enum:0 +text=string:EIN PIRAT! +name=string:SVM_16_ADDON_DIRTYPIRATE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17911] +blockName=string:SVM_17_MILGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17913] +subType=enum:0 +text=string:Für den König! +name=string:SVM_17_MILGreetings.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17914] +blockName=string:SVM_17_PALGreetings +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17916] +subType=enum:0 +text=string:Für Innos! 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+name=string:SVM_17_rumfummlerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17977] +blockName=string:SVM_17_SheepAttackerDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17979] +subType=enum:0 +text=string:Tu das nie wieder! Das sind unsere Schafe! +name=string:SVM_17_SheepAttackerDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17980] +blockName=string:SVM_17_KillMurderer +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17982] +subType=enum:0 +text=string:Stirb, Mörder! +name=string:SVM_17_KillMurderer.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17983] +blockName=string:SVM_17_StupidBeastKilled +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17985] +subType=enum:0 +text=string:So ein saublödes Vieh! +name=string:SVM_17_StupidBeastKilled.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17986] +blockName=string:SVM_17_NeverHitMeAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17988] +subType=enum:0 +text=string:Leg dich nie wieder mit mir an! +name=string:SVM_17_NeverHitMeAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17989] +blockName=string:SVM_17_YouBetterShouldHaveListened +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17991] +subType=enum:0 +text=string:Du hättest auf mich hören sollen! +name=string:SVM_17_YouBetterShouldHaveListened.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17992] +blockName=string:SVM_17_GetUpAndBeGone +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17994] +subType=enum:0 +text=string:Und jetzt mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_17_GetUpAndBeGone.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17995] +blockName=string:SVM_17_NeverEnterRoomAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 17997] +subType=enum:0 +text=string:Und dass ich dich nie wieder da drin erwische! +name=string:SVM_17_NeverEnterRoomAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 17998] +blockName=string:SVM_17_ThereIsNoFightingHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 17999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18000] +subType=enum:0 +text=string:Hier wird nicht gekämpft, klar!? Lass dir das eine Lehre sein! +name=string:SVM_17_ThereIsNoFightingHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18001] +blockName=string:SVM_17_SpareMe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18003] +subType=enum:0 +text=string:Tu mir nichts! +name=string:SVM_17_SpareMe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18004] +blockName=string:SVM_17_RunAway +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18006] +subType=enum:0 +text=string:Nichts wie weg! +name=string:SVM_17_RunAway.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18007] +blockName=string:SVM_17_Alarm +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18009] +subType=enum:0 +text=string:ALARM! +name=string:SVM_17_Alarm.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18010] +blockName=string:SVM_17_Guards +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18012] +subType=enum:0 +text=string:WACHE! +name=string:SVM_17_Guards.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18013] +blockName=string:SVM_17_Help +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18015] +subType=enum:0 +text=string:Hilfe! +name=string:SVM_17_Help.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18016] +blockName=string:SVM_17_GoodMonsterKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18018] +subType=enum:0 +text=string:(ruft zu) Gut gemacht! +name=string:SVM_17_GoodMonsterKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18019] +blockName=string:SVM_17_GoodKill +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18021] +subType=enum:0 +text=string:(ruft) Ja, mach das Schwein fertig! +name=string:SVM_17_GoodKill.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18022] +blockName=string:SVM_17_NOTNOW +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18024] +subType=enum:0 +text=string:Lass mich in Ruhe! +name=string:SVM_17_NOTNOW.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18025] +blockName=string:SVM_17_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18027] +subType=enum:0 +text=string:(ruft laut) Bleib stehen, du Feigling! +name=string:SVM_17_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18028] +blockName=string:SVM_17_GetOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18030] +subType=enum:0 +text=string:Mach, dass du hier rauskommst! +name=string:SVM_17_GetOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18031] +blockName=string:SVM_17_WhyAreYouInHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18033] +subType=enum:0 +text=string:Was suchst du hier!? Geh! +name=string:SVM_17_WhyAreYouInHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18034] +blockName=string:SVM_17_YesGoOutOfHere +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18036] +subType=enum:0 +text=string:Ja, mach, dass du wegkommst! +name=string:SVM_17_YesGoOutOfHere.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18037] +blockName=string:SVM_17_WhatsThisSupposedToBe +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18039] +subType=enum:0 +text=string:Hey du! Was schleichst du da rum. +name=string:SVM_17_WhatsThisSupposedToBe.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18040] +blockName=string:SVM_17_YouDisturbedMySlumber +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18042] +subType=enum:0 +text=string:(wacht auf) Was ist los? +name=string:SVM_17_YouDisturbedMySlumber.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18043] +blockName=string:SVM_17_ITookYourGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18045] +subType=enum:0 +text=string:Danke für das Gold, du Held! +name=string:SVM_17_ITookYourGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18046] +blockName=string:SVM_17_ShitNoGold +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18048] +subType=enum:0 +text=string:Du arme Wurst, hast ja nicht mal Gold dabei! +name=string:SVM_17_ShitNoGold.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18049] +blockName=string:SVM_17_ITakeYourWeapon +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18050] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18051] +subType=enum:0 +text=string:Die Waffe nehm ich mal besser an mich! +name=string:SVM_17_ITakeYourWeapon.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18052] +blockName=string:SVM_17_WhatAreYouDoing +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18053] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18054] +subType=enum:0 +text=string:(warnt) Pass auf! Noch mal und ich verpass dir eine. +name=string:SVM_17_WhatAreYouDoing.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18055] +blockName=string:SVM_17_LookingForTroubleAgain +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18056] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18057] +subType=enum:0 +text=string:Hast du immer noch nicht genug?! +name=string:SVM_17_LookingForTroubleAgain.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18058] +blockName=string:SVM_17_StopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18059] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18060] +subType=enum:0 +text=string:Hör auf mit dieser Magie-Scheiße! +name=string:SVM_17_StopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18061] +blockName=string:SVM_17_ISaidStopMagic +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18062] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18063] +subType=enum:0 +text=string:Willst du Schläge? Hör sofort damit auf!!! +name=string:SVM_17_ISaidStopMagic.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18064] +blockName=string:SVM_17_WeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18065] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18066] +subType=enum:0 +text=string:Steck die Waffe weg! +name=string:SVM_17_WeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18067] +blockName=string:SVM_17_ISaidWeaponDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18068] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18069] +subType=enum:0 +text=string:Steck endlich die Scheißwaffe weg! +name=string:SVM_17_ISaidWeaponDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18070] +blockName=string:SVM_17_WiseMove +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18072] +subType=enum:0 +text=string:Kluges Kerlchen! +name=string:SVM_17_WiseMove.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18073] +blockName=string:SVM_17_NextTimeYoureInForIt +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18075] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Das nächste Mal werden wir ja sehen ... +name=string:SVM_17_NextTimeYoureInForIt.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18076] +blockName=string:SVM_17_OhMyHead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18078] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Oh Mann, mein Kopf ... +name=string:SVM_17_OhMyHead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18079] +blockName=string:SVM_17_TheresAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18081] +subType=enum:0 +text=string:(gierig) Ah, ein Kampf! +name=string:SVM_17_TheresAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18082] +blockName=string:SVM_17_OhMyGodItsAFight +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18084] +subType=enum:0 +text=string:(bestürzt) Mein Gott, ein Kampf! +name=string:SVM_17_OhMyGodItsAFight.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18085] +blockName=string:SVM_17_GoodVictory +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18087] +subType=enum:0 +text=string:(böse lachend) Dem hast du's gezeigt! +name=string:SVM_17_GoodVictory.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18088] +blockName=string:SVM_17_NotBad +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18090] +subType=enum:0 +text=string:(anerkennend) Nicht schlecht ... +name=string:SVM_17_NotBad.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18091] +blockName=string:SVM_17_OhMyGodHesDown +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18093] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst) Mein Gott! Wie brutal ... +name=string:SVM_17_OhMyGodHesDown.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18094] +blockName=string:SVM_17_CheerFriend01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18096] +subType=enum:0 +text=string:Hau drauf! +name=string:SVM_17_CheerFriend01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18097] +blockName=string:SVM_17_CheerFriend02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18099] +subType=enum:0 +text=string:Zeig's ihm! +name=string:SVM_17_CheerFriend02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18100] +blockName=string:SVM_17_CheerFriend03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18102] +subType=enum:0 +text=string:Mach ihn fertig! +name=string:SVM_17_CheerFriend03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18103] +blockName=string:SVM_17_Ooh01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18105] +subType=enum:0 +text=string:Schlag zurück! +name=string:SVM_17_Ooh01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18106] +blockName=string:SVM_17_Ooh02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18108] +subType=enum:0 +text=string:Pass doch auf! +name=string:SVM_17_Ooh02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18109] +blockName=string:SVM_17_Ooh03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18111] +subType=enum:0 +text=string:Oh! Das tat weh! +name=string:SVM_17_Ooh03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18112] +blockName=string:SVM_17_WhatWasThat +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18114] +subType=enum:0 +text=string:(zu sich selbst, wacht auf) Was WAR das!? +name=string:SVM_17_WhatWasThat.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18115] +blockName=string:SVM_17_GetOutOfMyBed +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18117] +subType=enum:0 +text=string:Raus aus meinem Bett! +name=string:SVM_17_GetOutOfMyBed.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18118] +blockName=string:SVM_17_Awake +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18120] +subType=enum:0 +text=string:(herzhaftes Gähnen) +name=string:SVM_17_Awake.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18121] +blockName=string:SVM_17_ABS_COMMANDER +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18123] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also beim Kommandanten deine Schuld gesühnt. +name=string:SVM_17_ABS_COMMANDER.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18124] +blockName=string:SVM_17_ABS_MONASTERY +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18126] +subType=enum:0 +text=string:Du hast also bei Vater Parlan Buße getan. +name=string:SVM_17_ABS_MONASTERY.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18127] +blockName=string:SVM_17_ABS_FARM +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18129] +subType=enum:0 +text=string:Lee hat die Sache mit dir wieder in Ordnung gebracht. +name=string:SVM_17_ABS_FARM.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18130] +blockName=string:SVM_17_ABS_GOOD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18132] +subType=enum:0 +text=string:Das ist gut. +name=string:SVM_17_ABS_GOOD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18133] +blockName=string:SVM_17_SHEEPKILLER_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18135] +subType=enum:0 +text=string:Du kannst nicht einfach unsere Schafe töten! Geh weg! +name=string:SVM_17_SHEEPKILLER_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18136] +blockName=string:SVM_17_ATTACK_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18138] +subType=enum:0 +text=string:Du bist ein brutaler Schläger, mit dir will ich nichts zu tun haben. +name=string:SVM_17_ATTACK_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18139] +blockName=string:SVM_17_THEFT_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18141] +subType=enum:0 +text=string:Mit Dieben rede ich nicht - und jetzt geh! +name=string:SVM_17_THEFT_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18142] +blockName=string:SVM_17_PAL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18144] +subType=enum:0 +text=string:Du hast dich nicht ehrenhaft verhalten. Lord Hagen wird das nicht gefallen! +name=string:SVM_17_PAL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18145] +blockName=string:SVM_17_MIL_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18147] +subType=enum:0 +text=string:Dein Verhalten ist eine Schande für die Stadtwache! Lord Andre wird dich zur Rechenschaft ziehen! +name=string:SVM_17_MIL_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18148] +blockName=string:SVM_17_CITY_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18150] +subType=enum:0 +text=string:Lord Andre wird erfahren, was du getan hast. +name=string:SVM_17_CITY_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18151] +blockName=string:SVM_17_MONA_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18153] +subType=enum:0 +text=string:Dein Handeln war nicht rechtens. Geh zu Vater Parlan und tue Buße. +name=string:SVM_17_MONA_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18154] +blockName=string:SVM_17_FARM_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18156] +subType=enum:0 +text=string:Lee wird erfahren, was du angestellt hast - und er wird dich bestrafen. +name=string:SVM_17_FARM_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18157] +blockName=string:SVM_17_OC_CRIME +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18159] +subType=enum:0 +text=string:Kommandant Garond wird eine Erklärung von dir fordern! +name=string:SVM_17_OC_CRIME.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18160] +blockName=string:SVM_17_GOLD_1000 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18162] +subType=enum:0 +text=string:1000 Goldstücke. +name=string:SVM_17_GOLD_1000.WAV +[] +[] 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Das ist ja interessant ... +name=string:SVM_17_Smalltalk01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18247] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18249] +subType=enum:0 +text=string:... ich glaube da nicht dran ... +name=string:SVM_17_Smalltalk02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18250] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18252] +subType=enum:0 +text=string:... Mein Mann sieht das anders .... +name=string:SVM_17_Smalltalk03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18253] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18255] +subType=enum:0 +text=string:... ach, erzähl mir nicht so was ... +name=string:SVM_17_Smalltalk04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18256] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18258] +subType=enum:0 +text=string:... ehrlich, ich hab es selbst erlebt ... +name=string:SVM_17_Smalltalk05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18259] blockName=string:DIA_Fred_Teach_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18518] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18519] +[% zCCSAtomicBlock 0 18260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18261] subType=enum:0 text=string:Lass uns mit dem Training beginnen! 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name=string:DIA_Raba_Teach_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18523] +[% zCCSBlock 0 18280] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk11 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18282] +subType=enum:0 +text=string:... irgendwer muss die Arbeit ja machen ... +name=string:SVM_17_Smalltalk11.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18283] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk12 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18285] +subType=enum:0 +text=string:... ich habe was anderes gehört ... +name=string:SVM_17_Smalltalk12.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18286] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk13 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18288] +subType=enum:0 +text=string:... das ist mal wieder typisch ... +name=string:SVM_17_Smalltalk13.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18289] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk14 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18291] +subType=enum:0 +text=string:... er erzählt alles weiter ... +name=string:SVM_17_Smalltalk14.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18292] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk15 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18294] +subType=enum:0 +text=string:... er sollte lieber den Mund halten ... +name=string:SVM_17_Smalltalk15.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18295] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk16 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18297] +subType=enum:0 +text=string:... er arbeitet auch den ganzen Tag ... +name=string:SVM_17_Smalltalk16.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18298] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk17 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18300] +subType=enum:0 +text=string:... worum soll ich mich denn noch alles kümmern ... +name=string:SVM_17_Smalltalk17.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18301] blockName=string:DIA_Kilian_Teach_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18524] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18525] +[% zCCSAtomicBlock 0 18302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18303] subType=enum:0 text=string:Lass uns mit dem Training beginnen! name=string:DIA_Kilian_Teach_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18526] +[% zCCSBlock 0 18304] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk18 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18306] +subType=enum:0 +text=string:... er redet einfach zu viel ... +name=string:SVM_17_Smalltalk18.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18307] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk19 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18309] +subType=enum:0 +text=string:... das ist doch kein Geheimnis mehr ... +name=string:SVM_17_Smalltalk19.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18310] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk20 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18312] +subType=enum:0 +text=string:... das weiß doch inzwischen jeder ... +name=string:SVM_17_Smalltalk20.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18313] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk21 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18315] +subType=enum:0 +text=string:... der erzähl ich gar nichts mehr ... +name=string:SVM_17_Smalltalk21.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18316] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk22 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18318] +subType=enum:0 +text=string:... und es wird noch viel schlimmer ... +name=string:SVM_17_Smalltalk22.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18319] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk23 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18321] +subType=enum:0 +text=string:... das ist ja schrecklich ... +name=string:SVM_17_Smalltalk23.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18322] +blockName=string:SVM_17_Smalltalk24 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18324] +subType=enum:0 +text=string:... das habe ich schon immer gesagt ... +name=string:SVM_17_Smalltalk24.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18325] +blockName=string:SVM_17_NoLearnNoPoints +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18327] +subType=enum:0 +text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast. +name=string:SVM_17_NoLearnNoPoints.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18328] +blockName=string:SVM_17_NoLearnOverPersonalMAX +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18330] +subType=enum:0 +text=string:Du verlangst mehr von mir, als ich dir beibringen kann. +name=string:SVM_17_NoLearnOverPersonalMAX.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18331] +blockName=string:SVM_17_NoLearnYoureBetter +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18333] +subType=enum:0 +text=string:Ich kann dir nichts mehr beibringen. Du bist schon zu gut. +name=string:SVM_17_NoLearnYoureBetter.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18334] +blockName=string:SVM_17_YouLearnedSomething +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18336] +subType=enum:0 +text=string:Siehst du, du bist schon besser geworden ... +name=string:SVM_17_YouLearnedSomething.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18337] +blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18339] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Unterstadt. +name=string:SVM_17_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18340] +blockName=string:SVM_17_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18342] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt in der Oberstadt. +name=string:SVM_17_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18343] blockName=string:DIA_Thalar_Teach_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18527] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18528] +[% zCCSAtomicBlock 0 18344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18345] subType=enum:0 text=string:Lass uns mit dem Training beginnen! name=string:DIA_Thalar_Teach_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18529] +[% zCCSBlock 0 18346] +blockName=string:SVM_17_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18348] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Tempel. +name=string:SVM_17_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18349] +blockName=string:SVM_17_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18351] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Marktplatz. +name=string:SVM_17_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18352] +blockName=string:SVM_17_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18354] +subType=enum:0 +text=string:Du bist jetzt am Galgenplatz vor der Kaserne. +name=string:SVM_17_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18355] +blockName=string:SVM_17_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18357] +subType=enum:0 +text=string:Das hier ist die Kaserne. +name=string:SVM_17_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18358] +blockName=string:SVM_17_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18360] +subType=enum:0 +text=string:Du bist hier im Hafenviertel. +name=string:SVM_17_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18361] +blockName=string:SVM_17_WHERETO +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18363] +subType=enum:0 +text=string:Wo willst du hin? +name=string:SVM_17_WHERETO.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18364] +blockName=string:SVM_17_OBERSTADT_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18366] +subType=enum:0 +text=string:Geh von hier aus durch das innere Stadttor und du kommst in die Unterstadt. +name=string:SVM_17_OBERSTADT_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18367] +blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_OBERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18369] +subType=enum:0 +text=string:Am südlichen Stadttor gibt es eine Treppe, die zum inneren Stadttor hochführt. Dort beginnt die Oberstadt. +name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_OBERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18370] +blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18372] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus durch die Unterführung und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18373] +blockName=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_HAFEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18375] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Schmied aus die Hafenstraße runter, dann kommst du zum Hafen. +name=string:SVM_17_UNTERSTADT_2_HAFEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18376] +blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18378] +subType=enum:0 +text=string:Vom Tempelplatz aus gibt es eine Unterführung, die in die Unterstadt führt. +name=string:SVM_17_TEMPEL_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18379] +blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18381] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vorm Tempel stehst, geh links hoch und an der Stadtmauer entlang, dann kommst du zum Markt. +name=string:SVM_17_TEMPEL_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18382] +blockName=string:SVM_17_TEMPEL_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18384] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Tempel aus gesehen links an der Kneipe vorbeigehst, kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_17_TEMPEL_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18385] +blockName=string:SVM_17_MARKT_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18387] +subType=enum:0 +text=string:Wenn du vom Marktplatz aus an der hohen Stadtmauer entlanggehst, kommst du zum Tempel. +name=string:SVM_17_MARKT_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18388] +blockName=string:SVM_17_MARKT_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18390] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen gegenüber dem Hotel rauf. +name=string:SVM_17_MARKT_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18391] +blockName=string:SVM_17_MARKT_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18393] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Galgenplatz. +name=string:SVM_17_MARKT_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18394] +blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_TEMPEL +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18396] +subType=enum:0 +text=string:Geh vom Galgenplatz aus die Gasse runter und du kommst zum Tempelplatz. +name=string:SVM_17_GALGEN_2_TEMPEL.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18397] +blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18399] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach an der großen Kaserne entlang und du kommst zum Markt. +name=string:SVM_17_GALGEN_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18400] +blockName=string:SVM_17_GALGEN_2_KASERNE +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18402] +subType=enum:0 +text=string:Die Kaserne ist das riesengroße Gebäude. Geh einfach die Treppen rauf. +name=string:SVM_17_GALGEN_2_KASERNE.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18403] +blockName=string:SVM_17_KASERNE_2_MARKT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18405] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang links runter, dann kommst du zum Marktplatz. +name=string:SVM_17_KASERNE_2_MARKT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18406] +blockName=string:SVM_17_KASERNE_2_GALGEN +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18408] +subType=enum:0 +text=string:Geh einfach die Treppe am Haupteingang rechts runter, dann kommst du zum Galgenplatz. +name=string:SVM_17_KASERNE_2_GALGEN.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18409] +blockName=string:SVM_17_HAFEN_2_UNTERSTADT +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18411] +subType=enum:0 +text=string:Geh von der Kaimauer aus die Hafenstraße hoch, dann kommst du in die Unterstadt. +name=string:SVM_17_HAFEN_2_UNTERSTADT.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18412] +blockName=string:SVM_17_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18414] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_17_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18415] +blockName=string:SVM_17_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18417] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_17_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18418] +blockName=string:SVM_17_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18420] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_17_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18421] +blockName=string:SVM_17_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18423] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_17_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18424] +blockName=string:SVM_19_DieEnemy +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18426] +subType=enum:0 +text=string:(zischt) Da ist er! +name=string:SVM_19_DieEnemy.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18427] +blockName=string:SVM_19_RunCoward +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18429] +subType=enum:0 +text=string:(zischt) Wir werden dich kriegen! +name=string:SVM_19_RunCoward.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18430] +blockName=string:SVM_19_Dead +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18432] +subType=enum:0 +text=string:Aaaaaargl! +name=string:SVM_19_Dead.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18433] +blockName=string:SVM_19_Aargh_1 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18435] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_19_Aargh_1.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18436] +blockName=string:SVM_19_Aargh_2 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18438] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_19_Aargh_2.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18439] +blockName=string:SVM_19_Aargh_3 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18441] +subType=enum:0 +text=string:Aargh +name=string:SVM_19_Aargh_3.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18442] blockName=string:DIA_Rupert_Teach_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18530] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18531] +[% zCCSAtomicBlock 0 18443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18444] subType=enum:0 text=string:Zeig mir den Umgang mit dem Bogen. name=string:DIA_Rupert_Teach_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18532] +[% zCCSBlock 0 18445] blockName=string:DIA_Rupert_Teach_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18533] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18534] +[% zCCSAtomicBlock 0 18446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18447] subType=enum:0 text=string:Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. name=string:DIA_Rupert_Teach_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18535] +[% zCCSBlock 0 18448] blockName=string:DIA_Rupert_Teach_03_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18536] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18537] +[% zCCSAtomicBlock 0 18449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18450] subType=enum:0 text=string:Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. name=string:DIA_Rupert_Teach_03_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18538] +[% zCCSBlock 0 18451] blockName=string:DIA_Gilbert_Teach_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18539] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18540] +[% zCCSAtomicBlock 0 18452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18453] subType=enum:0 text=string:Bring mir das Bogenschießen bei! name=string:DIA_Gilbert_Teach_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18541] +[% zCCSBlock 0 18454] blockName=string:DIA_Gilbert_Teach_03_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18542] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18543] +[% zCCSAtomicBlock 0 18455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18456] subType=enum:0 text=string:Ich hab dir alles beigebracht, was ich kann. Du musst dir einen anderen Lehrer suchen. name=string:DIA_Gilbert_Teach_03_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18544] +[% zCCSBlock 0 18457] blockName=string:DIA_Gilbert_Teach_03_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18545] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18546] +[% zCCSAtomicBlock 0 18458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18459] subType=enum:0 text=string:Mehr Tricks kann ich dir nicht beibringen. name=string:DIA_Gilbert_Teach_03_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18547] +[% zCCSBlock 0 18460] blockName=string:DIA_Gilbert_TEACHDEX_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18548] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18549] +[% zCCSAtomicBlock 0 18461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18462] subType=enum:0 text=string:Ich will geschickter werden. name=string:DIA_Gilbert_TEACHDEX_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18550] +[% zCCSBlock 0 18463] blockName=string:DIA_Gilbert_TEACHDEX_11_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18551] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18552] +[% zCCSAtomicBlock 0 18464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18465] subType=enum:0 text=string:Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. name=string:DIA_Gilbert_TEACHDEX_11_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18553] +[% zCCSBlock 0 18466] blockName=string:DIA_Rupert_TEACHDEX_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18554] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18555] +[% zCCSAtomicBlock 0 18467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18468] subType=enum:0 text=string:Ich will geschickter werden. name=string:DIA_Rupert_TEACHDEX_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18556] +[% zCCSBlock 0 18469] blockName=string:DIA_Rupert_TEACHDEX_11_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18557] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18558] +[% zCCSAtomicBlock 0 18470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18471] subType=enum:0 text=string:Mehr kann ich dir nicht beibringen. Wenn du geschickter werden willst, dann such dir einen anderen Lehrer. name=string:DIA_Rupert_TEACHDEX_11_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18559] +[% zCCSBlock 0 18472] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18560] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18561] +[% zCCSAtomicBlock 0 18473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18474] subType=enum:0 text=string: Bring mir bei, neue Waffen zu schmieden! name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18562] +[% zCCSBlock 0 18475] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18563] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18564] +[% zCCSAtomicBlock 0 18476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18477] subType=enum:0 text=string: Gut, ich will schauen, was ich tun kann. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18565] +[% zCCSBlock 0 18478] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18567] +[% zCCSAtomicBlock 0 18479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18480] subType=enum:0 text=string: Ich will Kurzschwerter schmieden! name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18568] +[% zCCSBlock 0 18481] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18570] +[% zCCSAtomicBlock 0 18482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18483] subType=enum:0 text=string: Gut, hör zu: Auch wenn es ein Kurzschwert ist, brauchst du viel Metall dafür. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18571] +[% zCCSBlock 0 18484] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18573] +[% zCCSAtomicBlock 0 18485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18486] subType=enum:0 text=string: Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18574] +[% zCCSBlock 0 18487] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18575] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18576] +[% zCCSAtomicBlock 0 18488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18489] subType=enum:0 text=string: Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18577] +[% zCCSBlock 0 18490] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18578] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18579] +[% zCCSAtomicBlock 0 18491] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18492] subType=enum:0 text=string: Über Schlitze verbindest du sie. Nimm dir am Besten ein Schwert als Vorlage. Bei den meisten kann man erkennen, wie sie aufgebaut sind. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18580] +[% zCCSBlock 0 18493] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18581] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18582] +[% zCCSAtomicBlock 0 18494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18495] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18583] +[% zCCSBlock 0 18496] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18584] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18585] +[% zCCSAtomicBlock 0 18497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18498] subType=enum:0 text=string: Ich will edle Kurzchwerter herstellen! name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18586] +[% zCCSBlock 0 18499] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18587] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18588] +[% zCCSAtomicBlock 0 18500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18501] subType=enum:0 text=string: Dafür brauchst du fast dieselben Materialien, wie für ein normales Kurzschwert. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18589] +[% zCCSBlock 0 18502] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18590] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18591] +[% zCCSAtomicBlock 0 18503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18504] subType=enum:0 text=string: Nimm dir zwei Stücke Rohstahl aus Eisen und erhitze sie. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18592] +[% zCCSBlock 0 18505] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18593] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18594] +[% zCCSAtomicBlock 0 18506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18507] subType=enum:0 text=string: Gehe dann zum Amboss und forme aus dem einen Stahl die Klinge und aus dem anderen Stahl die Parierstange und den Griff. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18595] +[% zCCSBlock 0 18508] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18596] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18597] +[% zCCSAtomicBlock 0 18509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18510] subType=enum:0 text=string: An dieser Stelle solltest du sie verzieren. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18598] +[% zCCSBlock 0 18511] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18599] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18600] +[% zCCSAtomicBlock 0 18512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18513] subType=enum:0 text=string: Klassischerweise werden Rubine eingesetzt, du könntest aber auch Saphire, Smaragde oder andere Edelsteine versuchen. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18601] +[% zCCSBlock 0 18514] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18602] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18603] +[% zCCSAtomicBlock 0 18515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18516] subType=enum:0 text=string: Eine Verzierung mit Gold kann auch gut aussehen. Lass dir was einfallen, sei kreativ! name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords2_teachShortSword2_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18604] +[% zCCSBlock 0 18517] blockName=string:DIA_Ulian_TEACH_MANA_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18605] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18606] +[% zCCSAtomicBlock 0 18518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18519] subType=enum:0 text=string:Ich will meine magische Kraft steigern. name=string:DIA_Ulian_TEACH_MANA_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18607] +[% zCCSBlock 0 18520] blockName=string:DIA_Ulian_TEACH_MANA_05_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18608] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18609] +[% zCCSAtomicBlock 0 18521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18522] subType=enum:0 text=string:Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. name=string:DIA_Ulian_TEACH_MANA_05_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18610] +[% zCCSBlock 0 18523] blockName=string:DIA_Goran_TEACH_MANA_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18611] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18612] +[% zCCSAtomicBlock 0 18524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18525] subType=enum:0 text=string:Ich will meine magische Kraft steigern. name=string:DIA_Goran_TEACH_MANA_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18613] +[% zCCSBlock 0 18526] blockName=string:DIA_Goran_TEACH_MANA_05_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18614] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18615] +[% zCCSAtomicBlock 0 18527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18528] subType=enum:0 text=string:Deine magische Kraft ist gewachsen. Ich kann dir nun nicht mehr helfen, sie zu erhöhen. name=string:DIA_Goran_TEACH_MANA_05_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18616] +[% zCCSBlock 0 18529] blockName=string:Uysal_notEnoughLP numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18617] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18618] +[% zCCSAtomicBlock 0 18530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18531] subType=enum:0 text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:Uysal_notEnoughLP.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18619] +[% zCCSBlock 0 18532] blockName=string:Sengor_notEnoughLP numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18620] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18621] +[% zCCSAtomicBlock 0 18533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18534] subType=enum:0 text=string:Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:Sengor_notEnoughLP.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18622] +[% zCCSBlock 0 18535] blockName=string:DIA_Steve_TeachSTR_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18623] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18624] +[% zCCSAtomicBlock 0 18536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18537] subType=enum:0 text=string:Ich will stärker werden! 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Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. +text=string: Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. name=string:TRIA_JareckHenry_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18661] +[% zCCSBlock 0 18574] blockName=string:TRIA_JareckHenry_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18662] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18663] +[% zCCSAtomicBlock 0 18575] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18576] subType=enum:0 -text=string: Und wer wird den Angriff anführen? +text=string: Und wer wird den Angriff anführen? name=string:TRIA_JareckHenry_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18664] +[% zCCSBlock 0 18577] blockName=string:TRIA_JareckHenry_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18665] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18666] +[% zCCSAtomicBlock 0 18578] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18579] subType=enum:0 text=string: Das wirst du machen! name=string:TRIA_JareckHenry_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18667] +[% zCCSBlock 0 18580] blockName=string:TRIA_JareckHenry_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18668] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18669] +[% zCCSAtomicBlock 0 18581] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18582] subType=enum:0 text=string: Ich habe das meiste Vertrauen in dich. name=string:TRIA_JareckHenry_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18670] +[% zCCSBlock 0 18583] blockName=string:TRIA_JareckHenry_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18671] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18672] +[% zCCSAtomicBlock 0 18584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18585] subType=enum:0 -text=string: Ich persönlich würde vorschlagen, dass die Söldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. +text=string: Ich persänlich würde vorschlagen, dass die Säldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. name=string:TRIA_JareckHenry_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18673] +[% zCCSBlock 0 18586] blockName=string:TRIA_JareckHenry_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18674] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18675] +[% zCCSAtomicBlock 0 18587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18588] subType=enum:0 -text=string: So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. +text=string: So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. name=string:TRIA_JareckHenry_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18676] +[% zCCSBlock 0 18589] blockName=string:TRIA_JareckHenry_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18677] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18678] +[% zCCSAtomicBlock 0 18590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18591] subType=enum:0 -text=string: Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? +text=string: Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? name=string:TRIA_JareckHenry_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18679] +[% zCCSBlock 0 18592] blockName=string:TRIA_JareckHenry_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18680] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18681] +[% zCCSAtomicBlock 0 18593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18594] subType=enum:0 -text=string: Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) +text=string: Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) name=string:TRIA_JareckHenry_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18682] +[% zCCSBlock 0 18595] blockName=string:TRIA_JareckHenry_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18683] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18684] +[% zCCSAtomicBlock 0 18596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18597] subType=enum:0 -text=string: Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! +text=string: Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! name=string:TRIA_JareckHenry_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18685] +[% zCCSBlock 0 18598] blockName=string:TRIA_JareckHenry_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18686] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18687] +[% zCCSAtomicBlock 0 18599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18600] subType=enum:0 text=string: Sie sind vielleicht kampferfahrener als du, aber laut Henry hast du mehr taktisches Geschick. name=string:TRIA_JareckHenry_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18688] +[% zCCSBlock 0 18601] blockName=string:TRIA_JareckHenry_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18689] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18690] +[% zCCSAtomicBlock 0 18602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18603] subType=enum:0 text=string: Also los! Entweder, wir werden heute sterben, oder wir trinken zusammen einen in der Stadt! name=string:TRIA_JareckHenry_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18691] +[% zCCSBlock 0 18604] blockName=string:TRIA_JareckHenry_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18693] +[% zCCSAtomicBlock 0 18605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18606] subType=enum:0 text=string: Wenn du bereit bist, gib das Angriffssignal! name=string:TRIA_JareckHenry_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18694] +[% zCCSBlock 0 18607] +blockName=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18609] +subType=enum:0 +text=string:Von hier aus sehe ich nur den Zaun. +name=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18610] +blockName=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18612] +subType=enum:0 +text=string:Ich sollte mir einen anderen Weg suchen. +name=string:SNITCHPIR_WRONGWAY_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18613] +blockName=string:DIA_MONO_KLO_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18615] +subType=enum:0 +text=string:Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. +name=string:DIA_MONO_KLO_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18616] +blockName=string:DIA_MONO_KLO_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18618] +subType=enum:0 +text=string:Ich glaube, eine wirkliche Gefahr kännen wir ausschließen. +name=string:DIA_MONO_KLO_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18619] +blockName=string:DIA_MONO_KLO_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18621] +subType=enum:0 +text=string:Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. +name=string:DIA_MONO_KLO_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18622] +blockName=string:DIA_MONO_KLO_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18624] +subType=enum:0 +text=string:Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. +name=string:DIA_MONO_KLO_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18625] +blockName=string:DIA_MONO_BM_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18627] +subType=enum:0 +text=string:Das sieht nicht gut aus. +name=string:DIA_MONO_BM_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18628] +blockName=string:DIA_MONO_BM_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18630] +subType=enum:0 +text=string:Durch diese Hähle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie kännen sich gut verbarrikadieren. +name=string:DIA_MONO_BM_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18631] +blockName=string:DIA_MONO_BM_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18633] +subType=enum:0 +text=string:Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. +name=string:DIA_MONO_BM_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18634] +blockName=string:DIA_MONO_BM_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18636] +subType=enum:0 +text=string:Ich fürchte, da komme ich nicht durch. +name=string:DIA_MONO_BM_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18637] +blockName=string:DIA_MONO_CONF_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18639] +subType=enum:0 +text=string:Das sieht doch gut aus. +name=string:DIA_MONO_CONF_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18640] +blockName=string:DIA_MONO_CONF_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18642] +subType=enum:0 +text=string:Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. +name=string:DIA_MONO_CONF_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18643] +blockName=string:DIA_MONO_CONF_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18645] +subType=enum:0 +text=string:Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. +name=string:DIA_MONO_CONF_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18646] +blockName=string:DIA_MONO_CONF_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18648] +subType=enum:0 +text=string:Das sollte reichen. +name=string:DIA_MONO_CONF_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18649] +blockName=string:DIA_MONO_CONF_05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 18650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18651] +subType=enum:0 +text=string:Zurück zu den anderen. +name=string:DIA_MONO_CONF_05.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 18652] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18696] +[% zCCSAtomicBlock 0 18653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18654] subType=enum:0 text=string: Du bist Schürfer? name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18697] +[% zCCSBlock 0 18655] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18698] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18699] +[% zCCSAtomicBlock 0 18656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18657] subType=enum:0 text=string: Ach was, wie kommst du denn darauf? name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18700] +[% zCCSBlock 0 18658] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18701] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18702] +[% zCCSAtomicBlock 0 18659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18660] subType=enum:0 text=string: Was hat mich verraten? name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18703] +[% zCCSBlock 0 18661] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18704] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18705] +[% zCCSAtomicBlock 0 18662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18663] subType=enum:0 text=string: Ich dachte da an deine Spitzhacke... name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18706] +[% zCCSBlock 0 18664] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18707] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18708] +[% zCCSAtomicBlock 0 18665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18666] subType=enum:0 text=string: Ts... Du bist mir ja ein Spaßvogel. name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18709] +[% zCCSBlock 0 18667] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18710] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18711] +[% zCCSAtomicBlock 0 18668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18669] subType=enum:0 text=string: Was kann ich für dich tun? name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_spitzhacke_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18712] +[% zCCSBlock 0 18670] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18713] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18714] +[% zCCSAtomicBlock 0 18671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18672] subType=enum:0 text=string: Eigentlich nur die komische Hose. name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18715] +[% zCCSBlock 0 18673] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18716] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18717] +[% zCCSAtomicBlock 0 18674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18675] subType=enum:0 text=string: Ach was, das unbequeme Ding. name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18718] +[% zCCSBlock 0 18676] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18719] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18720] +[% zCCSAtomicBlock 0 18677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18678] subType=enum:0 text=string: Ich wünschte, ich hätte meine alte Lederrüstung noch. name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18721] +[% zCCSBlock 0 18679] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18722] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18723] +[% zCCSAtomicBlock 0 18680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18681] subType=enum:0 text=string: Da drunter war es zwar warm, aber immerhin bekam ich so nicht immer die Splitter ab. name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18724] +[% zCCSBlock 0 18682] blockName=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18725] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18726] +[% zCCSAtomicBlock 0 18683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18684] subType=enum:0 text=string: Gut, was kann ich für dich tun? name=string:VLK_3005_Mika_youSchuerfer_thoughtOfIt_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18727] +[% zCCSBlock 0 18685] blockName=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18728] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18729] +[% zCCSAtomicBlock 0 18686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18687] subType=enum:0 text=string: Ich wollte nur ein bisschen quatschen. name=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18730] +[% zCCSBlock 0 18688] blockName=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18731] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18732] +[% zCCSAtomicBlock 0 18689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18690] subType=enum:0 text=string: Sorry, dafür hab ich keine Zeit! name=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18733] +[% zCCSBlock 0 18691] blockName=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18734] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18735] +[% zCCSAtomicBlock 0 18692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18693] subType=enum:0 text=string: Du siehst ja, wieviel Erz wir noch aus dem Stein holen müssen. name=string:VLK_3005_Mika_justTalk_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18736] +[% zCCSBlock 0 18694] blockName=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18737] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18738] +[% zCCSAtomicBlock 0 18695] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18696] subType=enum:0 text=string: Hatof schickt mich, ich soll eine Erzkiste abholen! name=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18739] +[% zCCSBlock 0 18697] blockName=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18740] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18741] +[% zCCSAtomicBlock 0 18698] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18699] subType=enum:0 text=string: Kann ich dir denn vertrauen? name=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18742] +[% zCCSBlock 0 18700] blockName=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18743] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18744] +[% zCCSAtomicBlock 0 18701] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18702] subType=enum:0 text=string: Na gut, ich will mal nicht so sein. Wenigstens muss ich das Ding nicht selber schleppen. name=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18745] +[% zCCSBlock 0 18703] blockName=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18746] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18747] +[% zCCSAtomicBlock 0 18704] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18705] subType=enum:0 text=string: Richte ihm schöne Grüße aus und sag ihm, er soll langsamer schmieden! (lacht) name=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18748] +[% zCCSBlock 0 18706] blockName=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18749] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18750] +[% zCCSAtomicBlock 0 18707] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18708] subType=enum:0 text=string: Wir kommen gar nicht hinterher mit dem Schürfen. name=string:VLK_3005_Mika_fromHatof_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18751] +[% zCCSBlock 0 18709] blockName=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18752] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18753] +[% zCCSAtomicBlock 0 18710] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18711] subType=enum:0 text=string: Du suchst deine alte Lederrüstung? name=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18754] +[% zCCSBlock 0 18712] blockName=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18755] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18756] +[% zCCSAtomicBlock 0 18713] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18714] subType=enum:0 text=string: Ja, Mann! Das Ding ist kaputt. Komplett zerissen. name=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18757] +[% zCCSBlock 0 18715] blockName=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18758] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18759] +[% zCCSAtomicBlock 0 18716] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18717] subType=enum:0 text=string: Seit meinem letzten Kampf mit ein paar Wölfen ist sie in Reparatur. name=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18760] +[% zCCSBlock 0 18718] blockName=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18761] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18762] +[% zCCSAtomicBlock 0 18719] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18720] subType=enum:0 text=string: Und ich komm hier verdammt nochmal nicht weg. name=string:VLK_3005_Mika_youLookForHose_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18763] +[% zCCSBlock 0 18721] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18764] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18765] +[% zCCSAtomicBlock 0 18722] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18723] subType=enum:0 text=string: Soll ich sie für dich holen? name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18766] +[% zCCSBlock 0 18724] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18767] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18768] +[% zCCSAtomicBlock 0 18725] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18726] subType=enum:0 text=string: Das würdest du tun? name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18769] +[% zCCSBlock 0 18727] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18770] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18771] +[% zCCSAtomicBlock 0 18728] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18729] subType=enum:0 text=string: Mensch, das wär klasse! name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18772] +[% zCCSBlock 0 18730] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18773] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18774] +[% zCCSAtomicBlock 0 18731] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18732] subType=enum:0 text=string: Wo hast du sie denn abgegeben? name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18775] +[% zCCSBlock 0 18733] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18776] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18777] +[% zCCSAtomicBlock 0 18734] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18735] subType=enum:0 text=string: Bei Ruperts 'gespannter Sehne'. Rupert ist der Lederverarbeiter in Mahlendur. name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18778] +[% zCCSBlock 0 18736] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18779] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18780] +[% zCCSAtomicBlock 0 18737] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18738] subType=enum:0 text=string: Hier hast du etwas Gold. Schließlich arbeitet auch er nicht umsonst. name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18781] +[% zCCSBlock 0 18739] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18782] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18783] +[% zCCSAtomicBlock 0 18740] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18741] subType=enum:0 text=string: Aber versauf das Gold nicht! name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18784] +[% zCCSBlock 0 18742] blockName=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18785] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18786] +[% zCCSAtomicBlock 0 18743] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18744] subType=enum:0 text=string: Bin gleich wieder zurück! name=string:VLK_3005_Mika_shallIGo_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18787] +[% zCCSBlock 0 18745] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18788] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18789] +[% zCCSAtomicBlock 0 18746] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18747] subType=enum:0 text=string: Ich hab deine Rüstung! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18790] +[% zCCSBlock 0 18748] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18791] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18792] +[% zCCSAtomicBlock 0 18749] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18750] subType=enum:0 text=string: Das hat aber auch lange gedauert! Musstest du die Rüstung erst noch nähen? name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18793] +[% zCCSBlock 0 18751] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18794] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18795] +[% zCCSAtomicBlock 0 18752] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18753] subType=enum:0 text=string: Ich nicht, aber Rupert! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18796] +[% zCCSBlock 0 18754] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18797] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18798] +[% zCCSAtomicBlock 0 18755] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18756] subType=enum:0 text=string: Hah, das glaubst du doch wohl selber nicht. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18799] +[% zCCSBlock 0 18757] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18800] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18801] +[% zCCSAtomicBlock 0 18758] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18759] subType=enum:0 text=string: Hast wahrscheinlich das Gold doch versoffen und musstest erst neues auftreiben. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18802] +[% zCCSBlock 0 18760] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18803] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18804] +[% zCCSAtomicBlock 0 18761] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18762] subType=enum:0 text=string: Ich.. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18805] +[% zCCSBlock 0 18763] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18806] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18807] +[% zCCSAtomicBlock 0 18764] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18765] subType=enum:0 text=string: Ist ja auch egal, jetzt hab ich meine Rüstung ja wieder. Danke dafür. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18808] +[% zCCSBlock 0 18766] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18809] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18810] +[% zCCSAtomicBlock 0 18767] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18768] subType=enum:0 text=string: Hier hast du ein wenig Gold. Diesmal kannst du es versaufen! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18811] +[% zCCSBlock 0 18769] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18812] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18813] +[% zCCSAtomicBlock 0 18770] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18771] subType=enum:0 text=string: Ich dachte schon, du hättest dir nen Knopf an die Back genäht. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18814] +[% zCCSBlock 0 18772] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18815] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18816] +[% zCCSAtomicBlock 0 18773] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18774] subType=enum:0 text=string: So ähnlich... name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18817] +[% zCCSBlock 0 18775] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18818] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18819] +[% zCCSAtomicBlock 0 18776] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18777] subType=enum:0 text=string: (lacht) Gut, dass du dann noch sprechen kannst. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18820] +[% zCCSBlock 0 18778] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18821] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18822] +[% zCCSAtomicBlock 0 18779] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18780] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank für die Rüstung. Ein Weg gespart. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18823] +[% zCCSBlock 0 18781] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18824] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18825] +[% zCCSAtomicBlock 0 18782] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18783] subType=enum:0 text=string: Warte, ich geb dir etwas Gold als Belohnung. Hast du dir verdient. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18826] +[% zCCSBlock 0 18784] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18827] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18828] +[% zCCSAtomicBlock 0 18785] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18786] subType=enum:0 text=string: Mensch, das ging flott! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18829] +[% zCCSBlock 0 18787] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18830] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18831] +[% zCCSAtomicBlock 0 18788] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18789] subType=enum:0 text=string: Danke fürs Laufen. Hier ist deine Belohnung. Versauf nicht alles auf einmal! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18832] +[% zCCSBlock 0 18790] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18833] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18834] +[% zCCSAtomicBlock 0 18791] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18792] subType=enum:0 text=string: Bist du geflogen? name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18835] +[% zCCSBlock 0 18793] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18836] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18837] +[% zCCSAtomicBlock 0 18794] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18795] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer. Ich danke dir für den Weg. name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18838] +[% zCCSBlock 0 18796] blockName=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18839] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18840] +[% zCCSAtomicBlock 0 18797] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18798] subType=enum:0 text=string: Hier, das sollte dir helfen. Viel Erfolg für die Zukunft! name=string:VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18841] +[% zCCSBlock 0 18799] blockName=string:VLK_3006_Tom_youHunter_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18842] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18843] +[% zCCSAtomicBlock 0 18800] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18801] subType=enum:0 text=string: Ihr seid Jäger? name=string:VLK_3006_Tom_youHunter_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18844] +[% zCCSBlock 0 18802] blockName=string:VLK_3006_Tom_youHunter_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18845] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18846] +[% zCCSAtomicBlock 0 18803] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18804] subType=enum:0 text=string: (sarkastisch) Sehr gut erkannt! Ich glaube, wir sollten etwas an unserem Auftreten ändern... name=string:VLK_3006_Tom_youHunter_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18847] +[% zCCSBlock 0 18805] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18848] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18849] +[% zCCSAtomicBlock 0 18806] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18807] subType=enum:0 text=string: Rupert schickt mich! name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18850] +[% zCCSBlock 0 18808] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18851] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18852] +[% zCCSAtomicBlock 0 18809] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18810] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier ein Paket für euch. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18853] +[% zCCSBlock 0 18811] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18854] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18855] +[% zCCSAtomicBlock 0 18812] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18813] subType=enum:0 text=string: Sehr gut. Das klingt nach Nachschub. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18856] +[% zCCSBlock 0 18814] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18857] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18858] +[% zCCSAtomicBlock 0 18815] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18816] subType=enum:0 text=string: Rupert fragt, wie es aussieht? name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18859] +[% zCCSBlock 0 18817] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18860] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18861] +[% zCCSAtomicBlock 0 18818] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18819] subType=enum:0 text=string: Sag ihm, wir hatten bisher wenig Glück. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18862] +[% zCCSBlock 0 18820] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18863] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18864] +[% zCCSAtomicBlock 0 18821] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18822] subType=enum:0 text=string: Uns sind erst ein paar Scavenger und ein Wolf vor den Bogen gelaufen. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18865] +[% zCCSBlock 0 18823] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18866] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18867] +[% zCCSAtomicBlock 0 18824] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18825] subType=enum:0 text=string: Die Piraten schießen uns fast jegliche Beute weg. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18868] +[% zCCSBlock 0 18826] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18869] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18870] +[% zCCSAtomicBlock 0 18827] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18828] subType=enum:0 text=string: Wir werden morgen ein wenig tiefer in die Wälder gehen und im Zweifelsfall unser Lager verlegen. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18871] +[% zCCSBlock 0 18829] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18872] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18873] +[% zCCSAtomicBlock 0 18830] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18831] subType=enum:0 text=string: Sollte es soweit kommen, werden wir ihm aber rechtzeitig Bescheid geben. name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18874] +[% zCCSBlock 0 18832] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18875] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18876] +[% zCCSAtomicBlock 0 18833] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18834] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Sonst noch etwas? name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18877] +[% zCCSBlock 0 18835] blockName=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18878] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18879] +[% zCCSAtomicBlock 0 18836] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18837] subType=enum:0 text=string: Ja. Sag ihm, wenn er uns noch einmal in ein Gebiet mit Geistern schickt, dann kann er seinen Scheiß allein machen! name=string:VLK_3006_Tom_gotPackage_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18880] +[% zCCSBlock 0 18838] blockName=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18881] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18882] +[% zCCSAtomicBlock 0 18839] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18840] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir etwas beibringen? name=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18883] +[% zCCSBlock 0 18841] blockName=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18884] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18885] +[% zCCSAtomicBlock 0 18842] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18843] subType=enum:0 text=string: Du meinst, mit dem Bogen zu schießen, oder Felle zu nehmen? name=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18886] +[% zCCSBlock 0 18844] blockName=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18887] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18888] +[% zCCSAtomicBlock 0 18845] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18846] subType=enum:0 text=string: An so etwas hatte ich gedacht, ja. name=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18889] +[% zCCSBlock 0 18847] blockName=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18890] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18891] +[% zCCSAtomicBlock 0 18848] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18849] subType=enum:0 text=string: Ich nicht, dafür habe ich keine Zeit und vor allem kein Talent. name=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18892] +[% zCCSBlock 0 18850] blockName=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18893] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18894] +[% zCCSAtomicBlock 0 18851] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18852] subType=enum:0 text=string: Aber frag mal Matt, der kann dir bestimmt ein paar Tipps für den Bogen geben. name=string:VLK_3006_Tom_canYouTeach_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18895] +[% zCCSBlock 0 18853] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18896] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18897] +[% zCCSAtomicBlock 0 18854] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18855] subType=enum:0 text=string: Könnt ihr auch Vorräte liefern? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18898] +[% zCCSBlock 0 18856] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18899] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18900] +[% zCCSAtomicBlock 0 18857] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18858] subType=enum:0 text=string: Kommt ganz drauf an. Lass mich raten, du brauchst Fleisch? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18901] +[% zCCSBlock 0 18859] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18902] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18903] +[% zCCSAtomicBlock 0 18860] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18861] subType=enum:0 text=string: Korrekt. Und zwar für zwanzig Personen. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18904] +[% zCCSBlock 0 18862] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18905] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18906] +[% zCCSAtomicBlock 0 18863] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18864] subType=enum:0 text=string: Zwanzig? Bist du wahnsinnig? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18907] +[% zCCSBlock 0 18865] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18908] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18909] +[% zCCSAtomicBlock 0 18866] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18867] subType=enum:0 text=string: Noch nicht ganz. Aber wenn wir nicht bald Fleisch bekommen... name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18910] +[% zCCSBlock 0 18868] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18911] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18912] +[% zCCSAtomicBlock 0 18869] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18870] subType=enum:0 text=string: Schon klar. Dir ist bewusst, dass wir eigentlich schon für jemanden arbeiten? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18913] +[% zCCSBlock 0 18871] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18914] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18915] +[% zCCSAtomicBlock 0 18872] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18873] subType=enum:0 text=string: Natürlich. Wir zahlen mehr. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18916] +[% zCCSBlock 0 18874] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18917] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18918] +[% zCCSAtomicBlock 0 18875] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18876] subType=enum:0 text=string: Hmm... Und wer sind 'wir'? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18919] +[% zCCSBlock 0 18877] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18920] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18921] +[% zCCSAtomicBlock 0 18878] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18879] subType=enum:0 text=string: Wir sind... eine unabhängige Gruppe Abenteurer. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18922] +[% zCCSBlock 0 18880] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18923] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18924] +[% zCCSAtomicBlock 0 18881] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18882] subType=enum:0 text=string: Verstehe. Keine weiteren Infos. Okay, lass mich mal kurz rechnen. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18925] +[% zCCSBlock 0 18883] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18926] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18927] +[% zCCSAtomicBlock 0 18884] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18885] subType=enum:0 text=string: Wenn ich einen gewissen Gefahrenzuschlag bedenke... name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18928] +[% zCCSBlock 0 18886] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18929] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18930] +[% zCCSAtomicBlock 0 18887] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18888] subType=enum:0 text=string: Sagen wir, 'ihr' gebt uns 300 Goldstücke und wir liefern euch genug Fleisch. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18931] +[% zCCSBlock 0 18889] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18932] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18933] +[% zCCSAtomicBlock 0 18890] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18891] subType=enum:0 text=string: Abgemacht! Bringt die Kisten einfach in die Höhle unter dem Leuchtturm. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18934] +[% zCCSBlock 0 18892] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18935] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18936] +[% zCCSAtomicBlock 0 18893] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18894] subType=enum:0 text=string: Soso. Bloß keine Aufmerksamkeit erregen, oder? name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_04_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18937] +[% zCCSBlock 0 18895] blockName=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18938] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18939] +[% zCCSAtomicBlock 0 18896] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18897] subType=enum:0 text=string: Ich sehe, wir verstehen uns. name=string:VLK_3006_Tom_needMeat_Info_15_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18940] +[% zCCSBlock 0 18898] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18941] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18942] +[% zCCSAtomicBlock 0 18899] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18900] subType=enum:0 text=string: Du bist Händler? name=string:VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18943] +[% zCCSBlock 0 18901] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18944] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18945] +[% zCCSAtomicBlock 0 18902] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18903] subType=enum:0 text=string: Sehr gut erkannt. Ich bin Albrar. Bei mir bekommst du die besten Waffen in der ganzen Stadt. (gähnt) name=string:VLK_3007_Albrar_youTrader_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18946] +[% zCCSBlock 0 18904] blockName=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18947] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18948] +[% zCCSAtomicBlock 0 18905] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18906] subType=enum:0 text=string: Verkaufst du auch Waffen? name=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18949] +[% zCCSBlock 0 18907] blockName=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18950] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18951] +[% zCCSAtomicBlock 0 18908] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18909] subType=enum:0 text=string: Aber sicher doch! name=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18952] +[% zCCSBlock 0 18910] blockName=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18953] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18954] +[% zCCSAtomicBlock 0 18911] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18912] subType=enum:0 text=string: Ich habe... (gähnt) ... gerade erst eine neue Lieferung bekommen! name=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18955] +[% zCCSBlock 0 18913] blockName=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18956] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18957] +[% zCCSAtomicBlock 0 18914] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18915] subType=enum:0 text=string: Sieh dich in Ruhe um! name=string:VLK_3007_Albrar_canTrade_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18958] +[% zCCSBlock 0 18916] blockName=string:VLK_3007_Albrar_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18959] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18960] +[% zCCSAtomicBlock 0 18917] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18918] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Waffen! name=string:VLK_3007_Albrar_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18961] +[% zCCSBlock 0 18919] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18962] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18963] +[% zCCSAtomicBlock 0 18920] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18921] subType=enum:0 text=string: Müde? name=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18964] +[% zCCSBlock 0 18922] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18965] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18966] +[% zCCSAtomicBlock 0 18923] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18924] subType=enum:0 text=string: Ach, weißt du... name=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18967] +[% zCCSBlock 0 18925] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18968] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18969] +[% zCCSAtomicBlock 0 18926] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18927] subType=enum:0 text=string: Mein Lieferant arbeitet außerhalb der Stadt und kann deshalb nur nachts liefern. name=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18970] +[% zCCSBlock 0 18928] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18971] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18972] +[% zCCSAtomicBlock 0 18929] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18930] subType=enum:0 text=string: Das ist anstrengend, jedes Mal bis weit nach Mitternacht warten zu müssen, nur um dann am Vormittag schon wieder hier zu stehen. name=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18973] +[% zCCSBlock 0 18931] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18974] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18975] +[% zCCSAtomicBlock 0 18932] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18933] subType=enum:0 text=string: Aber was solls... Was tut man nicht alles fürs Geschäft (lacht) name=string:VLK_3007_Albrar_youTired_Info_13_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18976] +[% zCCSBlock 0 18934] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18977] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18978] +[% zCCSAtomicBlock 0 18935] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18936] subType=enum:0 text=string: Du bist also der Dieb! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18979] +[% zCCSBlock 0 18937] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18980] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18981] +[% zCCSAtomicBlock 0 18938] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18939] subType=enum:0 text=string: Was? Wie? Nein, das ist eine Verwechslung! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18982] +[% zCCSBlock 0 18940] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18983] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18984] +[% zCCSAtomicBlock 0 18941] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18942] subType=enum:0 text=string: Schon klar. Es ist mitten in der Nacht, seit mehreren Tagen verschwinden hier Waffen und dich erwische ich, wie du an den Kisten rumfummelst. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18985] +[% zCCSBlock 0 18943] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18986] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18987] +[% zCCSAtomicBlock 0 18944] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18945] subType=enum:0 text=string: Aber... name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18988] +[% zCCSBlock 0 18946] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18989] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18990] +[% zCCSAtomicBlock 0 18947] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18948] subType=enum:0 text=string: Kein aber! Ich... name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18991] +[% zCCSBlock 0 18949] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18992] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18993] +[% zCCSAtomicBlock 0 18950] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18951] subType=enum:0 text=string: ... lasse dich nochmal laufen. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18994] +[% zCCSBlock 0 18952] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18995] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18996] +[% zCCSAtomicBlock 0 18953] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18954] subType=enum:0 text=string: Aber ich schwöre dir: Wenn du dich noch einmal an den Waffen zu schaffen machst, dann war es das letzte, das du tust. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 18997] +[% zCCSBlock 0 18955] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 18998] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18999] +[% zCCSAtomicBlock 0 18956] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18957] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Danke! Vielen Dank! Das werde ich dir nie vergessen! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19000] +[% zCCSBlock 0 18958] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19001] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19002] +[% zCCSAtomicBlock 0 18959] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18960] subType=enum:0 text=string: Natürlich werde ich keine Waffen mehr stehlen! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19003] +[% zCCSBlock 0 18961] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19004] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19005] +[% zCCSAtomicBlock 0 18962] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18963] subType=enum:0 text=string: Das will ich auch hoffen. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19006] +[% zCCSBlock 0 18964] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19007] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19008] +[% zCCSAtomicBlock 0 18965] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18966] subType=enum:0 text=string: Am besten verschwindest du aus der Stadt! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_letGo_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19009] +[% zCCSBlock 0 18967] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19010] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19011] +[% zCCSAtomicBlock 0 18968] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18969] subType=enum:0 text=string: ... werde Yonar davon berichten! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19012] +[% zCCSBlock 0 18970] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19013] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19014] +[% zCCSAtomicBlock 0 18971] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18972] subType=enum:0 text=string: Nein, bitte nicht das! Er wird mich umbringen. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19015] +[% zCCSBlock 0 18973] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19016] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19017] +[% zCCSAtomicBlock 0 18974] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18975] subType=enum:0 text=string: Das ist nicht meine Entscheidung. Am Besten verschwindest du von hier. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19018] +[% zCCSBlock 0 18976] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19019] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19020] +[% zCCSAtomicBlock 0 18977] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18978] subType=enum:0 text=string: Das... das... Ach verdammt! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellYonar_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19021] +[% zCCSBlock 0 18979] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19022] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19023] +[% zCCSAtomicBlock 0 18980] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18981] subType=enum:0 text=string: ... werde dem Kommandanten davon berichten! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19024] +[% zCCSBlock 0 18982] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19025] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19026] +[% zCCSAtomicBlock 0 18983] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18984] subType=enum:0 text=string: Ach du scheiße! Der wird mich ins Gefängnis stecken! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19027] +[% zCCSBlock 0 18985] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19028] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19029] +[% zCCSAtomicBlock 0 18986] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18987] subType=enum:0 text=string: Du stiehlst Waffen der Stadtwache. Ich glaube, das Gefängnis ist dein kleinstes Übel... name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19030] +[% zCCSBlock 0 18988] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19031] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19032] +[% zCCSAtomicBlock 0 18989] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18990] subType=enum:0 text=string: Ich... Ich glaube, ich sollte gehen. name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19033] +[% zCCSBlock 0 18991] blockName=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19034] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19035] +[% zCCSAtomicBlock 0 18992] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18993] subType=enum:0 text=string: Das ist besser, ja! name=string:VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19036] +[% zCCSBlock 0 18994] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19037] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19038] +[% zCCSAtomicBlock 0 18995] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18996] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? name=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19039] +[% zCCSBlock 0 18997] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19040] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19041] +[% zCCSAtomicBlock 0 18998] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 18999] subType=enum:0 -text=string: Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. +text=string: Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. name=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19042] +[% zCCSBlock 0 19000] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19043] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19044] +[% zCCSAtomicBlock 0 19001] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19002] subType=enum:0 -text=string: Kann ich irgendwas für dich tun? +text=string: Kann ich irgendwas für dich tun? name=string:VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19045] +[% zCCSBlock 0 19003] blockName=string:VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19046] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19047] +[% zCCSAtomicBlock 0 19004] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19005] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir etwas beibringen? name=string:VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19048] +[% zCCSBlock 0 19006] blockName=string:VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19049] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19050] +[% zCCSAtomicBlock 0 19007] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19008] subType=enum:0 text=string: Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert? name=string:VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19051] +[% zCCSBlock 0 19009] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19052] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19053] +[% zCCSAtomicBlock 0 19010] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19011] subType=enum:0 text=string: (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19054] +[% zCCSBlock 0 19012] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19055] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19056] +[% zCCSAtomicBlock 0 19013] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19014] subType=enum:0 -text=string: Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. +text=string: Okay, här zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19057] +[% zCCSBlock 0 19015] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19058] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19059] +[% zCCSAtomicBlock 0 19016] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19017] subType=enum:0 text=string: Spucks schon aus! name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19060] +[% zCCSBlock 0 19018] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19061] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19062] +[% zCCSAtomicBlock 0 19019] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19020] subType=enum:0 -text=string: Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. +text=string: Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19063] +[% zCCSBlock 0 19021] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19064] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19065] +[% zCCSAtomicBlock 0 19022] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19023] subType=enum:0 text=string: Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19066] +[% zCCSBlock 0 19024] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19067] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19068] +[% zCCSAtomicBlock 0 19025] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19026] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. +text=string: (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19069] +[% zCCSBlock 0 19027] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19070] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19071] +[% zCCSAtomicBlock 0 19028] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19029] subType=enum:0 text=string: Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. name=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19072] +[% zCCSBlock 0 19030] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19073] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19074] +[% zCCSAtomicBlock 0 19031] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19032] subType=enum:0 -text=string: Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! +text=string: Besorg mir was! 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Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. +text=string: Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. name=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19084] +[% zCCSBlock 0 19042] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19085] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19086] +[% zCCSAtomicBlock 0 19043] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19044] subType=enum:0 text=string: Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. name=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19087] +[% zCCSBlock 0 19045] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19088] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19089] +[% zCCSAtomicBlock 0 19046] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19047] subType=enum:0 -text=string: Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern? +text=string: Du känntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Säldnern? name=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19090] +[% zCCSBlock 0 19048] blockName=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19091] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19092] +[% zCCSAtomicBlock 0 19049] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19050] subType=enum:0 text=string: Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) name=string:VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19093] +[% zCCSBlock 0 19051] blockName=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19094] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19095] +[% zCCSAtomicBlock 0 19052] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19053] subType=enum:0 text=string: Hier ist das Zeug! name=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19096] +[% zCCSBlock 0 19054] blockName=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19097] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19098] +[% zCCSAtomicBlock 0 19055] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19056] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung! name=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19099] +[% zCCSBlock 0 19057] blockName=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19100] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19101] +[% zCCSAtomicBlock 0 19058] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19059] subType=enum:0 text=string: Danke, Mann. Hier, das ist es mir wert. name=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19102] +[% zCCSBlock 0 19060] blockName=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19103] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19104] +[% zCCSAtomicBlock 0 19061] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19062] subType=enum:0 text=string: So. Jetzt kann ich dir auch was beibringen. name=string:VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19105] +[% zCCSBlock 0 19063] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19106] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19107] +[% zCCSAtomicBlock 0 19064] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19065] subType=enum:0 text=string: Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'. name=string:VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19108] +[% zCCSBlock 0 19066] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19109] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19110] +[% zCCSAtomicBlock 0 19067] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19068] subType=enum:0 -text=string: Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. +text=string: Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. name=string:VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19111] +[% zCCSBlock 0 19069] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19112] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19113] +[% zCCSAtomicBlock 0 19070] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19071] subType=enum:0 -text=string: Stellst du deine Tränke selber her? +text=string: Stellst du deine Tränke selber her? name=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19114] +[% zCCSBlock 0 19072] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19115] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19116] +[% zCCSAtomicBlock 0 19073] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19074] subType=enum:0 -text=string: Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, könnte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen. +text=string: Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, kännte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen. name=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19117] +[% zCCSBlock 0 19075] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19118] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19119] +[% zCCSAtomicBlock 0 19076] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19077] subType=enum:0 text=string: Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht. name=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19120] +[% zCCSBlock 0 19078] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19121] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19122] +[% zCCSAtomicBlock 0 19079] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19080] subType=enum:0 text=string: Wieso fragst du? name=string:VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19123] +[% zCCSBlock 0 19081] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19124] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19125] +[% zCCSAtomicBlock 0 19082] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19083] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir etwas beibringen? name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19126] +[% zCCSBlock 0 19084] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19127] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19128] +[% zCCSAtomicBlock 0 19085] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19086] subType=enum:0 -text=string: Ich fürchte nicht. +text=string: Ich fürchte nicht. name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19129] +[% zCCSBlock 0 19087] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19130] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19131] +[% zCCSAtomicBlock 0 19088] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19089] subType=enum:0 -text=string: Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... +text=string: Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19132] +[% zCCSBlock 0 19090] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19133] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19134] +[% zCCSAtomicBlock 0 19091] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19092] subType=enum:0 -text=string: Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin. +text=string: Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin. name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19135] +[% zCCSBlock 0 19093] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19136] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19137] +[% zCCSAtomicBlock 0 19094] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19095] subType=enum:0 text=string: Vielleicht irgendwann einmal. name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19138] +[% zCCSBlock 0 19096] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19139] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19140] +[% zCCSAtomicBlock 0 19097] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19098] subType=enum:0 -text=string: Ich komm drauf zurück. +text=string: Ich komm drauf zurück. name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19141] +[% zCCSBlock 0 19099] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19142] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19143] +[% zCCSAtomicBlock 0 19100] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19101] subType=enum:0 text=string: Gerne! (zwinkert) name=string:VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19144] +[% zCCSBlock 0 19102] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19145] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19146] +[% zCCSAtomicBlock 0 19103] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19104] subType=enum:0 text=string: Bist du mit deinem Leben hier zufrieden? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19147] +[% zCCSBlock 0 19105] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19148] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19149] +[% zCCSAtomicBlock 0 19106] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19107] subType=enum:0 -text=string: Das ist aber eine merkwürdige Frage... +text=string: Das ist aber eine merkwürdige Frage... name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19150] +[% zCCSBlock 0 19108] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19151] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19152] +[% zCCSAtomicBlock 0 19109] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19110] subType=enum:0 -text=string: Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein könnte? +text=string: Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein kännte? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19153] +[% zCCSBlock 0 19111] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19154] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19155] +[% zCCSAtomicBlock 0 19112] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19113] subType=enum:0 -text=string: Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. +text=string: Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19156] +[% zCCSBlock 0 19114] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19157] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19158] +[% zCCSAtomicBlock 0 19115] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19116] subType=enum:0 text=string: Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19159] +[% zCCSBlock 0 19117] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19160] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19161] +[% zCCSAtomicBlock 0 19118] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19119] subType=enum:0 -text=string: Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen. +text=string: Stimmt. Ich kännte dir ein Angebot machen. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19162] +[% zCCSBlock 0 19120] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19163] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19164] +[% zCCSAtomicBlock 0 19121] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19122] subType=enum:0 text=string: Eines, das ich nicht ausschlagen kann? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19165] +[% zCCSBlock 0 19123] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19166] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19167] +[% zCCSAtomicBlock 0 19124] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19125] subType=enum:0 -text=string: So ungefähr. +text=string: So ungefähr. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19168] +[% zCCSBlock 0 19126] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19169] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19170] +[% zCCSAtomicBlock 0 19127] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19128] subType=enum:0 -text=string: Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. +text=string: Nein, Blädsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19171] +[% zCCSBlock 0 19129] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19172] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19173] +[% zCCSAtomicBlock 0 19130] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19131] subType=enum:0 text=string: Worum geht es denn? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19174] +[% zCCSBlock 0 19132] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19175] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19176] +[% zCCSAtomicBlock 0 19133] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19134] subType=enum:0 -text=string: Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. +text=string: Die Säldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19177] +[% zCCSBlock 0 19135] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19178] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19179] +[% zCCSAtomicBlock 0 19136] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19137] subType=enum:0 text=string: (erschrocken) Camilla ist tot? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19180] +[% zCCSBlock 0 19138] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19181] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19182] +[% zCCSAtomicBlock 0 19139] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19140] subType=enum:0 text=string: Du kanntest sie? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19183] +[% zCCSBlock 0 19141] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19184] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19185] +[% zCCSAtomicBlock 0 19142] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19143] subType=enum:0 text=string: Ja... Also, irgendwie... name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19186] +[% zCCSBlock 0 19144] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19187] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19188] +[% zCCSAtomicBlock 0 19145] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19146] subType=enum:0 text=string: Wir haben uns ein paar Mal getroffen. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19189] +[% zCCSBlock 0 19147] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19190] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19191] +[% zCCSAtomicBlock 0 19148] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19149] subType=enum:0 -text=string: Und die Söldner suchen also jemanden? +text=string: Und die Säldner suchen also jemanden? name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19192] +[% zCCSBlock 0 19150] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19193] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19194] +[% zCCSAtomicBlock 0 19151] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19152] subType=enum:0 text=string: Mhm. (nickt) name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19195] +[% zCCSBlock 0 19153] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19196] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19197] +[% zCCSAtomicBlock 0 19154] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19155] subType=enum:0 -text=string: Ich denke... Ja, ich denke, damit könnte ich leben. +text=string: Ich denke... Ja, ich denke, damit kännte ich leben. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19198] +[% zCCSBlock 0 19156] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19199] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19200] +[% zCCSAtomicBlock 0 19157] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19158] subType=enum:0 -text=string: Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut. +text=string: Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19201] +[% zCCSBlock 0 19159] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19202] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19203] +[% zCCSAtomicBlock 0 19160] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19161] subType=enum:0 text=string: Du bist seit Tagen der erste Kunde. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19204] +[% zCCSBlock 0 19162] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19205] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19206] +[% zCCSAtomicBlock 0 19163] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19164] subType=enum:0 text=string: Ich mache mich sofort auf den Weg! name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19207] +[% zCCSBlock 0 19165] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19208] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19209] +[% zCCSAtomicBlock 0 19166] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19167] subType=enum:0 text=string: Ich werde Jareck Bescheid sagen. name=string:VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19210] +[% zCCSBlock 0 19168] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19211] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19212] +[% zCCSAtomicBlock 0 19169] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19170] subType=enum:0 -text=string: Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... +text=string: Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19213] +[% zCCSBlock 0 19171] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19214] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19215] +[% zCCSAtomicBlock 0 19172] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19173] subType=enum:0 -text=string: Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. +text=string: Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19216] +[% zCCSBlock 0 19174] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19217] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19218] +[% zCCSAtomicBlock 0 19175] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19176] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Wie auch immer... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19219] +[% zCCSBlock 0 19177] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19220] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19221] +[% zCCSAtomicBlock 0 19178] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19179] subType=enum:0 text=string: Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19222] +[% zCCSBlock 0 19180] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19223] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19224] +[% zCCSAtomicBlock 0 19181] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19182] subType=enum:0 text=string: Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19225] +[% zCCSBlock 0 19183] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19226] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19227] +[% zCCSAtomicBlock 0 19184] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19185] subType=enum:0 text=string: Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19228] +[% zCCSBlock 0 19186] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19229] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19230] +[% zCCSAtomicBlock 0 19187] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19188] subType=enum:0 -text=string: Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. +text=string: Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19231] +[% zCCSBlock 0 19189] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19232] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19233] +[% zCCSAtomicBlock 0 19190] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19191] subType=enum:0 text=string: Nicht wirklich... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19234] +[% zCCSBlock 0 19192] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19235] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19236] +[% zCCSAtomicBlock 0 19193] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19194] subType=enum:0 text=string: Genau deswegen wollte ich dich sprechen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19237] +[% zCCSBlock 0 19195] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19238] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19239] +[% zCCSAtomicBlock 0 19196] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19197] subType=enum:0 -text=string: Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. +text=string: Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19240] +[% zCCSBlock 0 19198] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19241] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19242] +[% zCCSAtomicBlock 0 19199] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19200] subType=enum:0 text=string: Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19243] +[% zCCSBlock 0 19201] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19244] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19245] +[% zCCSAtomicBlock 0 19202] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19203] subType=enum:0 -text=string: Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen. +text=string: Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19246] +[% zCCSBlock 0 19204] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19247] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19248] +[% zCCSAtomicBlock 0 19205] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19206] subType=enum:0 -text=string: Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. +text=string: Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19249] +[% zCCSBlock 0 19207] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19250] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19251] +[% zCCSAtomicBlock 0 19208] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19209] subType=enum:0 -text=string: Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit. +text=string: Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19252] +[% zCCSBlock 0 19210] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19253] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19254] +[% zCCSAtomicBlock 0 19211] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19212] subType=enum:0 text=string: Hier, die habe ich schon fertig. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19255] +[% zCCSBlock 0 19213] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19256] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19257] +[% zCCSAtomicBlock 0 19214] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19215] subType=enum:0 -text=string: Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. +text=string: Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie mäglich mehr herstellen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19258] +[% zCCSBlock 0 19216] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19259] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19260] +[% zCCSAtomicBlock 0 19217] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19218] subType=enum:0 -text=string: Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... +text=string: Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19261] +[% zCCSBlock 0 19219] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19262] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19263] +[% zCCSAtomicBlock 0 19220] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19221] subType=enum:0 -text=string: Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. +text=string: Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19264] +[% zCCSBlock 0 19222] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19265] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19266] +[% zCCSAtomicBlock 0 19223] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19224] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Wie auch immer... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19267] +[% zCCSBlock 0 19225] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19268] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19269] +[% zCCSAtomicBlock 0 19226] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19227] subType=enum:0 text=string: Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19270] +[% zCCSBlock 0 19228] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19271] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19272] +[% zCCSAtomicBlock 0 19229] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19230] subType=enum:0 text=string: Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19273] +[% zCCSBlock 0 19231] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19274] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19275] +[% zCCSAtomicBlock 0 19232] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19233] subType=enum:0 -text=string: Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. +text=string: Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19276] +[% zCCSBlock 0 19234] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19277] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19278] +[% zCCSAtomicBlock 0 19235] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19236] subType=enum:0 text=string: Nicht wirklich... name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19279] +[% zCCSBlock 0 19237] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19280] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19281] +[% zCCSAtomicBlock 0 19238] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19239] subType=enum:0 text=string: Genau deswegen wollte ich dich sprechen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19282] +[% zCCSBlock 0 19240] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19283] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19284] +[% zCCSAtomicBlock 0 19241] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19242] subType=enum:0 -text=string: Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. +text=string: Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19285] +[% zCCSBlock 0 19243] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19286] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19287] +[% zCCSAtomicBlock 0 19244] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19245] subType=enum:0 -text=string: Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Söldner geben. +text=string: Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Säldner geben. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19288] +[% zCCSBlock 0 19246] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19289] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19290] +[% zCCSAtomicBlock 0 19247] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19248] subType=enum:0 -text=string: Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden. +text=string: Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19291] +[% zCCSBlock 0 19249] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19292] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19293] +[% zCCSAtomicBlock 0 19250] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19251] subType=enum:0 -text=string: Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. +text=string: Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19294] +[% zCCSBlock 0 19252] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19295] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19296] +[% zCCSAtomicBlock 0 19253] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19254] subType=enum:0 -text=string: Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden. +text=string: Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19297] +[% zCCSBlock 0 19255] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19298] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19299] +[% zCCSAtomicBlock 0 19256] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19257] subType=enum:0 text=string: Hier, die habe ich schon fertig. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19300] +[% zCCSBlock 0 19258] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19301] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19302] +[% zCCSAtomicBlock 0 19259] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19260] subType=enum:0 -text=string: Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. +text=string: Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie mäglich mehr herstellen. name=string:VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19303] +[% zCCSBlock 0 19261] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19304] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19305] +[% zCCSAtomicBlock 0 19262] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19263] subType=enum:0 text=string: Erinnerst du dich an die Konferenz? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19306] +[% zCCSBlock 0 19264] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19307] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19308] +[% zCCSAtomicBlock 0 19265] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19266] subType=enum:0 text=string: Klar. Wieso fragst du? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19309] +[% zCCSBlock 0 19267] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19310] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19311] +[% zCCSAtomicBlock 0 19268] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19269] subType=enum:0 text=string: Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19312] +[% zCCSBlock 0 19270] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19313] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19314] +[% zCCSAtomicBlock 0 19271] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19272] subType=enum:0 -text=string: Und warum erzählst du mir das? +text=string: Und warum erzählst du mir das? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19315] +[% zCCSBlock 0 19273] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19316] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19317] +[% zCCSAtomicBlock 0 19274] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19275] subType=enum:0 -text=string: Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen. +text=string: Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du känntest nicht genug für alle herstellen. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19318] +[% zCCSBlock 0 19276] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19319] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19320] +[% zCCSAtomicBlock 0 19277] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19278] subType=enum:0 text=string: Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19321] +[% zCCSBlock 0 19279] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19322] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19323] +[% zCCSAtomicBlock 0 19280] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19281] subType=enum:0 -text=string: Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Lösung sein. +text=string: Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Läsung sein. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19324] +[% zCCSBlock 0 19282] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19325] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19326] +[% zCCSAtomicBlock 0 19283] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19284] subType=enum:0 -text=string: Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. +text=string: Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19327] +[% zCCSBlock 0 19285] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19328] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19329] +[% zCCSAtomicBlock 0 19286] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19287] subType=enum:0 -text=string: Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen. +text=string: Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19330] +[% zCCSBlock 0 19288] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19331] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19332] +[% zCCSAtomicBlock 0 19289] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19290] subType=enum:0 -text=string: Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. +text=string: Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19333] +[% zCCSBlock 0 19291] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19334] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19335] +[% zCCSAtomicBlock 0 19292] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19293] subType=enum:0 -text=string: So ist das also... Schön, wo trefft ihr euch denn? +text=string: So ist das also... Schän, wo trefft ihr euch denn? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19336] +[% zCCSBlock 0 19294] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19337] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19338] +[% zCCSAtomicBlock 0 19295] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19296] subType=enum:0 -text=string: Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? +text=string: Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19339] +[% zCCSBlock 0 19297] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19340] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19341] +[% zCCSAtomicBlock 0 19298] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19299] subType=enum:0 text=string: Ja, die habe ich schon einmal gesehen. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19342] +[% zCCSBlock 0 19300] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19343] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19344] +[% zCCSAtomicBlock 0 19301] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19302] subType=enum:0 text=string: Findest du den Weg dahin? name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19345] +[% zCCSBlock 0 19303] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19346] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19347] +[% zCCSAtomicBlock 0 19304] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19305] subType=enum:0 text=string: Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch. name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19348] +[% zCCSBlock 0 19306] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19349] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19350] +[% zCCSAtomicBlock 0 19307] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19308] subType=enum:0 text=string: Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen! name=string:VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19351] +[% zCCSBlock 0 19309] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_smallTalkTemple_Info_16_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19352] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19353] +[% zCCSAtomicBlock 0 19310] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19311] subType=enum:0 text=string: Ob wir hier jemals etwas finden werden? name=string:VLK_4007_Fyneia_smallTalkTemple_Info_16_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19354] +[% zCCSBlock 0 19312] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19355] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19356] +[% zCCSAtomicBlock 0 19313] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19314] subType=enum:0 -text=string: Ich habe hier einen Fokus für dich! +text=string: Ich habe hier einen Fokus für dich! name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19357] +[% zCCSBlock 0 19315] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19358] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19359] +[% zCCSAtomicBlock 0 19316] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19317] subType=enum:0 -text=string: Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... +text=string: Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19360] +[% zCCSBlock 0 19318] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19361] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19362] +[% zCCSAtomicBlock 0 19319] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19320] subType=enum:0 -text=string: (lacht) Nein, das ist kein Dekostück. +text=string: (lacht) Nein, das ist kein Dekostück. name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19363] +[% zCCSBlock 0 19321] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19364] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19365] +[% zCCSAtomicBlock 0 19322] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19323] subType=enum:0 -text=string: Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen können. +text=string: Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen kännen. name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19366] +[% zCCSBlock 0 19324] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19367] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19368] +[% zCCSAtomicBlock 0 19325] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19326] subType=enum:0 -text=string: Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe. +text=string: Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe. name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19369] +[% zCCSBlock 0 19327] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19370] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19371] +[% zCCSAtomicBlock 0 19328] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19329] subType=enum:0 text=string: Treffen wir uns im Turm? name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19372] +[% zCCSBlock 0 19330] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19373] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19374] +[% zCCSAtomicBlock 0 19331] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19332] subType=enum:0 text=string: Richtig. name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19375] +[% zCCSBlock 0 19333] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19376] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19377] +[% zCCSAtomicBlock 0 19334] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19335] subType=enum:0 -text=string: Gut, dann bis später! +text=string: Gut, dann bis später! name=string:VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19378] +[% zCCSBlock 0 19336] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19379] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19380] +[% zCCSAtomicBlock 0 19337] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19338] subType=enum:0 -text=string: Wir sollten zurückkehren! +text=string: Wir sollten zurückkehren! name=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19381] +[% zCCSBlock 0 19339] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19382] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19383] +[% zCCSAtomicBlock 0 19340] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19341] subType=enum:0 text=string: Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! name=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19384] +[% zCCSBlock 0 19342] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19385] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19386] +[% zCCSAtomicBlock 0 19343] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19344] subType=enum:0 text=string: Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. name=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19387] +[% zCCSBlock 0 19345] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19388] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19389] +[% zCCSAtomicBlock 0 19346] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19347] subType=enum:0 text=string: Wir treffen uns wieder auf dem Berg. name=string:VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19390] +[% zCCSBlock 0 19348] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19391] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19392] +[% zCCSAtomicBlock 0 19349] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19350] subType=enum:0 text=string: Es geht los! name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19393] +[% zCCSBlock 0 19351] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19394] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19395] +[% zCCSAtomicBlock 0 19352] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19353] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist... name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19396] +[% zCCSBlock 0 19354] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19397] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19398] +[% zCCSAtomicBlock 0 19355] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19356] subType=enum:0 -text=string: Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstört wird. +text=string: Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstärt wird. name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19399] +[% zCCSBlock 0 19357] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19400] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19401] +[% zCCSAtomicBlock 0 19358] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19359] subType=enum:0 text=string: ... name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19402] +[% zCCSBlock 0 19360] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19403] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19404] +[% zCCSAtomicBlock 0 19361] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19362] subType=enum:0 text=string: Du hast ja Recht. Das kann es auch nicht sein. name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19405] +[% zCCSBlock 0 19363] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19406] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19407] +[% zCCSAtomicBlock 0 19364] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19365] subType=enum:0 -text=string: Also schön. Wie immer, im Turm? +text=string: Also schän. Wie immer, im Turm? name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19408] +[% zCCSBlock 0 19366] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19409] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19410] +[% zCCSAtomicBlock 0 19367] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19368] subType=enum:0 text=string: Richtig. name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19411] +[% zCCSBlock 0 19369] blockName=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19412] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19413] +[% zCCSAtomicBlock 0 19370] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19371] subType=enum:0 text=string: Alles klar. Wir sehen uns! name=string:VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19414] +[% zCCSBlock 0 19372] +blockName=string:DIA_Liesel_15_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 19373] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19374] +subType=enum:0 +text=string:Määäh! +name=string:DIA_Liesel_15_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 19375] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19415] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19416] +[% zCCSAtomicBlock 0 19376] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19377] subType=enum:0 text=string: Hey, du! Du siehst durstig aus. name=string:VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19417] +[% zCCSBlock 0 19378] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19418] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19419] +[% zCCSAtomicBlock 0 19379] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19380] subType=enum:0 text=string: Komm zu uns und trink dir ein Bier. Geht aufs Haus! name=string:VLK_4008_Schankwirt_start_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19420] +[% zCCSBlock 0 19381] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19421] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19422] +[% zCCSAtomicBlock 0 19382] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19383] subType=enum:0 text=string: Woher bekommst du dein Bier? name=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19423] +[% zCCSBlock 0 19384] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19424] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19425] +[% zCCSAtomicBlock 0 19385] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19386] subType=enum:0 -text=string: Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. +text=string: Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. name=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19426] +[% zCCSBlock 0 19387] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19427] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19428] +[% zCCSAtomicBlock 0 19388] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19389] subType=enum:0 -text=string: Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. +text=string: Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. name=string:VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19429] +[% zCCSBlock 0 19390] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19430] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19431] +[% zCCSAtomicBlock 0 19391] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19392] subType=enum:0 -text=string: Könntest du auch Bier liefern? +text=string: Känntest du auch Bier liefern? name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19432] +[% zCCSBlock 0 19393] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19433] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19434] +[% zCCSAtomicBlock 0 19394] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19395] subType=enum:0 text=string: Liefern? Wo soll's denn hingehen? name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19435] +[% zCCSBlock 0 19396] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19436] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19437] +[% zCCSAtomicBlock 0 19397] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19398] subType=enum:0 -text=string: Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. +text=string: Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19438] +[% zCCSBlock 0 19399] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19439] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19440] +[% zCCSAtomicBlock 0 19400] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19401] subType=enum:0 text=string: Wir? Wer ist denn wir? name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19441] +[% zCCSBlock 0 19402] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19442] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19443] +[% zCCSAtomicBlock 0 19403] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19404] subType=enum:0 text=string: Wir sind... name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19444] +[% zCCSBlock 0 19405] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19445] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19446] +[% zCCSAtomicBlock 0 19406] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19407] subType=enum:0 text=string: ... naja... name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19447] +[% zCCSBlock 0 19408] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19448] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19449] +[% zCCSAtomicBlock 0 19409] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19410] subType=enum:0 text=string: ... sagen wir... name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19450] +[% zCCSBlock 0 19411] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19451] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19452] +[% zCCSAtomicBlock 0 19412] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19413] subType=enum:0 text=string: ... eine freie Gruppe Abenteurer. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19453] +[% zCCSBlock 0 19414] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19454] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19455] +[% zCCSAtomicBlock 0 19415] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19416] subType=enum:0 -text=string: (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. +text=string: (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19456] +[% zCCSBlock 0 19417] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19457] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19458] +[% zCCSAtomicBlock 0 19418] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19419] subType=enum:0 -text=string: Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. +text=string: Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19459] +[% zCCSBlock 0 19420] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19460] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19461] +[% zCCSAtomicBlock 0 19421] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19422] subType=enum:0 text=string: Wieviel brauchst du denn? name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19462] +[% zCCSBlock 0 19423] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19463] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19464] +[% zCCSAtomicBlock 0 19424] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19425] subType=enum:0 -text=string: Genug für zwanzig Leute. +text=string: Genug für zwanzig Leute. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19465] +[% zCCSBlock 0 19426] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19466] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19467] +[% zCCSAtomicBlock 0 19427] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19428] subType=enum:0 text=string: Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19468] +[% zCCSBlock 0 19429] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19469] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19470] +[% zCCSAtomicBlock 0 19430] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19431] subType=enum:0 text=string: Wieviel? name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19471] +[% zCCSBlock 0 19432] blockName=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19472] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19473] +[% zCCSAtomicBlock 0 19433] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19434] subType=enum:0 -text=string: 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. +text=string: 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. name=string:VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19474] +[% zCCSBlock 0 19435] +blockName=string:DIA_Wisp_15_00 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 19436] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19437] +subType=enum:0 +text=string:(summ) +name=string:DIA_Wisp_15_00.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 19438] blockName=string:VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19475] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19476] +[% zCCSAtomicBlock 0 19439] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19440] subType=enum:0 text=string: Hey, du musst neu hier sein. name=string:VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19477] +[% zCCSBlock 0 19441] blockName=string:VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19478] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19479] +[% zCCSAtomicBlock 0 19442] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19443] subType=enum:0 text=string: Sieh dich in Ruhe um. Hier findest du nur die frischesten Waren! name=string:VLK_4009_Malian_newHere_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19480] +[% zCCSBlock 0 19444] blockName=string:VLK_4009_Malian_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19481] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19482] +[% zCCSAtomicBlock 0 19445] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19446] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Ware! name=string:VLK_4009_Malian_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19483] +[% zCCSBlock 0 19447] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19484] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19485] +[% zCCSAtomicBlock 0 19448] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19449] subType=enum:0 text=string: Kann ich bei dir Fleisch bekommen? name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19486] +[% zCCSBlock 0 19450] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19487] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19488] +[% zCCSAtomicBlock 0 19451] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19452] subType=enum:0 text=string: Nur das, was noch da ist. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19489] +[% zCCSBlock 0 19453] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19490] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19491] +[% zCCSAtomicBlock 0 19454] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19455] subType=enum:0 -text=string: Eigentlich wollten mir die Jäger schon vor einigen Tagen etwas verkaufen. Doch sie hatten wohl kein Jagdglück. +text=string: Eigentlich wollten mir die Jäger schon vor einigen Tagen etwas verkaufen. Doch sie hatten wohl kein Jagdglück. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19492] +[% zCCSBlock 0 19456] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19493] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19494] +[% zCCSAtomicBlock 0 19457] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19458] subType=enum:0 -text=string: Würdest du... +text=string: Würdest du... name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19495] +[% zCCSBlock 0 19459] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19496] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19497] +[% zCCSAtomicBlock 0 19460] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19461] subType=enum:0 text=string: Eigentlich sollte ich dich das gar nicht fragen. Immerhin willst du mir etwas abkaufen, nicht umgekehrt. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19498] +[% zCCSBlock 0 19462] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19499] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19500] +[% zCCSAtomicBlock 0 19463] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19464] subType=enum:0 text=string: Ach, was solls. Ich will dir ein Angebot machen. Ich gebe dir meinen Bogen und du gehst jagen. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19501] +[% zCCSBlock 0 19465] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19502] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19503] +[% zCCSAtomicBlock 0 19466] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19467] subType=enum:0 -text=string: Fünfzehn Stück Fleisch sollten erst einmal reichen. Alles andere kannst du natürlich behalten. +text=string: Fünfzehn Stück Fleisch sollten erst einmal reichen. Alles andere kannst du natürlich behalten. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19504] +[% zCCSBlock 0 19468] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19505] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19506] +[% zCCSAtomicBlock 0 19469] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19470] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du davon? +text=string: Was hälst du davon? name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19507] +[% zCCSBlock 0 19471] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19508] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19509] +[% zCCSAtomicBlock 0 19472] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19473] subType=enum:0 text=string: Klingt gut. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19510] +[% zCCSBlock 0 19474] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19511] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19512] +[% zCCSAtomicBlock 0 19475] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19476] subType=enum:0 -text=string: Sehr schön. Dann hier der Bogen. +text=string: Sehr schän. Dann hier der Bogen. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19513] +[% zCCSBlock 0 19477] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19514] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19515] +[% zCCSAtomicBlock 0 19478] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19479] subType=enum:0 text=string: Und ein paar Pfeile! name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19516] +[% zCCSBlock 0 19480] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19517] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19518] +[% zCCSAtomicBlock 0 19481] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19482] subType=enum:0 -text=string: Ich hoffe, dich in einem Stück wiederzusehen! +text=string: Ich hoffe, dich in einem Stück wiederzusehen! name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19519] +[% zCCSBlock 0 19483] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19520] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19521] +[% zCCSAtomicBlock 0 19484] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19485] subType=enum:0 text=string: Lass mal lieber. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19522] +[% zCCSBlock 0 19486] blockName=string:VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19523] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19524] +[% zCCSAtomicBlock 0 19487] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19488] subType=enum:0 text=string: Schade, aber da kann man nichts machen. name=string:VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19525] +[% zCCSBlock 0 19489] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19526] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19527] +[% zCCSAtomicBlock 0 19490] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19491] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier dein Fleisch. name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19528] +[% zCCSBlock 0 19492] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19529] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19530] +[% zCCSAtomicBlock 0 19493] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19494] subType=enum:0 text=string: Sehr gut! Dann wird bei einigen hier mal wieder etwas anderes auf dem Speiseplan stehen. name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19531] +[% zCCSBlock 0 19495] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19532] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19533] +[% zCCSAtomicBlock 0 19496] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19497] subType=enum:0 text=string: Hier, nimm das als Belohnung. name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19534] +[% zCCSBlock 0 19498] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19535] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19536] +[% zCCSAtomicBlock 0 19499] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19500] subType=enum:0 text=string: Und der Bogen? name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19537] +[% zCCSBlock 0 19501] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19538] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19539] +[% zCCSAtomicBlock 0 19502] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19503] subType=enum:0 -text=string: Weißt du was? Behalt ihn! +text=string: Weißt du was? Behalt ihn! name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19540] +[% zCCSBlock 0 19504] blockName=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19541] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19542] +[% zCCSAtomicBlock 0 19505] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19506] subType=enum:0 -text=string: Ich komm sowieso kaum vor die Mauern und ich habe das Gefühl, du könntest ihn besser gebrauchen. +text=string: Ich komm sowieso kaum vor die Mauern und ich habe das Gefühl, du känntest ihn besser gebrauchen. name=string:VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19543] +[% zCCSBlock 0 19507] blockName=string:VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19544] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19545] +[% zCCSAtomicBlock 0 19508] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19509] subType=enum:0 text=string: Sieh an, ein neues Gesicht! name=string:VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19546] +[% zCCSBlock 0 19510] blockName=string:VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19547] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19548] +[% zCCSAtomicBlock 0 19511] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19512] subType=enum:0 -text=string: Möchtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) +text=string: Mächtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) name=string:VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19549] +[% zCCSBlock 0 19513] blockName=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19550] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19551] +[% zCCSAtomicBlock 0 19514] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19515] subType=enum:0 text=string: Ich suche Arbeit! name=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19552] +[% zCCSBlock 0 19516] blockName=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19553] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19554] +[% zCCSAtomicBlock 0 19517] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19518] subType=enum:0 -text=string: Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas für dich ist? +text=string: Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas für dich ist? name=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19555] +[% zCCSBlock 0 19519] blockName=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19556] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19557] +[% zCCSAtomicBlock 0 19520] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19521] subType=enum:0 text=string: Ich glaube schon... name=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19558] +[% zCCSBlock 0 19522] blockName=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19559] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19560] +[% zCCSAtomicBlock 0 19523] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19524] subType=enum:0 -text=string: Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kräftiger aus. +text=string: Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kräftiger aus. name=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19561] +[% zCCSBlock 0 19525] blockName=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19562] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19563] +[% zCCSAtomicBlock 0 19526] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19527] subType=enum:0 -text=string: Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun für dich. +text=string: Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun für dich. name=string:VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19564] +[% zCCSBlock 0 19528] blockName=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19565] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19566] +[% zCCSAtomicBlock 0 19529] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19530] subType=enum:0 text=string: Was hast du zu tun? name=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19567] +[% zCCSBlock 0 19531] blockName=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19568] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19569] +[% zCCSAtomicBlock 0 19532] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19533] subType=enum:0 text=string: Ich erwarte eine Lieferung aus einer der Minen vor der Stadt. name=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19570] +[% zCCSBlock 0 19534] blockName=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19571] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19572] +[% zCCSAtomicBlock 0 19535] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19536] subType=enum:0 text=string: Bring mir die Kiste, dann sehen wir weiter! name=string:VLK_412_Hatof_whatToDo_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19573] +[% zCCSBlock 0 19537] blockName=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19574] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19575] +[% zCCSAtomicBlock 0 19538] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19539] subType=enum:0 -text=string: Wo finde ich die Schürfer? +text=string: Wo finde ich die Schürfer? name=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19576] +[% zCCSBlock 0 19540] blockName=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19577] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19578] +[% zCCSAtomicBlock 0 19541] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19542] subType=enum:0 -text=string: Die Schürfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. +text=string: Die Schürfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. name=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19579] +[% zCCSBlock 0 19543] blockName=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19580] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19581] +[% zCCSAtomicBlock 0 19544] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19545] subType=enum:0 -text=string: Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts hälst und direkt den Hügel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. +text=string: Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts hälst und direkt den Hügel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. name=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19582] +[% zCCSBlock 0 19546] blockName=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19583] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19584] +[% zCCSAtomicBlock 0 19547] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19548] subType=enum:0 text=string: Rede mit Mika, er wird dir die Kiste geben. name=string:VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19585] +[% zCCSBlock 0 19549] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19586] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19587] +[% zCCSAtomicBlock 0 19550] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19551] subType=enum:0 text=string: Ich hab das Erz! name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19588] +[% zCCSBlock 0 19552] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19589] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19590] +[% zCCSAtomicBlock 0 19553] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19554] subType=enum:0 -text=string: Sehr gut, dann kann ich wenigstens vernünftig weiterarbeiten. +text=string: Sehr gut, dann kann ich wenigstens vernünftig weiterarbeiten. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19591] +[% zCCSBlock 0 19555] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19592] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19593] +[% zCCSAtomicBlock 0 19556] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19557] subType=enum:0 text=string: Hat er irgendetwas gesagt? name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19594] +[% zCCSBlock 0 19558] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19595] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19596] +[% zCCSAtomicBlock 0 19559] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19560] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich soll schöne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. +text=string: Ja, ich soll schäne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19597] +[% zCCSBlock 0 19561] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19598] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19599] +[% zCCSAtomicBlock 0 19562] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19563] subType=enum:0 -text=string: Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. +text=string: Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19600] +[% zCCSBlock 0 19564] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19601] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19602] +[% zCCSAtomicBlock 0 19565] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19566] subType=enum:0 text=string: (lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19603] +[% zCCSBlock 0 19567] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19604] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19605] +[% zCCSAtomicBlock 0 19568] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19569] subType=enum:0 text=string: Aber, wie dem auch sei. Du hast deinen Job gemacht, das ist schonmal mehr als die meisten anderen. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19606] +[% zCCSBlock 0 19570] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19607] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19608] +[% zCCSAtomicBlock 0 19571] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19572] subType=enum:0 -text=string: Wenn du immer noch mein Lehrling werden möchtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. +text=string: Wenn du immer noch mein Lehrling werden mächtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19609] +[% zCCSBlock 0 19573] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19610] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19611] +[% zCCSAtomicBlock 0 19574] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19575] subType=enum:0 text=string: Ich will den Bergbau lernen! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19612] +[% zCCSBlock 0 19576] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19613] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19614] +[% zCCSAtomicBlock 0 19577] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19578] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19615] +[% zCCSBlock 0 19579] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19616] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19617] +[% zCCSAtomicBlock 0 19580] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19581] subType=enum:0 -text=string: Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig ausüben! +text=string: Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig ausüben! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19618] +[% zCCSBlock 0 19582] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19619] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19620] +[% zCCSAtomicBlock 0 19583] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19584] subType=enum:0 text=string: Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19621] +[% zCCSBlock 0 19585] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19622] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19623] +[% zCCSAtomicBlock 0 19586] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19587] subType=enum:0 -text=string: Gut, du weißt ja, wo du mich findest! +text=string: Gut, du weißt ja, wo du mich findest! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19624] +[% zCCSBlock 0 19588] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19625] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19626] +[% zCCSAtomicBlock 0 19589] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19590] subType=enum:0 text=string: Ja, ich will bei dir lernen! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19627] +[% zCCSBlock 0 19591] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19628] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19629] +[% zCCSAtomicBlock 0 19592] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19593] subType=enum:0 -text=string: Gut, dann hör mir genau zu. +text=string: Gut, dann här mir genau zu. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19630] +[% zCCSBlock 0 19594] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19631] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19632] +[% zCCSAtomicBlock 0 19595] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19596] subType=enum:0 -text=string: Natürlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. +text=string: Natürlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19633] +[% zCCSBlock 0 19597] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19634] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19635] +[% zCCSAtomicBlock 0 19598] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19599] subType=enum:0 text=string: Am Anfang solltest du dich an einfache Erze wie Eisen halten. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19636] +[% zCCSBlock 0 19600] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19637] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19638] +[% zCCSAtomicBlock 0 19601] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19602] subType=enum:0 -text=string: Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare Stücke! +text=string: Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare Stücke! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19639] +[% zCCSBlock 0 19603] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19640] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19641] +[% zCCSAtomicBlock 0 19604] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19605] subType=enum:0 -text=string: Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine schöne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfläche tritt. +text=string: Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine schäne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfläche tritt. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19642] +[% zCCSBlock 0 19606] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19643] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19644] +[% zCCSAtomicBlock 0 19607] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19608] subType=enum:0 -text=string: Schlag präzise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! +text=string: Schlag präzise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19645] +[% zCCSBlock 0 19609] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19646] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19647] +[% zCCSAtomicBlock 0 19610] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19611] subType=enum:0 -text=string: So brichst du große Stücke Eisen aus dem Stein. +text=string: So brichst du große Stücke Eisen aus dem Stein. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19648] +[% zCCSBlock 0 19612] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19649] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19650] +[% zCCSAtomicBlock 0 19613] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19614] subType=enum:0 text=string: Mit dem Erz kannst du dann an eine Schmiede gehen und es zu Stahl einschmelzen. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19651] +[% zCCSBlock 0 19615] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19652] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19653] +[% zCCSAtomicBlock 0 19616] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19617] subType=enum:0 -text=string: Und jetzt: Kannst du dich auch Bürger der Stadt nennen! +text=string: Und jetzt: Kannst du dich auch Bürger der Stadt nennen! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19654] +[% zCCSBlock 0 19618] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19655] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19656] +[% zCCSAtomicBlock 0 19619] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19620] subType=enum:0 -text=string: Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. +text=string: Das ist läblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19657] +[% zCCSBlock 0 19621] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19658] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19659] +[% zCCSAtomicBlock 0 19622] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19623] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du bereit bist! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19660] +[% zCCSBlock 0 19624] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19661] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19662] +[% zCCSAtomicBlock 0 19625] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19626] subType=enum:0 text=string: Ich will das Schmieden lernen! (5 LP) name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19663] +[% zCCSBlock 0 19627] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19664] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19665] +[% zCCSAtomicBlock 0 19628] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19629] subType=enum:0 text=string: In Ordnung, das kann ich dir beibringen! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19666] +[% zCCSBlock 0 19630] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19667] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19668] +[% zCCSAtomicBlock 0 19631] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19632] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19669] +[% zCCSBlock 0 19633] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19670] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19671] +[% zCCSAtomicBlock 0 19634] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19635] subType=enum:0 text=string: Nein, gib mir noch Zeit! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19672] +[% zCCSBlock 0 19636] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19673] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19674] +[% zCCSAtomicBlock 0 19637] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19638] subType=enum:0 text=string: Gut, ich laufe hier nicht weg! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_noSmith_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19675] +[% zCCSBlock 0 19639] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19676] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19677] +[% zCCSAtomicBlock 0 19640] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19641] subType=enum:0 text=string: Ja, bring mir die Schmiedekunst bei! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19678] +[% zCCSBlock 0 19642] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19679] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19680] +[% zCCSAtomicBlock 0 19643] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19644] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Schmieden ist eigentlich kein Hexenwerk. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19681] +[% zCCSBlock 0 19645] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19682] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19683] +[% zCCSAtomicBlock 0 19646] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19647] subType=enum:0 -text=string: Du darfst nur nicht vergessen, dass es hauptsächlich auf die Technik ankommt. +text=string: Du darfst nur nicht vergessen, dass es hauptsächlich auf die Technik ankommt. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19684] +[% zCCSBlock 0 19648] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19685] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19686] +[% zCCSAtomicBlock 0 19649] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19650] subType=enum:0 -text=string: Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. Stärke alleine reicht nicht. +text=string: Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. Stärke alleine reicht nicht. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19687] +[% zCCSBlock 0 19651] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19688] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19689] +[% zCCSAtomicBlock 0 19652] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19653] subType=enum:0 -text=string: Wenn du dir ein Stück Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotglühend ist. +text=string: Wenn du dir ein Stück Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotglühend ist. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19690] +[% zCCSBlock 0 19654] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19691] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19692] +[% zCCSAtomicBlock 0 19655] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19656] subType=enum:0 -text=string: Wird das Eisen zu heiß, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. +text=string: Wird das Eisen zu heiß, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19693] +[% zCCSBlock 0 19657] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19694] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19695] +[% zCCSAtomicBlock 0 19658] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19659] subType=enum:0 text=string: Wenn bis hierhin alles funktioniert hat, musst du nur noch die Waffe am Amboss zurechtschlagen. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19696] +[% zCCSBlock 0 19660] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19697] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19698] +[% zCCSAtomicBlock 0 19661] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19662] subType=enum:0 -text=string: Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu spät. +text=string: Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu spät. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19699] +[% zCCSBlock 0 19663] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19700] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19701] +[% zCCSAtomicBlock 0 19664] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19665] subType=enum:0 -text=string: Härte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. +text=string: Härte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19702] +[% zCCSBlock 0 19666] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19703] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19704] +[% zCCSAtomicBlock 0 19667] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19668] subType=enum:0 -text=string: Höre genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu heiß und wird spröde. +text=string: Häre genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu heiß und wird spräde. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19705] +[% zCCSBlock 0 19669] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19706] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19707] +[% zCCSAtomicBlock 0 19670] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19671] subType=enum:0 text=string: Auch wenn das alles kompliziert klingt, es ist nur eine Frage der Übung. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19708] +[% zCCSBlock 0 19672] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19709] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19710] +[% zCCSAtomicBlock 0 19673] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19674] subType=enum:0 text=string: Und jetzt: Ran an den Stahl! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19711] +[% zCCSBlock 0 19675] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19712] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19713] +[% zCCSAtomicBlock 0 19676] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19677] subType=enum:0 -text=string: Übrigens kannst du dich nun Bürger der Stadt nennen. +text=string: Übrigens kannst du dich nun Bürger der Stadt nennen. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19714] +[% zCCSBlock 0 19678] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19715] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19716] +[% zCCSAtomicBlock 0 19679] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19680] subType=enum:0 -text=string: Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. +text=string: Das ist läblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19717] +[% zCCSBlock 0 19681] blockName=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19718] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19719] +[% zCCSAtomicBlock 0 19682] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19683] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du bereit bist! name=string:VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19720] +[% zCCSBlock 0 19684] blockName=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19721] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19722] +[% zCCSAtomicBlock 0 19685] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19686] subType=enum:0 text=string: Du verkaufst auch Waffen? name=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19723] +[% zCCSBlock 0 19687] blockName=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19724] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19725] +[% zCCSAtomicBlock 0 19688] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19689] subType=enum:0 text=string: Waffen eher weniger. Die Stadtwache kauft mir die meisten Schwerter direkt ab. Ein paar habe ich noch hier. name=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19726] +[% zCCSBlock 0 19690] blockName=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19727] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19728] +[% zCCSAtomicBlock 0 19691] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19692] subType=enum:0 -text=string: Hauptsächlich kann ich dir Materialien fürs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! +text=string: Hauptsächlich kann ich dir Materialien fürs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! name=string:VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19729] +[% zCCSBlock 0 19693] blockName=string:VLK_412_Hatof_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19730] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19731] +[% zCCSAtomicBlock 0 19694] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19695] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Waffen! name=string:VLK_412_Hatof_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19732] +[% zCCSBlock 0 19696] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19733] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19734] +[% zCCSAtomicBlock 0 19697] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19698] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir auch was beibringen? name=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19735] +[% zCCSBlock 0 19699] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19736] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19737] +[% zCCSAtomicBlock 0 19700] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19701] subType=enum:0 -text=string: Hmm, lass mich überlegen. +text=string: Hmm, lass mich überlegen. name=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19738] +[% zCCSBlock 0 19702] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19739] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19740] +[% zCCSAtomicBlock 0 19703] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19704] subType=enum:0 -text=string: Ja, ich glaube, ich könnte dich etwas stärker machen. Schließlich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) +text=string: Ja, ich glaube, ich kännte dich etwas stärker machen. Schließlich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) name=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19741] +[% zCCSBlock 0 19705] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19742] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19743] +[% zCCSAtomicBlock 0 19706] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19707] subType=enum:0 text=string: Komm zu mir, dann gebe ich dir ein paar Tipps! name=string:VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19744] +[% zCCSBlock 0 19708] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19745] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19746] +[% zCCSAtomicBlock 0 19709] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19710] subType=enum:0 text=string: Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19747] +[% zCCSBlock 0 19711] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19748] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19749] +[% zCCSAtomicBlock 0 19712] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19713] subType=enum:0 -text=string: Einige Schwerte kann ich dich lehren. Für die meisten brauchst du allerdings einen Bauplan. +text=string: Einige Schwerte kann ich dich lehren. Für die meisten brauchst du allerdings einen Bauplan. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19750] +[% zCCSBlock 0 19714] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19751] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19752] +[% zCCSAtomicBlock 0 19715] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19716] subType=enum:0 -text=string: Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den Händlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. +text=string: Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den Händlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19753] +[% zCCSBlock 0 19717] blockName=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19754] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19755] +[% zCCSAtomicBlock 0 19718] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19719] subType=enum:0 text=string: Ansonsten: Sieh dich um! Du glaubst gar nicht, was man alles finden kann. name=string:VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19756] +[% zCCSBlock 0 19720] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19757] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19758] +[% zCCSAtomicBlock 0 19721] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19722] subType=enum:0 text=string: Du wolltest mich sprechen? name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19759] +[% zCCSBlock 0 19723] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19760] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19761] +[% zCCSAtomicBlock 0 19724] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19725] subType=enum:0 text=string: Mensch... Wahnsinn, was du aus dir gemacht hast. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19762] +[% zCCSBlock 0 19726] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19763] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19764] +[% zCCSAtomicBlock 0 19727] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19728] subType=enum:0 -text=string: Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. +text=string: Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19765] +[% zCCSBlock 0 19729] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19766] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19767] +[% zCCSAtomicBlock 0 19730] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19731] subType=enum:0 text=string: Oder damals... name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19768] +[% zCCSBlock 0 19732] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19769] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19770] +[% zCCSAtomicBlock 0 19733] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19734] subType=enum:0 text=string: Ich schweife ab. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19771] +[% zCCSBlock 0 19735] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19772] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19773] +[% zCCSAtomicBlock 0 19736] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19737] subType=enum:0 text=string: Richtig. Gut, dass Marten dir Bescheid gesagt hat. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19774] +[% zCCSBlock 0 19738] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19775] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19776] +[% zCCSAtomicBlock 0 19739] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19740] subType=enum:0 -text=string: Folgendes: Einige Jäger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. +text=string: Folgendes: Einige Jäger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19777] +[% zCCSBlock 0 19741] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19778] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19779] +[% zCCSAtomicBlock 0 19742] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19743] subType=enum:0 text=string: Ach, noch eines von der Sorte... name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19780] +[% zCCSBlock 0 19744] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19781] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19782] +[% zCCSAtomicBlock 0 19745] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19746] subType=enum:0 -text=string: Du hattest schon das Vergnügen? +text=string: Du hattest schon das Vergnügen? name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19783] +[% zCCSBlock 0 19747] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19784] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19785] +[% zCCSAtomicBlock 0 19748] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19749] subType=enum:0 -text=string: Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die Jäger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. +text=string: Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die Jäger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19786] +[% zCCSBlock 0 19750] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19787] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19788] +[% zCCSAtomicBlock 0 19751] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19752] subType=enum:0 -text=string: Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein Stück seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verstärken können. +text=string: Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein Stück seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verstärken kännen. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19789] +[% zCCSBlock 0 19753] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19790] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19791] +[% zCCSAtomicBlock 0 19754] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19755] subType=enum:0 -text=string: Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? +text=string: Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19792] +[% zCCSBlock 0 19756] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19793] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19794] +[% zCCSAtomicBlock 0 19757] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19758] subType=enum:0 -text=string: Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die Jäger ihn gesehen. +text=string: Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die Jäger ihn gesehen. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19795] +[% zCCSBlock 0 19759] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19796] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19797] +[% zCCSAtomicBlock 0 19760] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19761] subType=enum:0 text=string: Gut, das sollte ich finden. name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19798] +[% zCCSBlock 0 19762] blockName=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19799] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19800] +[% zCCSAtomicBlock 0 19763] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19764] subType=enum:0 -text=string: Komm nur in einem Stück wieder! +text=string: Komm nur in einem Stück wieder! name=string:VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19801] +[% zCCSBlock 0 19765] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19802] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19803] +[% zCCSAtomicBlock 0 19766] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19767] subType=enum:0 text=string: Ich habe das Herz des Stahlgolems! name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19804] +[% zCCSBlock 0 19768] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19805] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19806] +[% zCCSAtomicBlock 0 19769] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19770] subType=enum:0 text=string: Wirklich? Ich bin beeindruckt! name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19807] +[% zCCSBlock 0 19771] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19808] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19809] +[% zCCSAtomicBlock 0 19772] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19773] subType=enum:0 text=string: Das war bestimmt kein leichter Gegner. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19810] +[% zCCSBlock 0 19774] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19811] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19812] +[% zCCSAtomicBlock 0 19775] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19776] subType=enum:0 -text=string: Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... +text=string: Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19813] +[% zCCSBlock 0 19777] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19814] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19815] +[% zCCSAtomicBlock 0 19778] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19779] subType=enum:0 text=string: (lacht) Das glaube ich dir gerne. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19816] +[% zCCSBlock 0 19780] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19817] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19818] +[% zCCSAtomicBlock 0 19781] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19782] subType=enum:0 text=string: Wie auch immer. Ich habe da schon eine Idee, wie ich das Herz verarbeite. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19819] +[% zCCSBlock 0 19783] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19820] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19821] +[% zCCSAtomicBlock 0 19784] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19785] subType=enum:0 -text=string: Dafür brauche ich nur deine Waffe. +text=string: Dafür brauche ich nur deine Waffe. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19822] +[% zCCSBlock 0 19786] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19823] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19824] +[% zCCSAtomicBlock 0 19787] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19788] subType=enum:0 text=string: Klar! name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19825] +[% zCCSBlock 0 19789] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19826] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19827] +[% zCCSAtomicBlock 0 19790] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19791] subType=enum:0 text=string: Gut. Ein wenig Geduld bitte. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19828] +[% zCCSBlock 0 19792] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19829] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19830] +[% zCCSAtomicBlock 0 19793] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19794] subType=enum:0 -text=string: Puh. Das war ein hartes Stück Arbeit. +text=string: Puh. Das war ein hartes Stück Arbeit. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19831] +[% zCCSBlock 0 19795] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19832] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19833] +[% zCCSAtomicBlock 0 19796] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19797] subType=enum:0 -text=string: Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute Stück. +text=string: Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute Stück. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19834] +[% zCCSBlock 0 19798] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19835] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19836] +[% zCCSAtomicBlock 0 19799] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19800] subType=enum:0 -text=string: Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerstörbar. +text=string: Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerstärbar. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19837] +[% zCCSBlock 0 19801] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19838] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19839] +[% zCCSAtomicBlock 0 19802] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19803] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19840] +[% zCCSBlock 0 19804] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19841] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19842] +[% zCCSAtomicBlock 0 19805] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19806] subType=enum:0 -text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. +text=string: Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19843] +[% zCCSBlock 0 19807] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19844] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19845] +[% zCCSAtomicBlock 0 19808] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19809] subType=enum:0 text=string: Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19846] +[% zCCSBlock 0 19810] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19847] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19848] +[% zCCSAtomicBlock 0 19811] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19812] subType=enum:0 -text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. +text=string: Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. name=string:VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19849] +[% zCCSBlock 0 19813] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19850] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19851] +[% zCCSAtomicBlock 0 19814] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19815] subType=enum:0 -text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! +text=string: Ich habe noch ein interessantes Stück! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19852] +[% zCCSBlock 0 19816] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19853] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19854] +[% zCCSAtomicBlock 0 19817] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19818] subType=enum:0 text=string: Was hast du denn da? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19855] +[% zCCSBlock 0 19819] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19856] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19857] +[% zCCSAtomicBlock 0 19820] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19821] subType=enum:0 text=string: Hier. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19858] +[% zCCSBlock 0 19822] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19859] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19860] +[% zCCSAtomicBlock 0 19823] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19824] subType=enum:0 -text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... +text=string: Eine Waranzunge? Aber was für eine... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19861] +[% zCCSBlock 0 19825] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19862] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19863] +[% zCCSAtomicBlock 0 19826] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19827] subType=enum:0 -text=string: Was könnte man damit wohl... +text=string: Was kännte man damit wohl... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19864] +[% zCCSBlock 0 19828] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19865] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19866] +[% zCCSAtomicBlock 0 19829] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19830] subType=enum:0 -text=string: Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. +text=string: Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19867] +[% zCCSBlock 0 19831] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19868] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19869] +[% zCCSAtomicBlock 0 19832] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19833] subType=enum:0 text=string: Gib mir etwas Zeit. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19870] +[% zCCSBlock 0 19834] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19871] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19872] +[% zCCSAtomicBlock 0 19835] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19836] subType=enum:0 -text=string: So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. +text=string: So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19873] +[% zCCSBlock 0 19837] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19874] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19875] +[% zCCSAtomicBlock 0 19838] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19839] subType=enum:0 -text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. +text=string: Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19876] +[% zCCSBlock 0 19840] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19877] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19878] +[% zCCSAtomicBlock 0 19841] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19842] subType=enum:0 text=string: Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19879] +[% zCCSBlock 0 19843] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19880] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19881] +[% zCCSAtomicBlock 0 19844] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19845] subType=enum:0 text=string: Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19882] +[% zCCSBlock 0 19846] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19883] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19884] +[% zCCSAtomicBlock 0 19847] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19848] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19885] +[% zCCSBlock 0 19849] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19886] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19887] +[% zCCSAtomicBlock 0 19850] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19851] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19888] +[% zCCSBlock 0 19852] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19889] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19890] +[% zCCSAtomicBlock 0 19853] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19854] subType=enum:0 text=string: Sieh selbst! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19891] +[% zCCSBlock 0 19855] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19892] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19893] +[% zCCSAtomicBlock 0 19856] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19857] subType=enum:0 text=string: EIN DRACHENHERZ!? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19894] +[% zCCSBlock 0 19858] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19895] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19896] +[% zCCSAtomicBlock 0 19859] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19860] subType=enum:0 text=string: Verdammt, woher hast du... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19897] +[% zCCSBlock 0 19861] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19898] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19899] +[% zCCSAtomicBlock 0 19862] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19863] subType=enum:0 text=string: Nein, ich will das gar nicht wissen. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19900] +[% zCCSBlock 0 19864] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19901] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19902] +[% zCCSAtomicBlock 0 19865] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19866] subType=enum:0 text=string: Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19903] +[% zCCSBlock 0 19867] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19904] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19905] +[% zCCSAtomicBlock 0 19868] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19869] subType=enum:0 -text=string: Das wäre vollbracht. +text=string: Das wäre vollbracht. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19906] +[% zCCSBlock 0 19870] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19907] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19908] +[% zCCSAtomicBlock 0 19871] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19872] subType=enum:0 -text=string: Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. +text=string: Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19909] +[% zCCSBlock 0 19873] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19910] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19911] +[% zCCSAtomicBlock 0 19874] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19875] subType=enum:0 -text=string: Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. +text=string: Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19912] +[% zCCSBlock 0 19876] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19913] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19914] +[% zCCSAtomicBlock 0 19877] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19878] subType=enum:0 text=string: Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19915] +[% zCCSBlock 0 19879] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19916] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19917] +[% zCCSAtomicBlock 0 19880] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19881] subType=enum:0 text=string: Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19918] +[% zCCSBlock 0 19882] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19919] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19920] +[% zCCSAtomicBlock 0 19883] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19884] subType=enum:0 text=string: Hier, ich habe noch etwas gefunden. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19921] +[% zCCSBlock 0 19885] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19922] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19923] +[% zCCSAtomicBlock 0 19886] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19887] subType=enum:0 text=string: Was ist es diesmal? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19924] +[% zCCSBlock 0 19888] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19925] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19926] +[% zCCSAtomicBlock 0 19889] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19890] subType=enum:0 text=string: Da war so ein riesiger Scavenger. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19927] +[% zCCSBlock 0 19891] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19928] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19929] +[% zCCSAtomicBlock 0 19892] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19893] subType=enum:0 text=string: Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19930] +[% zCCSBlock 0 19894] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19931] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19932] +[% zCCSAtomicBlock 0 19895] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19896] subType=enum:0 -text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? +text=string: Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19933] +[% zCCSBlock 0 19897] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19934] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19935] +[% zCCSAtomicBlock 0 19898] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19899] subType=enum:0 text=string: Zeig mal her. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19936] +[% zCCSBlock 0 19900] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19937] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19938] +[% zCCSAtomicBlock 0 19901] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19902] subType=enum:0 text=string: Klar. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19939] +[% zCCSBlock 0 19903] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19940] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19941] +[% zCCSAtomicBlock 0 19904] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19905] subType=enum:0 -text=string: Du meine Güte, ist die riesig... +text=string: Du meine Güte, ist die riesig... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19942] +[% zCCSBlock 0 19906] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19943] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19944] +[% zCCSAtomicBlock 0 19907] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19908] subType=enum:0 -text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... +text=string: Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19945] +[% zCCSBlock 0 19909] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19946] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19947] +[% zCCSAtomicBlock 0 19910] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19911] subType=enum:0 -text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! +text=string: Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19948] +[% zCCSBlock 0 19912] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19949] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19950] +[% zCCSAtomicBlock 0 19913] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19914] subType=enum:0 text=string: Hui, das hat wirklich funktioniert. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19951] +[% zCCSBlock 0 19915] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19952] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19953] +[% zCCSAtomicBlock 0 19916] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19917] subType=enum:0 text=string: Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19954] +[% zCCSBlock 0 19918] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19955] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19956] +[% zCCSAtomicBlock 0 19919] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19920] subType=enum:0 text=string: Ich habe noch etwas gefunden! name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19957] +[% zCCSBlock 0 19921] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19958] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19959] +[% zCCSAtomicBlock 0 19922] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19923] subType=enum:0 text=string: Hmh... Und was haben wir diesmal? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19960] +[% zCCSBlock 0 19924] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19961] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19962] +[% zCCSAtomicBlock 0 19925] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19926] subType=enum:0 -text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +text=string: Was hälst du von einer Dämonenschuppe? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19963] +[% zCCSBlock 0 19927] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19964] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19965] +[% zCCSAtomicBlock 0 19928] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19929] subType=enum:0 -text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... +text=string: Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19966] +[% zCCSBlock 0 19930] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19967] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19968] +[% zCCSAtomicBlock 0 19931] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19932] subType=enum:0 text=string: Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19969] +[% zCCSBlock 0 19933] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19970] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19971] +[% zCCSAtomicBlock 0 19934] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19935] subType=enum:0 text=string: Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19972] +[% zCCSBlock 0 19936] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19973] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19974] +[% zCCSAtomicBlock 0 19937] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19938] subType=enum:0 -text=string: Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. +text=string: Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19975] +[% zCCSBlock 0 19939] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19976] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19977] +[% zCCSAtomicBlock 0 19940] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19941] subType=enum:0 text=string: Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19978] +[% zCCSBlock 0 19942] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19979] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19980] +[% zCCSAtomicBlock 0 19943] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19944] subType=enum:0 -text=string: Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... +text=string: Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19981] +[% zCCSBlock 0 19945] blockName=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19982] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19983] +[% zCCSAtomicBlock 0 19946] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19947] subType=enum:0 -text=string: Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. +text=string: Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. name=string:VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19984] +[% zCCSBlock 0 19948] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19985] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19986] +[% zCCSAtomicBlock 0 19949] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19950] subType=enum:0 text=string: Willkommen in der 'gespannten Sehne'! name=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19987] +[% zCCSBlock 0 19951] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19988] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19989] +[% zCCSAtomicBlock 0 19952] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19953] subType=enum:0 text=string: Suchst du einen Bogen, Felle oder eine neue Rüstung? name=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19990] +[% zCCSBlock 0 19954] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19991] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19992] +[% zCCSAtomicBlock 0 19955] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19956] subType=enum:0 text=string: Dann bist du hier genau richtig! name=string:VLK_413_Rupert_startDialog_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19993] +[% zCCSBlock 0 19957] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19994] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19995] +[% zCCSAtomicBlock 0 19958] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19959] subType=enum:0 text=string: Stellst du deine Rüstungen selber her? name=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19996] +[% zCCSBlock 0 19960] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 19997] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19998] +[% zCCSAtomicBlock 0 19961] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19962] subType=enum:0 text=string: Ganz recht! Nur so erhalten sie ihre erstklassige Qualität. name=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 19999] +[% zCCSBlock 0 19963] blockName=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20000] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20001] +[% zCCSAtomicBlock 0 19964] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19965] subType=enum:0 text=string: Übrigens, mein Name ist Rupert. name=string:VLK_413_Rupert_startDialog2_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20002] +[% zCCSBlock 0 19966] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20003] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20004] +[% zCCSAtomicBlock 0 19967] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19968] subType=enum:0 text=string: Ich soll für Mika eine Rüstung abholen. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20005] +[% zCCSBlock 0 19969] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20006] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20007] +[% zCCSAtomicBlock 0 19970] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19971] subType=enum:0 text=string: Ja, der gute Mika. War schon immer ein Draufgänger. Gott weiß, was er schon wieder angestellt hat. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20008] +[% zCCSBlock 0 19972] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20009] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20010] +[% zCCSAtomicBlock 0 19973] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19974] subType=enum:0 text=string: So oft, wie ich seine Klamotten wieder zusammengeflickt habe, wundert es mich, dass er noch lebt. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20011] +[% zCCSBlock 0 19975] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20012] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20013] +[% zCCSAtomicBlock 0 19976] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19977] subType=enum:0 text=string: Was war es denn diesmal? name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20014] +[% zCCSBlock 0 19978] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20015] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20016] +[% zCCSAtomicBlock 0 19979] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19980] subType=enum:0 text=string: Er sprach von einem Rudel Wölfe. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20017] +[% zCCSBlock 0 19981] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20018] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20019] +[% zCCSAtomicBlock 0 19982] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19983] subType=enum:0 text=string: Das sieht ihm ähnlich... (lacht) name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20020] +[% zCCSBlock 0 19984] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20021] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20022] +[% zCCSAtomicBlock 0 19985] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19986] subType=enum:0 text=string: Und du sollst seine Rüstung abholen? name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20023] +[% zCCSBlock 0 19987] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20024] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20025] +[% zCCSAtomicBlock 0 19988] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19989] subType=enum:0 text=string: Ja, er selbst kommt nicht aus der Mine weg. Ich habe angeboten, das gute Stück abzuholen. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20026] +[% zCCSBlock 0 19990] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20027] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20028] +[% zCCSAtomicBlock 0 19991] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19992] subType=enum:0 text=string: Sehr löblich. Vorher bekomme ich allerdings noch 150 Goldstücke für die Reparatur. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20029] +[% zCCSBlock 0 19993] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20030] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20031] +[% zCCSAtomicBlock 0 19994] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19995] subType=enum:0 text=string: Ich bekomme immernoch 150 Gold dafür! name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20032] +[% zCCSBlock 0 19996] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20033] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20034] +[% zCCSAtomicBlock 0 19997] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 19998] subType=enum:0 text=string: Hier hast du das Gold! name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20035] +[% zCCSBlock 0 19999] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20036] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20037] +[% zCCSAtomicBlock 0 20000] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20001] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Hier ist die reparierte Rüstung. name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20038] +[% zCCSBlock 0 20002] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20039] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20040] +[% zCCSAtomicBlock 0 20003] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20004] subType=enum:0 text=string: Bring sie ihm schnell, bevor er sich mit schlimmerem als dem Erz anlegt! (lacht) name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20041] +[% zCCSBlock 0 20005] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20042] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20043] +[% zCCSAtomicBlock 0 20006] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20007] subType=enum:0 text=string: Soviel habe ich nicht dabei! name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_15_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20044] +[% zCCSBlock 0 20008] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20045] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20046] +[% zCCSAtomicBlock 0 20009] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20010] subType=enum:0 text=string: Dann besorg das Gold. Danach bekommst du die Rüstung! name=string:VLK_413_Rupert_gotMikaHose_Info_02_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20047] +[% zCCSBlock 0 20011] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20048] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20049] +[% zCCSAtomicBlock 0 20012] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20013] subType=enum:0 text=string: Kann ich bei dir etwas lernen? name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20050] +[% zCCSBlock 0 20014] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20051] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20052] +[% zCCSAtomicBlock 0 20015] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20016] subType=enum:0 text=string: Taugst du denn etwas? name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20053] +[% zCCSBlock 0 20017] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20054] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20055] +[% zCCSAtomicBlock 0 20018] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20019] subType=enum:0 text=string: Öhm... name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20056] +[% zCCSBlock 0 20020] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20057] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20058] +[% zCCSAtomicBlock 0 20021] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20022] subType=enum:0 text=string: (lacht) Keine Sorge, nur ein Scherz. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20059] +[% zCCSBlock 0 20023] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20060] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20061] +[% zCCSAtomicBlock 0 20024] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20025] subType=enum:0 text=string: Wenn du schon ausgebildet wärst, müsstest du nichts lernen. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20062] +[% zCCSBlock 0 20026] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearn_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20063] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20064] +[% zCCSAtomicBlock 0 20027] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20028] subType=enum:0 text=string: Interessiert du dich denn für die Kürschnerei oder die Lederverarbeitung? 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Wie ich es versprochen habe, werde ich dich trainieren! name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20113] +[% zCCSBlock 0 20077] blockName=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20114] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20115] +[% zCCSAtomicBlock 0 20078] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20079] subType=enum:0 text=string: Hast du die einhundert Gold dabei? name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20116] +[% zCCSBlock 0 20080] blockName=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20117] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20118] +[% zCCSAtomicBlock 0 20081] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20082] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20119] +[% zCCSBlock 0 20083] blockName=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20120] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20121] +[% zCCSAtomicBlock 0 20084] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20085] subType=enum:0 text=string: Gut, dann werde ich dich trainieren! name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20122] +[% zCCSBlock 0 20086] blockName=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20123] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20124] +[% zCCSAtomicBlock 0 20087] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20088] subType=enum:0 text=string: Gerade nicht! name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20125] +[% zCCSBlock 0 20089] blockName=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20126] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20127] +[% zCCSAtomicBlock 0 20090] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20091] subType=enum:0 text=string: Denk dran! Entweder arbeiten, oder zahlen! name=string:VLK_413_Rupert_trainMeBow_Info_02_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20128] +[% zCCSBlock 0 20092] blockName=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20129] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20130] +[% zCCSAtomicBlock 0 20093] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20094] subType=enum:0 text=string: Wo finde ich deine Jäger? name=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20131] +[% zCCSBlock 0 20095] blockName=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20132] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20133] +[% zCCSAtomicBlock 0 20096] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20097] subType=enum:0 text=string: Sie haben ihr Lager direkt außerhalb der Stadt aufgeschlagen. name=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20134] +[% zCCSBlock 0 20098] blockName=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20135] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20136] +[% zCCSAtomicBlock 0 20099] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20100] subType=enum:0 text=string: Wenn du aus dem Tor auf der anderen Seite der Stadt hinausgehst, halte dich links. Nach einigen Metern gabelt sich der Weg. name=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20137] +[% zCCSBlock 0 20101] blockName=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20138] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20139] +[% zCCSAtomicBlock 0 20102] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20103] subType=enum:0 text=string: Biege nun scharf rechts ab. Pass auf, dass du auch wirklich rechts herum gehst! Gehst du nach links, läufst du direkt den Piraten in die Arme! name=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20140] +[% zCCSBlock 0 20104] blockName=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20141] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20142] +[% zCCSAtomicBlock 0 20105] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20106] subType=enum:0 text=string: Noch ein Stückchen den Weg hinauf und du kannst das Lager nicht mehr verfehlen! name=string:VLK_413_Rupert_whereHunter_Info_02_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20143] +[% zCCSBlock 0 20107] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20144] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20145] +[% zCCSAtomicBlock 0 20108] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20109] subType=enum:0 text=string: Ich habe dein Paket überbracht! name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20146] +[% zCCSBlock 0 20110] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20147] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20148] +[% zCCSAtomicBlock 0 20111] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20112] subType=enum:0 text=string: Und? name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20149] +[% zCCSBlock 0 20113] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20150] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20151] +[% zCCSAtomicBlock 0 20114] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20115] subType=enum:0 text=string: Tom lässt ausrichten, dass sie bisher keinen Erfolg hatten. Die Piraten nehmen ihnen jegliche Beute. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20152] +[% zCCSBlock 0 20116] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20153] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20154] +[% zCCSAtomicBlock 0 20117] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20118] subType=enum:0 text=string: Verdammte Hunde. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20155] +[% zCCSBlock 0 20119] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20156] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20157] +[% zCCSAtomicBlock 0 20120] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20121] subType=enum:0 text=string: Außerdem sagte er, dass du, wenn du sie noch einmal in ein Geister-Gebiet schickst, den Scheiß selber machen kannst. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20158] +[% zCCSBlock 0 20122] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20159] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20160] +[% zCCSAtomicBlock 0 20123] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20124] subType=enum:0 text=string: Hat er das so gesagt? name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20161] +[% zCCSBlock 0 20125] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20162] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20163] +[% zCCSAtomicBlock 0 20126] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20127] subType=enum:0 text=string: Wörtlich. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20164] +[% zCCSBlock 0 20128] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20165] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20166] +[% zCCSAtomicBlock 0 20129] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20130] subType=enum:0 text=string: Dann will ich ihm glauben. Zwar weiß ich nicht, wo er auf Geistern treffen sollte, aber gut. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20167] +[% zCCSBlock 0 20131] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20168] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20169] +[% zCCSAtomicBlock 0 20132] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20133] subType=enum:0 text=string: Wenn du ihn das nächste Mal siehst, sag ihm, es tue mir leid. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20170] +[% zCCSBlock 0 20134] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20171] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20172] +[% zCCSAtomicBlock 0 20135] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20136] subType=enum:0 text=string: Ich weiß nichts von Geistern auf der Insel. name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20173] +[% zCCSBlock 0 20137] blockName=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20174] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20175] +[% zCCSAtomicBlock 0 20138] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20139] subType=enum:0 text=string: Danke für deine Mühen. Wenn du immer noch Interesse hast, kann ich dich ausbilden! name=string:VLK_413_Rupert_gotInfos_Info_02_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20176] +[% zCCSBlock 0 20140] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20177] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20178] +[% zCCSAtomicBlock 0 20141] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20142] subType=enum:0 text=string: Bilde mich zum Kürschner aus! (5 LP) name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20179] +[% zCCSBlock 0 20143] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20180] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20181] +[% zCCSAtomicBlock 0 20144] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20145] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20182] +[% zCCSBlock 0 20146] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20183] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20184] +[% zCCSAtomicBlock 0 20147] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20148] subType=enum:0 text=string: Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20185] +[% zCCSBlock 0 20149] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20186] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20187] +[% zCCSAtomicBlock 0 20150] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20151] subType=enum:0 text=string: Ich brauche noch Bedenkzeit! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20188] +[% zCCSBlock 0 20152] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20189] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20190] +[% zCCSAtomicBlock 0 20153] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20154] subType=enum:0 text=string: Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_noKuerschner_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20191] +[% zCCSBlock 0 20155] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20192] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20193] +[% zCCSAtomicBlock 0 20156] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20157] subType=enum:0 text=string: Ja, ich will lernen! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20194] +[% zCCSBlock 0 20158] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20195] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20196] +[% zCCSAtomicBlock 0 20159] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20160] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Als erstes benötigst du ein entsprechendes Messer. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20197] +[% zCCSBlock 0 20161] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20198] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20199] +[% zCCSAtomicBlock 0 20162] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20163] subType=enum:0 text=string: Achte darauf, dass es scharf ist, sonst zerstörst du die Felle! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20200] +[% zCCSBlock 0 20164] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20201] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20202] +[% zCCSAtomicBlock 0 20165] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20166] subType=enum:0 text=string: Schneide am äußeren Rand entlang, vorsichtig und immer in der Form. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20203] +[% zCCSBlock 0 20167] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20204] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20205] +[% zCCSAtomicBlock 0 20168] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20169] subType=enum:0 text=string: Mit genügend Übung bekommst du schöne Felle und Häute. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20206] +[% zCCSBlock 0 20170] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20207] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20208] +[% zCCSAtomicBlock 0 20171] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20172] subType=enum:0 text=string: Halte dich am Anfang an kleinere Tiere wie Wölfe und Scavenger, die sind am einfachsten. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20209] +[% zCCSBlock 0 20173] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20210] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20211] +[% zCCSAtomicBlock 0 20174] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20175] subType=enum:0 text=string: Das freut mich, aber du bist noch nicht soweit! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20212] +[% zCCSBlock 0 20176] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20213] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20214] +[% zCCSAtomicBlock 0 20177] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20178] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du erfahrener bist! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnKuerschner_yesKuerschner_02_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20215] +[% zCCSBlock 0 20179] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20216] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20217] +[% zCCSAtomicBlock 0 20180] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20181] subType=enum:0 text=string: Bilde mich zum Lederverarbeiter aus! (5 LP) name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20218] +[% zCCSBlock 0 20182] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20219] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20220] +[% zCCSAtomicBlock 0 20183] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20184] subType=enum:0 text=string: Bist du dir sicher? name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20221] +[% zCCSBlock 0 20185] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20222] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20223] +[% zCCSAtomicBlock 0 20186] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20187] subType=enum:0 text=string: Du kannst immer nur zwei Berufe erlernen! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_Info_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20224] +[% zCCSBlock 0 20188] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20225] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20226] +[% zCCSAtomicBlock 0 20189] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20190] subType=enum:0 text=string: Ich bin mir noch nicht sicher. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20227] +[% zCCSBlock 0 20191] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20228] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20229] +[% zCCSAtomicBlock 0 20192] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20193] subType=enum:0 text=string: Gut, ich bin hier, falls du mich suchst. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_noLeather_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20230] +[% zCCSBlock 0 20194] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20231] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20232] +[% zCCSAtomicBlock 0 20195] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20196] subType=enum:0 text=string: Ja, ich bin mir sicher! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20233] +[% zCCSBlock 0 20197] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20234] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20235] +[% zCCSAtomicBlock 0 20198] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20199] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Wenn du schon einmal Stoff genäht hast, hast du einen Vorteil. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20236] +[% zCCSBlock 0 20200] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20237] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20238] +[% zCCSAtomicBlock 0 20201] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20202] subType=enum:0 text=string: Mit Leder und Fellen ist es ganz ähnlich. Nur ist das Material dicker. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20239] +[% zCCSBlock 0 20203] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20240] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20241] +[% zCCSAtomicBlock 0 20204] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20205] subType=enum:0 text=string: Häute hingegen sind meistens sehr viel dünner. Sei also vorsichtig. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20242] +[% zCCSBlock 0 20206] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20243] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20244] +[% zCCSAtomicBlock 0 20207] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20208] subType=enum:0 text=string: Wähle dein Werkzeug anhand deines Materials. Für Felle nimmst du eine dicke Nadel und starken Faden. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20245] +[% zCCSBlock 0 20209] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20246] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20247] +[% zCCSAtomicBlock 0 20210] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20211] subType=enum:0 text=string: Für Häute brauchst du dünne Nadeln, aber trotzdem stabile Fäden. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20248] +[% zCCSBlock 0 20212] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20249] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20250] +[% zCCSAtomicBlock 0 20213] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20214] subType=enum:0 text=string: Wenn du dann noch eine Vorlage hast, steht deiner ersten Rüstung nichts mehr im Wege! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20251] +[% zCCSBlock 0 20215] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20252] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20253] +[% zCCSAtomicBlock 0 20216] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20217] subType=enum:0 text=string: Versuch es einmal! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20254] +[% zCCSBlock 0 20218] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20255] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20256] +[% zCCSAtomicBlock 0 20219] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20220] subType=enum:0 text=string: Ich fürchte, das wird so nichts. name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20257] +[% zCCSBlock 0 20221] blockName=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20258] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20259] +[% zCCSAtomicBlock 0 20222] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20223] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:VLK_413_Rupert_wannaLearnLeather_yesKuerschner_02_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20260] +[% zCCSBlock 0 20224] blockName=string:VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20261] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20262] +[% zCCSAtomicBlock 0 20225] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20226] subType=enum:0 text=string: Handelst du mit mir? name=string:VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20263] +[% zCCSBlock 0 20227] blockName=string:VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_02_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20264] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20265] +[% zCCSAtomicBlock 0 20228] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20229] subType=enum:0 text=string: Natürlich. Ich werde dir deine Felle, Krallen und andere Jagdtrophäen abkaufen. name=string:VLK_413_Rupert_letsTrade_Info_02_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20266] +[% zCCSBlock 0 20230] blockName=string:VLK_413_Rupert_letsTrade2_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20267] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20268] +[% zCCSAtomicBlock 0 20231] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20232] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Ware! name=string:VLK_413_Rupert_letsTrade2_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20269] +[% zCCSBlock 0 20233] blockName=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20270] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20271] +[% zCCSAtomicBlock 0 20234] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20235] subType=enum:0 text=string: Nette Tränke hast du hier. name=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20272] +[% zCCSBlock 0 20236] blockName=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20273] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20274] +[% zCCSAtomicBlock 0 20237] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20238] subType=enum:0 text=string: Verkaufst du die auch? name=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20275] +[% zCCSBlock 0 20239] blockName=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20276] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20277] +[% zCCSAtomicBlock 0 20240] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20241] subType=enum:0 text=string: Kommt drauf an... Hast du Gold? name=string:VLK_417_Clovis_niceDranks_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20278] +[% zCCSBlock 0 20242] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20279] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20280] +[% zCCSAtomicBlock 0 20243] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20244] subType=enum:0 text=string: Kann ich auch dafür arbeiten? name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20281] +[% zCCSBlock 0 20245] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20282] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20283] +[% zCCSAtomicBlock 0 20246] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20247] subType=enum:0 text=string: Ein Tagelöhner? Damit kann ich nichts anfangen. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20284] +[% zCCSBlock 0 20248] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20285] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20286] +[% zCCSAtomicBlock 0 20249] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20250] subType=enum:0 text=string: Ich dachte mehr an einen Lehrling. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20287] +[% zCCSBlock 0 20251] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20288] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20289] +[% zCCSAtomicBlock 0 20252] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20253] subType=enum:0 text=string: Einen Lehrling? Das ist etwas anderes... Ich habe lange keinen Lehrling mehr gehabt. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20290] +[% zCCSBlock 0 20254] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20291] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20292] +[% zCCSAtomicBlock 0 20255] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20256] subType=enum:0 text=string: Es wird anstrengend, dessen bist du dir bewusst? name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20293] +[% zCCSBlock 0 20257] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20294] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20295] +[% zCCSAtomicBlock 0 20258] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20259] subType=enum:0 text=string: Was soll denn am Tränke brauen so anstrengend sein? name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20296] +[% zCCSBlock 0 20260] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20297] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20298] +[% zCCSAtomicBlock 0 20261] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20262] subType=enum:0 text=string: Ignorant! Natürlich nicht am Brauen. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20299] +[% zCCSBlock 0 20263] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20300] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20301] +[% zCCSAtomicBlock 0 20264] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20265] subType=enum:0 text=string: Aber was glaubst du, wo die Pflanzen herkommen? name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20302] +[% zCCSBlock 0 20266] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20303] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20304] +[% zCCSAtomicBlock 0 20267] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20268] subType=enum:0 text=string: Die fallen garantiert nicht vom Himmel. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20305] +[% zCCSBlock 0 20269] blockName=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20306] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20307] +[% zCCSAtomicBlock 0 20270] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20271] subType=enum:0 text=string: Ich glaube, bevor ich dich als Lehrling aufnehme, wirst du erst einmal Respekt vor den Pflanzen lernen müssen. name=string:VLK_417_Clovis_workAlch_Info_10_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20308] +[% zCCSBlock 0 20272] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20309] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20310] +[% zCCSAtomicBlock 0 20273] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20274] subType=enum:0 text=string: Was soll ich für dich tun? name=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20311] +[% zCCSBlock 0 20275] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20312] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20313] +[% zCCSAtomicBlock 0 20276] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20277] subType=enum:0 text=string: Ich benötige neue Pflanzen. Um genau zu sein, zehn Heilkräuter. name=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20314] +[% zCCSBlock 0 20278] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20315] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20316] +[% zCCSAtomicBlock 0 20279] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20280] subType=enum:0 text=string: Besorge sie mir und wir schauen weiter. name=string:VLK_417_Clovis_whatPlants_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20317] +[% zCCSBlock 0 20281] blockName=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20318] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20319] +[% zCCSAtomicBlock 0 20282] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20283] subType=enum:0 text=string: Und wo finde ich Heilkräuter? name=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20320] +[% zCCSBlock 0 20284] blockName=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20321] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20322] +[% zCCSAtomicBlock 0 20285] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20286] subType=enum:0 text=string: Die Dinger wachsen überall. name=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20323] +[% zCCSBlock 0 20287] blockName=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20324] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20325] +[% zCCSAtomicBlock 0 20288] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20289] subType=enum:0 text=string: Aber achte darauf, dass du die richtigen pflückst. name=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20326] +[% zCCSBlock 0 20290] blockName=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20327] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20328] +[% zCCSAtomicBlock 0 20291] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20292] subType=enum:0 text=string: Halte einfach die Augen auf. name=string:VLK_417_Clovis_whereToFind_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20329] +[% zCCSBlock 0 20293] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20330] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20331] +[% zCCSAtomicBlock 0 20294] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20295] subType=enum:0 text=string: Was sind das denn für Pflanzen? name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20332] +[% zCCSBlock 0 20296] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20333] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20334] +[% zCCSAtomicBlock 0 20297] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20298] subType=enum:0 text=string: Was meinst du? name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20335] +[% zCCSBlock 0 20299] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20336] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20337] +[% zCCSAtomicBlock 0 20300] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20301] subType=enum:0 text=string: Hier, diese Pflanzen! Die Büschel sehen für mich alle gleich aus! name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20338] +[% zCCSBlock 0 20302] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20339] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20340] +[% zCCSAtomicBlock 0 20303] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20304] subType=enum:0 text=string: Achso, du hast Probleme die Pflanzen zu identifizieren? name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20341] +[% zCCSBlock 0 20305] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20342] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20343] +[% zCCSAtomicBlock 0 20306] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20307] subType=enum:0 text=string: Tja, gut, dass du noch keine gegessen hast. Eine war nämlich giftig. name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20344] +[% zCCSBlock 0 20308] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20345] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20346] +[% zCCSAtomicBlock 0 20309] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20310] subType=enum:0 text=string: Wie bitte? Das sagst du mir jetzt? name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20347] +[% zCCSBlock 0 20311] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20348] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20349] +[% zCCSAtomicBlock 0 20312] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20313] subType=enum:0 text=string: Ich hatte gehofft, dass du so intelligent bist. name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20350] +[% zCCSBlock 0 20314] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20351] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20352] +[% zCCSAtomicBlock 0 20315] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20316] subType=enum:0 text=string: Und was sollich mit den Büscheln machen? name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20353] +[% zCCSBlock 0 20317] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20354] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20355] +[% zCCSAtomicBlock 0 20318] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20319] subType=enum:0 text=string: Na, identifizieren natürlich! name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20356] +[% zCCSBlock 0 20320] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20357] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20358] +[% zCCSAtomicBlock 0 20321] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20322] subType=enum:0 text=string: Und wie? Ich sagte doch schon, die sehen alle gleich aus. name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_15_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20359] +[% zCCSBlock 0 20323] blockName=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20360] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20361] +[% zCCSAtomicBlock 0 20324] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20325] subType=enum:0 text=string: Du bist doch ein intelligenter Bursche. Du schaffst das schon. name=string:VLK_417_Clovis_whatsThis_Info_10_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20362] +[% zCCSBlock 0 20326] blockName=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20363] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20364] +[% zCCSAtomicBlock 0 20327] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20328] subType=enum:0 text=string: Kannst du die Pflanzen nicht identifizieren? name=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20365] +[% zCCSBlock 0 20329] blockName=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20366] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20367] +[% zCCSAtomicBlock 0 20330] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20331] subType=enum:0 text=string: Könnte ich, aber ich habe keine Zeit dazu. name=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20368] +[% zCCSBlock 0 20332] blockName=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20369] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20370] +[% zCCSAtomicBlock 0 20333] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20334] subType=enum:0 text=string: Such dir jemand anderen. Du findest bestimmt jemanden! name=string:VLK_417_Clovis_canYouIdentify_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20371] +[% zCCSBlock 0 20335] blockName=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20372] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20373] +[% zCCSAtomicBlock 0 20336] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20337] subType=enum:0 text=string: Wie wärs, wenn du deine Pflanzen selber holst? name=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20374] +[% zCCSBlock 0 20338] blockName=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20375] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20376] +[% zCCSAtomicBlock 0 20339] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20340] subType=enum:0 text=string: Den Scheiß macht doch niemand freiwillig. name=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_15_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20377] +[% zCCSBlock 0 20341] blockName=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20378] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20379] +[% zCCSAtomicBlock 0 20342] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20343] subType=enum:0 text=string: Hah! Wusste ich es doch, dass du nicht der Richtige bist. name=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20380] +[% zCCSBlock 0 20344] blockName=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20381] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20382] +[% zCCSAtomicBlock 0 20345] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20346] subType=enum:0 text=string: In Ordnung, ich hole meine Pflanzen selbst. name=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20383] +[% zCCSBlock 0 20347] blockName=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20384] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20385] +[% zCCSAtomicBlock 0 20348] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20349] subType=enum:0 text=string: Aber glaube nicht, dass ich dir auch nur eine Sache beibringe, oder dir noch etwas verkaufe. name=string:VLK_417_Clovis_getYourself_Info_10_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20386] +[% zCCSBlock 0 20350] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20387] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20388] +[% zCCSAtomicBlock 0 20351] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20352] subType=enum:0 text=string: Ich habe hier deine Pflanzen! name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20389] +[% zCCSBlock 0 20353] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20390] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20391] +[% zCCSAtomicBlock 0 20354] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20355] subType=enum:0 text=string: Du hast sie tatsählich alle gefunden? name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20392] +[% zCCSBlock 0 20356] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20393] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20394] +[% zCCSAtomicBlock 0 20357] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20358] subType=enum:0 text=string: Potzblitz! Damit habe ich nicht gerechnet. name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20395] +[% zCCSBlock 0 20359] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20396] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20397] +[% zCCSAtomicBlock 0 20360] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20361] subType=enum:0 text=string: Und? Merkst du jetzt, dass die Arbeit als Alchemist und Kräutersammler keine leichte ist? name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20398] +[% zCCSBlock 0 20362] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20399] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20400] +[% zCCSAtomicBlock 0 20363] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20364] subType=enum:0 text=string: Ja, das habe ich am eigenen Leib erfahren... name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20401] +[% zCCSBlock 0 20365] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20402] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20403] +[% zCCSAtomicBlock 0 20366] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20367] subType=enum:0 text=string: Bist du trotzdem noch bereit bei mir anzufangen? name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20404] +[% zCCSBlock 0 20368] blockName=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20405] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20406] +[% zCCSAtomicBlock 0 20369] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20370] subType=enum:0 text=string: Wenn du willst, bringe ich dir die Alchemie oder die Kräuterkunde bei. name=string:VLK_417_Clovis_gotYourPlants_Info_10_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20407] +[% zCCSBlock 0 20371] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20408] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20409] +[% zCCSAtomicBlock 0 20372] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20373] subType=enum:0 text=string: Bring mir das Kräutersammeln bei! name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20410] +[% zCCSBlock 0 20374] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20411] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20412] +[% zCCSAtomicBlock 0 20375] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20376] subType=enum:0 text=string: In Ordnung. Wie du vielleicht selbst bemerkt hast, ist das Sammeln nicht das Schwierige. name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20413] +[% zCCSBlock 0 20377] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20414] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20415] +[% zCCSAtomicBlock 0 20378] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20379] subType=enum:0 text=string: Aber es ist schon eine gewisse Kunst, zu erkennen, welche Pflanze nützlich ist und welche Unkraut oder gar giftig. name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20416] +[% zCCSBlock 0 20380] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20417] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20418] +[% zCCSAtomicBlock 0 20381] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20382] subType=enum:0 text=string: Du hast recht, die Pflanzen sehen sich sehr ähnlich. Allerdings kann man sie mit etwas Übung gut unterscheiden. name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20419] +[% zCCSBlock 0 20383] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20420] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20421] +[% zCCSAtomicBlock 0 20384] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20385] subType=enum:0 text=string: Übe etwas. Du wirst sehen, mit der Zeit wird es dir leichter fallen, auch extrem ähnlich aussehende Pflanzen zu unterscheiden. name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20422] +[% zCCSBlock 0 20386] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20423] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20424] +[% zCCSAtomicBlock 0 20387] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20388] subType=enum:0 text=string: Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20425] +[% zCCSBlock 0 20389] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20426] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20427] +[% zCCSAtomicBlock 0 20390] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20391] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:VLK_417_Clovis_wannaHerb_Info_10_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20428] +[% zCCSBlock 0 20392] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20429] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20430] +[% zCCSAtomicBlock 0 20393] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20394] subType=enum:0 text=string: Lehre mich die Alchemie! name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20431] +[% zCCSBlock 0 20395] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20432] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20433] +[% zCCSAtomicBlock 0 20396] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20397] subType=enum:0 text=string: Gut, pass auf und hör mir genau zu! name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20434] +[% zCCSBlock 0 20398] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20435] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20436] +[% zCCSAtomicBlock 0 20399] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20400] subType=enum:0 text=string: Alchemie bedeutet nicht ein paar Pflanzen zusammen mit Wasser zu erhitzen. Die Alchemie ist ein nützliches, aber auch sehr gefährliches Handwerk. name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20437] +[% zCCSBlock 0 20401] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20438] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20439] +[% zCCSAtomicBlock 0 20402] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20403] subType=enum:0 text=string: Einige Tränke bestehen aus Pflanzen, die normalerweise giftig wären. name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20440] +[% zCCSBlock 0 20404] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20441] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20442] +[% zCCSAtomicBlock 0 20405] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20406] subType=enum:0 text=string: Erhitzt du einen solchen Trank zu lange, kann er tödlich werden, erhitzt du ihn zu kurz, wird er unwirksam. name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20443] +[% zCCSBlock 0 20407] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20444] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20445] +[% zCCSAtomicBlock 0 20408] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20409] subType=enum:0 text=string: Deswegen: Halte dich zuerst an einfache Tränke, wie Heil oder Manatränke. Wenn diese gelingen, kannst du schwierigere Gebräue versuchen. name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20446] +[% zCCSBlock 0 20410] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20447] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20448] +[% zCCSAtomicBlock 0 20411] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20412] subType=enum:0 text=string: Achte aber darauf, dass du niemanden umbringst! name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20449] +[% zCCSBlock 0 20413] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20450] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20451] +[% zCCSAtomicBlock 0 20414] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20415] subType=enum:0 text=string: Das würde ich gerne, aber mir scheint, du bist noch nicht bereit dazu. name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20452] +[% zCCSBlock 0 20416] blockName=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20453] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20454] +[% zCCSAtomicBlock 0 20417] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20418] subType=enum:0 text=string: Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! name=string:VLK_417_Clovis_wannaAlchy_Info_10_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20455] +[% zCCSBlock 0 20419] blockName=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20456] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20457] +[% zCCSAtomicBlock 0 20420] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20421] subType=enum:0 text=string: Du verkaufst Pflanzen? name=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20458] +[% zCCSBlock 0 20422] blockName=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20459] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20460] +[% zCCSAtomicBlock 0 20423] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20424] subType=enum:0 text=string: Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch gesammelt. Bessere Ware wirst du auf der ganzen Insel nicht finden. name=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20461] +[% zCCSBlock 0 20425] blockName=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20462] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20463] +[% zCCSAtomicBlock 0 20426] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20427] subType=enum:0 text=string: Brauchst du etwas? name=string:VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20464] +[% zCCSBlock 0 20428] blockName=string:VLK_418_Timon_letsTrade_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20465] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20466] +[% zCCSAtomicBlock 0 20429] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20430] subType=enum:0 text=string: Zeig mir deine Pflanzen! name=string:VLK_418_Timon_letsTrade_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20467] +[% zCCSBlock 0 20431] blockName=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20468] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20469] +[% zCCSAtomicBlock 0 20432] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20433] subType=enum:0 text=string: Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? name=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20470] +[% zCCSBlock 0 20434] blockName=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20471] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20472] +[% zCCSAtomicBlock 0 20435] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20436] subType=enum:0 -text=string: Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? +text=string: Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? name=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20473] +[% zCCSBlock 0 20437] blockName=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20474] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20475] +[% zCCSAtomicBlock 0 20438] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20439] subType=enum:0 text=string: Wieso fragst du? name=string:VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20476] +[% zCCSBlock 0 20440] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20477] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20478] +[% zCCSAtomicBlock 0 20441] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20442] subType=enum:0 -text=string: Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? +text=string: Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20479] +[% zCCSBlock 0 20443] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20480] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20481] +[% zCCSAtomicBlock 0 20444] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20445] subType=enum:0 -text=string: Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? +text=string: Das kännte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20482] +[% zCCSBlock 0 20446] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20483] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20484] +[% zCCSAtomicBlock 0 20447] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20448] subType=enum:0 text=string: Ich will die Pflanzen verkaufen! name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20485] +[% zCCSBlock 0 20449] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20486] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20487] +[% zCCSAtomicBlock 0 20450] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20451] subType=enum:0 -text=string: Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? +text=string: Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20488] +[% zCCSBlock 0 20452] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20489] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20490] +[% zCCSAtomicBlock 0 20453] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20454] subType=enum:0 text=string: Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20491] +[% zCCSBlock 0 20455] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20492] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20493] +[% zCCSAtomicBlock 0 20456] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20457] subType=enum:0 text=string: Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20494] +[% zCCSBlock 0 20458] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20495] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20496] +[% zCCSAtomicBlock 0 20459] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20460] subType=enum:0 text=string: Soso, Clovis mal wieder. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20497] +[% zCCSBlock 0 20461] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20498] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20499] +[% zCCSAtomicBlock 0 20462] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20463] subType=enum:0 text=string: Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20500] +[% zCCSBlock 0 20464] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20501] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20502] +[% zCCSAtomicBlock 0 20465] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20466] subType=enum:0 text=string: Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20503] +[% zCCSBlock 0 20467] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20504] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20505] +[% zCCSAtomicBlock 0 20468] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20469] subType=enum:0 text=string: Lass mal sehen... name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20506] +[% zCCSBlock 0 20470] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20507] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20508] +[% zCCSAtomicBlock 0 20471] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20472] subType=enum:0 -text=string: Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. +text=string: Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20509] +[% zCCSBlock 0 20473] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20510] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20511] +[% zCCSAtomicBlock 0 20474] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20475] subType=enum:0 text=string: Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20512] +[% zCCSBlock 0 20476] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20513] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20514] +[% zCCSAtomicBlock 0 20477] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20478] subType=enum:0 text=string: Ich wollte die Pflanzen essen. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20515] +[% zCCSBlock 0 20479] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20516] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20517] +[% zCCSAtomicBlock 0 20480] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20481] subType=enum:0 text=string: Ach, wirklich? Lass mal sehen. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20518] +[% zCCSBlock 0 20482] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20519] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20520] +[% zCCSAtomicBlock 0 20483] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20484] subType=enum:0 -text=string: Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. +text=string: Hmm, die eine känntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20521] +[% zCCSBlock 0 20485] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20522] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20523] +[% zCCSAtomicBlock 0 20486] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20487] subType=enum:0 -text=string: Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! +text=string: Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20524] +[% zCCSBlock 0 20488] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20525] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20526] +[% zCCSAtomicBlock 0 20489] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20490] subType=enum:0 -text=string: Kann ich sonst noch etwas für dich tun? +text=string: Kann ich sonst noch etwas für dich tun? name=string:VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20527] +[% zCCSBlock 0 20491] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20528] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20529] +[% zCCSAtomicBlock 0 20492] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20493] subType=enum:0 -text=string: Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? +text=string: Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20530] +[% zCCSBlock 0 20494] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20531] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20532] +[% zCCSAtomicBlock 0 20495] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20496] subType=enum:0 -text=string: Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! +text=string: Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20533] +[% zCCSBlock 0 20497] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20534] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20535] +[% zCCSAtomicBlock 0 20498] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20499] subType=enum:0 text=string: Hier! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20536] +[% zCCSBlock 0 20500] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20537] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20538] +[% zCCSAtomicBlock 0 20501] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20502] subType=enum:0 text=string: Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20539] +[% zCCSBlock 0 20503] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20540] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20541] +[% zCCSAtomicBlock 0 20504] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20505] subType=enum:0 text=string: Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20542] +[% zCCSBlock 0 20506] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20543] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20544] +[% zCCSAtomicBlock 0 20507] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20508] subType=enum:0 -text=string: Ich geb dir etwas Gold dafür! +text=string: Ich geb dir etwas Gold dafür! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20545] +[% zCCSBlock 0 20509] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20546] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20547] +[% zCCSAtomicBlock 0 20510] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20511] subType=enum:0 text=string: Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20548] +[% zCCSBlock 0 20512] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20549] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20550] +[% zCCSAtomicBlock 0 20513] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20514] subType=enum:0 text=string: Dann habe ich nicht genug dabei! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20551] +[% zCCSBlock 0 20515] blockName=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20552] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20553] +[% zCCSAtomicBlock 0 20516] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20517] subType=enum:0 text=string: Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder! name=string:VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20554] +[% zCCSBlock 0 20518] blockName=string:VLK_420_Bramor_whoAreYou_Info_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20555] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20556] +[% zCCSAtomicBlock 0 20519] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20520] subType=enum:0 text=string: Wer bist du? 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Ich soll ein Buch für ihn abholen. +text=string: Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. name=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20569] +[% zCCSBlock 0 20533] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20570] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20571] +[% zCCSAtomicBlock 0 20534] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20535] subType=enum:0 -text=string: Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? +text=string: Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? name=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20572] +[% zCCSBlock 0 20536] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20573] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20574] +[% zCCSAtomicBlock 0 20537] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20538] subType=enum:0 text=string: Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? name=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20575] +[% zCCSBlock 0 20539] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20576] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20577] +[% zCCSAtomicBlock 0 20540] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20541] subType=enum:0 -text=string: Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! +text=string: Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! name=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20578] +[% zCCSBlock 0 20542] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20579] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20580] +[% zCCSAtomicBlock 0 20543] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20544] subType=enum:0 -text=string: Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! +text=string: Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! name=string:VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20581] +[% zCCSBlock 0 20545] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20582] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20583] +[% zCCSAtomicBlock 0 20546] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20547] subType=enum:0 text=string: Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben! name=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20584] +[% zCCSBlock 0 20548] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20585] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20586] +[% zCCSAtomicBlock 0 20549] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20550] subType=enum:0 text=string: Ist das mein Problem? name=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20587] +[% zCCSBlock 0 20551] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20588] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20589] +[% zCCSAtomicBlock 0 20552] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20553] subType=enum:0 text=string: Das Buch ist teurer geworden als geplant. name=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20590] +[% zCCSBlock 0 20554] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20591] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20592] +[% zCCSAtomicBlock 0 20555] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20556] subType=enum:0 text=string: Jetzt sinds halt 120! name=string:VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20593] +[% zCCSBlock 0 20557] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20594] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20595] +[% zCCSAtomicBlock 0 20558] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20559] subType=enum:0 text=string: Hier hast du dein Gold. name=string:VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20596] +[% zCCSBlock 0 20560] blockName=string:VLK_420_Bramor_needBook_hereGold_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20597] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20598] +[% zCCSAtomicBlock 0 20561] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20562] subType=enum:0 text=string: Gut. 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Dann ist hier das Buch. name=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20626] +[% zCCSBlock 0 20590] blockName=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20627] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20628] +[% zCCSAtomicBlock 0 20591] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20592] subType=enum:0 text=string: Bring es schnell zu Tenho, er wartet bestimmt schon darauf. name=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20629] +[% zCCSBlock 0 20593] blockName=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20630] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20631] +[% zCCSAtomicBlock 0 20594] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20595] subType=enum:0 text=string: Du hast ja immer noch nicht genug Gold dabei! name=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20632] +[% zCCSBlock 0 20596] blockName=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20633] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20634] +[% zCCSAtomicBlock 0 20597] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20598] subType=enum:0 text=string: 120 Gold. Komm wieder, wenn du alles hast! name=string:VLK_420_Bramor_giveBook_Info_04_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20635] +[% zCCSBlock 0 20599] blockName=string:TRIA_CITY_01_hero_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20636] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20637] +[% zCCSAtomicBlock 0 20600] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20601] subType=enum:0 text=string:Was habt ihr jetzt vor? name=string:TRIA_CITY_01_hero_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20638] +[% zCCSBlock 0 20602] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20639] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20640] +[% zCCSAtomicBlock 0 20603] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20604] subType=enum:0 text=string:Du hast bestimmt von unserem Untoten-Problem mitbekommen, oder? name=string:TRIA_CITY_01_Marten_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20641] +[% zCCSBlock 0 20605] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20642] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20643] +[% zCCSAtomicBlock 0 20606] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20607] subType=enum:0 text=string:Die Eismagier haben jemanden zu uns geschickt, mit weiteren Informationen. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20644] +[% zCCSBlock 0 20608] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20645] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20646] +[% zCCSAtomicBlock 0 20609] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20610] subType=enum:0 text=string:Aber das soll er selbst erzählen. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20647] +[% zCCSBlock 0 20611] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20648] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20649] +[% zCCSAtomicBlock 0 20612] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20613] subType=enum:0 text=string:Danke. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20650] +[% zCCSBlock 0 20614] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20651] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20652] +[% zCCSAtomicBlock 0 20615] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20616] subType=enum:0 text=string:Das... Untoten-Problem, wie du es genannt hast, betrifft soweit wir es wissen, die ganze Insel. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20653] +[% zCCSBlock 0 20617] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20654] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20655] +[% zCCSAtomicBlock 0 20618] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20619] subType=enum:0 text=string:Wir wissen nicht, was es ausgelöst hat, aber es muss etwas sehr mächtiges gewesen sein. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20656] +[% zCCSBlock 0 20620] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20657] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20658] +[% zCCSAtomicBlock 0 20621] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20622] subType=enum:0 text=string:Nicht alle sind uns gegenüber feindlich eingestellt. Wobei ich mir nicht sicher bin, ob man das so bezeichnen kann. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20659] +[% zCCSBlock 0 20623] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20660] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20661] +[% zCCSAtomicBlock 0 20624] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20625] subType=enum:0 text=string:Die meisten sind einfach hirnlose Zombies. Wenigstens einen Geist habe ich selber gesehen und sie sind eher verwirrt als gefährlich. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20662] +[% zCCSBlock 0 20626] blockName=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20663] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20664] +[% zCCSAtomicBlock 0 20627] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20628] subType=enum:0 text=string:Auf jeden Fall müssen wir diesem Problem begegnen. name=string:TRIA_CITY_01_Kelsava_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20665] +[% zCCSBlock 0 20629] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20666] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20667] +[% zCCSAtomicBlock 0 20630] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20631] subType=enum:0 text=string:Und genau da kommst du ins Spiel! name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20668] +[% zCCSBlock 0 20632] blockName=string:TRIA_CITY_01_hero_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20669] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20670] +[% zCCSAtomicBlock 0 20633] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20634] subType=enum:0 text=string:Das klingt, als hättet ihr schon einen Plan. name=string:TRIA_CITY_01_hero_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20671] +[% zCCSBlock 0 20635] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20672] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20673] +[% zCCSAtomicBlock 0 20636] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20637] subType=enum:0 text=string:Ich hoffe, man kann es so nennen. name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20674] +[% zCCSBlock 0 20638] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20675] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20676] +[% zCCSAtomicBlock 0 20639] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20640] subType=enum:0 text=string:Die Insel ist zu groß, als dass wir die Lage alleine unter Kontrolle bekommen könnten. name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20677] +[% zCCSBlock 0 20641] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20678] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20679] +[% zCCSAtomicBlock 0 20642] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20643] subType=enum:0 text=string:Die Eismagier unterstützen uns zwar, haben aber eigene Probleme mit den Beschwörern aus dem Turm. name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20680] +[% zCCSBlock 0 20644] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20681] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20682] +[% zCCSAtomicBlock 0 20645] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20646] subType=enum:0 text=string:Und unser Kampf mit den Söldnern und den Piraten ist nur unterbrochen, nicht zu Ende. name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20683] +[% zCCSBlock 0 20647] blockName=string:TRIA_CITY_01_Volmar_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20684] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20685] +[% zCCSAtomicBlock 0 20648] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20649] subType=enum:0 text=string:Deswegen gibt es nur eine Möglichkeit für uns. name=string:TRIA_CITY_01_Volmar_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20686] +[% zCCSBlock 0 20650] blockName=string:TRIA_CITY_01_hero_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20687] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20688] +[% zCCSAtomicBlock 0 20651] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20652] subType=enum:0 text=string:Und die wäre? 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Man kennt dich nicht, zumindest nicht gut. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20701] +[% zCCSBlock 0 20665] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20702] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20703] +[% zCCSAtomicBlock 0 20666] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20667] subType=enum:0 text=string:Wahrscheinlich bist du der Einzige, der es schaffen kann, alle an einen Tisch zu bringen. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20704] +[% zCCSBlock 0 20668] blockName=string:TRIA_CITY_01_hero_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20705] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20706] +[% zCCSAtomicBlock 0 20669] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20670] subType=enum:0 text=string:Ich bin mir nicht sicher, ob mir der Plan gefällt... name=string:TRIA_CITY_01_hero_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20707] +[% zCCSBlock 0 20671] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20708] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20709] +[% zCCSAtomicBlock 0 20672] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20673] subType=enum:0 text=string:Ehrlich gesagt, gefällt er mir auch nicht sonderlich. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20710] +[% zCCSBlock 0 20674] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20711] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20712] +[% zCCSAtomicBlock 0 20675] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20676] subType=enum:0 text=string:Aber es ist die einzige Wahl, die uns bleibt. Ansonsten können wir gleich hier verschwinden. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20713] +[% zCCSBlock 0 20677] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20714] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20715] +[% zCCSAtomicBlock 0 20678] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20679] subType=enum:0 text=string:Also, damit dein Auftrag klar ist: name=string:TRIA_CITY_01_Marten_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20716] +[% zCCSBlock 0 20680] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20717] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20718] +[% zCCSAtomicBlock 0 20681] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20682] subType=enum:0 text=string:Geh zu den Söldern, den Piraten und den Schwarzmagiern. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20719] +[% zCCSBlock 0 20683] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20720] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20721] +[% zCCSAtomicBlock 0 20684] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20685] subType=enum:0 text=string:Versuche sie zu überzeugen, dass wir uns zusammenschließen sollten, name=string:TRIA_CITY_01_Marten_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20722] +[% zCCSBlock 0 20686] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20723] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20724] +[% zCCSAtomicBlock 0 20687] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20688] subType=enum:0 text=string:Zumindest für den Moment. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20725] +[% zCCSBlock 0 20689] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20726] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20727] +[% zCCSAtomicBlock 0 20690] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20691] subType=enum:0 text=string:Achso, noch etwas: Ich habe hier eine Teleportrune für dich. name=string:TRIA_CITY_01_Marten_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20728] +[% zCCSBlock 0 20692] blockName=string:TRIA_CITY_01_Marten_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20729] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20730] +[% zCCSAtomicBlock 0 20693] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20694] subType=enum:0 text=string:Du kannst sie wahrscheinlich am ehesten brauchen. Aber pass gut darauf auf, das ist unsere letzte! name=string:TRIA_CITY_01_Marten_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20731] +[% zCCSBlock 0 20695] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20732] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20733] +[% zCCSAtomicBlock 0 20696] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20697] subType=enum:0 text=string:Schön, dass ihr alle der Einladung gefolgt seid. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20734] +[% zCCSBlock 0 20698] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20735] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20736] +[% zCCSAtomicBlock 0 20699] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20700] subType=enum:0 text=string:Ich glaube, die Vorstellungsrunde können wir uns sparen. Genauso, wie die Zusammenfassung. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20737] +[% zCCSBlock 0 20701] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20738] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20739] +[% zCCSAtomicBlock 0 20702] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20703] subType=enum:0 text=string:Ich schätze, die Situation ist allen hinreichend bekannt. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20740] +[% zCCSBlock 0 20704] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20741] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20742] +[% zCCSAtomicBlock 0 20705] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20706] subType=enum:0 text=string:Zuerst möchte ich das Wort an Kelsava übergeben, er ist als Gesandter der Eismagier hier und bringt erste Erkenntnisse aus dem Kloster mit. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20743] +[% zCCSBlock 0 20707] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20744] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20745] +[% zCCSAtomicBlock 0 20708] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20709] subType=enum:0 text=string:Danke. Also, folgendes: Das Gefüge der Magie ist nachhaltig gestört. Wir sind uns nicht sicher, weshalb, doch kennen wir die Auswirkungen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20746] +[% zCCSBlock 0 20710] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20747] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20748] +[% zCCSAtomicBlock 0 20711] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20712] subType=enum:0 text=string:Bisher hat sich gezeigt, dass unsere Zauber - zum Glück möchte ich meinen - noch funktionieren wie gewohnt. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20749] +[% zCCSBlock 0 20713] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20750] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20751] +[% zCCSAtomicBlock 0 20714] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20715] subType=enum:0 text=string:Allerdings dauern Teleportationen merklich länger. Nicht das Wirken des Zaubers, sondern die Versetzungszeit. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20752] +[% zCCSBlock 0 20716] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20753] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20754] +[% zCCSAtomicBlock 0 20717] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20718] subType=enum:0 text=string:Was bisher in Sekundenbruchteilen vonstatten geht, dauert nun mitunter mehrere Minuten. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20755] +[% zCCSBlock 0 20719] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20756] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20757] +[% zCCSAtomicBlock 0 20720] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20721] subType=enum:0 text=string:Das ist nicht dramatisch, aber doch auffällig. Bei Runen oder Spruchrollen konnten wir bisher keinen Unterschied feststellen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20758] +[% zCCSBlock 0 20722] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20759] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20760] +[% zCCSAtomicBlock 0 20723] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20724] subType=enum:0 text=string:Mal ganz abgesehen von den Untoten, die uns überall über den Weg laufen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20761] +[% zCCSBlock 0 20725] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20762] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20763] +[% zCCSAtomicBlock 0 20726] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20727] subType=enum:0 text=string:Das deckt sich damit, was wir herausgefunden haben. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20764] +[% zCCSBlock 0 20728] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20765] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20766] +[% zCCSAtomicBlock 0 20729] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20730] subType=enum:0 text=string:Oder... Wenigstens ungefähr. Wir nutzen so gut wie keine Teleportationen, daher konnten wir es nicht auf einen gewissen Zeitraum eingrenzen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20767] +[% zCCSBlock 0 20731] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20768] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20769] +[% zCCSAtomicBlock 0 20732] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20733] subType=enum:0 text=string:Aber aufgefallen ist es schon. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20770] +[% zCCSBlock 0 20734] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20771] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20772] +[% zCCSAtomicBlock 0 20735] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20736] subType=enum:0 text=string:Das ist ja schön und gut. Aber was tun wir dagegen? Sollen wir jetzt alle Dämonenjäger werden? name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20773] +[% zCCSBlock 0 20737] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20774] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20775] +[% zCCSAtomicBlock 0 20738] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20739] subType=enum:0 text=string:Blödsinn. So viele Männer können wir nicht stellen, um die ganze Insel abzudecken. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20776] +[% zCCSBlock 0 20740] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20777] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20778] +[% zCCSAtomicBlock 0 20741] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20742] subType=enum:0 text=string:Ich bin dafür, wir ziehen uns zurück. Wenn wir das Lager befestigen, halten wir das aus. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20779] +[% zCCSBlock 0 20743] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20780] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20781] +[% zCCSAtomicBlock 0 20744] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20745] subType=enum:0 text=string:Die Untoten können nicht auf ewig kommen. Irgendwann ist ihre Zeit vorbei. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20782] +[% zCCSBlock 0 20746] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20783] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20784] +[% zCCSAtomicBlock 0 20747] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20748] subType=enum:0 text=string:Dessen wäre ich mir nicht so sicher. Alle Untoten haben schließlich eines gemeinsam. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20785] +[% zCCSBlock 0 20749] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20786] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20787] +[% zCCSAtomicBlock 0 20750] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20751] subType=enum:0 text=string:Sie waren alle einmal tot. Und in den Jahren, in denen ich hier auf der Insel bin, sind einige Menschen gestorben. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20788] +[% zCCSBlock 0 20752] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20789] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20790] +[% zCCSAtomicBlock 0 20753] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20754] subType=enum:0 text=string:Wenn alle wiederkommen... name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20791] +[% zCCSBlock 0 20755] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Volmar_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20792] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20793] +[% zCCSAtomicBlock 0 20756] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20757] subType=enum:0 text=string:Das wäre fatal. Diese Biester sind stark. Viel zu stark. Eine Welle könnten wir vielleicht aufhalten, aber eine zweite... name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Volmar_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20794] +[% zCCSBlock 0 20758] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20795] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20796] +[% zCCSAtomicBlock 0 20759] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20760] subType=enum:0 text=string:Und das heißt jetzt im Klartext? name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20797] +[% zCCSBlock 0 20761] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20798] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20799] +[% zCCSAtomicBlock 0 20762] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20763] subType=enum:0 text=string:Wir sollten erst einmal herausfinden, inwieweit das Gefüge der Magie gestört ist. Denn bei magischen Wesen ist sie unsere stärkste Waffe. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20800] +[% zCCSBlock 0 20764] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20801] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20802] +[% zCCSAtomicBlock 0 20765] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20766] subType=enum:0 text=string:Wir werden weitere Nachforschungen anstellen müssen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20803] +[% zCCSBlock 0 20767] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20804] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20805] +[% zCCSAtomicBlock 0 20768] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20769] subType=enum:0 text=string:Werdet ihr uns unterstützen? name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Thirala_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20806] +[% zCCSBlock 0 20770] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20807] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20808] +[% zCCSAtomicBlock 0 20771] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20772] subType=enum:0 text=string:Natürlich. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20809] +[% zCCSBlock 0 20773] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20810] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20811] +[% zCCSAtomicBlock 0 20774] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20775] subType=enum:0 text=string:Darüber hinaus sollten wir diese Konferenz jetzt nicht auflösen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20812] +[% zCCSBlock 0 20776] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20813] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20814] +[% zCCSAtomicBlock 0 20777] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20778] subType=enum:0 text=string:Eine ständige Vertretung aller Fraktionen wäre angebracht, damit wir im Zweifelsfall schnell reagieren können. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20815] +[% zCCSBlock 0 20779] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20816] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20817] +[% zCCSAtomicBlock 0 20780] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20781] subType=enum:0 text=string:Das denke ich auch. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Marten_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20818] +[% zCCSBlock 0 20782] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20819] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20820] +[% zCCSAtomicBlock 0 20783] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20784] subType=enum:0 text=string:Schön. Ich werde jemanden hier lassen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20821] +[% zCCSBlock 0 20785] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20822] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20823] +[% zCCSAtomicBlock 0 20786] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20787] subType=enum:0 text=string:Trotzdem werden wir unser Lager verstärken. Immerhin kommen die nicht übers Wasser. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Henry_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20824] +[% zCCSBlock 0 20788] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20825] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20826] +[% zCCSAtomicBlock 0 20789] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20790] subType=enum:0 text=string:Eine Verstärkung der Posten ist generell eine gute Idee. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20827] +[% zCCSBlock 0 20791] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20828] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20829] +[% zCCSAtomicBlock 0 20792] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20793] subType=enum:0 text=string:Ich werde slber hier bleiben. Diplomatie ist im Normalfall keine Stärke meiner Männer. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Jareck_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20830] +[% zCCSBlock 0 20794] blockName=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20831] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20832] +[% zCCSAtomicBlock 0 20795] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20796] subType=enum:0 text=string:Ich werde meine Brüder im Kloster benachrichtigen. In ein paar Tagen sollten wir mehr wissen. name=string:TRIA_CITY_CONFERENCE_Kelsava_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20833] +[% zCCSBlock 0 20797] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20834] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20835] +[% zCCSAtomicBlock 0 20798] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20799] subType=enum:0 text=string:Hey, warte mal kurz. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20836] +[% zCCSBlock 0 20800] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20837] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20838] +[% zCCSAtomicBlock 0 20801] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20802] subType=enum:0 text=string:Du bist doch unser neuer Held, oder? name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20839] +[% zCCSBlock 0 20803] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20840] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20841] +[% zCCSAtomicBlock 0 20804] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20805] subType=enum:0 text=string:Ich weiß nicht, ob ich mich so bezeichnen würde. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20842] +[% zCCSBlock 0 20806] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20843] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20844] +[% zCCSAtomicBlock 0 20807] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20808] subType=enum:0 text=string:Würde ich schon sagen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20845] +[% zCCSBlock 0 20809] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04a numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20846] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20847] +[% zCCSAtomicBlock 0 20810] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20811] subType=enum:0 text=string:Immerhin haben wir es dir zu verdanken, dass diese Konferenz überhaupt einberufen wurde. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04a.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20848] +[% zCCSBlock 0 20812] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04b numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20849] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20850] +[% zCCSAtomicBlock 0 20813] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20814] subType=enum:0 text=string:Denn wie ich gehört habe, sollst du sehr starkes magisches Potenzial besitzen. Wenn uns jemand helfen kann, dann du. Und du bist bei der Konferenz gewesen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04b.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20851] +[% zCCSBlock 0 20815] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04c numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20852] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20853] +[% zCCSAtomicBlock 0 20816] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20817] subType=enum:0 text=string:Immerhin seid ihr hier und nehmt an dieser Konferenz teil. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_04c.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20854] +[% zCCSBlock 0 20818] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20855] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20856] +[% zCCSAtomicBlock 0 20819] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20820] subType=enum:0 text=string:Auch wenn die nicht unbedingt zufriedenstellend verlaufen ist. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20857] +[% zCCSBlock 0 20821] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20858] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20859] +[% zCCSAtomicBlock 0 20822] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20823] subType=enum:0 text=string:Was meinst du? name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20860] +[% zCCSBlock 0 20824] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20861] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20862] +[% zCCSAtomicBlock 0 20825] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20826] subType=enum:0 text=string:Wenn ich ehrlich bin, hatte ich erhofft, dass wir uns alle zusammenraufen und gemeinsam dieser Bedrohung stellen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20863] +[% zCCSBlock 0 20827] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20864] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20865] +[% zCCSAtomicBlock 0 20828] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20829] subType=enum:0 text=string:Aber nein, stattdessen beschränken wir uns auf Studien, während sich alle zurückziehen und die Lager befestigen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20866] +[% zCCSBlock 0 20830] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20867] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20868] +[% zCCSAtomicBlock 0 20831] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20832] subType=enum:0 text=string:Verdammt, so werden wir das nie schaffen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20869] +[% zCCSBlock 0 20833] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20870] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20871] +[% zCCSAtomicBlock 0 20834] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20835] subType=enum:0 text=string:Wie stehst du dazu? Während der Konferenz hast du dich nicht geäußert. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20872] +[% zCCSBlock 0 20836] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20873] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20874] +[% zCCSAtomicBlock 0 20837] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20838] subType=enum:0 text=string:WIR nämlich denken, dass wir eine... nennen wir es, neutrale Gruppe bilden sollten. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20875] +[% zCCSBlock 0 20839] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20876] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20877] +[% zCCSAtomicBlock 0 20840] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20841] subType=enum:0 text=string:Diejenigen, die das große Ganze sehen und nicht nur ihre eigenen Rüstungen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20878] +[% zCCSBlock 0 20842] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20879] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20880] +[% zCCSAtomicBlock 0 20843] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20844] subType=enum:0 text=string:Ehrlich gesagt... name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20881] +[% zCCSBlock 0 20845] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20882] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20883] +[% zCCSAtomicBlock 0 20846] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20847] subType=enum:0 text=string:Ach, ich weiß nicht. Es klingt besser, als nur rumzusitzen und auf das Anrücken der Untoten zu warten. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20884] +[% zCCSBlock 0 20848] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20885] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20886] +[% zCCSAtomicBlock 0 20849] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20850] subType=enum:0 text=string:Sehr gut. Denn so, wie ich Henry kenne, würde er genau das tun. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20887] +[% zCCSBlock 0 20851] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20888] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20889] +[% zCCSAtomicBlock 0 20852] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20853] subType=enum:0 text=string:Bei uns auch. Das Kloster liegt abgeschieden und bietet eine gewisse Sicherheit. Aber, ob die von Dauer ist? name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20890] +[% zCCSBlock 0 20854] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20891] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20892] +[% zCCSAtomicBlock 0 20855] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20856] subType=enum:0 text=string:Bei uns sieht das nicht anders aus. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20893] +[% zCCSBlock 0 20857] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20894] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20895] +[% zCCSAtomicBlock 0 20858] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20859] subType=enum:0 text=string:Und wenn wir ehrlich sind, in der Stadt und bei den Söldnern wahrscheinlich genauso wenig. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20896] +[% zCCSBlock 0 20860] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20897] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20898] +[% zCCSAtomicBlock 0 20861] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20862] subType=enum:0 text=string:Also, was habt ihr jetzt vor? name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20899] +[% zCCSBlock 0 20863] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20900] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20901] +[% zCCSAtomicBlock 0 20864] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20865] subType=enum:0 text=string:Wie schon gesagt, uns schwebt eine neutrale Gruppe vor. Wir versuchen herauszufinden, woher diese Bedrohung kommt und wie wir sie besiegen können. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20902] +[% zCCSBlock 0 20866] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20903] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20904] +[% zCCSAtomicBlock 0 20867] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20868] subType=enum:0 text=string:Nur, dazu brauchen wir wirklich neutralen Boden. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20905] +[% zCCSBlock 0 20869] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20906] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20907] +[% zCCSAtomicBlock 0 20870] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20871] subType=enum:0 text=string:Henry würde mich töten, wenn er herausfindet, was wir hier vorhaben. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Zaphina_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20908] +[% zCCSBlock 0 20872] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20909] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20910] +[% zCCSAtomicBlock 0 20873] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20874] subType=enum:0 text=string:Eine Verbannung aus dem Kloster wäre wahrscheinlich das mindeste, das mir blüht. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20911] +[% zCCSBlock 0 20875] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20912] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20913] +[% zCCSAtomicBlock 0 20876] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20877] subType=enum:0 text=string:Deswegen. Ja, ein neutraler Ort. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Kelsava_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20914] +[% zCCSBlock 0 20878] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20915] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20916] +[% zCCSAtomicBlock 0 20879] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20880] subType=enum:0 text=string:Würdest du die Suche für uns übernehmen? Du kannst dich am ehesten frei über die Insel bewegen. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20917] +[% zCCSBlock 0 20881] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20918] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20919] +[% zCCSAtomicBlock 0 20882] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20883] subType=enum:0 text=string:Außerdem... name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20920] +[% zCCSBlock 0 20884] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20921] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20922] +[% zCCSAtomicBlock 0 20885] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20886] subType=enum:0 text=string:Würde mich niemand vermissen, schon klar. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20923] +[% zCCSBlock 0 20887] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20924] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20925] +[% zCCSAtomicBlock 0 20888] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20889] subType=enum:0 text=string:So habe ich das nicht gemeint... name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20926] +[% zCCSBlock 0 20890] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20927] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20928] +[% zCCSAtomicBlock 0 20891] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20892] subType=enum:0 text=string:Okay, also ein neutraler Ort. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20929] +[% zCCSBlock 0 20893] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20930] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20931] +[% zCCSAtomicBlock 0 20894] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20895] subType=enum:0 text=string:Lasst mich raten, viel Platz, gut zu verteidigen und eine heiße Quelle wären nicht schlecht. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Hero_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20932] +[% zCCSBlock 0 20896] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20933] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20934] +[% zCCSAtomicBlock 0 20897] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20898] subType=enum:0 text=string:(lacht) So ungefähr. Die heiße Quelle ist optional. Dicke Mauern könnten allerdings tatsächlich nicht schaden. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20935] +[% zCCSBlock 0 20899] blockName=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20936] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20937] +[% zCCSAtomicBlock 0 20900] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20901] subType=enum:0 text=string:Wenn du etwas geeignetes findest, sag einem von uns Bescheid. Dann sehen wir weiter. name=string:TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE_Thirala_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20938] +[% zCCSBlock 0 20902] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20939] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20940] +[% zCCSAtomicBlock 0 20903] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20904] subType=enum:0 text=string:Da wären wir also. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20941] +[% zCCSBlock 0 20905] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20942] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20943] +[% zCCSAtomicBlock 0 20906] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20907] subType=enum:0 text=string:Es freut mich sehr, dass es alle geschafft haben. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20944] +[% zCCSBlock 0 20908] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20945] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20946] +[% zCCSAtomicBlock 0 20909] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20910] subType=enum:0 text=string:Und das sogar früher als geplant. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20947] +[% zCCSBlock 0 20911] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20948] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20949] +[% zCCSAtomicBlock 0 20912] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20913] subType=enum:0 text=string:Und Zuwachs haben wir auch bekommen. Sehr schön. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20950] +[% zCCSBlock 0 20914] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20951] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20952] +[% zCCSAtomicBlock 0 20915] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20916] subType=enum:0 text=string:Auch wenn wir vieles schon durchgekaut haben, möchte ich noch einmal ganz von vorne anfangen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20953] +[% zCCSBlock 0 20917] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20954] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20955] +[% zCCSAtomicBlock 0 20918] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20919] subType=enum:0 text=string:Dieses Problem ist zu komplex, als dass wir es uns erlauben können, etwas zu übersehen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20956] +[% zCCSBlock 0 20920] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20957] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20958] +[% zCCSAtomicBlock 0 20921] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20922] subType=enum:0 text=string:Also, wie wir festgestellt haben, hat dieses... Ereignis mehrere Dinge ausgelöst. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20959] +[% zCCSBlock 0 20923] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20960] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20961] +[% zCCSAtomicBlock 0 20924] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20925] subType=enum:0 text=string:Zum einen tauchen überall auf der Insel Untote auf. Wir haben bisher Berichte über Zombies und Skelette, aber auch Untote erhalten. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20962] +[% zCCSBlock 0 20926] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20963] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20964] +[% zCCSAtomicBlock 0 20927] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20928] subType=enum:0 text=string:Glücklicherweise nichts schlimmeres. Einige Schattenkrieger wären jetzt problematisch. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20965] +[% zCCSBlock 0 20929] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20966] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20967] +[% zCCSAtomicBlock 0 20930] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20931] subType=enum:0 -text=string:Zum anderen wird unsere Magie beeinflusst. Ich kann noch nicht genau sagen wie, aber das könnte sich zu einem großen Problem entwickeln. +text=string:Zum anderen wird unsere Magie beeinflusst. Ich kann noch nicht genau sagen wie, aber das könnte sich zu einem großen Problem entwickeln. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20968] +[% zCCSBlock 0 20932] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20969] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20970] +[% zCCSAtomicBlock 0 20933] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20934] subType=enum:0 -text=string:Dazu kann ich vielleicht mehr sagen. Einer unserer Magier stellt regelmäßig Messungen des magischen Feldes an. +text=string:Dazu kann ich vielleicht mehr sagen. Einer unserer Magier stellt regelmäßig Messungen des magischen Feldes an. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20971] +[% zCCSBlock 0 20935] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20972] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20973] +[% zCCSAtomicBlock 0 20936] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20937] subType=enum:0 text=string:Er ist zu dem Schluss gekommen, dass es... naja, schwankt. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20974] +[% zCCSBlock 0 20938] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20975] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20976] +[% zCCSAtomicBlock 0 20939] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20940] subType=enum:0 text=string:An sich ist das nichts ungewöhnliches, denn das tut es generell, doch die Spitzen sind sehr stark. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20977] +[% zCCSBlock 0 20941] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20978] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20979] +[% zCCSAtomicBlock 0 20942] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20943] subType=enum:0 text=string:Das wirkt sich darauf aus, dass unsere Zauber anders oder ungewöhnlich reagieren. Direkt bemerkbar macht sich das bei unseren Teleportationen. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20980] +[% zCCSBlock 0 20944] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20981] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20982] +[% zCCSAtomicBlock 0 20945] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20946] subType=enum:0 text=string:Sie dauern länger, gehen nicht mehr in Nullzeit vonstatten und sorgen auch manchmal dafür, dass man an einem falschen Ort auskommt. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20983] +[% zCCSBlock 0 20947] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20984] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20985] +[% zCCSAtomicBlock 0 20948] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20949] subType=enum:0 text=string:Nicht unbedingt dramatisch, aber lästig. Aber auch andere Zauber sind betroffen. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20986] +[% zCCSBlock 0 20950] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20987] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20988] +[% zCCSAtomicBlock 0 20951] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20952] subType=enum:0 text=string:Durch einige mehr oder weniger objektive Messungen haben wir festgestellt, dass sämtliche Schadenszauber abgeschwächt wurden. Das ist aktuell nicht dramatisch, aber dennoch auffällig. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20989] +[% zCCSBlock 0 20953] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20990] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20991] +[% zCCSAtomicBlock 0 20954] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20955] subType=enum:0 text=string:Und: Beschwörungen halten länger. Auch dazu kann ich nichts genaueres sagen, es ist einfach so. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20992] +[% zCCSBlock 0 20956] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20993] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20994] +[% zCCSAtomicBlock 0 20957] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20958] subType=enum:0 text=string:Und was bedeutet das jetzt für unsere Situation? name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20995] +[% zCCSBlock 0 20959] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20996] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20997] +[% zCCSAtomicBlock 0 20960] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20961] subType=enum:0 text=string:Es bedeutet nur, dass etwas das Gefüge dieser Welt stört. Dazu wollte ich gerade kommen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 20998] +[% zCCSBlock 0 20962] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 20999] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21000] +[% zCCSAtomicBlock 0 20963] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20964] subType=enum:0 -text=string:Ich bin bei meinen Nachforschungen auf ein altes Buch gestoßen. Also, so richtig alt. Die Schrift ist kaum noch lesbar und wenn man den Staub zu fest vom Einband pustet, fliegt die Schrift mit weg. +text=string:Ich bin bei meinen Nachforschungen auf ein altes Buch gestoßen. Also, so richtig alt. Die Schrift ist kaum noch lesbar und wenn man den Staub zu fest vom Einband pustet, fliegt die Schrift mit weg. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21001] +[% zCCSBlock 0 20965] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21002] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21003] +[% zCCSAtomicBlock 0 20966] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20967] subType=enum:0 text=string:Das ist an sich nichts ungewöhnliches, wir haben einige Bücher dieser Sorte im Keller. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21004] +[% zCCSBlock 0 20968] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21005] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21006] +[% zCCSAtomicBlock 0 20969] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20970] subType=enum:0 text=string:Interessant ist allerdings folgendes: Es ist das einzige Buch, in dem so etwas wie ein magisches Feld beschrieben ist. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21007] +[% zCCSBlock 0 20971] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21008] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21009] +[% zCCSAtomicBlock 0 20972] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20973] subType=enum:0 text=string:Alle anderen Schriften zu dem Thema, sprechen nur von göttlich gegebener Macht. Und das kann ich nicht glauben. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21010] +[% zCCSBlock 0 20974] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21011] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21012] +[% zCCSAtomicBlock 0 20975] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20976] subType=enum:0 text=string:Also, dieses Feld wird im Buch Äther genannt. Wobei das auch nur ein Name ist. Der Äther wird als Kraft beschrieben, welche die ganze Welt durchdringt. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21013] +[% zCCSBlock 0 20977] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_17 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21014] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21015] +[% zCCSAtomicBlock 0 20978] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20979] subType=enum:0 text=string:Sie war schon vor der Entstehung unserer Welt da und wird wohl auch nach ihrem Ende fortbestehen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_17.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21016] +[% zCCSBlock 0 20980] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_18 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21017] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21018] +[% zCCSAtomicBlock 0 20981] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20982] subType=enum:0 text=string:Durch unsere Magie, mithilfe von Runen oder Spruchrollen, verändern wir dieses Feld. Und bei einem Teleport bewegen wir uns entlang dichterer Linien in diesem Feld. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_18.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21019] +[% zCCSBlock 0 20983] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_19 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21020] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21021] +[% zCCSAtomicBlock 0 20984] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20985] subType=enum:0 -text=string:Die große Frage ist nur: Was hat dieses Feld verändert? +text=string:Die große Frage ist nur: Was hat dieses Feld verändert? name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_19.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21022] +[% zCCSBlock 0 20986] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_20 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21023] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21024] +[% zCCSAtomicBlock 0 20987] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20988] subType=enum:0 text=string:... name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_20.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21025] +[% zCCSBlock 0 20989] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_21 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21026] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21027] +[% zCCSAtomicBlock 0 20990] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20991] subType=enum:0 text=string:Das dachte ich mir schon. Ich habe leider auch keine Antwort darauf. Vielleicht wissen die Schwarzmagier mehr? name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_21.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21028] +[% zCCSBlock 0 20992] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21029] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21030] +[% zCCSAtomicBlock 0 20993] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20994] subType=enum:0 text=string:Leider nicht. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21031] +[% zCCSBlock 0 20995] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21032] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21033] +[% zCCSAtomicBlock 0 20996] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 20997] subType=enum:0 text=string:Ich habe ein ähnliches Buch gefunden, mit ziemlich demselben Inhalt. Allerdings auch nicht mehr. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21034] +[% zCCSBlock 0 20998] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21035] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21036] +[% zCCSAtomicBlock 0 20999] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21000] subType=enum:0 text=string:Dafür habe ich etwas interessantes. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21037] +[% zCCSBlock 0 21001] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21038] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21039] +[% zCCSAtomicBlock 0 21002] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21003] subType=enum:0 -text=string:Ich weiß, Magie ist nicht meine Stärke, dafür kann ich andere Dinge. +text=string:Ich weiß, Magie ist nicht meine Stärke, dafür kann ich andere Dinge. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21040] +[% zCCSBlock 0 21004] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21041] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21042] +[% zCCSAtomicBlock 0 21005] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21006] subType=enum:0 text=string:Ich habe ein wenig im Archiv der Stadt geforscht. Soweit die Aufzeichnung reichen, ist nichts gleichartiges passiert. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21043] +[% zCCSBlock 0 21007] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21044] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21045] +[% zCCSAtomicBlock 0 21008] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21009] subType=enum:0 text=string:Allerdings haben die Paladine einige der Untoten zur Untersuchung in die Stadt gebracht. Dabei herausgekommen ist erstmal das, was man erwartet: name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21046] +[% zCCSBlock 0 21010] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21047] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21048] +[% zCCSAtomicBlock 0 21011] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21012] subType=enum:0 text=string:Gar nichts. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21049] +[% zCCSBlock 0 21013] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21050] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21051] +[% zCCSAtomicBlock 0 21014] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21015] subType=enum:0 text=string:Trotzdem gibt es einen Anhaltspunkt. Bei einigen der... Leichen?... hat man persönliche Gegenstände gefunden. Wahrscheinlich wurden sie urpsrünglich damit begraben. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21052] +[% zCCSBlock 0 21016] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21053] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21054] +[% zCCSAtomicBlock 0 21017] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21018] subType=enum:0 text=string:Und das Archiv ist sehr genau. Für jeden Verstorbenen wurde aufgeschrieben, was mit ins Grab gelegt wurde. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21055] +[% zCCSBlock 0 21019] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21056] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21057] +[% zCCSAtomicBlock 0 21020] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21021] subType=enum:0 text=string:Das bedeutet, wir können jetzt zweifelsfall feststellen, wer die Untoten früher waren, solange sie einen Gegenstand bei sich tragen und ihn nicht gefunden haben. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21058] +[% zCCSBlock 0 21022] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21059] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21060] +[% zCCSAtomicBlock 0 21023] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21024] subType=enum:0 text=string:Und inwiefern hilft uns das jetzt weiter? name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21061] +[% zCCSBlock 0 21025] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21062] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21063] +[% zCCSAtomicBlock 0 21026] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21027] subType=enum:0 text=string:Klar, wir können ihnen jetzt Namen geben, aber ansonsten... name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21064] +[% zCCSBlock 0 21028] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21065] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21066] +[% zCCSAtomicBlock 0 21029] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21030] subType=enum:0 text=string:Interessant wird es, wenn man die Erkenntnisse weiter verfolgt. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21067] +[% zCCSBlock 0 21031] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21068] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21069] +[% zCCSAtomicBlock 0 21032] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21033] subType=enum:0 text=string:Ich habe mir die Todesursache der aufgefundenen angesehen. Sie alle sind durch einen gewaltsamen Tod gestorben. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21070] +[% zCCSBlock 0 21034] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21071] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21072] +[% zCCSAtomicBlock 0 21035] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21036] subType=enum:0 text=string:Und ich meine damit keine kriegerische Gewalt, sondern ein Verbrechen. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21073] +[% zCCSBlock 0 21037] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21074] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21075] +[% zCCSAtomicBlock 0 21038] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21039] subType=enum:0 text=string:Die erste, die ich identifiziert habe, wurde von ihrem Mann ermordet, weil er dachte, sie geht fremd. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21076] +[% zCCSBlock 0 21040] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21077] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21078] +[% zCCSAtomicBlock 0 21041] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21042] subType=enum:0 -text=string:Dann einen Mann, der sich am Eigentum anderer bereichern wollte. Leider hat der rechtmäßige Besitzer das mitbekommen. Und war schnell mit dem Messer. +text=string:Dann einen Mann, der sich am Eigentum anderer bereichern wollte. Leider hat der rechtmäßige Besitzer das mitbekommen. Und war schnell mit dem Messer. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21079] +[% zCCSBlock 0 21043] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21080] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21081] +[% zCCSAtomicBlock 0 21044] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21045] subType=enum:0 text=string:Das kann man zwar rechtfertigen, ist allerdings trotzdem Mord. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21082] +[% zCCSBlock 0 21046] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21083] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21084] +[% zCCSAtomicBlock 0 21047] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21048] subType=enum:0 text=string:So ging das bei einigen der Leichen weiter. Alle wurden sie Opfer eines Verbrechens. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21085] +[% zCCSBlock 0 21049] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_22 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21086] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21087] +[% zCCSAtomicBlock 0 21050] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21051] subType=enum:0 text=string:Opfer eines Verbrechens, sagst du? name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_22.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21088] +[% zCCSBlock 0 21052] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_23 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21089] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21090] +[% zCCSAtomicBlock 0 21053] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21054] subType=enum:0 text=string:Das ist höchst interessant... name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_23.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21091] +[% zCCSBlock 0 21055] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21092] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21093] +[% zCCSAtomicBlock 0 21056] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21057] subType=enum:0 text=string:Denkst du an dasselbe wie ich? name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21094] +[% zCCSBlock 0 21058] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_24 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21095] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21096] +[% zCCSAtomicBlock 0 21059] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21060] subType=enum:0 text=string:Die Legende... name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_24.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21097] +[% zCCSBlock 0 21061] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21098] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21099] +[% zCCSAtomicBlock 0 21062] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21063] subType=enum:0 text=string:Mag jemand die nicht-magischen Wesen unter uns aufklären? name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21100] +[% zCCSBlock 0 21064] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21101] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21102] +[% zCCSAtomicBlock 0 21065] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21066] subType=enum:0 text=string:Es gibt bei uns Schwarzmagiern - und offenbar auch bei anderen Magiern - eine Legende. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21103] +[% zCCSBlock 0 21067] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21104] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21105] +[% zCCSAtomicBlock 0 21068] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21069] subType=enum:0 text=string:Sie besagt, dass Menschen, die gewaltsam aus dem Leben gerissen werden, erst einmal in eine Zwischenwelt übergehen, bevor sie das Jenseits betreten. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21106] +[% zCCSBlock 0 21070] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_14 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21107] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21108] +[% zCCSAtomicBlock 0 21071] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21072] subType=enum:0 text=string:Den Rest kenne ich leider nicht mehr. Ist lange her, dass ich sie das letzte Mal gehört habe. Kelsava? name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_14.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21109] +[% zCCSBlock 0 21073] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_25 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21110] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21111] +[% zCCSAtomicBlock 0 21074] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21075] subType=enum:0 text=string:Tut mir leid. Ich habe vor langer Zeit aufgehört, mich mit so etwas zu beschäftigen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_25.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21112] +[% zCCSBlock 0 21076] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21113] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21114] +[% zCCSAtomicBlock 0 21077] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21078] subType=enum:0 text=string:Offenbar ein Fehler. name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21115] +[% zCCSBlock 0 21079] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_26 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21116] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21117] +[% zCCSAtomicBlock 0 21080] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21081] subType=enum:0 text=string:Das merke ich jetzt auch. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_26.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21118] +[% zCCSBlock 0 21082] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_27 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21119] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21120] +[% zCCSAtomicBlock 0 21083] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21084] subType=enum:0 text=string:Wir sollten der Sache auf den Grund gehen. Ich werde ins Kloster gehen und die Bibliothek nach dieser Legende durchsuchen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_27.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21121] +[% zCCSBlock 0 21085] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_28 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21122] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21123] +[% zCCSAtomicBlock 0 21086] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21087] subType=enum:0 text=string:Und ich würde dich gerne mitnehmen. Vier Augen sehen mehr als zwei und die anderen Magier werden unsere Freunde nicht ins Kloster lassen. name=string:TRIA_GROUP_01_Kelsava_28.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21124] +[% zCCSBlock 0 21088] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Hero_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21125] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21126] +[% zCCSAtomicBlock 0 21089] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21090] subType=enum:0 text=string:Natürlich. name=string:TRIA_GROUP_01_Hero_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21127] +[% zCCSBlock 0 21091] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_15 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21128] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21129] +[% zCCSAtomicBlock 0 21092] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21093] subType=enum:0 text=string:Ich kerhe ebenfalls zurück. Vielleicht finde ich in unserer Bibliothek etwas entsprechendes. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_15.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21130] +[% zCCSBlock 0 21094] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21131] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21132] +[% zCCSAtomicBlock 0 21095] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21096] subType=enum:0 -text=string:Kommst du mit mir? Vier Augen sehen mehr als zwei und außer uns wird niemand in den Turm kommen. +text=string:Kommst du mit mir? Vier Augen sehen mehr als zwei und außer uns wird niemand in den Turm kommen. name=string:TRIA_GROUP_01_Thirala_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21133] +[% zCCSBlock 0 21097] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_16 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21134] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21135] +[% zCCSAtomicBlock 0 21098] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21099] subType=enum:0 text=string:Ich gehe auch zurück. Vielleicht kann ich über meine... Kontakte noch etwas herausfinden. name=string:TRIA_GROUP_01_Fyneia_16.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21136] +[% zCCSBlock 0 21100] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21137] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21138] +[% zCCSAtomicBlock 0 21101] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21102] subType=enum:0 text=string:Schön, dann bleibe ich hier. name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21139] +[% zCCSBlock 0 21103] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21140] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21141] +[% zCCSAtomicBlock 0 21104] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21105] subType=enum:0 text=string:Henry würde mir sowieso nur auf die Nerven gehen. Falls hier Untote auftauchen, kann ich sie wieder zurückschicken. name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21142] +[% zCCSBlock 0 21106] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21143] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21144] +[% zCCSAtomicBlock 0 21107] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21108] subType=enum:0 text=string:Sagen wir, in drei Tagen treffen wir uns wieder? Bis dahin solltet ihr ja eure Bücher gefunden haben. name=string:TRIA_GROUP_01_Zaphina_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21145] +[% zCCSBlock 0 21109] blockName=string:TRIA_GROUP_01_Hero_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21146] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21147] +[% zCCSAtomicBlock 0 21110] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21111] subType=enum:0 text=string:Das klingt doch nach einem Plan. name=string:TRIA_GROUP_01_Hero_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21148] +[% zCCSBlock 0 21112] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21149] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21150] +[% zCCSAtomicBlock 0 21113] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21114] subType=enum:0 text=string:Schön, dass wir wieder hier sind. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21151] +[% zCCSBlock 0 21115] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21152] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21153] +[% zCCSAtomicBlock 0 21116] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21117] subType=enum:0 text=string:Thirala und ich haben uns die Legende angesehen und wir denken, dass wir die richtige gefunden haben. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21154] +[% zCCSBlock 0 21118] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21155] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21156] +[% zCCSAtomicBlock 0 21119] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21120] subType=enum:0 text=string:Wollt ihr die Zusammenfassung hören, oder den ursprünglichen Wortlaut? name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21157] +[% zCCSBlock 0 21121] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21158] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21159] +[% zCCSAtomicBlock 0 21122] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21123] subType=enum:0 text=string:Aber ich warne euch: Die Legende ist sehr alt. Also, wirklich alt. Und so klingt sie auch. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21160] +[% zCCSBlock 0 21124] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21161] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21162] +[% zCCSAtomicBlock 0 21125] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21126] subType=enum:0 text=string:Die Zusammenfassung sollte reichen. name=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21163] +[% zCCSBlock 0 21127] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21164] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21165] +[% zCCSAtomicBlock 0 21128] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21129] subType=enum:0 text=string:Dachte ich es mir doch. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21166] +[% zCCSBlock 0 21130] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21167] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21168] +[% zCCSAtomicBlock 0 21131] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21132] subType=enum:0 text=string:Also, im Buch findet sich folgende Legende: name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21169] +[% zCCSBlock 0 21133] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21170] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21171] +[% zCCSAtomicBlock 0 21134] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21135] subType=enum:0 text=string:Die Seelen der Verstorbenen gehen nach dem Tod ein in die Ewigkeit, oder auch ins Jenseits. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21172] +[% zCCSBlock 0 21136] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21173] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21174] +[% zCCSAtomicBlock 0 21137] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21138] subType=enum:0 text=string:Die Seelen derjeniger, die gewaltsam gestorben sind, begeben sich allerdings zuerst in eine Zwischenwelt. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21175] +[% zCCSBlock 0 21139] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21176] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21177] +[% zCCSAtomicBlock 0 21140] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21141] subType=enum:0 text=string:Soweit ist uns das bekannt. Interessant ist aber folgendes: name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21178] +[% zCCSBlock 0 21142] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21179] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21180] +[% zCCSAtomicBlock 0 21143] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21144] subType=enum:0 text=string:Diese Seelen sind noch immer mit unserer Welt verbunden. Die Legende besagt, das passiert, da ihr Lebensfaden noch nicht kurz genug war. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21181] +[% zCCSBlock 0 21145] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21182] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21183] +[% zCCSAtomicBlock 0 21146] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21147] subType=enum:0 text=string:Was wohl eine blumige Umschreibung dafür ist, dass sie zu früh aus dem Leben gerissen wurden. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21184] +[% zCCSBlock 0 21148] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21185] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21186] +[% zCCSAtomicBlock 0 21149] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21150] subType=enum:0 text=string:Die Seelen werden von einer Art Hüter bewacht, bis sie den Übergang ins Jenseits geschafft haben. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21187] +[% zCCSBlock 0 21151] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_13 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21188] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21189] +[% zCCSAtomicBlock 0 21152] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21153] subType=enum:0 text=string:Das Problem ist nur: Sollte der Übergang gestört werden, kehren sie in die Welt zurück, weder tot, noch lebendig. name=string:TRIA_GROUP_02_Kelsava_13.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21190] +[% zCCSBlock 0 21154] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21191] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21192] +[% zCCSAtomicBlock 0 21155] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21156] subType=enum:0 text=string:Und wie wir wissen, liegt in jeder Legende ein Funken Wahrheit. name=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21193] +[% zCCSBlock 0 21157] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21194] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21195] +[% zCCSAtomicBlock 0 21158] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21159] subType=enum:0 text=string:Dieser Funke allerdings, sorgt gerade massiv für Probleme. name=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21196] +[% zCCSBlock 0 21160] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21197] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21198] +[% zCCSAtomicBlock 0 21161] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21162] subType=enum:0 text=string:Denkt ihr wirklich, dass diese Geschichte wahr ist? name=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21199] +[% zCCSBlock 0 21163] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21200] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21201] +[% zCCSAtomicBlock 0 21164] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21165] subType=enum:0 text=string:Immerhin ist es nur eine uralte Legende. name=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21202] +[% zCCSBlock 0 21166] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21203] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21204] +[% zCCSAtomicBlock 0 21167] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21168] subType=enum:0 text=string:Haben wir denn einen anderen Anhaltspunkt? name=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21205] +[% zCCSBlock 0 21169] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21206] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21207] +[% zCCSAtomicBlock 0 21170] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21171] subType=enum:0 text=string:Entweder, an dieser Geschichte ist etwas dran, oder ein verdammt mächtiger Nekromant will uns ans Leder. name=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21208] +[% zCCSBlock 0 21172] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21209] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21210] +[% zCCSAtomicBlock 0 21173] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21174] subType=enum:0 text=string:Beides wäre nicht gut. name=string:TRIA_GROUP_02_Thirala_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21211] +[% zCCSBlock 0 21175] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21212] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21213] +[% zCCSAtomicBlock 0 21176] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21177] subType=enum:0 text=string:Im Endeffekt ist es auch egal. Es ist genau so, wie Thirala sagte. name=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21214] +[% zCCSBlock 0 21178] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21215] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21216] +[% zCCSAtomicBlock 0 21179] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21180] subType=enum:0 text=string:Wir haben keinen anderen Anhaltspunkt. name=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21217] +[% zCCSBlock 0 21181] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21218] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21219] +[% zCCSAtomicBlock 0 21182] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21183] subType=enum:0 text=string:Ich hätte einen Vorschlag: Ich kann mal meine Kontakte spielen lassen. Vielelicht finde ich heraus, wer dieses Buch geschrieben hat und ob es noch mehr gibt. name=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21220] +[% zCCSBlock 0 21184] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21221] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21222] +[% zCCSAtomicBlock 0 21185] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21186] subType=enum:0 text=string:Wenn es noch mehr Bücher mit mehr Legenden gibt, sehen wir vielleicht ein klareres Bild. name=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21223] +[% zCCSBlock 0 21187] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21224] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21225] +[% zCCSAtomicBlock 0 21188] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21189] subType=enum:0 text=string:Lass mich raten: Dafür brauchst du mehr Zeit? name=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21226] +[% zCCSBlock 0 21190] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21227] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21228] +[% zCCSAtomicBlock 0 21191] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21192] subType=enum:0 text=string:Schon, ja. Zwei Tage sollten reichen. name=string:TRIA_GROUP_02_Fyneia_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21229] +[% zCCSBlock 0 21193] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21230] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21231] +[% zCCSAtomicBlock 0 21194] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21195] subType=enum:0 text=string:(resignierend) Also wieder warten... name=string:TRIA_GROUP_02_Zaphina_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21232] +[% zCCSBlock 0 21196] blockName=string:TRIA_GROUP_02_Hero_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21233] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21234] +[% zCCSAtomicBlock 0 21197] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21198] subType=enum:0 text=string:Treffen wir uns in zwei Tagen wieder. name=string:TRIA_GROUP_02_Hero_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21235] +[% zCCSBlock 0 21199] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21236] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21237] +[% zCCSAtomicBlock 0 21200] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21201] subType=enum:0 text=string:Ich habe interessante Neuigkeiten. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21238] +[% zCCSBlock 0 21202] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21239] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21240] +[% zCCSAtomicBlock 0 21203] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21204] subType=enum:0 text=string:Einer meiner Kontakte hat tatsächlich etwas in seinem... Archiv gefunden. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21241] +[% zCCSBlock 0 21205] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21242] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21243] +[% zCCSAtomicBlock 0 21206] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21207] subType=enum:0 text=string:Offenbar - und diese Information ist durch mehrere unterschiedliche Quellen gesichert - sind wir nicht die ersten auf dieser Insel. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21244] +[% zCCSBlock 0 21208] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21245] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21246] +[% zCCSAtomicBlock 0 21209] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21210] subType=enum:0 text=string:Was meinst du damit? name=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21247] +[% zCCSBlock 0 21211] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21248] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21249] +[% zCCSAtomicBlock 0 21212] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21213] subType=enum:0 text=string:Auf dieser Insel gab es vor vielen Jahrhunderten schon einmal eine Zivilisation. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21250] +[% zCCSBlock 0 21214] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21251] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21252] +[% zCCSAtomicBlock 0 21215] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21216] subType=enum:0 text=string:Durch irgendetwas... oder jemanden... ist sie vor langer Zeit ausgestorben. Aus dieser Zeit stammt auch die Legende. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21253] +[% zCCSBlock 0 21217] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21254] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21255] +[% zCCSAtomicBlock 0 21218] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21219] subType=enum:0 text=string:Und jetzt wird es noch interessanter. In einem anderen Buch stand etwas über Forschungen zu den verschiedenen Ebenen des Äthers. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21256] +[% zCCSBlock 0 21220] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21257] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21258] +[% zCCSAtomicBlock 0 21221] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21222] subType=enum:0 text=string:Ob das die Zwischenwelt ist? Was könnte sonst mit Ebenen gemeint sein? name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21259] +[% zCCSBlock 0 21223] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21260] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21261] +[% zCCSAtomicBlock 0 21224] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21225] subType=enum:0 text=string:Wenn wir davon ausgehen, dass jemand das Buch übersetzt hat, kann vieles damit gemeint sein. name=string:TRIA_GROUP_03_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21262] +[% zCCSBlock 0 21226] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21263] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21264] +[% zCCSAtomicBlock 0 21227] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21228] subType=enum:0 text=string:Denn häufig verändert sich der Sinn durch eine Übersetzung oder geht völlig verloren. name=string:TRIA_GROUP_03_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21265] +[% zCCSBlock 0 21229] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21266] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21267] +[% zCCSAtomicBlock 0 21230] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21231] subType=enum:0 text=string:Nichtsdestotrotz ist es ein Anhaltspunkt. name=string:TRIA_GROUP_03_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21268] +[% zCCSBlock 0 21232] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21269] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21270] +[% zCCSAtomicBlock 0 21233] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21234] subType=enum:0 text=string:Konntest du herausfinden, wo diese Zivilisation war? name=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21271] +[% zCCSBlock 0 21235] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21272] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21273] +[% zCCSAtomicBlock 0 21236] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21237] subType=enum:0 text=string:Es gibt Hinweise, ja. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21274] +[% zCCSBlock 0 21238] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21275] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21276] +[% zCCSAtomicBlock 0 21239] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21240] subType=enum:0 text=string:Im Nordosten der Insel stehen einige Steinpyramiden. Wenn ich die Anhaltspunkte verbinde, deutet alles auf dieses Tal hin. name=string:TRIA_GROUP_03_Fyneia_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21277] +[% zCCSBlock 0 21241] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21278] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21279] +[% zCCSAtomicBlock 0 21242] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21243] subType=enum:0 text=string:Dann lasst uns dort nachsehen. Ich bin es leid, hier herumzusitzen. name=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21280] +[% zCCSBlock 0 21244] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21281] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21282] +[% zCCSAtomicBlock 0 21245] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21246] subType=enum:0 text=string:Endlich wieder etwas zu tun... name=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21283] +[% zCCSBlock 0 21247] blockName=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21284] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21285] +[% zCCSAtomicBlock 0 21248] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21249] subType=enum:0 text=string:Du gehst vor, wir folgen dir. Und wenn wir uns verlieren, treffen wir uns wieder hier. name=string:TRIA_GROUP_03_Zaphina_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21286] +[% zCCSBlock 0 21250] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21287] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21288] +[% zCCSAtomicBlock 0 21251] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21252] subType=enum:0 text=string:Verdammt, unsere Angriffe zeigen keinerlei Wirkung. name=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21289] +[% zCCSBlock 0 21253] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21290] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21291] +[% zCCSAtomicBlock 0 21254] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21255] subType=enum:0 text=string:So hat das keinen Sinn. name=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21292] +[% zCCSBlock 0 21256] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21293] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21294] +[% zCCSAtomicBlock 0 21257] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21258] subType=enum:0 text=string:Wenn ich es mir recht überlege... Darauf hätte ich früher kommen können. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21295] +[% zCCSBlock 0 21259] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21296] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21297] +[% zCCSAtomicBlock 0 21260] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21261] subType=enum:0 text=string:Die Berichte über diese alte Zivilisation deuteten darauf hin, dass sie hoch entwickelt waren. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21298] +[% zCCSBlock 0 21262] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21299] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21300] +[% zCCSAtomicBlock 0 21263] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21264] subType=enum:0 text=string:Also wirklich, sehr hoch. Sie verwendeten zum Bau ihrer Gebäude hauptsächlich Stahl und Glas. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21301] +[% zCCSBlock 0 21265] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21302] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21303] +[% zCCSAtomicBlock 0 21266] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21267] subType=enum:0 text=string:Viele Begriffe konnten wir nicht einordnen. Die Rede war unter anderem von etwas namens Strom. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21304] +[% zCCSBlock 0 21268] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21305] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21306] +[% zCCSAtomicBlock 0 21269] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21270] subType=enum:0 text=string:Ich kann es nicht mehr genau sagen warum, aber Stahl und Strom vertragen sich nicht sonderlich. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21307] +[% zCCSBlock 0 21271] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21308] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21309] +[% zCCSAtomicBlock 0 21272] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21273] subType=enum:0 text=string:Ihr solltet auf Blitzmagie umsteigen. Dieser Strom entsteht wohl auch durch Blitze. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21310] +[% zCCSBlock 0 21274] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21311] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21312] +[% zCCSAtomicBlock 0 21275] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21276] subType=enum:0 text=string:Und für die Nahkämpfer habe ich da auch etwas... name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21313] +[% zCCSBlock 0 21277] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21314] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21315] +[% zCCSAtomicBlock 0 21278] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21279] subType=enum:0 text=string:Dieses Waffenöl sorgt dafür, dass das Material, worauf die Waffe trifft, blitzschnell anfängt zu rosten. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21316] +[% zCCSBlock 0 21280] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21317] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21318] +[% zCCSAtomicBlock 0 21281] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21282] subType=enum:0 text=string:Tragt es vorsichtig und dünn auf. Natürlich werden eure eigenen Waffen davon auch beeinträchtigt. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21319] +[% zCCSBlock 0 21283] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21320] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21321] +[% zCCSAtomicBlock 0 21284] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21285] subType=enum:0 text=string:Je reiner das Material ist, desto anfälliger wird es. Und diese Golems sehen aus, als bestünden sie aus sehr reinem Material. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21322] +[% zCCSBlock 0 21286] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21323] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21324] +[% zCCSAtomicBlock 0 21287] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21288] subType=enum:0 text=string:Weitaus reiner als unsere Waffen. Aber ich kann für nichts garantieren. name=string:TRIA_GROUP_04_Fyneia_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21325] +[% zCCSBlock 0 21289] blockName=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21326] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21327] +[% zCCSAtomicBlock 0 21290] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21291] subType=enum:0 text=string:Hoffen wir mal, dass das funktioniert... name=string:TRIA_GROUP_04_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21328] +[% zCCSBlock 0 21292] blockName=string:TRIA_GROUP_05_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21329] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21330] +[% zCCSAtomicBlock 0 21293] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21294] subType=enum:0 text=string:Jetzt wird es ernst. Sollen wir es versuchen? Hat jeder seinen Fokus dabei? name=string:TRIA_GROUP_05_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21331] +[% zCCSBlock 0 21295] blockName=string:TRIA_GROUP_05_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21332] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21333] +[% zCCSAtomicBlock 0 21296] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21297] subType=enum:0 text=string:Ja, bereit. name=string:TRIA_GROUP_05_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21334] +[% zCCSBlock 0 21298] blockName=string:TRIA_GROUP_05_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21335] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21336] +[% zCCSAtomicBlock 0 21299] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21300] subType=enum:0 text=string:Kann losgehen. name=string:TRIA_GROUP_05_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21337] +[% zCCSBlock 0 21301] blockName=string:TRIA_GROUP_05_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21338] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21339] +[% zCCSAtomicBlock 0 21302] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21303] subType=enum:0 text=string:Bin bereit. name=string:TRIA_GROUP_05_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21340] +[% zCCSBlock 0 21304] blockName=string:TRIA_GROUP_05_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21341] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21342] +[% zCCSAtomicBlock 0 21305] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21306] subType=enum:0 text=string:Gut, dann legen wir los. Wir sehen uns auf der anderen Seite! name=string:TRIA_GROUP_05_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21343] +[% zCCSBlock 0 21307] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21344] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21345] +[% zCCSAtomicBlock 0 21308] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21309] subType=enum:0 text=string:Du bist zurück! name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21346] +[% zCCSBlock 0 21310] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21347] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21348] +[% zCCSAtomicBlock 0 21311] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21312] subType=enum:0 text=string:Ihr offenbar auch. Wie lange waren wir weg? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21349] +[% zCCSBlock 0 21313] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21350] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21351] +[% zCCSAtomicBlock 0 21314] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21315] subType=enum:0 text=string:Keine Ahnung. Fyneia und ich sind hier auf dem Plateau aufgewacht. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21352] +[% zCCSBlock 0 21316] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21353] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21354] +[% zCCSAtomicBlock 0 21317] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21318] subType=enum:0 text=string:Aber als keiner von euch hier war, haben wir uns schon fast Sorgen gemacht. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21355] +[% zCCSBlock 0 21319] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21356] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21357] +[% zCCSAtomicBlock 0 21320] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21321] subType=enum:0 text=string:Wir wollten noch eine Stunde warten und dann in die Stadt gehen. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21358] +[% zCCSBlock 0 21322] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21359] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21360] +[% zCCSAtomicBlock 0 21323] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21324] subType=enum:0 text=string:Habt ihr etwas von den anderen gehört? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21361] +[% zCCSBlock 0 21325] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21362] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21363] +[% zCCSAtomicBlock 0 21326] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21327] subType=enum:0 text=string:Leider nicht. Hoffentlich haben sie dieselbe Idee wie du und kommen als erstes hierher. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21364] +[% zCCSBlock 0 21328] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21365] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21366] +[% zCCSAtomicBlock 0 21329] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21330] subType=enum:0 text=string:Ihr habt es auch geschafft! name=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21367] +[% zCCSBlock 0 21331] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21368] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21369] +[% zCCSAtomicBlock 0 21332] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21333] subType=enum:0 -text=string:Das ist eine gute Idee. +text=string:Das ist sehr gut. name=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21370] +[% zCCSBlock 0 21334] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21371] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21372] +[% zCCSAtomicBlock 0 21335] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21336] subType=enum:0 text=string:Habt ihr eine Ahnung, was um Himmels Willen passiert ist? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21373] +[% zCCSBlock 0 21337] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21374] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21375] +[% zCCSAtomicBlock 0 21338] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21339] subType=enum:0 text=string:Nur eine Vermutung. name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21376] +[% zCCSBlock 0 21340] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21377] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21378] +[% zCCSAtomicBlock 0 21341] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21342] subType=enum:0 text=string:Sein letzter Angriff war so gewaltig, dass nur der übrig gebliebene magische Block uns geschützt hat. name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21379] +[% zCCSBlock 0 21343] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21380] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21381] +[% zCCSAtomicBlock 0 21344] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21345] subType=enum:0 text=string:Ansonsten wären wir wahrscheinlich einfach im Äther verweht. name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21382] +[% zCCSBlock 0 21346] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21383] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21384] +[% zCCSAtomicBlock 0 21347] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21348] subType=enum:0 text=string:Und scheinbar ist unsere Bindung an diese Welt stark genug. Nicht auszudenken, wo wir hätten landen können. name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21385] +[% zCCSBlock 0 21349] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21386] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21387] +[% zCCSAtomicBlock 0 21350] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21351] subType=enum:0 text=string:Okay, das reicht mir. Was machen wir jetzt? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21388] +[% zCCSBlock 0 21352] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21389] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21390] +[% zCCSAtomicBlock 0 21353] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21354] subType=enum:0 text=string:Vorschläge? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21391] +[% zCCSBlock 0 21355] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21392] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21393] +[% zCCSAtomicBlock 0 21356] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21357] subType=enum:0 text=string:Definitiv nicht in die Zwischenwelt zurückgehen. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21394] +[% zCCSBlock 0 21358] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Hero_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21395] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21396] +[% zCCSAtomicBlock 0 21359] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21360] subType=enum:0 text=string:Und die Bedohung einfach ignorieren, oder wie? name=string:TRIA_GROUP_06_Hero_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21397] +[% zCCSBlock 0 21361] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21398] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21399] +[% zCCSAtomicBlock 0 21362] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21363] subType=enum:0 text=string:Das habe ich nicht gesagt. Aber überleg doch mal... name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21400] +[% zCCSBlock 0 21364] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21401] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21402] +[% zCCSAtomicBlock 0 21365] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21366] subType=enum:0 text=string:Der Unbekannte... Wie war sein Name? Bekher? name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21403] +[% zCCSBlock 0 21367] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21404] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21405] +[% zCCSAtomicBlock 0 21368] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21369] subType=enum:0 text=string:Er hat uns zwei Zauber um die Ohren gehauen und offenbar haben wir den zweiten nur knapp überlebt. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21406] +[% zCCSBlock 0 21370] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21407] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21408] +[% zCCSAtomicBlock 0 21371] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21372] subType=enum:0 text=string:Wenn er uns damit durch die Dimensionen schleudern kann, was passiert dann erst, wenn wir keinen magischen Block zum Schutz haben? name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21409] +[% zCCSBlock 0 21373] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21410] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21411] +[% zCCSAtomicBlock 0 21374] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21375] subType=enum:0 text=string:Du weißt, ich folge euch überall hin, wenn wir dadurch die Untoten loswerden. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21412] +[% zCCSBlock 0 21376] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21413] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21414] +[% zCCSAtomicBlock 0 21377] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21378] subType=enum:0 text=string:Aber nicht mit einem Selbstmordkommando. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21415] +[% zCCSBlock 0 21379] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21416] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21417] +[% zCCSAtomicBlock 0 21380] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21381] subType=enum:0 text=string:Denn damit ist niemandem geholfen. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21418] +[% zCCSBlock 0 21382] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21419] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21420] +[% zCCSAtomicBlock 0 21383] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21384] subType=enum:0 text=string:Ich stimme ihr zu. So wird das nichts. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21421] +[% zCCSBlock 0 21385] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21422] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21423] +[% zCCSAtomicBlock 0 21386] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21387] subType=enum:0 text=string:Wir brauchen etwas wirkungsvolleres. Aber was noch viel wichtiger ist: name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21424] +[% zCCSBlock 0 21388] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21425] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21426] +[% zCCSAtomicBlock 0 21389] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21390] subType=enum:0 text=string:Wie viel Zeit ist vergangen, seit wir aufgebrochen sind? name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21427] +[% zCCSBlock 0 21391] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21428] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21429] +[% zCCSAtomicBlock 0 21392] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21393] subType=enum:0 text=string:Und was ist in dieser Zeit passiert? name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21430] +[% zCCSBlock 0 21394] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21431] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21432] +[% zCCSAtomicBlock 0 21395] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21396] subType=enum:0 text=string:Du solltest in die Stadt zurückkehren. Der Kriegsrat sollte erfahren, was passiert ist. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21433] +[% zCCSBlock 0 21397] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21434] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21435] +[% zCCSAtomicBlock 0 21398] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21399] subType=enum:0 text=string:Ich werde mich ins Kloster begeben. Mal sehen, ob sich dort etwas neues ergeben hat. name=string:TRIA_GROUP_06_Kelsava_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21436] +[% zCCSBlock 0 21400] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21437] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21438] +[% zCCSAtomicBlock 0 21401] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21402] subType=enum:0 text=string:Ich gehe in unseren Turm. Nicht, dass unsere hochehrwürdigen Magier sich um eine kleine Novizin sorgen machen würden... name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21439] +[% zCCSBlock 0 21403] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21440] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21441] +[% zCCSAtomicBlock 0 21404] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21405] subType=enum:0 text=string:Aber trotzdem. Falls ihr mich sucht, ihr findet mich dort! name=string:TRIA_GROUP_06_Thirala_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21442] +[% zCCSBlock 0 21406] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21443] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21444] +[% zCCSAtomicBlock 0 21407] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21408] subType=enum:0 text=string:Ich sollte mal wieder nach meinem Laden sehen. Mal schauen, ob das Haus noch steht. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21445] +[% zCCSBlock 0 21409] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21446] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21447] +[% zCCSAtomicBlock 0 21410] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21411] subType=enum:0 text=string:Dann halte ich hier die Stellung. Mich vermisst sowieso keiner. name=string:TRIA_GROUP_06_Zaphina_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21448] +[% zCCSBlock 0 21412] blockName=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21449] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21450] +[% zCCSAtomicBlock 0 21413] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21414] subType=enum:0 text=string:Sag das nicht. Uns würdest du fehlen. name=string:TRIA_GROUP_06_Fyneia_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21451] +[% zCCSBlock 0 21415] blockName=string:TRIA_GROUP_07_KELSAVA_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21452] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21453] +[% zCCSAtomicBlock 0 21416] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21417] subType=enum:0 text=string:Alle bereit? Jetzt gibt es kein zurück mehr! name=string:TRIA_GROUP_07_KELSAVA_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21454] +[% zCCSBlock 0 21418] blockName=string:TRIA_GROUP_07_KELSAVA_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21455] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21456] +[% zCCSAtomicBlock 0 21419] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21420] subType=enum:0 text=string:Auf dass wir Bekher ein für alle mal zur Strecke bringen! name=string:TRIA_GROUP_07_KELSAVA_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21457] +[% zCCSBlock 0 21421] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21458] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21459] +[% zCCSAtomicBlock 0 21422] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21423] subType=enum:0 text=string:Dann habt ihr es also tatsächlich geschafft. name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21460] +[% zCCSBlock 0 21424] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21461] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21462] +[% zCCSAtomicBlock 0 21425] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21426] subType=enum:0 text=string:Eine Ätherfalle. Nicht schlecht. Aber das wird mich nicht aufhalten! name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21463] +[% zCCSBlock 0 21427] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21464] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21465] +[% zCCSAtomicBlock 0 21428] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21429] subType=enum:0 text=string:Verdammt, er hat irgendetwas vor. name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21466] +[% zCCSBlock 0 21430] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21467] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21468] +[% zCCSAtomicBlock 0 21431] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21432] subType=enum:0 text=string:Kelsava, schnell! Wir brauchen einen Schutz! name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_THIRALA_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21469] +[% zCCSBlock 0 21433] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21470] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21471] +[% zCCSAtomicBlock 0 21434] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21435] subType=enum:0 text=string:Verstanden. Magischer Block, kommt sofort. name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21472] +[% zCCSBlock 0 21436] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21473] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21474] +[% zCCSAtomicBlock 0 21437] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21438] subType=enum:0 text=string:(lacht hysterisch) Das wird mich NICHT AUFHALTEN! name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21475] +[% zCCSBlock 0 21439] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_HERO_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21476] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21477] +[% zCCSAtomicBlock 0 21440] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21441] subType=enum:0 text=string:Was zur... name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_HERO_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21478] +[% zCCSBlock 0 21442] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21479] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21480] +[% zCCSAtomicBlock 0 21443] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21444] subType=enum:0 text=string:Sein Zauber muss durch unseren magischen Block zurückgeschlagen sein. name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21481] +[% zCCSBlock 0 21445] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21482] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21483] +[% zCCSAtomicBlock 0 21446] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21447] subType=enum:0 text=string:Dadurch tauchten wir in die Erinnerungen... name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_KELSAVA_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21484] +[% zCCSBlock 0 21448] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21485] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21486] +[% zCCSAtomicBlock 0 21449] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21450] subType=enum:0 text=string:Ihr miesen, kleinen... name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21487] +[% zCCSBlock 0 21451] blockName=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21488] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21489] +[% zCCSAtomicBlock 0 21452] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21453] subType=enum:0 text=string:Ihr werdet mir nie wieder in die Quere kommen! name=string:TRIA_GROUP_ZW_01_BEKHER_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21490] +[% zCCSBlock 0 21454] blockName=string:DIA_Liesel_Hallo_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21491] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21492] +[% zCCSAtomicBlock 0 21455] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21456] subType=enum:0 text=string:Hallo ... (räuspert sich) ... Schaf. name=string:DIA_Liesel_Hallo_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21493] +[% zCCSBlock 0 21457] blockName=string:DIA_Liesel_KommMit_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21494] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21495] +[% zCCSAtomicBlock 0 21458] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21459] subType=enum:0 text=string:Komm mit! name=string:DIA_Liesel_KommMit_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21496] +[% zCCSBlock 0 21460] blockName=string:DIA_Liesel_WarteHier_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21497] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21498] +[% zCCSAtomicBlock 0 21461] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21462] subType=enum:0 text=string:Warte hier! name=string:DIA_Liesel_WarteHier_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21499] +[% zCCSBlock 0 21463] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21500] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21501] +[% zCCSAtomicBlock 0 21464] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21465] subType=enum:0 text=string:Ein einzelner Gefangener hatte das Schicksal von hunderten geändert. name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21502] +[% zCCSBlock 0 21466] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21503] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21504] +[% zCCSAtomicBlock 0 21467] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21468] subType=enum:0 text=string:Aber er zahlte dafür einen hohen Preis... name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21505] +[% zCCSBlock 0 21469] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21506] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21507] +[% zCCSAtomicBlock 0 21470] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21471] subType=enum:0 text=string:Er hatte den Schläfer besiegt, die Barriere zerstört... name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21508] +[% zCCSBlock 0 21472] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21509] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21510] +[% zCCSAtomicBlock 0 21473] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21474] subType=enum:0 text=string:...doch während alle anderen Gefangenen entkamen, blieb er in den Trümmern zurück... name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21511] +[% zCCSBlock 0 21475] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21512] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21513] +[% zCCSAtomicBlock 0 21476] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21477] subType=enum:0 text=string:Ich war es, der ihn gegen den Schläfer endsandte. name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21514] +[% zCCSBlock 0 21478] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21515] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21516] +[% zCCSAtomicBlock 0 21479] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21480] subType=enum:0 text=string:Ich bin es jetzt, der ihn von dort zurückholt. name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21517] +[% zCCSBlock 0 21481] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21518] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21519] +[% zCCSAtomicBlock 0 21482] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21483] subType=enum:0 text=string:Er ist schwach, und er hat vieles vergessen. name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21520] +[% zCCSBlock 0 21484] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21521] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21522] +[% zCCSAtomicBlock 0 21485] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21486] subType=enum:0 text=string:Aber er ist am leben... name=string:INTRO_Xardas_Speech_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21523] +[% zCCSBlock 0 21487] blockName=string:INTRO_Xardas_Speech_14_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21524] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21525] +[% zCCSAtomicBlock 0 21488] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21489] subType=enum:0 text=string:Er ist - zurück! 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Was glaubst du denn? name=string:INTRO_DiegoGorn_12_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21529] +[% zCCSBlock 0 21493] blockName=string:INTRO_DiegoGorn_11_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21530] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21531] +[% zCCSAtomicBlock 0 21494] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21495] subType=enum:0 text=string:Wollen wir es hoffen... name=string:INTRO_DiegoGorn_11_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21532] +[% zCCSBlock 0 21496] blockName=string:INTRO_DiegoGorn_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21533] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21534] +[% zCCSAtomicBlock 0 21497] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21498] subType=enum:0 text=string:Spürst du das? name=string:INTRO_DiegoGorn_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21535] +[% zCCSBlock 0 21499] blockName=string:INTRO_DiegoGorn_11_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21536] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21537] +[% zCCSAtomicBlock 0 21500] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21501] subType=enum:0 text=string:Was? name=string:INTRO_DiegoGorn_11_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21538] +[% zCCSBlock 0 21502] blockName=string:INTRO_DiegoGorn_12_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21539] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21540] +[% zCCSAtomicBlock 0 21503] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21504] subType=enum:0 text=string:Der Boden... name=string:INTRO_DiegoGorn_12_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21541] +[% zCCSBlock 0 21505] blockName=string:Extro_Tempel_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21542] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21543] +[% zCCSAtomicBlock 0 21506] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21507] subType=enum:0 text=string:(verwundert) Xardas! Was ... name=string:Extro_Tempel_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21544] +[% zCCSBlock 0 21508] blockName=string:Extro_Tempel_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21545] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21546] +[% zCCSAtomicBlock 0 21509] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21510] subType=enum:0 text=string:(murrt) Jetzt nicht... name=string:Extro_Tempel_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21547] +[% zCCSBlock 0 21511] blockName=string:Extro_Tempel_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21548] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21549] +[% zCCSAtomicBlock 0 21512] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21513] subType=enum:0 text=string:(schreit fanatisch) Ich bin bereit... erwähle mich! Jaaa... name=string:Extro_Tempel_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21550] +[% zCCSBlock 0 21514] blockName=string:Extro_Tempel_15_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21551] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21552] +[% zCCSAtomicBlock 0 21515] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21516] subType=enum:0 text=string:(zu sich selbst) Wo ist er hin? name=string:Extro_Tempel_15_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21553] +[% zCCSBlock 0 21517] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21554] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21555] +[% zCCSAtomicBlock 0 21518] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21519] subType=enum:0 text=string:(zitiert) Und der Mensch erschlug das Tier und es ging ein in Beliars Reich... name=string:OUTRO_Xardas_14_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21556] +[% zCCSBlock 0 21520] blockName=string:OUTRO_Xardas_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21557] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21558] +[% zCCSAtomicBlock 0 21521] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21522] subType=enum:0 text=string:Xardas! Was genau ist im Tempel von Irdorath passiert? name=string:OUTRO_Xardas_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21559] +[% zCCSBlock 0 21523] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21560] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21561] +[% zCCSAtomicBlock 0 21524] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21525] subType=enum:0 text=string:Du hast mit Innos Hilfe den Avatar des Bösen besiegt. name=string:OUTRO_Xardas_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21562] +[% zCCSBlock 0 21526] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21563] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21564] +[% zCCSAtomicBlock 0 21527] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21528] subType=enum:0 text=string:Und ich habe seine Macht in mir aufgenommen... name=string:OUTRO_Xardas_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21565] +[% zCCSBlock 0 21529] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21566] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21567] +[% zCCSAtomicBlock 0 21530] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21531] subType=enum:0 text=string:Seit ich den Kreis des Feuers verlassen habe, hatte ich nur dieses eine Ziel. name=string:OUTRO_Xardas_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21568] +[% zCCSBlock 0 21532] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21569] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21570] +[% zCCSAtomicBlock 0 21533] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21534] subType=enum:0 text=string:Um es zu erreichen habe ich dir geholfen, deine Bestimmung zu erfüllen. name=string:OUTRO_Xardas_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21571] +[% zCCSBlock 0 21535] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21572] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21573] +[% zCCSAtomicBlock 0 21536] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21537] subType=enum:0 text=string:Was mir im Tempel des Schläfers verwehrt blieb, ist nun endlich geschehen. name=string:OUTRO_Xardas_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21574] +[% zCCSBlock 0 21538] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21575] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21576] +[% zCCSAtomicBlock 0 21539] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21540] subType=enum:0 text=string:Beliar hat mich erwählt. name=string:OUTRO_Xardas_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21577] +[% zCCSBlock 0 21541] blockName=string:OUTRO_Xardas_15_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21578] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21579] +[% zCCSAtomicBlock 0 21542] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21543] subType=enum:0 text=string:Dann gehorchst du jetzt dem Gott der Finsternis? name=string:OUTRO_Xardas_15_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21580] +[% zCCSBlock 0 21544] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21581] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21582] +[% zCCSAtomicBlock 0 21545] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21546] subType=enum:0 text=string:Nein. Ich gehorche genauso wenig Beliar, wie du Innos gehorchst! name=string:OUTRO_Xardas_14_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21583] +[% zCCSBlock 0 21547] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21584] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21585] +[% zCCSAtomicBlock 0 21548] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21549] subType=enum:0 text=string:Nicht einmal die Götter wissen, was das Schicksal für uns bereit hält... name=string:OUTRO_Xardas_14_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21586] +[% zCCSBlock 0 21550] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21587] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21588] +[% zCCSAtomicBlock 0 21551] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21552] subType=enum:0 text=string:Und ich beginne gerade erst zu begreifen, welche Möglichkeiten sich mir eröffnen... name=string:OUTRO_Xardas_14_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21589] +[% zCCSBlock 0 21553] blockName=string:OUTRO_Xardas_14_12 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21590] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21591] +[% zCCSAtomicBlock 0 21554] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21555] subType=enum:0 text=string:Aber eins steht fest. Wir WERDEN uns wiedersehen... name=string:OUTRO_Xardas_14_12.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21592] +[% zCCSBlock 0 21556] blockName=string:OUTRO_Xardas_04_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21593] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21594] +[% zCCSAtomicBlock 0 21557] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21558] subType=enum:0 text=string:(ruft) Wir legen ab! name=string:OUTRO_Xardas_04_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21595] +[% zCCSBlock 0 21559] blockName=string:Cutscene_Drachen_04_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21596] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21597] +[% zCCSAtomicBlock 0 21560] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21561] subType=enum:0 text=string:(Späht in die Ferne, sieht was) hmmm? name=string:Cutscene_Drachen_04_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21598] +[% zCCSBlock 0 21562] blockName=string:Cutscene_Drachen_04_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21599] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21600] +[% zCCSAtomicBlock 0 21563] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21564] subType=enum:0 text=string:(murmelt) Oh, Scheiße! name=string:Cutscene_Drachen_04_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21601] +[% zCCSBlock 0 21565] blockName=string:Cutscene_Drachen_04_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21602] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21603] +[% zCCSAtomicBlock 0 21566] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21567] subType=enum:0 text=string:(gequältes Husten, Würgen) - (diverse) name=string:Cutscene_Drachen_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21604] +[% zCCSBlock 0 21568] blockName=string:Cutscene_Drachen_04_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21605] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21606] +[% zCCSAtomicBlock 0 21569] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21570] subType=enum:0 text=string:Aaaargh! 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(diverse) name=string:Cutscene_OrcSturm_04_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21619] +[% zCCSBlock 0 21583] blockName=string:OUTRO_Schiff_12_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21620] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21621] +[% zCCSAtomicBlock 0 21584] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21585] subType=enum:0 text=string:Wir sind überladen. Wir müssen was von dem Gold über Bord werfen. name=string:OUTRO_Schiff_12_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21622] +[% zCCSBlock 0 21586] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21623] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21624] +[% zCCSAtomicBlock 0 21587] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21588] subType=enum:0 text=string:Finger weg von dem Gold! name=string:OUTRO_Schiff_15_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21625] +[% zCCSBlock 0 21589] blockName=string:OUTRO_Schiff_12_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21626] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21627] +[% zCCSAtomicBlock 0 21590] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21591] subType=enum:0 text=string:Hör zu, es wäre wirklich besser, wenn wir... name=string:OUTRO_Schiff_12_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21628] +[% zCCSBlock 0 21592] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21629] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21630] +[% zCCSAtomicBlock 0 21593] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21594] subType=enum:0 text=string:Ich will nichts mehr davon hören... name=string:OUTRO_Schiff_15_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21631] +[% zCCSBlock 0 21595] blockName=string:OUTRO_Schiff_11_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21632] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21633] +[% zCCSAtomicBlock 0 21596] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21597] subType=enum:0 text=string:Ich habe gehört, der Krieg mit den Orks steht schlecht... name=string:OUTRO_Schiff_11_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21634] +[% zCCSBlock 0 21598] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21635] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21636] +[% zCCSAtomicBlock 0 21599] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21600] subType=enum:0 text=string:Und? name=string:OUTRO_Schiff_15_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21637] +[% zCCSBlock 0 21601] blockName=string:OUTRO_Schiff_11_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21638] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21639] +[% zCCSAtomicBlock 0 21602] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21603] subType=enum:0 text=string:Wir werden das ganze Gold vermutlich nirgendwo ausgeben können... name=string:OUTRO_Schiff_11_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21640] +[% zCCSBlock 0 21604] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21641] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21642] +[% zCCSAtomicBlock 0 21605] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21606] subType=enum:0 text=string:Das Gold bleibt an Bord! name=string:OUTRO_Schiff_15_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21643] +[% zCCSBlock 0 21607] blockName=string:OUTRO_Schiff_12_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21644] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21645] +[% zCCSAtomicBlock 0 21608] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21609] subType=enum:0 text=string:Was nützt uns das Gold, wenn wir beim kleinsten Sturm kentern? name=string:OUTRO_Schiff_12_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21646] +[% zCCSBlock 0 21610] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21647] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21648] +[% zCCSAtomicBlock 0 21611] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21612] subType=enum:0 text=string:Ich sehe aber keinen Sturm... name=string:OUTRO_Schiff_15_09.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21649] +[% zCCSBlock 0 21613] blockName=string:OUTRO_Schiff_12_10 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21650] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21651] +[% zCCSAtomicBlock 0 21614] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21615] subType=enum:0 text=string:NOCH nicht... name=string:OUTRO_Schiff_12_10.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21652] +[% zCCSBlock 0 21616] blockName=string:OUTRO_Schiff_15_11 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21653] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21654] +[% zCCSAtomicBlock 0 21617] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21618] subType=enum:0 text=string:Entspann dich! Alles wird gut! name=string:OUTRO_Schiff_15_11.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21655] +[% zCCSBlock 0 21619] blockName=string:DIA_Addon_AddonIntro_15_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21656] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21657] +[% zCCSAtomicBlock 0 21620] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21621] subType=enum:0 text=string:(erstaunt) ... Menschen? name=string:DIA_Addon_AddonIntro_15_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21658] +[% zCCSBlock 0 21622] blockName=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21659] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21660] +[% zCCSAtomicBlock 0 21623] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21624] subType=enum:0 text=string:(abfällig) Menschen sind schwach. name=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21661] +[% zCCSBlock 0 21625] blockName=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21662] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21663] +[% zCCSAtomicBlock 0 21626] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21627] subType=enum:0 text=string:(abfällig) Nur allzu leicht erliegen sie den Verlockungen des Bösen. name=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21664] +[% zCCSBlock 0 21628] blockName=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21665] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21666] +[% zCCSAtomicBlock 0 21629] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21630] subType=enum:0 text=string:Dabei lassen sie sich mit Mächten ein, die sie nicht verstehen, geschweige denn kontrollieren können. name=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21667] +[% zCCSBlock 0 21631] blockName=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21668] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21669] +[% zCCSAtomicBlock 0 21632] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21633] subType=enum:0 text=string:Jene, die standhaft im Glauben sind, haben den Kampf gegen den Feind bereits begonnen. name=string:DIA_Addon_AddonIntro_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21670] +[% zCCSBlock 0 21634] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_00 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21671] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21672] +[% zCCSAtomicBlock 0 21635] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21636] subType=enum:0 text=string:Nach dem Fall der Barriere und der Verbannung des Schläfers ist Beliars Zorn noch größer geworden! name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_00.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21673] +[% zCCSBlock 0 21637] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_01 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21674] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21675] +[% zCCSAtomicBlock 0 21638] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21639] subType=enum:0 text=string:Ein mächtiges Artefakt, so steht es in den alten Schriften, wird wieder auf diese Welt zurückgeholt werden. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_01.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21676] +[% zCCSBlock 0 21640] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_02 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21677] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21678] +[% zCCSAtomicBlock 0 21641] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21642] subType=enum:0 text=string:(zitiert) 'Wenn der Gott der Finsternis seine Schergen auf die Suche schickt' name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_02.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21679] +[% zCCSBlock 0 21643] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_03 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21680] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21681] +[% zCCSAtomicBlock 0 21644] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21645] subType=enum:0 text=string:Und genau das ist geschehen. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_03.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21682] +[% zCCSBlock 0 21646] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_04 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21683] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21684] +[% zCCSAtomicBlock 0 21647] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21648] subType=enum:0 text=string:Diese Suche - hat längst begonnen! name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_04.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21685] +[% zCCSBlock 0 21649] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_05 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21686] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21687] +[% zCCSAtomicBlock 0 21650] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21651] subType=enum:0 text=string:Beliars Schergen entweihen bei ihrer Suche die ältesten Heiligtümer der Götter. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_05.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21688] +[% zCCSBlock 0 21652] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_06 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21689] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21690] +[% zCCSAtomicBlock 0 21653] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21654] subType=enum:0 text=string:Beliars Schergen entweihen die ältesten Heiligtümer der Götter. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_06.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21691] +[% zCCSBlock 0 21655] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_07 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21692] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21693] +[% zCCSAtomicBlock 0 21656] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21657] subType=enum:0 text=string:Die Wächter dieser heiligen Orte sind erwacht. Und ihr Zorn - läßt die Erde erbeben! name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_07.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21694] +[% zCCSBlock 0 21658] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_08 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21695] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21696] +[% zCCSAtomicBlock 0 21659] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21660] subType=enum:0 text=string:Alle mächtigen Magier auf dieser Insel spüren diesen Zorn. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_08.WAV [] [] [] -[% zCCSBlock 0 21697] +[% zCCSBlock 0 21661] blockName=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_09 numOfBlocks=int:1 subBlock0=float:0 -[% zCCSAtomicBlock 0 21698] -[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21699] +[% zCCSAtomicBlock 0 21662] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21663] subType=enum:0 text=string:Und einige von ihnen sind mit Sicherheit schon dabei, der Bedrohung entgegenzutreten. name=string:DIA_Addon_Xardas_AddonIntro_Add_14_09.WAV [] [] [] +[% zCCSBlock 0 21664] +blockName=string:HERO_LBOOK_FOUND +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21665] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21666] +subType=enum:0 +text=string:Das ist es! +name=string:HERO_LBOOK_FOUND.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21667] +blockName=string:HERO_LBOOK_NOTFOUND +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21668] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21669] +subType=enum:0 +text=string:Jede Menge Bücher, aber keines ist das richtige. +name=string:HERO_LBOOK_NOTFOUND.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21670] +blockName=string:HERO_LBOOK_ALREADYFOUND +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21671] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21672] +subType=enum:0 +text=string:Ich habe das Buch schon gefunden. Den Rest lese ich vielleicht irgendwann... +name=string:HERO_LBOOK_ALREADYFOUND.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21673] +blockName=string:HERO_BOOKSHELF_STD +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21674] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21675] +subType=enum:0 +text=string:So viele Bücher und so wenig Zeit. +name=string:HERO_BOOKSHELF_STD.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21676] +blockName=string:MONO_ZW_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21677] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21678] +subType=enum:0 +text=string:Okay, was zur Hölle war das denn? +name=string:MONO_ZW_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21679] +blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_01 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21680] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21681] +subType=enum:0 +text=string:Oooor... Mein Schädel... +name=string:MONOLOG_WECHSEL_01.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21682] +blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_02 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21683] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21684] +subType=enum:0 +text=string:Was war das denn bitte? Und wo bin ich hier gelandet? +name=string:MONOLOG_WECHSEL_02.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21685] +blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_03 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21686] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21687] +subType=enum:0 +text=string:Ich hoffe, ich bin wieder auf Mahlendur. +name=string:MONOLOG_WECHSEL_03.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21688] +blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_04 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21689] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21690] +subType=enum:0 +text=string:Am besten wäre es, ich sehe nach, ob die anderen auch wieder hier sind. +name=string:MONOLOG_WECHSEL_04.WAV +[] +[] +[] +[% zCCSBlock 0 21691] +blockName=string:MONOLOG_WECHSEL_05 +numOfBlocks=int:1 +subBlock0=float:0 +[% zCCSAtomicBlock 0 21692] +[% oCMsgConversation:oCNpcMessage:zCEventMessage 0 21693] +subType=enum:0 +text=string:Vielleicht hat auch jemand ein Mittel gegen die Kopfschmerzen. +name=string:MONOLOG_WECHSEL_05.WAV +[] +[] +[] [] diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Items/IT_Bauplane.d b/_work/Data/Scripts/Content/Items/IT_Bauplane.d index 6207da78..f18355d6 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Items/IT_Bauplane.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Items/IT_Bauplane.d @@ -1,5 +1,5 @@ //********************************************************************************** -// Baupläne Schmieden +// Baupläne Schmieden //********************************************************************************** var int schmiedePlan[100]; @@ -20,7 +20,7 @@ INSTANCE ItBp_1H_Degen (C_Item) on_state[0] = UseItBpDegen; scemeName = "MAP"; description = "Bauplan: Degen"; - TEXT[2] = "Ein Bauplan für einen Degen"; + TEXT[2] = "Ein Bauplan für einen Degen"; TEXT[3] = NAME_Damage; COUNT[2] = Damage_VLKSchwert; TEXT[4] = NAME_Dex_needed; COUNT[3] = Condition_VLKSchwert; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; @@ -37,7 +37,7 @@ func void UseItBpDegen () Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Bauplan: Degen" ); Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benötigtes Material:" ); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benätigtes Material:" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, ""); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x Rohstahl (Eisen)"); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, ""); @@ -48,7 +48,7 @@ func void UseItBpDegen () schmiedePlan[2] = 1; PrintS("Neuer Bauplan: Degen"); } else if (!learnedSmith) { - PrintS("Ein schöner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); + PrintS("Ein schäner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); }; }; @@ -67,8 +67,8 @@ INSTANCE ItBp_2H_BauAxe (C_Item) material = MAT_LEATHER; on_state[0] = UseItBp2HBauAxe; scemeName = "MAP"; - description = "Bauplan: Holfzälleraxt"; - TEXT[2] = "Ein Bauplan für eine Holzfälleraxt"; + description = "Bauplan: Holfzälleraxt"; + TEXT[2] = "Ein Bauplan für eine Holzfälleraxt"; TEXT[3] = NAME_Damage; COUNT[2] = Damage_Bau2hAxt; TEXT[4] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = Condition_Bau2hAxt; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; @@ -82,22 +82,22 @@ func void UseItBp2HBauAxe () Doc_SetPage ( nDocID, 0, "letters.TGA" , 0 ); Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_BookHeadline ); // -1 -> all pages Doc_SetMargins ( nDocID, -1, 50, 50, 50, 50, 1 ); // 0 -> margins are in pixels - Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Bauplan: Holzfälleraxt" ); + Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Bauplan: Holzfälleraxt" ); Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benötigtes Material:" ); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benätigtes Material:" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, ""); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x Rohstahl (Eisen)"); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x schwerer Ast"); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, ""); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Eine Axt, perfekt um Bäume zu fällen. Oder auch Gegner..."); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Eine Axt, perfekt um Bäume zu fällen. Oder auch Gegner..."); Doc_Show ( nDocID ); if (learnedSmith && schmiedePlan[3] == 0) { schmiedePlan[3] = 1; - PrintS("Neuer Bauplan: Holzfälleraxt"); + PrintS("Neuer Bauplan: Holzfälleraxt"); } else if (!learnedSmith) { - PrintS("Ein schöner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); + PrintS("Ein schäner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); }; }; @@ -117,7 +117,7 @@ INSTANCE ItBp_2H_AxeL01 (C_Item) on_state[0] = UseItBp2HAxeL01; scemeName = "MAP"; description = "Bauplan: Spitzhacke"; - TEXT[2] = "Ein Bauplan für eine Spitzhacke"; + TEXT[2] = "Ein Bauplan für eine Spitzhacke"; TEXT[3] = NAME_Damage; COUNT[2] = Damage_Spitzhacke; TEXT[4] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = Condition_Spitzhacke; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; @@ -134,7 +134,7 @@ func void UseItBp2HAxeL01 () Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Bauplan: Spitzhacke" ); Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benötigtes Material:" ); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benätigtes Material:" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, ""); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x Rohstahl (Eisen)"); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x schwerer Ast"); @@ -146,7 +146,7 @@ func void UseItBp2HAxeL01 () schmiedePlan[4] = 1; PrintS("Neuer Bauplan: Spitzhacke"); } else if (!learnedSmith) { - PrintS("Ein schöner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); + PrintS("Ein schäner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); }; }; @@ -166,7 +166,7 @@ INSTANCE ItBp_1H_Mil (C_Item) on_state[0] = UseItBp1HMil; scemeName = "MAP"; description = "Bauplan: Milizschwert"; - TEXT[2] = "Ein Bauplan für ein Milizschwert"; + TEXT[2] = "Ein Bauplan für ein Milizschwert"; TEXT[3] = NAME_Damage; COUNT[2] = Damage_MilSchwert; TEXT[4] = NAME_Str_needed; COUNT[3] = Condition_MilSchwert; TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = value; @@ -183,18 +183,18 @@ func void UseItBp1HMil () Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Bauplan: Spitzhacke" ); Doc_SetFont ( nDocID, 0, FONT_Book ); // -1 -> all pages Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benötigtes Material:" ); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Benätigtes Material:" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, ""); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "2x Rohstahl (Eisen)"); //Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "1x schwerer Ast"); Doc_PrintLines ( nDocID, 0, ""); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Ein solides Schwert. Von einem geübten Kämpfer getragen, wird es zur tödlichen Waffe."); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "Ein solides Schwert. Von einem geübten Kämpfer getragen, wird es zur tädlichen Waffe."); Doc_Show ( nDocID ); if (learnedSmith && schmiedePlan[5] == 0) { schmiedePlan[5] = 1; PrintS("Neuer Bauplan: Milizschwert"); } else if (!learnedSmith) { - PrintS("Ein schöner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); + PrintS("Ein schäner Bauplan! Leider kann ich damit nichts anfangen!"); }; }; \ No newline at end of file diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Alec.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Alec.d index cc2312e7..dbd42ab8 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Alec.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Alec.d @@ -11,7 +11,7 @@ FUNC VOID B_GiveTradeInv_Alec (var C_NPC slf) CreateInvItems (slf, ItFo_Wine, 3); CreateInvItems (slf, ItFo_Milk, 3); - // ------ Tränke ------ + // ------ Tränke ------ //WICHTIG!!! Die Materialien zum Schmieden noch eintragen! Einige Brocken Erz + ein paar Rohstahl diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Hatof.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Hatof.d index e2baea80..b622373d 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Hatof.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Hatof.d @@ -13,7 +13,7 @@ FUNC VOID B_GiveTradeInv_Hatof (var C_NPC slf) CreateInvItems (slf, ItMw_Sense, 1); CreateInvItems (slf, ItMw_2H_Axe_L_01, 1); - // ------ Tränke ------ + // ------ Tränke ------ //WICHTIG!!! Die Materialien zum Schmieden noch eintragen! Einige Brocken Erz + ein paar Rohstahl diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Malian.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Malian.d index f648964d..671d0144 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Malian.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Malian.d @@ -11,7 +11,7 @@ FUNC VOID B_GiveTradeInv_Malian (var C_NPC slf) CreateInvItems (slf, ItFo_Wine, 3); CreateInvItems (slf, ItFo_Milk, 3); - // ------ Tränke ------ + // ------ Tränke ------ //WICHTIG!!! Die Materialien zum Schmieden noch eintragen! Einige Brocken Erz + ein paar Rohstahl diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Timon.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Timon.d index 66dabe08..f5853b6b 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Timon.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_GiveTradeInv/B_GiveTradeInv_Timon.d @@ -12,7 +12,7 @@ FUNC VOID B_GiveTradeInv_Timon (var C_NPC slf) CreateInvItems (slf, ItPl_Mana_Herb_02, 1); CreateInvItems (slf, ItPl_Health_Herb_02, 3); - // ------ Tränke ------ + // ------ Tränke ------ CreateInvItems (slf, ItPo_Mana_01, 3); CreateInvItems (slf, ItPo_Mana_02, 1); CreateInvItems (slf, ItPo_Health_01, 5); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/damageFuncs.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/damageFuncs.d index d69d07d7..844f574f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/damageFuncs.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/damageFuncs.d @@ -16,8 +16,8 @@ class oSDamageDescriptor { var int dmgMode; // zDWORD 0x24 var int weaponMode; // zDWORD 0x28 - var int dmgArray[8]; // zDWORD[8] 0x2C Vermutlich vor Abzug der Rüstungswerte - var int dmgTotal; // zREAL 0x4C // Nach Abzug der Rüstungswerte? + var int dmgArray[8]; // zDWORD[8] 0x2C Vermutlich vor Abzug der Rüstungswerte + var int dmgTotal; // zREAL 0x4C // Nach Abzug der Rüstungswerte? var int dmgMultiplier; // zREAL 0x50 var int locationHit[3]; // zVEC3 0x54 @@ -37,7 +37,7 @@ class oSDamageDescriptor { var int timeCurrent; // zREAL 0x7C var int dmgReal; // zREAL 0x80 var int dmgEffective; // zREAL 0x84 - var int dmgArrayEffective[8]; // zDWORD[8] 0x104 // Vermutlich nach Abzug der Rüstungswerte, ohne Mindestschaden + var int dmgArrayEffective[8]; // zDWORD[8] 0x104 // Vermutlich nach Abzug der Rüstungswerte, ohne Mindestschaden var int vobParticleFX; // zCVob* 0x108 var int particleFX; // zCParticleFX* 0x10C var int visualFX; // zCVisualFX* 0x110 @@ -61,7 +61,7 @@ func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg, var int { var int dmgOrg; dmgOrg = mkf(dmg); var int dmgDiv; dmgDiv = mkf(100); - var int dmgMult; dmgMult = mkf(110); //Fixierter Wert von 10% für Untoten-Buff. + var int dmgMult; dmgMult = mkf(110); //Fixierter Wert von 10% für Untoten-Buff. dmgOrg = divf(dmgOrg, dmgDiv); dmgOrg = mulf(dmgOrg, dmgMult); dmg = roundf(dmgOrg); @@ -80,7 +80,7 @@ func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg, var int } else if (rustBuffApplied) { dmgOrg = mkf(dmg); dmgDiv = mkf(100); - dmgMult = mkf(150); //Fixierter Wert von 10% für Untoten-Buff. + dmgMult = mkf(150); //Fixierter Wert von 10% für Untoten-Buff. dmgOrg = divf(dmgOrg, dmgDiv); dmgOrg = mulf(dmgOrg, dmgMult); dmg = roundf(dmgOrg); @@ -104,7 +104,7 @@ func int DMG_OnDmg(var int victimPtr, var int attackerPtr, var int dmg, var int }; }; - // Diese Funktion anpassen, wenn ihr den Schaden verändern wollt! 'dmg' ist der von Gothic berechnete Schaden + // Diese Funktion anpassen, wenn ihr den Schaden verändern wollt! 'dmg' ist der von Gothic berechnete Schaden return dmg; }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/snitchFuncs.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/snitchFuncs.d index a3079be6..0cd5da77 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/snitchFuncs.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/B_Story/snitchFuncs.d @@ -3,7 +3,7 @@ var int toldBoth; func void snitchSld () { if (Npc_GetDistToWP(hero, "WP_SNITCHSLD") <= 2000) { - B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Das ist nicht gut. Die Söldner scheinen aufzurüsten und sich für irgendetwas bereit zu machen. Hoffentlich ist die Stadt nicht Teil ihrer Pläne."); + B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Das ist nicht gut. Die Säldner scheinen aufzurüsten und sich für irgendetwas bereit zu machen. Hoffentlich ist die Stadt nicht Teil ihrer Pläne."); FF_Remove(snitchSld); sSld = TRUE; }; @@ -11,7 +11,7 @@ func void snitchSld () { func void snitchPir () { if (Npc_GetDistToWP(hero, "WP_SNITCHPIR") <= 2000) { - B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Scheinbar ist ein Teil der Mannschaft zurückgekehrt. Und jetzt bereiten sie sich auf irgendetwas vor. Ob das gut geht..."); + B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Scheinbar ist ein Teil der Mannschaft zurückgekehrt. Und jetzt bereiten sie sich auf irgendetwas vor. Ob das gut geht..."); FF_Remove(snitchPir); FF_Remove(snitchPir_NotThisWay); sPir = TRUE; @@ -88,8 +88,8 @@ func void monasSpy() { if ((Npc_GetDistToWP(hero, "NW_MONASTERY_PLACE_05") <= 2250) && (NPC_GetTrueGuild(hero) == GIL_STRF)) { AI_StandUp(hero); AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_01"); //Okay, einige Magier sind hier. Dazu noch ein paar Novizen. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_02"); //Ich glaube, eine wirkliche Gefahr können wir ausschließen. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_03"); //Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_02"); //Ich glaube, eine wirkliche Gefahr kännen wir ausschließen. + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_03"); //Sieht auch nicht aus, als würden sie großartig etwas planen. AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_KLO_04"); //Mal sehen. Tenho soll das entscheiden. monSpy = TRUE; FF_Remove(monasSpy); @@ -100,9 +100,9 @@ func void BMSpy() { if (Npc_GetDistToWP(hero, "NW_XARDAS_PATH_FARM1_08") <= 2250) { AI_StandUp(hero); AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_01"); //Das sieht nicht gut aus. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_02"); //Durch diese Höhle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie können sich gut verbarrikadieren. + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_02"); //Durch diese Hähle haben sie einen entscheidenden Vorteil. Sie kännen sich gut verbarrikadieren. AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_03"); //Ich bin mir nicht sicher, ob ich weitergehen sollte. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_04"); //Ich fürchte, da komme ich nicht durch. + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_BM_04"); //Ich fürchte, da komme ich nicht durch. spyBM = 1; FF_Remove(BMSpy); }; @@ -113,7 +113,7 @@ func void ffFindPlace() { AI_StandUp(hero); AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_01"); //Das sieht doch gut aus. AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_02"); //Nicht unbedingt dicke Mauern, aber durch den schmalen Weg im Notfall gut zu verteidigen. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_03"); //Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_03"); //Jetzt nur noch freiräumen und schauen, ob ich eine heiße Quelle finde. FF_Remove(ffFindPlace); FF_Apply(ffClearPlace); }; @@ -130,8 +130,8 @@ func void ffClearPlace() { { AI_StandUp(hero); AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_04"); //Das sollte reichen. - AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_05"); //Zurück zu den anderen. - B_LogEntry(TOPIC_findNeutralPlace, "Ich habe tatsächlich einen guten Ort gefunden. Ich sollte den anderen Bescheid geben."); + AI_Output(hero, hero, "DIA_MONO_CONF_05"); //Zurück zu den anderen. + B_LogEntry(TOPIC_findNeutralPlace, "Ich habe tatsächlich einen guten Ort gefunden. Ich sollte den anderen Bescheid geben."); foundNeutralPlace = TRUE; FF_Remove(ffClearPlace); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/BookstandMahlendur.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/BookstandMahlendur.d index fd56965d..9fbfd78a 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/BookstandMahlendur.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/BookstandMahlendur.d @@ -1,10 +1,10 @@ //************************************* -// Buchständer in der Klosterbibliothek +// Buchständer in der Klosterbibliothek //************************************* var int knowsCandleBook; var int KelsavaCandleBook; -FUNC VOID Use_Bookstand_CandleTemple_01_S1() //Buchständer in der Magierbibliothek +FUNC VOID Use_Bookstand_CandleTemple_01_S1() //Buchständer in der Magierbibliothek { var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero); @@ -21,12 +21,12 @@ FUNC VOID Use_Bookstand_CandleTemple_01_S1() //Buchständer in der Magierbiblio /*Doc_SetFont ( nDocID, -1, FONT_Book ); Doc_SetMargins ( nDocID, 0, 275, 20, 30, 20, 1 ); - Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Die Prüfung des Eises" ); + Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Die Prüfung des Eises" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "So ein Novize nicht erwählt ist, mag es sein, das er trotzdem die Bereitschaft verspürt sich der Prüfung der Magie zu unterwerfen. Wenn er diesen Entschluß reiflich überlegt hat und er darauf besteht, ist es ihm gewährt, die Prüfung zu verlangen und kein Magier darf sie ihm verweigern. Doch nicht nur die Prüfung der Magie wird ihm auferlegt, sondern er soll durch das Eis seine Erleuchtung finden. Wenn er vor dem hohen Rat darauf besteht, so soll ihm die PRÜFUNG DES EISES gewährt werden."); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "So ein Novize nicht erwählt ist, mag es sein, das er trotzdem die Bereitschaft verspürt sich der Prüfung der Magie zu unterwerfen. Wenn er diesen Entschluß reiflich überlegt hat und er darauf besteht, ist es ihm gewährt, die Prüfung zu verlangen und kein Magier darf sie ihm verweigern. Doch nicht nur die Prüfung der Magie wird ihm auferlegt, sondern er soll durch das Eis seine Erleuchtung finden. Wenn er vor dem hohen Rat darauf besteht, so soll ihm die PRÜFUNG DES EISES gewährt werden."); @@ -34,7 +34,7 @@ FUNC VOID Use_Bookstand_CandleTemple_01_S1() //Buchständer in der Magierbiblio Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "In dieser Prüfung soll gleichermaßen die Klugheit, Stärke und das Geschick des Novizen gefordert werden. So soll er drei Prüfungen erfüllen, jede empfangen durch einen der Magier des hohen Rates, bevor er den Eid des Eises schwört und den Bund mit dem Eis eingehen kann. "); + Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "In dieser Prüfung soll gleichermaßen die Klugheit, Stärke und das Geschick des Novizen gefordert werden. So soll er drei Prüfungen erfüllen, jede empfangen durch einen der Magier des hohen Rates, bevor er den Eid des Eises schwärt und den Bund mit dem Eis eingehen kann. "); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "So ist es Innos Wille und so soll es geschehen. " ); @@ -59,7 +59,7 @@ FUNC VOID Use_Bookstand_CandleTemple_01_S1() //Buchständer in der Magierbiblio }; }; -FUNC VOID Use_Bookstand_Unreadable_01_S1() //Buchständer in der Magierbibliothek +FUNC VOID Use_Bookstand_Unreadable_01_S1() //Buchständer in der Magierbibliothek { var C_NPC her; her = Hlp_GetNpc(PC_Hero); @@ -78,12 +78,12 @@ FUNC VOID Use_Bookstand_Unreadable_01_S1() //Buchständer in der Magierbiblioth /*Doc_SetFont ( nDocID, -1, FONT_Book ); Doc_SetMargins ( nDocID, 0, 275, 20, 30, 20, 1 ); - Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Die Prüfung des Eises" ); + Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "Die Prüfung des Eises" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 0, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "So ein Novize nicht erwählt ist, mag es sein, das er trotzdem die Bereitschaft verspürt sich der Prüfung der Magie zu unterwerfen. Wenn er diesen Entschluß reiflich überlegt hat und er darauf besteht, ist es ihm gewährt, die Prüfung zu verlangen und kein Magier darf sie ihm verweigern. Doch nicht nur die Prüfung der Magie wird ihm auferlegt, sondern er soll durch das Eis seine Erleuchtung finden. Wenn er vor dem hohen Rat darauf besteht, so soll ihm die PRÜFUNG DES EISES gewährt werden."); + Doc_PrintLines ( nDocID, 0, "So ein Novize nicht erwählt ist, mag es sein, das er trotzdem die Bereitschaft verspürt sich der Prüfung der Magie zu unterwerfen. Wenn er diesen Entschluß reiflich überlegt hat und er darauf besteht, ist es ihm gewährt, die Prüfung zu verlangen und kein Magier darf sie ihm verweigern. Doch nicht nur die Prüfung der Magie wird ihm auferlegt, sondern er soll durch das Eis seine Erleuchtung finden. Wenn er vor dem hohen Rat darauf besteht, so soll ihm die PRÜFUNG DES EISES gewährt werden."); @@ -91,7 +91,7 @@ FUNC VOID Use_Bookstand_Unreadable_01_S1() //Buchständer in der Magierbiblioth Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); - Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "In dieser Prüfung soll gleichermaßen die Klugheit, Stärke und das Geschick des Novizen gefordert werden. So soll er drei Prüfungen erfüllen, jede empfangen durch einen der Magier des hohen Rates, bevor er den Eid des Eises schwört und den Bund mit dem Eis eingehen kann. "); + Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "In dieser Prüfung soll gleichermaßen die Klugheit, Stärke und das Geschick des Novizen gefordert werden. So soll er drei Prüfungen erfüllen, jede empfangen durch einen der Magier des hohen Rates, bevor er den Eid des Eises schwärt und den Bund mit dem Eis eingehen kann. "); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLine ( nDocID, 1, "" ); Doc_PrintLines ( nDocID, 1, "So ist es Innos Wille und so soll es geschehen. " ); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/UseStove.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/UseStove.d index 64832834..9064b101 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/UseStove.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialog_Mobsis/UseStove.d @@ -8,7 +8,7 @@ func void USESTOVE_S1 () { self.aivar[AIV_INVINCIBLE]=TRUE; PLAYER_MOBSI_PRODUCTION = MOBSI_STOVE; AI_ProcessInfos (her); - PrintS("Ein Stück Fleisch gebraten!"); + PrintS("Ein Stück Fleisch gebraten!"); }; }; @@ -46,7 +46,7 @@ instance PC_UseStove_One (C_INFO) condition = PC_UseStove_One_Condition; information = PC_UseStove_One_Info; permanent = TRUE; - description = "Weiteres Stück Fleisch braten"; + description = "Weiteres Stück Fleisch braten"; }; func int PC_UseStove_One_Condition () { @@ -59,7 +59,7 @@ func int PC_UseStove_One_Condition () { func void PC_UseStove_One_Info () { Npc_RemoveInvItem(hero, ItFoMuttonRaw); CreateInvItems(hero, ItFoMutton, 1); - PrintS("Ein Stück Fleisch gebraten!"); + PrintS("Ein Stück Fleisch gebraten!"); }; instance PC_UseStove_All (C_INFO) @@ -69,7 +69,7 @@ instance PC_UseStove_All (C_INFO) condition = PC_UseStove_All_Condition; information = PC_UseStove_All_Info; permanent = TRUE; - description = "Alle Fleischstücke braten"; + description = "Alle Fleischstücke braten"; }; func int PC_UseStove_All_Condition () { @@ -83,7 +83,7 @@ func void PC_UseStove_All_Info () { meatCountStove = Npc_HasItems(hero, ItFoMuttonRaw); Npc_RemoveInvItems(hero, ItFoMuttonRaw, meatCountStove); CreateInvItems(hero, ItFoMutton, meatCountStove); - var string conText; conText = ConcatStrings(IntToString(meatCountStove), " Stücke Fleisch gebraten!"); + var string conText; conText = ConcatStrings(IntToString(meatCountStove), " Stücke Fleisch gebraten!"); PrintS(conText); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_230_Stan.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_230_Stan.D index 27ed645b..8bd20100 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_230_Stan.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_230_Stan.D @@ -73,7 +73,7 @@ func void BAU_230_Stan_canBuySth_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich bei dir was kaufen? AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_02"); // Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter. - AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03"); // Vielleicht haben wir noch was übrig. + AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03"); // Vielleicht haben wir noch was übrig. }; // ************************************************** @@ -99,11 +99,11 @@ func int BAU_230_Stan_bandits_Condition() func void BAU_230_Stan_bandits_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_01"); // Du hast Probleme mit Banditen? - AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02"); // Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. + AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02"); // Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_03"); // Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind. - AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04"); // Sollen wir uns drum kümmern? - AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05"); // Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? - AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06"); // Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. + AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04"); // Sollen wir uns drum kümmern? + AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05"); // Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? + AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06"); // Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. }; // ************************************************** @@ -130,7 +130,7 @@ func void BAU_230_Stan_banditsDead_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_15_01"); // Die Banditen sind tot! AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist gut. - AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03"); // Dann können wir endlich weiterarbeiten! + AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03"); // Dann kännen wir endlich weiterarbeiten! AI_Output(self, other, "BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_04"); // Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot! setMilPhaseBack(1); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_240_Randolph.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_240_Randolph.D index 1e56a970..24a4e6b3 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_240_Randolph.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_240_Randolph.D @@ -47,7 +47,7 @@ func int BAU_240_Randolph_noTalk_Condition() func void BAU_240_Randolph_noTalk_Info() { - AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. + AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. }; // ************************************************** @@ -71,7 +71,7 @@ func int BAU_240_Randolph_letsFight_Condition() func void BAU_240_Randolph_letsFight_Info() { - AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01"); // Soso, du willst also kämpfen? + AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_01"); // Soso, du willst also kämpfen? AI_Output(self, other, "BAU_240_Randolph_letsFight_Info_05_02"); // Na, dann komm her! Info_ClearChoices(BAU_240_Randolph_letsFight); Info_AddChoice(BAU_240_Randolph_letsFight, "Einen Moment noch..!", BAU_240_Randolph_letsFight_letsWait); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_241_Zaphina.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_241_Zaphina.D index a470220c..329affdd 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_241_Zaphina.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_241_Zaphina.D @@ -51,7 +51,7 @@ func void BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info() AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_02"); // Wonach siehts denn aus? AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_03"); // Ich trainiere meinen Schwertarm! - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_04"); // Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen... + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_whatYouDoing_Info_17_04"); // Vielleicht komme ich irgendwann aus diesem Loch hier raus und kann richtig kämpfen... AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -114,7 +114,7 @@ instance BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates (C_INFO) information = BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen?"; + description = "Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen?"; }; func int BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Condition() @@ -127,10 +127,10 @@ func int BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Condition() func void BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_01"); // Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_01"); // Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen? AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_02"); // Willst du mich verarschen? - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_03"); // Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04"); // Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_03"); // Natürlich suche ich danach. Solange es mich hier rausbringt... + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_15_04"); // Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_wannaJoinPirates_Info_17_05"); // Wie, nicht ganz legal? }; @@ -143,7 +143,7 @@ instance BAU_241_Zaphina_joinPirates (C_INFO) information = BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben)"; + description = "Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben)"; }; func int BAU_241_Zaphina_joinPirates_Condition() @@ -156,21 +156,21 @@ func int BAU_241_Zaphina_joinPirates_Condition() func void BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01"); // Ich hätte einen neuen Job für dich. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02"); // Jetzt rück schon raus! - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03"); // Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_01"); // Ich hätte einen neuen Job für dich. + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_02"); // Jetzt rück schon raus! + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_03"); // Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_04"); // Sicher. Es war ja schwer das nicht mitzubekommen. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_05"); // Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_05"); // Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_06"); // Ich bei den Piraten? Und du meinst, ich werde nicht nur zum Kochen degradiert? AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_07"); // Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_08"); // Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09"); // Also schön.. Ich bei den Piraten. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10"); // Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_09"); // Also schän.. Ich bei den Piraten. + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_10"); // Hätte ich nie gedacht. Aber alle mal besser als dieser dämliche Bauernhof hier. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_17_11"); // Also, wo soll ich hin? - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12"); // Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13"); // Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_12"); // Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_joinPirates_Info_15_13"); // Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES"); - B_LogEntry(TOPIC_newPirates, "Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhöfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen."); + B_LogEntry(TOPIC_newPirates, "Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhäfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen."); B_GivePlayerXP(350); }; @@ -183,7 +183,7 @@ instance BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace (C_INFO) information = BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; + description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; }; func int BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Condition() @@ -196,34 +196,34 @@ func int BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Condition() func void BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_03"); // Wo ist denn dieser Ort? - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! B_LogEntry(TOPIC_findNeutralPlace, "Zaphina war begeistert. Sie wird den anderen Bescheid geben und hat vorgeschlagen, dass wir uns in zwei Tagen treffen."); MIS_findNeutralPlace = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_findNeutralPlace, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(350); - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_12"); // Ja? Was denn? if (Npc_KnowsInfo(hero, VLK_4007_Fyneia_newJob)) { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } else { AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }; AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_15"); // Und? - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_17"); // Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_19"); // Das denke ich auch. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_foundNeutralPlace_Info_17_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! MIS_firstNeutralMeeting = LOG_RUNNING; @@ -258,7 +258,7 @@ func int BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Condition() func void BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info() { AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_01"); // Ob wir das Gitter durchbrechen sollten? - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02"); // Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches... + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_smallTalkTemple_Info_17_02"); // Vielleicht finden wir dahinter etwas nützliches... }; // ************************************************** @@ -270,7 +270,7 @@ instance BAU_241_Zaphina_gotFocus (C_INFO) information = BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe einen Fokus für dich!"; + description = "Ich habe einen Fokus für dich!"; }; func int BAU_241_Zaphina_gotFocus_Condition() @@ -283,15 +283,15 @@ func int BAU_241_Zaphina_gotFocus_Condition() func void BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02"); // Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04"); // Damit sollte es möglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05"); // Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_02"); // Der ist aber etwas groß für ein Schmuckstück. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_04"); // Damit sollte es mäglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_05"); // Ah, gut. Schade, etwas kleiner würde der sich gut an einer Halskette machen. AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_06"); // Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert) AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_07"); // (schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm? AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_15_08"); // Genau. - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09"); // Wunderbar, bis später! + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_gotFocus_Info_17_09"); // Wunderbar, bis später! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); }; @@ -304,7 +304,7 @@ instance BAU_241_Zaphina_shouldGoBack (C_INFO) information = BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir sollten zurückkehren!"; + description = "Wir sollten zurückkehren!"; }; func int BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Condition() @@ -317,7 +317,7 @@ func int BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Condition() func void BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! + AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_shouldGoBack_Info_17_04"); // Wir treffen uns wieder im Turm. @@ -352,7 +352,7 @@ func void BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info() AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_02"); // Sicher? Ich glaube, ich habe noch einen wichtigen Termin vergessen... AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_03"); // Nichts da! Wir haben das gemeinsam angefangen, wir stehen das auch gemeinsam bis zum Ende durch! AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_04"); // Was sollten wir denn ohne unsere Kampffurie tun? - AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_05"); // Na schön... Wir treffen uns im Turm? + AI_Output(self, other, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_17_05"); // Na schän... Wir treffen uns im Turm? AI_Output(other, self, "BAU_241_Zaphina_weGoBack_Info_15_06"); // Machen wir! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_970_Alec.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_970_Alec.D index 56702ffc..558237e3 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_970_Alec.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_BAU_970_Alec.D @@ -50,7 +50,7 @@ func int BAU_970_Alec_welcomeTavern_Condition() func void BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info() { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01"); // Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02"); // Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett? + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02"); // Mächtest du etwas trinken? Oder ein Bett? AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03"); // Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! }; @@ -106,8 +106,8 @@ func int BAU_970_Alec_whatsHere_Condition() func void BAU_970_Alec_whatsHere_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01"); // Wo bin ich hier? - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02"); // Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03"); // Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02"); // Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03"); // Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhäfen zu gelangen. }; // ************************************************** @@ -133,8 +133,8 @@ func int BAU_970_Alec_whosHere_Condition() func void BAU_970_Alec_whosHere_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01"); // Welche Menschen trifft man hier? - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02"); // Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03"); // Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02"); // Alle mäglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03"); // Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Säldner lassen gerne ihr Gold hier. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04"); // Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05"); // Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06"); // Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen. @@ -163,8 +163,8 @@ func int BAU_970_Alec_getNews_Condition() func void BAU_970_Alec_getNews_Info() { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01"); // Du bekommst doch sicher viel mit, oder? - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02"); // Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03"); // Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt) + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02"); // Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03"); // Da härt man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hären mächte... (schmunzelt) }; // ************************************************** @@ -194,8 +194,8 @@ func void BAU_970_Alec_someNews_Info() AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02"); // Hmm, lass mal sehen... if (knowsNewsChapter1 == FALSE) { - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03"); // Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04"); // Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03"); // Die Bauern und die Säldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04"); // Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05"); // Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06"); // Ansonsten... knowsNewsChapter1 = TRUE; @@ -203,16 +203,16 @@ func void BAU_970_Alec_someNews_Info() else if (kapitel == 2 && knowsNewsChapter2 == FALSE) { AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07"); // Es wird hier langsam brenzlig. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08"); // Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehört zu haben, dass die Söldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08"); // Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehärt zu haben, dass die Säldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_09"); // Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10"); // Ansonsten... knowsNewsChapter2 = TRUE; } else if (kapitel == 3 && knowsNewsChapter3 == FALSE) { - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11"); // Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12"); // Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in größeren Gruppen auf. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13"); // Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Söldner kaum noch hinterher. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11"); // Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12"); // Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in gräßeren Gruppen auf. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13"); // Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Säldner kaum noch hinterher. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_someNews_Info_06_14"); // Ansonsten... knowsNewsChapter3 = TRUE; }; @@ -246,51 +246,51 @@ func void BAU_970_Alec_needSomething_Info() AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_03"); // Kannst du jagen? meatMax = 50; Info_ClearChoices(BAU_970_Alec_needSomething); - Info_AddChoice(BAU_970_Alec_needSomething, "Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen.", BAU_970_Alec_needSomething_letsTry); - Info_AddChoice(BAU_970_Alec_needSomething, "Natürlich kann ich jagen!", BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse); + Info_AddChoice(BAU_970_Alec_needSomething, "Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen.", BAU_970_Alec_needSomething_letsTry); + Info_AddChoice(BAU_970_Alec_needSomething, "Natürlich kann ich jagen!", BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse); Info_AddChoice(BAU_970_Alec_needSomething, "Lass mal lieber!", BAU_970_Alec_needSomething_betterNot); }; func void BAU_970_Alec_needSomething_letsTry() { - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01"); // Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01"); // Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02"); // Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03"); // Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03"); // Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06"); // 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07"); // Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06"); // 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07"); // Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09"); // (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. MIS_tavernMeat = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_tavernMeat, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_tavernMeat, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!"); + B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!"); Info_ClearChoices(BAU_970_Alec_needSomething); }; func void BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse() { - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01"); // Natürlich kann ich jagen! + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01"); // Natürlich kann ich jagen! AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03"); // Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03"); // Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04"); // Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06"); // 50 Stück Fleisch? Kein Problem! + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05"); // Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06"); // 50 Stück Fleisch? Kein Problem! AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_07"); // (lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_08"); // Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_09"); // Bin gleich wieder da! MIS_tavernMeat = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_tavernMeat, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_tavernMeat, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!"); + B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd!"); Info_ClearChoices(BAU_970_Alec_needSomething); }; func void BAU_970_Alec_needSomething_betterNot() { AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_15_01"); // Lass mal lieber! - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02"); // Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02"); // Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. Info_ClearChoices(BAU_970_Alec_needSomething); }; @@ -303,7 +303,7 @@ instance BAU_970_Alec_whereGetMeat (C_INFO) information = BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen könnte?"; + description = "Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen kännte?"; }; func int BAU_970_Alec_whereGetMeat_Condition() @@ -316,12 +316,12 @@ func int BAU_970_Alec_whereGetMeat_Condition() func void BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen könnte? - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02"); // Die ganze Menge? Wenn ich das wüsste, müsste ich dich nicht losschicken. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03"); // Normalerweise würde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_15_01"); // Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen kännte? + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_02"); // Die ganze Menge? Wenn ich das wüsste, müsste ich dich nicht losschicken. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_03"); // Normalerweise würde ich mein Fleisch in der Stadt auf dem Markt kaufen. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_04"); // Als ich das letzte Mal dort war, hatte er jedoch keins mehr auf Lager. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05"); // Vielleicht hast du jetzt mehr Glück. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06"); // Ansonsten, würde ich es mal bei den Jägern versuchen. Meistens treiben die sich östlich der Stadt herum. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_05"); // Vielleicht hast du jetzt mehr Glück. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_whereGetMeat_Info_06_06"); // Ansonsten, würde ich es mal bei den Jägern versuchen. Meistens treiben die sich ästlich der Stadt herum. B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec hat vorgeschlagen, es in der Stadt auf dem Markt zu versuchen, sollte ich das Fleisch nicht selber jagen wollen."); }; @@ -334,7 +334,7 @@ instance BAU_970_Alec_gotSomeMeat (C_INFO) information = BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Ich habe Fleisch für dich!"; + description = "Ich habe Fleisch für dich!"; }; func int BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Condition() @@ -347,7 +347,7 @@ func int BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Condition() func void BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01"); // Ich habe Fleisch für dich! + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01"); // Ich habe Fleisch für dich! AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_02"); // Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_03"); // Gib her! var int meatCnt; meatCnt = Npc_HasItems(hero, ItFoMuttonRaw); @@ -366,13 +366,13 @@ func void BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info() } else { - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05"); // Gut, das dürften dann alle gewesen sein! - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06"); // Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05"); // Gut, das dürften dann alle gewesen sein! + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06"); // Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 200); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 200); - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07"); // Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08"); // Natürlich kostenlos! - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09"); // Wie gesagt, Danke für alles! + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07"); // Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08"); // Natürlich kostenlos! + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09"); // Wie gesagt, Danke für alles! B_LogEntry(TOPIC_tavernMeat, "Alec hat sein Fleisch bekommen. Im Gegenzug hat er mir angeboten, immer ein warmes Zimmer in seiner Taverne zu bekommen. Kostenlos, versteht sich."); B_GivePlayerXP(300); MIS_tavernMeat = LOG_SUCCESS; @@ -389,7 +389,7 @@ instance BAU_970_Alec_getSupplies (C_INFO) information = BAU_970_Alec_getSupplies_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Lieferst du auch Vorräte?"; + description = "Lieferst du auch Vorräte?"; }; func int BAU_970_Alec_getSupplies_Condition() @@ -402,26 +402,26 @@ func int BAU_970_Alec_getSupplies_Condition() func void BAU_970_Alec_getSupplies_Info() { - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01"); // Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_01"); // Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_02"); // Kommt drauf an. Was brauchst du denn? AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_03"); // Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_04"); // Jo, das sollte möglich sein. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_04"); // Jo, das sollte mäglich sein. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_05"); // Sonst noch was? AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_06"); // Fleisch. Wir brauchen Fleisch. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07"); // Das könnte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08"); // Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_07"); // Das kännte schwieriger werden... Wieviel brauchst du denn? + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_08"); // Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_09"); // Zwanzig Leute? Bist du wahnsinnig? Wo soll ich denn soviel Fleisch herbekommen? AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_10"); // Ähm.. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11"); // Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12"); // Die können da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13"); // Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14"); // Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15"); // Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. - AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16"); // Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_11"); // Siehst du. Das Wasser und Wein kann ich dir liefern. Bier müsstest du mal in der Stadt nachfragen. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_12"); // Die kännen da Freibier verteilen, irgendwoher müssen die das ja bekommen. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_13"); // Und das Fleisch... Sieh dich mal auf der Insel um. Es gibt einige Jägergruppen hier. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_14"); // Ein paar arbeiten für mich, aber vielleicht hat ja jemand Vorräte übrig. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_15"); // Wenn das für dich in Ordnung ist... Muss ich nur noch wissen, wo ich alles hinliefern soll. + AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_16"); // Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_17"); // Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. - AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18"); // In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Höhle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. + AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_18"); // In Ordnung. Ich hoffe für dich, dass ich dann in der Hähle jede Woche einen Goldbeutel mit mindestens 150 Goldstücken finde. AI_Output(other, self, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_15_19"); // Das sollte sich einrichten lassen. AI_Output(self, other, "BAU_970_Alec_getSupplies_Info_06_20"); // Perfekt. Also: Auf gute Zusammenarbeit! knowsWater = TRUE; - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Alec liefert jede Woche zumindest das Wasser und den Wein. Er sagte mir, Bier könnte ich vielleicht in der Stadt bekommen und für Fleisch sollte ich bei den Jägern nachfragen. Für seine Lieferung will er jede Woche 150 Goldstücke sehen."); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Alec liefert jede Woche zumindest das Wasser und den Wein. Er sagte mir, Bier kännte ich vielleicht in der Stadt bekommen und für Fleisch sollte ich bei den Jägern nachfragen. Für seine Lieferung will er jede Woche 150 Goldstücke sehen."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1403_Rayan.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1403_Rayan.D index 67fe1071..b44dacf7 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1403_Rayan.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1403_Rayan.D @@ -62,7 +62,7 @@ instance KDF_1403_Rayan_gotLetter (C_INFO) information = KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Sellan hat mir den Schlüssel gegeben."; + description = "Sellan hat mir den Schlüssel gegeben."; }; func int KDF_1403_Rayan_gotLetter_Condition() @@ -75,8 +75,8 @@ func int KDF_1403_Rayan_gotLetter_Condition() func void KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01"); // Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02"); // Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_01"); // Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_15_02"); // Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_03"); // Von Marius? Gib mir den Brief! B_GiveInvItems(other, self, ItWr_MariusMessage, 1); AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_04"); // Es ist lange her, dass Marius einen neuen Novizen geschickt hat. @@ -85,12 +85,12 @@ func void KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info() AI_TurnToNpc(self, hero); B_UseFakeScroll(); AI_TurnToNpc(self, hero); - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06"); // Aah, Marius schickt tatsächlich einen neuen Novizen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07"); // Er schreibt, er spüre große Macht in dir. (leiser) Und du könntest unser aller Retter sein. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_06"); // Aah, Marius schickt tatsächlich einen neuen Novizen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_07"); // Er schreibt, er spüre große Macht in dir. (leiser) Und du känntest unser aller Retter sein. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_08"); // Gut, wir werden dich auf die Probe stellen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_09"); // Wenn es dein Wunsch ist unserem Orden beizutreten, dann sprich mit Uysal. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10"); // Er soll dich prüfen und dann werden wir entscheiden, ob du würdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Rayan, einer der drei Räte des Eisordens hat mich in Empfang genommen. Nachdem er den Brief gelesen hat, sagte er mir, ich solle mit Uysal sprechen, wenn ich dem Orden beitreten wolle. Er würde mir eine Prüfung stellen. Da bin ich ja mal gespannt..."); + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotLetter_Info_12_10"); // Er soll dich prüfen und dann werden wir entscheiden, ob du würdig bist, die Robe eines Novizen zu tragen. + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Rayan, einer der drei Räte des Eisordens hat mich in Empfang genommen. Nachdem er den Brief gelesen hat, sagte er mir, ich solle mit Uysal sprechen, wenn ich dem Orden beitreten wolle. Er würde mir eine Prüfung stellen. Da bin ich ja mal gespannt..."); }; // ************************************************** @@ -102,7 +102,7 @@ instance KDF_1403_Rayan_whatTest (C_INFO) information = KDF_1403_Rayan_whatTest_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was für eine Prüfung erwartet mich?"; + description = "Was für eine Prüfung erwartet mich?"; }; func int KDF_1403_Rayan_whatTest_Condition() @@ -115,8 +115,8 @@ func int KDF_1403_Rayan_whatTest_Condition() func void KDF_1403_Rayan_whatTest_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01"); // Was für eine Prüfung erwartet mich? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02"); // Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt über Form und Größe der Prüfung. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_15_01"); // Was für eine Prüfung erwartet mich? + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_02"); // Sprich mit Uysal. Er alleine bestimmt über Form und Gräße der Prüfung. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatTest_Info_12_03"); // Ich kann dir dazu nichts sagen. }; @@ -143,11 +143,11 @@ func int KDF_1403_Rayan_whatNovice_Condition() func void KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_15_01"); // Was erwartet mich als Novize? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02"); // Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingeführt. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03"); // Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu bündeln und freizusetzen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04"); // Zusätzlich wirst du Arbeit für die Gemeinschaft verrichten. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05"); // Aber dazu später mehr. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06"); // Bestehe zuerst die Prüfung, dann sehen wir weiter. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_02"); // Als Novize wirst du in die Kunst der Magie eingeführt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_03"); // Wir werden dich unterrichten, deine magischen Energien zu bündeln und freizusetzen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_04"); // Zusätzlich wirst du Arbeit für die Gemeinschaft verrichten. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_05"); // Aber dazu später mehr. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNovice_Info_12_06"); // Bestehe zuerst die Prüfung, dann sehen wir weiter. }; // ************************************************** @@ -159,7 +159,7 @@ instance KDF_1403_Rayan_joinMages (C_INFO) information = KDF_1403_Rayan_joinMages_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Ich habe die Prüfung bestanden."; + description = "Ich habe die Prüfung bestanden."; }; func int KDF_1403_Rayan_joinMages_Condition() @@ -172,15 +172,15 @@ func int KDF_1403_Rayan_joinMages_Condition() func void KDF_1403_Rayan_joinMages_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01"); // Ich habe die Prüfung bestanden. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_01"); // Ich habe die Prüfung bestanden. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_02"); // Ich merke es. Der Schatten, der das Kloster befallen hat, ist verschwunden. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_03"); // Hast du auch mit Ulian gesprochen? - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04"); // Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_15_04"); // Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_05"); // Dann liegt die Entscheidung nun bei dir. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_Info_12_06"); // Ist es immer noch dein Wunsch unserem Orden beizutreten und verpflichtest du dich, den Glauben Adanos zu leben und in die Welt zu tragen? Info_ClearChoices(KDF_1403_Rayan_joinMages); Info_AddChoice(KDF_1403_Rayan_joinMages, "Ehrlich gesagt, ist das eine schwere Entscheidung...", KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage); - Info_AddChoice(KDF_1403_Rayan_joinMages, "Ja, ich möchte dem Orden beitreten!", KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage); + Info_AddChoice(KDF_1403_Rayan_joinMages, "Ja, ich mächte dem Orden beitreten!", KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage); }; func void KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage() @@ -194,11 +194,11 @@ func void KDF_1403_Rayan_joinMages_noMage() func void KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01"); // Ja, ich möchte dem Orden beitreten! + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_15_01"); // Ja, ich mächte dem Orden beitreten! AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_02"); // Wenn dies dein eigener und freier Wille ist, so gehe mit dem Segen Adanos. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_03"); // Lege die Robe eines Novizen an und trage sie mit Ehrfurcht. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04"); // Sie soll dich schützen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05"); // Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Glückwunsch und Willkommen im Orden! + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_04"); // Sie soll dich schützen und dich leiten, auf allen Wegen, die du in dieser Welt beschreiten wirst. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_joinMages_yesMage_12_05"); // Und nun genug des zeremoniellen: Herzlichen Glückwunsch und Willkommen im Orden! kapitel = 2; B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN); B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Rayan, Uysal und Ulian haben mich in die Reihen der Magier aufgenommen. Ich kann mich nun Novize des Eises nennen! Herzlich willkommen in einem magischen Leben..."); @@ -222,7 +222,7 @@ instance KDF_1403_Rayan_whatToDo (C_INFO) information = KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Hast du eine Aufgabe für mich?"; + description = "Hast du eine Aufgabe für mich?"; }; func int KDF_1403_Rayan_whatToDo_Condition() @@ -235,26 +235,26 @@ func int KDF_1403_Rayan_whatToDo_Condition() func void KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01"); // Hast du eine Aufgabe für mich? + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_01"); // Hast du eine Aufgabe für mich? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_02"); // Ich gebe dir eine Daueraufgabe. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_03"); // Okay? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_04"); // Lerne! - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05"); // Als Novize und im übrigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06"); // Denn nur wer lernt, der kann stärker werden. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07"); // Einiges können dir die anderen Magier beibringen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_05"); // Als Novize und im übrigen auch als ausgebildeter Magier ist es deine Aufgabe zu lernen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_06"); // Denn nur wer lernt, der kann stärker werden. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_07"); // Einiges kännen dir die anderen Magier beibringen. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_08"); // Zum Beispiel? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_09"); // Ulian wird dir dabei helfen, deine magische Kraft zu steigern. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_10"); // Uysal kann dich lehren, deine eigenen Runen herzustellen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_11"); // Doch bevor du sie nutzen kannst, musst du zuerst den ersten Kreis der Magie erlernen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_12"); // Und damit kommt meine erste Aufgabe. - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13"); // Und die wäre? + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_15_13"); // Und die wäre? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_14"); // In der Bibliothek im Keller ist ein Buch versteckt, welches dem Leser in einem Selbststudium den ersten Kreis der Magie beibringt. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_15"); // Finde es und lerne! AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatToDo_Info_12_16"); // Weitere Magiekreise kannst du danach bei mir lernen. MIS_findBookIce = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_findBookIce, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_findBookIce, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_findBookIce, "Rayan hat mir meine erste Aufgabe gegeben. Ich soll in der Bibliothek ein Buch finden, mit welchem ich den ersten Kreis der Magie erlernen kann. Hoffentlich sind da unten nicht noch mehr Dämonen..."); + B_LogEntry(TOPIC_findBookIce, "Rayan hat mir meine erste Aufgabe gegeben. Ich soll in der Bibliothek ein Buch finden, mit welchem ich den ersten Kreis der Magie erlernen kann. Hoffentlich sind da unten nicht noch mehr Dämonen..."); }; // ************************************************** @@ -282,19 +282,19 @@ func void KDF_1403_Rayan_foundBook_Info() AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_01"); // Ich habe das Buch der Magie gefunden! AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_02"); // Und hast du es gelesen? AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_15_03"); // Habe ich. Es war sehr aufschlussreich. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04"); // Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zurück bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_04"); // Dann gib es mir, damit ich es wieder in die Bibliothek zurück bringen kann. Andere Novizen nach dir werden auch noch danach suchen. B_GiveInvItems(other, self, ItWr_Kreis1, 1); - B_LogEntry(TOPIC_findBookIce, "Ich habe Rayan von meinem Erfolg berichtet und das Buch zurückgebracht."); + B_LogEntry(TOPIC_findBookIce, "Ich habe Rayan von meinem Erfolg berichtet und das Buch zurückgebracht."); MIS_findBookIce = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_findBookIce, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(350); AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_05"); // Dann bist du nun bereit, deine erste Rune herzustellen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06"); // Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen nützlich sein. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06"); // Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der Rune "Licht". Sie wird dir in vielen Situationen nützlich sein. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07"); // Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren. MIS_buildRunes = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_buildRunes, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_buildRunes, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_buildRunes, "Für meine erste Aufgabe als Novize soll ich eine Rune bauen. Eine Lichtrune. Sie wird nützlich sein, sagt Rayan. Uysal könne mir beibringen, wie ich die Rune herstelle. Da bin ich ja gespannt..."); + Log_AddEntry(TOPIC_buildRunes, "Für meine erste Aufgabe als Novize soll ich eine Rune bauen. Eine Lichtrune. Sie wird nützlich sein, sagt Rayan. Uysal känne mir beibringen, wie ich die Rune herstelle. Da bin ich ja gespannt..."); }; // ************************************************** @@ -323,9 +323,9 @@ func void KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info() if (PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Zap] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LightHeal] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_SummonGoblinSkeleton] == TRUE && hero.lp >= 10) { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_02"); // In Ordnung. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03"); // Du hast gelernt dich in die Magie einzufühlen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_03"); // Du hast gelernt dich in die Magie einzufühlen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_04"); // Die ersten Schritte hast du bereits unternommen, um diese Kraft nach deinem Willen zu formen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05"); // Die nächsten Runen bündeln mächtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_05"); // Die nächsten Runen bündeln mächtigere Magie. Es ist schwieriger, den Fokus zu halten. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_06"); // Daher lehren wir sie nicht jedem. Aber du hast Potenzial. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_07"); // Jetzt kannst du zu Uysal gehen. Er wird dich weitere Runen zeigen. Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 2); @@ -336,7 +336,7 @@ func void KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info() } else if (PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Zap] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LightHeal] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_SummonGoblinSkeleton] == TRUE && hero.lp << 10) { - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08"); // Mir scheint, als wärest du nicht erfahren genug. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_08"); // Mir scheint, als wärest du nicht erfahren genug. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_secondCircle_Info_12_09"); // Komm wieder, wenn du reifer bist! } else @@ -371,18 +371,18 @@ func void KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info() AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_15_01"); // Lehre mich den dritten Kreis der Magie! if (kapitel << 3 || Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_KDF) { - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02"); // Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die höheren Kreise der Magie führen wir nur vollwertige Magier ein. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_02"); // Nein! Du hast zwar Potenzial, aber in die häheren Kreise der Magie führen wir nur vollwertige Magier ein. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_03"); // Trainiere weiter und wir werden dir vielleicht die Chance geben. } else if (kapitel >= 3 && Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_KDF && hero.lp >= 15) { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_04"); // In Ordnung. Du kennst nun bereits die Grundlagen der Magie. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05"); // Doch die wirklich mächtigen Zauber liegen noch vor dir. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06"); // Du wirst die Möglichkeit bekommen, auf Magie zurückzugreifen, die ohne große Anstrengung vielen Menschen großes Leid zufügen kann. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07"); // Du hast dich bewiesen. Ich schätze, wir können dir diese Macht gewähren. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08"); // Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration benötigen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09"); // Aber dafür wirst du auch belohnt. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10"); // Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erklären, wie du die nächsten Runen herstellen kannst. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_05"); // Doch die wirklich mächtigen Zauber liegen noch vor dir. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_06"); // Du wirst die Mäglichkeit bekommen, auf Magie zurückzugreifen, die ohne große Anstrengung vielen Menschen großes Leid zufügen kann. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_07"); // Du hast dich bewiesen. Ich schätze, wir kännen dir diese Macht gewähren. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_08"); // Du wirst bemerken, dass die neuen Runen weitaus schwieriger zu fokussieren sind. Du wirst deine ganze Konzentration benätigen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_09"); // Aber dafür wirst du auch belohnt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_thirdCircle_Info_12_10"); // Jetzt geh hin und lerne! Uysal wird dir erklären, wie du die nächsten Runen herstellen kannst. Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 3); PrintS("Gelernt: Dritter Kreis der Magie!"); Snd_Play ("LevelUp"); @@ -420,22 +420,22 @@ func void KDF_1403_Rayan_getInfo_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_01"); // Was kann ich noch tun? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_02"); // Normalerweise... - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03"); // Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen über solche Dinge. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04"); // Aber schwere Zeiten verlangen ungewöhnliche Maßnahmen. Wir... + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_03"); // Naja, normalerweise sprechen wir nicht mit Novizen über solche Dinge. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_04"); // Aber schwere Zeiten verlangen ungewähnliche Maßnahmen. Wir... AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_05"); // Wir haben ein Problem. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_06"); // Und welches? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07"); // Wie du ja weißt, haben sich außer uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08"); // Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir müssen etwas unternehmen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_07"); // Wie du ja weißt, haben sich außer uns noch andere Magier hier auf der Insel niedergelassen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_08"); // Du hast selber bemerkt, wie sie uns das Leben schwer machen. Wir müssen etwas unternehmen. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_09"); // Und was soll das sein? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10"); // Wir haben zwei Möglichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11"); // Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_10"); // Wir haben zwei Mäglichkeiten. Entweder, wir verschanzen uns noch weiter, oder wir gehen in die Offensive. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_11"); // Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_12"); // Hilfe? Woher denn? AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_13"); // Aus der Stadt? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14"); // Ich bitte dich. Normalerweise würde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_14"); // Ich bitte dich. Normalerweise würde ich sofort bei den Paladinen sein, aber die haben genug eigene Probleme. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_15"); // Nein, wir sind auf uns gestellt. Und ich sage dir, was wir tun werden: Beides! AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_15_16"); // Beides? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17"); // Ja, wir bereiten uns auf alle Fälle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18"); // Für dich habe ich einen Spezialauftrag. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_17"); // Ja, wir bereiten uns auf alle Fälle vor. Uysal wird mit anderen Novizen hier die Verteidigung vorbreiten. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_getInfo_Info_12_18"); // Für dich habe ich einen Spezialauftrag. }; // ************************************************** @@ -447,7 +447,7 @@ instance KDF_1403_Rayan_somethingSpecial (C_INFO) information = KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was für einen Spezialauftrag hast du?"; + description = "Was für einen Spezialauftrag hast du?"; }; func int KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Condition() @@ -460,10 +460,10 @@ func int KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Condition() func void KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01"); // Was für einen Spezialauftrag hast du? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02"); // Du wirst für uns Informationen beschaffen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03"); // Wir müssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04"); // Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur möglich! + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_15_01"); // Was für einen Spezialauftrag hast du? + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_02"); // Du wirst für uns Informationen beschaffen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_03"); // Wir müssen wissen, mit wie vielen wir es zu tun haben, was auf uns zukommt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_somethingSpecial_Info_12_04"); // Geh zu ihrem Turm und finde soviel heraus, wie nur mäglich! FF_ApplyOnce(BMSpy); MIS_spyBM = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_spyBM, LOG_MISSION); @@ -495,16 +495,16 @@ func void KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war am Turm! AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_02"); // Und? Was hast du herausgefunden? - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03"); // Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Höhle. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_03"); // Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Hähle. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_04"); // Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05"); // Verständlich. Also, was denkst du? + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_05"); // Verständlich. Also, was denkst du? AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_06"); // Wozu? Zu einem Angriff? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_07"); // Zum Beispiel... - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08"); // Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Höhle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_08"); // Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Hähle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_15_09"); // Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_10"); // Also sollten wir uns auf die Verteidigung konzentrieren. Gut, Uysal und die anderen haben schon damit angefangen. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_gotInfos_Info_12_11"); // Sprich mit ihm, er wird dir weitere Aufgaben zuteilen. - B_LogEntry(TOPIC_spyBM, "Aufgrund meiner Erkundung hat sich Rayan dazu entschieden, die Verteidigung zu verstärken und keinen Angriff zu wagen."); + B_LogEntry(TOPIC_spyBM, "Aufgrund meiner Erkundung hat sich Rayan dazu entschieden, die Verteidigung zu verstärken und keinen Angriff zu wagen."); MIS_spyBM = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_spyBM, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(450); @@ -533,11 +533,11 @@ func int KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Condition() func void KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_15_01"); // Du hast mich rufen lassen? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02"); // Richtig. Wir haben von unseren Spähern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03"); // Die Schwarzmagier rücken an. Wir haben nicht mehr viel... - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04"); // (Geräusche vom Klostervorhof) - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05"); // Verdammt! Sie haben die Tür gesprengt. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06"); // Wir müssen los. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_02"); // Richtig. Wir haben von unseren Spähern auf der Insel eine beunruhigende Meldung bekommen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_03"); // Die Schwarzmagier rücken an. Wir haben nicht mehr viel... + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_04"); // (Geräusche vom Klostervorhof) + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_05"); // Verdammt! Sie haben die Tür gesprengt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_06"); // Wir müssen los. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightWillStart_Info_12_07"); // (ruft laut) Verteidigt euch! startCityAttack(attIM); FF_ApplyExtData(ffCityAttack, 1000, -1, attIM); @@ -569,7 +569,7 @@ func void KDF_1403_Rayan_fightOver_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei! AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso denn das? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_03"); // Hast du dieses Erdbeben gerade nicht bemerkt? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den Rückzug angeordnet und sich wegteleportiert. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. Daraufhin haben die Schwarzmagier spontan den Rückzug angeordnet und sich wegteleportiert. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_fightOver_Info_12_05"); // Triff mich in der Kapelle. Dort besprechen wir alles weitere. startChapter3(); Npc_ExchangeRoutine(KDF_1403_Rayan, "START"); @@ -600,15 +600,15 @@ func int KDF_1403_Rayan_whatNow_Condition() func void KDF_1403_Rayan_whatNow_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_01"); // Und was tun wir jetzt? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02"); // Spürst du das auch? Das Gefüge der Magie scheint nachhaltig gestört. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03"); // Und irgendwie hängt das mit dem Erdbeben zusammen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04"); // Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir müssen es herausfinden. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_02"); // Spürst du das auch? Das Gefüge der Magie scheint nachhaltig gestärt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_03"); // Und irgendwie hängt das mit dem Erdbeben zusammen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_04"); // Wir sind uns nicht sicher, was passiert ist, aber wir müssen es herausfinden. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_15_05"); // Kann ich etwas tun? - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06"); // Sicher. Kelsava hat die Forschungen übernommen. Bestimmt kannst du ihn unterstützen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_whatNow_Info_12_06"); // Sicher. Kelsava hat die Forschungen übernommen. Bestimmt kannst du ihn unterstützen. MIS_magicFabric = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_magicFabric, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_magicFabric, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Zeitgleich zum Erdbeben, welches den Angriff der Schwarzmagier zu unserem Glück unterbrochen hat, scheint das Gefüge der Magie gestört zu haben. Der hohe Rat spürt es deutlich und auch ich spüre ... etwas. Kelsava hat begonnen Nachforschungen anzustellen und ich soll ihn unterstützen."); + B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Zeitgleich zum Erdbeben, welches den Angriff der Schwarzmagier zu unserem Glück unterbrochen hat, scheint das Gefüge der Magie gestärt zu haben. Der hohe Rat spürt es deutlich und auch ich spüre ... etwas. Kelsava hat begonnen Nachforschungen anzustellen und ich soll ihn unterstützen."); }; // ************************************************** @@ -635,19 +635,19 @@ func void KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_01"); // So, du bist also der neue Paladin. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_02"); // Korrekt. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_03"); // Sehr gut. Entschuldige, falls ich bisher etwas ruppig zu dir war. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04"); // Die Zeiten sind schwer. Und wir können jeden Kämpfer gut gebrauchen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05"); // Doch bedenke eines: Mit der Rüstung eines Paladins führst du nicht nur große Macht, sondern trägst auch eine Verantwortung. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06"); // Du bist ein Beschützer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07"); // Du trägst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen schändliche Einflüsse. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_04"); // Die Zeiten sind schwer. Und wir kännen jeden Kämpfer gut gebrauchen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_05"); // Doch bedenke eines: Mit der Rüstung eines Paladins führst du nicht nur große Macht, sondern trägst auch eine Verantwortung. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_06"); // Du bist ein Beschützer der Schwachen. Heute noch mehr als sonst. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_07"); // Du trägst unsere Überzeugung in die Welt. Du verteidigst den Orden gegen schändliche Einflüsse. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_08"); // Bist du bereit, deine Weihe zu empfangen? AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_15_09"); // Ich bin bereit! - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10"); // Dann nimm diese Rüstung. Sie wird dich vor allen Gefahren schützen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_10"); // Dann nimm diese Rüstung. Sie wird dich vor allen Gefahren schützen. CreateInvItems(self, ItAr_Pal_M, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Pal_M, 1); AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_11"); // Und nimm dieses Schwert. Es wird deine Feinde bezwingen. CreateInvItems(self, ItMw_2h_Pal_Sword, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_2h_Pal_Sword, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12"); // Geh zum Schrein. Dort sollst du den gättlichen Segen empfangen! + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becomePAL_Info_12_12"); // Geh zum Schrein. Dort sollst du den gättlichen Segen empfangen! AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -674,8 +674,8 @@ func void KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info() { AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_01"); // Du hast es geschafft! Ich gratuliere dir. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_02"); // Ab sofort darfst du dich Paladin nennen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03"); // Geh am besten direkt zurück zu Marten. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04"); // Er möchte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_03"); // Geh am besten direkt zurück zu Marten. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_becamePAL_Info_12_04"); // Er mächte mit Sicherheit auch noch ein paar Worte sagen. Npc_ExchangeRoutine(self, "START"); }; @@ -703,28 +703,28 @@ func void KDF_1403_Rayan_youreBack_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_01"); // Du lebst! AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_02"); // Überrascht? AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_03"); // Wenn ich ehrlich sein soll... Ja, irgendwie schon. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04"); // Nachdem wir von dir und deinen Gefährten schon länger nichts mehr hörten, dachten wir, die Untoten hätten euch erledigt. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_04"); // Nachdem wir von dir und deinen Gefährten schon länger nichts mehr härten, dachten wir, die Untoten hätten euch erledigt. AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_05"); // In den vergangenen zwei Wochen hat diese Insel jede Menge Menschen verloren. In Gedanken schrieben wir dich auch schon ab. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06"); // Erzähl! Wie ist es dir ergangen? + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_06"); // Erzähl! Wie ist es dir ergangen? AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_07"); // Das ist eine lange Geschichte. Ich will nur so viel sagen: AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_08"); // Die alte Legende der Zwischenwelt scheint wahr zu sein. Die eigentliche Gefahr lauert dort. AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_09"); // Das, was sich hier abspielt, ist nur die Reaktion des Äthers. - AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10"); // Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11"); // Das sind gute Neuigkeiten! Wir können euch nur schwerlich unterstützen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12"); // Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir können die Insel nicht alleine lassen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13"); // Daher möchten wir dich auf andere Art unterstützen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14"); // Normalerweise gäbe es eine weitere Prüfung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15"); // Und das würde sogar mit einer Zeremonie und anschließenden Feierlichkeiten gebührend... Nun ja, gefeiert. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16"); // Doch wir haben keine Zeit dafür. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als würdig erwiesen! - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17"); // Ich möchte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18"); // Diese Robe soll dich schützen. Trage Sie mit der Würde eines Magiers. + AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_10"); // Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_11"); // Das sind gute Neuigkeiten! Wir kännen euch nur schwerlich unterstützen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_12"); // Die meisten von uns sind hier gebunden. Wir kännen die Insel nicht alleine lassen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_13"); // Daher mächten wir dich auf andere Art unterstützen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_14"); // Normalerweise gäbe es eine weitere Prüfung, nach deren Bestehen der Novize in den Kreis der Magier erhoben wird. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_15"); // Und das würde sogar mit einer Zeremonie und anschließenden Feierlichkeiten gebührend... Nun ja, gefeiert. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_16"); // Doch wir haben keine Zeit dafür. Ganz abgesehen davon hast du dich mehr als würdig erwiesen! + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_17"); // Ich mächte dich hiermit in den Kreis der Magier erheben. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_18"); // Diese Robe soll dich schützen. Trage Sie mit der Würde eines Magiers. CreateInvItems(self, ITAR_KDW_L_Addon, 1); B_GiveInvItems(self, other, ITAR_KDW_L_Addon, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19"); // Außerdem will ich dir diesen Kampfstab überreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu führen. - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20"); // Möge er deine Feinde niederstrecken. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_19"); // Außerdem will ich dir diesen Kampfstab überreichen. Es ist Tradition in unserem Zirkel, eine solche Waffe zu erhalten und zu führen. + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_20"); // Mäge er deine Feinde niederstrecken. CreateInvItems(self, ItMw_Magicstaff, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Magicstaff, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21"); // Ich weiß, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... + AI_Output(self, other, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_12_21"); // Ich weiß, es ist nicht viel, aber angesichts der Situation... AI_Output(other, self, "KDF_1403_Rayan_youreBack_Info_15_22"); // Es wird helfen. Ich danke euch! Npc_SetTrueGuild(hero, 4); hero.guild = 4; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1404_Uysal.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1404_Uysal.D index f2822c41..747f707e 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1404_Uysal.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1404_Uysal.D @@ -35,7 +35,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_greetingsMage (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich grüße euch, hoher Magier!"; + description = "Ich grüße euch, hoher Magier!"; }; func int KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Condition() @@ -45,8 +45,8 @@ func int KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Condition() func void KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich grüße euch, hoher Magier! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02"); // Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein. + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich grüße euch, hoher Magier! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_greetingsMage_Info_01_02"); // Sei gegrüßt. Du musst der neue Anwärter sein. }; // ************************************************** @@ -73,27 +73,27 @@ func void KDF_1404_Uysal_testMe_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_01"); // Stellt mich auf die Probe! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_02"); // Schickt Rayan dich? - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03"); // Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04"); // In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet. + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_03"); // Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_04"); // In Ordnung. Deine Prüfung ist bereits vorbereitet. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_15_05"); // So schnell? - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06"); // Sie ist schon länger vorbereitet. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07"); // Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_06"); // Sie ist schon länger vorbereitet. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_07"); // Wie du vielleicht weißt, haben wir einige Probleme mit einer anderen Magiergruppierung auf der Insel. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_08"); // Die Schwarzmagier machen uns immer wieder das Leben schwer. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09"); // Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestört wird. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10"); // Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_09"); // Zwar greifen sie nicht direkt an, doch sorgen sie immer wieder dafür, dass unser Ordensleben gestärt wird. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_10"); // Meistens sind es Kleinigkeiten. Schafe die krank werden, oder Vorräte die vermodern. Ab und an wurde unser Trinkwasser ungenießbar. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_11"); // Das haben wir alles in den Griff bekommen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12"); // Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwören. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13"); // Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benötigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14"); // Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15"); // Daher stelle ich dir nun deine Prüfung: + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_12"); // Jetzt sind aber weitere Probleme aufgetaucht. Eine kleine Gruppe Schwarzmagier hat es geschafft, eine Gruppe Untote in unserem Keller zu beschwären. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_13"); // Da wir den Teil des Kellers derzeit nicht benätigen, haben wir die Türe verschlossen. Interessanterweise lassen sich die Untoten dadurch aufhalten. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_14"); // Aber sie sind immer noch im Keller und ich muss zugeben, ich habe kein gutes Gefühl dabei. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_15"); // Daher stelle ich dir nun deine Prüfung: AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_16"); // Geh hin und vernichte die Kreaturen der Dunkelheit! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17"); // Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18"); // Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19"); // Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_17"); // Du bekommst von mir den Schlüssel, sowie einige Spruchrollen. Dazu noch ein paar Manatränke. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_18"); // Außerdem werde ich einen Stärkungszauber auf dich wirken, damit deine magische Kraft für kurze Zeit gestärkt wird. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_testMe_Info_01_19"); // Wenn du immer noch bereit bist uns beizutreten und deine Prüfung abzulegen, so sprich wieder mit mir. MIS_iceTest = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_iceTest, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_iceTest, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Uysal, einer der Magier des Hohen Rates im Kloster der Eismagier hat mir eine Prüfung gestellt. Wenn ich sie bestehe, kann ich als Novize im Orden aufgenommen werden. Um mich zu beweisen, soll ich einige Untote vernichten, welche im Keller des Klosters beschworen wurden. Dazu werde ich von ihm mit Spruchrollen, Manatränken und einem Stärkungszauber ausgestattet."); + B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Uysal, einer der Magier des Hohen Rates im Kloster der Eismagier hat mir eine Prüfung gestellt. Wenn ich sie bestehe, kann ich als Novize im Orden aufgenommen werden. Um mich zu beweisen, soll ich einige Untote vernichten, welche im Keller des Klosters beschworen wurden. Dazu werde ich von ihm mit Spruchrollen, Manatränken und einem Stärkungszauber ausgestattet."); }; // ************************************************** @@ -105,7 +105,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_goOn (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_goOn_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich bin bereit für meine Prüfung!"; + description = "Ich bin bereit für meine Prüfung!"; }; func int KDF_1404_Uysal_goOn_Condition() @@ -118,11 +118,11 @@ func int KDF_1404_Uysal_goOn_Condition() func void KDF_1404_Uysal_goOn_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01"); // Ich bin bereit für meine Prüfung! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02"); // In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller. + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_15_01"); // Ich bin bereit für meine Prüfung! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_02"); // In Ordnung. Hier ist als erstes der Schlüssel zum Keller. CreateInvItems(self, ItKe_KlosterSchatz, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItKe_KlosterSchatz, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03"); // Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_03"); // Der Raum befindet sich, wenn du die Treppen heruntergehst und dich rechts hälst, auf der rechten Seite. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_04"); // Und hier sind deine Spruchrollen. Setze sie weise ein! CreateInvItems(self, ItSc_Windfist, 2); B_GiveInvItems(self, other, ItSc_Windfist, 2); @@ -134,10 +134,10 @@ func void KDF_1404_Uysal_goOn_Info() B_GiveInvItems(self, other, ItSc_ChargeFireball, 1); CreateInvItems(self, ItSc_HarmUndead, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItSc_HarmUndead, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05"); // Und deine Manatränke! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_05"); // Und deine Manatränke! CreateInvItems(self, ItPo_Mana_01, 4); B_GiveInvItems(self, other, ItPo_Mana_01, 4); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06"); // Und nun werde ich dich stärken! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_06"); // Und nun werde ich dich stärken! AI_TurnToNpc(self, hero); AI_PlayAni(self, "T_PRACTICEMAGIC2"); AI_TurnToNpc(self, hero); @@ -145,7 +145,7 @@ func void KDF_1404_Uysal_goOn_Info() Buff_Apply(hero, maxManaBuff); AI_StandUp(self); AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_goOn_Info_01_07"); // Du bist nun bereit. Gehe hin und befreie uns vom Übel der Untoten! - B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Ich bin bereit! Töten wir diese Untoten!"); + B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Ich bin bereit! Täten wir diese Untoten!"); }; // ************************************************** @@ -157,7 +157,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_gotThem (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_gotThem_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht!"; + description = "Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht!"; }; func int KDF_1404_Uysal_gotThem_Condition() @@ -170,16 +170,16 @@ func int KDF_1404_Uysal_gotThem_Condition() func void KDF_1404_Uysal_gotThem_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02"); // Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist. + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_02"); // Ja, ich spüre, dass eine Last von mir abgefallen ist. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_03"); // Ich merke gerade, wie sehr mir die reine Anwesenheit dieser Kreaturen zugesetzt hat. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_04"); // Wie auch immer, ich bin stolz auf dich! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_05"); // Von meiner Seite aus gibt es nichts, dass dagegen spricht, dass du uns beitrittst. Sprich aber zuerst noch mit Ulian. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06"); // Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07"); // Meine Glückwünsche, Novize! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_06"); // Wenn er keine Einwände hat, sprich mit Rayan. Er wird dich in den Orden aufnehmen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotThem_Info_01_07"); // Meine Glückwünsche, Novize! MIS_iceTest = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_iceTest, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Ich habe die Dämonen im Kloster getötet. Uysal ist bereit, mich in den Orden aufzunehmen, solange Ulian keine Einwände hat."); + B_LogEntry(TOPIC_iceTest, "Ich habe die Dämonen im Kloster getätet. Uysal ist bereit, mich in den Orden aufzunehmen, solange Ulian keine Einwände hat."); B_GivePlayerXP(450); }; @@ -192,7 +192,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_teachRune (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_teachRune_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen!"; + description = "Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen!"; }; func int KDF_1404_Uysal_teachRune_Condition() @@ -205,21 +205,21 @@ func int KDF_1404_Uysal_teachRune_Condition() func void KDF_1404_Uysal_teachRune_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01"); // Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen! + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_01"); // Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_02"); // Dann hast du also den ersten Kreis der Magie verinnerlicht? AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_03"); // Habe ich. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_04"); // In Ordnung. Ich werde dir beibringen, wie du Runen herstellst. Wir fangen mit einer einfachen Rune an. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_05"); // Wir fangen mit der Lichtrune an. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06"); // Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen. - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07"); // Goldmünzen? - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08"); // Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09"); // Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10"); // Und natürlich benötigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11"); // Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen. - B_LogEntry(TOPIC_buildRunes, "Uysal kann mir beibringen, wie ich Runen herstelle. Zuerst hat er mir erklärt, was ich für eine Lichtrune brauche. Kelsava kann mir erklären, wie ich diese Rune herstelle und kann mir einen Runenstein geben."); + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_06"); // Für diese einfache, aber sehr nützliche Rune brauchst du, außer einem Runenstein, noch eine passende Spruchrolle und fünf Goldmünzen. + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_15_07"); // Goldmünzen? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_08"); // Ganz richtig! Gold ist nichts anderes, als mithilfe natürlicher Magie verdichtetes Licht. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_09"); // Und durch Magie kann die Energie des Lichts wieder freigegeben und im Runenstein gebündelt werden. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_10"); // Und natürlich benätigst du die passende Spruchrolle. Sie wird die Energie der Magie verdichten und auf den Stein übertragen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_teachRune_Info_01_11"); // Sprich mit Kelsava. Er kann dir einen Runenstein geben und dir die praktische Anwendung näher bringen. + B_LogEntry(TOPIC_buildRunes, "Uysal kann mir beibringen, wie ich Runen herstelle. Zuerst hat er mir erklärt, was ich für eine Lichtrune brauche. Kelsava kann mir erklären, wie ich diese Rune herstelle und kann mir einen Runenstein geben."); PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LIGHT] = TRUE; Log_CreateTopic(TOPIC_runes, LOG_NOTE); - Log_AddEntry(TOPIC_runes, "Rune 'Licht': 5 Goldmünzen (Kreis 1)"); + Log_AddEntry(TOPIC_runes, "Rune 'Licht': 5 Goldmünzen (Kreis 1)"); }; // ************************************************** @@ -247,7 +247,7 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotRune_Info() AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_02"); // Sehr gut! Dann scheinst du die Grundlagen der Runenherstellung gelernt zu haben. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_03"); // Ab sofort werde ich dir die weiteren Runen beibringen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04"); // Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotRune_Info_01_04"); // Wenn du alle gelernt hast, wird Rayan dich den nächsten Kreis der Magie lehren! Log_CreateTopic(TOPIC_buildRunes, LOG_NOTE); B_LogEntry(TOPIC_buildRunes, "Uysal war zufrieden mit mir und wird mir jetzt die weiteren Runen des ersten Kreises beibringen."); MIS_buildRunes = LOG_SUCCESS; @@ -278,26 +278,26 @@ func int KDF_1404_Uysal_doSth_Condition() func void KDF_1404_Uysal_doSth_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_01"); // Ich soll bei der Verteidigung helfen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02"); // Achja? Das ist gut, wir können jede Hilfe gebrauchen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_02"); // Achja? Das ist gut, wir kännen jede Hilfe gebrauchen. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_03"); // Hast du bereits gelernt, eine Feuerpfeil-Rune herzustellen? if (PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE) { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_04"); // Ja, habe ich. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_05"); // Sehr gut. Dann geh' zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_06"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. } else { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_15_07"); // Nein, noch nicht. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_08"); // Dann lerne es. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_09"); // Geh' danach zu Kelsava. Er soll dir Material geben um vier Feuerpfeil-Runen herzustellen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_10"); // Verteile sie unter den Novizen. Eine davon ist für dich selbst. }; - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11"); // Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_doSth_Info_01_11"); // Wir müssen ja irgendwie bewaffnet sein. MIS_runesForNovices = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_runesForNovices, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_runesForNovices, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_runesForNovices, "Ich soll für uns vier Novizen Feuerpfeil-Runen herstellen. Kelsava wird mir das Material geben."); + B_LogEntry(TOPIC_runesForNovices, "Ich soll für uns vier Novizen Feuerpfeil-Runen herstellen. Kelsava wird mir das Material geben."); }; // ************************************************** @@ -329,12 +329,12 @@ func void KDF_1404_Uysal_runesDone_Info() B_GivePlayerXP(250); AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_02"); // Sehr gut. Dann sind wir wohl vorbereitet. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_03"); // Eine Sache noch. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04"); // Könntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_04"); // Känntest du bitte Marius in der Stadt Bescheid geben, dass er zum Kloster kommen soll? MIS_getMarius = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_getMarius, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_getMarius, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_getMarius, "Uysal hat mir noch aufgetragen, Marius aus der Stadt zurück zu holen."); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05"); // Wir können jeden Magier gebrauchen. + Log_AddEntry(TOPIC_getMarius, "Uysal hat mir noch aufgetragen, Marius aus der Stadt zurück zu holen."); + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_runesDone_Info_01_05"); // Wir kännen jeden Magier gebrauchen. }; // ************************************************** @@ -346,7 +346,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_gotMarius (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Marius kommt zurück!"; + description = "Marius kommt zurück!"; }; func int KDF_1404_Uysal_gotMarius_Condition() @@ -359,12 +359,12 @@ func int KDF_1404_Uysal_gotMarius_Condition() func void KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01"); // Marius kommt zurück! + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_15_01"); // Marius kommt zurück! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_02"); // Das ist sehr gut. B_GivePlayerXP(250); MIS_getMarius = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_getMarius, LOG_SUCCESS); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03"); // Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotMarius_Info_01_03"); // Dann halte dich bitte in der Nähe. Sobald sich etwas neues ergibt, werden wir euch rufen. iceMageDay = Wld_GetDay(); }; @@ -391,21 +391,21 @@ func int KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Condition() func void KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_01"); // Ich sollte zu dir kommen! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02"); // Richtig. Zuerst einmal, möchte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03"); // Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04"); // Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_02"); // Richtig. Zuerst einmal, mächte ich dir herzlich gratulieren zur Aufnahme in den Kreis der Magier. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_03"); // Es sind sicherlich nicht die Umstände, die wir uns alle vorgestellt haben. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_04"); // Aber sei dir dennoch eines bewusst: Als Magier bist du befähigt, die mächtigsten Zauber zu wirken, die den Menschen bekannt sind. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_05"); // Setze deine Macht weise ein. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_06"); // Aber, weshalb ich dich eigentlich sprechen wollte: Du hast von Rayan einen Kampfstab bekommen? AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_07"); // Habe ich! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08"); // Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_08"); // Sehr gut. Auch wenn wir Magier uns hauptsächlich auf unsere Zauber verlassen, ist der Stab eine nicht zu unterschätzende Waffe. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_09"); // Er hat eine hohe Reichweite und ist dadurch gut geeignet, deine Feinde auf Distanz zu halten, sollten sie dir doch einmal zu nahe kommen. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_10"); // Und trotzdem kann man ihn mit Sicherheit noch verbessern. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11"); // Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_11"); // Was du vielleicht nicht weißt... Bevor ich mich den Eismagiern angeschlossen habe, war ich ein einfacher Handwerker. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_12"); // Gut, ein sehr begabter. Und ich denke, dass ich vieles noch nicht verlernt habe. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_13"); // Einer unserer Trupps hat berichtet, dass sie einen Golem sahen, ganz aus reinstem Stahl. Ihre Waffen konnten ihm nichts anhaben. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14"); // Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, könnte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_14"); // Ich sag dir folgendes: Solltest du es schaffen, dieses Ungetüm zur Strecke zu bringen und mir etwas von dem Material zu bringen, kännte ich deinen Kamofstab noch mächtiger machen. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_15"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16"); // Du hattest schon das Vergnügen? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_01_16"); // Du hattest schon das Vergnügen? AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_wantedStaff_Info_15_17"); // Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! }; @@ -435,7 +435,7 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info() B_GiveInvItems(other, self, ItAt_SteelGolemHeart, 1); AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04"); // Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_04"); // Ich denke... Ja, das kännte funktionieren. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. B_GiveInvItems(other, self, ItMw_Magicstaff, 1); @@ -443,17 +443,17 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08"); // Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_08"); // Hier, bitte schän. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16"); Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM"); Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02"); Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01"); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotGolemHeart_Info_01_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. }; // ************************************************** @@ -499,7 +499,7 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08"); // Das wäre vollbracht. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_08"); // Das wäre vollbracht. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDragon_Info_01_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! @@ -529,8 +529,8 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. @@ -548,10 +548,10 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info() AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10"); // Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11"); // Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12"); // Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_10"); // Es sollte jetzt mäglich sein, dass die zerstärerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_11"); // Im Normalfall würde ich es nicht gutheißen, dass ein Magier unseres Zirkels schwarzmagische Zauber einsetzt. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherDemon_Info_01_12"); // Aber ich schätze, die Zeiten sind nicht normal, oder? }; // ************************************************** @@ -580,13 +580,13 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_02"); // Was ist es diesmal? AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_06"); // Zeig mal her. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_GreatScavSkin, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! if (Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_KDW_L_Addon, 1); @@ -599,7 +599,7 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info() }; AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherScavenger_Info_01_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }; @@ -613,7 +613,7 @@ instance KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran (C_INFO) information = KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; + description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; }; func int KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Condition() @@ -626,14 +626,14 @@ func int KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Condition() func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! + AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_02"); // Was hast du denn da? AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_WaranBossItem, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05"); // Was könnte man damit wohl... + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_05"); // Was kännte man damit wohl... AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD"); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_06"); // Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. if (Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_KDW_L_Addon, 1); @@ -647,9 +647,9 @@ func void KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_07"); // Gib mir etwas Zeit. AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. - AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. + AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. AI_Output(self, other, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_01_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. AI_Output(other, self, "KDF_1404_Uysal_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1405_Ulian.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1405_Ulian.D index 85536502..3711f507 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1405_Ulian.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1405_Ulian.D @@ -35,7 +35,7 @@ instance KDF_1405_Ulian_greetingsMage (C_INFO) information = KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich grüße Euch, Magier!"; + description = "Ich grüße Euch, Magier!"; }; func int KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Condition() @@ -45,9 +45,9 @@ func int KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Condition() func void KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich grüße Euch, Magier! - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02"); // Und ich grüße dich, neuer Anwärter. - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03"); // Was kann der hohe Rat für dich tun? + AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_15_01"); // Ich grüße Euch, Magier! + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_02"); // Und ich grüße dich, neuer Anwärter. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_greetingsMage_Info_09_03"); // Was kann der hohe Rat für dich tun? }; // ************************************************** @@ -73,8 +73,8 @@ func int KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Condition() func void KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Orden beitreten! - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02"); // Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten möchte. - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03"); // Geh und sprich mit Uysal, er wird dich prüfen. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_02"); // Wirklich? Es ist selten geworden, dass jemand unserem Orden beitreten mächte. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_wannaJoin_Info_09_03"); // Geh und sprich mit Uysal, er wird dich prüfen. }; // ************************************************** @@ -100,12 +100,12 @@ func int KDF_1405_Ulian_yourYes_Condition() func void KDF_1405_Ulian_yourYes_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_01"); // Ich war bei Uysal! - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02"); // Und? Hat er dir eine Prüfungsaufgabe gegeben? - AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03"); // Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, töten. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_02"); // Und? Hat er dir eine Prüfungsaufgabe gegeben? + AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_03"); // Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, täten. AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_04"); // Dann tu' dies. Danach sehen wir weiter. - AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05"); // Die Dämonen sind bereits Geschichte. - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06"); // Wirklich? Das erklärt, warum sich mein Geist klarer anfühlt. - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07"); // Ich danke dir für deine Mühen. Und nun? Möchtest du dem Orden beitreten? + AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_15_05"); // Die Dämonen sind bereits Geschichte. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_06"); // Wirklich? Das erklärt, warum sich mein Geist klarer anfühlt. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_07"); // Ich danke dir für deine Mühen. Und nun? Mächtest du dem Orden beitreten? AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_yourYes_Info_09_08"); // Dann sprich mit Rayan. Meinen Segen sollst du haben. }; @@ -118,7 +118,7 @@ instance KDF_1405_Ulian_canTeach (C_INFO) information = KDF_1405_Ulian_canTeach_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen?"; + description = "Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen?"; }; func int KDF_1405_Ulian_canTeach_Condition() @@ -131,8 +131,8 @@ func int KDF_1405_Ulian_canTeach_Condition() func void KDF_1405_Ulian_canTeach_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01"); // Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen? - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02"); // Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu stärken. + AI_Output(other, self, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_15_01"); // Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen? + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_canTeach_Info_09_02"); // Das ist richtig. Ich kann dir beibringen, deine magische Kraft zu stärken. }; // ************************************************** @@ -162,5 +162,5 @@ func void KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info() AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_03"); // Es ist schon lange her, dass jemand in unserem Kloster geweiht wurde. AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_04"); // Die meisten Paladine sind erst vor Kurzem auf die Insel gekommen. AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_05"); // Es ist gut zu wissen, dass unsere Überzeugungen auch mit dem Schwert verteidigt werden. - AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06"); // Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterstützen. + AI_Output(self, other, "KDF_1405_Ulian_becomePAL_Info_09_06"); // Geh in die Kapelle im linken Gang. Rayan wartet dort auf dich und wird dich bei der Weihe unterstützen. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1409_Kelsava.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1409_Kelsava.D index 59ed099b..452b37be 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1409_Kelsava.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDF_1409_Kelsava.D @@ -48,7 +48,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_15_01"); // Wer bist du? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_02"); // Mein Name ist Kelsava, Magier des Eises und Meister der Runen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_heyYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? }; // ************************************************** @@ -75,14 +75,14 @@ func void KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_01"); // Uysal schickt mich. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_02"); // Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03"); // Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_03"); // Soso, einen Runenstein? Wofür brauchst du denn einen? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_04"); // Ich soll eine Lichtrune herstellen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05"); // Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06"); // Einige Goldstücke. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_05"); // Weißt du denn auch, welche Elemente du noch brauchst? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_15_06"); // Einige Goldstücke. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_07"); // Sehr gut. Dann nimm diesen Runenstein. CreateInvItems(self, ItMi_RuneBlank, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_RuneBlank, 1); - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08"); // Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teachLightRune_Info_03_08"); // Leg ihn zusammen mit dem Gold in den Runentisch. Die Essenz wird dann in den Stein übergehen. }; // ************************************************** @@ -108,7 +108,7 @@ func int KDF_1409_Kelsava_gotRune_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_15_01"); // Ich habe die Rune hergestellt! - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02"); // Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotRune_Info_03_02"); // Sehr gut! Dann geh direkt zu Uysal zurück! Er wird dir dann weitere Runen beibringen. B_GivePlayerXP(150); }; @@ -135,10 +135,10 @@ func int KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_01"); // Du sollst mir Material geben. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02"); // Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03"); // Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_02"); // Was brauchst du denn und vor allem: Wofür? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_03"); // Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_04"); // Sehr gut. Langsam wird es erst, nicht? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05"); // Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_15_05"); // Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_06"); // Vorsicht ist besser als Nachsicht. Das stimmt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_giveMaterial_Info_03_07"); // Gut, hier hast du die Zutaten. CreateInvItems(self, ItMi_Sulfur, 4); @@ -160,7 +160,7 @@ instance KDF_1409_Kelsava_investigations (C_INFO) information = KDF_1409_Kelsava_investigations_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Du untersuchst das Phänomen?"; + description = "Du untersuchst das Phänomen?"; }; func int KDF_1409_Kelsava_investigations_Condition() @@ -173,37 +173,37 @@ func int KDF_1409_Kelsava_investigations_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_investigations_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01"); // Du untersuchst das Phänomen? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02"); // Das ... Phänomen? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03"); // Achso, du meinst die Störungen in den magischen Feldern. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_01"); // Du untersuchst das Phänomen? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_02"); // Das ... Phänomen? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_03"); // Achso, du meinst die Störungen in den magischen Feldern. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_04"); // Oder den Linien? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05"); // Siehst du, da fängt es schon an. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_05"); // Siehst du, da fängt es schon an. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_06"); // Sind es Linien oder Felder? Oder etwas ganz anderes? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_07"); // Verzeihung? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08"); // Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was weißt du denn bisher? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09"); // Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestört wurde. Oder umgekehrt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_08"); // Okay, ich sollte von vorne anfangen. Was weißt du denn bisher? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_09"); // Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestärt wurde. Oder umgekehrt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_10"); // Gut, dann bist du nicht weiter als ich. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11"); // Ich würde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12"); // Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Veränderungen an Zaubern zu treffen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13"); // Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer heißer? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_11"); // Ich würde gerne ein Experiment mit dir anstellen. Keine Sorge, du solltest keinen Schaden erleiden. Denke ich wenigstens... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_12"); // Es ist schwer, neutrale Aussagen zu Veränderungen an Zaubern zu treffen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_13"); // Verursacht ein Feuerball jetzt mehr Schmerzen oder nicht? Brennt sein Feuer heißer? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_14"); // Das ist subjektiv und nicht messbar. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15"); // Selbst wenn ich dich einfriere, könnte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen Körper hat. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_15"); // Selbst wenn ich dich einfriere, kännte ich messen wie lange, aber nicht, welche Auswirkungen das auf deinen Kärper hat. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_16"); // Oder um es genauer zu sagen: Ich habe keine Vergleichswerte. Nur bei einem Zauber... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_17"); // Jetzt spucks schon aus! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_18"); // Okay. Kennst du dich mit Teleportationszaubern aus? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19"); // Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20"); // Ja, davon habe ich gehört. Das Prinzip ist ganz ähnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_19"); // Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_20"); // Ja, davon habe ich gehärt. Das Prinzip ist ganz ähnlich. Wir wissen auch nicht genau, auf welche Art unsere Teleportationsrunen ablaufen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_21"); // Wir kennen nur das Endergebnis. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_22"); // Sobald der Zauber abgeschlossen ist, wirst du in Nullzeit von einem Ort zum anderen versetzt. Die Sanduhr schafft nicht ein einzelnes Korn. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23"); // Sollte sich etwas drastich geändert haben, können wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24"); // Und Sellan eine Sanduhr. So können wir klären, ob etwas anders abläuft. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25"); // Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_23"); // Sollte sich etwas drastich geändert haben, kännen wir es so messen. Ich werde dir die Rune zum Kloster geben. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_24"); // Und Sellan eine Sanduhr. So kännen wir klären, ob etwas anders abläuft. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_15_25"); // Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_26"); // Was auch immer passiert, wir werden es feststellen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_investigations_Info_03_27"); // Hier, die Rune. Viel Erfolg! CreateInvItems(self, ItRu_TeleportMonastery, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItRu_TeleportMonastery, 1); usedTeleportIM = FALSE; - B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Kelsava hat mir eine Teleportrune gegeben. Er sagt, damit könne er genau messen, ob sich etwas an der Magie geändert habe. Hoffentlich geht das gut... Ich habe keine Lust, in einem Felsen zu landen."); + B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Kelsava hat mir eine Teleportrune gegeben. Er sagt, damit känne er genau messen, ob sich etwas an der Magie geändert habe. Hoffentlich geht das gut... Ich habe keine Lust, in einem Felsen zu landen."); }; // ************************************************** @@ -229,36 +229,36 @@ func int KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_01"); // Das ging ziemlich daneben. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02"); // So könnte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03"); // Du weißt, dass das schiefgegangen ist? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_02"); // So kännte man das auch sagen. Wo bist du ausgekommen? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_03"); // Du weißt, dass das schiefgegangen ist? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_04"); // Naja... Sellan fragte schon nach, ob ich dir die falsche Rune gegeben habe. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_05"); // Ah... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_06"); // Ich bin kurz vor dem Pass zum alten Minental ausgekommen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07"); // Also nur ein Stückchen daneben... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_07"); // Also nur ein Stückchen daneben... AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_08"); // Hoffen wir, dass das nicht zur Gewohnheit wird. MIS_magicFabric = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_magicFabric, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Kelsava weiß Bescheid. Mal sehen, was wir aus diesen Ergebnissen machen."); + B_LogEntry(TOPIC_magicFabric, "Kelsava weiß Bescheid. Mal sehen, was wir aus diesen Ergebnissen machen."); B_GivePlayerXP(300); - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09"); // Gut. Da wäre allerdings noch... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_09"); // Gut. Da wäre allerdings noch... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_10"); // Noch ein Test? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11"); // Nicht ganz. Während du ... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12"); // unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus größeren Problem kommt. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13"); // Offenbar hat das, was unsere Magie stört, auch dafür gesorgt, dass die Toten aus ihren Gräbern steigen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_11"); // Nicht ganz. Während du ... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_12"); // unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt und berichtete, dass es auf einigen Teilen der Insel zu weitaus gräßeren Problem kommt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_13"); // Offenbar hat das, was unsere Magie stärt, auch dafür gesorgt, dass die Toten aus ihren Gräbern steigen. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_14"); // Meinst du Zombies oder Geister? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_15"); // Ihr habt auf dem Festland wohl mit so einigem zu tun... Er sprach nur von Zombies. Hoffentlich kommt da nicht noch mehr. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_16"); // Wie auch immer. Der Hohe Rat hat sich beraten und vorgeschlagen, einen Kriegsrat zu bilden. Denn es betrifft wahrscheinlich die ganze Insel. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17"); // Und wir können dem nur gemeinsam begegnen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_17"); // Und wir kännen dem nur gemeinsam begegnen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_18"); // Ich gehe davon aus, dass die Paladine dem zustimmen werden und versuchen, alle Fraktionen an einen Tisch zu bringen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19"); // Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich würde wirklich gerne teilnehmen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_19"); // Der Hohe Rat hat mich abgestellt. Immerhin habe ich unsere bisherigen... Forschungen angestellt. Und ich würde wirklich gerne teilnehmen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_20"); // Ich habe nur noch auf dich gewartet. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_21"); // Auf mich? Wieso das denn? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22"); // Ich würde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23"); // Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielführend ist? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_22"); // Ich würde dich gerne mitnehmen. Du bist nicht in den Mustern festgefahren, in denen die Menschen auf dieser Insel denken. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_23"); // Oder denkst du, dass dieser ewige Kampf zwischen den Fraktionen zielführend ist? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_24"); // ... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25"); // Denke ich auch. Also, was hälst du davon? Begleitest du mich? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26"); // Natürlich. Wann brechen wir auf? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27"); // So schnell wie möglich. Der Hohe Rat weiß Bescheid und dich von sämtlichen Verpflichtungen entbunden. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_25"); // Denke ich auch. Also, was hälst du davon? Begleitest du mich? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_15_26"); // Natürlich. Wann brechen wir auf? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_27"); // So schnell wie mäglich. Der Hohe Rat weiß Bescheid und dich von sämtlichen Verpflichtungen entbunden. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info_03_28"); // Wir treffen uns im Rathaus. Die Wache wird dich reinlassen. Morgen abend findet die Konferenz statt. dayConference = Wld_GetDay(); AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0)); @@ -266,7 +266,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_teleWentWrong_Info() MIS_Conference = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_Conference, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_Conference, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Kelsava wird als Gesandter des Klosters teilnehmen und möchte mich mitnehmen. Mal schauen, was dabei herauskommt..."); + Log_AddEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Kelsava wird als Gesandter des Klosters teilnehmen und mächte mich mitnehmen. Mal schauen, was dabei herauskommt..."); }; // ************************************************** @@ -278,7 +278,7 @@ instance KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace (C_INFO) information = KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; + description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; }; func int KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Condition() @@ -291,34 +291,34 @@ func int KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_03"); // Wo ist denn dieser Ort? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! B_LogEntry(TOPIC_findNeutralPlace, "Kelsava war begeistert. Er wird den anderen Bescheid geben und hat vorgeschlagen, dass wir uns in zwei Tagen treffen."); MIS_findNeutralPlace = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_findNeutralPlace, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(350); - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_12"); // Ja? Was denn? if (Npc_KnowsInfo(hero, VLK_4007_Fyneia_newJob)) { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } else { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }; AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_15"); // Und? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_17"); // Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_19"); // Das denke ich auch. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundNeutralPlace_Info_03_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! MIS_firstNeutralMeeting = LOG_RUNNING; @@ -354,11 +354,11 @@ func int KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsFindBook_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen känntest. activateBookshelfes(); - B_LogEntry(TOPIC_findLegendBook, "Kelsava möchte, dass ich die Bücherregale nach der Legende durchsuche. Das kann ja heiter werden..."); + B_LogEntry(TOPIC_findLegendBook, "Kelsava mächte, dass ich die Bücherregale nach der Legende durchsuche. Das kann ja heiter werden..."); }; // ************************************************** @@ -416,9 +416,9 @@ func int KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info() { - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01"); // So, das wäre erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_01"); // So, das wäre erledigt. Ich glaube, ich sehe den Eingang. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_letsDiscoverRuins_Info_03_02"); // Wir sollten uns drinnen umsehen. Vielleicht finden wir noch einen Hinweis auf diese Zwischenwelt. - B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Der Weg ist frei. Das Öl und die Zauber machen tatsächlich einen Unterschied. Mal sehen, ob wir in den Ruinen etwas finden."); + B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Der Weg ist frei. Das Öl und die Zauber machen tatsächlich einen Unterschied. Mal sehen, ob wir in den Ruinen etwas finden."); changeRoutineTemple(1); FF_Remove(ffFollowPlayerPort); }; @@ -473,10 +473,10 @@ func void KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info() AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_01"); // Ich habe da ein interessantes Buch gefunden? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_02"); // Achja? Was ist denn daran so besonders? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_03"); // Abgesehen davon, dass ich nichts lesen kann? Auf einer Seite ist eine Kerze abgebildet. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04"); // Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05"); // Das ist wirklich auffällig. Welcher Buchständer ist es? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_04"); // Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_05"); // Das ist wirklich auffällig. Welcher Buchständer ist es? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_15_06"); // Der rechts neben dem Gitter, vor dem Zaphina steht. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07"); // Natürlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foudCandleBook_Info_03_07"); // Natürlich der eine, den ich mir noch nicht angesehen habe... Ich schau mal nach. Bis gleich! Npc_ExchangeRoutine(self, "BOOKSTAND"); AI_Standup(self); }; @@ -505,18 +505,18 @@ func void KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_01"); // Und? Was herausgefunden? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_02"); // Wie mans nimmt... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03"); // Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen Büchern in unserer Bibliothek gelesen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04"); // Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges übersetzen. Aber... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05"); // Wenn ich richtig lese, dann steht hier tatsächlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_03"); // Diese Schriftzeichen habe ich bereits schon einmal in einigen Büchern in unserer Bibliothek gelesen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_04"); // Ich verstehe nicht viel davon, denn wir konnten bisher nur weniges übersetzen. Aber... + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_05"); // Wenn ich richtig lese, dann steht hier tatsächlich eine Art Ritual beschrieben, mit dem der Übertritt in die Zwischenwelt gelingen soll. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_15_06"); // Meinst du etwa... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07"); // Sollten wir dieses Ritual durchführen können, dann könnten wir das Übel an der Wurzel bekämpfen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_07"); // Sollten wir dieses Ritual durchführen kännen, dann kännten wir das Übel an der Wurzel bekämpfen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_08"); // Ich werde versuchen, ein eigenes Ritual zu entwickeln. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09"); // Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar übersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon gehört. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10"); // Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also müssen wir selbst etwas basteln. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_09"); // Denn einige der genannten Begriffe konnte ich zwar übersetzen, allerdings habe ich noch nie etwas davon gehärt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_10"); // Stromgenerator... Was auch immer das sein soll. Also müssen wir selbst etwas basteln. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_11"); // Ich werde einige Zeit brauchen und definitiv Thiralas Hilfe. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12"); // Ich würde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren Türmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_12"); // Ich würde vorschlagen, wir treffen uns in zwei Tagen bei unseren Türmen. Bis dahin haben wir bestimmt etwas entwickelt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readCandleBook_Info_03_13"); // Oder wenigstens herausgefunden... - B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Kelsava meint, das Buch enthalte eine Art Ritual, welches den Übertritt in die Zwischenwelt ermöglichen soll. Er und Thirala wollen es für unsere Voraussetzungen anpassen. In zwei Tagen wollen wir uns wieder treffen."); + B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Kelsava meint, das Buch enthalte eine Art Ritual, welches den Übertritt in die Zwischenwelt ermäglichen soll. Er und Thirala wollen es für unsere Voraussetzungen anpassen. In zwei Tagen wollen wir uns wieder treffen."); ritualDay = Wld_GetDay(); changeRoutineTemple(2); }; @@ -530,7 +530,7 @@ instance KDF_1409_Kelsava_foundRitual (C_INFO) information = KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Habt ihr ein Ritual entwickeln können?"; + description = "Habt ihr ein Ritual entwickeln kännen?"; }; func int KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Condition() @@ -543,27 +543,27 @@ func int KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01"); // Habt ihr ein Ritual entwickeln können? + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_01"); // Habt ihr ein Ritual entwickeln kännen? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_02"); // Das haben wir in der Tat. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_03"); // Aber... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_04"); // War ja klar. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05"); // Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein größeres. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_05"); // Es gibt immer ein Aber. Manchmal ein kleineres, manchmal ein gräßeres. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_06"); // Und hierbei... - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07"); // Lass mich raten. Es ist größer? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08"); // Wir, das heißt Thirala und ich, können immer nur eine Person in die andere Welt schicken. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09"); // Danach müssen wir wieder entsprechende Materialien für den Übergang bereitstellen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10"); // Dazu muss ein Kristall mit genügend Äther aufge... + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_15_07"); // Lass mich raten. Es ist gräßer? + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_08"); // Wir, das heißt Thirala und ich, kännen immer nur eine Person in die andere Welt schicken. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_09"); // Danach müssen wir wieder entsprechende Materialien für den Übergang bereitstellen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_10"); // Dazu muss ein Kristall mit genügend Äther aufge... AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_11"); // Entschuldige, ich will dich nicht damit langweilen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_12"); // Fakt ist: Es dauert wenigstens einen Tag. Wenn wir dich als erstes schicken, bist du einige Zeit auf dich allein gestellt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_13"); // Anders geht es leider nicht... AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_Info_03_14"); // Bist du bereit, alleine zu gehen? - B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Kelsava und Thirala haben es geschafft ein Ritual, ähnlich dem der alten Zivilisation zu entwickeln."); + B_LogEntry(TOPIC_theOldCiv, "Kelsava und Thirala haben es geschafft ein Ritual, ähnlich dem der alten Zivilisation zu entwickeln."); MIS_theOldCiv = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_theOldCiv, LOG_SUCCESS); MIS_theRitual = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_theRitual, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_theRitual, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_theRitual, "Das Ritual hat einen Nachteil: Ich kann nur alleine überwechseln. Doch wenn wir die Bedrohung nur so beseitigen können, geht es nicht anders."); + Log_AddEntry(TOPIC_theRitual, "Das Ritual hat einen Nachteil: Ich kann nur alleine überwechseln. Doch wenn wir die Bedrohung nur so beseitigen kännen, geht es nicht anders."); showRitualVobs(); Info_ClearChoices(KDF_1409_Kelsava_foundRitual); Info_AddChoice(KDF_1409_Kelsava_foundRitual, "Ich bin bereit!", KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes); @@ -574,7 +574,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_15_01"); // Ich bin bereit! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_02"); // Das ist gut. Wir haben das Ritual im anderen Turm vorbereitet. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03"); // Triff mich dort, dann erkläre ich dir alles weitere! + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_yes_03_03"); // Triff mich dort, dann erkläre ich dir alles weitere! toldRitualYes = TRUE; changeRoutineTemple(3); Info_ClearChoices(KDF_1409_Kelsava_foundRitual); @@ -585,7 +585,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet() AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_15_01"); // Noch nicht. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_02"); // In Ordnung, das kann ich verstehen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_03"); // Bereite dich vor, dann komm wieder her. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04"); // Wir können das Ritual jederzeit durchführen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_foundRitual_notYet_03_04"); // Wir kännen das Ritual jederzeit durchführen. Info_ClearChoices(KDF_1409_Kelsava_foundRitual); }; @@ -598,7 +598,7 @@ instance KDF_1409_Kelsava_readyForRit (C_INFO) information = KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Ich bin bereit für das Ritual!"; + description = "Ich bin bereit für das Ritual!"; }; func int KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Condition() @@ -611,9 +611,9 @@ func int KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01"); // Ich bin bereit für das Ritual! + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_15_01"); // Ich bin bereit für das Ritual! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_02"); // Sehr gut. Triff mich im anderen Turm, da haben wir das Ritual vorbereitet. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03"); // Alles weitere erkläre ich dir dort! + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_readyForRit_Info_03_03"); // Alles weitere erkläre ich dir dort! toldRitualYes = TRUE; changeRoutineTemple(3); }; @@ -641,9 +641,9 @@ func int KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_15_01"); // Ein Pentagramm? Ernsthaft? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02"); // (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen können. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03"); // Thirala und ich werden die Magie aktiv bündeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04"); // Sobald du in der Mitte stehst, können wir anfangen. Denn dort bündelt sich der Äther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_02"); // (lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen kännen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_03"); // Thirala und ich werden die Magie aktiv bündeln. Fyneia ist als dritter Fixpunkt mit dabei. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_04"); // Sobald du in der Mitte stehst, kännen wir anfangen. Denn dort bündelt sich der Äther und wird dich in die Zwischenwelt bringen. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_doTheRitual1_Info_03_05"); // Bist du bereit? }; @@ -699,18 +699,18 @@ func int KDF_1409_Kelsava_youreBack_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info() { - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01"); // Nanu? Schon wieder zurück? Dann hat es wohl nicht funktioniert... - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02"); // Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_01"); // Nanu? Schon wieder zurück? Dann hat es wohl nicht funktioniert... + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_02"); // Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_03"); // Du warst keine ZWEI Sekunden weg. Oder... AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_04"); // Die Zeit... AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_05"); // Was ist damit? AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_06"); // Die Zeit scheint dort anders zu verlaufen. Wie auch immer: Ich brauche eure Hilfe! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_07"); // Worum geht es? - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08"); // Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_08"); // Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_09"); // Doch das schaffe ich nicht allein. Er scheint sich zu teleportieren und... - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10"); // Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal müssen wir alle hinüberwechseln. - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11"); // Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12"); // Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, können wir es ausweiten. Dafür müssen wir nur die Magie weiter bündeln. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_10"); // Ja, das ist schwer zu verhindern. Ich denke, da wird sich etwas ergeben. Doch erst einmal müssen wir alle hinüberwechseln. + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_15_11"); // Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_12"); // Jetzt, wo wir wissen, dass es funktioniert, kännen wir es ausweiten. Dafür müssen wir nur die Magie weiter bündeln. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_youreBack_Info_03_13"); // Und ich habe auch schon eine Idee, wie wir das anstellen. }; @@ -738,19 +738,19 @@ func void KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_01"); // Was brauchst du? AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_02"); // (lacht) Klar, dass ich dir nichts vormachen kann. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03"); // Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland gehört. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_03"); // Folgendes: Ich habe von magischen Experimenten auf dem Festland gehärt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_04"); // Dabei wollten die Magier wohl eine Art Barriere erschaffen, die Menschen daran hindert, in einen Ort einzudringen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05"); // Oder herauszukommen? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch weiß: - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06"); // Um die Barriere aufzubauen, müssen sie die Magie ebenfalls bündeln. Dafür wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07"); // Vielleicht können wir welche herstellen. Du müsstest mir nur die Materialien besorgen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_05"); // Oder herauszukommen? Ich weiß es ehrlich gesagt nicht mehr genau. Was ich allerdings noch weiß: + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_06"); // Um die Barriere aufzubauen, müssen sie die Magie ebenfalls bündeln. Dafür wollten sie sogenannte Fokussteine verwenden. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_07"); // Vielleicht kännen wir welche herstellen. Du müsstest mir nur die Materialien besorgen. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_15_08"); // Nochmal: Was brauchst du? - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09"); // Wir sind fünf Leute, also fünf Fokussteine. Für jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_09"); // Wir sind fünf Leute, also fünf Fokussteine. Für jeden von ihnen brauche ich vier Aquamarine und zwei Brocken Silbererz. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_10"); // Beides muss nicht veredelt werden, von mir aus kannst du es auch direkt aus dem Berg holen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11"); // Oder du siehst bei den Händlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_11"); // Oder du siehst bei den Händlern nach, ob sie etwas auf Lager haben. MIS_theFocus = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_theFocus, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_theFocus, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_theFocus, "Kelsava möchte die Magie des Rituals weiter bündeln, um uns alle in die Zwischenwelt zu bringen. Dafür braucht er Hilfsmittel, die er Fokussteine nennt, für jeden von uns einen. Insgesamt braucht er dafür zwanzig Aquamarine und zehn Brocken Silbererz."); + B_LogEntry(TOPIC_theFocus, "Kelsava mächte die Magie des Rituals weiter bündeln, um uns alle in die Zwischenwelt zu bringen. Dafür braucht er Hilfsmittel, die er Fokussteine nennt, für jeden von uns einen. Insgesamt braucht er dafür zwanzig Aquamarine und zehn Brocken Silbererz."); AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_whatToGet_Info_03_12"); // Du findest mich in der Bibliothek des Klosters. Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava, "START"); Npc_ExchangeRoutine(KDW_14009_Thirala, "LIBRARY"); @@ -793,7 +793,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info() CreateInvItems(self, ItMi_Silver_Nugget, 10); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Silver_Nugget, 10); AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_03"); // Wunderbar. Dann kann ich gleich anfangen. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04"); // Ich werde einen Tag brauchen. Dann können wir weitermachen. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_gotItems_Info_03_04"); // Ich werde einen Tag brauchen. Dann kännen wir weitermachen. B_LogEntry(TOPIC_theFocus, "Ich habe Kelsava die Rohstoffe gebracht. Er wird die Fokussteine herstellen, das dauert allerdings einen Tag."); kelsavaFocusDay = Wld_GetDay(); }; @@ -838,7 +838,7 @@ instance KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack (C_INFO) information = KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir sollten zurückkehren!"; + description = "Wir sollten zurückkehren!"; }; func int KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Condition() @@ -851,7 +851,7 @@ func int KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Condition() func void KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info() { - AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! + AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_shouldGoBack_Info_03_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. @@ -884,7 +884,7 @@ func void KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info() { AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_02"); // Alles klar. Wir sollten keine Zeit mehr verlieren. - AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_03"); // Der Äther wird mit jeder Minute die wir warten, weiter zerstört. + AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_03"); // Der Äther wird mit jeder Minute die wir warten, weiter zerstärt. AI_Output(self, other, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_03_04"); // Noch ist der Schaden reversibel. AI_Output(other, self, "KDF_1409_Kelsava_weGoBack_Info_15_05"); // Dann sehen wir uns im Turm! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14002_Tenho.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14002_Tenho.D index 99131ce0..a687138e 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14002_Tenho.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14002_Tenho.D @@ -48,8 +48,8 @@ func int KDW_14002_Tenho_youNew_Condition() func void KDW_14002_Tenho_youNew_Info() { - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01"); // Soso, du bist also der Neuankömmling. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02"); // Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01"); // Soso, du bist also der Neuankämmling. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02"); // Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_03"); // Sprich, warum bist du hier? }; @@ -62,7 +62,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_wannaJoin (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich will mich euch anschließen!"; + description = "Ich will mich euch anschließen!"; }; func int KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Condition() @@ -75,9 +75,9 @@ func int KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Condition() func void KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02"); // Anschlieen? Das habe ich schon lange nicht mehr gehört. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03"); // Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich prüfen. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_02"); // Anschlieen? Das habe ich schon lange nicht mehr gehärt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_wannaJoin_Info_03_03"); // Aber gut, wenn es dir ernst ist, werde ich dich prüfen. }; // ************************************************** @@ -105,24 +105,24 @@ func void KDW_14002_Tenho_whyHere_Info() AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_15_01"); // Warum seid ihr hier? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_02"); // Der Krieg, Junge. Was sonst sollte einen magischen Zirkel wie unseren aus seiner Heimat vertreiben? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_03"); // Die Orks waren auf dem Vormarsch. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04"); // Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer ähnlichen Barriere geschützt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_04"); // Zwar war unser Heim auch auf dem Festland von einer ähnlichen Barriere geschützt gewesen, doch wirkt sie bei Orks anders als bei Menschen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_05"); // Die magisch begabten Schamanen der Orks wurden aufgehalten, ihre Krieger jedoch nur noch rasender. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_06"); // Du siehst, unsere Schutzzauber waren im Endeffekt wirkungslos. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07"); // Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer stärker. Sie waren uns zahlenmäßig einfach überlegen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08"); // In einem großen Zauber bündelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorläufig. Doch sie erholten sich schnell und rückten wieder vor. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09"); // Schließlich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10"); // Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon häufiger von ihr gehört. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11"); // Angeblich sollte ein großer Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12"); // Als wir das große Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen können. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13"); // Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der Götter. Adanos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14"); // Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerstörten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_07"); // Als wir die Barriere aufgehoben hatten, wurde der Ansturm der Orks immer stärker. Sie waren uns zahlenmäßig einfach überlegen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_08"); // In einem großen Zauber bündelten wir unsere Energie und vertrieben sie vorläufig. Doch sie erholten sich schnell und rückten wieder vor. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_09"); // Schließlich zogen wir den letzten Ausweg in Betracht, packten unsere Sachen und flohen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_10"); // Ohne geeignete Karten irtten wir mehrere Tage auf See umher, bis wir diese Insel fanden. Wir hatten schon häufiger von ihr gehärt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_11"); // Angeblich sollte ein großer Teil des magischen Erzes, das zum Schmieden der Waffen verwendet wird, hier abgebaut werden. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_12"); // Als wir das große Schiff der Paladine sahen, wussten wir, dass wir nicht einfach in die Stadt gehen kännen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_13"); // Denn dummerweise stehen wir auf unterschiedlichen Seiten der Gätter. Adanos und Beliar vertragen sich nicht unbedingt gut. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_14"); // Wir nutzten einen unbeobachteten Moment, brachten unsere Ladung an Land, zerstärten das Schiff und liefen an der Stadt vorbei. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_15"); // Vor einigen Wochen kamen wir dann hier an und bauten diesen Turm. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_16"); // Leider brauchen auch wir eine grundlegende Versorgung, denn der Boden hier eignet sich nicht gut zum Anbauen von Getreide. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_17"); // Anfangs versuchten wir noch mit den Bauern zu handeln. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_18"); // Bis wir eines Tages einer Patrouille der Stadtwache in die Arme liefen, funktionierte das auch. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19"); // Die Milizen gingen sofort davon aus, wir würden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zurück zum Turm und sie verfolgten uns. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_19"); // Die Milizen gingen sofort davon aus, wir würden Nahrungsmittel stehlen. Wir flohen zurück zum Turm und sie verfolgten uns. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_20"); // Nur dank unserer Barriere haben sie es bisher nicht geschafft uns anzugreifen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21"); // Sie rücken immer wieder vor, doch selbst die stärksten Paladine haben Probleme. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_21"); // Sie rücken immer wieder vor, doch selbst die stärksten Paladine haben Probleme. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyHere_Info_03_22"); // Du bist seit langer Zeit der erste, der es geschafft hat, unsere Barriere unbeschadet zu durchbrechen! }; @@ -135,7 +135,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_whyIce (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_whyIce_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Warum bekämpft ihr die Eismagier?"; + description = "Warum bekämpft ihr die Eismagier?"; }; func int KDW_14002_Tenho_whyIce_Condition() @@ -148,15 +148,14 @@ func int KDW_14002_Tenho_whyIce_Condition() func void KDW_14002_Tenho_whyIce_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01"); // Warum bekämpft ihr die Eismagier? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_15_01"); // Warum bekämpft ihr die Eismagier? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_02"); // Wie bitte? Ich glaube, dabei handelt es sich um eine Verwechslung. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03"); // Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bekämpfen die Eismagier. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04"); // Wie du vielleicht weißt, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05"); // Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06"); // Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07"); // Meistens beschränken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08"); // Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszulöschen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_09"); // Aber ich befürchte, die letzte große Auseinandersetzung ist unvermeidbar. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_03"); // Wobei... Nein, du hast Recht! Wir bekämpfen die Eismagier. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_04"); // Wie du vielleicht weißt, arbeiten Stadt und Kloster eng zusammen. Nach dem Vorfall mit den Stadtwachen suchten die Paladine Hilfe bei den Eismagiern. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_05"); // Seitdem greifen sie uns immer wieder an, denn auch sie sind in der Lage, die Barriere zu umgehen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_06"); // Meistens beschränken sie sich allerdings auf kleinere Sticheleien. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_07"); // Und wir tun im Gegenzug dasselbe. Wir haben nicht die Absicht, die Eismagier auszuläschen. Wir wollen eigentlich nur unsere Ruhe haben. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whyIce_Info_03_08"); // Aber ich befürchte, die letzte große Auseinandersetzung ist unvermeidbar. }; // ************************************************** @@ -168,7 +167,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_whatToDo (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Prüfe mich, Meister!"; + description = "Prüfe mich, Meister!"; }; func int KDW_14002_Tenho_whatToDo_Condition() @@ -181,22 +180,22 @@ func int KDW_14002_Tenho_whatToDo_Condition() func void KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01"); // Prüfe mich, Meister! + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_01"); // Prüfe mich, Meister! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_02"); // Meister, pah! Den hochgestochenen Quatsch kannst du im Kloster loswerden. Ich bin Tenho, nichts weiter. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_03"); // Ich bin genauso ein Magier wie alle anderen hier. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04"); // Zwar bin ich etwas älter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05"); // Aber gut, ich will dich prüfen. Aber bitte, hör auf mit dem Meister! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06"); // Also gut, deine Prüfung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_04"); // Zwar bin ich etwas älter und habe etwas mehr Erfahrung, aber das macht mich noch lange nicht zu etwas Besserem. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_05"); // Aber gut, ich will dich prüfen. Aber bitte, här auf mit dem Meister! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_06"); // Also gut, deine Prüfung sieht wie folgt aus: Berge ein Artefakt! AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_07"); // Ein Artefakt? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_08"); // Sehr richtig. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_15_09"); // Wo finde ich das Artefakt? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10"); // Na, wo wäre denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11"); // Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zurück und achte auf den Wasserfall. In seiner Nähe befindet sich eine Höhle. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_10"); // Na, wo wäre denn der Witz an der Sache, wenn ich dir alles verrate? (lacht) + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_11"); // Ich gebe dir eine Richtung vor: Lauf den Weg zur Stadt zurück und achte auf den Wasserfall. In seiner Nähe befindet sich eine Hähle. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatToDo_Info_03_12"); // Durchquere sie und du wirst hoffentlich finden, was wir haben wollen! MIS_blackTest = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_blackTest, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_blackTest, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tolle Prüfung. Tenho, der Anführer des schwarzen Zirkels hat mich beauftragt, ein Artefakt zu holen. Dafür soll ich eine Höhle durchqueren und danach würde ich es schon finden. Sehr spannend. Mal sehen, wie er mich auf die Probe stellen will."); + B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tolle Prüfung. Tenho, der Anführer des schwarzen Zirkels hat mich beauftragt, ein Artefakt zu holen. Dafür soll ich eine Hähle durchqueren und danach würde ich es schon finden. Sehr spannend. Mal sehen, wie er mich auf die Probe stellen will."); }; // ************************************************** @@ -223,7 +222,7 @@ func void KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_01"); // Soll ich so gehen? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_02"); // Wie denn sonst? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03"); // Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_15_03"); // Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_shallIGo_Info_03_04"); // Deine Robe musst du dir erst verdienen! Aber ich gebe dir ein paar Spruchrollen mit. CreateInvItems(self, ItSc_BreathOfDeath, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItSc_BreathOfDeath, 1); @@ -261,29 +260,29 @@ func int KDW_14002_Tenho_gotThem_Condition() func void KDW_14002_Tenho_gotThem_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_15_01"); // Ich habe dein 'Artefakt'! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02"); // Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gestoßen? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_Info_03_02"); // Sehr gut. Bist du auf Schwierigkeiten gestoßen? Info_ClearChoices(KDW_14002_Tenho_gotThem); - Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_gotThem, "Du Arsch hast mich in eine Höhle mit Goblin-Skeletten geschickt!", KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard); + Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_gotThem, "Du Arsch hast mich in eine Hähle mit Goblin-Skeletten geschickt!", KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard); Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_gotThem, "Ein wenig Probleme, ja.", KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle); Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_gotThem, "Keine nennenswerten!", KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems); }; func void KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01"); // Du Arsch hast mich in eine Höhle mit Goblin-Skeletten geschickt! + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_01"); // Du Arsch hast mich in eine Hähle mit Goblin-Skeletten geschickt! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_02"); // (aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_03"); // Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_04"); // Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_05"); // (grummelt) Na gut... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_06"); // Hast du das Artefekt? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_15_07"); // Du meinst dieses Buch hier? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. B_GiveInvItems(other, self, ItWr_Kreis1_BM, 1); AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_youBastard_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! MIS_blackTest = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_blackTest, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); + B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); Info_ClearChoices(KDW_14002_Tenho_gotThem); }; @@ -292,34 +291,34 @@ func void KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle() AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_01"); // Ein wenig Probleme, ja. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_02"); // Wirklich? Das hatte ich nicht erwartet. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_03"); // Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04"); // Aber du bist ja in einem Stück zurückgekehrt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_04"); // Aber du bist ja in einem Stück zurückgekehrt. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_05"); // Das ist ein gutes Zeichen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_06"); // Wie steht es mit dem Artefakt? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_15_07"); // Meinst du dieses Buch? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_08"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. B_GiveInvItems(other, self, ItWr_Kreis1_BM, 1); AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_09"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_aLittle_03_10"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! MIS_blackTest = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_blackTest, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); + B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); Info_ClearChoices(KDW_14002_Tenho_gotThem); }; func void KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_01"); // Keine nennenswerten! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02"); // (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_02"); // (lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_03"); // In Ordnung. Wie sieht es aus? Hast du das Artefakt gefunden? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_04"); // Naja, ich habe hier ein Buch. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_15_05"); // Meinst du das? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_06"); // Genau das. Gib es mir! Es hat eine starke magische Aura, die ich bis hier oben gespürt habe. B_GiveInvItems(other, self, ItWr_Kreis1_BM, 1); AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_07"); // In Ordnung. Du sollst Teil unseres Zirkels werden, wenn du immer noch entschlossen bist. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotThem_noProblems_03_08"); // Sprich mit mir, wenn du das Schwarz tragen willst! MIS_blackTest = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_blackTest, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); + B_LogEntry(TOPIC_blackTest, "Tenho war erfreut über das Buch. Er befürwortet meine Aufnahme in den Zirkel."); Info_ClearChoices(KDW_14002_Tenho_gotThem); }; @@ -346,7 +345,7 @@ func int KDW_14002_Tenho_nowJoin_Condition() func void KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_15_01"); // Ich will dem Zirkel beitreten! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02"); // Ist das deine endgültige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr ändern! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_Info_03_02"); // Ist das deine endgültige Entscheidung? Bedenke, du kannst sie nicht mehr ändern! Info_ClearChoices(KDW_14002_Tenho_nowJoin); Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_nowJoin, "Ich brauche noch Bedenkzeit.", KDW_14002_Tenho_nowJoin_no); Info_AddChoice(KDW_14002_Tenho_nowJoin, "Ich bin bereit!", KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes); @@ -365,7 +364,7 @@ func void KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes() AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_02"); // Gut, dann darfst du dich ab heute als Mitglied des schwarzen Zirkels bezeichnen. CreateInvItems(self, ItAr_Nov_Dark, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Nov_Dark, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03"); // Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und Würde. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_03"); // Trage die schwarze Novizenrobe mit Stolz und Würde. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nowJoin_yes_03_04"); // Und mach' dem Kreis ja keinen Ärger! kapitel = 2; B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN); @@ -402,12 +401,12 @@ func int KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Condition() func void KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_15_01"); // Was sind meine Aufgaben als Novize? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02"); // Du wirst vor allem deine magischen Fähigkeiten trainieren. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03"); // Außerdem wirst du Aufgaben für den Zirkel übernehmen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04"); // Meistens werden es Botengänge oder Besorgungen werden. Du bist dafür perfekt geeignet, da du neu bist. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05"); // Außerdem trägst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe könntest du nicht einen Fuß in die Stadt setzen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06"); // Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu überzeugen, den Zirkel zu verlassen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07"); // Angeblich sei es nicht gut für junge Menschen auf einen derart falschen Weg geführt zu werden. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_02"); // Du wirst vor allem deine magischen Fähigkeiten trainieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_03"); // Außerdem wirst du Aufgaben für den Zirkel übernehmen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_04"); // Meistens werden es Botengänge oder Besorgungen werden. Du bist dafür perfekt geeignet, da du neu bist. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_05"); // Außerdem trägst du nur unsere Novizenrobe. Mit der Magierrobe känntest du nicht einen Fuß in die Stadt setzen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_06"); // Lass dich nicht beirren. Gerade in der Stadt wird man versuchen, dich zu überzeugen, den Zirkel zu verlassen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_07"); // Angeblich sei es nicht gut für junge Menschen auf einen derart falschen Weg geführt zu werden. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_08"); // Aber vergiss nicht: Unser Weg ist der Richtige! Er ist genauso richtig, wie die Wege der anderen Magier. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatMyQuests_Info_03_09"); // Nur beziehen wir unsere Macht von einem anderen Gott. }; @@ -421,7 +420,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern?"; + description = "Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern?"; }; func int KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Condition() @@ -434,23 +433,23 @@ func int KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Condition() func void KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01"); // Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02"); // Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer könnte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_15_01"); // Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_02"); // Magie an sich kann jeder wirken. Du hast es ja an den Spruchrollen gesehen. Selbst ein Bauer kännte mit Spruchrollen erheblichen Schaden anrichten. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_03"); // Die wahre Magie aber liegt in den Runensteinen. Sie verbrauchen sich nicht und funktionieren anders als Spruchrollen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04"); // In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus für deine magischen Kräfte. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_04"); // In einer Spruchrolle steckt die Magie des Zaubers. Eine Rune jedoch wirkt nur als Fokus für deine magischen Kräfte. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_05"); // Daher vrabraucht sie sich auch nicht. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06"); // Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kräfte durch den Runenstein kanalisieren. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07"); // Und vor allem musst du fest überzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken möchtest. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08"); // Du darfst keine Sekunde zögern und musst dir bewusst sein, was der Zauber auslöst. Nur dann wird er gelingen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09"); // Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar töten. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10"); // Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen können. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11"); // Je höher du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerstörerischer werden die Zauber. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12"); // Für den letzten Kreis benötigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13"); // Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber spüre die Kraft der Magie. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_06"); // Um einen Runenzauber zu wirken musst du deine magischen Kräfte durch den Runenstein kanalisieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_07"); // Und vor allem musst du fest überzeugt sein, dass du diesen Zauber wirken mächtest. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_08"); // Du darfst keine Sekunde zägern und musst dir bewusst sein, was der Zauber ausläst. Nur dann wird er gelingen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_09"); // Bist du unkonzentriert, wird er fehlschlagen und dich im schlimmsten Fall verletzen oder sogar täten. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_10"); // Deshalb sind die Runen in verschiedene Magiekreise aufgeteilt. Im ersten Kreis findest du einfache Zauber, die eigentlich nicht schiefgehen kännen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_11"); // Je häher du in den Kreisen gelangst, desto anspruchsvoller und zerstärerischer werden die Zauber. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_12"); // Für den letzten Kreis benätigst du aber die Zustimmung unseres Gottes! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_13"); // Den ersten Kreis der Magie kannst du schnell und einfach erlernen. Lies das Buch, dass du mir gebracht hast. Diesmal aber spüre die Kraft der Magie. CreateInvItems(self, ItWr_Kreis1_BM, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItWr_Kreis1_BM, 1); pcCanLearnMage = TRUE; - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14"); // Lass dich von ihr durchströmen. Sie wird dir den Weg weisen und dir ermöglichen, einfache Runen zu fokussieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutTraining_Info_03_14"); // Lass dich von ihr durchsträmen. Sie wird dir den Weg weisen und dir ermäglichen, einfache Runen zu fokussieren. }; // ************************************************** @@ -462,7 +461,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_moreCircles (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wann kann ich den nächsten Kreis lernen?"; + description = "Wann kann ich den nächsten Kreis lernen?"; }; func int KDW_14002_Tenho_moreCircles_Condition() @@ -475,8 +474,8 @@ func int KDW_14002_Tenho_moreCircles_Condition() func void KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01"); // Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02"); // Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den nächsten Kreis einführen. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_15_01"); // Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_02"); // Wenn du erfahrener bist, kann ich dich in den nächsten Kreis einführen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_03"); // Aber mache dich erst einmal mit dem ersten Kreis vertraut. Ich stelle eine Aufgabe an dich: AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_04"); // Sengor ist unser Runenmeister. Er wird dir beibringen, wie du Runen herstellst. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info_03_05"); // Lerne wenigstens drei Runen des ersten Kreises, dann sehen wir weiter! @@ -484,11 +483,11 @@ func void KDW_14002_Tenho_moreCircles_Info() MIS_runesBM = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_runesBM, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_runesBM, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_runesBM, "Tenho wird mir den nächsten Kreis der Magie zeigen. Aber ich soll zuerst wenigstens drei Runen des ersten Kreises bauen um ein Gefühl für die Runen zu bekommen. Sengor kann mir beibringen, wie ich Runen baue."); + B_LogEntry(TOPIC_runesBM, "Tenho wird mir den nächsten Kreis der Magie zeigen. Aber ich soll zuerst wenigstens drei Runen des ersten Kreises bauen um ein Gefühl für die Runen zu bekommen. Sengor kann mir beibringen, wie ich Runen baue."); Log_CreateTopic(TOPIC_teacherTower, LOG_NOTE); Log_AddEntry(TOPIC_teacherTower, "Sengor kann mir das Bauen von Runen zeigen."); Log_CreateTopic(TOPIC_teacherTower, LOG_NOTE); - Log_AddEntry(TOPIC_teacherTower, "Tenho kann mir, wenn ich entsprechend geübt bin die nächsten magischen Zirkel beibringen."); + Log_AddEntry(TOPIC_teacherTower, "Tenho kann mir, wenn ich entsprechend geübt bin die nächsten magischen Zirkel beibringen."); }; // ************************************************** @@ -515,8 +514,8 @@ func void KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_15_01"); // Kann ich meine magische Kraftreserve steigern? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_02"); // Du kannst deine Kraftreserven steigern. Wir nennen diese Reserven Mana. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03"); // Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines Körpers. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen können, dein Mana zu erweitern. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_03"); // Es ist alles nur eine Frage der Konzentration und der Belastbarkeit deines Kärpers. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatAboutAtts_Info_03_04"); // Sprich mit den anderen Magiern. Einer von ihnen wird dir beibringen kännen, dein Mana zu erweitern. }; // ************************************************** @@ -528,7 +527,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_nextCircle (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen!"; + description = "Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen!"; }; func int KDW_14002_Tenho_nextCircle_Condition() @@ -541,8 +540,8 @@ func int KDW_14002_Tenho_nextCircle_Condition() func void KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01"); // Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02"); // Hast du denn meine Aufgabe erfüllt? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_01"); // Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_02"); // Hast du denn meine Aufgabe erfüllt? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_15_03"); // Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_04"); // Naja, eigentlich war die Aufgabe, sie auch wirklich zu bauen, aber sei's drum... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_nextCircle_Info_03_05"); // Gut, wenn du bereit bist, werde ich dich in den zweiten Kreis aufnehmen. @@ -574,8 +573,8 @@ func void KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info() if (hero.lp >= 10) { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_02"); // Gut. Du hast ja bereits einige der Runen kennengelernt. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03"); // Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verfügung. Da sie ungleich mächtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04"); // Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Enttäusche mich nicht! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_03"); // Im zweiten Kreis stehen dir noch mehr zur Verfügung. Da sie ungleich mächtiger sind, geben wir sie nicht an jeden weiter. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_teachNextCircle_Info_03_04"); // Du scheinst wissbegierig zu sein. Ich setze Vartrauen in dich. Enttäusche mich nicht! hero.lp = hero.lp-10; Npc_SetTalentSkill(hero, NPC_TALENT_MAGE, 2); } @@ -596,7 +595,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_toDoForMe (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Hast du etwas zu tun für mich?"; + description = "Hast du etwas zu tun für mich?"; }; func int KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Condition() @@ -609,13 +608,13 @@ func int KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Condition() func void KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01"); // Hast du etwas zu tun für mich? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02"); // Gut, dass du fragst. Ich hätte tatsächlich eine Aufgabe für dich. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03"); // Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftstücken. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_15_01"); // Hast du etwas zu tun für mich? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_02"); // Gut, dass du fragst. Ich hätte tatsächlich eine Aufgabe für dich. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_03"); // Bramor, der Kartenzeichner in der Stadt handelt auch mit anderen Schriftstücken. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_04"); // Ich habe vor einiger Zeit ein Buch bei ihm bestellt. Geh zu ihm und sieh nach, ob er es mittlerweile auftreiben konnte. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05"); // Hier sind 100 Goldstücke. Schließlich will er das Buch bezahlt haben. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_toDoForMe_Info_03_05"); // Hier sind 100 Goldstücke. Schließlich will er das Buch bezahlt haben. MIS_getBook = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_getBook, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_getBook, LOG_RUNNING); @@ -645,16 +644,16 @@ func int KDW_14002_Tenho_gotBook_Condition() func void KDW_14002_Tenho_gotBook_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_01"); // Ich hab das Buch! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Hast du das Paket geöffnet? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03"); // Nein. Das Paket lässt sich nicht öffnen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_02"); // Sehr gut. Hast du das Paket geäffnet? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_15_03"); // Nein. Das Paket lässt sich nicht äffnen. B_GiveInvItems(other, self, ItMi_BookPaket, 1); AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_04"); // (lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05"); // Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem mächtigen Zauberer ausgepackt werden. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06"); // Hier, für deinen Botengang! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_05"); // Wird das Buch eingepackt, kann es nur noch von einem mächtigen Zauberer ausgepackt werden. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotBook_Info_03_06"); // Hier, für deinen Botengang! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); buchTag = Wld_GetDay(); - B_LogEntry(TOPIC_getBook, "Tenho hat sein Buch bekommen. Er sagte, es könne nur von einem mächtigen Magier ausgepackt werden. Was das wohl für ein Zauber ist?"); + B_LogEntry(TOPIC_getBook, "Tenho hat sein Buch bekommen. Er sagte, es känne nur von einem mächtigen Magier ausgepackt werden. Was das wohl für ein Zauber ist?"); MIS_getBook = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_getBook, LOG_SUCCESS); }; @@ -683,12 +682,12 @@ func void KDW_14002_Tenho_whatNext_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_01"); // Du, komm mal her! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_02"); // Wir haben ein Problem! AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_03"); // Was gibt es? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04"); // Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam lästig. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05"); // Erst gestern waren sie wieder hier in der Nähe und haben uns Probleme bereitet. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_04"); // Die anderen Magier in ihrem Kloster, werden langsam lästig. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_05"); // Erst gestern waren sie wieder hier in der Nähe und haben uns Probleme bereitet. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_06"); // Es war nichts Wildes, aber trotzdem. Langsam reicht es mir. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_15_07"); // Und was willst du dagegen tun? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08"); // Wir haben nicht viele Möglichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09"); // Und für dich habe ich eine Spezialaufgabe! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_08"); // Wir haben nicht viele Mäglichkeiten. Entweder wir harren hier aus, oder wir werden endlich aktiv. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext_Info_03_09"); // Und für dich habe ich eine Spezialaufgabe! }; // ************************************************** @@ -714,21 +713,21 @@ func int KDW_14002_Tenho_whatNext2_Condition() func void KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_01"); // Was habe ich zu tun? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02"); // Du wirst für uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_02"); // Du wirst für uns ins Kloster gehen und Informationen beschaffen. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_03"); // Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt! - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04"); // Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_04"); // Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_05"); // ... uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06"); // Sonst würde ich dich ja gar nicht losschicken! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07"); // Deswegen sollst du für uns einen neuen Zauber testen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_06"); // Sonst würde ich dich ja gar nicht losschicken! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_07"); // Deswegen sollst du für uns einen neuen Zauber testen. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_08"); // Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_09"); // Wir haben einen vollkommen neuen Zauber entwickelt. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10"); // Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakulär klingen, aber er ist mächtig. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_10"); // Wirnennen ihn 'Blinzeln'! Das mag vielleicht unspektakulär klingen, aber er ist mächtig. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_11"); // Inwiefern? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_12"); // Innerhalb eines Wimpernschlags bringt er dich an einen anderen Ort. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_15_13"); // Also wie eine Teleportrune? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_14"); // Fast. Du wirst zwar teleportiert, aber nur an einen Ort, den du selbst sehen kannst. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15"); // Das heißt, eine Teleportation über die halbe Insel ist nicht möglich. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16"); // Dafür kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher außer Reichweite war. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_15"); // Das heißt, eine Teleportation über die halbe Insel ist nicht mäglich. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_16"); // Dafür kannst du, wenn alles gut geht, zum Beispiel auf ein Dach gelangen, das vorher außer Reichweite war. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatNext2_Info_03_17"); // Ich gebe dir einige Spruchrollen mit. Wir haben die Essenz des Zaubers darin verarbeitet. CreateInvItems(self, ItSc_Blink, 3); B_GiveInvItems(self, other, ItSc_Blink, 3); @@ -750,7 +749,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_writeMore (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_writeMore_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Könnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben?"; + description = "Kännt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben?"; }; func int KDW_14002_Tenho_writeMore_Condition() @@ -763,18 +762,18 @@ func int KDW_14002_Tenho_writeMore_Condition() func void KDW_14002_Tenho_writeMore_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01"); // Könnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_01"); // Kännt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_02"); // Das tun wir gerade. Aber bei einem neu entwickelten Zauber ist das nicht so einfach. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_03"); // Der Kern eines jeden Zaubers, egal ob Spruchrolle oder Rune, ist seine Essenz. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04"); // Erinnerst du dich noch, was du für deine erste Rune verwendet hast, außer einem Runenstein? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_04"); // Erinnerst du dich noch, was du für deine erste Rune verwendet hast, außer einem Runenstein? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_15_05"); // Schwefel! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_06"); // Genau. Der Schwefel beinhaltet die Essenz des Zaubers. Zumindest kann unser Runentisch diese Essenz extrahieren. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07"); // Beim Schreiben von Rollen ist es ähnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgelöst und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_07"); // Beim Schreiben von Rollen ist es ähnlich. Durch eine Essenz wird das Material aufgeläst und damit die Essenz des Zaubers in eine Tinte gebannt. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_08"); // Das ist auch der Grund, warum Spruchrollen genauso wirken wie eine Rune. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_09"); // Nur ist die Essenz nach der Benutzung verbraucht und zersetzt das Papier der Rolle. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_10"); // Beim Blinzelzauber ist es allerdings etwas komplizierter. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_11"); // Die Essenz besteht nicht aus einem einfachen Gegenstand, sondern muss in einem komplizierten Verfahren von einem Alchemisten hergestellt werden. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12"); // Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Sprüche zu produzieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_writeMore_Info_03_12"); // Im Moment ist Sengor der Einzige, der diese Essenz herstellen kann. Du siehst, es ist schwierig, diese Sprüche zu produzieren. }; // ************************************************** @@ -800,7 +799,7 @@ func int KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Condition() func void KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_15_01"); // Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02"); // Wenn du das unbedingt möchtest. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_02"); // Wenn du das unbedingt mächtest. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_canLearnScrolls_Info_03_03"); // Geh zu Goran. Er wird dich unterweisen. }; @@ -829,14 +828,14 @@ func void KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info() AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_01"); // Ich war beim Kloster! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_02"); // Und? Sag schon, was hast du herausgefunden? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_03"); // Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei. - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04"); // Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05"); // Und wie sieht es in den Gebäuden aus? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06"); // Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_04"); // Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_05"); // Und wie sieht es in den Gebäuden aus? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_06"); // Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_07"); // Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_08"); // Stimmt. Konntest du denn irgendetwas sehen? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_15_09"); // Nicht wirklich. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10"); // Das ist sehr schade. Aber wir dürfen jetzt nicht zurückschrecken. - B_LogEntry(TOPIC_spyMonastery, "Tenho war nicht unbedingt begeistert von meinen Informationen. Und jetzt will er auch noch angreifen. Wo soll das hinführen..."); + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_spiedMon_Info_03_10"); // Das ist sehr schade. Aber wir dürfen jetzt nicht zurückschrecken. + B_LogEntry(TOPIC_spyMonastery, "Tenho war nicht unbedingt begeistert von meinen Informationen. Und jetzt will er auch noch angreifen. Wo soll das hinführen..."); MIS_spyMonastery = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_spyMonastery, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(500); @@ -868,11 +867,11 @@ func void KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_02"); // Wir gehen jetzt in die Offensive! AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_03"); // (erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_04"); // Ja. Bisher haben wir uns gegenseitig immer nur kleine Stiche versetzt. Das muss ein Ende haben! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05"); // Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erkämpfen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_05"); // Wir werden uns unseren Platz auf dieser Insel erkämpfen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_06"); // Wenn es sein muss, bis zum Tod! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_07"); // Wie siehts mit dir aus? Bist du dabei? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_15_08"); // Muss ich ja wohl... - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09"); // Sehr gut. Ich möchte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_whatDoYouMean_Info_03_09"); // Sehr gut. Ich mächte aber, dass ihr alle noch trainiert. In drei Tagen schlagen wir los! battleDayBM = Wld_GetDay(); MIS_prepBattleBM = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_prepBattleBM, LOG_MISSION); @@ -935,9 +934,9 @@ func int KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Condition() func void KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info() { AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_01"); // Okay, hier stehen wir also. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02"); // Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zurück. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03"); // Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die Tür zerstört. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04"); // Natürlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_02"); // Ob wir bereit sind oder nicht, jetzt gibt es keinen Weg zurück. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_03"); // Einer anderer Novize hat sich schon vorgeschlichen und die Tür zerstärt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_04"); // Natürlich hat das die Eismagier aufgeschreckt. Wir haben keine andere Wahl. Also los... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_weGonnaFight_Info_03_05"); // ... ZUM ANGRIFF! startCityAttack(attBM); FF_ApplyExtData(ffCityAttack, 1000, -1, attBM); @@ -968,10 +967,10 @@ func void KDW_14002_Tenho_fightOver_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_01"); // Warte! Der Kampf ist vorbei. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_15_02"); // Was? Wieso das denn? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_03"); // Hast du dieses Erdbeben nicht bemerkt? Die ganze Insel hat gewackelt! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04"); // Wie auch immer, wir ziehen uns zurück. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zurückbringen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_04"); // Wie auch immer, wir ziehen uns zurück. Hier, diese Teleportrune wird dich zum Turm zurückbringen. CreateInvItems(self, ItRu_TeleportXardas, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItRu_TeleportXardas, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05"); // Dort erkläre ich dir alles weitere! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_fightOver_Info_03_05"); // Dort erkläre ich dir alles weitere! B_Kapitelwechsel(3, MAHLENDUR_ZEN); startChapter3(); AI_StopProcessInfos(self); @@ -1008,8 +1007,8 @@ func void KDW_14002_Tenho_newConditions_Info() AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_07"); // Und dann noch die Untoten. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_08"); // UNTOTE?! AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_09"); // Wovon sprichst du? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10"); // Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11"); // Nein, schließlich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht hält die Barriere sie ab. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_15_10"); // Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_11"); // Nein, schließlich sind wir direkt hier ausgekommen. Vielleicht hält die Barriere sie ab. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_newConditions_Info_03_12"); // Das ist interessant. }; @@ -1036,17 +1035,17 @@ func int KDW_14002_Tenho_askInteresting_Condition() func void KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_15_01"); // Inwiefern ist das interessant? - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02"); // Wir haben es mit drei Phänomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03"); // Etwas scheint die Magie zu stören und sorgt auch für Untote. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04"); // Und das Erdbeben löste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05"); // Wir müssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. Wenn die Magie gestört ist, wird das früher oder später sämtliche unserer Zauber betreffen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_02"); // Wir haben es mit drei Phänomenen zu tun, die offenbar zur selben Zeit aufgetreten sind. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_03"); // Etwas scheint die Magie zu stären und sorgt auch für Untote. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_04"); // Und das Erdbeben läste dies entweder aus, oder umgekehrt. Und das finde ich gar nicht gut... + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_05"); // Wir müssen herausfinden, womit wir es zu tun haben. Wenn die Magie gestärt ist, wird das früher oder später sämtliche unserer Zauber betreffen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_06"); // Und das... AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_07"); // Geh bitte zu Sengor. Er misst den magischen Fluss in der Umgebung und kann vielleicht mehr dazu sagen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_askInteresting_Info_03_08"); // Berichte mir dann! MIS_magicInvestigation = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_magicInvestigation, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_magicInvestigation, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_magicInvestigation, "Wie ich am eigenen Leib bereits festgestellt habe, ist das Gefüge der Magie gestärt. Was auch immer es auslöst, aber es verändert unsere Zauber und zudem tauchen auch noch Untote auf. Wir müssen herausfinden, was das auslöst. Sengor misst irgendwie das Magiegefüge und weiß vielleicht mehr."); + B_LogEntry(TOPIC_magicInvestigation, "Wie ich am eigenen Leib bereits festgestellt habe, ist das Gefüge der Magie gestärt. Was auch immer es ausläst, aber es verändert unsere Zauber und zudem tauchen auch noch Untote auf. Wir müssen herausfinden, was das ausläst. Sengor misst irgendwie das Magiegefüge und weiß vielleicht mehr."); }; // ************************************************** @@ -1073,9 +1072,9 @@ func void KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_01"); // Ich war bei Sengor. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_02"); // Und? Was sagt er? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03"); // Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04"); // Schön. Er wird sich weiter darum kümmern. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05"); // Für dich habe ich eine andere Aufgabe. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_15_03"); // Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_04"); // Schän. Er wird sich weiter darum kümmern. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_gotInfos_Info_03_05"); // Für dich habe ich eine andere Aufgabe. B_GivePlayerXP(150); B_LogEntry(TOPIC_magicInvestigation, "Sengor wird weitere Nachforschungen anstellen."); MIS_magicInvestigation = LOG_SUCCESS; @@ -1091,7 +1090,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_meetingCityBM (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was hast du für mich zu tun?"; + description = "Was hast du für mich zu tun?"; }; func int KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Condition() @@ -1104,18 +1103,18 @@ func int KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Condition() func void KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01"); // Was hast du für mich zu tun? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_15_01"); // Was hast du für mich zu tun? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_02"); // Als du bei Sengor warst, kam ein Bote aus der Stadt. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_03"); // Keine Ahnung, wie er es bis hierher geschafft hat, aber das tut nichts zur Sache. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_04"); // Im Nachhinein bin ich froh, dass ich ihn nicht verjagt habe. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_05"); // Wie auch immer... Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Mit ALLEN Fraktionen auf dieser Insel. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_06"); // Ich habe zugestimmt, unter der Bedingung, dass das keine Falle der Eismagier ist. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07"); // Schließlich sind das Kloster und die Stadt verbündet, das wissen wir alle. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08"); // Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich möchte, dass du ebenfalls teilnimmst. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_07"); // Schließlich sind das Kloster und die Stadt verbündet, das wissen wir alle. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_08"); // Thirala, eine unserer Novizinnen ist schon zum Rathaus aufgebrochen. Ich mächte, dass du ebenfalls teilnimmst. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_09"); // Du bist noch nicht lange hier, du bist... quasi neutral. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10"); // Frag mich nicht warum, aber ich spüre, dass die Bedrohung größer ist, als wir bisher denken. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_10"); // Frag mich nicht warum, aber ich spüre, dass die Bedrohung gräßer ist, als wir bisher denken. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_11"); // Und dann ist da immer noch die Gefahr, dass die Eismagier diesmal uns angreifen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12"); // Das können wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei pünktlich! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityBM_Info_03_12"); // Das kännen wir uns nicht erlauben. Die Konferenz findet morgen Abend statt. Sei pünktlich! dayConference = Wld_GetDay(); AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0)); changeRoutineConference(); @@ -1134,7 +1133,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen."; + description = "Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen."; }; func int KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Condition() @@ -1147,17 +1146,17 @@ func int KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Condition() func void KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02"); // Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und würden uns gerne darum kümmern. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_02"); // Dann komm zum Punkt. Wir haben hier einige Probleme und würden uns gerne darum kümmern. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Wahrscheinlich decken sich die Probleme. Lass mich raten, Untote? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_04"); // Ihr wisst davon? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Und da kommen wir auch schon zum besagten Punkt. - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu lösen. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu läsen. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Die ... Eismagier werden auch teilnehmen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_09"); // Soso, die Eismagier... - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10"); // (seufzt) Gut. Wenn sie die Füße stillhalten, werden wir das auch tun. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11"); // Für das höhere Wohl. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_10"); // (seufzt) Gut. Wenn sie die Füße stillhalten, werden wir das auch tun. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_meetingCityMIL_Info_03_11"); // Für das hähere Wohl. B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Die Schwarzmagier werden der Konferenz beiwohnen. Allerdings scheinen sie gewisse Spannungen mit den Eismagiern zu haben. Hoffentlich eskaliert das nicht..."); }; @@ -1182,18 +1181,18 @@ func int KDW_14002_Tenho_youreBack_Condition() func void KDW_14002_Tenho_youreBack_Info() { - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01"); // Du bist zurück?! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02"); // Wir dachten schon, die Untoten hätten dich geholt. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_01"); // Du bist zurück?! + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_02"); // Wir dachten schon, die Untoten hätten dich geholt. AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_03"); // Naja, nicht direkt die Untoten... Aber die Alternative ist auch nicht viel besser. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_04"); // Will ich das wirklich wissen? - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05"); // Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06"); // Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_05"); // Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_06"); // Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_07"); // Klingt ja schon fast schwarzmagisch. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_08"); // Sag mir nur eines: Bist du da dran? AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_15_09"); // Ich bin dran! - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10"); // Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterstützen können. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_10"); // Sehr gut. Wir haben uns schon vorher lange Gedanken gemacht, wie wir euch unterstützen kännen. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_11"); // Uns ist leider nicht viel eingefallen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12"); // Aber eine Möglichkeit ist übrig geblieben. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_youreBack_Info_03_12"); // Aber eine Mäglichkeit ist übrig geblieben. }; // ************************************************** @@ -1205,7 +1204,7 @@ instance KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp (C_INFO) information = KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wie könnt ihr helfen?"; + description = "Wie kännt ihr helfen?"; }; func int KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Condition() @@ -1218,21 +1217,21 @@ func int KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Condition() func void KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01"); // Wie könnt ihr helfen? + AI_Output(other, self, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_15_01"); // Wie kännt ihr helfen? AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_02"); // Es ist ganz einfach: Wir werden dich in den Rang eines Magiers erheben. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03"); // Andere Zirkel würden hier wahrscheinlich wieder eine Prüfung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_03"); // Andere Zirkel würden hier wahrscheinlich wieder eine Prüfung oder so etwas ansetzen, aber den Quatsch sparen wir uns. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_04"); // Uns geht es um eines: Du besitzt gewaltiges magisches Potenzial. Und das sollte ausgenutzt werden. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05"); // Doch um die stärksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06"); // Und die wüssten wir lieber in den Händen eines vollkommenen Magiers. Natürlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07"); // Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben führen zu können. - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08"); // Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der Fähigsten aus. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_05"); // Doch um die stärksten Runen zu nutzen, musst du noch weiter in den magischen Kreisen aufsteigen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_06"); // Und die wüssten wir lieber in den Händen eines vollkommenen Magiers. Natürlich ersetzt die Robe kein Training, aber trotzdem... + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_07"); // Nimm es als Zeichen unserer Hoffnung. Die Hoffnung darauf, endlich ein ruhiges Leben führen zu kännen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_08"); // Trage diese Robe mit Haltung. Sie zeichnet dich als einen der Fähigsten aus. CreateInvItems(self, ITAR_XARDAS, 1); B_GiveInvItems(self, other, ITAR_XARDAS, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09"); // Und auch diesen hier will ich dir überreichen. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_09"); // Und auch diesen hier will ich dir überreichen. CreateInvItems(self, ItMw_Magicstaff, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Magicstaff, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10"); // Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu kämpfen. Aber sind wir ehrlich: - AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11"); // Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu können, sollte es einmal notwendig sein. + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_10"); // Eigentlich ist es nicht unsere Art mit irdischen Waffen zu kämpfen. Aber sind wir ehrlich: + AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_11"); // Es ist besser, sich auch im Nahkampf verteidigen zu kännen, sollte es einmal notwendig sein. AI_Output(self, other, "KDW_14002_Tenho_howCanYouHelp_Info_03_12"); // Geh am Besten gleich zu Goran. Npc_SetTrueGuild(hero, 14); hero.guild = 14; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14003_Goran.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14003_Goran.D index fc346600..90a39177 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14003_Goran.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14003_Goran.D @@ -46,8 +46,8 @@ func int KDW_14003_Goran_whoAreYou_Condition() func void KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02"); // Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwörung. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_02"); // Ich bin Goran. Schwarzer Magier und Meister der Beschwärung. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_whoAreYou_Info_03_03"); // Was kann ich für dich tun? }; // ************************************************** @@ -73,7 +73,7 @@ func int KDW_14003_Goran_canTeachMe_Condition() func void KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02"); // Ich könnte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_02"); // Ich kännte dir zeigen, wie du dein Mana erweitern kannst. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_canTeachMe_Info_03_03"); // Allerdings erst, wenn du im Zirkel aufgenommen wurdest! }; @@ -103,22 +103,22 @@ func void KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_02"); // Dir ist hoffentlich bewusst, dass das Schreiben von Spruchrollen sehr anspruchsvolle Arbeit ist. if (learnedAlch == FALSE) { - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_03"); // Ich würde es dir ja zutrauen. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_03"); // Ich würde es dir ja zutrauen. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_04"); // Aber leider beherrschst du ja nicht einmal die Grundlagen der Alchemie. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_05"); // Das ist aber zwingend notwendig! - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_06"); // Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter! + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_06"); // Lerne erst einmal Tränke brauen, dann sehen wir weiter! } else { AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_07"); // Aber... Dir traue ich das zu! - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08"); // Gut, hör zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09"); // Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknöterich in eine Laborflasche. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_08"); // Gut, här zu. Zuerst musst du die Essenz herstellen. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_09"); // Gib dazu die Zutat, wie du sie auch für eine Rune verwenden würdest, zusammen mit etwas Wasser und gehacktem Feldknäterich in eine Laborflasche. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_10"); // Lass sie aufkochen und so lange ziehen, bis sich ein leichtes Gas bildet. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11"); // Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12"); // Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13"); // Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14"); // Genau genommen ist es völlig egal, was du auf das Pergament schreibst. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15"); // Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu können. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_11"); // Zu diesem Zeitpunkt sollte sich die magische Zutat bereits verflüchtigt haben. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_12"); // Die Essenz hat sich nun in der Flüssigkeit ausgebreitet. Gib nun noch etwas Silberpulver hinzu und du erhälst eine Tinte. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_13"); // Lass sie abkühlen und du kannst die Spruchrolle schreiben. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_14"); // Genau genommen ist es vällig egal, was du auf das Pergament schreibst. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_15"); // Meistens wird das Symbol der Rune verwendet, um die Rollen auseinanderhalten zu kännen. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_16"); // So, wenn du das verinnerlicht hast: Versuch es! AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_17"); // Keine Sorge, wenn du etwas nicht richtig gemacht hast, passiert entweder gar nichts, oder die Rolle zersetzt sich einfach. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_teachMeScrolls_Info_03_18"); // Dir kann also nichts geschehen. Aber: Solltest du auf die Idee kommen, die Rollen zu verkaufen. Achte darauf, dass alles korrekt ist. @@ -135,7 +135,7 @@ instance KDW_14003_Goran_myStaff (C_INFO) information = KDW_14003_Goran_myStaff_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen?"; + description = "Tenho sagte, du känntest mir Tricks mit dem Stab zeigen?"; }; func int KDW_14003_Goran_myStaff_Condition() @@ -148,16 +148,16 @@ func int KDW_14003_Goran_myStaff_Condition() func void KDW_14003_Goran_myStaff_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01"); // Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? + AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_01"); // Tenho sagte, du känntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_02"); // So, sagt er das? - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03"); // Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier! + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_03"); // Erstmal, herzlichen Glückwunsch zur Aufnahme als Magier! AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_04"); // Was den Stab betrifft... Ich kann dich grundlegend in der Kampfkunst unterrichten. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_05"); // Ich bin zwar selber kein Meister, aber die ein oder andere Technik kann ich dir beibringen. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06"); // Aber, ich könnte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07"); // Hör zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08"); // Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, könnte ich deinen Stab noch tödlicher machen, als er ohnehin schon ist. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_06"); // Aber, ich kännte dir wahrscheinlich mit anderen Dingen eher helfen. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_07"); // Här zu: Vor einigen Tagen berichtete mir ein Spähtrupp, die momentan auf der ganzen Insel unterwegs sind, von einem Golem, bestehend aus reinstem Stahl. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_08"); // Solltest du es schaffen, mir ein Stück von ihm zu bringen, kännte ich deinen Stab noch tädlicher machen, als er ohnehin schon ist. AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_15_09"); // Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10"); // Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_myStaff_Info_03_10"); // Ach, du hattest schon das Vergnügen? Wenn du das einmal überlebt hast, sollte ein zweites Mal ja kein Problem sein, nicht wahr? (zwinkert) }; // ************************************************** @@ -186,7 +186,7 @@ func void KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info() B_GiveInvItems(other, self, ItAt_SteelGolemHeart, 1); AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_03"); // Siehst du, wie rein das Material ist? Stabil und scheinbar nahezu unzerbrechlich? - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04"); // Ich denke... Ja, das könnte funktionieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_04"); // Ich denke... Ja, das kännte funktionieren. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_05"); // Gib mir bitte deinen Stab! AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_06"); // Sicher. B_GiveInvItems(other, self, ItMw_Magicstaff, 1); @@ -194,17 +194,17 @@ func void KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08"); // Hier, bitte schön. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_08"); // Hier, bitte schän. Ein hartes Stück Arbeit, aber es hat sich gelohnt. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_09"); // Dein Stab ist jetzt schon besser als alle anderen. Wer sich dir in den Weg stellt... AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_10"); // Sagen wir es so: Hoffen wir, dass es niemand von uns ist. AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_15_11"); // Vielen Dank! - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_12"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_13"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16"); Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM"); Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02"); Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01"); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotGolemHeart_Info_03_14"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. }; // ************************************************** @@ -250,7 +250,7 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08"); // Das wäre vollbracht. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_08"); // Das wäre vollbracht. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_09"); // Ich habe es geschafft, die magische Essenz des Drachen zu extrahieren und in das Material des Stabs einzuarbeiten. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_10"); // Dadurch kann jedes Mal, wenn du den Gegner triffst, die Magie schlagartig entweichen. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDragon_Info_03_11"); // Noch ein Grund mehr, sich nicht mit dir anzulegen! @@ -280,8 +280,8 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? - AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... + AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_07"); // Gib mir mal deinen Stab! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. @@ -299,9 +299,9 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info() AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10"); // Es sollte jetzt möglich sein, dass die zerstörerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11"); // Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_09"); // Ich habe sie weiter zerteilt und die Oberfläche des Stabs damit besetzt. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_10"); // Es sollte jetzt mäglich sein, dass die zerstärerische Kraft des Dämonen auf deinen Gegner übergeht, wenn du ihn triffst. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherDemon_Info_03_11"); // Für einen Schwarzmagier scheint mir das genau angemessen... }; // ************************************************** @@ -330,13 +330,13 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_02"); // Was ist es diesmal? AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für einen Gerber, oder? AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_06"); // Zeig mal her. AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_GreatScavSkin, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! if (Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_KDW_L_Addon, 1); @@ -349,7 +349,7 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info() }; AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherScavenger_Info_03_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }; @@ -363,7 +363,7 @@ instance KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran (C_INFO) information = KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; + description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; }; func int KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Condition() @@ -376,14 +376,14 @@ func int KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Condition() func void KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! + AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_02"); // Was hast du denn da? AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_WaranBossItem, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05"); // Was könnte man damit wohl... + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_05"); // Was kännte man damit wohl... AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD"); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_06"); // Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch deine Robe. if (Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_KDW_L_Addon, 1); @@ -397,9 +397,9 @@ func void KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_07"); // Gib mir etwas Zeit. AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. - AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_08"); // So, das wäre erledigt. In feine Streifen geschnitten, konnte ich die Zunge in die Robe einnähen. + AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschutz sorgen. AI_Output(self, other, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_03_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. AI_Output(other, self, "KDW_14003_Goran_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14004_Sengor.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14004_Sengor.D index 6b512b66..38f7937a 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14004_Sengor.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14004_Sengor.D @@ -52,22 +52,22 @@ func void KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_02"); // Du bist doch der Neue, oder? Hat Tenho dich geschickt? AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_03"); // Hat er. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_04"); // Gut, dann wollen wir direkt anfangen. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05"); // Weißt du schon, wie du Runen verwendest? - AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06"); // Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_05"); // Weißt du schon, wie du Runen verwendest? + AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_06"); // Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_07"); // Richtig. Im Grunde ist das ganz einfach. Aber das ist noch nicht das Geheimnis der Runen. AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_15_08"); // Sondern? AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_09"); // Jede Rune ist durch ihr Element einzigartig. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_10"); // Der Runentisch verarbeitet den Stein und die Zutat zur fertigen Rune. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11"); // Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_11"); // Im Klartext heißt das, du bestimmst, welche Rune du erschaffst, indem du die richtige Zutat wählst. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_12"); // Bei einigen Runen ist es aber auch wichtig, dass du dich konzentrierst. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13"); // Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nötige Kraft aus deinem Geist. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14"); // Daher kann es sein, dass du dich sehr erschöpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_13"); // Denn bei wirklich mächtigen Zaubern nimmt der Runentisch mentalen Kontakt zu dir auf und zieht die nätige Kraft aus deinem Geist. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_14"); // Daher kann es sein, dass du dich sehr erschäpft fühlst. Aber bis du an diesem Punkt angekommen bist, dauert es noch eine ganze Weile. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_15"); // Fangen wir mit einer leichten Rune an. Du wirst eine leichte Rune erschaffen, die trotzdem deine Gegner zur Strecke bringen kann. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16"); // Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_16"); // Und zwar wird es die Rune 'Feuerpfeil' werden. Dafür brauchst du ein Stück Schwefel und logischerweise einen Runenstein. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_17"); // Den Stein bekommst du von mir, Schwefel habe ich jetzt keinen bei mir. CreateInvItems(self, ItMi_RuneBlank, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_RuneBlank, 1); - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18"); // Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_18"); // Frag mal bei den anderen rum, oder kauf dir welchen in der Stadt. Du wirst bestimmt fündig. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_teachRunesDia_Info_12_19"); // Wenn du die Rune fertig hast, zeig sie mir! runeCounterBM += 1; PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] = TRUE; @@ -98,7 +98,7 @@ func void KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_01"); // Ich habe die Rune! AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_02"); // Sehr gut. Dann werde ich dir jetzt die anderen Runen deines Kreises beibringen. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03"); // Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_03"); // Ich schätze, Tenho hat dir aufgetragen mehrere Runen zu bauen, bevor er dich tiefer in die Magie einführt? AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_15_04"); // Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_runeFinished_Info_12_05"); // Gut, dann fang besser direkt an zu lernen! (lacht) B_LogEntry(TOPIC_runesBM, "Sengor akzeptiert meine Rune und wird mir mehr Runen beibringen."); @@ -127,18 +127,18 @@ func int KDW_14004_Sengor_measureMagic_Condition() func void KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_01"); // Tenho sagt, du misst die Magie? - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02"); // Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, über dem Eingang des Turms? - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03"); // Mit seiner Hilfe kann ich die Stärke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04"); // Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als würde ich sagen, du schuldest mir fünfzig Gold. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05"); // Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas läuft gerade schief. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_02"); // Hm? Ja, richtig. Oder zumindest glaube ich das. Siehst du den Kristall, über dem Eingang des Turms? + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_03"); // Mit seiner Hilfe kann ich die Stärke der magischen Felder in der Umgebung bestimmen. Wenigstens gehe ich davon aus, dass es Felder sind. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_04"); // Und versteh mich nicht falsch: Ich kann es nicht genau beziffern. Das ist nicht, als würde ich sagen, du schuldest mir fünfzig Gold. + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_05"); // Nein, es ist eher diffus. Und genau deshalb kann ich auch nur sagen: Irgendetwas läuft gerade schief. AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_06"); // Habe ich gemerkt... AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_07"); // Wovon sprichst du? - AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08"); // Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. + AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_08"); // Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_09"); // Das deckt sich mit dem, was ich messe. Zumindest die Sache mit der Teleportation. AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_10"); // Die Felder fluktuieren. Das tun sie immer, doch im Regelfall sind die Schwankungen minimal. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11"); // Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das könnte die Fehlteleportation erklären. - AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12"); // Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_11"); // Jetzt jedoch messe ich sehr starke Spitzen. Das kännte die Fehlteleportation erklären. + AI_Output(other, self, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_15_12"); // Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_13"); // Leider nein. Ich habe nur diesen einen Messpunkt. Und mir fehlen die Materialien um weitere aufzustellen. - AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14"); // Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann können wir es noch einmal versuchen. - B_LogEntry(TOPIC_magicInvestigation, "Sengor hat herausgefunden, dass die magischen Felder fluktuieren. Leider kann er nicht sagen, wodurch das passiert. Ich sollte Tenho darüber informieren."); + AI_Output(self, other, "KDW_14004_Sengor_measureMagic_Info_12_14"); // Vielleicht beruhigt sich die Lage auf der Insel, dann kännen wir es noch einmal versuchen. + B_LogEntry(TOPIC_magicInvestigation, "Sengor hat herausgefunden, dass die magischen Felder fluktuieren. Leider kann er nicht sagen, wodurch das passiert. Ich sollte Tenho darüber informieren."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala.D index 9398539c..656f314a 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala.D @@ -35,7 +35,7 @@ instance KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace (C_INFO) information = KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; + description = "Ich habe einen Ort für uns gefunden!"; }; func int KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Condition() @@ -48,34 +48,34 @@ func int KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Condition() func void KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_01"); // Ich habe einen Ort für uns gefunden! AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_02"); // Wirklich? Das ist sehr gut! AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_03"); // Wo ist denn dieser Ort? - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_04"); // Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_05"); // Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_06"); // Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_07"); // Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_08"); // Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_09"); // Das klingt hervorragend. Bestens geeignet. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_10"); // Ich gebe den anderen Bescheid. Sagen wir, wir treffen uns in zwei Tagen! B_LogEntry(TOPIC_findNeutralPlace, "Thirala war begeistert. Sie wird den anderen Bescheid geben und hat vorgeschlagen, dass wir uns in zwei Tagen treffen."); MIS_findNeutralPlace = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_findNeutralPlace, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(350); - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_11"); // Da wäre noch etwas anderes... AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_12"); // Ja? Was denn? if (Npc_KnowsInfo(hero, VLK_4007_Fyneia_newJob)) { - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_13"); // Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. } else { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_14"); // In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. }; AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_15"); // Und? - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17"); // Das hört sich... interessant an. Funktioniert es? - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_16"); // Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_17"); // Das härt sich... interessant an. Funktioniert es? + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_15_18"); // Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_19"); // Das denke ich auch. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_foundNeutralPlace_Info_16_20"); // Wenn du ihr vertraust, sag ihr Bescheid! MIS_firstNeutralMeeting = LOG_RUNNING; @@ -111,11 +111,11 @@ func int KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Condition() func void KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen könntest. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_02"); // Naja, die Bibliothek ist nicht sonderlich groß, aber es sind trotzdem einige Bücher. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_03"); // Ich habe mir aus dem Privatbesitz der Magier noch ein paar Bücher geben lassen und werde diese durchschauen. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_whatWeDo_Info_16_04"); // Es wäre gut, wenn du die Regale durchsehen känntest. activateBookshelfes(); - B_LogEntry(TOPIC_findLegendBook, "Thirala möchte, dass ich die Bücherregale nach der Legende durchsuche. Das kann ja heiter werden..."); + B_LogEntry(TOPIC_findLegendBook, "Thirala mächte, dass ich die Bücherregale nach der Legende durchsuche. Das kann ja heiter werden..."); }; // ************************************************** @@ -173,8 +173,8 @@ func int KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Condition() func void KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info() { - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ich verstehe nur Bruchstücke. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02"); // Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_01"); // Ich verstehe nur Bruchstücke. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_smallTalkTemple_Info_16_02"); // Nicht, dass ich etwas wichtiges übersehe. AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -187,7 +187,7 @@ instance KDW_14009_Thirala_gotFocus (C_INFO) information = KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe einen Fokus für dich!"; + description = "Ich habe einen Fokus für dich!"; }; func int KDW_14009_Thirala_gotFocus_Condition() @@ -200,13 +200,13 @@ func int KDW_14009_Thirala_gotFocus_Condition() func void KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02"); // Das ist sehr schön. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe einen Fokus für dich! + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_02"); // Das ist sehr schän. AI_Wait(self, 0.5); AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_03"); // Und was soll ich damit? - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04"); // Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_04"); // Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_15_05"); // Das schaffen wir mit dem Fokus. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06"); // Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_gotFocus_Info_16_06"); // Ah, das erklärt einiges. Gut, dann breche ich wohl besser gleich auf. Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); }; @@ -219,7 +219,7 @@ instance KDW_14009_Thirala_shouldGoBack (C_INFO) information = KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir sollten zurückkehren!"; + description = "Wir sollten zurückkehren!"; }; func int KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Condition() @@ -232,7 +232,7 @@ func int KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Condition() func void KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info() { - AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! + AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_shouldGoBack_Info_16_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. @@ -264,8 +264,8 @@ func int KDW_14009_Thirala_weGoBack_Condition() func void KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info() { AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_02"); // Sehr gut! Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_03"); // Der Äther wird immer schwächer... + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_02"); // Sehr gut! Wir dürfen keine Zeit mehr verlieren. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_16_03"); // Der Äther wird immer schwächer... AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_weGoBack_Info_15_04"); // Dann sehen wir uns im Turm! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala_ZW.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala_ZW.D index 15d1b3bf..796321dd 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala_ZW.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_KDW_14009_Thirala_ZW.D @@ -47,16 +47,16 @@ func void KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info() AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_01"); // Hier sind wir also. AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_02"); // Kelsava hat uns schon auf den neuesten Stand gebracht. Und ich habe mir Gedanken gemacht. AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_03"); // Und was ist dabei herausgekommen? - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04"); // Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergefängnis. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05"); // Du müsstest ihn nur hineinlocken. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_04"); // Ich denke, es ist am einfachsten, den Eindringling magisch festzuhalten. Ich habe einige Kristalle mitgebracht, die bilden ein Äthergefängnis. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_05"); // Du müsstest ihn nur hineinlocken. AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_06"); // Ich als Lockvogel... Hatte schon bessere Jobs. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07"); // Tut mir leid, ich würde es ja machen, aber... Ich muss das Gefängnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08"); // Und Fyneia und Zaphina? Ich würde mich nicht gut dabei fühlen, sie vorzuschicken. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_07"); // Tut mir leid, ich würde es ja machen, aber... Ich muss das Gefängnis aufbauen. Kelsava hilft mir dabei. + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_08"); // Und Fyneia und Zaphina? Ich würde mich nicht gut dabei fühlen, sie vorzuschicken. AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_09"); // Soviel zum Thema Gleichberechtigung... (lacht) - AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_10"); // Hey, ich bin ein großer Verfechter der Gleichberechtigung, aber trotzdem... + AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_10"); // Hey, ich bin ein großer Verfechter der Gleichberechtigung, aber trotzdem... AI_Output(self, other, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_16_11"); // Von uns hast du am meisten Kampferfahrung. Deswegen... AI_Output(other, self, "KDW_14009_Thirala_ZW_hereWeAre_Info_15_12"); // Schon klar. Anlocken, einsperren. Wird erledigt! - B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Thirala hat ein Äthergefängnis vorbereitet. Meine Aufgabe ist es, den Eindringling hineinzulocken. Mal schauen, wie ich das anstelle."); + B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Thirala hat ein Äthergefängnis vorbereitet. Meine Aufgabe ist es, den Eindringling hineinzulocken. Mal schauen, wie ich das anstelle."); Npc_ExchangeRoutine(NONE_10001_Eindringling, "START2"); Npc_ExchangeRoutine(self, "TRAPZW"); Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava_ZW, "TRAPZW"); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2101_Hafenwache.D.bak b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2101_Hafenwache.D.bak index 95aae452..86d7e87f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2101_Hafenwache.D.bak +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2101_Hafenwache.D.bak @@ -32,5 +32,5 @@ func void MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info() AI_TurnToNpc(self, MIL_2102_Volmar); AI_TurnToNpc(other, MIL_2102_Volmar); AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_07"); // Kommandant! - AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08"); // Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gespült! + AI_Output(self, other, "MIL_2101_Hafenwache_youPirate_Info_04_08"); // Einer aus dieser Piratenbande wurde an Land gespült! }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2102_Volmar.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2102_Volmar.D index 51395edf..d0c43b47 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2102_Volmar.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2102_Volmar.D @@ -61,8 +61,8 @@ func void MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info() AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_02"); // Normalerweise machen wir ja kurzen Prozess mit euch... AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_03"); // Kommandant, bitte haltet ein! AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_04"); // Ich bin kein Pirat! - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05"); // Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon gehört habe. - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06"); // Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_05"); // Du glaubst gar nicht, wie oft ich das schon gehärt habe. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_06"); // Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_07_07"); // Und das soll ich dir glauben? AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whoAreYou_Info_15_08"); // Überzeugt euch dieser Ring? AI_PlayAni(hero, "T_GREETLEFT"); @@ -95,13 +95,13 @@ func void MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_01"); // Wir wurden auf hoher See von Orks angegriffen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_02"); // Von Orks? - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_03"); // Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen können sie umgehen. - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04"); // Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plötzlich eröffneten sie das Feuer. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_03"); // Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen kännen sie umgehen. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_04"); // Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plätzlich eräffneten sie das Feuer. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_05"); // Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_06"); // Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt. - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07"); // Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08"); // Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschöpfung irgendwann eingeschlafen bin. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09"); // Da hast du wirklich Glück gehabt. Jetzt bist du hier. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_07"); // Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_15_08"); // Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschäpfung irgendwann eingeschlafen bin. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_orcAttack_Info_07_09"); // Da hast du wirklich Glück gehabt. Jetzt bist du hier. }; // ************************************************** @@ -130,12 +130,12 @@ func void MIL_2102_Volmar_andNow_Info() AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_02"); // Das ist eine gute Frage. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_03"); // Ohne Zweifel bist du gut ausgebildet, aber ich kann dich hier nicht einfach in die Stadtwache aufnehmen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_04"); // Und es wird noch einige Zeit dauern, bis wieder ein Schiff zum Festland ablegt. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05"); // Du wirst wohl erst einmal hier bleiben müssen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_05"); // Du wirst wohl erst einmal hier bleiben müssen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_andNow_Info_07_06"); // Am Besten ist es, du baust dir ein neues Leben auf. MIS_newLife = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_newLife, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_newLife, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "An den Strand gespült, für einen Piraten gehalten und jetzt ohne Zukunft. Der Kommandant der Stadtwache sagte mir, ich solle mir ein neues Leben aufbauen. Als ob das so einfach wäre."); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "An den Strand gespült, für einen Piraten gehalten und jetzt ohne Zukunft. Der Kommandant der Stadtwache sagte mir, ich solle mir ein neues Leben aufbauen. Als ob das so einfach wäre."); }; // ************************************************** @@ -147,7 +147,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_myOptions (C_INFO) information = MIL_2102_Volmar_myOptions_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Welche Möglichkeiten habe ich denn?"; + description = "Welche Mäglichkeiten habe ich denn?"; }; func int MIL_2102_Volmar_myOptions_Condition() @@ -160,14 +160,14 @@ func int MIL_2102_Volmar_myOptions_Condition() func void MIL_2102_Volmar_myOptions_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01"); // Welche Möglichkeiten habe ich denn? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02"); // Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschließen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03"); // Leider kommst du zu einer sehr ungemütlichen Zeit. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_01"); // Welche Mäglichkeiten habe ich denn? + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_02"); // Ich empfehle dir, dich einer der Gruppierungen auf der Insel anzuschließen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_03"); // Leider kommst du zu einer sehr ungemütlichen Zeit. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_15_04"); // Was ist denn los? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_05"); // Wir haben hier allerhand Probleme. Seit wir auf die Insel gekommen sind, geht es immer weiter bergab. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_06"); // Im Minental probten die Gefangenen den Aufstand. Wir mussten den Pass verriegeln, um unsere eigene Haut zu retten. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07"); // Leider ist nun der Zugang zu den großen Erzvorkommen abgeschnitten. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08"); // Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszuschöpfen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_07"); // Leider ist nun der Zugang zu den großen Erzvorkommen abgeschnitten. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_08"); // Seitdem versuchen wir auf der Insel die letzten Adern auszuschäpfen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_myOptions_Info_07_09"); // Allerdings gibt es Menschen, die uns mit aller Macht daran hindern wollen. }; @@ -195,28 +195,28 @@ func int MIL_2102_Volmar_whichGroups_Condition() func void MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_01"); // Welche Menschen sind das? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_02"); // Zuerst einmal unser derzeit größtes Problem. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_03"); // Wenn du die Stadt verlässt und dich nördlich hälst, kommst du irgendwann zu einem Leuchtturm. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_02"); // Zuerst einmal unser derzeit gräßtes Problem. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_03"); // Wenn du die Stadt verlässt und dich närdlich hälst, kommst du irgendwann zu einem Leuchtturm. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_04"); // Dort und in der Bucht darunter haben sich Piraten eingenistet. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_05"); // Sie machen uns das Leben schwer, versenken Fischerboote und tauchen in der Stadt auf und beklauen jeden, der irgendetwas dabei hat. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_06"); // Aber ihre Bucht ist gut geschützt und ich habe zu wenig Männer um sie frontal anzugreifen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_06"); // Aber ihre Bucht ist gut geschützt und ich habe zu wenig Männer um sie frontal anzugreifen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_07"); // Dazu kommt noch das Problem mit den Bauern. - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_08"); // Mit den Bauern? Was können Bauern denn für Probleme bereiten? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_15_08"); // Mit den Bauern? Was kännen Bauern denn für Probleme bereiten? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_09"); // Die Bauern weniger, mehr ihre Aufpasser. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10"); // Natürlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie stärker versorgt werden als sonst. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11"); // Der Großbauer, dem zwei kleinere Höfe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige Söldner um sich geschart. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12"); // Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meiner Männer haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13"); // Im Süden der Insel ist es fast noch gefährlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier häuslich eingerichtet. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14"); // Sie überfallen die Bauernhöfe in der Nähe der Stadt und ihr Turm ist für meine Stadtwache nicht einzunehmen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_10"); // Natürlich muss die Stadt versorgt werden und in einer Kriegszeit muss sie stärker versorgt werden als sonst. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_11"); // Der Großbauer, dem zwei kleinere Häfe angeschlossen sind, will das aber nicht hinnehmen und hat einige Säldner um sich geschart. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_12"); // Seitdem zahlt er keine Abgaben mehr. Und schon einige meiner Männer haben bei dem Versuch die Abgaben zu erzwingen ihr Leben verloren. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_13"); // Im Süden der Insel ist es fast noch gefährlicher. Dort haben sich einige Schwarzmagier häuslich eingerichtet. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_14"); // Sie überfallen die Bauernhäfe in der Nähe der Stadt und ihr Turm ist für meine Stadtwache nicht einzunehmen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_15"); // Als Einzige sind noch die Eismagier in ihrem Kloster im Norden auf unserer Seite. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_16"); // Aber auch sie haben viel zu tun. Denn sie sehen sich immer wieder Angriffen der Schwarzmagier ausgesetzt. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_17"); // Wie du siehst, ist es hier nicht ruhig und schon gar nicht friedlich. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_18"); // Wie gesagt, ich empfehle dir Folgendes: - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19"); // Schließe dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn gerätst. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_19"); // Schließe dich einer der Fraktionen an. Aber achte darauf, dass du nicht auf die schiefe Bahn gerätst. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whichGroups_Info_07_20"); // Ich gebe dir eine Karte mit, dann findest du dich besser zurecht. CreateInvItems(self, ItWr_Map_NewWorld, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItWr_Map_NewWorld, 1); - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Volmar erzählte mir von den verschiedenen Gruppen auf der Insel. Laut ihm existiert ein Piratennest, eine Söldnertruppe und zwei Magierzirkel. Achja, und seine Stadtwache nicht zu vergessen. Ich glaube, ich sollte allen mal einen Besuch abstatten."); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Volmar erzählte mir von den verschiedenen Gruppen auf der Insel. Laut ihm existiert ein Piratennest, eine Säldnertruppe und zwei Magierzirkel. Achja, und seine Stadtwache nicht zu vergessen. Ich glaube, ich sollte allen mal einen Besuch abstatten."); }; // ************************************************** @@ -244,8 +244,8 @@ func void MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_15_01"); // Bekomme ich irgendwoher eine Waffe? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_02"); // Ich kann dir keine geben. Wenn du etwas Gold hast, kannst du bestimmt am Marktplatz etwas finden. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03"); // Ansonsten... Schau mal in der Nähe der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04"); // Für den Anfang sollte das ja reichen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_03"); // Ansonsten... Schau mal in der Nähe der Waffenkammer, vielleicht liegt da noch ein altes Schwert. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_canGetWeapon_Info_07_04"); // Für den Anfang sollte das ja reichen. }; // ************************************************** @@ -272,11 +272,11 @@ func int MIL_2102_Volmar_howMiliz_Condition() func void MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_01"); // Kann ich Mitglied der Stadtwache werden? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02"); // Natürlich, gute Soldaten können wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_02"); // Natürlich, gute Soldaten kännen wir immer brauchen! Aber es ist nicht ganz so einfach. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_15_03"); // Wieso nicht? Ich war... - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04"); // ... Soldat in der königlichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05"); // Ich kann nur Bürger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Um bei der Miliz der Stadt aufgenommen zu werden, muss ich Bürger der Stadt sein. Wer hat sich den Quatsch denn ausgedacht? Immerhin bin ich bereits Soldat! Aber gut, wenn die Regeln es vorschreiben, muss auch ich mich daran halten. Mal sehen, was das alles bringen wird."); + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_04"); // ... Soldat in der käniglichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howMiliz_Info_07_05"); // Ich kann nur Bürger der Stadt Mahlendur in der Stadtwache aufnehmen. + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Um bei der Miliz der Stadt aufgenommen zu werden, muss ich Bürger der Stadt sein. Wer hat sich den Quatsch denn ausgedacht? Immerhin bin ich bereits Soldat! Aber gut, wenn die Regeln es vorschreiben, muss auch ich mich daran halten. Mal sehen, was das alles bringen wird."); }; // ************************************************** @@ -289,7 +289,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_howCitizen (C_INFO) important = FALSE; permanent = FALSE; nr = 13; - description = "Und wie werde ich Bürger der Stadt?"; + description = "Und wie werde ich Bürger der Stadt?"; }; func int MIL_2102_Volmar_howCitizen_Condition() @@ -302,15 +302,15 @@ func int MIL_2102_Volmar_howCitizen_Condition() func void MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01"); // Und wie werde ich Bürger der Stadt? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02"); // Mach dich nützlich! + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_15_01"); // Und wie werde ich Bürger der Stadt? + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_02"); // Mach dich nützlich! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04"); // Am Besten schaust du dich im Händler- und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05"); // Sie werden dir mehr dazu erzählen können. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_04"); // Am Besten schaust du dich im Händler- und Handwerksviertel einmal um und sprichst mit den Meistern. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howCitizen_Info_07_05"); // Sie werden dir mehr dazu erzählen kännen. MIS_getCitizen = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_getCitizen, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_getCitizen, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_getCitizen, "Um Bürger der Stadt zu werden, muss ich mich nützlich machen und ein Handwerk erlernen. Volmar sagte, ich solle mit den Handwerkern sprechen. Mal sehen, welche Möglichkeiten sich mir bieten."); + B_LogEntry(TOPIC_getCitizen, "Um Bürger der Stadt zu werden, muss ich mich nützlich machen und ein Handwerk erlernen. Volmar sagte, ich solle mit den Handwerkern sprechen. Mal sehen, welche Mäglichkeiten sich mir bieten."); }; // ************************************************** @@ -323,7 +323,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_whatAboutMage (C_INFO) important = FALSE; permanent = FALSE; nr = 14; - description = "Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten möchte?"; + description = "Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten mächte?"; }; func int MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Condition() @@ -336,12 +336,12 @@ func int MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Condition() func void MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01"); // Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten möchte? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_15_01"); // Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten mächte? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_02"); // Dann bist du wohl am Besten im Kloster aufgehoben. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_03"); // Die Magier werden dich beraten. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_04"); // Sieh dich auf dem Marktplatz um, meistens ist dort ein Magier aus dem Kloster auf der Suche nach neuen Novizen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05"); // Allerdings habe ich zuletzt gehört, dass sie einen Tribut verlangen. - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Ich kann mich also auch den Magiern anschließen. Zumindest ein Eismagier soll sich in der Stadt aufhalten. Ob ich bei den Schwarzmagiern vielleicht auch willkommen bin?"); + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutMage_Info_07_05"); // Allerdings habe ich zuletzt gehärt, dass sie einen Tribut verlangen. + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Ich kann mich also auch den Magiern anschließen. Zumindest ein Eismagier soll sich in der Stadt aufhalten. Ob ich bei den Schwarzmagiern vielleicht auch willkommen bin?"); }; // ************************************************** @@ -354,7 +354,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers (C_INFO) important = FALSE; permanent = FALSE; nr = 15; - description = "Kann ich mich den Piraten oder Söldnern anschließen?"; + description = "Kann ich mich den Piraten oder Säldnern anschließen?"; }; func int MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Condition() @@ -367,13 +367,13 @@ func int MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Condition() func void MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01"); // Kann ich mich den Piraten oder Söldnern anschließen? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_15_01"); // Kann ich mich den Piraten oder Säldnern anschließen? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_02"); // Ich als Kommandant kann dir davon nur abraten. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03"); // Die Piraten locken mit großem Geld und die Söldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_03"); // Die Piraten locken mit großem Geld und die Säldner mit einem starken Kampftraining und Eigenverantwortung. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_04"); // Das alles kannst du auch in der Stadt bekommen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_05"); // Wie dem auch sei, ich kann dich nicht davon abhalten. Du stehst nicht unter meinem Kommando und bist ein freier Mann. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatAboutOthers_Info_07_06"); // Es ist deine Entscheidung! - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Volmar rät mir davon ab, mich den Piraten oder den Söldnern anzuschließen. Aber wer weiß, vielleicht liegt meine Zukunft etwas abseits des Gesetzes?"); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Volmar rät mir davon ab, mich den Piraten oder den Säldnern anzuschließen. Aber wer weiß, vielleicht liegt meine Zukunft etwas abseits des Gesetzes?"); }; // ************************************************** @@ -403,32 +403,32 @@ func void MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info() if (Npc_GetTrueGuild(other) != GIL_VLK) { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_02"); // Ich kann dich nicht aufnehmen! - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk und werde Bürger, dann sehen wir weiter! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_03"); // Lerne ein Handwerk und werde Bürger, dann sehen wir weiter! } else { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_Info_07_04"); // Bist du dir sicher? Das ist keine einfache Entscheidung! Info_ClearChoices(MIL_2102_Volmar_enterMiliz); - Info_AddChoice(MIL_2102_Volmar_enterMiliz, "Nein, lass mich noch überlegen!", MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure); - Info_AddChoice(MIL_2102_Volmar_enterMiliz, "Ja, ich will für die Stadt kämpfen!", MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure); + Info_AddChoice(MIL_2102_Volmar_enterMiliz, "Nein, lass mich noch überlegen!", MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure); + Info_AddChoice(MIL_2102_Volmar_enterMiliz, "Ja, ich will für die Stadt kämpfen!", MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure); }; }; func void MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01"); // Nein, lass mich noch überlegen! - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02"); // In Ordnung, ich bin hier, wenn du es dir überlegt hast. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_15_01"); // Nein, lass mich noch überlegen! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_notSecure_07_02"); // In Ordnung, ich bin hier, wenn du es dir überlegt hast. Info_ClearChoices(MIL_2102_Volmar_enterMiliz); }; func void MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01"); // Ja, ich will für die Stadt kämpfen! + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_15_01"); // Ja, ich will für die Stadt kämpfen! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_02"); // Gut. Wenn dies dein Wunsch ist. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_03"); // Dann sei herzlich willkommen in der Stadtwache! - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04"); // Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine Rüstung ab! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_04"); // Geh zu Marco und hol dir deine Waffe und deine Rüstung ab! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_05"); // Wenn du trainieren willst, Thalar ist unser Ausbilder an der Waffe. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06"); // Und Yonar kann dir bestimmt dabei helfen, stärker zu werden. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_enterMiliz_yesSecure_07_06"); // Und Yonar kann dir bestimmt dabei helfen, stärker zu werden. Thalar_Teach1H = TRUE; Yonar_TeachSTR = TRUE; Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_MIL); @@ -467,8 +467,8 @@ func void MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_01"); // Ich will einen Dieb melden! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_02"); // In Ordnung. Um wen handelt es sich und was hat er gestohlen? - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03"); // Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04"); // Und hast du dafür Beweise? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_03"); // Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_04"); // Und hast du dafür Beweise? AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_15_05"); // Ich habe den Dieb selbst gestellt. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_06"); // In Ordnung, das reicht mir. if (Wld_GetDay() <= albrarDay + 1) @@ -482,13 +482,13 @@ func void MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info() else { AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_09"); // Nur hat er sich vor Kurzem aus dem Staub gemacht. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10"); // Leider können wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuführen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_10"); // Leider kännen wir ihn nun nicht mehr seiner gerechten Strafe zuführen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_11"); // Trotzdem sollst du etwas von dem ausgesetzten Gold erhalten. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12"); // Immerhin hast du ihn überführt. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_12"); // Immerhin hast du ihn überführt. }; - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13"); // Ich bin froh, dass du bei uns an Land gespült wurdest. Männer wie dich können wir hier gut brauchen! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_wannaTellThief_Info_07_13"); // Ich bin froh, dass du bei uns an Land gespült wurdest. Männer wie dich kännen wir hier gut brauchen! B_GivePlayerXP(200); }; @@ -501,7 +501,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_tellRose (C_INFO) information = MIL_2102_Volmar_tellRose_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Eine Rose für Epona!"; + description = "Eine Rose für Epona!"; }; func int MIL_2102_Volmar_tellRose_Condition() @@ -514,7 +514,7 @@ func int MIL_2102_Volmar_tellRose_Condition() func void MIL_2102_Volmar_tellRose_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_07_02"); // Alles in Ordnung mit dir? AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_tellRose_Info_15_03"); // Alles Bestens! roseCounter += 1; @@ -529,7 +529,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_newGuards (C_INFO) information = MIL_2102_Volmar_newGuards_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Du sollst eine Wachablösung an den Pass schicken!"; + description = "Du sollst eine Wachabläsung an den Pass schicken!"; }; func int MIL_2102_Volmar_newGuards_Condition() @@ -542,13 +542,13 @@ func int MIL_2102_Volmar_newGuards_Condition() func void MIL_2102_Volmar_newGuards_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01"); // Du sollst eine Wachablösung an den Pass schicken! + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_01"); // Du sollst eine Wachabläsung an den Pass schicken! AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_02"); // Ach, wer sagt das denn? - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03"); // Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04"); // Ist das so? Wovon sind die denn müde? Die bewachen einen zugeschütteten Pass. + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_03"); // Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_04"); // Ist das so? Wovon sind die denn müde? Die bewachen einen zugeschütteten Pass. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_15_05"); // Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06"); // Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den nächsten Tagen neue Männer schicken. - B_LogEntry(TOPIC_guardChange, "Volmar hat sich nach etwas 'Überzeugungsarbeit' dazu bereit erklärt, neue Männer an den Pass zu schicken."); + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_newGuards_Info_07_06"); // Hm, na gut. Sag ihm, ich werde ihm in den nächsten Tagen neue Männer schicken. + B_LogEntry(TOPIC_guardChange, "Volmar hat sich nach etwas 'Überzeugungsarbeit' dazu bereit erklärt, neue Männer an den Pass zu schicken."); }; // ************************************************** @@ -575,8 +575,8 @@ func void MIL_2102_Volmar_whatNow_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_15_01"); // Was ist jetzt zu tun? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_02"); // Du wirst wie, jeder Andere auch, deinen Dienst tun. Wenn du eine Aufgabe erledigt hast, kommst du zu mir und ich zahle dir deinen Sold aus. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03"); // Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und Rüstungen kaufen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04"); // Ich hätte auch schon einen ersten Auftrag für dich. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_03"); // Ansonsten wird Thalar dich ab sofort trainieren. Bei Marco kannst du dir bessere Waffen und Rüstungen kaufen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNow_Info_07_04"); // Ich hätte auch schon einen ersten Auftrag für dich. }; // ************************************************** @@ -608,7 +608,7 @@ func void MIL_2102_Volmar_whatToDo_Info() MIS_stansBandits = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_stansBandits, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_stansBandits, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_stansBandits, "Stan hat auf seinem Hof Probleme mit Banditen. Volmar sagt, ich solle mir Marril mitnehmen und dort für Ruhe sorgen."); + B_LogEntry(TOPIC_stansBandits, "Stan hat auf seinem Hof Probleme mit Banditen. Volmar sagt, ich solle mir Marril mitnehmen und dort für Ruhe sorgen."); setMilPhase(1); }; @@ -673,13 +673,13 @@ func void MIL_2102_Volmar_whatNext_Info() AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_15_01"); // Was gibt es noch zu tun? if (Wld_GetDay() < volmarDay + 1) { - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02"); // Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattläuft! - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03"); // Aber keine Alleingänge gegen Piraten oder Söldner! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_02"); // Im Moment nichts. Sieh dich am Besten auf der Insel um, dass alles glattläuft! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_03"); // Aber keine Alleingänge gegen Piraten oder Säldner! volmarDay = Wld_GetDay(); } else { - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04"); // Ich hätte da tatsächlich eine Aufgabe für dich. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_04"); // Ich hätte da tatsächlich eine Aufgabe für dich. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_whatNext_Info_07_05"); // Aber pass auf, sie ist nicht ganz einfach. toldNewQuest = TRUE; }; @@ -694,7 +694,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_nextStep (C_INFO) information = MIL_2102_Volmar_nextStep_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Du hast einen neuen Auftrag für mich?"; + description = "Du hast einen neuen Auftrag für mich?"; }; func int MIL_2102_Volmar_nextStep_Condition() @@ -707,16 +707,16 @@ func int MIL_2102_Volmar_nextStep_Condition() func void MIL_2102_Volmar_nextStep_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01"); // Du hast einen neuen Auftrag für mich? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_01"); // Du hast einen neuen Auftrag für mich? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_02"); // Richtig. Allerdings ist das etwas heikel. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03"); // Wir müssen wissen, was die Söldner und die Piraten planen. Du wirst das für uns herausfinden. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_03"); // Wir müssen wissen, was die Säldner und die Piraten planen. Du wirst das für uns herausfinden. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_15_04"); // Und wie soll ich das machen? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_05"); // Schleich dich an und beobachte. Aber pass auf, dass dich niemand sieht. Von denen ist keiner gut auf uns zu sprechen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06"); // Komm in einem Stück wieder! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_nextStep_Info_07_06"); // Komm in einem Stück wieder! MIS_snitchPirSld = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_snitchPirSld, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_snitchPirSld, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Volmar hat mich losgeschickt, sowohl die Piraten, als auch die Söldner zu beobachten und herauszufinden, was beide Gruppen planen. Ich soll in einem Stück zurückkommen. Der hat leicht Reden..."); + B_LogEntry(TOPIC_snitchPirSld, "Volmar hat mich losgeschickt, sowohl die Piraten, als auch die Säldner zu beobachten und herauszufinden, was beide Gruppen planen. Ich soll in einem Stück zurückkommen. Der hat leicht Reden..."); changeSldRtnPreAttack(); FF_ApplyExt(snitchSld, 1000, -1); FF_ApplyExt(snitchPir, 1000, -1); @@ -732,7 +732,7 @@ instance MIL_2102_Volmar_shallWeGo (C_INFO) information = MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Sollten wir den Piraten oder Söldnern nicht zuvorkommen?"; + description = "Sollten wir den Piraten oder Säldnern nicht zuvorkommen?"; }; func int MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Condition() @@ -745,12 +745,12 @@ func int MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Condition() func void MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01"); // Sollten wir den Piraten oder Söldnern nicht zuvorkommen? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02"); // Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungeschützt? + AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_01"); // Sollten wir den Piraten oder Säldnern nicht zuvorkommen? + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_02"); // Du meinst, wir sollten sie angreifen? Und damit die Stadt ungeschützt? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_03"); // Nein, wir bleiben hier. Wenn wir angegriffen werden, dann werden wir uns mit allen Mitteln verteidigen! AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_15_04"); // Was soll ich tun? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05"); // Werde stärker! Trainiere fleißig und bereite dich vor. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06"); // Ansonsten können wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht übrig. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_05"); // Werde stärker! Trainiere fleißig und bereite dich vor. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_shallWeGo_Info_07_06"); // Ansonsten kännen wir nur abwarten. Mehr bleibt uns nicht übrig. volmarDay = Wld_GetDay(); }; @@ -777,12 +777,12 @@ func int MIL_2102_Volmar_howToTrain_Condition() func void MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_01"); // Wo kann ich noch trainieren? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02"); // Viele hier können dir etwas beibringen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_02"); // Viele hier kännen dir etwas beibringen. AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_03"); // Halte dich am Besten an Thalar. Er wird dich im Schertkampf unterrichten. AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_04"); // Gibt es hier eine Arena? AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_15_05"); // Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06"); // Einige der Soldaten haben tatsächlich eine Arena eingerichtet. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07"); // Du findest sie an der großen Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_06"); // Einige der Soldaten haben tatsächlich eine Arena eingerichtet. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_howToTrain_Info_07_07"); // Du findest sie an der großen Anlegestelle. Kannst sie eigentlich gar nicht verfehlen. }; // ************************************************** @@ -833,10 +833,10 @@ func int MIL_2102_Volmar_cityAttack_Condition() func void MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_15_01"); // Was ist los? - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02"); // Die Torwachen berichten, dass die Söldner sich vor der Stadt postiert haben. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03"); // Ich fürchte... - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04"); // (lauter Lärm erklingt aus Richtung der Stadttore) - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05"); // Verdammt, sie greifen an. Wir müssen los! + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_02"); // Die Torwachen berichten, dass die Säldner sich vor der Stadt postiert haben. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_03"); // Ich fürchte... + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_04"); // (lauter Lärm erklingt aus Richtung der Stadttore) + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_cityAttack_Info_07_05"); // Verdammt, sie greifen an. Wir müssen los! AI_StopProcessInfos(self); B_Attack(self, SLD_701_Silvan, AR_Kill, 1); startCityAttack(attMil); @@ -868,8 +868,8 @@ func void MIL_2102_Volmar_fightOver_Info() AI_Output(other, self, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_15_02"); // Wie bitte? Wieso das denn? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_03"); // Hast du das Erdbeben gerade nicht bemerkt? AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_04"); // Die ganze Insel hat gewackelt. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05"); // Sowohl die Piraten, als auch die Söldner haben sich zurückgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. - AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06"); // Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die nächsten Schritte. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_05"); // Sowohl die Piraten, als auch die Säldner haben sich zurückgezogen. Triff mich im Rathaus, oben in der Oberstadt. + AI_Output(self, other, "MIL_2102_Volmar_fightOver_Info_07_06"); // Die Wachen werden dich reinlassen. Dort besprechen wir die nächsten Schritte. startChapter3(); Npc_ExchangeRoutine(MIL_2102_Volmar, "CHAPTER3START"); Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava, "CHAPTER3START"); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2105_Yonar.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2105_Yonar.D index f6f0e7d9..fa4c56d8 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2105_Yonar.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_2105_Yonar.D @@ -51,8 +51,8 @@ func void MIL_2105_Yonar_youSmith_Info() AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_01"); // Du bist Schmied? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_02"); // Sehr gut erkannt, Fuchs. AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_15_03"); // Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt? - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04"); // Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den städtischen Schmieden kaufen, müssen wir bezahlen. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05"); // Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist für alle einfacher. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_04"); // Weil wir Waffen brauchen. Viele Waffen. Wenn wir die bei den städtischen Schmieden kaufen, müssen wir bezahlen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youSmith_Info_03_05"); // Und das wird teuer. Also produzieren wir selber, das ist für alle einfacher. }; // ************************************************** @@ -80,34 +80,34 @@ func void MIL_2105_Yonar_youTrade_Info() AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_Info_03_02"); // Kommt darauf an... Was bietest du mir im Gegenzug an? Info_ClearChoices(MIL_2105_Yonar_youTrade); - Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Wen soll ich töten?", MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill); - Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Was wäre denn in deinem Interesse?", MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant); - Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Wäre Gold für dich von Interesse?", MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold); + Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Wen soll ich täten?", MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill); + Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Was wäre denn in deinem Interesse?", MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant); + Info_AddChoice(MIL_2105_Yonar_youTrade, "Wäre Gold für dich von Interesse?", MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold); }; func void MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill() { - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01"); // Wen soll ich töten? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_15_01"); // Wen soll ich täten? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_02"); // Um Himmels Willen! Bist du wahnsinnig? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_03"); // Tut mir leid, aber ich habe kein gutes Gewissen dabei, dir Waffen zu verkaufen. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04"); // Natürlich werden sie zum Töten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_shouldIKill_03_04"); // Natürlich werden sie zum Täten benutzt, aber ich gehe immer von Verteidigung aus. Nie von mutwilligem Angriff. Info_ClearChoices(MIL_2105_Yonar_youTrade); }; func void MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant() { - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01"); // Was wäre denn in deinem Interesse? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_15_01"); // Was wäre denn in deinem Interesse? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_02"); // Oh, das ist die richtige Frage... - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03"); // Du könntest tatsächlich etwas für mich tun. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_whatYouWant_03_03"); // Du känntest tatsächlich etwas für mich tun. yonarWork = TRUE; Info_ClearChoices(MIL_2105_Yonar_youTrade); }; func void MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold() { - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01"); // Wäre Gold für dich von Interesse? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_15_01"); // Wäre Gold für dich von Interesse? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_02"); // Gold klingt immer gut, mein Freund. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03"); // Sagen wir, für... (überlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Geschäft! + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_youTrade_howManyGold_03_03"); // Sagen wir, für... (überlegt) ... 500 Gold kommen wir ins Geschäft! yonarGold = TRUE; Info_ClearChoices(MIL_2105_Yonar_youTrade); }; @@ -149,7 +149,7 @@ instance MIL_2105_Yonar_tradeWork (C_INFO) information = MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was kann ich für dich tun?"; + description = "Was kann ich für dich tun?"; }; func int MIL_2105_Yonar_tradeWork_Condition() @@ -162,20 +162,20 @@ func int MIL_2105_Yonar_tradeWork_Condition() func void MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01"); // Was kann ich für dich tun? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_01"); // Was kann ich für dich tun? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_02"); // Die Aufgabe ist etwas heikel. AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_03"); // Heikel ist mein Spezialgebiet. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04"); // Sehr gut. Hör zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_04"); // Sehr gut. Här zu: Wir haben hier ein Problem mit Dieben. AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_15_05"); // Diebe? In der Kaserne? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_06"); // Verspotte uns nicht. Der Dieb ist sehr geschickt, wahrscheinlich hat er Kontakte zur Stadtwache. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_07"); // Egal, wie wir unsere Wachschichten anpassen, in einem unbemerkten Moment verschafft sich der Dieb Zutritt zur Schmiede und klaut unsere Waffen. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_08"); // Es ist nicht viel, aber zu viel, um auch noch Waffenhandel unter der Hand zu verschleiern. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_09"); // Der Dieb muss gefasst werden! Du bist neu, unbekannt. Du bist genau der richtige Mann! - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10"); // Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergnügen meine Waffen verkaufen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_tradeWork_Info_03_10"); // Finde den Dieb und ich werde dir mit Vergnügen meine Waffen verkaufen. MIS_weaponThief = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_weaponThief, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_weaponThief, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Yonar, der Schmied in der Kaserne ist bereit, mir seine Waffen zu verkaufen. Allerdings soll ich dafür etwas für ihn erledigen. Seit geraumer Zeit verschwinden Waffen in der Kaserne, Yonar vermutet dahinter einen Dieb. Ich soll den Dieb stellen. Er kommt in der Nacht, zwischen den Wachwechseln. Vielleicht sollte ich mich in der Schmiede auf die Lauer legen."); + B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Yonar, der Schmied in der Kaserne ist bereit, mir seine Waffen zu verkaufen. Allerdings soll ich dafür etwas für ihn erledigen. Seit geraumer Zeit verschwinden Waffen in der Kaserne, Yonar vermutet dahinter einen Dieb. Ich soll den Dieb stellen. Er kommt in der Nacht, zwischen den Wachwechseln. Vielleicht sollte ich mich in der Schmiede auf die Lauer legen."); }; // ************************************************** @@ -187,7 +187,7 @@ instance MIL_2105_Yonar_eponaRose (C_INFO) information = MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Eine Rose für Epona!"; + description = "Eine Rose für Epona!"; }; func int MIL_2105_Yonar_eponaRose_Condition() @@ -200,7 +200,7 @@ func int MIL_2105_Yonar_eponaRose_Condition() func void MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_15_01"); // Eine Rose für Epona! AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_02"); // Was? AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_eponaRose_Info_03_03"); // Willst du Rosen kaufen? Dann bist du in der Schmiede an der falschen Adresse mein Freund. rosecounter += 1; @@ -229,22 +229,22 @@ func int MIL_2105_Yonar_foundThief1_Condition() func void MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_15_05"); // Hat er. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07"); // Vielen Dank für deine Hilfe! - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08"); // Hier hast du etwas für deine Mühen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_07"); // Vielen Dank für deine Hilfe! + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_08"); // Hier hast du etwas für deine Mühen. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 200); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 200); B_GivePlayerXP(250); - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09"); // Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief1_Info_03_09"); // Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! Npc_ExchangeRoutine(VLK_3007_Albrar, "TOT"); yonarTrade = TRUE; MIS_weaponThief = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_weaponThief, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er schien erleichtert, dass der Dieb nun endlich überführt ist. Yonar verkauft mir ab sofort seine Waffen."); + B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er schien erleichtert, dass der Dieb nun endlich überführt ist. Yonar verkauft mir ab sofort seine Waffen."); }; // ************************************************** @@ -270,17 +270,17 @@ func int MIL_2105_Yonar_foundThief2_Condition() func void MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_05"); // Hat er. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07"); // Das wird wahrscheinlich nicht möglich sein. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_07"); // Das wird wahrscheinlich nicht mäglich sein. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_08"); // Was? Wieso das denn? AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_09"); // Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden. AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_15_10"); // Er wird dir keinen Ärger mehr machen. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11"); // Das hoffe ich für dich. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12"); // Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb überführt, du sollst belohnt werden. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_11"); // Das hoffe ich für dich. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief2_Info_03_12"); // Gut, wie auch immer. Du hast den Dieb überführt, du sollst belohnt werden. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); B_GivePlayerXP(250); @@ -314,22 +314,22 @@ func int MIL_2105_Yonar_foundThief3_Condition() func void MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_01"); // Ich habe den Dieb gestellt! - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? - AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_02"); // Ach? Und? Welcher Schweinehund bestiehlt mich ständig? + AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_03"); // Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_04"); // Hat er den Diebstahl gestanden? AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_05"); // Hat er. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknöpfen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_06"); // Gut, ich werde ihn mir vorknäpfen. AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_15_07"); // Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet. AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_08"); // Wirklich? Sehr gut. Dann brauche ich mir keine Sorgen zu machen. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09"); // Hier, eine kleine Entschädigung für deine Mühen. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_09"); // Hier, eine kleine Entschädigung für deine Mühen. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); B_GivePlayerXP(250); - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10"); // Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_foundThief3_Info_03_10"); // Und natürlich steht dir jetzt mein Warenangebot zur Verfügung! yonarTrade = TRUE; MIS_weaponThief = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_weaponThief, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war erfreut, dass Kommandant Volmar bereits Maßnahmen ergriffen hat und wird ab sofort mit mit handeln."); + B_LogEntry(TOPIC_weaponThief, "Ich habe Yonar von Albrar berichtet. Er war erfreut, dass Kommandant Volmar bereits Maßnahmen ergriffen hat und wird ab sofort mit mit handeln."); }; // ************************************************** @@ -355,8 +355,8 @@ func int MIL_2105_Yonar_teachMe_Condition() func void MIL_2105_Yonar_teachMe_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02"); // Klar. Ich könnte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst. - AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03"); // Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt... + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_02"); // Klar. Ich kännte dir einige Techniken zeigen, mit denen du stärker werden kannst. + AI_Output(self, other, "MIL_2105_Yonar_teachMe_Info_03_03"); // Aber erst, wenn du Mitglied der Stadtwache bist. Wer weiß, wofür du dein Wissen sonst einsetzt... }; // ************************************************** diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_328_Miliz.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_328_Miliz.D index 2ed58a99..3e3e1bf0 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_328_Miliz.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_328_Miliz.D @@ -72,7 +72,7 @@ func int MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Condition() func void MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info() { AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info_08_01"); // Ich warne dich! - AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info_08_02"); // Noch einen Schritt weiter und ich sorge dafür, dass du nicht mehr weißt, wo oben oder unten ist! + AI_Output(self, other, "MIL_328_Miliz_whatYouDoingHere2_Info_08_02"); // Noch einen Schritt weiter und ich sorge dafür, dass du nicht mehr weißt, wo oben oder unten ist! AI_StopProcessInfos(self); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_337_Rhaegar.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_337_Rhaegar.D index da6f523e..4902df97 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_337_Rhaegar.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_337_Rhaegar.D @@ -47,7 +47,7 @@ func void MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_15_01"); // Was macht ihr denn hier? AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_02"); // Wonach sieht es denn aus? - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03"); // Natürlich bewachen wir den Pass! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03"); // Natürlich bewachen wir den Pass! }; // ************************************************** @@ -73,14 +73,14 @@ func int MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Condition() func void MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_01"); // Wovor bewacht ihr denn den Pass? - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02"); // Natürlich vor den Orks. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02"); // Natürlich vor den Orks. AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_03"); // Aber ich denke, der Pass... - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04"); // ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04"); // ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_05"); // Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06"); // Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07"); // Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06"); // Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur noch wütender geworden. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07"); // Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_08"); // Naja... - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09"); // Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09"); // Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. }; // ************************************************** @@ -92,7 +92,7 @@ instance MIL_337_Rhaegar_smthToDo (C_INFO) information = MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Kann ich etwas für euch tun?"; + description = "Kann ich etwas für euch tun?"; }; func int MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Condition() @@ -105,24 +105,24 @@ func int MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Condition() func void MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01"); // Kann ich etwas für euch tun? - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02"); // Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. + AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01"); // Kann ich etwas für euch tun? + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02"); // Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03"); // Zum einen brauchen wir was zum Essen. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04"); // Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen känntest. AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05"); // Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. MIS_foodForGuard = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_foodForGuard, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_foodForGuard, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_foodForGuard, "Rhaegar, Anführer des kleinen Miliztrupps am Pass zum Minental hat mich gebeten, den Männern etwas zu Essen zu besorgen. Er sagt, ein paar gebratene Keulen Fleisch und etwas Bier sollte reichen."); + B_LogEntry(TOPIC_foodForGuard, "Rhaegar, Anführer des kleinen Miliztrupps am Pass zum Minental hat mich gebeten, den Männern etwas zu Essen zu besorgen. Er sagt, ein paar gebratene Keulen Fleisch und etwas Bier sollte reichen."); AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06"); // Alkohol im Dienst? AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07"); // Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08"); // Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08"); // Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. MIS_guardChange = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_guardChange, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_guardChange, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_guardChange, "Rhaegar braucht frische Männer am Pass. Ich soll zu Volmar gehen und eine Wachablösung beantragen."); + Log_AddEntry(TOPIC_guardChange, "Rhaegar braucht frische Männer am Pass. Ich soll zu Volmar gehen und eine Wachabläsung beantragen."); AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09"); // Sonst noch was? - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10"); // Nein, das wäre erstmal alles! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10"); // Nein, das wäre erstmal alles! }; // ************************************************** @@ -156,17 +156,17 @@ func void MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info() AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03"); // Das Fleisch ist ja fast kalt! AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04"); // Wenn ihr soweit weg seid.... AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05"); // Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06"); // Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06"); // Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. B_GiveInvItems(other, self, ItFo_Beer, 6); B_GiveInvItems(other, self, ItFoMutton, 12); - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07"); // Hier, etwas für deine Mühen! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07"); // Hier, etwas für deine Mühen! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); if (MIS_guardChange == LOG_RUNNING) { - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08"); // Wie siehts aus mit der Wachablösung? + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08"); // Wie siehts aus mit der Wachabläsung? AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09"); // Ich arbeite dran! - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10"); // Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10"); // Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! }; }; @@ -179,7 +179,7 @@ instance MIL_337_Rhaegar_gotGuards (C_INFO) information = MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Volmar wird dir eine Wachablösung schicken!"; + description = "Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken!"; }; func int MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Condition() @@ -192,15 +192,15 @@ func int MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Condition() func void MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01"); // Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02"); // Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? - AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03"); // Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04"); // In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05"); // Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. + AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01"); // Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02"); // Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? + AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03"); // Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04"); // In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05"); // Hm, schän. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06"); // Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); - B_LogEntry(TOPIC_guardChange, "Rhaegar ist mit der Wachablösung zwar nicht zufrieden, nimmt es aber hin."); + B_LogEntry(TOPIC_guardChange, "Rhaegar ist mit der Wachabläsung zwar nicht zufrieden, nimmt es aber hin."); MIS_guardChange = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_guardChange, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(250); @@ -230,13 +230,13 @@ func void MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_01"); // Gibt es hier Minecrawler? AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_02"); // Crawler? Wie kommst du denn auf die Idee? (lacht) - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03"); // Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mögliche an Viechern. Wieso? + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_03"); // Hinter diesem Tor gibt es wahrscheinlich alles mägliche an Viechern. Wieso? AI_Output(other, self, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_15_04"); // Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05"); // Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06"); // Soll der seine Söldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_05"); // Und was haben wir damit zu tun? Lucz hat sich doch dem Großbauern angeschlossen. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_06"); // Soll der seine Säldner herschicken. Wir machen ihnen auch den Weg frei. (lacht) AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_07"); // Ich werde da garantiert nicht reingehen. Lucz soll froh sein, dass ihn nur Crawler besuchen. - AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08"); // Hier hast du den Schlüssel, falls du es selber versuchen willst. + AI_Output(self, other, "MIL_337_Rhaegar_passCrawler_Info_03_08"); // Hier hast du den Schlüssel, falls du es selber versuchen willst. CreateInvItems(self, ITKE_Pass_MIS, 1); B_GiveInvItems(self, other, ITKE_Pass_MIS, 1); - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Rhaegars Soldaten werden sich nicht um die Crawler kümmern."); + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Rhaegars Soldaten werden sich nicht um die Crawler kümmern."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_338_Marril.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_338_Marril.D index 1c0d62a8..2ec2ba94 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_338_Marril.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_338_Marril.D @@ -46,8 +46,8 @@ func int MIL_338_Marril_youMarril_Condition() func void MIL_338_Marril_youMarril_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01"); // Wer bist du? - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02"); // Ich bin Marril. Soldat des Königs und... - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03"); // Ach, lassen wir den Scheiß! + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02"); // Ich bin Marril. Soldat des Känigs und... + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03"); // Ach, lassen wir den Scheiß! }; // ************************************************** @@ -74,8 +74,8 @@ func void MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist los? AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_02"); // Es gibt einfach nichts zu tun. - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03"); // Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04"); // Nicht einmal die Söldner trauen sich mehr in unsere Nähe. + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03"); // Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04"); // Nicht einmal die Säldner trauen sich mehr in unsere Nähe. }; // ************************************************** @@ -103,7 +103,7 @@ func void MIL_338_Marril_getUp_Info() AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_01"); // Steh auf, es gibt Arbeit! AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_02"); // Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten? AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03"); // Banditen. Also, komm mit! - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04"); // Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt! + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04"); // Und warum sollte ich auf deinen Befehl hären? Ich bin dir im Rang hähergestellt! Info_ClearChoices(MIL_338_Marril_getUp); Info_AddChoice(MIL_338_Marril_getUp, "Weil der Befehl von Volmar stammt!", MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo); Info_AddChoice(MIL_338_Marril_getUp, "Steh auf, sonst mach ich dir Beine!", MIL_338_Marril_getUp_iTellYou); @@ -132,7 +132,7 @@ func void MIL_338_Marril_getUp_iTellYou() func void MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone() { AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01"); // Dann geh ich halt alleine. - AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02"); // Ich dachte, du würdest dich langweilen? + AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02"); // Ich dachte, du würdest dich langweilen? AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03"); // So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. Info_ClearChoices(MIL_338_Marril_getUp); }; @@ -146,7 +146,7 @@ instance MIL_338_Marril_goBack (C_INFO) information = MIL_338_Marril_goBack_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Lauf zurück!"; + description = "Lauf zurück!"; }; func int MIL_338_Marril_goBack_Condition() @@ -159,8 +159,8 @@ func int MIL_338_Marril_goBack_Condition() func void MIL_338_Marril_goBack_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01"); // Lauf zurück! - AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02"); // Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! + AI_Output(other, self, "MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01"); // Lauf zurück! + AI_Output(self, other, "MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02"); // Schän. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! Npc_ExchangeRoutine(self, "START"); self.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = FALSE; AI_StopProcessInfos(self); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_339_Fred.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_339_Fred.D index 44fe1de9..613668fb 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_339_Fred.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_339_Fred.D @@ -52,12 +52,12 @@ func void MIL_339_Fred_isThatArena_Info() AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_01"); // Wer bist du? AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_02"); // Ich bin Fred, Arenaleiter der Stadt Mahlendur. AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_03"); // Arena? Also auch noch hier. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04"); // Was soll das denn heißen? - AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05"); // Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_04"); // Was soll das denn heißen? + AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_05"); // Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_15_06"); // Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07"); // Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_07"); // Naja... Unsere Arena ist auch nicht sehr groß, aber es hilft dabei, fit zu bleiben. AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_08"); // Manchmal ist es besser mit einem anderen Menschen zu trainieren, als immer nur Tiere zu jagen. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09"); // Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_isThatArena_Info_11_09"); // Wie siehts aus? Lust auf ein Kämpfchen? }; // ************************************************** @@ -83,9 +83,9 @@ func int MIL_339_Fred_costFight_Condition() func void MIL_339_Fred_costFight_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_costFight_Info_15_01"); // Was kostet ein Kampf? - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02"); // Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03"); // Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04"); // Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_02"); // Der erste Kampf kostet dich 50 Goldstücke. Gewinnst du, bekommst du das Doppelte zurück. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_03"); // Verlierst du, gibt's gar nichts! Also kämpfe gut! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_costFight_Info_11_04"); // Du kannst natürlich auch mehrmals antreten, wenn du einen Gegner nicht sofort besiegen kannst. }; // ************************************************** @@ -97,7 +97,7 @@ instance MIL_339_Fred_whoFights (C_INFO) information = MIL_339_Fred_whoFights_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wer kämpft hier in der Arena?"; + description = "Wer kämpft hier in der Arena?"; }; func int MIL_339_Fred_whoFights_Condition() @@ -110,13 +110,13 @@ func int MIL_339_Fred_whoFights_Condition() func void MIL_339_Fred_whoFights_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01"); // Wer kämpft hier in der Arena? - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02"); // Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03"); // Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. + AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_15_01"); // Wer kämpft hier in der Arena? + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_02"); // Hier kämpfen die Besten aus allen Teilen der Insel, und von noch viel weiter weg. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_03"); // Wir hätten da Randolph, er hat sich unter allen Bauern durchgesetzt. AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_04"); // Scheinbar kann auch Feldarbeit zu Muskeln verhelfen. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05"); // Cray und Don treten auch an. Cray gehört zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie können dir ganz schön die Fresse polieren. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06"); // Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07"); // Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_05"); // Cray und Don treten auch an. Cray gehärt zur Miliz, Don ist Paladin. Pass auf, sie kännen dir ganz schän die Fresse polieren. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_06"); // Und Fayd kämpft auch noch. Er streift seit Jahren von Insel zu Insel und neulich hat es ihn nach Mahlendur verschlagen. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFights_Info_11_07"); // Alles in allem keine leichten Gegner. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) }; // ************************************************** @@ -143,7 +143,7 @@ func void MIL_339_Fred_whoFirst_Info() { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_01"); // Wer ist mein erster Gegner? AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_02"); // Du trittst an gegen Randolph, den Bauern. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03"); // Aber unterschätz ihn nicht! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_03"); // Aber unterschätz ihn nicht! AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_04"); // Hast du denn das Gold dabei? if (Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 50) { @@ -157,7 +157,7 @@ func void MIL_339_Fred_whoFirst_Info() else { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_15_08"); // Gerade nicht. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09"); // Dann komm später wieder! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whoFirst_Info_11_09"); // Dann komm später wieder! }; }; @@ -170,7 +170,7 @@ instance MIL_339_Fred_anyTips (C_INFO) information = MIL_339_Fred_anyTips_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Hast du noch einen Tipp für mich?"; + description = "Hast du noch einen Tipp für mich?"; }; func int MIL_339_Fred_anyTips_Condition() @@ -183,7 +183,7 @@ func int MIL_339_Fred_anyTips_Condition() func void MIL_339_Fred_anyTips_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01"); // Hast du noch einen Tipp für mich? + AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_15_01"); // Hast du noch einen Tipp für mich? AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_anyTips_Info_11_02"); // Ja, pass auf, dass er dir nicht die Waffe durchs Gesicht zieht. (lacht) }; @@ -211,19 +211,19 @@ func void MIL_339_Fred_fightDone_Info() afterFight(1); if (BAU_240_Randolph.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST) { - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01"); // Mensch, dem hast du ja ganz schön aufs Maul gehauen! (lacht) - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02"); // War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_01"); // Mensch, dem hast du ja ganz schän aufs Maul gehauen! (lacht) + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_02"); // War ein guter Kampf. Hier hast du deinen Gewinn. 100 Goldstücke, wie ausgemacht! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03"); // Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_03"); // Komm zu mir, wenn du den nächsten Gegner sehen willst! randolphDefeated = TRUE; B_GivePlayerXP(250); - AI_PrintS(self, "Stärke: +1"); + AI_PrintS(self, "Stärke: +1"); hero.attribute[ATR_STRENGTH] += 1; } else { - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fightDone_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! randolphStarted = FALSE; @@ -239,7 +239,7 @@ instance MIL_339_Fred_whosNext (C_INFO) information = MIL_339_Fred_whosNext_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wer ist der nächste Gegner?"; + description = "Wer ist der nächste Gegner?"; }; func int MIL_339_Fred_whosNext_Condition() @@ -252,24 +252,24 @@ func int MIL_339_Fred_whosNext_Condition() func void MIL_339_Fred_whosNext_Info() { - AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01"); // Wer ist der nächste Gegner? - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02"); // Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03"); // Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04"); // Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! + AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_01"); // Wer ist der nächste Gegner? + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_02"); // Als nächstes tritt Cray gegen dich an. Er ist einer der Besten Kämpfer unserer Miliz. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_03"); // Er wird es dir nicht leicht machen. Sag nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_04"); // Der Kampf kostet 75 Goldstücke. Wenn du gewinnst, bekommst du 150 Gold von mir zurück! AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_05"); // Wie siehts aus, hast du das Gold? if (Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 75) { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_06"); // Hier! B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Gold, 75); - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07"); // Sehr schön. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08"); // Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_07"); // Sehr schän. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_08"); // Also los, geh in die Arena. Cray müsste schon da sein. preFight(2); crayStarted = TRUE; } else { AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_15_09"); // Gerade nicht. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10"); // Dann komm später wieder! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_whosNext_Info_11_10"); // Dann komm später wieder! }; }; @@ -299,7 +299,7 @@ func void MIL_339_Fred_teachMeSth_Info() AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_02"); // Da sagst du was! (lacht) AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_03"); // Aber pass auf! Ich kann dir vielleicht was beibringen. AI_Output(other, self, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_15_04"); // Und wie kannst du mir helfen? - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05"); // Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_05"); // Ich kann dir beibringen, wie du besser mit dem Einhänder umgehst. AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_teachMeSth_Info_11_06"); // Ich bin zwar selber kein Profi, aber die eine oder andere Technik kann ich dir zeigen. }; @@ -327,19 +327,19 @@ func void MIL_339_Fred_fight2Done_Info() afterFight(2); if (MIL_340_Cray.aivar[AIV_LastFightAgainstPlayer] == FIGHT_LOST) { - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01"); // Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02"); // Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_01"); // Puh, was für ein Kampf! Erst dachte ich, du würdest den Kürzeren ziehen. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_02"); // Aber dann hast du es ja doch noch gedreht. Hier sind deine 150 Goldstücke! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 150); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 150); - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03"); // Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_03"); // Komm bald wieder, der nächste Gegner wartet schon! crayDefeated = TRUE; B_GivePlayerXP(250); - AI_PrintS(self, "Stärke: +1"); + AI_PrintS(self, "Stärke: +1"); hero.attribute[ATR_STRENGTH] += 1; } else { - AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schön aufs Maul gehauen. + AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_04"); // Mensch, der hat dir ja ganz schän aufs Maul gehauen. AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_05"); // Willst du nochmal gegen ihn antreten? (lacht) AI_Output(self, other, "MIL_339_Fred_fight2Done_Info_11_06"); // Dann komm wieder zu mir! crayStarted = FALSE; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_340_Cray.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_340_Cray.D index c3ebe355..07ce665a 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_340_Cray.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_MIL_340_Cray.D @@ -47,7 +47,7 @@ func int MIL_340_Cray_noTalk_Condition() func void MIL_340_Cray_noTalk_Info() { - AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. + AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_noTalk_Info_05_01"); // Nicht jetzt. Hab' keine Zeit für Smalltalk. }; // ************************************************** @@ -71,7 +71,7 @@ func int MIL_340_Cray_youFight_Condition() func void MIL_340_Cray_youFight_Info() { - AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01"); // So, wir beide sollen also kämpfen? + AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_01"); // So, wir beide sollen also kämpfen? AI_Output(self, other, "MIL_340_Cray_youFight_Info_05_02"); // Dann zeig mal, was du kannst! AI_StopProcessInfos(self); B_Attack(self, hero, AR_NONE, 1); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10000_Hueter.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10000_Hueter.D index 92f60eec..d8615a3e 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10000_Hueter.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10000_Hueter.D @@ -46,8 +46,8 @@ func void NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info() { AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_01"); // Da bist du ja endlich! AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_02"); // Lange habe ich auf dich gewartet. Vielleicht wendet sich jetzt alles zum Guten. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03"); // Wenn ich mich kurz setzen dürfte, dann können wir alles weitere besprechen. - B_LogEntry(TOPIC_theRitual, "Das Ritual hat tatsächlich funktioniert. Ich bin in der Zwischenwelt."); + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_youAreHere_Info_13_03"); // Wenn ich mich kurz setzen dürfte, dann kännen wir alles weitere besprechen. + B_LogEntry(TOPIC_theRitual, "Das Ritual hat tatsächlich funktioniert. Ich bin in der Zwischenwelt."); MIS_theRitual = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_theRitual, LOG_SUCCESS); B_Kapitelwechsel(4, MAHLENDUR_ZEN); @@ -77,11 +77,11 @@ func int NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Condition() func void NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02"); // Ich werde Hüter genannt. Ich bin der Beschützer der verlorenen Seelen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_02"); // Ich werde Hüter genannt. Ich bin der Beschützer der verlorenen Seelen. AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_15_03"); // Also ist die Legende wahr? AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_04"); // Legende? AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_05"); // (schmunzelnd) Das nehme ich mal als Kompliment. Aber ja, es ist alles wahr. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06"); // Und jetzt bist du endlich hier. Das heißt, wir können anfangen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whoAreYou_Info_13_06"); // Und jetzt bist du endlich hier. Das heißt, wir kännen anfangen. }; // ************************************************** @@ -107,22 +107,22 @@ func int NONE_10000_Hueter_withWhat_Condition() func void NONE_10000_Hueter_withWhat_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_01"); // Womit anfangen? - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02"); // Du bist nicht ohne Grund hier. Erzähl mir, warum. - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03"); // Na schön... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04"); // Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_02"); // Du bist nicht ohne Grund hier. Erzähl mir, warum. + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_03"); // Na schän... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_04"); // Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_05"); // Als wir weiter gesucht haben, fanden wir eine alte Zivilisation, die mit einem Ritual schon einmal hierhin gewechselt war. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_06"); // Ah. Ja, ich erinnere mich. Und ihr habt es mit demselben Ritual geschafft? AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_07"); // Fast. Wir haben unser eigenes entwickelt. - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08"); // Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_08"); // Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_09"); // Ich denke schon. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10"); // (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier überall in den Regalen stehen, oder? - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11"); // Sind ja nicht zu übersehen. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12"); // Jede dieser Kerzen steht stellvertretend für eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13"); // Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gewölbe unter uns. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14"); // Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er löscht die Kerzen und dadurch wird ihr Übertritt gestört. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15"); // Die Seelen kehren dann in ihre Welt zurück. Nicht tot und nicht lebendig. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_10"); // (seufzt) Folgendes: Dir sind sicherlich die Kerzen aufgefallen, die hier überall in den Regalen stehen, oder? + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_11"); // Sind ja nicht zu übersehen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_12"); // Jede dieser Kerzen steht stellvertretend für eine Seele, die sich auf den Übergang vorbereitet. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_13"); // Wenn sie es geschafft hat, erlischt die Flamme und ich trage die Kerze in das Gewälbe unter uns. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_14"); // Jetzt allerdings ist hier jemand eingedrungen. Er läscht die Kerzen und dadurch wird ihr Übertritt gestärt. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_15"); // Die Seelen kehren dann in ihre Welt zurück. Nicht tot und nicht lebendig. AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_15_16"); // Das haben wir gemerkt. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17"); // Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu löschen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_withWhat_Info_13_17"); // Und genau dabei brauche ich deine Hilfe: Du musst ihn finden und ihn davon abhalten, noch mehr Kerzen zu läschen. }; // ************************************************** @@ -147,17 +147,17 @@ func int NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Condition() func void NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info() { - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01"); // Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_15_01"); // Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_02"); // (lacht) Das sollte man meinen, oder? AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_03"); // Fakt ist aber: Nichts von dem, was du hier siehst, ist real. Wenigstens nicht so wie du. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04"); // Deine Welt ist mit unzähligen anderen Welten in eine höhere Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_04"); // Deine Welt ist mit unzähligen anderen Welten in eine hähere Dimension eingebettet. Das Raum-Zeit-Kontinuum ist... AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_05"); // Okay, davon verstehst du wahrscheinlich nichts. Ich versuche es einmal anders: - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06"); // Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unzähligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_06"); // Die Welt, aus der du kommst, schwimmt zusammen mit unzähligen anderen als Insel auf einem gigantischen Meer. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_07"); // Dieses Meer ist die Zwischenwelt, in der wir uns gerade befinden. Das Problem ist nur: Es gibt keine Entsprechung in der realen Welt. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08"); // Würdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, würde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_08"); // Würdest du diese Dimension so wahrnehmen, wie sie wirklich ist, würde dein Gehirn einfach verbrennen. Daher... AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_09"); // Naja, im Grunde genommen entspringt diese Welt deiner Phantasie. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_10"); // Genau wie ich. Ebenso die Kerzen. Es sind keine echten Kerzen, dein Verstand kommt mit dieser Entsprechung am besten zurecht. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11"); // Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von außen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_11"); // Und aus diesem Grund ist meine Macht... Sie ist quasi nicht vorhanden. Doch der Eindringling stammt von außen. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whyNotYou_Info_13_12"); // Genau wie du. Deshalb kannst nur du uns retten. }; @@ -184,17 +184,17 @@ func int NONE_10000_Hueter_whatToDo_Condition() func void NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich tun? - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02"); // Finde den Eindringling! Und sorge dafür, dass er nie wieder die Seelen stört. - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03"); // Soll ich ihn etwa töten? - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04"); // Das bleibt dir überlassen. Wenn du ihn anderweitig überzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05"); // Warum tut er das überhaupt? - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06"); // Wenn ich das wüsste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07"); // Trotzdem: Sorge dafür, dass es nicht weitermacht. Das Gefüge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den Übergang schafft. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_02"); // Finde den Eindringling! Und sorge dafür, dass er nie wieder die Seelen stärt. + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_03"); // Soll ich ihn etwa täten? + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_04"); // Das bleibt dir überlassen. Wenn du ihn anderweitig überzeugen kannst, soll es mir auch recht sein. + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_15_05"); // Warum tut er das überhaupt? + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_06"); // Wenn ich das wüsste... Wenn du willst, kannst du auch versuchen, das herauszufinden. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_07"); // Trotzdem: Sorge dafür, dass es nicht weitermacht. Das Gefüge des Raumes und der Zeit leidet mit jeder Seele, die nicht den Übergang schafft. AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_whatToDo_Info_13_08"); // Und dadurch sind alle Welten in Gefahr. Du musst ihn aufhalten! MIS_theUnknown = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_theUnknown, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_theUnknown, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Der Hüter hat mir erzählt, warum die Untoten auf Mahlendur auftauchen. Es gibt einen Eindringling, der den Übergang der Seelen ins Jenseits stört. Dadurch kehren sie als Zombies in ihre Welt zurück. Ich soll den Eindringling aufhalten. Doch dazu müsste ich ihn erst einmal finden..."); + B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Der Hüter hat mir erzählt, warum die Untoten auf Mahlendur auftauchen. Es gibt einen Eindringling, der den Übergang der Seelen ins Jenseits stärt. Dadurch kehren sie als Zombies in ihre Welt zurück. Ich soll den Eindringling aufhalten. Doch dazu müsste ich ihn erst einmal finden..."); Npc_ExchangeRoutine(NONE_10001_Eindringling, "START"); }; @@ -226,9 +226,9 @@ func void NONE_10000_Hueter_hesGone_Info() AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_04"); // Dann ist er geflohen. Er wird wiederkommen. Du musst ihn festsetzen! AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_05"); // Und wie soll ich das machen? AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_06"); // Du wirst Hilfe brauchen. Hol deine Freunde her, gemeinsam werdet ihr es schaffen! - AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07"); // Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08"); // Achso? Das Gefüge ist an manchen Stellen etwas dünner. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09"); // Du müsstest in der Nähe der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zurückgelangen. - AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10"); // Die natürliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zurück in deine Welt ziehen. - B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Der Hüter ist nicht gerade hilfreich. Ich soll meine Freunde holen, mit ihrer Hilfe sollte es mir möglich sein, den Unbekannten zu besiegen, oder wenigstens festzusetzen. Immerhin weiß ich jetzt, wie ich hier wieder wegkomme..."); + AI_Output(other, self, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_15_07"); // Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_08"); // Achso? Das Gefüge ist an manchen Stellen etwas dünner. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_09"); // Du müsstest in der Nähe der Stelle, an der du hier aufgetaucht bist, auch wieder zurückgelangen. + AI_Output(self, other, "NONE_10000_Hueter_hesGone_Info_13_10"); // Die natürliche Beschaffenheit des Äthers, wie du es nennst, wird dich zurück in deine Welt ziehen. + B_LogEntry(TOPIC_theUnknown, "Der Hüter ist nicht gerade hilfreich. Ich soll meine Freunde holen, mit ihrer Hilfe sollte es mir mäglich sein, den Unbekannten zu besiegen, oder wenigstens festzusetzen. Immerhin weiß ich jetzt, wie ich hier wieder wegkomme..."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10001_Eindringling.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10001_Eindringling.D index a7042c3d..b422ec9c 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10001_Eindringling.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_10001_Eindringling.D @@ -79,7 +79,7 @@ func void NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info() AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_02"); // Warum musst du ausgerechnet jetzt aufkreuzen? AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_15_03"); // Ich will nur... AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_04"); // Nein! Schweig! - AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05"); // Ich lasse mir meine Bemühungen nicht von dir kaputtmachen! + AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_05"); // Ich lasse mir meine Bemühungen nicht von dir kaputtmachen! AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain_Info_07_06"); // Das werde ich verhindern! AI_StopProcessInfos(self); B_Attack(self, hero, AR_NONE, 0); @@ -107,8 +107,8 @@ func int NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Condition() func void NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info() { AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_01"); // Ihr gebt nicht auf, oder? - AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_15_02"); // Wie könnten wir? - AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_03"); // Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig. + AI_Output(other, self, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_15_02"); // Wie kännten wir? + AI_Output(self, other, "NONE_10001_Eindringling_youAgain2_Info_07_03"); // Dann bleibt mir wohl nichts anderes übrig. AI_StopProcessInfos(self); AI_StartState(self, ZS_Bekher_Teleport2, 1, ""); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9903_Thomas.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9903_Thomas.D index fde1ba5d..7719ef6f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9903_Thomas.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9903_Thomas.D @@ -46,9 +46,9 @@ func int NONE_9903_Thomas_helloBard_Condition() func void NONE_9903_Thomas_helloBard_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_01"); // Hallo Barde! - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02"); // Hallo Zuschauer! Na, gefällt dir meine Darbietung? + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_02"); // Hallo Zuschauer! Na, gefällt dir meine Darbietung? AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_15_03"); // Auf jeden Fall! - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04"); // Danke, das freut mich zu Hören. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_helloBard_Info_06_04"); // Danke, das freut mich zu Hären. }; // ************************************************** @@ -75,10 +75,10 @@ func void NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_01"); // Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_02"); // Wieso fragst du? Hast du noch eine Rechnung mit ihm offen? (lacht) - AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03"); // Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehört und wüsste gerne noch mehr. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04"); // Ach, ich glaube, ich weiß, welchen Wanderer du meinst. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05"); // Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erzählt. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06"); // Möchtest du sie hören? + AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_15_03"); // Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehärt und wüsste gerne noch mehr. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_04"); // Ach, ich glaube, ich weiß, welchen Wanderer du meinst. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_05"); // Ja, der war einen Abend hier. Hat ein Fass guten Wein ausgegeben und eine Geschichte erzählt. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_theWanderer_Info_06_06"); // Mächtest du sie hären? }; // ************************************************** @@ -90,7 +90,7 @@ instance NONE_9903_Thomas_tellMe (C_INFO) information = NONE_9903_Thomas_tellMe_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Erzähl sie mir!"; + description = "Erzähl sie mir!"; }; func int NONE_9903_Thomas_tellMe_Condition() @@ -103,15 +103,15 @@ func int NONE_9903_Thomas_tellMe_Condition() func void NONE_9903_Thomas_tellMe_Info() { - AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01"); // Erzähl sie mir! - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02"); // Gut, hör zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03"); // Der alte, bärtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem mächtigen Feind belagert. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04"); // Sie hatten bereits das Tor zerstört und sie drohten, die Stadt endgültig zu überrennen. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05"); // Der Wanderer erzählte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbrüllte. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06"); // Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend Männern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. + AI_Output(other, self, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_15_01"); // Erzähl sie mir! + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_02"); // Gut, här zu. Die Geschichte klingt etwas abenteuerlich und wenn sie wirklich so passiert ist, dann nicht hier. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_03"); // Der alte, bärtige Wandersmann fing mit der Geschichte an. Die Stadt, in der er sich zu der Zeit aufhielt, wurde von einem mächtigen Feind belagert. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_04"); // Sie hatten bereits das Tor zerstärt und sie drohten, die Stadt endgültig zu überrennen. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_05"); // Der Wanderer erzählte, wie er sich hinter die Reihen des Feindes schlich und laut losbrüllte. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_06"); // Angeblich klang sein Kampfschrei wie der von tausend Männern. Daraufhin seien sie fortgerannt, wie scheue Tiere. AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_07"); // Er hatte sogar einen Beweis dabei. Einen alten, zerbeulten Helm. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08"); // Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht für allzu wahr. - AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09"); // Das Weinfass hat nämlich sehr gut geschmeckt! (lacht) + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_08"); // Was du jetzt mit dieser Geschichte machst, ist deine Sache. Ich gebe dir nur einen Rat: Nimm sie nicht für allzu wahr. + AI_Output(self, other, "NONE_9903_Thomas_tellMe_Info_06_09"); // Das Weinfass hat nämlich sehr gut geschmeckt! (lacht) toldStory_Fight = TRUE; - B_LogEntry(TOPIC_theWanderer, "Ein Barde auf dem Hof des Großbauern hat mir einen weiteren Teil der Geschichte erzählt. Demnach soll der Wanderer einst eine ganze Armee vertrieben haben, nur dadurch, dass er einen Kampfschrei losgelassen hatte. Zum Beweis hatte er diesmal einen Helm dabei."); + B_LogEntry(TOPIC_theWanderer, "Ein Barde auf dem Hof des Großbauern hat mir einen weiteren Teil der Geschichte erzählt. Demnach soll der Wanderer einst eine ganze Armee vertrieben haben, nur dadurch, dass er einen Kampfschrei losgelassen hatte. Zum Beweis hatte er diesmal einen Helm dabei."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9990_Elvellia.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9990_Elvellia.D index 2db6c9fd..24797bc6 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9990_Elvellia.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9990_Elvellia.D @@ -81,7 +81,7 @@ func void NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info() AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05"); // Ein Geist. AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06"); // Wie bitte? AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07"); // Wie kommst du denn auf die Idee? - AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08"); // Blödsinn, mir ging es noch nie besser. + AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08"); // Blädsinn, mir ging es noch nie besser. }; // ************************************************** @@ -110,14 +110,14 @@ func void NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info() AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02"); // Ich warte auf meinen Liebsten. AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03"); // Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04"); // Und wo soll's hingehen? - AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05"); // Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. + AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05"); // Nach Aeon. Dort ist immer schänes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06"); // Ach.. Klingt ja wie das Paradies. AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07"); // Ja, nicht wahr? AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08"); // Hoffentlich kommt mein Liebster bald. MIS_shoreToAeon = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_shoreToAeon, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_shoreToAeon, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "An der Küste, unweit des Piratenlagers sitzt Tag und Nacht der Geist einer Frau, Elvellia. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie beide nach Aeon, ins Paradies, reisen können."); + B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "An der Küste, unweit des Piratenlagers sitzt Tag und Nacht der Geist einer Frau, Elvellia. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie beide nach Aeon, ins Paradies, reisen kännen."); }; // ************************************************** @@ -144,9 +144,9 @@ func void NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01"); // Wo ist er denn gerade? AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02"); // Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. - AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03"); // Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine. - AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04"); // Ja, das sind tapfere Männer. - AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05"); // (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. + AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03"); // Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der käniglichen Marine. + AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04"); // Ja, das sind tapfere Männer. + AI_Output(other, self, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05"); // (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. AI_Output(self, other, "NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06"); // Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... - B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Scheinbar ist ihr Liebster ein Marinesoldat, wie ich. Wenn ich richtig informiert bin, ist sein Schiff aber zerstört worden. Wenn er nicht genauso viel Glück gehabt hat wie ich, dann wird er wahrscheinlich umgekommen sein. Irgendwie muss ich dieser armen Seele doch helfen können. Sie sprach von Aeon. Seltsam, ich dachte, ich hätte schon alle Beschreibungen vom Paradies gehört. Vielleicht kennt jemand die Legende von Aeon."); + B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Scheinbar ist ihr Liebster ein Marinesoldat, wie ich. Wenn ich richtig informiert bin, ist sein Schiff aber zerstärt worden. Wenn er nicht genauso viel Glück gehabt hat wie ich, dann wird er wahrscheinlich umgekommen sein. Irgendwie muss ich dieser armen Seele doch helfen kännen. Sie sprach von Aeon. Seltsam, ich dachte, ich hätte schon alle Beschreibungen vom Paradies gehärt. Vielleicht kennt jemand die Legende von Aeon."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9991_Nallon.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9991_Nallon.D index 5a59398d..71533f9c 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9991_Nallon.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_NONE_9991_Nallon.D @@ -35,7 +35,7 @@ instance NONE_9991_Nallon_whoAreYou (C_INFO) information = NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Schöne Taverne, nicht?"; + description = "Schäne Taverne, nicht?"; }; func int NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Condition() @@ -45,7 +45,7 @@ func int NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Condition() func void NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info() { - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01"); // Schöne Taverne, nicht? + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01"); // Schäne Taverne, nicht? AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02"); // Hm? Jaja, mag schon sein. }; @@ -74,8 +74,8 @@ func void NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info() AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01"); // Was ist denn mit dir los? AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02"); // Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03"); // Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04"); // Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05"); // Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04"); // Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05"); // Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. }; // ************************************************** @@ -102,7 +102,7 @@ func void NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01"); // Das eigenes Ende? AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02"); // Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03"); // Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03"); // Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. }; // ************************************************** @@ -128,8 +128,8 @@ func int NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Condition() func void NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01"); // Du kennst dich mit alten Legenden aus? - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02"); // Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03"); // Wieso, möchtest du eine hören? + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02"); // Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schäne Tavernenabende reicht es allemale. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03"); // Wieso, mächtest du eine hären? }; // ************************************************** @@ -155,12 +155,12 @@ func int NONE_9991_Nallon_knowAeon_Condition() func void NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01"); // Kennst du die Legende von Aeon? - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02"); // Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02"); // Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehärt. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03"); // Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04"); // Worum geht es? - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05"); // Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06"); // Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07"); // Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05"); // Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06"); // Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07"); // Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08"); // Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? Info_ClearChoices(NONE_9991_Nallon_knowAeon); Info_AddChoice(NONE_9991_Nallon_knowAeon, "Nur so.", NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo); @@ -181,14 +181,14 @@ func void NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman() { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01"); // Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02"); // Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03"); // Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04"); // Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau? + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03"); // Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04"); // Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewähnlich an dieser Frau? AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05"); // Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06"); // Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07"); // Und ihr Liebster? - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08"); // Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09"); // Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. - B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Nallon, ein alter Seemann in der Taverne kennt ebenfalls die Legende von Aeon. Er sprach von einem Ort, der den Seelen der Toten gehört. Das würde erklären, warum ein Geist dorthin will. Wenn ihr Liebster allerdings wirklich tot ist, dann kann sie diese Welt nicht verlassen. Irgendwie muss ihr doch zu helfen sein..."); + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08"); // Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09"); // Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. + B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Nallon, ein alter Seemann in der Taverne kennt ebenfalls die Legende von Aeon. Er sprach von einem Ort, der den Seelen der Toten gehärt. Das würde erklären, warum ein Geist dorthin will. Wenn ihr Liebster allerdings wirklich tot ist, dann kann sie diese Welt nicht verlassen. Irgendwie muss ihr doch zu helfen sein..."); Info_ClearChoices(NONE_9991_Nallon_knowAeon); }; @@ -215,25 +215,24 @@ func int NONE_9991_Nallon_canHelp_Condition() func void NONE_9991_Nallon_canHelp_Info() { AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01"); // Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02"); // Jemand müsste sie dorthin geleiten. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03"); // Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02"); // Jemand müsste sie dorthin geleiten. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03"); // Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die mäglicherweise endlose Reise macht. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04"); // Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05"); // Naja... AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06"); // Kennst du so jemanden? - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07"); // Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07"); // Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08"); // Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09"); // Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10"); // Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10"); // Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11"); // Also gut, wo finde ich die Frau? - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12"); // An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13"); // In der nächsten Bucht wartet sie. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_14"); // In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. - AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15"); // Die Frau heißt übrigens Elvellia. - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16"); // Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? - AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_17"); // Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12"); // An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_13"); // In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. + AI_Output(other, self, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_14"); // Die Frau heißt übrigens Elvellia. + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_15"); // Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? + AI_Output(self, other, "NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16"); // Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. MIS_shoreToAeon = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_shoreToAeon, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Nallon hat sich bereit erklärt, Elvellia nach Aeon zu bringen. Ich hoffe für die Beiden, dass es wirklich existiert."); + B_LogEntry(TOPIC_shoreToAeon, "Nallon hat sich bereit erklärt, Elvellia nach Aeon zu bringen. Ich hoffe für die Beiden, dass es wirklich existiert."); Npc_ExchangeRoutine(self, "STRAND"); B_GivePlayerXP(700); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_OhneMDC.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_OhneMDC.d index a4b0e56a..b10e024b 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_OhneMDC.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_OhneMDC.d @@ -126,7 +126,7 @@ instance PIR_1301_Henry_aboutSupplies (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Wegen der Vorräte..."; + description = "Wegen der Vorräte..."; }; func int PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Condition() @@ -142,7 +142,7 @@ func int PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Condition() func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01"); // Wegen der Vorräte... + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_Info_15_01"); // Wegen der Vorräte... Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_aboutSupplies); if ((knowsWater == TRUE) && (toldWater == FALSE)) { Info_AddChoice(PIR_1301_Henry_aboutSupplies, "Ich konnte Wasser und Wein auftreiben!", PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water); }; if ((knowsBeer == TRUE)&& (toldBeer == FALSE)) { Info_AddChoice(PIR_1301_Henry_aboutSupplies, "Wir bekommen Bier!", PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer); }; @@ -154,16 +154,16 @@ func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_01"); // Ich konnte Wasser und Wein auftreiben! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_02"); // Wein? Naja, besser als nichts. Wer liefert denn? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03"); // Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Höhle bringen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04"); // Und was verlangt er dafür? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05"); // 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_03"); // Alec, der Wirt vom alten Scavenger. Er lässt alles jede Woche zur Hähle bringen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_04"); // Und was verlangt er dafür? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_15_05"); // 150 Goldstücke. Ich hoffe das ist nicht zuviel. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_06"); // Hm.. Das ist ein ganzer Batzen Gold. Aber was solls. Wir brauchen das Zeug nunmal. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07"); // Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_water_09_07"); // Gut gemacht. Hier, ein Anteil der letzten Beute für dich. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); knowsWater = TRUE; toldWater = TRUE; - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "So, das Wasser wäre schonmal geklärt."); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "So, das Wasser wäre schonmal geklärt."); B_GivePlayerXP(200); }; @@ -172,10 +172,10 @@ func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer() AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_01"); // Wir bekommen Bier! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_02"); // Bier? Das ist ja super. Wer bringt uns das? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_03"); // Der Schankwirt aus der Stadt liefert... - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04"); // Aus der Stadt? Bist du verrückt? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_04"); // Aus der Stadt? Bist du verrückt? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_05"); // Keine Sorge, ihm ist das vollkommen egal. Wenn wir 125 Goldstücke liegen lassen, dann hält er dicht. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_15_06"); // Er liefert jede Woche. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07"); // (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir können mehr Männer wie dich gebrauchen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_07"); // (kopfschüttelnd) Du bist doch nicht mehr ganz bei Trost. Aber gut. Weißt du, wir kännen mehr Männer wie dich gebrauchen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_beer_09_08"); // Gut, hier bekommst du einen Anteil an der letzten Beute. knowsBeer = TRUE; toldBeer = TRUE; @@ -189,7 +189,7 @@ func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_01"); // Ich hab Fleisch besorgt! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_02"); // Wirklich? Sehr gut. Wo kommt das denn her? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03"); // Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_15_03"); // Eine Jägergruppe beliefert uns. Wir sollen 300 Goldstücke hinterlegen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_04"); // Wunderbar. Endlich mal keinen Fisch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_05"); // Sehr gut gemacht. Hier hast du deinen Anteil der letzten Beute. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat_09_06"); // Versaufs nicht direkt! (lacht) @@ -204,7 +204,7 @@ func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_meat() func void PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_15_01"); // ... ansonsten nichts Neues. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02"); // Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_aboutSupplies_nothingNew_09_02"); // Dann halt dich ran! Wir brauchen diese Vorräte! Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_aboutSupplies); Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_aboutSupplies); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PAL_5000_Marten.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PAL_5000_Marten.D index bd7f460b..ba986312 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PAL_5000_Marten.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PAL_5000_Marten.D @@ -74,11 +74,11 @@ func int PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Condition() func void PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info() { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_15_01"); // Die anderen werden kommen! - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02"); // Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann können wir starten. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03"); // Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04"); // Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05"); // Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06"); // Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung können wir gut gebrauchen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_02"); // Das sind großartige Neuigkeiten. Ich hoffe, bis morgen Abend sind alle eingetroffen, dann kännen wir starten. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_03"); // Komm wieder her. Du bist unser Ehrengast, schließlich... + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_04"); // Nun, wenn ich deine Karriere bedenke. Eigentlich solltest du längst Paladin sein. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_05"); // Ich kann dir nicht einfach eine solche Rüstung geben, der Orden würde mich lynchen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_06"); // Aber ich kann dich in dieser Krise einbinden. Deine Erfahrung kännen wir gut gebrauchen. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_meetingCanStart_Info_05_07"); // Also, wir sehen uns morgen! B_GivePlayerXP(350); B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Morgen werden sich alle im Rathaus versammeln und ich bin als Ehrengast dabei. Das kann ja heiter werden..."); @@ -110,35 +110,35 @@ func void PAL_5000_Marten_youreBack_Info() { AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_01"); // Du? AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_02"); // Du bist wieder hier? - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03"); // Wir dachten schon, du wärst gestorben. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_03"); // Wir dachten schon, du wärst gestorben. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_04"); // Nicht so ganz... - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05"); // Nachdem wir seit über zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe hörten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_05"); // Nachdem wir seit über zwei Wochen nichts mehr von dir und deiner Gruppe härten, haben wir euch offiziell auf die Vermisstenliste gesetzt. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_06"); // Zwei Wochen? AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_07"); // (nickt) Zwei Wochen. Was habt ihr denn so lange gemacht? AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_08"); // Das ist eine... sagen wir, lange Geschichte. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09"); // Machen wir es folgendermaßen: Du erzählst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_09"); // Machen wir es folgendermaßen: Du erzählst mir, was passiert ist und ich bringe dich auf den neuesten Stand. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_10"); // In Ordnung. Ich hoffe, die Kurzfassung reicht dir? AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_11"); // Ich bitte darum. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12"); // Schön. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_12"); // Schän. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_13"); // Es existiert eine Art Zwischenwelt, in welcher sich die Seelen der Menschen aufhalten, die durch ein Verbrechen aus dem Leben geschieden sind. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14"); // Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15"); // Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16"); // Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17"); // Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_14"); // Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_15"); // Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_16"); // Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_17"); // Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_18"); // Konntet ihr ihn aufhalten? - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19"); // Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20"); // Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21"); // Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22"); // Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tatsächlich erscheint es am plausibelsten. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_19"); // Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_20"); // Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_21"); // Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_22"); // Das klingt alles sehr abenteuerlich. Aber ich glaube dir. Denn tatsächlich erscheint es am plausibelsten. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_23"); // Gut, die Kurzzusammenfassung der letzten Zeit. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_24"); // Die Angriffe der Untoten haben zugenommen. Mittlerweile rotten sie sich immer wieder zusammen und greifen als Gruppe an. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_25"); // Das macht es nicht einfacher. Aber, einen Vorteil hat die ganze Geschichte. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26"); // Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen Kämpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam über die Insel. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_26"); // Die alten Streitigkeiten sind so gut wie vergessen. Seit einigen Tagen ziehen Kämpfergruppen aus allen Lagern gemeinsam über die Insel. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_27"); // Allerdings habe ich noch schlechte Neuigkeiten. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_15_28"); // Das waren die guten? AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_29"); // (lacht) Wie man es nimmt. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_30"); // Seit einigen Tagen kann man vom Leuchtturm aus beobachten, dass immer mehr Orkschiffe unterwegs sind. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31"); // Wenigstens sie halten sich noch zurück. Das wäre unser endgültiger Untergang. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_youreBack_Info_05_31"); // Wenigstens sie halten sich noch zurück. Das wäre unser endgültiger Untergang. }; // ************************************************** @@ -164,22 +164,22 @@ func int PAL_5000_Marten_gotAPlan_Condition() func void PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info() { AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_01"); // Habt ihr einen Plan? - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02"); // Wir? Klar. Tötet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03"); // Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den Rücken frei. - AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04"); // Schöne Aussichten... + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_02"); // Wir? Klar. Tätet alle Untoten, die euch vor die Waffe laufen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_03"); // Ihr seid die mit dem Plan. Wir halten euch nur den Rücken frei. + AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_04"); // Schäne Aussichten... if (Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_MIL) { - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05"); // Du solltest zu deinen Anführern gehen. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06"); // Vielleicht können sie euch besser helfen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_05"); // Du solltest zu deinen Anführern gehen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_06"); // Vielleicht kännen sie euch besser helfen. } else { - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07"); // Hey, das heißt nicht, dass ich dir nicht helfen kann. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08"); // (zögerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas großes für die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_07"); // Hey, das heißt nicht, dass ich dir nicht helfen kann. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_08"); // (zägerlich) Normalerweise nehmen wir nur Menschen in die Reihen der Paladine auf, wenn sie entweder etwas großes für die Gemeinschaft getan haben, oder der Sache lange gedient haben. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_09"); // Beides trifft auf dich nicht unbedingt zu. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_10"); // Ich... - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11"); // Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, göttlichen Beistand benötigt. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12"); // Daher möchte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_11"); // Warte! Trotzdem denke ich, dass der Kampf, der dir bevorsteht, gättlichen Beistand benätigt. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_12"); // Daher mächte ich dich in die Reihen der Paladine aufnehmen. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_05_13"); // Die Weihe wird im Kloster vollzogen. Begib dich dorthin. Ein Magier wird die Weihe vornehmen. AI_Output(other, self, "PAL_5000_Marten_gotAPlan_Info_15_14"); // Danke. Das sind WIRKLICH gute Neuigkeiten. Npc_ExchangeRoutine(KDF_1403_Rayan, "WEIHE"); @@ -207,11 +207,11 @@ func int PAL_5000_Marten_becamePAL_Condition() func void PAL_5000_Marten_becamePAL_Info() { - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01"); // Ich sehe, du hast den göttlichen Segen erhalten. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02"); // Das ist ein gutes Zeichen. Würden die Götter dich nicht akzeptieren, wärest du... Naja. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03"); // Im Normalfall würde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit dafür. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04"); // Genauso würdest du jetzt neue Pflichten übernehmen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_01"); // Ich sehe, du hast den gättlichen Segen erhalten. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_02"); // Das ist ein gutes Zeichen. Würden die Gätter dich nicht akzeptieren, wärest du... Naja. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_03"); // Im Normalfall würde es jetzt ein rauschendes Fest geben, aber dies ist nicht die richtige Zeit dafür. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_04"); // Genauso würdest du jetzt neue Pflichten übernehmen. AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_05"); // Doch deine Aufgabe ist wichtiger. Sammel deine Freunde und beseitigt diese Bedrohung! - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06"); // Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verstärken. - AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07"); // Geh am besten erst zu ihm. Das könnte dir bei deiner Mission helfen. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_06"); // Achso, und bevor ich es vergesse: Hatof wollte dich sprechen. Ich glaube, er hat einen Weg gefunden, deine Waffen zu verstärken. + AI_Output(self, other, "PAL_5000_Marten_becamePAL_Info_05_07"); // Geh am besten erst zu ihm. Das kännte dir bei deiner Mission helfen. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D index b3ed4404..0f5c657a 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D @@ -28,7 +28,7 @@ func void PIR_1301_Henry_Exit_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_01"); // Achso, eines noch! AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_02"); // Hier, nimm diese Teleportrune mit. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03"); // Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_Exit_Info_15_03"); // Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. B_GiveInvItems(other, self, ItRu_TeleportPirates, 1); getsRune = FALSE; }; @@ -86,13 +86,13 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02"); // Du? Als Pirat? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, befähigt dich dazu? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, befähigt dich dazu? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06"); // Kommst du im Auftrag der Paladine? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08"); // Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann nützlich sein für euch. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann nützlich sein für euch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10"); // Da bin ich ja mal gespannt... }; @@ -119,22 +119,22 @@ func int PIR_1301_Henry_whatToDo_Condition() func void PIR_1301_Henry_whatToDo_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01"); // Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04"); // Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06"); // Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12"); // Finde ihn und du bist dabei! - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen."); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen."); MIS_wayCity = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_wayCity, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_wayCity, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_wayCity, "Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten können die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange..."); + Log_AddEntry(TOPIC_wayCity, "Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten kännen die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange..."); }; // ************************************************** @@ -160,10 +160,10 @@ func int PIR_1301_Henry_whereToTake_Condition() func void PIR_1301_Henry_whereToTake_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01"); // Wo soll es denn einen solchen Weg geben? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich weiß es nicht. Sei kreativ. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie wärs mit Fliegen? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich weiß es nicht. Sei kreativ. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie wärs mit Fliegen? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen! AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06"); // Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -191,26 +191,26 @@ func int PIR_1301_Henry_foundWay_Condition() func void PIR_1301_Henry_foundWay_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01"); // Ich habe einen Weg gefunden! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! CreateInvItems(self, ItFo_Beer, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItFo_Beer, 1); AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04"); // Danke! AI_UseItem(hero, ItFo_Beer); AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05"); // Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06"); // Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12"); // Das ist... - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Gut, sobald die Jungs, die gerade auf der Jagd sind, wieder zurück kommen, werde ich sie runterschicken, um die Stellung zu halten. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_15"); // Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_16"); // Keine Ahnung, was da mal los war. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_17"); // Mhm... - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18"); // Schön, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_18"); // Schän, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_19"); // Wie siehts aus? MIS_wayCity = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_wayCity, LOG_SUCCESS); @@ -241,9 +241,9 @@ func int PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Condition() func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz überlegen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz überlegen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05"); // Gut, ich will dich aufnehmen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06"); // Bist du dir sicher? Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_wannaJoinPir); @@ -255,8 +255,8 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01"); // Ich brauche noch Zeit. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02"); // In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_wannaJoinPir); }; @@ -264,7 +264,7 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01"); // Ja, ich will mitmachen! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02"); // Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04"); // Also: Willkommen in der Meute! CreateInvItems(self, ItAr_Pir_L_Addon, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Pir_L_Addon, 1); @@ -273,8 +273,8 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate() B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry hat mich in die Reihen der Piraten aufgenommen. Mal sehen, was mir der lustige Haufen bringt."); B_GivePlayerXP(XP_BecomeMiliz); Npc_SetTrueGuild(hero, 13); - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. kapitel = 2; B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN); hero.guild = 13; @@ -306,9 +306,9 @@ func int PIR_1301_Henry_whatNow_Condition() func void PIR_1301_Henry_whatNow_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02"); // Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_02"); // Wir? Naja, wir müssen stärker werden. Wir brauchen Vorräte, neue Leute, alles! AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_15_03"); // Gut, was soll ich tun? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04"); // Hast du mir nicht zugehört? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_04"); // Hast du mir nicht zugehärt? Wir brauchen Vorräte, neue Leute und alles andere! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNow_Info_09_05"); // Such dir Arbeit und dann fang an! }; @@ -336,12 +336,12 @@ func void PIR_1301_Henry_getTraining_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_15_01"); // Kann ich hier trainieren? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_02"); // Klar! Was dachtest du denn? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03"); // Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04"); // Steve könnte dich bestimmt etwas stärker machen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05"); // Und Gilbert ist unser bester Jäger. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06"); // Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_03"); // Raba kann dir etwas über Schwerttechniken erzählen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_04"); // Steve kännte dich bestimmt etwas stärker machen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_05"); // Und Gilbert ist unser bester Jäger. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getTraining_Info_09_06"); // Er kann dir garantiert etwas über das Schießen beibringen. Log_CreateTopic(TOPIC_teacherPirates, LOG_NOTE); - B_LogEntry(TOPIC_teacherPirates, "Im Piratenlager kann mir Raba etwas über den Einhand und den Zweihandkampf beibringen. Bei Steve kann ich stärker werden und bei Gilbert geschickter und besser im Umgang mit dem Bogen."); + B_LogEntry(TOPIC_teacherPirates, "Im Piratenlager kann mir Raba etwas über den Einhand und den Zweihandkampf beibringen. Bei Steve kann ich stärker werden und bei Gilbert geschickter und besser im Umgang mit dem Bogen."); }; // ************************************************** @@ -368,13 +368,13 @@ func void PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_01"); // Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_02"); // Was meinst du? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03"); // Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_15_03"); // Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_04"); // Achso, das meinst du. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_05"); // Öhm... Jo. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06"); // Ein paar Schlösser zu knacken, kann ich dir noch beibringen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_06"); // Ein paar Schlässer zu knacken, kann ich dir noch beibringen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatAboutPicklocking_Info_09_07"); // Aber Taschendiebstahl? Ich glaube, das beherrscht hier niemand. Log_CreateTopic(TOPIC_teacherPirates, LOG_NOTE); - B_LogEntry(TOPIC_teacherPirates, "Henry kann mir das Schlösser knacken beibringen."); + B_LogEntry(TOPIC_teacherPirates, "Henry kann mir das Schlässer knacken beibringen."); }; // ************************************************** @@ -386,7 +386,7 @@ instance PIR_1301_Henry_teachMePicklocking (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Bring mir das Schlösserknacken bei! (10 Lernpunkte)"; + description = "Bring mir das Schlässerknacken bei! (10 Lernpunkte)"; }; func int PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Condition() @@ -399,13 +399,13 @@ func int PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Condition() func void PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01"); // Bring mir das Schlösserknacken bei! + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_15_01"); // Bring mir das Schlässerknacken bei! if (hero.lp >= 10) { - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02"); // Okay, hör zu! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_02"); // Okay, här zu! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_03"); // Du brauchst logischerweise einen Dietrich. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_04"); // Steck ihn in das Schloss und dreh vorsichtig. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05"); // Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen gelöst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_05"); // Wenn es klickt, hast du den ersten Bolzen geläst. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_06"); // Mach vorsichtig weiter, bis das Schloss offen ist. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_07"); // Je geschickter du bist, desto einfacher wird es. hero.lp = hero.lp - 10; @@ -413,8 +413,8 @@ func void PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info() } else { - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08"); // Hm, würde ich ja. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09"); // Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_08"); // Hm, würde ich ja. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_09"); // Aber du scheinst mir noch sehr grün hinter den Ohren. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_teachMePicklocking_Info_09_10"); // Komm wieder, wenn du mehr Erfahrung hast! }; }; @@ -428,7 +428,7 @@ instance PIR_1301_Henry_newPirates (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_newPirates_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Woher könnten denn neue Kameraden kommen?"; + description = "Woher kännten denn neue Kameraden kommen?"; }; func int PIR_1301_Henry_newPirates_Condition() @@ -441,17 +441,17 @@ func int PIR_1301_Henry_newPirates_Condition() func void PIR_1301_Henry_newPirates_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01"); // Woher könnten denn neue Kameraden kommen? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02"); // Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_15_01"); // Woher kännten denn neue Kameraden kommen? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_02"); // Was weiß ich? Wenn wir jemand neues aufgenommen haben, ist er zu uns gekommen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_03"); // Normalerweise gehen wir niemanden anwerben. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04"); // Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_04"); // Aber die Zeiten sind hart. Die Stadtwache rückt uns immer mehr auf die Pelle. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_05"); // Wenn sie auf die Idee kommen uns anzugreifen, sind wir geliefert. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06"); // Frag mal vorsichtig auf den Bauernhöfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_06"); // Frag mal vorsichtig auf den Bauernhäfen rum. Vielleicht ist da jemand, der neu anfangen will. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_newPirates_Info_09_07"); // Wenn du mutig genug bist, kansnt du dich auch in der Stadt umsehen. Oder... vielleicht bist du auch einfach nur dumm genug. MIS_newPirates = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_newPirates, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_newPirates, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_newPirates, "Henry hat mir aufgetragen, neue Leute anzuwerben. Vielleicht finde ich ja jemanden auf einem der Bauernhöfe."); + B_LogEntry(TOPIC_newPirates, "Henry hat mir aufgetragen, neue Leute anzuwerben. Vielleicht finde ich ja jemanden auf einem der Bauernhäfe."); }; // ************************************************** @@ -463,7 +463,7 @@ instance PIR_1301_Henry_getGoods (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_getGoods_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Vorräte? Wer soll uns denn beliefern?"; + description = "Vorräte? Wer soll uns denn beliefern?"; }; func int PIR_1301_Henry_getGoods_Condition() @@ -476,18 +476,18 @@ func int PIR_1301_Henry_getGoods_Condition() func void PIR_1301_Henry_getGoods_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01"); // Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02"); // Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03"); // Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04"); // Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05"); // Die Insel ist groß. Sieh und hör dich um. Du findest bestimmt jemanden! + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_15_01"); // Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_02"); // Genau das ist ja die Frage. Bisher haben wir uns mit kleineren Streifzügen über Wasser gehalten. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_03"); // Aber seit die Stadtwache aktiver wird, ist es schwer für uns geworden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_04"); // Wir müssen einen neuen Lieferanten finden. Aber nichts einmaliges, sondern etwas regelmäßiges. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_getGoods_Info_09_05"); // Die Insel ist groß. Sieh und här dich um. Du findest bestimmt jemanden! knowsWater = FALSE; knowsBeer = FALSE; knowsMeat = FALSE; MIS_getGoodsPirates = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_getGoodsPirates, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_getGoodsPirates, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wir brauchen neue Vorräte im Piratenlager. Aber es muss etwas regelmäßiges sein. Das kann ja heiter werden... Wo ich so jemanden finden soll?"); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wir brauchen neue Vorräte im Piratenlager. Aber es muss etwas regelmäßiges sein. Das kann ja heiter werden... Wo ich so jemanden finden soll?"); }; // ************************************************** @@ -499,7 +499,7 @@ instance PIR_1301_Henry_whichSupplies (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was für Vorräte brauchen wir?"; + description = "Was für Vorräte brauchen wir?"; }; func int PIR_1301_Henry_whichSupplies_Condition() @@ -512,30 +512,30 @@ func int PIR_1301_Henry_whichSupplies_Condition() func void PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01"); // Was für Vorräte brauchen wir? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_01"); // Was für Vorräte brauchen wir? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_02"); // Kannst du dir das nicht denken? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_03"); // Wasser und Bier, wenns sein muss auch Wein. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04"); // Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05"); // Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06"); // Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07"); // Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_04"); // Und Fleisch! Von dem ganzen Fisch wird einem ja übel. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_05"); // Ich weiß, wir sind Seemänner, aber auf dem Meer gibt es die ganze Zeit nur Fisch. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_06"); // Hier im Lager braucht man auch mal was handfestes zwischen den Zähnen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_07"); // Das alles muss für etwa zwanzig Leute reichen. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_08"); // Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09"); // Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens können wir so einen Vorrat aufbauen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10"); // Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_09"); // Sehr witzig. Erstens hoffe ich ja, dass wir zahlenmäßig wachsen, zweitens kännen wir so einen Vorrat aufbauen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_10"); // Im Moment ist es ruhig. Aber wie ich die Sache kenne, dauert das nicht lange. Also müssen wir vorsorgen. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_11"); // Klingt einleuchtend... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_12"); // Na also! Los jetzt! - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wasser und Bier oder Wein und Fleisch. Und das für zwanzig Leute. Regelmäßig! Der hat Vorstellungen..."); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wasser und Bier oder Wein und Fleisch. Und das für zwanzig Leute. Regelmäßig! Der hat Vorstellungen..."); AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_13"); // Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14"); // Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Lösung. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15"); // Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Höhle. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16"); // Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Könnte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_14"); // Das ist die etwas heiklere Sache. Aber auch dafür haben wir eine Läsung. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_15"); // Unten im Tal, zwischen der Stadt und unserem Leuchtturm gibt es eine Hähle. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_16"); // Dorthin kann alles geliefert werden. Wo wir gerade dabei sind... Kännte sein, dass da noch ein paar Viecher rumlaufen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_17"); // Sieh dich da mal kurz um und mach sauber. Dann steht den Lieferungen nichts mehr im Wege. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18"); // Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_15_18"); // Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whichSupplies_Info_09_19"); // Jaja, aber das bekommst du schon in den Griff. MIS_caveFree = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_caveFree, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_caveFree, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_caveFree, "Henry sagte, wenn ich schonmal dabei bin, solle ich die Höhle im Tal bei der Stadt von Viechern säubern. Was tut man nicht alles..."); + Log_AddEntry(TOPIC_caveFree, "Henry sagte, wenn ich schonmal dabei bin, solle ich die Hähle im Tal bei der Stadt von Viechern säubern. Was tut man nicht alles..."); }; // ************************************************** @@ -547,7 +547,7 @@ instance PIR_1301_Henry_caveFree (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_caveFree_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Die Höhle ist frei."; + description = "Die Hähle ist frei."; }; func int PIR_1301_Henry_caveFree_Condition() @@ -560,17 +560,17 @@ func int PIR_1301_Henry_caveFree_Condition() func void PIR_1301_Henry_caveFree_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01"); // Die Höhle ist frei. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03"); // Hier, das ist für dich. Gab es Probleme? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_01"); // Die Hähle ist frei. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_02"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann fehlen nur noch die Vorräte. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_03"); // Hier, das ist für dich. Gab es Probleme? CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04"); // Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05"); // Sowas höre ich gern. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_15_04"); // Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_caveFree_Info_09_05"); // Sowas häre ich gern. B_GivePlayerXP(250); MIS_caveFree = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_caveFree, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_cavefree, "Henry war zufrieden. Jetzt können die Vorräte angeliefert werden."); + B_LogEntry(TOPIC_cavefree, "Henry war zufrieden. Jetzt kännen die Vorräte angeliefert werden."); }; // ************************************************** @@ -582,7 +582,7 @@ instance PIR_1301_Henry_gotEverything (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_gotEverything_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Das müsste alles sein."; + description = "Das müsste alles sein."; }; func int PIR_1301_Henry_gotEverything_Condition() @@ -595,15 +595,15 @@ func int PIR_1301_Henry_gotEverything_Condition() func void PIR_1301_Henry_gotEverything_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01"); // Das müsste alles sein. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_15_01"); // Das müsste alles sein. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_02"); // Gut, wir haben Wasser, Bier, Fleisch und sogar Wein. Wobei der Wein... egal! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03"); // Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04"); // Okay, das wäre dann erstmal alles. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05"); // Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_03"); // Damit sollten wir erstmal über die Runden kommen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_04"); // Okay, das wäre dann erstmal alles. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_gotEverything_Info_09_05"); // Frag mal rum, vielleicht haben die anderen noch was für dich zu tun. B_GivePlayerXP(250); MIS_getGoodsPirates = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_getGoodsPirates, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Die Vorräte sind aufgestockt. Langsam macht sich das Lager."); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Die Vorräte sind aufgestockt. Langsam macht sich das Lager."); }; // ************************************************** @@ -630,17 +630,17 @@ func void PIR_1301_Henry_whatNext_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_15_01"); // Was steht sonst noch an? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_02"); // Mit dir kann ich ja reden... - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03"); // Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_03"); // Mir bereitet die Stadtwache Kopfschmerzen. Wir kommen hier kaum noch weg, unser Kapitän ist irgendwo auf See und... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_04"); // Naja, du kannst dir ja denken, was alles los ist. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05"); // Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06"); // Alleine können wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07"); // Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08"); // Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09"); // Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_05"); // Folgendes: Ich befürchte, wir werden nicht mehr all zu lange unsere Ruhe haben. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_06"); // Alleine kännen wir aber nicht gegen die Miliz bestehen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_07"); // Ich habe also noch einen Auftrag für dich: Wir brauchen neue Freunde! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_08"); // Oder zumindest jemanden, der mit uns zusammen kämpft. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatNext_Info_09_09"); // Such uns neue Schwertbrüder, damit wir nicht alleine gegen die Typen antreten müssen. MIS_findFriends = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_findFriends, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_findFriends, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Henry hat mich losgeschickt, für uns 'neue Freunde' zu finden. Er befürchtet einen baldigen Angriff der Stadtwache und möchte ihnen nicht alleine gegenüberstehen."); + B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Henry hat mich losgeschickt, für uns 'neue Freunde' zu finden. Er befürchtet einen baldigen Angriff der Stadtwache und mächte ihnen nicht alleine gegenüberstehen."); }; // ************************************************** @@ -652,7 +652,7 @@ instance PIR_1301_Henry_whereFriends (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_whereFriends_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wo soll ich denn Kämpfer finden?"; + description = "Wo soll ich denn Kämpfer finden?"; }; func int PIR_1301_Henry_whereFriends_Condition() @@ -665,11 +665,11 @@ func int PIR_1301_Henry_whereFriends_Condition() func void PIR_1301_Henry_whereFriends_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01"); // Wo soll ich denn Kämpfer finden? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02"); // Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Söldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03"); // Vielleicht können ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04"); // Hör dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. - B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Henry sagt, ich könnte vielleicht jemanden auf einem der Bauernhöfe finden."); + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_15_01"); // Wo soll ich denn Kämpfer finden? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_02"); // Was weiß denn ich? Sieh dich um, frag vielleicht mal auf dem Bauernhof bei den Säldnern nach oder geh ins Kloster, wenn du dich traust. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_03"); // Vielleicht kännen ja auch die Schwarzmagier jemanden abstellen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereFriends_Info_09_04"); // Här dich mal um. Ich bin mir sicher, du wirst jemanden finden. + B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Henry sagt, ich kännte vielleicht jemanden auf einem der Bauernhäfe finden."); }; // ************************************************** @@ -696,17 +696,17 @@ func void PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_01"); // Jareck will mit dir reden! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_02"); // Was? Wieso das? Was will er denn? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_03"); // Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04"); // (lauernd) Was für einen Deal? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05"); // Wir müssen die Stadt angreifen! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06"); // (bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07"); // Deswegen unterstützt er uns. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_03"); // Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_04"); // (lauernd) Was für einen Deal? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_05"); // Wir müssen die Stadt angreifen! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_06"); // (bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_07"); // Deswegen unterstützt er uns. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_08"); // Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09"); // Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10"); // Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11"); // Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_09"); // Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_10"); // Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_11"); // Und worüber will er noch mit mir sprechen? Du hast doch schon alles geklärt. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_12"); // Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13"); // Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_15_13"); // Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_14"); // (lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingWithJareck_Info_09_15"); // Geh schon mal vor. Wir treffen uns dann dort und besprechen alles Weitere! Npc_ExchangeRoutine(self, "MEETING"); @@ -738,9 +738,9 @@ func void PIR_1301_Henry_fightOver_Info() AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_02"); // Wieso, was ist los? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_03"); // Hast du das Erdbeben nicht bemerkt? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_15_04"); // Erdbeben? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05"); // Hör mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06"); // Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07"); // Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_05"); // Här mal, die ganze Insel hat gewackelt! Außerdem haben wir noch ganz andere Probleme bekommen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_06"); // Während du dich hier geprügelt hast, habe ich mit den Anführern hier in der Stadt einen Waffenstillstand ausgehandelt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_fightOver_Info_09_07"); // Folge mir ins Lager, dann erzähle ich dir alles! MIS_attackCityPir = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_attackCityPir, LOG_SUCCESS); B_LogEntry(TOPIC_attackCityPir, "Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Henry zum Lager folgen."); @@ -773,8 +773,8 @@ func void PIR_1301_Henry_seeThose_Info() { AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_01"); // Verdammt, siehst du das? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_15_02"); // Was denn? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03"); // Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04"); // Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_03"); // Die Zombies da hinten! Verdammte Scheiße, was soll das denn? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_seeThose_Info_09_04"); // Die werden wir dahin zurückschicken, wo sie hergekrochen sind! AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -799,12 +799,12 @@ func int PIR_1301_Henry_wereDone_Condition() func void PIR_1301_Henry_wereDone_Info() { - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01"); // So, das wäre erledigt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_01"); // So, das wäre erledigt. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_15_02"); // Und was machen wir jetzt? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03"); // Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04"); // Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05"); // Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06"); // Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich möchte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_03"); // Wir müssen das Lager ausbauen. Ein Zombie... Okay, das kann mal passieren. Aber direkt mehrere. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_04"); // Mich beschleicht das Gefühl, das waren nicht die Letzten. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_05"); // Aber das ist keine Aufgabe für dich. Ich habe für dich etwas wichtigeres. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_06"); // Der Wald vor dem Leuchtturm ist sehr unübersichtlich. Ich mächte, dass du dort einmal nach dem Rechten siehst. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wereDone_Info_09_07"); // Nicht, dass von dort noch mehr Überraschungen kommen. getsRune = TRUE; MIS_freeForest = LOG_RUNNING; @@ -837,18 +837,18 @@ func void PIR_1301_Henry_killedThem_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_01"); // Der Wald ist sicher! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_02"); // Wirklich? Das sind die besten Neuigkeiten der letzten Stunden. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_03"); // Sehr gut gemacht. Trotzdem, jetzt keine Müdigkeit vortäuschen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_03"); // Sehr gut gemacht. Trotzdem, jetzt keine Müdigkeit vortäuschen. MIS_freeForest = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_freeForest, LOG_SUCCESS); B_LogEntry(TOPIC_freeForest, "Der Wald ist wieder sicher."); B_GivePlayerXP(300); - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04"); // Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_04"); // Ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_15_05"); // Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien? AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_06"); // (lacht) Nein, das schaffen wir schon selber. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07"); // Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08"); // Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09"); // Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10"); // Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_07"); // Während du im Wald warst, kam ein Bote aus der Stadt zu uns. Fast hätte ich ihn den Fischen zum Fraß vorgeworfen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_08"); // Aber er hatte überzeugende Argumente. Fakt ist: Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen, um den Problemen mit den Untoten zu begegnen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_09"); // Wir sind zahlenmäßig die kleinste Fraktion auf dieser Insel. Ich denke, wir sollten Präsenz zeigen. Ich selber werde gehen und die Neue mitnehmen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_10"); // Und du nimmst auch daran teil! Das ist übrigens keine Bitte! Das Treffen ist morgen Abend im Rathaus der Stadt. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_killedThem_Info_09_11"); // Wir treffen uns dort! dayConference = Wld_GetDay(); AI_PrintS_Ext (self, "Komm morgen um 19 Uhr zum Rathaus!", RGBA(0, 153, 0, 0)); @@ -856,7 +856,7 @@ func void PIR_1301_Henry_killedThem_Info() MIS_Conference = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_Conference, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_Conference, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine haben einen Kriegsrat mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. Henry wird persönlich teilnehmen und möchte mich und Zaphina mitnehmen."); + Log_AddEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine haben einen Kriegsrat mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. Henry wird persänlich teilnehmen und mächte mich und Zaphina mitnehmen."); }; // ************************************************** @@ -880,22 +880,22 @@ func int PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Condition() func void PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info() { - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01"); // Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_01"); // Noch so ein Typ mit Stadtrüstung. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_02"); // Habt ihr nicht schon genug... AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_03"); // Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, hörst du mir zu? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06"); // (grummelt) Schön. Was willst du hier? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_05"); // Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, härst du mir zu? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_06"); // (grummelt) Schän. Was willst du hier? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09"); // Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10"); // Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_09"); // Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_10"); // Du weißt doch gar nicht, was wir schon alles überlebt haben. Wir sind... AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12"); // Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13"); // Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_12"); // Und das soll mich jetzt beeidruchen? Du hattest Glück, mehr nicht. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_13"); // Wenn du wüsstest, wie viele Männer wir schon verloren haben, weil wir angegriffen wurden, oder auf schlechtes Wetter trafen... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_14"); // Das beeindruckt mich nicht. Oder anders gesagt: - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15"); // Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz könnt ihr euch sonst wo hinstecken. - B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Henry schien nicht sonderlich begeistert von der Konferenz-Idee. Ich muss einen Weg finden, ihn zu überzeugen..."); + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL_Info_09_15"); // Mir egal! Wir kommen zurecht, eure lächerliche Konferenz kännt ihr euch sonst wo hinstecken. + B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Henry schien nicht sonderlich begeistert von der Konferenz-Idee. Ich muss einen Weg finden, ihn zu überzeugen..."); }; // ************************************************** @@ -907,7 +907,7 @@ instance PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2 (C_INFO) information = PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Hier, überzeugt dich das?"; + description = "Hier, überzeugt dich das?"; }; func int PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Condition() @@ -920,21 +920,21 @@ func int PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Condition() func void PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01"); // Hier, überzeugt dich das? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_01"); // Hier, überzeugt dich das? B_GiveInvItems(other, self, ItMi_UndeadHead, 1); AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_02"); // Was zur... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_03"); // Bah, nimm das Ding weg! CreateInvItems(self, ItMi_UndeadHead, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_UndeadHead, 1); - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04"); // Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal könnte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_04"); // Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal kännte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_15_05"); // Oder noch schlimmer: Deiner! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_06"); // Aber... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_07"); // Das ist doch... AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD"); AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_08"); // Wenn das eine Falle ist! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_09"); // Ich warne dich. Dann werden die Untoten euer kleinstes Problem sein. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_10"); // Schön, wir werden da sein. Aber seid gewarnt! - B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Die Piraten haben dem Treffen zugestimmt. Henry, ihr Anführer, ist verständlicherweise misstrauisch, doch ich konnte ihn... überzeugen. Ich hoffe nur, er bekommt nichts in den falschen Hals, sonst mache ich wahrscheinlich Bekanntschaft mit seinem Säbel."); + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_meetingCityMIL2_Info_09_10"); // Schän, wir werden da sein. Aber seid gewarnt! + B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Die Piraten haben dem Treffen zugestimmt. Henry, ihr Anführer, ist verständlicherweise misstrauisch, doch ich konnte ihn... überzeugen. Ich hoffe nur, er bekommt nichts in den falschen Hals, sonst mache ich wahrscheinlich Bekanntschaft mit seinem Säbel."); }; // ************************************************** @@ -958,26 +958,26 @@ func int PIR_1301_Henry_youreBack_Condition() func void PIR_1301_Henry_youreBack_Info() { - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_01"); // Du bist zurück! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_02"); // Hatte schon gedacht, du wärst über Bord gegangen... + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_01"); // Du bist zurück! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_02"); // Hatte schon gedacht, du wärst über Bord gegangen... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_03"); // Was ist dir denn passiert? AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_09"); // Machen wir, keine Sorge. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10"); // Viel können wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11"); // Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_10"); // Viel kännen wir nicht für dich tun. Wir haben einige Männer verloren und der Rest ist eigentlich dauerhaft auf Patrouille. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_11"); // Ich kann dir nur eine Rüstung anbieten. Das ist nicht viel, aber vielleicht hilft es dir dabei, nicht so schnell zu sterben. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_12"); // Hier, nimm sie. CreateInvItems(self, ITAR_PIR_M_Addon, 1); B_GiveInvItems(self, other, ITAR_PIR_M_Addon, 1); - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13"); // Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_13"); // Und in meiner Truhe habe ich noch einen ganz besonderen Säbel gefunden. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_14"); // Eigentlich wollten wir ein kleines Turnier veranstalten, aber... AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_15"); // Naja. Du kennst das Problem. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_16"); // Nimm du ihn. Du kannst ihn gerade am ehesten brauchen. CreateInvItems(self, ItMw_Addon_PIR1hSword, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Addon_PIR1hSword, 1); AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_17"); // Und solltest du dich zum Hof verirren, sprich mit Orf. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18"); // Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_youreBack_Info_09_18"); // Er hat in der letzten Zeit einiges für uns geschmiedet, vielleicht kann er dir den Säbel noch etwas besser machen. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D.bak b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D.bak index dae0212d..6d550d2f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D.bak +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1301_Henry.D.bak @@ -51,13 +51,13 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02"); // Du? Als Pirat? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, befähigt dich dazu? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03"); // Was meinst du, befähigt dich dazu? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04"); // Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05"); // (erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06"); // Kommst du im Auftrag der Paladine? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07"); // Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08"); // Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann nützlich sein für euch. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09"); // Ich kann nützlich sein für euch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10"); // Da bin ich ja mal gespannt... }; @@ -84,22 +84,22 @@ func int PIR_1301_Henry_whatToDo_Condition() func void PIR_1301_Henry_whatToDo_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01"); // Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02"); // Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03"); // Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04"); // Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05"); // Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06"); // Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07"); // Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08"); // (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09"); // Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10"); // Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11"); // Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12"); // Finde ihn und du bist dabei! - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen."); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry, der Anführer der Piraten ist bereit mich in die Truppe aufzunehmen. Dazu muss ich nur seinen Auftrag erfüllen."); MIS_wayCity = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_wayCity, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_wayCity, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_wayCity, "Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten können die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange..."); + Log_AddEntry(TOPIC_wayCity, "Um Mitglied der Piratenbande zu werden, muss ich einen Auftrag für Henry erfüllen. Die Piraten kännen die Stadt nicht mehr betreten, da sie alle gesucht werden. Meine Aufgabe ist nun, einen solchen Weg zu finden. Mal schauen, wo ich anfange..."); }; // ************************************************** @@ -125,10 +125,10 @@ func int PIR_1301_Henry_whereToTake_Condition() func void PIR_1301_Henry_whereToTake_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01"); // Wo soll es denn einen solchen Weg geben? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich weiß es nicht. Sei kreativ. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie wärs mit Fliegen? - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02"); // Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03"); // Ich weiß es nicht. Sei kreativ. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04"); // Wie wärs mit Fliegen? + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05"); // Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen! AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06"); // Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! AI_StopProcessInfos(self); }; @@ -156,22 +156,22 @@ func int PIR_1301_Henry_foundWay_Condition() func void PIR_1301_Henry_foundWay_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01"); // Ich habe einen Weg gefunden! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02"); // Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03"); // Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! CreateInvItems(self, ItFo_Beer, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItFo_Beer, 1); AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04"); // Danke! AI_UseItem(hero, ItFo_Beer); AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05"); // Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06"); // Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. - AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07"); // Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08"); // Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09"); // Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10"); // Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. + AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11"); // Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12"); // Das ist... - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Aber, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13"); // Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14"); // Aber, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_15"); // Wie siehts aus? MIS_wayCity = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_wayCity, LOG_SUCCESS); @@ -202,9 +202,9 @@ func int PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Condition() func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01"); // Ich will euch beitreten! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz überlegen. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02"); // Lass mich kurz überlegen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03"); // Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04"); // Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05"); // Gut, ich will dich aufnehmen. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06"); // Bist du dir sicher? Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_wannaJoinPir); @@ -216,8 +216,8 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01"); // Ich brauche noch Zeit. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02"); // In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03"); // Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04"); // Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_wannaJoinPir); }; @@ -225,7 +225,7 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate() { AI_Output(other, self, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01"); // Ja, ich will mitmachen! AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02"); // Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03"); // Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04"); // Also: Willkommen in der Meute! CreateInvItems(self, ItAr_Pirate_L, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Pirate_L, 1); @@ -234,8 +234,8 @@ func void PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate() B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Henry hat mich in die Reihen der Piraten aufgenommen. Mal sehen, was mir der lustige Haufen bringt."); B_GivePlayerXP(XP_BecomeMiliz); Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_PIR); - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. - AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05"); // Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen. + AI_Output(self, other, "PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06"); // Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. kapitel = 2; IntroduceChapter (KapWechsel_2,KapWechsel_2_Text,"chapter2.tga","chapter_02.wav", 6000); Info_ClearChoices(PIR_1301_Henry_wannaJoinPir); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1303_Gilbert.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1303_Gilbert.D index 9728ac7f..a26be924 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1303_Gilbert.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1303_Gilbert.D @@ -53,14 +53,14 @@ func void PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info() AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04"); // Und was willst du hier? Info_ClearChoices(PIR_1303_Gilbert_heyYou); Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_heyYou, "Ich seh' mich nur mal um.", PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking); - Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_heyYou, "Ich will mich euch anschließen!", PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin); - Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_heyYou, "Ich wollte hier mal aufräumen.", PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill); + Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_heyYou, "Ich will mich euch anschließen!", PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin); + Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_heyYou, "Ich wollte hier mal aufräumen.", PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill); }; func void PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking() { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01"); // Ich seh' mich nur mal um. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02"); // Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02"); // Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03"); // Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04"); // Marsch, sonst mache ich dir Beine! Info_ClearChoices(PIR_1303_Gilbert_heyYou); @@ -68,19 +68,19 @@ func void PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking() func void PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02"); // Du? Dich uns anschließen? (lacht) + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01"); // Ich will mich euch anschließen! + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02"); // Du? Dich uns anschließen? (lacht) AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03"); // Na, das kann ja was werden. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04"); // Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05"); // Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06"); // Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04"); // Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05"); // Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06"); // Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. wannaJoinPirates = TRUE; Info_ClearChoices(PIR_1303_Gilbert_heyYou); }; func void PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01"); // Ich wollte hier mal aufräumen. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01"); // Ich wollte hier mal aufräumen. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02"); // Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03"); // Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! AI_StopProcessInfos(self); @@ -112,8 +112,8 @@ func void PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01"); // Wo finde ich Henry? AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02"); // Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03"); // Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04"); // Danke für die warmen Worte.. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03"); // Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04"); // Danke für die warmen Worte.. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05"); // Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06"); // Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! }; @@ -150,7 +150,7 @@ instance PIR_1303_Gilbert_doSomething (C_INFO) information = PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Kann ich was für dich tun?"; + description = "Kann ich was für dich tun?"; }; func int PIR_1303_Gilbert_doSomething_Condition() @@ -163,32 +163,32 @@ func int PIR_1303_Gilbert_doSomething_Condition() func void PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_01"); // Kann ich was für dich tun? - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_02"); // Hm, fleißiges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen. - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_03"); // So würde ich das nicht nennen... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_04"); // Ist ja auch egal. Es gibt da tatsächlich etwas, dass du für mich tun könntest. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_01"); // Kann ich was für dich tun? + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_02"); // Hm, fleißiges Kerlchen. Noch nicht lange dabei und schon bei allen einschleimen. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_15_03"); // So würde ich das nicht nennen... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_04"); // Ist ja auch egal. Es gibt da tatsächlich etwas, dass du für mich tun känntest. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_Info_14_05"); // Ist aber nicht ganz so einfach. Info_ClearChoices(PIR_1303_Gilbert_doSomething); - Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_doSomething, "Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich...", PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot); - Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_doSomething, "Schieß los!", PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah); + Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_doSomething, "Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich...", PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot); + Info_AddChoice(PIR_1303_Gilbert_doSomething, "Schieß los!", PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah); }; func void PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_15_01"); // Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_14_02"); // Schade. Naja, vielleicht der Nächste. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_15_01"); // Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_betterNot_14_02"); // Schade. Naja, vielleicht der Nächste. Info_ClearChoices(PIR_1303_Gilbert_doSomething); }; func void PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_15_01"); // Schieß los! - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_02"); // Sehr schön. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_03"); // Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_04"); // Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt hätten. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_05"); // Aber dieses Mal überraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_06"); // Gerüchteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_07"); // Wenn du mir beides bringen könntest... + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_15_01"); // Schieß los! + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_02"); // Sehr schän. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_03"); // Vor ein paar Tagen hat doch tatsächlich die Stadtwache mich und ein paar andere in die Finger bekommen. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_04"); // Das ist nichts, das wir nicht schon mehrfach erlebt hätten. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_05"); // Aber dieses Mal überraschten sie uns. Mir haben sie meinen Lederbeutel und meinen guten Bogen abgenommen. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_06"); // Gerüchteweise haben sie die Sachen in ein Lagerhaus im Hafen gebracht. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_doSomething_hellYeah_14_07"); // Wenn du mir beides bringen känntest... MIS_gilbertPocket = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_gilbertPocket, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_gilbertPocket, LOG_RUNNING); @@ -229,7 +229,7 @@ func void PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info() if (usedGilbertPocket == TRUE) { AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_08"); // Naja... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_09"); // Hast du ihn aufgemacht? Schön, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug! + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_09"); // Hast du ihn aufgemacht? Schän, war ja nichts geheimnisvolles drin. Dann gib mir einfach das Zeug! AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_15_10"); // Klar doch. B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Gold, 500); B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Silver_Nugget, 10); @@ -240,9 +240,9 @@ func void PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info() B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Pocket_Gilbert, 1); }; AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_12"); // Ich danke dir! - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_13"); // Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fuß in die Stadt setzen. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_14"); // Mein Kopf würde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_15"); // Hier, für deine Mühen + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_13"); // Du kannst immerhin noch halbwegs unbeschadet einen Fuß in die Stadt setzen. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_14"); // Mein Kopf würde sehr schnell auf einer Lanze vor der Stadt stecken. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_gotYourStuff_Info_14_15"); // Hier, für deine Mühen CreateInvItems(self, Itmi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, Itmi_Gold, 100); B_GivePlayerXP(250); @@ -260,7 +260,7 @@ instance PIR_1303_Gilbert_trainMe (C_INFO) information = PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Du kannst mir das Bogenschießen beibringen?"; + description = "Du kannst mir das Bogenschießen beibringen?"; }; func int PIR_1303_Gilbert_trainMe_Condition() @@ -273,10 +273,10 @@ func int PIR_1303_Gilbert_trainMe_Condition() func void PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01"); // Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_15_01"); // Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_02"); // Hat Henry dir das gesagt? - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03"); // Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04"); // Irgendwas werde ich dir schon beibringen können. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_03"); // Naja, ich schieße wohl ganz gut. Mal sehen... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_trainMe_Info_14_04"); // Irgendwas werde ich dir schon beibringen kännen. }; // ************************************************** @@ -304,21 +304,21 @@ func void PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info() AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_02"); // Bist du hier um uns den Rest zu geben? Reicht es nicht, dass ihr uns Untote auf den Hals hetzt? AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_03"); // Wie bitte? Dass wir euch... AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_04"); // Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05"); // Das ist der größte Blödsinn, den ich in der letzten Zeit gehört habe. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_05"); // Das ist der gräßte Blädsinn, den ich in der letzten Zeit gehärt habe. AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_06"); // Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07"); // Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08"); // Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_07"); // Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_08"); // Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_09"); // Was willst du denn von Henry? - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10"); // Ach, Henry ist sein Name? Schön, wenn du es unbedingt wissen willst. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_10"); // Ach, Henry ist sein Name? Schän, wenn du es unbedingt wissen willst. AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_11"); // Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_12"); // Und wieso sollten wir daran teil... AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_13"); // Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14"); // Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, können wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_14"); // Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, kännen wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_15_15"); // Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16"); // Na schön... Aber das klärst du selber mit ihm. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_16"); // Na schän... Aber das klärst du selber mit ihm. if (Npc_KnowsInfo(hero, PIR_1303_Gilbert_whereHenry)) { - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17"); // Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity_Info_14_17"); // Du weißt ja hoffentlich noch, wo du ihn findest. } else { @@ -349,13 +349,13 @@ func int PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Condition() func void PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info() { AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_01"); // Nanu? Das ging ja schnell... - AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02"); // Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhört... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03"); // Ach, so ist das? Weißt du... + AI_Output(other, self, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_15_02"); // Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhärt... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_03"); // Ach, so ist das? Weißt du... AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_04"); // Unser Boss ist kein schlechter Kerl. Die Sache ist nur die: Seit Monaten macht die Stadtwache uns das Leben schwer. - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05"); // Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung... - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06"); // Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_05"); // Sicher, wir sind keine Unschuldslämmer. Aber diese Behandlung... + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_06"); // Henry vergisst nicht so schnell. Und vor allem ist er stur. Wenn die Situation nicht so gefährlich wäre... AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_07"); // Hier, zeig ihm den. CreateInvItems(self, ItMi_UndeadHead, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_UndeadHead, 1); - AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08"); // Und sag ihm, das nächste Mal könnte es mein Kopf sein. + AI_Output(self, other, "PIR_1303_Gilbert_meetingInCity2_Info_14_08"); // Und sag ihm, das nächste Mal kännte es mein Kopf sein. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1305_Steve.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1305_Steve.D index eb354cb3..b4377b52 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1305_Steve.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_PIR_1305_Steve.D @@ -51,9 +51,9 @@ func void PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info() AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du gerade? AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_02"); // Siehst du das nicht? AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_03"); // Verdammt nochmal, bist du blind? - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04"); // Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_04"); // Ich säge Holz! Den ganzen langen Tag säge ich gottverdammtes Holz! AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_05"); // Jetzt muss nur noch irgendjemand das alles zu Brennholz verarbeiten. - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06"); // DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whatYouDoing_Info_01_06"); // DEN Scheiß mache ich garantiert nicht auch noch! }; // ************************************************** @@ -79,8 +79,8 @@ func int PIR_1305_Steve_letMeHack_Condition() func void PIR_1305_Steve_letMeHack_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_15_01"); // Kann ich dir irgendwie helfen? - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02"); // Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03"); // Aber du könntest das Holz kleinhacken. + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_02"); // Was denkst du denn? Schonmal versucht zu zweit an einem Stamm zu sägen? + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_03"); // Aber du känntest das Holz kleinhacken. AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_04"); // Ich hab schon einiges da hinten gestapelt. Hier, bring mir 15 Holzscheite und dann sehen wir weiter! AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_letMeHack_Info_01_05"); // So, und jetzt fang an! MIS_woodChopping = LOG_RUNNING; @@ -116,7 +116,7 @@ func void PIR_1305_Steve_gotWood_Info() AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_02"); // Echt? Mann, gute Arbeit! Gib her! AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_15_03"); // Hier! B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Holzscheit, 15); - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04"); // Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_04"); // Sehr gut. Das wird die Feuer in der nächsten Zeit warmhalten. AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_gotWood_Info_01_05"); // Hier, du hast dir ein bisschen Gold verdient. CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); @@ -150,7 +150,7 @@ func void PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info() { AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_15_01"); // Woher bekomme ich eine Axt? AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_02"); // Sieh dich um! Irgendwo liegt bestimmt noch eine rum. - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03"); // Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_whereToGetAxe_Info_01_03"); // Aber nimm nichts zu Großes. Etwas handliches und dann ab dafür! }; // ************************************************** @@ -162,7 +162,7 @@ instance PIR_1305_Steve_teachMeStrength (C_INFO) information = PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Kannst du mich stärker machen?"; + description = "Kannst du mich stärker machen?"; }; func int PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Condition() @@ -175,7 +175,7 @@ func int PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Condition() func void PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info() { - AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01"); // Kannst du mich stärker machen? - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02"); // Hör mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? - AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03"); // Natürlich kann ich dir helfen! + AI_Output(other, self, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_15_01"); // Kannst du mich stärker machen? + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_02"); // Här mal, glaubst du die ganze Sägerei hier wäre umsonst? + AI_Output(self, other, "PIR_1305_Steve_teachMeStrength_Info_01_03"); // Natürlich kann ich dir helfen! }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_700_Jareck.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_700_Jareck.D index c9a111f4..62cd9ccf 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_700_Jareck.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_700_Jareck.D @@ -51,8 +51,8 @@ func void SLD_700_Jareck_youMerc_Info() AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01"); // Bist du Jareck? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02"); // Kommt darauf an... Wer will das wissen? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03"); // Ich bin... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04"); // Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05"); // Ja, ich bin Jareck, Anführer der Söldner auf diesem götterverdammten Hof. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_04"); // Ach weißt du, ist mir eigentlich auch egal. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_05"); // Ja, ich bin Jareck, Anführer der Säldner auf diesem gätterverdammten Hof. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_06"); // Was willst du? }; @@ -81,22 +81,22 @@ func void SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info() AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_02"); // Mitmachen, soso (lacht) AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_03"); // Bei uns wird nicht einfach "mitgemacht", Kleiner. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_04"); // Das Leben als Söldner ist harte Arbeit, gefährlich und nicht selten kürzer als du denkst. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_05"); // Weißt du überhaupt, worauf du dich einlässt? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_04"); // Das Leben als Säldner ist harte Arbeit, gefährlich und nicht selten kürzer als du denkst. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_Info_04_05"); // Weißt du überhaupt, worauf du dich einlässt? Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_wannaJoin); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_wannaJoin, "Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.", SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_wannaJoin, "Ich dachte, Säldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen.", SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_wannaJoin, "Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier.", SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_wannaJoin, "Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.", SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_wannaJoin, "Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid.", SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes); }; func void SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01"); // Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_15_01"); // Ich dachte, Säldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_02"); // Sag mal, willst du mich verarschen? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_03"); // So einen Kuschelkurs kannst du vielleicht bei der Stadtwache erwarten. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_04"); // Aber nicht hier bei uns! Vergiss es. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05"); // So einer wie du wird niemals Söldner! - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Die Aufnahme bei den Söldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern müssen."); + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire_04_05"); // So einer wie du wird niemals Säldner! + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Die Aufnahme bei den Säldnern habe ich wohl verbockt. Na gut, dann werde ich wohl wo anders anheuern müssen."); jareckStressedOut = TRUE; Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_wannaJoin); }; @@ -104,23 +104,23 @@ func void SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtCampfire() func void SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_15_01"); // Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_02"); // (lacht) Haha, das ist köstlich. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_03"); // Normalerweise würde man so etwas beim Bürgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_02"); // (lacht) Haha, das ist kästlich. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_03"); // Normalerweise würde man so etwas beim Bürgermeister und seinen 'Mitarbeitern' erwarten. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_04"); // Aber... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_05"); // Naja, ein wenig sieht es schon so aus, da hast du recht. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_06"); // Gut, wenn es dir ernst ist, führe einen Auftrag für mich aus und du bist dabei. - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf."); + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thougtDanglingEggs_04_06"); // Gut, wenn es dir ernst ist, führe einen Auftrag für mich aus und du bist dabei. + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Jareck, der Anführer der Säldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Säldnern auf."); Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_wannaJoin); }; func void SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01"); // Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_02"); // Hey, meine Rüstung ist doch... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_15_01"); // Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_02"); // Hey, meine Rüstung ist doch... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_03"); // Ach, schon gut. (grinst) - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04"); // Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebrauchte Rüstung. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05"); // Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter. - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Jareck, der Anführer der Söldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Söldnern auf."); + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_04"); // Du hast Recht. Die Rüstung bleibt nicht lange sauber. Das heißt aber nichts, denn nur eine schmutzige Rüstung ist eine gebrauchte Rüstung. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaJoin_thoughtShinyClothes_04_05"); // Dein Humor gefällt mir. Arbeite ein wenig für mich, dann sehen wir weiter. + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Jareck, der Anführer der Säldner scheint mir nicht abgeneigt zu sein. Ich soll für ihn arbeiten, dann nimmt er mich vielleicht bei den Säldnern auf."); Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_wannaJoin); }; @@ -133,7 +133,7 @@ instance SLD_700_Jareck_whatToDo (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_whatToDo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was soll ich für dich tun?"; + description = "Was soll ich für dich tun?"; }; func int SLD_700_Jareck_whatToDo_Condition() @@ -146,20 +146,20 @@ func int SLD_700_Jareck_whatToDo_Condition() func void SLD_700_Jareck_whatToDo_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_02"); // Die Sache ist etwas heikel. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_15_03"); // Heikel klingt spannender als einfach. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_04"); // Das ist die richtige Einstellung! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05"); // Gut, hör mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Söldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Köpfchen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06"); // Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_05"); // Gut, här mir zu! Auch wenn das jetzt vielleicht merkwürdig klingt, als Säldner brauchst du nicht nur Muskeln, sondern auch Käpfchen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_06"); // Schau dich aber besser nicht zu sehr bei den Jungs um. Es gab eine Zeit, da war ich nicht sehr wählerisch. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_07"); // Wie auch immer. Wir haben in der Stadt einen Informanten. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08"); // Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09"); // Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10"); // Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_08"); // Er gibt uns Hinweise, wenn die Stadtwache Überfälle, oder wie sie es nennen, "Befreiungsaktionen" plant. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_09"); // Er ist etwas überfällig mit seinem Bericht. Das hat aber nichts zu bedeuten, schließlich kann er nicht einfach zu uns marschieren. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatToDo_Info_04_10"); // Und da kommst du ins Spiel. Geh in die Stadt und finde ihn. Bring mir den Bericht und dann werde ich mir überlegen, was ich mit dir anfange. MIS_newInfos = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_newInfos, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_newInfos, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich Köpfchen beweisen soll. Die Söldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht überfällig ist. Ich soll nun jenen Bericht für Jareck abholen."); + B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Jareck hat mir eine Aufgabe gegeben, mit der ich Käpfchen beweisen soll. Die Säldner haben einen Informanten bei der Stadtwache. Scheinbar konnte er noch nicht unbemerkt aus der Stadt verschwinden, da sein Bericht überfällig ist. Ich soll nun jenen Bericht für Jareck abholen."); }; // ************************************************** @@ -185,13 +185,13 @@ func int SLD_700_Jareck_whyKopf_Condition() func void SLD_700_Jareck_whyKopf_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_15_01"); // Wer ist euer Informant? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02"); // Und genau da kommt die Sache mit dem Köpfchen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03"); // Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der größte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04"); // Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Söldner werden dir Hinweise geben. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_02"); // Und genau da kommt die Sache mit dem Käpfchen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_03"); // Ich kenne dich nicht. Zwar bist du mir sympathischer als der gräßte Teil der Menschen auf dieser Insel, aber trotzdem... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_04"); // Ich werde dir nicht sagen, wer der Informant ist. Aber ich und die anderen Säldner werden dir Hinweise geben. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_05"); // Wenn es dir wichtig ist, bei uns aufgenommen zu werden, dann denk nach und kombiniere klug. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whyKopf_Info_04_06"); // Wenn du gut bist, wirst du herausfinden, wer der Spitzel ist. FF_Apply(countRoses); - B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verständlich, schließlich bin ich neu und er weiß nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen Söldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber."); + B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Jareck wird mir allerdings nicht sagen, wer der Informant ist. Verständlich, schließlich bin ich neu und er weiß nicht, ob er mir vertrauen kann. Er und die anderen Säldner werden mir Hinweise geben, herausfinden, wer der Spitzel ist, muss ich selber."); }; // ************************************************** @@ -217,7 +217,7 @@ func int SLD_700_Jareck_yourHint_Condition() func void SLD_700_Jareck_yourHint_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_01"); // Welchen Hinweis kannst du mir geben? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02"); // Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_02"); // Unser Informant ist bei der Stadtwache tätig, aber das war dir vermutlich klar. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_03"); // Er bekleidet keine sehr hohe Position, bekommt aber doch vieles mit, was geplant ist. var int s; s = SB_New(); hintcounter += 1; @@ -228,8 +228,8 @@ func void SLD_700_Jareck_yourHint_Info() SB_Destroy(); B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Jareck hab mir den Hinweis, dass der Informant keine hohe Position bekleidet, aber trotzdem vieles mitbekommt."); AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_15_04"); // Das ist ja irgendwie... nichtssagend. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05"); // Erst in der Fälle erschließen sich die Informationen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06"); // Geh und sprich mit den anderen Söldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_05"); // Erst in der Fälle erschließen sich die Informationen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_yourHint_Info_04_06"); // Geh und sprich mit den anderen Säldnern. Sie werden dir weitere Hinweise geben. }; // ************************************************** @@ -255,7 +255,7 @@ func int SLD_700_Jareck_canIJoin_Condition() func void SLD_700_Jareck_canIJoin_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_15_01"); // Kann ich jetzt bei euch mitmachen? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02"); // Hab ich mich unklar ausgedrückt? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_02"); // Hab ich mich unklar ausgedrückt? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_03"); // Vergiss es! AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_canIJoin_Info_04_04"); // Geh und setz dich zu den anderen Bauern ans Lagerfeuer, da kannst du deine Liedchen singen! }; @@ -286,16 +286,16 @@ func void SLD_700_Jareck_youFailed_Info() FF_Remove(countRoses); AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_03"); // Genau, Du! DU hast es vermasselt! Unser Informant musste aus der Stadt fliehen. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_15_04"); // Aber... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05"); // Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Söldner! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06"); // Nur über meine Leiche! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_05"); // Kein Aber! Du wirst garantiert kein Mitglied der Säldner! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_Info_04_06"); // Nur über meine Leiche! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_youFailed); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_youFailed, "Das lässt sich einrichten...", SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_youFailed, "Das lässt sich einrichten...", SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_youFailed, "(Nichts sagen)", SLD_700_Jareck_youFailed_sayNothing); }; func void SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01"); // Das lässt sich einrichten... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_15_01"); // Das lässt sich einrichten... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_02"); // Ach, auch noch frech werden? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youFailed_gotIt_04_03"); // Na, warte Freundchen... B_Attack (self, other, AR_KILL, 0); @@ -333,15 +333,15 @@ func void SLD_700_Jareck_gotInfos_Info() AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_01"); // Ich bringe Infos von Marco! AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_02"); // Sehr gut. Du hast unseren Informanten also gefunden. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_03"); // Du scheinst was zu taugen... Was sagt er? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04"); // Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05"); // Und wofür rüsten sie auf? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_04"); // Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_05"); // Und wofür rüsten sie auf? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_15_06"); // Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07"); // Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schön, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_07"); // Natürlich nicht... Wäre ja auch zu schän, einen der hochrangigen Speichellecker als Spitzel zu haben. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_08"); // Aber gut. Was immer die Stadtwache plant. Wir werden vorbereitet sein. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gotInfos_Info_04_09"); // Ich danke dir! Jetzt kann ich wenigstens etwas ruhiger schlafen. MIS_newInfos = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_newInfos, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Ich habe Jareck Marcos Informationen überbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die Söldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt..."); + B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Ich habe Jareck Marcos Informationen überbracht. Er sagt, was immer die Stadtwache plant, die Säldner sind vorbereitet. Na, da bin ich ja mal gespannt..."); B_GivePlayerXP(350); }; @@ -368,21 +368,21 @@ func int SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Condition() func void SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_01"); // Kann ich euch jetzt beitreten? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_02"); // Lass mich überlegen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_03"); // Du hast für uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein Stück weiter. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_02"); // Lass mich überlegen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_03"); // Du hast für uns die Infos besorgt. Das bringt uns schonmal ein Stück weiter. if (MIS_pestControl == LOG_SUCCESS) { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_04"); // Und bei Rodar warst du auch schon. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05"); // Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_05"); // Seine Aufgabe war vielleicht einfach, aber du hast dafür gesorgt, dass du in seinen Augen wichtig bist. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_06"); // Zumindest wichtiger als ein paar der Jungs. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07"); // Und immerhin hast du alle Viecher getötet. Das ist sehr gut. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_07"); // Und immerhin hast du alle Viecher getätet. Das ist sehr gut. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_08"); // Ja, wenn du willst, nehme ich dich bei uns auf! canBecomeSld = TRUE; } else if (MIS_pestControl == LOG_RUNNING) { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_09"); // Und bei Rodar warst du auch schon. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_10"); // Aber ich habe noch nichts von ihm gehört. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_10"); // Aber ich habe noch nichts von ihm gehärt. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_11"); // Hast du seine Aufgabe schon erledigt? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_15_12"); // Naja... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wannaBecomeSld_Info_04_13"); // Dachte ich mir. Tu, was immer er von dir verlangt, dann werde ich dich aufnehmen! @@ -419,8 +419,8 @@ func void SLD_700_Jareck_becomeSld_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_15_01"); // Ich will bei euch mitmachen! AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_02"); // Bist du dir sicher? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03"); // Hast du einmal die Rüstung eines Söldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04"); // Diese Entscheidung will gut überlegt sein! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_03"); // Hast du einmal die Rüstung eines Säldners angelegt, wirst du sie nicht mehr so einfach los. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_Info_04_04"); // Diese Entscheidung will gut überlegt sein! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_becomeSld); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_becomeSld, "Nein, ich brauche noch Bedenkzeit!", SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_becomeSld, "Ja, ich bin mir sicher!", SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure); @@ -429,23 +429,23 @@ func void SLD_700_Jareck_becomeSld_Info() func void SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_15_01"); // Nein, ich brauche noch Bedenkzeit! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02"); // Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_notReady_04_02"); // Gut. Wenn du es dir überlegt hast: Du weißt, wo du mich findest! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_becomeSld); }; func void SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_15_01"); // Ja, ich bin mir sicher! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02"); // Dann trage diese Rüstung mit Stolz! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_02"); // Dann trage diese Rüstung mit Stolz! CreateInvItems(self, ItAr_Sld_L, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Sld_L, 1); AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_03"); // Lege sie an und vor allem: Mach uns keine Schande! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04"); // Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05"); // Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06"); // Wie auch immer. Willkommen, Söldner! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_04"); // Aber sei vorsichtig: Auch wenn dich niemand offen angreifen würde, wenn du die Rüstung trägst, wird die Stadtwache dir immer misstrauen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_05"); // Genauso die Magier aus dem Kloster. Sag hinterher nicht, ich hätte dich nicht gewarnt! (lacht) + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_becomeSld_yesSure_04_06"); // Wie auch immer. Willkommen, Säldner! MIS_newLife = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_newLife, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Ich bin jetzt Söldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird..."); + B_LogEntry(TOPIC_newLife, "Ich bin jetzt Säldner. Was auch immer mir diese Zukunft bringen wird..."); B_GivePlayerXP(XP_becomeMiliz); kapitel = 2; B_Kapitelwechsel(2, MAHLENDUR_ZEN); @@ -464,7 +464,7 @@ instance SLD_700_Jareck_findFriends (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_findFriends_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Du als Anführer der Söldner..."; + description = "Du als Anführer der Säldner..."; }; func int SLD_700_Jareck_findFriends_Condition() @@ -477,8 +477,8 @@ func int SLD_700_Jareck_findFriends_Condition() func void SLD_700_Jareck_findFriends_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01"); // Du als Anführer der Söldner... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02"); // (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_01"); // Du als Anführer der Säldner... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_02"); // (grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_15_03"); // Nein, eher ganz im Gegenteil. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_04"); // (erstaunt) Im Gegenteil? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends_Info_04_05"); // Jetzt bin ich mal gespannt... @@ -493,7 +493,7 @@ instance SLD_700_Jareck_findFriends2 (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_findFriends2_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir brauchen Männer!"; + description = "Wir brauchen Männer!"; }; func int SLD_700_Jareck_findFriends2_Condition() @@ -506,13 +506,13 @@ func int SLD_700_Jareck_findFriends2_Condition() func void SLD_700_Jareck_findFriends2_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01"); // Wir brauchen Männer! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02"); // Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03"); // Und wofür brauchst du Männer? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_01"); // Wir brauchen Männer! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_02"); // Pah, die brauche ich auch! Die verdammten Stadtwachen rücken immer näher. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_03"); // Und wofür brauchst du Männer? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_04"); // Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_15_05"); // Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06"); // Scheint als stünden wir vor demselben Berg. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07"); // Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_06"); // Scheint als stünden wir vor demselben Berg. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_07"); // Ich kann wirklich niemanden einfach so erübrigen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_findFriends2_Info_04_08"); // Mach mir einen guten Vorschlag, wie das funktionieren soll und wir sehen weiter! }; @@ -525,7 +525,7 @@ instance SLD_700_Jareck_newFriends (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_newFriends_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir könnten gemeinsame Sache machen."; + description = "Wir kännten gemeinsame Sache machen."; }; func int SLD_700_Jareck_newFriends_Condition() @@ -538,23 +538,23 @@ func int SLD_700_Jareck_newFriends_Condition() func void SLD_700_Jareck_newFriends_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01"); // Wir könnten gemeinsame Sache machen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_01"); // Wir kännten gemeinsame Sache machen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_02"); // Was meinst du? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03"); // Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_03"); // Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_04"); // (erschrocken) In die Offensive? Was meinst du? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_05"); // Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06"); // Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07"); // Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08"); // Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09"); // Was schlägst du also vor? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10"); // Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Köpfen! + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_05"); // Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_06"); // Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_07"); // Das stimmt wohl. Unsere Rüstung erkennen die auf hunderte Meter. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_08"); // Wäre nicht das erste Mal, dass ein Bolzen uns nur knapp verfehlt, obwohl wir noch weit von der Stadt weg sind. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_09"); // Was schlägst du also vor? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_10"); // Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Käpfen! AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_15_11"); // Wir greifen die Stadtwache an. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_12"); // Ha, du bist ein Saukerl! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13"); // Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14"); // Trotzdem möchte ich mir sicher sein. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15"); // Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16"); // Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. - B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anführer der Söldner ist bereit uns zu unterstützen, dafür musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck möchte sich mit Henry treffen für ein persönliches Gespräch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten..."); + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_13"); // Okay, ich werde meine besten Männer vorbereiten. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_14"); // Trotzdem mächte ich mir sicher sein. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_15"); // Schick mir deinen Kommandanten vorbei. Irgendwie muss ich mir sicher sein, dass ihr mir nicht in den Rücken fallt. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newFriends_Info_04_16"); // Außerdem wollte ich mit ihm schon immer mal ein Bier trinken. + B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Ich habe zumindest einen kleinen Erfolg erzielt. Jareck, der Anführer der Säldner ist bereit uns zu unterstützen, dafür musste ich versprechen, dass wir die Stadtwache angreifen werden. Jareck mächte sich mit Henry treffen für ein persänliches Gespräch. Ich sollte ihn darauf vorbereiten..."); }; // ************************************************** @@ -580,14 +580,14 @@ func int SLD_700_Jareck_whatNow_Condition() func void SLD_700_Jareck_whatNow_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_15_01"); // Was machen wir jetzt? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02"); // Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03"); // Sieh dich mal auf den anderen Bauernhöfen um. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04"); // Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_02"); // Wir? Ich bleibe hier. DU machst dich nützlich. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_03"); // Sieh dich mal auf den anderen Bauernhäfen um. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_04"); // Vielleicht gibt es da ja was für dich zu tun. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatNow_Info_04_05"); // Hier ist ja alles ruhig. MIS_otherFarms = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_otherFarms, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_otherFarms, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen Höfen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt."); + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Jareck hat mich losgeschickt, auf den anderen Häfen nach dem Rechten zu sehen. Mal schauen, was es zu tun gibt."); Wld_InsertNpc(MIL_345_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01"); Wld_InsertNpc(MIL_346_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01"); Wld_InsertNpc(MIL_347_Miliz, "NW_FARM2_TO_TAVERN_RANGERBANDITS_01"); @@ -602,7 +602,7 @@ instance SLD_700_Jareck_whichFarms (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_whichFarms_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Welche Höfe gehören zum Großbauern?"; + description = "Welche Häfe gehären zum Großbauern?"; }; func int SLD_700_Jareck_whichFarms_Condition() @@ -615,13 +615,13 @@ func int SLD_700_Jareck_whichFarms_Condition() func void SLD_700_Jareck_whichFarms_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01"); // Welche Höfe gehören zum Großbauern? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_15_01"); // Welche Häfe gehären zum Großbauern? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_02"); // Larias Hof kennst du ja schon. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03"); // Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04"); // Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05"); // Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehört Simon. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_03"); // Der Hof in der Nähe des Passes zur alten Minenkolonie hat sich auch angeschlossen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_04"); // Er wird von Lucz betrieben. Entweder läufst du bis zur Taverne zurück und nimmst den Weg, oder du nimmst die Treppe in den Bergen hier vor dem Hof. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_05"); // Der dritte Hof liegt kurz vor der Stadt. Er gehärt Simon. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_06"); // Simon hat sich uns zwar noch nicht offiziell uns angeschlossen, aber vielleicht erleichtert es ihm die Entscheidung, wenn du ihm unter die Arme greifst. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07"); // Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whichFarms_Info_04_07"); // Sprich mit ihnen. Sie haben bestimmt etwas für dich zu tun. }; // ************************************************** @@ -648,14 +648,14 @@ func void SLD_700_Jareck_passCrawler_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_01"); // Lucz hat ein Problem mit Crawlern. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_02"); // Und? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03"); // Könntest du nicht ein paar Söldner vorbeischicken? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04"); // Um Crawler zu töten? Weißt du... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05"); // Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06"); // Kümmer du dich doch darum. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_03"); // Känntest du nicht ein paar Säldner vorbeischicken? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_04"); // Um Crawler zu täten? Weißt du... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_05"); // Eigentlich wäre das genau die richtige Aufgabe, um dich zu beweisen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_06"); // Kümmer du dich doch darum. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_07"); // Aber... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08"); // Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_04_08"); // Kein Aber! Habe ich mich in dir etwa getäuscht? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_passCrawler_Info_15_09"); // ... - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Jareck wird keine Söldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen."); + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Jareck wird keine Säldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen."); }; // ************************************************** @@ -681,17 +681,17 @@ func int SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Condition() func void SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_01"); // Ich komme von Laria. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02"); // Lange nichts mehr von ihr gehört. Was gibt es? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03"); // Kennst du ihre Kräuterhexe? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04"); // Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_02"); // Lange nichts mehr von ihr gehärt. Was gibt es? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_03"); // Kennst du ihre Kräuterhexe? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_04"); // Camilla? Ja, sie hat uns schon häufiger mit wertvollen Tränken versorgt. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_05"); // Was ist mit ihr? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06"); // Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_06"); // Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_07"); // Und was ist jetzt mit dem Camilla-Zombie? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08"); // Ich musste sie leider töten. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_08"); // Ich musste sie leider täten. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_09"); // Das ist traurig. Aber du stehst noch hier. Wenigstens ein kleiner Trost. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_15_10"); // Laria bittet darum, dass du die anderen warnst. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11"); // Natürlich. Ich werde es weitergeben. - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die Söldner und Bauern informieren."); + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_gottaWarnYou_Info_04_11"); // Natürlich. Ich werde es weitergeben. + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms, "Ich habe die Warnung an Jareck weitergegeben. Er wird die Säldner und Bauern informieren."); B_GivePlayerXP(150); }; @@ -704,7 +704,7 @@ instance SLD_700_Jareck_newPots (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_newPots_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke?"; + description = "Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke?"; }; func int SLD_700_Jareck_newPots_Condition() @@ -717,15 +717,15 @@ func int SLD_700_Jareck_newPots_Condition() func void SLD_700_Jareck_newPots_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01"); // Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_01"); // Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_02"); // Wieso? Kennst du einen? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_15_03"); // Naja... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04"); // Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05"); // Tränke können nie schaden. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_04"); // Wenn du jemanden findest, der für uns arbeiten will, gerne! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_newPots_Info_04_05"); // Tränke kännen nie schaden. MIS_newPots = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_newPots, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_newPots, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tränke für die Söldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann."); + B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Jareck sagte, wenn ich jemanden finde, der Tränke für die Säldner herstellen will, soll ich ihn anheuern. Mal schauen, ob ich jemanden auftreiben kann."); }; // ************************************************** @@ -752,13 +752,13 @@ func void SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_01"); // Ich habe einen neuen Alchemisten. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_02"); // Sehr gut! Wer ist er? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03"); // Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04"); // Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demnächst etwas einfacher. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_03"); // Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_15_04"); // Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_foundAlchemist_Info_04_05"); // Das sind gute Neuigkeiten. Dann wird es demnächst etwas einfacher. MIS_newPots = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_newPots, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(250); - B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Jareck weiß Bescheid und ist froh, dass wir wieder eine Alchemistin haben."); + B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Jareck weiß Bescheid und ist froh, dass wir wieder eine Alchemistin haben."); }; // ************************************************** @@ -770,7 +770,7 @@ instance SLD_700_Jareck_otherFarmsDone (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich war auf den anderen Höfen."; + description = "Ich war auf den anderen Häfen."; }; func int SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Condition() @@ -783,12 +783,12 @@ func int SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Condition() func void SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01"); // Ich war auf den anderen Höfen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_01"); // Ich war auf den anderen Häfen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_02"); // Richtig, wegen Laria warst du ja schon hier. Gute Arbeit! if (Npc_KnowsInfo(hero, SLD_700_Jareck_passCrawler)) { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_03"); // Was ist mit den Minecrawlern auf Lucz Feld? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04"); // Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_04"); // Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. } else { @@ -796,17 +796,17 @@ func void SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info() AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_06"); // Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_07"); // Hatte? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_08"); // Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09"); // Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_09"); // Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. }; AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_10"); // Sehr gut! Und wie sieht es bei Simon aus? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11"); // Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12"); // Wirklich? Das ist ja großartig! Moment... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13"); // (misstrauisch) Was musstest du dafür tun? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14"); // Ich sollte einige Milizsoldaten töten. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_11"); // Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_12"); // Wirklich? Das ist ja großartig! Moment... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_13"); // (misstrauisch) Was musstest du dafür tun? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_15_14"); // Ich sollte einige Milizsoldaten täten. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_15"); // Soso... Hoffentlich wird das kein Nachspiel haben. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16"); // Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Höfe hier auf der Insel. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17"); // Ich werde gleich einige Söldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht) - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18"); // Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_16"); // Wie auch immer. Jetzt unterstehen uns wenigstens die meisten Häfe hier auf der Insel. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_17"); // Ich werde gleich einige Säldner zu ihm schicken. Bevor die Stadtwache Rache übt. (lacht) + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_otherFarmsDone_Info_04_18"); // Gute Arbeit! Du machst dich wirklich bezahlt. Wie würde man bei der Stadtwache sagen? Hier ist dein Sold! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 250); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 250); B_GivePlayerXP(400); @@ -824,7 +824,7 @@ instance SLD_700_Jareck_milVeng (C_INFO) information = SLD_700_Jareck_milVeng_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest..."; + description = "Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest..."; }; func int SLD_700_Jareck_milVeng_Condition() @@ -837,18 +837,18 @@ func int SLD_700_Jareck_milVeng_Condition() func void SLD_700_Jareck_milVeng_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01"); // Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_01"); // Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_02"); // Ja? Was ist mit denen? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_03"); // Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_04"); // Und was denkst du, sollten wir tun? Etwa selbst angreifen? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05"); // Das wäre doch mal eine Idee... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_05"); // Das wäre doch mal eine Idee... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_06"); // Und wie sollen wir das anstellen? Hast du etwa die Mauern vergessen? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_15_07"); // Ich... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08"); // Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Möglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_milVeng_Info_04_08"); // Machen wir es folgendermaßen: Du überlegst dir eine SINNVOLLE Mäglichkeit, die Stadt anzugreifen und wir sehen weiter. MIS_prepBattleSLD = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_prepBattleSLD, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_prepBattleSLD, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_prepBattleSLD, "Ich soll mir eine sinnvolle Möglichkeit überlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los."); + B_LogEntry(TOPIC_prepBattleSLD, "Ich soll mir eine sinnvolle Mäglichkeit überlegen, die Stadt anzugreifen. Vielleicht werden wir das Problem dann schnell los."); }; // ************************************************** @@ -876,25 +876,25 @@ func void SLD_700_Jareck_someIdeas_Info() AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_15_01"); // Ich habe mir Gedanken gemacht... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_Info_04_02"); // Und? Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_someIdeas); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Wir sollten über das Nordtor angreifen.", SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Wie wäre es mit dem Osttor?", SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Wir sollten über das Nordtor angreifen.", SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Wie wäre es mit dem Osttor?", SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Was ist mit dem Seeweg?", SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea); - Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen?", SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides); + Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen?", SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_someIdeas, "Ich habe noch keine Idee...", SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea); }; func void SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01"); // Wir sollten über das Nordtor angreifen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02"); // Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_15_01"); // Wir sollten über das Nordtor angreifen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_02"); // Tja, das wäre der direkte Weg zur Kaserne. Aber dann kämen die Paladine aus der Oberstadt uns direkt hinterher. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromNorth_04_03"); // Klingt nicht unbedingt nach einem guten Plan, oder? }; func void SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01"); // Wie wäre es mit dem Osttor? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02"); // Wir könnten so relativ schnell die Paladine ausschalten. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03"); // Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer könnte sich absetzen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_15_01"); // Wie wäre es mit dem Osttor? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_02"); // Wir kännten so relativ schnell die Paladine ausschalten. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_03"); // Aber bis dahin wäre die ganze Stadtwache auf den Beinen. Der Überraschungseffekt wäre dahin und ihr Anführer kännte sich absetzen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromEast_04_04"); // Ich denke, so werden wir es eher nicht machen. }; @@ -902,24 +902,24 @@ func void SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_15_01"); // Was ist mit dem Seeweg? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_02"); // Du meinst, wir sollten mit Booten im Hafen einfallen? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03"); // Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04"); // Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05"); // Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06"); // Ich könnte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07"); // Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_03"); // Die Idee wäre prinzipiell nicht schlecht. Aber hast du die Kanonen gesehen? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_04"); // Wenn unsere Boote auch nur in die Nähe des Hafens kommen, würden die uns abschießen wie übergroße Wale. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_05"); // Außerdem müssten wir so erst einmal durch das Hafenviertel. Warst du mal dort? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_06"); // Ich kännte mir vorstellen, die Typen da unten machen uns mehr Probleme als die halbe Stadtwache. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_fromSea_04_07"); // Klingt für mich nicht sonderlich überzeugend. }; func void SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides() { - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01"); // Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02"); // Wir könnten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03"); // Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04"); // In Ordnung. Und weißt du, was die Krönung des Planes ist? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_01"); // Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_02"); // Wir kännten sowohl die Paladine beschäftigen, als auch die Stadtwache. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_03"); // Das klingt fast nach einem vernünftigen Plan. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_04"); // In Ordnung. Und weißt du, was die Kränung des Planes ist? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_05"); // Jetzt kommts... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06"); // Du wirst den Angriff anführen! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_06"); // Du wirst den Angriff anführen! AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_15_07"); // Ich? Aber... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_08"); // Kein aber! Du warst in der Stadt. Du kennst die Stadtwache. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09"); // Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides_04_09"); // Außerdem glaube ich, dass du Führungspotential hast. convincedJareck = TRUE; Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_someIdeas); }; @@ -927,7 +927,7 @@ func void SLD_700_Jareck_someIdeas_bothSides() func void SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_15_01"); // Ich habe noch keine Idee... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02"); // Dann überleg weiter! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_someIdeas_noIdea_04_02"); // Dann überleg weiter! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_someIdeas); }; @@ -954,22 +954,22 @@ func int SLD_700_Jareck_prepBattle_Condition() func void SLD_700_Jareck_prepBattle_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_15_01"); // Wie gehen wir vor? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02"); // Du suchst dir die nötigen Männer selbst zusammen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03"); // Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_02"); // Du suchst dir die nätigen Männer selbst zusammen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_03"); // Keine Sorge, der letzte große Kampf liegt schon Wochen zurück. Die Männer sind durstig nach Blut und werden dir bereitwillig folgen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_04"); // Ich werde ihnen Bescheid geben, dass sie sich an den Stadttoren verteilen sollen. Ich gebe dir ein Horn mit. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05"); // Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06"); // Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_05"); // Um den Angriff zu starten, blas einfach kräftig rein. Die Männer wissen dann, was zu tun ist. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_prepBattle_Info_04_06"); // Warte aber nicht zu lange. Sonst kommt die Stadtwache noch auf eine ähnliche Idee. CreateInvItems(self, ItMi_Alarmhorn, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Alarmhorn, 1); prepCityAttack(attSld); - B_LogEntry(TOPIC_prepBattleSLD, "Ich habe von Jareck das Kommando über die Söldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!"); + B_LogEntry(TOPIC_prepBattleSLD, "Ich habe von Jareck das Kommando über die Säldner bekommen. Sobald ich mit dem Horn das Signal gebe, geht es los!"); MIS_prepBattleSLD = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_prepBattleSLD, LOG_SUCCESS); B_GivePlayerXP(450); MIS_attackCitySld = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_attackCitySld, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_attackCitySld, LOG_RUNNING); - Log_AddEntry(TOPIC_attackCitySld, "So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf überleben..."); + Log_AddEntry(TOPIC_attackCitySld, "So. Noch einmal mit dem Horn das Signal geben und dann geht es los. Hoffen wir, dass wir diesen Kampf überleben..."); }; // ************************************************** @@ -993,12 +993,12 @@ func int SLD_700_Jareck_fightOver_Condition() func void SLD_700_Jareck_fightOver_Info() { - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_01"); // Stop! Hör auf! - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_15_02"); // Was? Es fing gerade an, Spaß zu machen! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03"); // Schön für dich. Aber wir haben Verletzte und... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_01"); // Stop! Här auf! + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_15_02"); // Was? Es fing gerade an, Spaß zu machen! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_03"); // Schän für dich. Aber wir haben Verletzte und... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_04"); // Hast du das Erdbeben nicht gemerkt? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05"); // Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Späher vor der Stadt berichten von Untoten. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06"); // Komm zurück zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_05"); // Und was noch viel schlimmer ist: Unsere Späher vor der Stadt berichten von Untoten. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_fightOver_Info_04_06"); // Komm zurück zum Hof. Da besprechen wir alles weitere. MIS_attackCitySld = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_attackCitySld, LOG_SUCCESS); B_LogEntry(TOPIC_attackCitySld, "Der Kampf ist vorbei. Nach einem Erdbeben haben alle die Waffen niedergelegt. Ich soll Jareck auf dem Hof treffen."); @@ -1031,21 +1031,21 @@ func void SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_01"); // Okay, was war da los? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_02"); // Hast du die Untoten auf dem Weg hierher nicht bemerkt? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03"); // Waren ja nicht zu übersehen... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04"); // Das Problem ist größer als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, können wir uns nicht lange halten. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05"); // Wir müssen die kleineren Höfe beschützen. Ich möchte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_03"); // Waren ja nicht zu übersehen... + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_04"); // Das Problem ist gräßer als die Stadt. Der Hof ist nicht befestigt, falls eine Zombieherde angreift, kännen wir uns nicht lange halten. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_05"); // Wir müssen die kleineren Häfe beschützen. Ich mächte, dass du bei Laria und Lucz nach dem Rechten siehst. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_15_06"); // Was ist mit Simons Hof? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07"); // Er ist dabei, sich uns anzuschließen. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08"); // Wir sind nicht für ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09"); // Eins noch: Ich habe hier etwas für dich. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10"); // Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_07"); // Er ist dabei, sich uns anzuschließen. Offiziell ist da allerdings noch nichts gelaufen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_08"); // Wir sind nicht für ihn verantwortlich. Noch ist das ein Problem der Stadt. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_09"); // Eins noch: Ich habe hier etwas für dich. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_10"); // Das ist eine Teleportrune. Die bringt dich schnell zum Hof zurück. Ein Magier, der eine Zeit bei uns war, hat sie für uns hergestellt. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatWasThat_Info_04_11"); // Ich denke, du kannst sie am Besten brauchen. CreateInvItems(self, ItRu_TeleportFarm, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItRu_TeleportFarm, 1); MIS_otherFarms2 = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_otherFarms2, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_otherFarms2, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms2, "Jareck ist in Sorge um die anderen Höfe. Ich soll bei Laria und Lucz nach dem Rechten sehen. Hoffentlich ist da nichts passiert."); + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms2, "Jareck ist in Sorge um die anderen Häfe. Ich soll bei Laria und Lucz nach dem Rechten sehen. Hoffentlich ist da nichts passiert."); }; // ************************************************** @@ -1071,16 +1071,16 @@ func void SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info() { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_01"); // Da bist du ja wieder. Ich hoffe, du bringst gute Neuigkeiten. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_02"); // Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03"); // Und bei Lucz? Ich weiß, er ist schwierig, aber... - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04"); // Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05"); // Ich hoffe, du hast dich darum gekümmert? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06"); // Natürlich. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_03"); // Und bei Lucz? Ich weiß, er ist schwierig, aber... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_04"); // Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_05"); // Ich hoffe, du hast dich darum gekümmert? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_15_06"); // Natürlich. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_07"); // Sehr gut. MIS_otherFarms2 = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_otherFarms2, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_otherFarms2, "Auf allen Höfen ist die Welt wieder in Ordnung. Soweit man in der aktuellen Lage davon sprechen kann."); + B_LogEntry(TOPIC_otherFarms2, "Auf allen Häfen ist die Welt wieder in Ordnung. Soweit man in der aktuellen Lage davon sprechen kann."); B_GivePlayerXP(400); - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08"); // Und ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_wereAtOtherFarms_Info_04_08"); // Und ich habe direkt die nächste Aufgabe für dich. }; // ************************************************** @@ -1106,13 +1106,13 @@ func int SLD_700_Jareck_whatsNext_Condition() func void SLD_700_Jareck_whatsNext_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_01"); // Was liegt an? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02"); // Während du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03"); // Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Glück habe ich mich dagegen entschieden. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_02"); // Während du unterwegs warst, kam ein Bote aus der Stadt. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_03"); // Eigentlich wollte ich ihn verjagen, aber zum Glück habe ich mich dagegen entschieden. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_04"); // Und was wollte er? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05"); // Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich weiß nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anhören. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06"); // Ich selber werde gehen und möchte, dass du mich begleitest. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_05"); // Die Paladine wollen einen Kriegsrat einberufen. Ich weiß nicht, was sie damit erreichen wollen, aber ich kann es mir ja einmal anhären. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_06"); // Ich selber werde gehen und mächte, dass du mich begleitest. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_07"); // Wozu denn das? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08"); // Du bist neu hier, unverbraucht. Außerdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille über die Höfe zu laufen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_08"); // Du bist neu hier, unverbraucht. Außerdem bist du zu mehr in der Lage, als Patrouille über die Häfe zu laufen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_09"); // Deswegen. Muss ich dir erst einen Befehl erteilen? (lacht) AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_15_10"); // Nein, keine Sorge. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_whatsNext_Info_04_11"); // Sehr gut. Ich mache mich schon einmal auf den Weg in die Stadt. @@ -1123,7 +1123,7 @@ func void SLD_700_Jareck_whatsNext_Info() MIS_Conference = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_Conference, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_Conference, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Jareck möchte teilnehmen und ich soll ihn begleiten. Mal schauen, was dabei herauskommt."); + B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Die Paladine in der Stadt wollen einen Kriegsrat abhalten. Jareck mächte teilnehmen und ich soll ihn begleiten. Mal schauen, was dabei herauskommt."); }; // ************************************************** @@ -1149,20 +1149,20 @@ func int SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Condition() func void SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_01"); // Die Paladine wollen dich sprechen! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02"); // Wie bitte? Was machst du überhaupt hier drin? - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03"); // Ich glaube, ich sollte meine Wache verschärfen. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_02"); // Wie bitte? Was machst du überhaupt hier drin? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_03"); // Ich glaube, ich sollte meine Wache verschärfen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_04"); // Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_05"); // Versuchs mal... - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_06"); // Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_07"); // Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden können. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_08"); // Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden kännen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_09"); // Und das soll ich dir glauben? Die Paladine haben noch NIE etwas getan, wobei sie nicht nur an sich gedacht haben. - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10"); // Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_10"); // Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_11"); // Naja... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_12"); // Schon gut, ich habs kapiert. Wir werden kommen. Aber ich warne dich! AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_15_13"); // Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr... AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_meetingCityMIL_Info_04_14"); // Ich sehe, wir verstehen uns. - B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Jareck als Anführer der Söldner hat zugestimmt, dem Treffen beizuwohnen. Er wies allerdings subtil darauf hin, dass er mich aufknüpfen will, sollte sich die Konferenz als Falle herausstellen."); + B_LogEntry(TOPIC_Conference, "Jareck als Anführer der Säldner hat zugestimmt, dem Treffen beizuwohnen. Er wies allerdings subtil darauf hin, dass er mich aufknüpfen will, sollte sich die Konferenz als Falle herausstellen."); }; // ************************************************** @@ -1187,21 +1187,21 @@ func int SLD_700_Jareck_youreBack_Condition() func void SLD_700_Jareck_youreBack_Info() { AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_01"); // (lacht) Du bist mir ja einer... - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02"); // Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_03"); // Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert? + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_02"); // Wir hatten dich schon abgeschrieben. Dachten, die Zombies hätten dich umgehauen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_03"); // Erzähl mal, was ist in den letzten Wochen passiert? AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_04"); // Willst du das wirklich wissen? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_05"); // Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_06"); // Hast recht, eigentlich will ich es gar nicht wissen. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? - AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_07"); // Sag mir nur eins: Hast du zwei Wochen Urlaub gemacht, oder kümmerst du dich um das Problem? + AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_15_08"); // Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_09"); // Machen wir, keine Sorge. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_10"); // Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_10"); // Dabei fällt mir noch was ein: Orf, unser Schmied hat eine neue Rüstung entworfen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_11"); // Sie ist vergleichsweise leicht, aber dennoch stabil. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_12"); // Eigentlich wollte ich einen unserer Trupps damit ausstatten, aber ich denke, du kannst sie eher gebrauchen. CreateInvItems(self, ItAr_Djg_L, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItAr_Djg_L, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13"); // Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14"); // Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehören. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_13"); // Nimm sie. Wenn sie dich auch nur eine Sekunde länger am Leben hält, ist das eine Menge Wert. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_14"); // Außerdem rüsten wir unsere Truppen nach und nach mit neuen Waffen aus. Davon soll auch eine dir gehären. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Info_04_15"); // Was ist dir lieber? Schwert oder Axt? Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_youreBack); Info_AddChoice(SLD_700_Jareck_youreBack, "Axt!", SLD_700_Jareck_youreBack_Axe); @@ -1211,11 +1211,11 @@ func void SLD_700_Jareck_youreBack_Info() func void SLD_700_Jareck_youreBack_Axe() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_15_01"); // Axt! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_02"); // Gut. Hier, für dich! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_02"); // Gut. Hier, für dich! CreateInvItems(self, ItMw_Barbarenstreitaxt, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Barbarenstreitaxt, 1); AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_03"); // Auf dass sie dir gute Dienste leiste. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Axe_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_youreBack); }; @@ -1223,11 +1223,11 @@ func void SLD_700_Jareck_youreBack_Axe() func void SLD_700_Jareck_youreBack_Sword() { AI_Output(other, self, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_15_01"); // Schwert! - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_02"); // Gut. Hier, für dich! + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_02"); // Gut. Hier, für dich! CreateInvItems(self, ItMw_Sturmbringer, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Sturmbringer, 1); AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_03"); // Auf dass es dir gute Dienste leiste. - AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. + AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_04"); // Da wäre allerdings noch etwas. Orf wollte noch mit dir sprechen. AI_Output(self, other, "SLD_700_Jareck_youreBack_Sword_04_05"); // Geh am besten direkt zu ihm! Info_ClearChoices(SLD_700_Jareck_youreBack); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_703_Orf.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_703_Orf.D index db76a2c2..26376ae5 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_703_Orf.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_703_Orf.D @@ -48,7 +48,7 @@ func void SLD_703_Orf_youSmith_Info() AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01"); // Bist du der Schmied? AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_02"); // Sieht so aus. Oder meinst du nicht? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_03"); // Doch, irgendwie schon. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04"); // Na also. Was soll dann die blöde Frage? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youSmith_Info_05_04"); // Na also. Was soll dann die bläde Frage? }; // ************************************************** @@ -75,8 +75,8 @@ func void SLD_703_Orf_youTrade_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_15_01"); // Verkaufst du auch Waffen? AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_02"); // Die Frage ist schon intelligenter. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03"); // Ja, tue ich. Aber nur an Söldner. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04"); // Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Geschäft! + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_03"); // Ja, tue ich. Aber nur an Säldner. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_youTrade_Info_05_04"); // Also, werde Mitglied bei uns und dann kommen wir ins Geschäft! }; // ************************************************** @@ -104,8 +104,8 @@ func void SLD_703_Orf_yourHint_Info() AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_01"); // Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_02"); // Jareck schickt dich, hm? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_03"); // Genau. Kannst du mir etwas sagen? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04"); // Hmm, wie drücke ich das aus? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05"); // Ahja, hör zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_04"); // Hmm, wie drücke ich das aus? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_05"); // Ahja, här zu: Der Informant hat viele Waffen in der Hand, benutzt seine aber nur sehr selten. var int s; s = SB_New(); hintcounter += 1; SB("Hinweise: "); @@ -115,7 +115,7 @@ func void SLD_703_Orf_yourHint_Info() SB_Destroy(); B_LogEntry(TOPIC_newInfos, "Orf gab mir den Hinweis, dass der Informant viele Waffen in der Hand habe, seine eigene aber nur selten benutze."); AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_15_06"); // Was zum... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_07"); // Tja, niemand hat gesagt, dass deine Prüfung einfach wird. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_07"); // Tja, niemand hat gesagt, dass deine Prüfung einfach wird. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_08"); // Jareck sagte schon, er wolle mal wieder jemanden mit Grips haben. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_09"); // Mal schauen, ob du ins Profil passt. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_yourHint_Info_05_10"); // Also, mach dich auf den Weg und hol uns die Infos! @@ -143,7 +143,7 @@ func int SLD_703_Orf_goCity_Condition() func void SLD_703_Orf_goCity_Info() { - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_01"); // Hey, ich hörte, du führst den Angriff auf die Stadt an. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_01"); // Hey, ich härte, du führst den Angriff auf die Stadt an. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_02"); // Richtig. Du bist auch dabei! AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_goCity_Info_05_03"); // Sehr gut. Ich gehe zum...? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_goCity_Info_15_04"); // Nordtor! Warte da auf das Signal. @@ -173,24 +173,24 @@ func int SLD_703_Orf_wannaTalk_Condition() func void SLD_703_Orf_wannaTalk_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_01"); // Du wolltest mit mir sprechen? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02"); // Hey, du bist ja wieder zurück! - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03"); // Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04"); // Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_02"); // Hey, du bist ja wieder zurück! + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_03"); // Ich komm einfach direkt zur Sache: Gerüchteweise bist du an einem ganz großen und vor allem gefährlichen Ding dran. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_04"); // Ich schätze, dafür kannst du jede Hilfe gebrauchen, die du bekommen kannst, richtig? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_05"); // Richtig. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_06"); // Sehr gut. Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_07"); // Noch einer von der Sorte? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08"); // Du hattest schon das Vergnügen? - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_08"); // Du hattest schon das Vergnügen? + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_09"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_10"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_11"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13"); // Was hälst du davon? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_12"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, kännte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_13"); // Was hälst du davon? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_14"); // Klingt nach einem Plan. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16"); // Weißt du, wo das ist? - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_15"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_16"); // Weißt du, wo das ist? + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_15_17"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_18"); // Wie kommst du denn dahin? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_Info_05_19"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! Wld_InsertNpc(SteelBoss, "NW_TROLLAREA_RITUAL_02"); }; @@ -216,23 +216,23 @@ func int SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Condition() func void SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info() { AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_01"); // Hey, da bist du ja wieder! - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02"); // Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03"); // Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04"); // Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_02"); // Die anderen haben sich schon Sorgen gemacht. Und ich dachte noch, hätte ich doch nur... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_03"); // Egal. Jetzt bist du wieder zurück. Dass hier nicht alles glatt gelaufen ist, hast du ja bestimmt schon mitbekommen. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_04"); // Dafür würde ich gerne deine Waffe verbessern. Und ich habe da auch schon eine Idee... AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_05"); // Pass auf, einer unserer Trupps hat von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_06"); // Noch einer von der Sorte? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07"); // Du hattest schon das Vergnügen? - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_07"); // Du hattest schon das Vergnügen? + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_08"); // Ob man das Vergnügen nennen kann... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_09"); // (lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_10"); // Erstens macht uns das die Arbeit etwas leichter. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, könnte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12"); // Was hälst du davon? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_11"); // Zweitens scheint das Material hochrein zu sein. Wenn du mir ein Stück bringst, kännte ich damit bestimmt deine Waffe verstärken. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_12"); // Was hälst du davon? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_13"); // Klingt nach einem Plan. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15"); // Weißt du, wo das ist? - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_14"); // Sehr gut. Der Golem soll sich in der Nähe des Mondkreises aufhalten. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_15"); // Weißt du, wo das ist? + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_15_16"); // Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_17"); // Wie kommst du denn dahin? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_wannaTalk_PIR_Info_05_18"); // Ist ja auch egal. Wie gesagt, bring mir ein Stück des Golems und ich poliere deine Waffe auf! Wld_InsertNpc(SteelBoss, "NW_TROLLAREA_RITUAL_02"); }; @@ -271,10 +271,10 @@ func void SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info() AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_07"); // Dann wollen wir mal... AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08"); // So. Das wäre erledigt. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_08"); // So. Das wäre erledigt. CreateInvItems(self, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Barbarenstreitaxt_Steel, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_09"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. }; if (Npc_HasItems(hero, ItMw_Sturmbringer) >= 1) { @@ -282,10 +282,10 @@ func void SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info() AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_10"); // Dann wollen wir mal... AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11"); // So. Das wäre erledigt. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_11"); // So. Das wäre erledigt. CreateInvItems(self, ItMw_Sturmbringer_Steel, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Sturmbringer_Steel, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_12"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. }; if (Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword) >= 1) { @@ -293,17 +293,17 @@ func void SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info() AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_13"); // Dann wollen wir mal... AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14"); // So. Das wäre erledigt. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_14"); // So. Das wäre erledigt. CreateInvItems(self, ItMw_Sturmbringer_Steel, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_Sturmbringer_Steel, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_15"); // Das wird wahrscheinlich mein Meisterstück. }; AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_16"); // Solltest du auf noch mehr dieser einzigartigen Monster treffen, kannst du mir immer etwas von ihnen bringen. Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16"); Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM"); Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02"); Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01"); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17"); // Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotTheGolem_Info_05_17"); // Damit kann ich deine Waffe oder deine Rüstung bestimmt noch weiter aufpolieren. }; // ************************************************** @@ -315,7 +315,7 @@ instance SLD_703_Orf_gotAnotherWaran (C_INFO) information = SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; + description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; }; func int SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Condition() @@ -328,14 +328,14 @@ func int SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Condition() func void SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_02"); // Was hast du denn da? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_WaranBossItem, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05"); // Was könnte man damit wohl... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_05"); // Was kännte man damit wohl... AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD"); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_06"); // Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. if (Npc_HasItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1); @@ -369,8 +369,8 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_05_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }; @@ -438,9 +438,9 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08"); // Das wäre vollbracht. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_08"); // Das wäre vollbracht. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_05_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! }; @@ -471,13 +471,13 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info() AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_02"); // Was ist es diesmal? AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_06"); // Zeig mal her. AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_GreatScavSkin, 1); - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! if (Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_Pir_M_Addon, 1); @@ -500,7 +500,7 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info() }; AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_11"); // Hui, das hat wirklich funktioniert. AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherScavenger_Info_05_12"); // Hier, sieh selbst. Die macht dich zwar nicht unverwundbar, aber ein wenig beweglicher sollte sie schon sein. }; @@ -529,11 +529,11 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? - AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... + AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... AI_Output(other, self, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. if (Npc_HasItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItAr_Pir_M_Addon, 1); @@ -556,8 +556,8 @@ func void SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info() }; AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); + AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... - AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... + AI_Output(self, other, "SLD_703_Orf_gotAnotherDemon_Info_05_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_704_Steph.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_704_Steph.D index b954b237..bf68147c 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_704_Steph.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_SLD_704_Steph.D @@ -73,9 +73,9 @@ func void SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01"); // Was machst du hier? AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02"); // Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? - AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03"); // Das Zeug wächst hier? - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04"); // Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05"); // Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht) + AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03"); // Das Zeug wächst hier? + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04"); // Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05"); // Scheinbar stehen die Gätter auf den Stoff (lacht) }; // ************************************************** @@ -103,16 +103,16 @@ func void SLD_704_Steph_canBuySth_Info() AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01"); // Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02"); // Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_canBuySth); - Info_AddChoice(SLD_704_Steph_canBuySth, "Gib mir zehn Stängel!", SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs); - Info_AddChoice(SLD_704_Steph_canBuySth, "Fünf reichen erstmal.", SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs); + Info_AddChoice(SLD_704_Steph_canBuySth, "Gib mir zehn Stängel!", SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs); + Info_AddChoice(SLD_704_Steph_canBuySth, "Fünf reichen erstmal.", SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs); Info_AddChoice(SLD_704_Steph_canBuySth, "Gib mir einen!", SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs); }; func void SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs() { - AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01"); // Gib mir zehn Stängel! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02"); // Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! + AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01"); // Gib mir zehn Stängel! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02"); // Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! if (Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 100) { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_04"); // Hier! @@ -132,8 +132,8 @@ func void SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs() func void SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs() { - AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01"); // Fünf reichen erstmal. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02"); // Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! + AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01"); // Fünf reichen erstmal. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02"); // Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! if (Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 50) { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_03"); // Hier! @@ -154,8 +154,8 @@ func void SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs() func void SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_01"); // Gib mir einen! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02"); // Ah, ein Genießer! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02"); // Ah, ein Genießer! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03"); // Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! if (Npc_HasItems (hero, ItMi_Gold) >= 10) { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_04"); // Hier! @@ -196,9 +196,9 @@ func int SLD_704_Steph_canBuyMore_Condition() func void SLD_704_Steph_canBuyMore_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_15_01"); // Kannst du mir noch mehr verkaufen? - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02"); // Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03"); // Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04"); // Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02"); // Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03"); // Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04"); // Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. }; // ************************************************** @@ -210,7 +210,7 @@ instance SLD_704_Steph_whatToDo (C_INFO) information = SLD_704_Steph_whatToDo_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Was soll ich für dich tun?"; + description = "Was soll ich für dich tun?"; }; func int SLD_704_Steph_whatToDo_Condition() @@ -223,11 +223,11 @@ func int SLD_704_Steph_whatToDo_Condition() func void SLD_704_Steph_whatToDo_Info() { - AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02"); // Hör zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03"); // Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. + AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01"); // Was soll ich für dich tun? + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02"); // Här zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03"); // Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04"); // Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05"); // Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05"); // Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06"); // Was sagst du? Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_whatToDo); Info_AddChoice(SLD_704_Steph_whatToDo, "Danke, verzichte.", SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks); @@ -245,18 +245,18 @@ func void SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks() func void SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01"); // Klar, gib her! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02"); // Gut, hier sind die Stängel. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02"); // Gut, hier sind die Stängel. CreateInvItems(self, ItMi_Joint, 15); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Joint, 15); - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03"); // Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03"); // Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04"); // ... also... AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05"); // 450? - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06"); // Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06"); // Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07"); // Ich verlass mich auf dich! MIS_potTrade = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_potTrade, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_potTrade, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe mich bereit erklärt, die Sumpfkrautstängel von Steph in die Stadt zu bringen und zu verkaufen. Wenn ich ihm die 450 Goldstücke bringe, bringt er mir bei, wie ich meine eigenen Stängel drehe."); + B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe mich bereit erklärt, die Sumpfkrautstängel von Steph in die Stadt zu bringen und zu verkaufen. Wenn ich ihm die 450 Goldstücke bringe, bringt er mir bei, wie ich meine eigenen Stängel drehe."); Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_whatToDo); }; @@ -283,7 +283,7 @@ func int SLD_704_Steph_gotTheGold_Condition() func void SLD_704_Steph_gotTheGold_Info() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_15_01"); // Ich habe die 450 Gold! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02"); // Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_Info_07_02"); // Hast du die Stängel auch wirklich verkauft? Oder selber geraucht? (lacht) Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_gotTheGold); Info_AddChoice(SLD_704_Steph_gotTheGold, "Öhm... Nun ja...", SLD_704_Steph_gotTheGold_well); Info_AddChoice(SLD_704_Steph_gotTheGold, "Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen.", SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse); @@ -294,15 +294,15 @@ func void SLD_704_Steph_gotTheGold_well() AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_15_01"); // Öhm... Nun ja... AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_02"); // Verstehe. (lacht) AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_03"); // Wie auch immer. Ich habe versprochen, dir das Kraut drehen beizubringen und ich halte mich daran. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04"); // Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_04"); // Aber wehe, du machst mir das Geschäft kaputt! + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_05"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_06"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_well_07_07"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. AI_PrintS(self, "Gelernt: Sumpfkraut drehen"); learnedPot = TRUE; MIS_potTrade = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_potTrade, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe für Steph das Kraut unter die Leute gebracht. Er hat mir im Gegenzug beigebracht, wie ich meine eigenen Krautstängel drehe."); + B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe für Steph das Kraut unter die Leute gebracht. Er hat mir im Gegenzug beigebracht, wie ich meine eigenen Krautstängel drehe."); Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_gotTheGold); }; @@ -310,13 +310,13 @@ func void SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse() { AI_Output(other, self, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_15_01"); // Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_02"); // Sehr gut. Dann will ich mich mal an meinen Teil der Abmachung halten und dir was beibringen. - AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. + AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_03"); // Also. Du brauchst für einen vernünftigen Krautstengel nur ordentliches Sumpfkraut. Ein ganzes Blatt sollte gut durchgetrocknet sein. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_04"); // Das andere hackst du klein und befeuchtest es gut. Das Gehackte kannst du dann in das trockene Blatt eindrehen. AI_Output(self, other, "SLD_704_Steph_gotTheGold_ofCourse_07_05"); // Am Besten machst du das alles an einem Alchemietisch, da hast du alles an einem Fleck. AI_PrintS(self, "Gelernt: Sumpfkraut drehen"); learnedPot = TRUE; MIS_potTrade = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_potTrade, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe für Steph das Kraut unter die Leute gebracht. Er hat mir im Gegenzug beigebracht, wie ich meine eigenen Krautstängel drehe."); + B_LogEntry(TOPIC_potTrade, "Ich habe für Steph das Kraut unter die Leute gebracht. Er hat mir im Gegenzug beigebracht, wie ich meine eigenen Krautstängel drehe."); Info_ClearChoices(SLD_704_Steph_gotTheGold); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_TRIA_JareckHenry.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_TRIA_JareckHenry.d index 1737df7f..8189905f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_TRIA_JareckHenry.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_TRIA_JareckHenry.d @@ -31,30 +31,30 @@ func void TRIA_JareckHenry_info() TRIA_Next(Henry); AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_01"); // Also, wie gehen wir vor? AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_02"); // Wir machen es so, wie ihr beide das geplant habt. - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_03"); // Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_03"); // Jareck stellt uns einige seiner besten Männer zur Verfügung und wir werden gemeinsam die Stadt angreifen. TRIA_Next(Jareck); AI_TurnToNpc(hero, Jareck); - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_04"); // Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. - AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_05"); // Und wer wird den Angriff anführen? + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_04"); // Genau! Ich werde die Männer gleich instruieren. Sie werden in der Nähe des Leuchtturms auf weitere Anweisungen warten. + AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_05"); // Und wer wird den Angriff anführen? TRIA_Next(Henry); AI_TurnToNpc(hero, Henry); AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_06"); // Das wirst du machen! AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_07"); // Ich habe das meiste Vertrauen in dich. - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_12"); // Ich persönlich würde vorschlagen, dass die Söldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_13"); // So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. - AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_14"); // Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_15"); // Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_12"); // Ich persänlich würde vorschlagen, dass die Säldner durch das Osttor eindringen und wir Piraten nehmen das Südtor. + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_13"); // So sind wir gleichmäßig verteilt und nehmen sie in die Zange. + AI_Output(other, self, "TRIA_JareckHenry_14"); // Was ist mit unseren Männern in der Kanalisation? + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_15"); // Die greifen natürlich auch an! Drei Seiten sind besser als zwei! (lacht) TRIA_Next(Jareck); AI_TurnToNpc(hero, Jareck); - AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_08"); // Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! + AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_08"); // Lass dich nur nicht von meinem Männern hochnehmen! AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_09"); // Sie sind vielleicht kampferfahrener als du, aber laut Henry hast du mehr taktisches Geschick. AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_10"); // Also los! Entweder, wir werden heute sterben, oder wir trinken zusammen einen in der Stadt! AI_Output(self, other, "TRIA_JareckHenry_11"); // Wenn du bereit bist, gib das Angriffssignal! B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Alarmhorn, 1); - B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Das Treffen ist vorbei. Jetzt wird es ernst. Jareck wird seine Männer instruieren und ich werden den Angriff anführen. Na dann: Allons-y!"); + B_LogEntry(TOPIC_findFriends, "Das Treffen ist vorbei. Jetzt wird es ernst. Jareck wird seine Männer instruieren und ich werden den Angriff anführen. Na dann: Allons-y!"); MIS_attackCityPir = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_attackCityPir, LOG_MISSION); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_3008_Brandon.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_3008_Brandon.D index 72d0a61e..828ff186 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_3008_Brandon.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_3008_Brandon.D @@ -46,8 +46,8 @@ func int VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Condition() func void VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01"); // Wer bist du? - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02"); // Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03"); // Kann ich irgendwas für dich tun? + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02"); // Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03"); // Kann ich irgendwas für dich tun? }; // ************************************************** @@ -99,18 +99,18 @@ func int VLK_3008_Brandon_whatToDo_Condition() func void VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01"); // (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02"); // Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02"); // Okay, här zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03"); // Spucks schon aus! - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04"); // Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04"); // Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05"); // Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06"); // (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06"); // (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07"); // Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08"); // Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08"); // Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_09"); // Dann kann ich dir bestimmt was beibringen! MIS_brandonSmoke = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_brandonSmoke, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_brandonSmoke, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Brandon, einer der Jäger vor der Stadt ist auf Entzug. Um mir etwas beizubringen verlangt er mindestens fünf Stängel Sumpfkraut. Mal sehen, wo ich die herbekomme."); + B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Brandon, einer der Jäger vor der Stadt ist auf Entzug. Um mir etwas beizubringen verlangt er mindestens fünf Stängel Sumpfkraut. Mal sehen, wo ich die herbekomme."); }; // ************************************************** @@ -136,11 +136,11 @@ func int VLK_3008_Brandon_whereToFind_Condition() func void VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_15_01"); // Woher bekomme ich Sumpfkraut? - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02"); // Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02"); // Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03"); // Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. - AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04"); // Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern? + AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04"); // Du känntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Säldnern? AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05"); // Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) - B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Er sagte, am ehesten könnte ich das Kraut in der Stadt vor der Kaserne bekommen. Ansonsten soll ich mal bei den Söldnern oder den Piraten vorbeischauen."); + B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Er sagte, am ehesten kännte ich das Kraut in der Stadt vor der Kaserne bekommen. Ansonsten soll ich mal bei den Säldnern oder den Piraten vorbeischauen."); }; // ************************************************** @@ -172,10 +172,10 @@ func void VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info() B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 80); MIS_brandonSmoke = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_brandonSmoke, LOG_SUCCESS); - B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Brandon war begeistert, als ich ihm die Stängel gebracht habe. Er gab mir sogar Gold dafür."); + B_LogEntry(TOPIC_brandonSmoke, "Brandon war begeistert, als ich ihm die Stängel gebracht habe. Er gab mir sogar Gold dafür."); B_GivePlayerXP(250); AI_UseItem(self, ItMi_Joint); AI_Output(self, other, "VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_04"); // So. Jetzt kann ich dir auch was beibringen. - Log_AddEntry(TOPIC_teacherOut, "Brandon kann mir beibringen, wie ich besser mit dem Bogen werde. Außerdem kann er mir beibringen, wie ich Tieren Zähne, Krallen und andere Trophäen abnehme."); + Log_AddEntry(TOPIC_teacherOut, "Brandon kann mir beibringen, wie ich besser mit dem Bogen werde. Außerdem kann er mir beibringen, wie ich Tieren Zähne, Krallen und andere Trophäen abnehme."); Npc_ExchangeRoutine(self, "SMOKE"); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4007_Fyneia.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4007_Fyneia.D index 76c2f0e4..eca34a66 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4007_Fyneia.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4007_Fyneia.D @@ -48,7 +48,7 @@ func int VLK_4007_Fyneia_youNew_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_youNew_Info() { AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_01"); // Ah, neue Kundschaft. Willkommen im 'Festen Korken'. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02"); // Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youNew_Info_16_02"); // Wenn du Heiltränke, oder etwas für deinen Manavorrat brauchst, bist du hier genau richtig. }; // ************************************************** @@ -60,7 +60,7 @@ instance VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself (C_INFO) information = VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Stellst du deine Tränke selber her?"; + description = "Stellst du deine Tränke selber her?"; }; func int VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Condition() @@ -73,8 +73,8 @@ func int VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01"); // Stellst du deine Tränke selber her? - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02"); // Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, könnte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_15_01"); // Stellst du deine Tränke selber her? + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_02"); // Natürlich. Wenn ich sie nur kaufen würde, kännte ich nicht guten Gewissens von Qualität sprechen. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_03"); // Also muss ich selber darauf achten, was hineinkommt und was nicht. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_youWorkYourself_Info_16_04"); // Wieso fragst du? }; @@ -102,11 +102,11 @@ func int VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_01"); // Kannst du mir etwas beibringen? - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02"); // Ich fürchte nicht. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03"); // Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04"); // Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_02"); // Ich fürchte nicht. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_03"); // Klar, ich weiß, wie man Tränke und anderes alchemistisches Zeug herstellt, aber... + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_04"); // Ich fühle mich einfach nicht als Lehrerin. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_05"); // Vielleicht irgendwann einmal. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06"); // Ich komm drauf zurück. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_15_06"); // Ich komm drauf zurück. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_canTeachMe_Info_16_07"); // Gerne! (zwinkert) }; @@ -133,29 +133,29 @@ func int VLK_4007_Fyneia_newJob_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_newJob_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_01"); // Bist du mit deinem Leben hier zufrieden? - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02"); // Das ist aber eine merkwürdige Frage... - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03"); // Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein könnte? - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04"); // Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_02"); // Das ist aber eine merkwürdige Frage... + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_03"); // Wie kommst du darauf, dass ich es nicht sein kännte? + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_04"); // Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_05"); // Schon klar. Aber es hat doch einen Grund, dass du fragst. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06"); // Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_06"); // Stimmt. Ich kännte dir ein Angebot machen. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_07"); // Eines, das ich nicht ausschlagen kann? - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08"); // So ungefähr. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09"); // Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_08"); // So ungefähr. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_09"); // Nein, Blädsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_10"); // Worum geht es denn? - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11"); // Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_11"); // Die Säldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_12"); // (erschrocken) Camilla ist tot? AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_13"); // Du kanntest sie? AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_14"); // Ja... Also, irgendwie... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_15"); // Wir haben uns ein paar Mal getroffen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16"); // Und die Söldner suchen also jemanden? + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_16"); // Und die Säldner suchen also jemanden? AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_17"); // Mhm. (nickt) - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18"); // Ich denke... Ja, ich denke, damit könnte ich leben. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19"); // Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_18"); // Ich denke... Ja, ich denke, damit kännte ich leben. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_19"); // Ehrlich gesagt, läuft es hier sowieso nicht sonderlich gut. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_20"); // Du bist seit Tagen der erste Kunde. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_16_21"); // Ich mache mich sofort auf den Weg! AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_newJob_Info_15_22"); // Ich werde Jareck Bescheid sagen. Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD"); - B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen können, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben."); + B_LogEntry(TOPIC_newPots, "Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen kännen, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben."); }; // ************************************************** @@ -179,24 +179,24 @@ func int VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info() { - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_04"); // Ich habe einige... nennen wir es, gute Kontakte. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_05"); // Dadurch habe ich wenigstens teilweise mitbekommen, was da im Rathaus gerade passiert. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_06"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_07"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_15_08"); // Nicht wirklich... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_09"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_10"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_11"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, wenigstens nicht auf einmal. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12"); // Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_12"); // Deswegen hätte ich ein schlechtes Gefühl dabei, es den Paladinen zur Verfügung zu stellen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_13"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_14"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sparsam damit umgehen. Eine Flasche reicht für eine gewisse Zeit. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_15"); // Hier, die habe ich schon fertig. CreateInvItems(self, ItPo_UndeadKiller, 2); B_GiveInvItems(self, other, ItPo_UndeadKiller, 2); - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomething_Info_16_16"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie mäglich mehr herstellen. Npc_ExchangeRoutine(self, "START"); }; @@ -221,23 +221,23 @@ func int VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info() { - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_01"); // Hey! Entschuldige, dass ich dich so überfalle... + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_02"); // Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_03"); // Wirklich? Wie auch immer... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_04"); // Die Konferenz hat sich mittlerweile ziemlich rumgesprochen. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_05"); // Untote auf der Insel... Das sind beunruhigende Entwicklungen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_06"); // Aber, das brauche ich dir ja nicht zu erzählen. AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_15_07"); // Nicht wirklich... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_08"); // Genau deswegen wollte ich dich sprechen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Söldner geben. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11"); // Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_09"); // Ich habe in einem alten Buch ein Rezept für eine Art Öl gefunden, das effektiv gegen Untote verschiedenster Art ist. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_10"); // Leider kann ich nicht viel davon herstellen, deshalb kann ich es nicht jedem Säldner geben. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_11"); // Ich bin mir ehrlich gesagt auch nicht sicher, dass sie sinnvoll damit umgehen würden. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_12"); // Lieber gebe ich es dir. Du musst es nur trinken, dann verstärkt es deine Kraft gegen die Kreaturen der Dunkelheit, sowohl physisch als auch magisch. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_13"); // Es schmeckt leider nicht sonderlich gut, dafür kannst du sehr sparsam damit umgehen. Ein kleiner Schluck reicht für mehrere Stunden. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_14"); // Hier, die habe ich schon fertig. CreateInvItems(self, ItPo_UndeadKiller, 2); B_GiveInvItems(self, other, ItPo_UndeadKiller, 2); - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie möglich mehr herstellen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_foundSomethingSLD_Info_16_15"); // Wenn du mehr brauchst, komm später zu mir. Ich werde so schnell wie mäglich mehr herstellen. Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD"); }; @@ -266,20 +266,20 @@ func void VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info() AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_01"); // Erinnerst du dich an die Konferenz? AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_02"); // Klar. Wieso fragst du? AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_03"); // Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04"); // Und warum erzählst du mir das? - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05"); // Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_04"); // Und warum erzählst du mir das? + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_05"); // Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du känntest nicht genug für alle herstellen. AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_06"); // Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07"); // Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Lösung sein. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08"); // Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09"); // Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10"); // Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11"); // So ist das also... Schön, wo trefft ihr euch denn? - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12"); // Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_07"); // Da sagst du was... Abschottung kann nicht die Läsung sein. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_08"); // Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_09"); // Meinst du wirklich? Ich mische doch nur ein paar Kräuter zusammen. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_10"); // Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_11"); // So ist das also... Schän, wo trefft ihr euch denn? + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_12"); // Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_13"); // Ja, die habe ich schon einmal gesehen. AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_14"); // Findest du den Weg dahin? AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_16_15"); // Sicher. Ein wenig Orientierungssinn habe ich noch. AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_takeYouWithMe_Info_15_16"); // Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen! - B_LogEntry(TOPIC_firstNeutralMeeting, "Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht?"); + B_LogEntry(TOPIC_firstNeutralMeeting, "Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht?"); groupConfDay = Wld_GetDay(); Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST"); }; @@ -317,7 +317,7 @@ instance VLK_4007_Fyneia_gotFocus (C_INFO) information = VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe hier einen Fokus für dich!"; + description = "Ich habe hier einen Fokus für dich!"; }; func int VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Condition() @@ -330,14 +330,14 @@ func int VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Fokus für dich! - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02"); // Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Nein, das ist kein Dekostück. - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04"); // Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen können. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05"); // Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_01"); // Ich habe hier einen Fokus für dich! + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_02"); // Ach, der ist aber hübsch. Mal schauen, wo ich den hinstelle... + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_03"); // (lacht) Nein, das ist kein Dekostück. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_04"); // Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen kännen. + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_05"); // Okay, das ist sinnvoller als eine hübsche Lampe. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_06"); // Treffen wir uns im Turm? AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_15_07"); // Richtig. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08"); // Gut, dann bis später! + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_gotFocus_Info_16_08"); // Gut, dann bis später! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); }; @@ -350,7 +350,7 @@ instance VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack (C_INFO) information = VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wir sollten zurückkehren!"; + description = "Wir sollten zurückkehren!"; }; func int VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Condition() @@ -363,7 +363,7 @@ func int VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Condition() func void VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_15_01"); // Wir sollten zurückkehren! AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_02"); // Bist du sicher? Das wird kein Zuckerschlecken! AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_03"); // Ich gehe schonmal vor. Wenn du wirklich bereit bist, sag den anderen Bescheid. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_shouldGoBack_Info_16_04"); // Wir treffen uns wieder auf dem Berg. @@ -396,10 +396,10 @@ func void VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_01"); // Es geht los! AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_02"); // Wirklich? Ich bin mir nicht sicher, ob das eine gute Idee ist... - AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_03"); // Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstört wird. + AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_03"); // Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstärt wird. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_04"); // ... AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_05"); // Du hast ja Recht. Das kann es auch nicht sein. - AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_06"); // Also schön. Wie immer, im Turm? + AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_06"); // Also schän. Wie immer, im Turm? AI_Output(other, self, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_15_07"); // Richtig. AI_Output(self, other, "VLK_4007_Fyneia_weGoBack_Info_16_08"); // Alles klar. Wir sehen uns! Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4008_Schankwirt.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4008_Schankwirt.D index 269321cb..a89b6506 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4008_Schankwirt.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4008_Schankwirt.D @@ -73,8 +73,8 @@ func int VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Condition() func void VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_15_01"); // Woher bekommst du dein Bier? - AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02"); // Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. - AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03"); // Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. + AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_02"); // Och, einige der Handwerker zahlen mir regelmäßig Gold. Sie wollen nach der Arbeit was trinken und der Wirt am Tempel soll sehr unfreundlich sein. + AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_fromWhere_Info_04_03"); // Dann geben die Stadtwache und die Paladine immer wieder Gold. Für sich selbst, aber vor allem für die Reisenden. }; // ************************************************** @@ -86,7 +86,7 @@ instance VLK_4008_Schankwirt_couldSend (C_INFO) information = VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Könntest du auch Bier liefern?"; + description = "Känntest du auch Bier liefern?"; }; func int VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Condition() @@ -99,21 +99,21 @@ func int VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Condition() func void VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01"); // Könntest du auch Bier liefern? + AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_01"); // Känntest du auch Bier liefern? AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_02"); // Liefern? Wo soll's denn hingehen? - AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03"); // Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. + AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_03"); // Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_04"); // Wir? Wer ist denn wir? AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_05"); // Wir sind... AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_06"); // ... naja... AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_07"); // ... sagen wir... AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_08"); // ... eine freie Gruppe Abenteurer. - AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09"); // (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. - AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10"); // Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. + AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_09"); // (lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. + AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_10"); // Wenn ich da 50 Goldstücke finde, dann liefer ich die das Bier. AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_11"); // Wieviel brauchst du denn? - AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12"); // Genug für zwanzig Leute. + AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_12"); // Genug für zwanzig Leute. AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_13"); // Zwanzig? Okay, das ist auch machbar, aber das wird teurer. AI_Output(other, self, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_15_14"); // Wieviel? - AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15"); // 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. + AI_Output(self, other, "VLK_4008_Schankwirt_couldSend_Info_04_15"); // 125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. knowsBeer = TRUE; - B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair."); + B_LogEntry(TOPIC_getGoodsPirates, "Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair."); }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4009_Malian.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4009_Malian.D index d818c568..1ef9e64c 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4009_Malian.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_4009_Malian.D @@ -100,12 +100,12 @@ func void VLK_4009_Malian_getMeat_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_15_01"); // Kann ich bei dir Fleisch bekommen? AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_02"); // Nur das, was noch da ist. - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_03"); // Eigentlich wollten mir die Jäger schon vor einigen Tagen etwas verkaufen. Doch sie hatten wohl kein Jagdglück. - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_04"); // Würdest du... + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_03"); // Eigentlich wollten mir die Jäger schon vor einigen Tagen etwas verkaufen. Doch sie hatten wohl kein Jagdglück. + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_04"); // Würdest du... AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_05"); // Eigentlich sollte ich dich das gar nicht fragen. Immerhin willst du mir etwas abkaufen, nicht umgekehrt. AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_06"); // Ach, was solls. Ich will dir ein Angebot machen. Ich gebe dir meinen Bogen und du gehst jagen. - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_07"); // Fünfzehn Stück Fleisch sollten erst einmal reichen. Alles andere kannst du natürlich behalten. - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_08"); // Was hälst du davon? + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_07"); // Fünfzehn Stück Fleisch sollten erst einmal reichen. Alles andere kannst du natürlich behalten. + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_Info_05_08"); // Was hälst du davon? Info_ClearChoices(VLK_4009_Malian_getMeat); Info_AddChoice(VLK_4009_Malian_getMeat, "Klingt gut.", VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot); Info_AddChoice(VLK_4009_Malian_getMeat, "Lass mal lieber.", VLK_4009_Malian_getMeat_betterNot); @@ -114,17 +114,17 @@ func void VLK_4009_Malian_getMeat_Info() func void VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot() { AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_15_01"); // Klingt gut. - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_02"); // Sehr schön. Dann hier der Bogen. + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_02"); // Sehr schän. Dann hier der Bogen. CreateInvItems(self, ItRw_Bow_L_01, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItRw_Bow_L_01, 1); AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_03"); // Und ein paar Pfeile! CreateInvItems(self, ItRw_Arrow, 15); B_GiveInvItems(self, other, ItRw_Arrow, 15); - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_04"); // Ich hoffe, dich in einem Stück wiederzusehen! + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_getMeat_whyNot_05_04"); // Ich hoffe, dich in einem Stück wiederzusehen! MIS_cityMeat = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_cityMeat, LOG_MISSION); Log_SetTopicStatus(TOPIC_cityMeat, LOG_RUNNING); - B_LogEntry(TOPIC_cityMeat, "Malian, einer der Händler in der Stadt hat mich ebenfalls beauftragt, Fleisch zu holen. 15 Stück. Ist denn hier niemand in der Lage zu jagen?"); + B_LogEntry(TOPIC_cityMeat, "Malian, einer der Händler in der Stadt hat mich ebenfalls beauftragt, Fleisch zu holen. 15 Stück. Ist denn hier niemand in der Lage zu jagen?"); Info_ClearChoices(VLK_4009_Malian_getMeat); }; @@ -163,8 +163,8 @@ func void VLK_4009_Malian_gotMeat_Info() CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 100); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 100); AI_Output(other, self, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_15_04"); // Und der Bogen? - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_05"); // Weißt du was? Behalt ihn! - AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_06"); // Ich komm sowieso kaum vor die Mauern und ich habe das Gefühl, du könntest ihn besser gebrauchen. + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_05"); // Weißt du was? Behalt ihn! + AI_Output(self, other, "VLK_4009_Malian_gotMeat_Info_05_06"); // Ich komm sowieso kaum vor die Mauern und ich habe das Gefühl, du känntest ihn besser gebrauchen. MIS_cityMeat = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_cityMeat, LOG_SUCCESS); B_LogEntry(TOPIC_cityMeat, "Malian ist zufrieden. Immerhin darf ich den Bogen behalten."); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_412_Hatof.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_412_Hatof.D index 88dbff24..d536ef4d 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_412_Hatof.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_412_Hatof.D @@ -49,7 +49,7 @@ func int VLK_412_Hatof_startDialog_Condition() func void VLK_412_Hatof_startDialog_Info() { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_01"); // Sieh an, ein neues Gesicht! - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02"); // Möchtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_startDialog_Info_12_02"); // Mächtest du etwas kaufen, verkaufen, oder nur meine Schmiede besetzen? (lacht) talkedToPlayer = TRUE; }; @@ -76,10 +76,10 @@ func int VLK_412_Hatof_lookingForWork_Condition() func void VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_01"); // Ich suche Arbeit! - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02"); // Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas für dich ist? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_02"); // Ja, das tun viele. Hmm, bist du dir denn sicher, dass das Schmiedehandwerk etwas für dich ist? AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_15_03"); // Ich glaube schon... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04"); // Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kräftiger aus. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05"); // Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun für dich. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_04"); // Das ist immerhin etwas. Der letzte, der hier war konnte nicht einmal den Hammer halten. Du siehst auf jeden Fall kräftiger aus. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_lookingForWork_Info_12_05"); // Wenn es dir ernst ist, habe ich etwas zu tun für dich. }; // ************************************************** @@ -122,7 +122,7 @@ instance VLK_412_Hatof_wheresMine (C_INFO) information = VLK_412_Hatof_wheresMine_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Wo finde ich die Schürfer?"; + description = "Wo finde ich die Schürfer?"; }; func int VLK_412_Hatof_wheresMine_Condition() @@ -135,9 +135,9 @@ func int VLK_412_Hatof_wheresMine_Condition() func void VLK_412_Hatof_wheresMine_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01"); // Wo finde ich die Schürfer? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02"); // Die Schürfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03"); // Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts hälst und direkt den Hügel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_15_01"); // Wo finde ich die Schürfer? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_02"); // Die Schürfer, die mir eine Kiste Erz schulden sind direkt vor der Stadt. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_03"); // Wenn du durch das Nordtor gehst, dich rechts hälst und direkt den Hügel hinauf, kannst du die Mine nicht verfehlen. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wheresMine_Info_12_04"); // Rede mit Mika, er wird dir die Kiste geben. }; @@ -165,13 +165,13 @@ func void VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_01"); // Ich hab das Erz! B_GiveInvItems(other, self, ItMi_Erzkiste, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02"); // Sehr gut, dann kann ich wenigstens vernünftig weiterarbeiten. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_02"); // Sehr gut, dann kann ich wenigstens vernünftig weiterarbeiten. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_03"); // Hat er irgendetwas gesagt? - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04"); // Ja, ich soll schöne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05"); // Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_04"); // Ja, ich soll schäne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_15_05"); // Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_06"); // (lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_07"); // Aber, wie dem auch sei. Du hast deinen Job gemacht, das ist schonmal mehr als die meisten anderen. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08"); // Wenn du immer noch mein Lehrling werden möchtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheOre_Info_12_08"); // Wenn du immer noch mein Lehrling werden mächtest, komm wieder zu mir, dann besprechen wir alles weitere. B_LogEntry(TOPIC_workHatof, "Hatof hat seine Erzkiste erhalten. Jetzt kann ich von ihm das Schmiedehandwerk lernen!"); MIS_workHatof = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_workHatof, LOG_SUCCESS); @@ -202,7 +202,7 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_15_01"); // Ich will den Bergbau lernen! AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_02"); // Bist du dir sicher? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03"); // Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig ausüben! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info_12_03"); // Denk daran, du kannst nur zwei Berufe gleichzeitig ausüben! Info_ClearChoices(VLK_412_Hatof_becomeApprentice); Info_AddChoice(VLK_412_Hatof_becomeApprentice, "Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit.", VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau); Info_AddChoice(VLK_412_Hatof_becomeApprentice, "Ja, ich will bei dir lernen!", VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau); @@ -211,7 +211,7 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice_Info() func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_15_01"); // Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02"); // Gut, du weißt ja, wo du mich findest! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_noBergbau_12_02"); // Gut, du weißt ja, wo du mich findest! Info_ClearChoices(VLK_412_Hatof_becomeApprentice); }; @@ -220,17 +220,17 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau() AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_15_01"); // Ja, ich will bei dir lernen! if (other.LP >= 5) { - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02"); // Gut, dann hör mir genau zu. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03"); // Natürlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_02"); // Gut, dann här mir genau zu. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_03"); // Natürlich brauchst du eine Spitzhacke. Das sollte klar sein. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_04"); // Am Anfang solltest du dich an einfache Erze wie Eisen halten. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05"); // Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare Stücke! - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06"); // Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine schöne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfläche tritt. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07"); // Schlag präzise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08"); // So brichst du große Stücke Eisen aus dem Stein. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_05"); // Versuch besser nicht Gold, oder gar magisches Erz abzubauen. Das geht nur schief und du bekommst unbrauchbare Stücke! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_06"); // Nimm dir also die Spitzhacke und such dir eine schäne Eisenader. Dann schaust du genau, wo das Erz an die Oberfläche tritt. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_07"); // Schlag präzise und fest, aber nicht auf das Mineral, sondern daneben! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_08"); // So brichst du große Stücke Eisen aus dem Stein. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_09"); // Mit dem Erz kannst du dann an eine Schmiede gehen und es zu Stahl einschmelzen. if ((Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_VLK)) { - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10"); // Und jetzt: Kannst du dich auch Bürger der Stadt nennen! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_10"); // Und jetzt: Kannst du dich auch Bürger der Stadt nennen! }; jobcounter += 1; learnedBergbau = TRUE; @@ -238,19 +238,19 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau() AI_PrintS(self, "Neuer Beruf: Bergbau!"); other.lp = other.lp - 5; Log_CreateTopic(TOPIC_Bergbau, LOG_NOTE); - B_LogEntry(TOPIC_Bergbau, "Ich habe den Bergbau gelernt. Jetzt kann ich Eisenerz aus entsprechenden Adern herauslösen und einschmelzen."); + B_LogEntry(TOPIC_Bergbau, "Ich habe den Bergbau gelernt. Jetzt kann ich Eisenerz aus entsprechenden Adern herausläsen und einschmelzen."); if (MIS_getCitizen == LOG_RUNNING) { MIS_getCitizen = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_getCitizen, LOG_SUCCESS); - Log_AddEntry(TOPIC_getCitizen, "Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir den Bergbau beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!"); + Log_AddEntry(TOPIC_getCitizen, "Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir den Bergbau beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!"); Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK); other.guild = GIL_VLK; }; } else { - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11"); // Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_11"); // Das ist läblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice_yesBergbau_12_12"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! }; Info_ClearChoices(VLK_412_Hatof_becomeApprentice); @@ -299,19 +299,19 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith() if (other.LP >= 5) { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_02"); // In Ordnung. Schmieden ist eigentlich kein Hexenwerk. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03"); // Du darfst nur nicht vergessen, dass es hauptsächlich auf die Technik ankommt. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04"); // Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. Stärke alleine reicht nicht. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05"); // Wenn du dir ein Stück Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotglühend ist. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06"); // Wird das Eisen zu heiß, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_03"); // Du darfst nur nicht vergessen, dass es hauptsächlich auf die Technik ankommt. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_04"); // Lass dich also nicht verunsichern, wenn deine ersten Versuche etwas krumm werden. Stärke alleine reicht nicht. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_05"); // Wenn du dir ein Stück Rohstahl nimmst, erhitze es zuerst am Schmiedefeuer. Achte darauf, dass es rotglühend ist. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_06"); // Wird das Eisen zu heiß, verbrennt dir der Stahl und der Rohling ist unbrauchbar. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_07"); // Wenn bis hierhin alles funktioniert hat, musst du nur noch die Waffe am Amboss zurechtschlagen. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08"); // Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu spät. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09"); // Härte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10"); // Höre genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu heiß und wird spröde. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_08"); // Hab das Ziel immer vor Augen. Wenn du einen Fehler nicht bemerkst, ist es zu spät. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_09"); // Härte die Waffe zum Schluss noch im Wassereimer. Auch hier musst du ein wenig Vorsicht walten lassen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_10"); // Häre genau hin. Knistert die Waffe, ist der Stahl zu heiß und wird spräde. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_11"); // Auch wenn das alles kompliziert klingt, es ist nur eine Frage der Übung. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_12"); // Und jetzt: Ran an den Stahl! if ((Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_VLK)) { - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13"); // Übrigens kannst du dich nun Bürger der Stadt nennen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_13"); // Übrigens kannst du dich nun Bürger der Stadt nennen. }; jobcounter += 1; learnedSmith = TRUE; @@ -324,14 +324,14 @@ func void VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith() { MIS_getCitizen = LOG_SUCCESS; Log_SetTopicStatus(TOPIC_getCitizen, LOG_SUCCESS); - Log_AddEntry(TOPIC_getCitizen, "Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir die Schmiedekunst beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!"); + Log_AddEntry(TOPIC_getCitizen, "Hatof hat mich als Lehrling aufgenommen und mir die Schmiedekunst beigebracht. Jetzt kann ich mich Bürger der Stadt Mahlendur nennen!"); Npc_SetTrueGuild(hero, GIL_VLK); other.guild = GIL_VLK; }; } else { - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14"); // Das ist löblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_14"); // Das ist läblich, aber es sieht aus, als hättest du noch nicht genug Erfahrung. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_becomeApprentice2_yesSmith_12_15"); // Komm wieder, wenn du bereit bist! }; Info_ClearChoices(VLK_412_Hatof_becomeApprentice2); @@ -361,7 +361,7 @@ func void VLK_412_Hatof_canTrade_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_15_01"); // Du verkaufst auch Waffen? AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_02"); // Waffen eher weniger. Die Stadtwache kauft mir die meisten Schwerter direkt ab. Ein paar habe ich noch hier. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03"); // Hauptsächlich kann ich dir Materialien fürs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_canTrade_Info_12_03"); // Hauptsächlich kann ich dir Materialien fürs Schmieden verkaufen. Wenn du daran Interesse hast, sag Bescheid! }; // ************************************************** @@ -415,11 +415,11 @@ func int VLK_412_Hatof_teachMeSth_Condition() func void VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_15_01"); // Kannst du mir auch was beibringen? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02"); // Hmm, lass mich überlegen. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03"); // Ja, ich glaube, ich könnte dich etwas stärker machen. Schließlich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_02"); // Hmm, lass mich überlegen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_03"); // Ja, ich glaube, ich kännte dich etwas stärker machen. Schließlich bin ich nicht umsonst Schmied geworden (lacht) AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachMeSth_Info_12_04"); // Komm zu mir, dann gebe ich dir ein paar Tipps! Log_CreateTopic(TOPIC_teacherCity, LOG_NOTE); - B_LogEntry(TOPIC_teacherCity, "Hatof, der Schmied, kann mir beibringen, stärker zu werden!"); + B_LogEntry(TOPIC_teacherCity, "Hatof, der Schmied, kann mir beibringen, stärker zu werden!"); }; // ************************************************** @@ -445,11 +445,11 @@ func int VLK_412_Hatof_teachSwords_Condition() func void VLK_412_Hatof_teachSwords_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_15_01"); // Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02"); // Einige Schwerte kann ich dich lehren. Für die meisten brauchst du allerdings einen Bauplan. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03"); // Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den Händlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_02"); // Einige Schwerte kann ich dich lehren. Für die meisten brauchst du allerdings einen Bauplan. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_03"); // Einen kann ich dir noch verkaufen, ansonsten sieh dich bei den Händlern um. Manchmal haben sie einen Plan zu verkaufen. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_teachSwords_Info_12_04"); // Ansonsten: Sieh dich um! Du glaubst gar nicht, was man alles finden kann. Log_CreateTopic(TOPIC_TalentSmith, LOG_NOTE); - B_LogEntry(TOPIC_TalentSmith, "Hatof kann mir beibringen, einige andere Schwerter zu schmieden. Für die meisten brauche ich aber einen Bauplan."); + B_LogEntry(TOPIC_TalentSmith, "Hatof kann mir beibringen, einige andere Schwerter zu schmieden. Für die meisten brauche ich aber einen Bauplan."); }; // ************************************************** @@ -478,7 +478,7 @@ func void VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info() if (learnedBergbau) { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_02"); // Mensch... Wahnsinn, was du aus dir gemacht hast. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03"); // Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_03"); // Ich erinnere mich noch, als wäre es gestern, wie du die Grundlagen des Bergbaus bei mir gelernt hast. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_04"); // Oder damals... AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_05"); // Ich schweife ab. } @@ -486,15 +486,15 @@ func void VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info() { AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_06"); // Richtig. Gut, dass Marten dir Bescheid gesagt hat. }; - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07"); // Folgendes: Einige Jäger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_07"); // Folgendes: Einige Jäger haben mir von einem riesigen Golem aus Stahl berichtet. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_08"); // Ach, noch eines von der Sorte... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09"); // Du hattest schon das Vergnügen? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10"); // Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die Jäger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11"); // Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein Stück seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verstärken können. - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12"); // Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13"); // Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die Jäger ihn gesehen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_09"); // Du hattest schon das Vergnügen? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_10"); // Dann scheinst du mehr Erfolg gehabt zu haben. Die Jäger haben die Flucht ergriffen, nachdem sie ihm nicht im Mindesten beikommen konnten. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_11"); // Solltest du es schaffen ihn zu besiegen, bring mir ein Stück seines Stahls. Damit sollte ich deine Waffe verstärken kännen. + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_12"); // Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_13"); // Kennst du den Mondkreis im Norden der Insel? Dort haben die Jäger ihn gesehen. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_15_14"); // Gut, das sollte ich finden. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15"); // Komm nur in einem Stück wieder! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_wannaTalkToMe_Info_12_15"); // Komm nur in einem Stück wieder! Wld_InsertNpc(SteelBoss, "NW_TROLLAREA_RITUAL_02"); }; @@ -524,29 +524,29 @@ func void VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info() B_GiveInvItems(other, self, ItAt_SteelGolemHeart, 1); AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_02"); // Wirklich? Ich bin beeindruckt! AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_03"); // Das war bestimmt kein leichter Gegner. - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04"); // Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_04"); // Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_05"); // (lacht) Das glaube ich dir gerne. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_06"); // Wie auch immer. Ich habe da schon eine Idee, wie ich das Herz verarbeite. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07"); // Dafür brauche ich nur deine Waffe. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_07"); // Dafür brauche ich nur deine Waffe. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_08"); // Klar! B_GiveInvItems(other, self, ItMw_2h_Pal_Sword, 1); AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_09"); // Gut. Ein wenig Geduld bitte. AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10"); // Puh. Das war ein hartes Stück Arbeit. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11"); // Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute Stück. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_10"); // Puh. Das war ein hartes Stück Arbeit. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_11"); // Aber, es hat sich gelohnt. Hier ist das Gute Stück. CreateInvItems(self, ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12"); // Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerstörbar. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_12"); // Damit solltest du erheblich mehr Schaden verursachen. Der Stahl ist hochrein und quasi unzerstärbar. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_15_13"); // Vielen Dank! - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_14"); // Irgendwie beschleicht mich das Gefühl, dieser Golem war nicht das letzte übermächtige Wesen, das hier auftaucht. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_15"); // Solltest du nochmal einem solchen Gegner entgegentreten, nimm alles mit, was du finden kannst und bring es zu mir. Wld_InsertNpc(Scavenger_Boss, "NW_PASS_SECRET_16"); Wld_InsertNpc(Dragon_Boss, "FP_MAGICGOLEM"); Wld_InsertNpc(DemonLord_Boss, "FP_ROAM_INSEL_02"); Wld_InsertNpc(Waran_Boss, "NW_LAKE_GREG_TREASURE_01"); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotTheGolem_Info_12_16"); // Bestimmt kann ich daraus auch etwas für dich basteln. }; // ************************************************** @@ -558,7 +558,7 @@ instance VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran (C_INFO) information = VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; + description = "Ich habe noch ein interessantes Stück!"; }; func int VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Condition() @@ -571,14 +571,14 @@ func int VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Condition() func void VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_01"); // Ich habe noch ein interessantes Stück! AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_02"); // Was hast du denn da? AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_03"); // Hier. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_WaranBossItem, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05"); // Was könnte man damit wohl... + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_04"); // Eine Waranzunge? Aber was für eine... + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_05"); // Was kännte man damit wohl... AI_PlayAni(self, "R_SCRATCHHEAD"); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06"); // Ah, ja... Das könnte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_06"); // Ah, ja... Das kännte gehen. Ich brauche nur noch dein Schwert. if (Npc_HasItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_01) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1); @@ -592,8 +592,8 @@ func void VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info() AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_07"); // Gib mir etwas Zeit. AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_08"); // So, das wäre erledigt. Ich habe es tatsächlich geschafft, die Zunge in das Material einzuarbeiten. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_09"); // Das sollte für etwas zusätzlichen Feuerschaden sorgen. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_12_10"); // Hoffe ich wenigstens. So etwas habe ich noch nie gemacht. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherWaran_Info_15_11"); // Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! }; @@ -640,10 +640,10 @@ func void VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info() AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_07"); // Gut, gib mir etwas Zeit. Mal sehen, was ich damit anfangen kann. AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08"); // Das wäre vollbracht. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_08"); // Das wäre vollbracht. tradeSpecWeap(1); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_09"); // Durch das Drachenherz konnte ich meinen Schmelzofen stärker erhitzen als je zuvor. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_10"); // Dadurch wird das Material sehr viel widerstandsfähiger. AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_12_11"); // Du wirst erstaunt sein, was die Waffe alles zerschneidet. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDragon_Info_15_12"); // Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! }; @@ -674,13 +674,13 @@ func void VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info() AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_02"); // Was ist es diesmal? AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_03"); // Da war so ein riesiger Scavenger. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_04"); // Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_05"); // Scavengerhaut? Das ist aber mehr was für Rupert, oder? AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_06"); // Zeig mal her. AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_15_07"); // Klar. B_GiveInvItems(other, self, ItAt_GreatScavSkin, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_08"); // Du meine Güte, ist die riesig... + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_09"); // Doch, ich glaube, ich hätte da eine Idee. Vielleicht kann ich die in deine Rüstung einarbeiten... + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherScavenger_Info_12_10"); // Gib mir ein wenig Zeit, okay? Achja, und deine Rüstung! if (Npc_HasItems(hero, ITAR_PAL_M) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ITAR_PAL_M, 1); @@ -721,11 +721,11 @@ func void VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_01"); // Ich habe noch etwas gefunden! AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_02"); // Hmh... Und was haben wir diesmal? - AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... + AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_03"); // Was hälst du von einer Dämonenschuppe? + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_04"); // Dä... Dämonenschuppe? Wie bist du... AI_Output(other, self, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_15_05"); // Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_06"); // Puh, das wird ein schwieriges Unterfangen. Aber... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_07"); // Gib mir mal deine Rüstung! Irgendwie werde ich da schon etwas draus basteln. if (Npc_HasItems(hero, ITAR_PAL_M) >= 1) { B_GiveInvItems(other, self, ITAR_PAL_M, 1); @@ -739,6 +739,6 @@ func void VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info() AI_Function(self, PlayScreenBlend2); AI_Wait(self, 8); AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_08"); // Das war Wahnsinn! Diese Macht, die von der Schuppe ausging... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... - AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_09"); // Ich habe es geschafft, sie in regelmäßigen Abständen in das Material der Rüstung einzu... + AI_Output(self, other, "VLK_412_Hatof_gotAnotherDemon_Info_12_10"); // Ach, das interessiert dich wahrscheinlich gar nicht. Wie auch immer. Es ist nicht viel, aber es sollte dich ein wenig besser vor Magie schützen. }; diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_418_Timon.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_418_Timon.D index e6004191..554610c3 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_418_Timon.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_418_Timon.D @@ -104,7 +104,7 @@ func int VLK_418_Timon_knowPlants_Condition() func void VLK_418_Timon_knowPlants_Info() { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01"); // Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02"); // Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02"); // Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03"); // Wieso fragst du? }; @@ -117,7 +117,7 @@ instance VLK_418_Timon_canIdentify (C_INFO) information = VLK_418_Timon_canIdentify_Info; important = FALSE; permanent = FALSE; - description = "Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren?"; + description = "Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren?"; }; func int VLK_418_Timon_canIdentify_Condition() @@ -130,9 +130,9 @@ func int VLK_418_Timon_canIdentify_Condition() func void VLK_418_Timon_canIdentify_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01"); // Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? + AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01"); // Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? B_GiveInvItems(other, self, ItPl_Unknown, 2); - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02"); // Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02"); // Das kännte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? Info_ClearChoices(VLK_418_Timon_canIdentify); Info_AddChoice(VLK_418_Timon_canIdentify, "Ich will die Pflanzen verkaufen!", VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell); Info_AddChoice(VLK_418_Timon_canIdentify, "Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen", VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn); @@ -142,7 +142,7 @@ func void VLK_418_Timon_canIdentify_Info() func void VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell() { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01"); // Ich will die Pflanzen verkaufen! - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02"); // Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02"); // Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03"); // Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! CreateInvItems(self, ItPl_Unknown, 2); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_Unknown, 2); @@ -156,13 +156,13 @@ func void VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn() AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03"); // Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04"); // Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05"); // Lass mal sehen... - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06"); // Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06"); // Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. CreateInvItems(self, ItPl_Weed, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_Weed, 1); CreateInvItems(self, ItPl_Health_Herb_01, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_Health_Herb_01, 1); AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07"); // Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! - B_LogEntry(TOPIC_workClovis, "Timon, der Kräuter- und Tränkehändler am Marktplatz hat mir angeboten, die Pflanzen für mich zu identifizieren."); + B_LogEntry(TOPIC_workClovis, "Timon, der Kräuter- und Tränkehändler am Marktplatz hat mir angeboten, die Pflanzen für mich zu identifizieren."); clovisChoice = 1; Info_ClearChoices(VLK_418_Timon_canIdentify); }; @@ -171,13 +171,13 @@ func void VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat() { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01"); // Ich wollte die Pflanzen essen. AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02"); // Ach, wirklich? Lass mal sehen. - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03"); // Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03"); // Hmm, die eine känntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. CreateInvItems(self, ItPl_Blueplant, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_Blueplant, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04"); // Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04"); // Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! CreateInvItems(self, ItPl_SwampHerb, 1); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_SwampHerb, 1); - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05"); // Kann ich sonst noch etwas für dich tun? + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05"); // Kann ich sonst noch etwas für dich tun? clovisChoice = 2; Info_ClearChoices(VLK_418_Timon_canIdentify); }; @@ -191,7 +191,7 @@ instance VLK_418_Timon_canIdentifyMore (C_INFO) information = VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info; important = FALSE; permanent = TRUE; - description = "Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren?"; + description = "Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren?"; }; func int VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Condition() @@ -204,8 +204,8 @@ func int VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Condition() func void VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01"); // Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02"); // Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! + AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01"); // Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02"); // Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! if (Npc_HasItems(hero, ItPl_Unknown) >= 10) { AI_Output(other, self, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03"); // Hier! @@ -214,7 +214,7 @@ func void VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info() CreateInvItems(self, ItPl_Health_Herb_01, 3); B_GiveInvItems(self, other, ItPl_Health_Herb_01, 3); AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05"); // Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. - AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06"); // Ich geb dir etwas Gold dafür! + AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06"); // Ich geb dir etwas Gold dafür! CreateInvItems(self, ItMi_Gold, 50); B_GiveInvItems(self, other, ItMi_Gold, 50); AI_Output(self, other, "VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07"); // Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_420_Bramor.D b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_420_Bramor.D index 8635d793..d96d9150 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_420_Bramor.D +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/DIA_VLK_420_Bramor.D @@ -97,11 +97,11 @@ func int VLK_420_Bramor_needBook_Condition() func void VLK_420_Bramor_needBook_Info() { - AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_01"); // Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. - AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02"); // Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? + AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_01"); // Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. + AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_02"); // Wirklich? (misstrauisch) Und woher soll ich wissen, ob du nicht für irgendwen spionierst? AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_03"); // Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? - AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04"); // Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! - AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05"); // Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! + AI_Output(other, self, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_15_04"); // Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! + AI_Output(self, other, "VLK_420_Bramor_needBook_Info_04_05"); // Schon gut, schon gut. Das macht dann 120 Goldstücke! Info_ClearChoices(VLK_420_Bramor_needBook); Info_AddChoice(VLK_420_Bramor_needBook, "Soviel? Tenho hat mir aber nur 100 gegeben!", VLK_420_Bramor_needBook_whySoMuch); Info_AddChoice(VLK_420_Bramor_needBook, "Hier hast du dein Gold.", VLK_420_Bramor_needBook_hereGold); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/TRIA_GROUP.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/TRIA_GROUP.d index c97262bd..a3f73fef 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/TRIA_GROUP.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/TRIA_GROUP.d @@ -55,10 +55,10 @@ func void TRIA_GROUP_01_info() AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_07"); //Also, wie wir festgestellt haben, hat dieses... Ereignis mehrere Dinge ausgelöst. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_08"); //Zum einen tauchen überall auf der Insel Untote auf. Wir haben bisher Berichte über Zombies und Skelette, aber auch Untote erhalten. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_09"); //Glücklicherweise nichts schlimmeres. Einige Schattenkrieger wären jetzt problematisch. - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_10"); //Zum anderen wird unsere Magie beeinflusst. Ich kann noch nicht genau sagen wie, aber das könnte sich zu einem großen Problem entwickeln. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_10"); //Zum anderen wird unsere Magie beeinflusst. Ich kann noch nicht genau sagen wie, aber das könnte sich zu einem großen Problem entwickeln. TRIA_Next(Thirala); - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_01"); //Dazu kann ich vielleicht mehr sagen. Einer unserer Magier stellt regelmäßig Messungen des magischen Feldes an. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_01"); //Dazu kann ich vielleicht mehr sagen. Einer unserer Magier stellt regelmäßig Messungen des magischen Feldes an. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_02"); //Er ist zu dem Schluss gekommen, dass es... naja, schwankt. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_03"); //An sich ist das nichts ungewöhnliches, denn das tut es generell, doch die Spitzen sind sehr stark. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_04"); //Das wirkt sich darauf aus, dass unsere Zauber anders oder ungewöhnlich reagieren. Direkt bemerkbar macht sich das bei unseren Teleportationen. @@ -72,14 +72,14 @@ func void TRIA_GROUP_01_info() TRIA_Next(Kelsava); AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_11"); //Es bedeutet nur, dass etwas das Gefüge dieser Welt stört. Dazu wollte ich gerade kommen. - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_12"); //Ich bin bei meinen Nachforschungen auf ein altes Buch gestoßen. Also, so richtig alt. Die Schrift ist kaum noch lesbar und wenn man den Staub zu fest vom Einband pustet, fliegt die Schrift mit weg. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_12"); //Ich bin bei meinen Nachforschungen auf ein altes Buch gestoßen. Also, so richtig alt. Die Schrift ist kaum noch lesbar und wenn man den Staub zu fest vom Einband pustet, fliegt die Schrift mit weg. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_13"); //Das ist an sich nichts ungewöhnliches, wir haben einige Bücher dieser Sorte im Keller. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_14"); //Interessant ist allerdings folgendes: Es ist das einzige Buch, in dem so etwas wie ein magisches Feld beschrieben ist. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_15"); //Alle anderen Schriften zu dem Thema, sprechen nur von göttlich gegebener Macht. Und das kann ich nicht glauben. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_16"); //Also, dieses Feld wird im Buch Äther genannt. Wobei das auch nur ein Name ist. Der Äther wird als Kraft beschrieben, welche die ganze Welt durchdringt. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_17"); //Sie war schon vor der Entstehung unserer Welt da und wird wohl auch nach ihrem Ende fortbestehen. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_18"); //Durch unsere Magie, mithilfe von Runen oder Spruchrollen, verändern wir dieses Feld. Und bei einem Teleport bewegen wir uns entlang dichterer Linien in diesem Feld. - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_19"); //Die große Frage ist nur: Was hat dieses Feld verändert? + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_19"); //Die große Frage ist nur: Was hat dieses Feld verändert? AI_Wait(self, 3); AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_20"); //... AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Kelsava_21"); //Das dachte ich mir schon. Ich habe leider auch keine Antwort darauf. Vielleicht wissen die Schwarzmagier mehr? @@ -90,7 +90,7 @@ func void TRIA_GROUP_01_info() TRIA_Next(Fyneia); AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_01"); //Dafür habe ich etwas interessantes. - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_02"); //Ich weiß, Magie ist nicht meine Stärke, dafür kann ich andere Dinge. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_02"); //Ich weiß, Magie ist nicht meine Stärke, dafür kann ich andere Dinge. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_03"); //Ich habe ein wenig im Archiv der Stadt geforscht. Soweit die Aufzeichnung reichen, ist nichts gleichartiges passiert. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_04"); //Allerdings haben die Paladine einige der Untoten zur Untersuchung in die Stadt gebracht. Dabei herausgekommen ist erstmal das, was man erwartet: AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_05"); //Gar nichts. @@ -107,7 +107,7 @@ func void TRIA_GROUP_01_info() AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_10"); //Ich habe mir die Todesursache der aufgefundenen angesehen. Sie alle sind durch einen gewaltsamen Tod gestorben. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_11"); //Und ich meine damit keine kriegerische Gewalt, sondern ein Verbrechen. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_12"); //Die erste, die ich identifiziert habe, wurde von ihrem Mann ermordet, weil er dachte, sie geht fremd. - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_13"); //Dann einen Mann, der sich am Eigentum anderer bereichern wollte. Leider hat der rechtmäßige Besitzer das mitbekommen. Und war schnell mit dem Messer. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_13"); //Dann einen Mann, der sich am Eigentum anderer bereichern wollte. Leider hat der rechtmäßige Besitzer das mitbekommen. Und war schnell mit dem Messer. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_14"); //Das kann man zwar rechtfertigen, ist allerdings trotzdem Mord. AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Fyneia_15"); //So ging das bei einigen der Leichen weiter. Alle wurden sie Opfer eines Verbrechens. @@ -152,7 +152,7 @@ func void TRIA_GROUP_01_info() AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_15"); //Ich kerhe ebenfalls zurück. Vielleicht finde ich in unserer Bibliothek etwas entsprechendes. if (Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_STRF) { - AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_16"); //Kommst du mit mir? Vier Augen sehen mehr als zwei und außer uns wird niemand in den Turm kommen. + AI_Output(self, hero, "TRIA_GROUP_01_Thirala_16"); //Kommst du mit mir? Vier Augen sehen mehr als zwei und außer uns wird niemand in den Turm kommen. AI_Output(hero, self, "TRIA_GROUP_01_Hero_01"); //Natürlich. MIS_findLegendBook = LOG_RUNNING; Log_CreateTopic(TOPIC_findLegendBook, LOG_MISSION); diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/alllines.txt b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/alllines.txt index c8fbb322..3effa234 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/alllines.txt +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/alllines.txt @@ -31,69 +31,69 @@ VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_03(Held): Du stiehlst Waffen der Stadtwa VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_13_04: Ich... Ich glaube, ich sollte gehen. VLK_3007_Albrar_youThief_tellVolmar_15_05(Held): Das ist besser, ja! BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_01: Willkommen in der Taverne 'Zum alten Scavenger'! -BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02: Möchtest du etwas trinken? Oder ein Bett? +BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_02: Mächtest du etwas trinken? Oder ein Bett? BAU_970_Alec_welcomeTavern_Info_06_03: Sag einfach Bescheid, wenn du etwas brauchst! BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_15_01(Held): Gib mir was zu Trinken! BAU_970_Alec_wannaDrink_Info_06_02: Gerne! BAU_970_Alec_whatsHere_Info_15_01(Held): Wo bin ich hier? -BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02: Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. -BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03: Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhöfen zu gelangen. +BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_02: Du bist hier im Herzen der Insel. Von meiner Taverne aus kommst du überall hin, wo du hin willst. +BAU_970_Alec_whatsHere_Info_06_03: Ich nehme an, du bist gerade aus der Stadt gekommen. Dann ist es von hier nicht mehr weit, um zum Kloster oder zu den Bauernhäfen zu gelangen. BAU_970_Alec_whosHere_Info_15_01(Held): Welche Menschen trifft man hier? -BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02: Alle möglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. -BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03: Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Söldner lassen gerne ihr Gold hier. +BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_02: Alle mäglichen! Meine Taverne ist so etwas wie die neutrale Zone auf der Insel. +BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_03: Meistens findest du hier einige Bauern, die ihren kleinen Lohn versaufen. Aber auch die Säldner lassen gerne ihr Gold hier. BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_04: Ab und an kommt auch einer der Magier bei mir vorbei, meistens wenn er auf dem Weg in die Stadt ist, oder von dort kommt. BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_05: Sollte die Stadtwache gerade irgendwo hin unterwegs sein, trinken auch sie gerne mal ein Bier bei mir. BAU_970_Alec_whosHere_Info_06_06: Nur Piraten oder Schwarzmagier habe ich hier noch nicht gesehen. BAU_970_Alec_getNews_Info_15_01(Held): Du bekommst doch sicher viel mit, oder? -BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02: Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. -BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03: Da hört man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hören möchte... (schmunzelt) +BAU_970_Alec_getNews_Info_06_02: Natürlich! (lacht) Die meisten Menschen werden redselig, wenn sie erst einmal getrunken haben. +BAU_970_Alec_getNews_Info_06_03: Da härt man vieles, leider auch Dinge, die man eigentlich gar nicht hären mächte... (schmunzelt) BAU_970_Alec_someNews_Info_15_01(Held): Hast du irgendwelche Neuigkeiten? BAU_970_Alec_someNews_Info_06_02: Hmm, lass mal sehen... -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03: Die Bauern und die Söldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04: Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_03: Die Bauern und die Säldner verschanzen sich immer mehr, genau wie die Magier im Kloster. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_04: Dazu rüstet die Stadtwache noch auf. BAU_970_Alec_someNews_Info_06_05: Gut, wer will es ihnen verdenken? Immerhin ist die Bedrohung durch die Piraten und die Schwarzmagier real. BAU_970_Alec_someNews_Info_06_06: Ansonsten... BAU_970_Alec_someNews_Info_06_07: Es wird hier langsam brenzlig. -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08: Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehört zu haben, dass die Söldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_08: Mir fehlen immer mehr Gäste und ich meine gehärt zu haben, dass die Säldner ein Lager in der Nähe der Stadt einrichten. BAU_970_Alec_someNews_Info_06_09: Angeblich nehmen auch die Angriffe der Schwarzmagier auf das Kloster immer mehr zu. BAU_970_Alec_someNews_Info_06_10: Ansonsten... -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11: Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12: Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in größeren Gruppen auf. -BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13: Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Söldner kaum noch hinterher. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_11: Die neue Bedrohung durch die Geister und Untoten rückt immer näher. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_12: Waren es bisher vereinzelte Wesen, tauchen sie jetzt immer häufiger und in gräßeren Gruppen auf. +BAU_970_Alec_someNews_Info_06_13: Zumindest hier kommen die Dämonenjäger der Säldner kaum noch hinterher. BAU_970_Alec_someNews_Info_06_14: Ansonsten... BAU_970_Alec_someNews_Info_06_15: ... soweit nichts Neues. BAU_970_Alec_needSomething_Info_15_01(Held): Brauchst du noch irgendwas? BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_02: Hmm, kommt ganz darauf an. BAU_970_Alec_needSomething_Info_06_03: Kannst du jagen? -BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01(Held): Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. +BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_01(Held): Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_02: Sicher? Du klingst nicht wirklich begeistert. -BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03: Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. +BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_03: Aber gut, wenn du willst: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_04: Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. -BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. -BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06(Held): 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? -BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07: Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. +BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_05: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. +BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_06(Held): 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? +BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_07: Siehst du, deswegen fragte ich, ob du jagen kannst. Hier rennt genug Viehzeug rum, die groß und saftig genug sind. BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_06_08: Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. BAU_970_Alec_needSomething_letsTry_15_09(Held): (seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. -BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01(Held): Natürlich kann ich jagen! +BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_01(Held): Natürlich kann ich jagen! BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_02: Wirklich? Das ist sehr gut. Folgendes Problem: -BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03: Mir fressen die Bauern und Söldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. +BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_03: Mir fressen die Bauern und Säldner und all die Anderen hier regelmäßig die Haare vom Kopf. BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_04: Ich brauche Fleisch. Ziemlich dringend und ziemlich viel. -BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verköstigen. -BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06(Held): 50 Stück Fleisch? Kein Problem! +BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_05: Wenn du mir, sagen wir, etwa fünfzig Keulen besorgst, kann ich die Meute wieder verkästigen. +BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_06(Held): 50 Stück Fleisch? Kein Problem! BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_07: (lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_06_08: Ich brauche das Fleisch aber roh! Sonst kann ich meine Spezialmarinade nicht verwenden. BAU_970_Alec_needSomething_ofCourse_15_09(Held): Bin gleich wieder da! BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_15_01(Held): Lass mal lieber! -BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02: Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01(Held): Ich habe Fleisch für dich! +BAU_970_Alec_needSomething_betterNot_06_02: Schade. Dann habe ich leider nichts für dich zu tun. +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_15_01(Held): Ich habe Fleisch für dich! BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_02: Wirklich? Sehr gut, dann kann ich schon wieder einige Keulen marinieren. BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_03: Gib her! BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_04: Aber ich brauche noch mehr! -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05: Gut, das dürften dann alle gewesen sein! -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06: Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07: Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08: Natürlich kostenlos! -BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09: Wie gesagt, Danke für alles! +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_05: Gut, das dürften dann alle gewesen sein! +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_06: Vielen Dank für deine Mühe. Hier, ich gebe dir etwas Gold. +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_07: Außerdem... Lass mich überlegen. Klar, du bekommst hier auch immer ein warmes Zimmer. +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_08: Natürlich kostenlos! +BAU_970_Alec_gotSomeMeat_Info_06_09: Wie gesagt, Danke für alles! KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_01: Wo kommst du denn her? KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_05_02: Wie hast du es geschafft, durch die Barriere zu gelangen? KDW_14001_Arpad_whoAreYou_Info_15_03(Held): Barriere? Welche Barriere? @@ -118,23 +118,23 @@ KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_04: Nein, unsere Barriere wirkt wie gesagt KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_05: Wer magisch begabt ist, merkt wenig bis gar nichts davon. Und nach einer Zeit hast du dich sowieso daran gewöhnt. KDW_14001_Arpad_whatBarrier_Info_05_06: Und hier im inneren Bereich sind keine Auswirkungen mehr spürbar. Sonst wäre die Hälfte von uns wahrscheinlich verrückt. VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_15_01(Held): Wer bist du? -VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02: Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. -VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03: Kann ich irgendwas für dich tun? +VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_02: Ich bin Brandon. Meines Zeichens Jäger. +VLK_3008_Brandon_whoAreYou_Info_06_03: Kann ich irgendwas für dich tun? VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_15_01(Held): Kannst du mir etwas beibringen? VLK_3008_Brandon_canTeachMe_Info_06_02: Sicher kann ich das. Aber... Bist du es denn auch wert? VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_01(Held): (seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? -VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02: Okay, hör zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. +VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_02: Okay, här zu. Die ganze Sache ist etwas heikel. VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_03(Held): Spucks schon aus! -VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04: Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. +VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_04: Gut. Wie du vielleicht weißt, sind wir schon lange hier draußen. VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_15_05(Held): Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? -VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06: (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. +VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_06: (lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_07: Ich brauch Sumpfkraut! Ich hab' schon seit Tagen nichts mehr geraucht und bekomme langsam Kopfschmerzen davon. -VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08: Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! +VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_08: Besorg mir was! Am besten mindestens fünf Stängel! VLK_3008_Brandon_whatToDo_Info_06_09: Dann kann ich dir bestimmt was beibringen! VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_15_01(Held): Woher bekomme ich Sumpfkraut? -VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02: Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. +VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_02: Keine Ahnung. Die Stadtwache hat in den letzten Wochen den Handel extrem stark eingeschränkt. VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_03: Das einzige, wo du in der Stadt noch rauchen kannst, ist vor der Kaserne. -VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04: Du könntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Söldnern? +VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_04: Du känntest dich da mal umschauen, ansonsten vielleicht bei den Piraten oder den Säldnern? VLK_3008_Brandon_whereToFind_Info_06_05: Versuchs nur besser nicht im Kloster (lacht) VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_15_01(Held): Hier ist das Zeug! VLK_3008_Brandon_gotYourPot_Info_06_02: Wirklich? Mensch, das ist 'ne Überraschung! @@ -214,42 +214,42 @@ NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_04(Held): Naja... NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_15_05(Held): Ein Geist. NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_06: Wie bitte? NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_07: Wie kommst du denn auf die Idee? -NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08: Blödsinn, mir ging es noch nie besser. +NONE_9990_Elvellia_whatHappened_Info_16_08: Blädsinn, mir ging es noch nie besser. NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_01(Held): Was tust du hier? NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_02: Ich warte auf meinen Liebsten. NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_03: Er wird bald zu mir kommen. Dann verreisen wir zusammen. NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_04(Held): Und wo soll's hingehen? -NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05: Nach Aeon. Dort ist immer schönes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. +NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_05: Nach Aeon. Dort ist immer schänes Wetter und es herrscht unendlicher Frieden. NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_15_06(Held): Ach.. Klingt ja wie das Paradies. NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_07: Ja, nicht wahr? NONE_9990_Elvellia_whatDoing_Info_16_08: Hoffentlich kommt mein Liebster bald. NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_01(Held): Wo ist er denn gerade? NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_02: Irgendwo auf See. Er ist mit einem der letzten Schiffe in See gestochen, welche die Insel verlassen haben. -NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03: Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der königlichen Marine. -NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04(Held): Ja, das sind tapfere Männer. -NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05(Held): (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. +NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_03: Er ist Soldat, weißt du? Ein tapferer Mann in der käniglichen Marine. +NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_04(Held): Ja, das sind tapfere Männer. +NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_15_05(Held): (zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. NONE_9990_Elvellia_whereIsHe_Info_16_06: Das ist wahr. Hoffentlich kommt er bald... PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_01: Hey, du! PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_02: Wo kommst du denn her? PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_15_03(Held): Aus der Stadt! PIR_1303_Gilbert_heyYou_Info_14_04: Und was willst du hier? PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_15_01(Held): Ich seh' mich nur mal um. -PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02: Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! +PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_02: Umsehen ist nicht. Entweder du machst dich nützlich, oder du verschwindest gleich wieder! PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_03: Am Besten meldest du dich direkt bei Henry. PIR_1303_Gilbert_heyYou_justLooking_14_04: Marsch, sonst mache ich dir Beine! -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01(Held): Ich will mich euch anschließen! -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02: Du? Dich uns anschließen? (lacht) +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_15_01(Held): Ich will mich euch anschließen! +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_02: Du? Dich uns anschließen? (lacht) PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_03: Na, das kann ja was werden. -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04: Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05: Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06: Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. -PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01(Held): Ich wollte hier mal aufräumen. +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_04: Ich wette, du wirst die erste Woche nicht überleben. +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_05: Aber, wie du willst... Wir brauchen immer neue Männer. +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaJoin_14_06: Geh und sprich mit Henry. Er wird sich um dich kümmern. +PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_15_01(Held): Ich wollte hier mal aufräumen. PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_02: Volmar, dieser Stadtwachen-Spinner hat dich geschickt, nicht? PIR_1303_Gilbert_heyYou_wannaKill_14_03: Dumme Idee, dich mit mir anzulegen! PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_01(Held): Wo finde ich Henry? PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_02: Kletter einfach an der Klippe die Leiter hinab. -PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03: Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! -PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04(Held): Danke für die warmen Worte.. +PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_03: Aber stürz nicht ab. Ich habe keine Lust dich von den Felsen abzukratzen! +PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_15_04(Held): Danke für die warmen Worte.. PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_05: Hey, das hier ist nicht das Stadtwachen-Kuschel-Lager. Hier wird angepackt und wers verbockt, der hat Pech gehabt. PIR_1303_Gilbert_whereHenry_Info_14_06: Also sieh zu, dass du es nicht verbockst! PIR_1303_Gilbert_whatsNew_Info_15_01(Held): Was gibt's neues? @@ -335,63 +335,63 @@ PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_03: Jeden Arsch schickt der einfach durch. Ich PIR_1301_Henry_whoAreYou_Info_09_04: Was willst du? PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_01(Held): Ich will euch beitreten! PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_02: Du? Als Pirat? -PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03: Was meinst du, befähigt dich dazu? -PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04(Held): Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. -PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05: (erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. +PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_03: Was meinst du, befähigt dich dazu? +PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_04(Held): Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. +PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_05: (erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_06: Kommst du im Auftrag der Paladine? -PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07(Held): Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. +PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_07(Held): Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_08: Und warum sollten wir dich bei uns aufnehmen? -PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09(Held): Ich kann nützlich sein für euch. +PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_15_09(Held): Ich kann nützlich sein für euch. PIR_1301_Henry_wannaJoin_Info_09_10: Da bin ich ja mal gespannt... PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_01(Held): Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02: Ich habe Männer, die kämpfen können und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die können anpacken. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03: Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_02: Ich habe Männer, die kämpfen kännen und sogar ein paar der Sorte Dumm und Stark. Die kännen anpacken. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_03: Und wenn der Käpt'n mit dem Rest von der Kaperfahrt wiederkommt werden es noch mehr. PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_04: Aber wir alle haben einen Nachteil: Wir werden gesucht. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05: Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_05: Keiner von uns kann auch nur einen Fuß in die Nähe der Stadt setzen, ohne von Pfeilen durchbohrt zu werden. PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_06: Was wir brauchen ist jemand wie du. Ein unbekanntes Gesicht. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07(Held): Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08: (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09: Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10: Wir können die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. -PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11: Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_15_07(Held): Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_08: (lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_09: Ich habe eine viel einfachere Aufgabe für dich. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_10: Wir kännen die Stadt nicht frontal angreifen, zu gefährlich. Also müssen wir es heimlich und unauffällig tun. +PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_11: Finde einen Weg in die Stadt! Einen Weg, der uns am Besten mitten in die Stadt führt, aber nicht oder nur sehr wenig bewacht wird. PIR_1301_Henry_whatToDo_Info_09_12: Finde ihn und du bist dabei! PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_01(Held): Wo soll es denn einen solchen Weg geben? -PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02: Wenn ich dir die Frage beantworten könnte, müsste ich dich nicht losschicken. -PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03: Ich weiß es nicht. Sei kreativ. -PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04(Held): Wie wärs mit Fliegen? -PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05: Noch so eine blöde Idee und du lernst das Fliegen! +PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_02: Wenn ich dir die Frage beantworten kännte, müsste ich dich nicht losschicken. +PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_03: Ich weiß es nicht. Sei kreativ. +PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_04(Held): Wie wärs mit Fliegen? +PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_09_05: Noch so eine bläde Idee und du lernst das Fliegen! PIR_1301_Henry_whereToTake_Info_15_06(Held): Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_01(Held): Ich habe einen Weg gefunden! -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02: Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03: Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_02: Echt? Ehrlicherweise muss ich sagen, dass ich damit nicht gerechnet hätte. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_03: Hier, nimm erstmal ein Bier und dann erzähl! PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_04(Held): Danke! PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_05(Held): Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_06(Held): Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07: Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08(Held): Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09: Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10(Held): Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11(Held): Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_07: Kanalistation? Glaubst du allen Ernstes ich latsche durch die Scheiße? +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_08(Held): Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_09: Das will ich für dich hoffen. Gut, weiter! +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_10(Held): Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_15_11(Held): Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_12: Das ist... -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13: Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. -PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14: Aber, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_13: Mensch. Ich bin beeindruckt! Gute Arbeit. Jetzt kann der Spaß anfangen. +PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_14: Aber, wenn du willst, kannst du uns beitreten. Du bist fähiger als die Hälfte der Männer, die gerade mit dem Käpt'n unterwegs sind. PIR_1301_Henry_foundWay_Info_09_15: Wie siehts aus? PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_15_01(Held): Ich will euch beitreten! -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02: Lass mich kurz überlegen. -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03: Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04: Das macht dich nützlicher als die Holzköpfe, die hier sonst rumhängen. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_02: Lass mich kurz überlegen. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_03: Du hast für uns einen Weg in die Stadt gefunden. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_04: Das macht dich nützlicher als die Holzkäpfe, die hier sonst rumhängen. PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_05: Gut, ich will dich aufnehmen. PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_Info_09_06: Bist du dir sicher? PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_15_01(Held): Ich brauche noch Zeit. PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_02: In Ordnung. Du kannst froh sein, dass ich dich brauchen kann. -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03: Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04: Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_03: Sonst wäre mein Angebot jetzt beendet. Aber ich bleibe dabei. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_noPirate_09_04: Nimm dir die Zeit, die du brauchst. Du weißt, wo du mich findest. PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_15_01(Held): Ja, ich will mitmachen! PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_02: Gut, dann lege die Piratenkleidung an und trage sie mit Stolz! -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03: Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_03: Und dass du mir ja keinen Mist baust! Wenn du uns irgendwie verrätst, machen wir kurzen Prozess. PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_04: Also: Willkommen in der Meute! -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05: Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen können. -PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06: Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_05: Aber pass auf. Da du jetzt die Rüstung trägst, wirst du dich nicht mehr einfach so in der Stadt bewegen kännen. +PIR_1301_Henry_wannaJoinPir_yesPirate_09_06: Leg' am besten eine andere Rüstung an, bevor du in deinen Tod rennst. SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_01(Held): Bist du Jareck? SLD_700_Jareck_youMerc_Info_04_02: Kommt darauf an... Wer will das wissen? SLD_700_Jareck_youMerc_Info_15_03(Held): Ich bin... @@ -627,26 +627,26 @@ KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_10: Nein, wir fordern keinen Tribut. Wer zu KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_11: Diese Hingabe reicht uns. Mehr brauchen wir nicht. KDF_1401_Marius_goMonastery_Info_03_12: Und nun geh! Lass den hohen Rat nicht warten! MIL_338_Marril_youMarril_Info_15_01(Held): Wer bist du? -MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02: Ich bin Marril. Soldat des Königs und... -MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03: Ach, lassen wir den Scheiß! +MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_02: Ich bin Marril. Soldat des Känigs und... +MIL_338_Marril_youMarril_Info_12_03: Ach, lassen wir den Scheiß! MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_15_01(Held): Was ist los? MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_02: Es gibt einfach nichts zu tun. -MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03: Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. -MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04: Nicht einmal die Söldner trauen sich mehr in unsere Nähe. +MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_03: Seit einer Woche bin ich nicht mehr für den Wachdienst in der Stadt eingeteilt und auch sonst ist alles ruhig. +MIL_338_Marril_whatsGoingOn_Info_12_04: Nicht einmal die Säldner trauen sich mehr in unsere Nähe. MIL_338_Marril_getUp_Info_15_01(Held): Steh auf, es gibt Arbeit! MIL_338_Marril_getUp_Info_12_02: Ach, wirklich? Was ist es diesmal? Ratten? MIL_338_Marril_getUp_Info_15_03(Held): Banditen. Also, komm mit! -MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04: Und warum sollte ich auf deinen Befehl hören? Ich bin dir im Rang höhergestellt! +MIL_338_Marril_getUp_Info_12_04: Und warum sollte ich auf deinen Befehl hären? Ich bin dir im Rang hähergestellt! MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_15_01(Held): Weil der Befehl von Volmar stammt! MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_02: So? Na, dann habe ich wohl keine Wahl. MIL_338_Marril_getUp_volmarToldSo_12_03: Du gehst vor! MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_15_01(Held): Steh auf, sonst mach ich dir Beine! MIL_338_Marril_getUp_iTellYou_12_02: Na, das wollen wir ja mal sehen. MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_01(Held): Dann geh ich halt alleine. -MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02(Held): Ich dachte, du würdest dich langweilen? +MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_15_02(Held): Ich dachte, du würdest dich langweilen? MIL_338_Marril_getUp_iGoAlone_12_03: So sehr auch wieder nicht, dass ich von jedem dahergelaufenen Befehle entgegennehme. -MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01(Held): Lauf zurück! -MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02: Schön. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! +MIL_338_Marril_goBack_Info_15_01(Held): Lauf zurück! +MIL_338_Marril_goBack_Info_12_02: Schän. Aber glaub nicht, dass ich nochmal mit dir losgehe! VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_15_01(Held): Du bist Schürfer? VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_02: Ach was, wie kommst du denn darauf? VLK_3005_Mika_youSchuerfer_Info_09_03: Was hat mich verraten? @@ -696,54 +696,54 @@ VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_15: Danke f VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_16: Bist du geflogen? VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_17: Wie auch immer. Ich danke dir für den Weg. VLK_3005_Mika_gotYourRuestung_Info_09_18: Hier, das sollte dir helfen. Viel Erfolg für die Zukunft! -NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01(Held): Schöne Taverne, nicht? +NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_15_01(Held): Schäne Taverne, nicht? NONE_9991_Nallon_whoAreYou_Info_14_02: Hm? Jaja, mag schon sein. NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_15_01(Held): Was ist denn mit dir los? NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_02: Hm? Achso, entschuldige meine ruppige Art. NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_03: Ich bin einfach ein alter Mann, der viel zu lange zur See gefahren ist. -NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04: Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. -NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05: Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. +NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_04: Und jetzt? Mein letztes Schiff wurde beschlagnahmt und ich verbringe meine Zeit, indem ich hier sitze und alte Geschichten und Legenden erzähle. +NONE_9991_Nallon_whatsGoingOn_Info_14_05: Manchmal wird man da etwas melancholisch. Und je näher es auf das eigene Ende zu geht, desto häufiger passiert das. NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_15_01(Held): Das eigenes Ende? NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_02: Ach Junge, ich mache mir nichts vor. Sieh mich doch an. Ich bin ein alter Mann. -NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03: Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. +NONE_9991_Nallon_yourEnd_Info_14_03: Meine Lebensuhr läuft ab. Ich kann spüren, dass meine Zeit bald abgelaufen ist. NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_15_01(Held): Du kennst dich mit alten Legenden aus? -NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02: Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schöne Tavernenabende reicht es allemale. -NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03: Wieso, möchtest du eine hören? +NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_02: Vielleicht nicht so gut wie irgendein Schriftgelehrter, aber für schaurig-schäne Tavernenabende reicht es allemale. +NONE_9991_Nallon_youKnowLegends_Info_14_03: Wieso, mächtest du eine hären? NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_01(Held): Kennst du die Legende von Aeon? -NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02: Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehört. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_02: Aeon... Den Namen habe ich schon Ewigkeiten nicht mehr gehärt. NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_03: Ja, die Legende ist mir durchaus bekannt. NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_15_04(Held): Worum geht es? -NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05: Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. -NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06: Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. -NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07: Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_05: Es ist die Legende des Paradieses. Sie wird hauptsächlich in Seefahrerkreisen erzählt, denn sie besagt, dass du Aeon nur über das Meer erreichst. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_06: Schlägst du die richtige Richtung ein und segelst lange genug, dann erreichst du irgendwann die Küste von Aeon. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_07: Allerdings hat die Sache einen Haken. Aeon liegt nicht in unserer Sphäre. Aeon ist der Ort der Toten, der friedvollen Seelen. NONE_9991_Nallon_knowAeon_Info_14_08: Das ist aber eine spezielle Legende... Wieso fragst du? NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_01(Held): Nur so. NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_15_02(Held): Ich habe den Namen letztens irgendwo aufgeschnappt und fand ihn einfach interessant. NONE_9991_Nallon_knowAeon_justSo_14_03: Ach so. Dann hoffe ich, dass ich dir helfen konnte. NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_01(Held): Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_02: Wirklich? Immerhin macht das kaum noch jemand. Was sagt sie denn? -NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03(Held): Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. -NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04: Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewöhnlich an dieser Frau? +NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_03(Held): Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_04: Achje. Das ist nicht gut. Ist etwas... ungewähnlich an dieser Frau? NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_05(Held): Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_06: Ein Geist!? Dann ist sie wirklich bemitleidenswert. NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_07: Und ihr Liebster? -NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08(Held): Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. -NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09: Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_15_08(Held): Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. +NONE_9991_Nallon_knowAeon_ghostWoman_14_09: Das ist nicht gut. Das würde bedeuten, dass sie diese Welt nicht verlassen kann. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_01(Held): Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02: Jemand müsste sie dorthin geleiten. -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03: Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die möglicherweise endlose Reise macht. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_02: Jemand müsste sie dorthin geleiten. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_03: Es müsste jemand sein, der sein Leben gelebt hat und sich freiwillig auf die mäglicherweise endlose Reise macht. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_04: Wenn du also jemanden kennst, dann Ja. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_05(Held): Naja... NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_06: Kennst du so jemanden? -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07(Held): Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_07(Held): Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_08: Und wer... Oh! Das habe ich verstanden. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_09: Vielleicht hast du Recht. Ich habe mein Leben gelebt. Vielleicht ist das die erstrebenswerteste Art, diese Welt zu verlassen. -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10: Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_10: Wenn ich dadurch meine eigene und die Seele eines anderen Menschen retten kann, wer weiß? NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_11: Also gut, wo finde ich die Frau? -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12(Held): An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13(Held): In der nächsten Bucht wartet sie. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_12(Held): An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_13(Held): In der nächsten Bucht wartet sie. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_14: In Ordnung. Ich danke dir. So kann ich dem Rest meines Lebens wenigstens noch einen Sinn verleihen. -NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15(Held): Die Frau heißt übrigens Elvellia. +NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_15_15(Held): Die Frau heißt übrigens Elvellia. NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_16: Elvellia und Nallon. Passt irgendwie zusammen, findest du nicht? NONE_9991_Nallon_canHelp_Info_14_17: Gut, ich werde zu ihr gehen. Wir werden diese Reise gemeinsam antreten. SLD_703_Orf_youSmith_Info_15_01(Held): Bist du der Schmied? @@ -825,41 +825,41 @@ KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_06: Geh zu Uysal und lerne die Herstellung der KDF_1403_Rayan_foundBook_Info_12_07: Wenn du alle Runen des ersten Kreises verinnerlicht hast, werde ich dich den zweiten Kreis der Magie lehren. MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_15_01(Held): Was macht ihr denn hier? MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_02: Wonach sieht es denn aus? -MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03: Natürlich bewachen wir den Pass! +MIL_337_Rhaegar_whoAreYou_Info_03_03: Natürlich bewachen wir den Pass! MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_01(Held): Wovor bewacht ihr denn den Pass? -MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02: Natürlich vor den Orks. +MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_02: Natürlich vor den Orks. MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_03(Held): Aber ich denke, der Pass... -MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04: ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! +MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_04: ... wurde verschüttet. Jaja, schon klar! MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_05: Das bedeutet aber nicht, dass wir jetzt alle in Sicherheit sind. Ganz im Gegenteil. -MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06: Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur nich wütender geworden. -MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07: Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? +MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_06: Dadurch, dass der Pass gesprengt wurde, sind die Orks nur nich wütender geworden. +MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_07: Hast du schonmal einen richtig wütenden Ork gesehen? MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_15_08(Held): Naja... -MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09: Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. -MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01(Held): Kann ich etwas für euch tun? -MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02: Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. +MIL_337_Rhaegar_guardForWhat_Info_03_09: Siehst du, das dachte ich mir! Wenn die Felle irgendwann doch noch auf die Idee kommen, den Pass wieder frei zu räumen, sind wir hier. +MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_01(Held): Kann ich etwas für euch tun? +MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_02: Ja, da würde mir tatsächlich etwas einfallen. MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_03: Zum einen brauchen wir was zum Essen. -MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04: Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen könntest. +MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_04: Es wäre gut, wenn du uns ein paar gebratene Keulen Fleisch und ein paar Bier bringen känntest. MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_05: Zwei Keulen und ein Bier pro Mann sollten reichen. MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_06(Held): Alkohol im Dienst? MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_07: Ich bitte dich. Wir sind hier soweit ab vom Schuss, das bekommt sowieso niemand mit. -MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08: Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. +MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_08: Außerdem brauchen ich hier frische Männer! Geh zu Volmar und sag ihm, er soll eine neue Truppe schicken. MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_15_09(Held): Sonst noch was? -MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10: Nein, das wäre erstmal alles! +MIL_337_Rhaegar_smthToDo_Info_03_10: Nein, das wäre erstmal alles! MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_01(Held): Hier ist euer Essen! MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_02: Sehr gut. Aber... MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_03: Das Fleisch ist ja fast kalt! MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_04(Held): Wenn ihr soweit weg seid.... MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_05: Hmpf, hast ja Recht. Wie auch immer, danke! -MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06: Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. -MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07: Hier, etwas für deine Mühen! -MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08: Wie siehts aus mit der Wachablösung? +MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_06: Gib her, ich werde die Sachen an die Männer verteilen. +MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_07: Hier, etwas für deine Mühen! +MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_08: Wie siehts aus mit der Wachabläsung? MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_15_09(Held): Ich arbeite dran! -MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10: Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! -MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01(Held): Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! -MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02: Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? -MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03(Held): Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. -MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04: In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... -MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05: Hm, schön. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. +MIL_337_Rhaegar_gotYourMeal_Info_03_10: Das hoffe ich! Der müde Haufen ist zu nichts mehr zu bewegen! +MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_01(Held): Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! +MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_02: Und wann wird die eintreffen? Warum hast du die Männer nicht gleich mitgebracht? +MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_15_03(Held): Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. +MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_04: In den nächsten Tagen?! Der Spinner weiß doch gar nicht... +MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_05: Hm, schän. Danke auf jeden Fall für deine Mühen. MIL_337_Rhaegar_gotGuards_Info_03_06: Hier, hast du etwas Gold! Ich werde dann mal sehen, was ich noch mit den Jungs hinbekomme. BAU_200_Rodar_whyHere_Info_02_01: Was machst du hier auf meinem Hof? Sprich! BAU_200_Rodar_lookingForWork_Info_15_01(Held): Ich suche Arbeit! @@ -1040,64 +1040,64 @@ BAU_230_Stan_yourFarm_Info_15_01(Held): Ist das dein Hof? BAU_230_Stan_yourFarm_Info_03_02: Ganz richtig. Also pass auf, dass du dich benimmst. BAU_230_Stan_canBuySth_Info_15_01(Held): Kann ich bei dir was kaufen? BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_02: Frag mal Ron. Er ist mein Lagerverwalter. -BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03: Vielleicht haben wir noch was übrig. +BAU_230_Stan_canBuySth_Info_03_03: Vielleicht haben wir noch was übrig. BAU_230_Stan_bandits_Info_15_01(Held): Du hast Probleme mit Banditen? -BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02: Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. +BAU_230_Stan_bandits_Info_03_02: Diese verfluchten Idioten wollen meinen Hof verwüsten. BAU_230_Stan_bandits_Info_03_03: Sie haben schon ein paar Schafe geschlachtet, als wir vom Hof geflohen sind. -BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04(Held): Sollen wir uns drum kümmern? -BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05: Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? -BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06: Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. +BAU_230_Stan_bandits_Info_15_04(Held): Sollen wir uns drum kümmern? +BAU_230_Stan_bandits_Info_03_05: Ja, verdammt! Wofür seid ihr Stadtwachen denn da? +BAU_230_Stan_bandits_Info_03_06: Sorg dafür, dass sie von meinem Hof verschwinden. BAU_230_Stan_banditsDead_Info_15_01(Held): Die Banditen sind tot! BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_02: Wirklich? Das ist gut. -BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03: Dann können wir endlich weiterarbeiten! +BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_03: Dann kännen wir endlich weiterarbeiten! BAU_230_Stan_banditsDead_Info_03_04: Wenn du irgendwas brauchst, komm zu uns. Wir haben immer etwas im Angebot! SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_01: Hey, pass doch auf, wo du hintrittst! SLD_704_Steph_whoAreYou_Info_07_02: Du zertrampelst noch meine ganzen Pflanzen! SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_01(Held): Was machst du hier? SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_02: Ich baue Sumpfkraut an, riechst du das nicht? -SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03(Held): Das Zeug wächst hier? -SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04: Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen -SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05: Scheinbar stehen die Götter auf den Stoff (lacht) +SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_15_03(Held): Das Zeug wächst hier? +SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_04: Wie Teufel! Hätte ich nicht gedacht. Aber nur hier. Scheint die Nähe zur Kapelle zu machen +SLD_704_Steph_whatAreYouDoing_Info_07_05: Scheinbar stehen die Gätter auf den Stoff (lacht) SLD_704_Steph_canBuySth_Info_15_01(Held): Kann ich dir etwas Sumpfkraut abkaufen? SLD_704_Steph_canBuySth_Info_07_02: Klar, Mann! Ich hab' den besten Stoff der ganzen Insel. Wieviel brauchst du? -SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01(Held): Gib mir zehn Stängel! -SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02: Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. -SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03: Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! +SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_01(Held): Gib mir zehn Stängel! +SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_02: Zehn Stängel? Mensch, du haust ja richtig rein. +SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_03: Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 100 Goldstücke! SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_04(Held): Hier! SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_05: Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_15_06(Held): Soviel hab ich nicht dabei. SLD_704_Steph_canBuySth_tenPcs_07_07: Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! -SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01(Held): Fünf reichen erstmal. -SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02: Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! +SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_01(Held): Fünf reichen erstmal. +SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_02: Gut. Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 50 Goldstücke! SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_03(Held): Hier! SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_04: Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_15_05(Held): Soviel hab ich nicht dabei. SLD_704_Steph_canBuySth_fivePcs_07_06: Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_01(Held): Gib mir einen! -SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02: Ah, ein Genießer! -SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03: Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! +SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_02: Ah, ein Genießer! +SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_03: Ich mach dir einen Freundschaftspreis. Nur 10 Goldstücke! SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_04(Held): Hier! SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_05: Danke, Mann! Hier ist dein Zeug! SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_15_06(Held): Soviel hab ich nicht dabei. SLD_704_Steph_canBuySth_onePcs_07_07: Kein Problem, Mann! Ich lauf hier nicht weg! SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_15_01(Held): Kannst du mir noch mehr verkaufen? -SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02: Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. -SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03: Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! -SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04: Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. -SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01(Held): Was soll ich für dich tun? -SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02: Hör zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. -SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03: Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. +SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_02: Weißt du, meine Vorräte sind langsam aufgebraucht. +SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_03: Aber ich biete dir etwas besseres: Ich bringe dir bei, wie du selber herrliche Stängel herstellst! +SLD_704_Steph_canBuyMore_Info_07_04: Du müsstest mir nur einen kleinen Gefallen tun. +SLD_704_Steph_whatToDo_Info_15_01(Held): Was soll ich für dich tun? +SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_02: Här zu: Ich komme hier in der letzten Zeit kaum noch weg. Außerdem lassen uns die Wachen nicht mehr in die Stadt. +SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_03: Ich habe hier ein großes Paket, 15 Stängel. Die müssen an den Mann gebracht werden. SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_04: Ich mache dir einen Vorschlag: Du bringst das Zeug in die Stadt und an den Mann. -SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05: Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. +SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_05: Dann bringst du mir das Gold und ich bringe dir die hohe Kunst des Stängeldrehens bei. SLD_704_Steph_whatToDo_Info_07_06: Was sagst du? SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_15_01(Held): Danke, verzichte. SLD_704_Steph_whatToDo_noThanks_07_02: Wie du willst. Man kanns halt nicht jedem Recht machen. SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_01(Held): Klar, gib her! -SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02: Gut, hier sind die Stängel. -SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03: Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... +SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_02: Gut, hier sind die Stängel. +SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_03: Du kannst jeden für 30 Gold verkaufen. Wenn du mir also... SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_04: ... also... SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_15_05(Held): 450? -SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06: Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! +SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_06: Genau, 450 Goldstücke bringst, dann sind wir im Geschäft! SLD_704_Steph_whatToDo_yeahSure_07_07: Ich verlass mich auf dich! KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_01: Soso, du bist also der Neuankömmling. KDW_14002_Tenho_youNew_Info_03_02: Man berichtete mir schon, dass jemand mit starken magischen Fähigkeiten unser Reich betreten hat. @@ -1242,31 +1242,31 @@ VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_02: Und zwar nur die erlesensten! Alles frisch VLK_418_Timon_sellPlants_Info_06_03: Brauchst du etwas? VLK_418_Timon_letsTrade_Info_15_01(Held): Zeig mir deine Pflanzen! VLK_418_Timon_knowPlants_Info_15_01(Held): Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? -VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02: Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? +VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_02: Natürlich! Wie sollte ich sonst mit gutem Gewissen das Grünzeug verkaufen? VLK_418_Timon_knowPlants_Info_06_03: Wieso fragst du? -VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01(Held): Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? -VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02: Das könnte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? +VLK_418_Timon_canIdentify_Info_15_01(Held): Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? +VLK_418_Timon_canIdentify_Info_06_02: Das kännte ich, ja. Wofür brauchst du sie denn? VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_15_01(Held): Ich will die Pflanzen verkaufen! -VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02: Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? +VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_02: Und ich soll sie identifizieren? Damit ich mir mein eigenes Geschäft kaputt mache? VLK_418_Timon_canIdentify_wannaSell_06_03: Nein, Danke! Such dir einen anderen Dummen! VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_15_01(Held): Ich will bei Clovis als Lehrling anfangen und er hat mich losgeschickt, zehn Heilpflanzen zu besorgen. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_02: Soso, Clovis mal wieder. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_03: Du bist nicht der erste, der diesen Auftrag bekommen hat und auch nicht der erste, der entnervt aufgegeben hat. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_04: Aber, wenn es dir ernst ist, werde ich dir die Pflanzen identifizieren. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_05: Lass mal sehen... -VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06: Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. +VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_06: Hm, sieht aus, als hättest du Glück. Zumindest eine Heilpflanze ist dabei. Das andere ist leider nur Unkraut. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaLearn_06_07: Wenn du noch mehr Pflanzen brauchst, komm wieder zu mir! Ich werde dir dabei helfen! Jeweils zehn Pflanzen identifiziere ich dir gleichzeitig! VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_15_01(Held): Ich wollte die Pflanzen essen. VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_02: Ach, wirklich? Lass mal sehen. -VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03: Hmm, die eine könntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. -VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04: Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! -VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05: Kann ich sonst noch etwas für dich tun? -VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01(Held): Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? -VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02: Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! +VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_03: Hmm, die eine känntest du essen. Blauflieder, sehr schmackhaft. +VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_04: Bei der anderen würde ich dir davon abraten. Sumpfkraut macht sehr schnell abhängig! +VLK_418_Timon_canIdentify_wannaEat_06_05: Kann ich sonst noch etwas für dich tun? +VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_01(Held): Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? +VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_02: Klar, gib her! Denk dran, mindestens zehn Stück! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_03(Held): Hier! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_04: Na, siehst du, ein paar Heilpflanzen sind immerhin dabei! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_05: Der Rest ist glaube ich erst einmal uninteressant. -VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06: Ich geb dir etwas Gold dafür! +VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_06: Ich geb dir etwas Gold dafür! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_07: Wenn du noch welche brauchst, komm wieder! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_15_08(Held): Dann habe ich nicht genug dabei! VLK_418_Timon_canIdentifyMore_Info_06_09: Gut, dann sammel noch welche und komm dann wieder! diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/zusammen.d b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/zusammen.d index a2cdb507..c1f1b985 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/zusammen.d +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/Dialoge/zusammen.d @@ -114,7 +114,7 @@ info: Exit info: welcomeTavern flags: important Wo bin ich hier? -Welche Menschen trifft man hier? -Du bekommst doch sicher viel mit, oder? -Hast du irgendwelche Neuigkeiten? Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. +>Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? -50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? +(seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: ofCourse ->Natürlich kann ich jagen! +>Natürlich kann ich jagen! 50 Stück Fleisch? Kein Problem! +50 Stück Fleisch? Kein Problem! <(lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! Bin gleich wieder da! $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: betterNot >Lass mal lieber! -Ich habe Fleisch für dich! +>Ich habe Fleisch für dich! Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? +desc: Lieferst du auch Vorräte? +>Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. -Fleisch. Wir brauchen Fleisch. -Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. +Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. Ähm.. -Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. +Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. >Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. -Das sollte sich einrichten lassen. Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. -Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. +Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? ->Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! -Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! +Wer bist du? -(seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? -Spucks schon aus! -Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? -<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. +<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. Woher bekomme ich Sumpfkraut? -Ein Geist. Und wo soll's hingehen? -Ach.. Klingt ja wie das Paradies. Wo ist er denn gerade? Ja, das sind tapfere Männer. ->(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. +Ja, das sind tapfere Männer. +>(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. Wer bist du? Arena? Also auch noch hier. -Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. +Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. >Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. -Was kostet ein Kampf? -Wer kämpft hier in der Arena? -Wer kämpft hier in der Arena? +Wer ist mein erster Gegner? = 50 >Hier! @@ -702,12 +702,12 @@ $IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 50 !randolphStarted = TRUE; $ELSE >Gerade nicht. -Hast du noch einen Tipp für mich? +>Hast du noch einen Tipp für mich? Wer ist der nächste Gegner? -Wer ist der nächste Gegner? += 75 >Hier! >>ItMi_Gold, 75 -Gerade nicht. -Und wie kannst du mir helfen? -Ich seh' mich nur mal um. -Ich will mich euch anschließen! -Ich will mich euch anschließen! +Ich wollte hier mal aufräumen. +>Ich wollte hier mal aufräumen. Wo finde ich Henry? Danke für die warmen Worte.. +Danke für die warmen Worte.. Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? +>Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? Wer bist du? -Kannst du mir etwas beibringen? -Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! Achso, eines noch! >Hier, nimm diese Teleportrune mit. ->Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. +>Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. >>ItRu_TeleportPirates, 1 $ENDIF @@ -1101,39 +1101,39 @@ conddia: whoAreYou condcode: wannaJoinPirates == TRUE >Ich will euch beitreten! Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. -<(erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. +Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. +<(erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. +>Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. Ich kann nützlich sein für euch. +>Ich kann nützlich sein für euch. Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? -Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. -<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. -Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. +<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. +Wo soll es denn einen solchen Weg geben? -Wie wärs mit Fliegen? -Wie wärs mit Fliegen? +Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! $END @@ -1141,25 +1141,25 @@ info: foundWay conddia: whereToTake condcode: bothDoorsFound == TRUE >Ich habe einen Weg gefunden! -Danke! !AI_UseItem(hero, ItFo_Beer); >Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. >Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. -Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. -Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. ->Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. +Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. +Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. +>Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. >Keine Ahnung, was da mal los war. Ich will euch beitreten! -Ich brauche noch Zeit. Ja, ich will mitmachen! Was machen wir jetzt? -Gut, was soll ich tun? -Kann ich hier trainieren? Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... +>Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... Bring mir das Schlösserknacken bei! +desc: Bring mir das Schlässerknacken bei! (10 Lernpunkte) +>Bring mir das Schlässerknacken bei! $IF hero.lp >= 10 -Woher könnten denn neue Kameraden kommen? -Woher kännten denn neue Kameraden kommen? +Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? -Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? +Was für Vorräte brauchen wir? +>Was für Vorräte brauchen wir? Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? -Klingt einleuchtend... Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? -Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. +>Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. Das müsste alles sein. +>Das müsste alles sein. Was steht sonst noch an? Wo soll ich denn Kämpfer finden? -Wo soll ich denn Kämpfer finden? +Jareck will mit dir reden! Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. -<(lauernd) Was für einen Deal? ->Wir müssen die Stadt angreifen! -<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! ->Deswegen unterstützt er uns. +>Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. +<(lauernd) Was für einen Deal? +>Wir müssen die Stadt angreifen! +<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! +>Deswegen unterstützt er uns. >Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. ->Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. ->Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! -Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. +>Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! +Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. ->Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. +>Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. <(lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. Wieso, was ist los? Erdbeben? -Wer bist du? Uysal schickt mich. >Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. -Ich soll eine Lichtrune herstellen. -Einige Goldstücke. +Einige Goldstücke. Ich habe die Rune hergestellt! -Du sollst mir Material geben. -Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. +Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. +>Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. Wer bist du? -Was ist los? Steh auf, es gibt Arbeit! Banditen. Also, komm mit! -Dann geh ich halt alleine. ->Ich dachte, du würdest dich langweilen? +>Ich dachte, du würdest dich langweilen? Lauf zurück! -Lauf zurück! +Schöne Taverne, nicht? +>Schäne Taverne, nicht? Was ist denn mit dir los? Das eigenes Ende? Du kennst dich mit alten Legenden aus? -Kennst du die Legende von Aeon? -Worum geht es? -Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. -Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. +Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. -Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. +Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? -Naja... Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. +>Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. +>An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. Die Frau heißt übrigens Elvellia. +>Die Frau heißt übrigens Elvellia. Was macht ihr denn hier? Wovor bewacht ihr denn den Pass? -Aber ich denke, der Pass... -<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! +<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! Naja... -Kann ich etwas für euch tun? -Kann ich etwas für euch tun? +Alkohol im Dienst? Sonst noch was? -Wenn ihr soweit weg seid.... >ItFo_Beer, 6 >>ItFoMutton, 12 -Ich arbeite dran! -Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! -Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. -Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! +Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. +Gibt es hier Minecrawler? Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. -Woher bekommst du dein Bier? -Könntest du auch Bier liefern? +>Känntest du auch Bier liefern? Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. +>Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. Wir sind... >...naja... >...sagen wir... >...eine freie Gruppe Abenteurer. -<(lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. -Genug für zwanzig Leute. +>Genug für zwanzig Leute. Wieviel? -<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. +<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. !knowsBeer = TRUE; -$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. +$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. person: KDF_1402_Sellan, 8 @@ -3355,21 +3355,21 @@ conddia: KDW_14002_Tenho, moreCircles Hat er. Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. +Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. Sondern? Ich habe die Rune! Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. Kann ich bei dir was kaufen? Du hast Probleme mit Banditen? -Sollen wir uns drum kümmern? -Sollen wir uns drum kümmern? +Die Banditen sind tot! Was machst du hier? Das Zeug wächst hier? -Das Zeug wächst hier? +Gib mir zehn Stängel! -Gib mir zehn Stängel! += 100 >Hier! >>ItMi_Gold, 100 @@ -3580,8 +3580,8 @@ $ENDIF %% opt: fivePcs ->Fünf reichen erstmal. -Fünf reichen erstmal. += 50 >Hier! >>ItMi_Gold, 50 @@ -3596,8 +3596,8 @@ $ENDIF opt: onePcs >Gib mir einen! -= 10 >Hier! >>ItMi_Gold, 10 @@ -3613,17 +3613,17 @@ $ENDIF info: canBuyMore condcode: tradedPot == TRUE >Kannst du mir noch mehr verkaufen? -Was soll ich für dich tun? -Was soll ich für dich tun? +Klar, gib her! -450? -Was machst du gerade? = 2 conddia: whatYouDoing >Kann ich dir irgendwie helfen? -Hier! >>ItMi_Holzscheit, 15 -Woher bekomme ich eine Axt? Kannst du mich stärker machen? -Kannst du mich stärker machen? +Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? -Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? +>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? >>ItPl_Unknown, 2 -Ich will die Pflanzen verkaufen! -Ich wollte die Pflanzen essen. Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? -Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? += 10 >Hier! >>ItPl_Unknown, 10 Was machst du hier? Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? +>Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen? Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? +Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? Ich hätte einen neuen Job für dich. -Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. +desc: Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben) +>Ich hätte einen neuen Job für dich. +Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. +>Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen. Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. >Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. -Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. ->Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. +>Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. +>Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. !Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES"); -$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhöfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. +$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhäfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. $EXP 350  \ No newline at end of file diff --git a/_work/Data/Scripts/Content/Story/NPC/Mahlendur/Piraten/Steve.dia b/_work/Data/Scripts/Content/Story/NPC/Mahlendur/Piraten/Steve.dia index 3e60baf2..c982f13f 100644 --- a/_work/Data/Scripts/Content/Story/NPC/Mahlendur/Piraten/Steve.dia +++ b/_work/Data/Scripts/Content/Story/NPC/Mahlendur/Piraten/Steve.dia @@ -7,18 +7,18 @@ condcode: (Wld_IsTime() >= 08,00) && (Wld_IsTime() <= 16,00) >Was machst du gerade? = 2 conddia: whatYouDoing >Kann ich dir irgendwie helfen? -Hier! >>ItMi_Holzscheit, 15 -Wo bin ich hier? -Welche Menschen trifft man hier? -Du bekommst doch sicher viel mit, oder? -Hast du irgendwelche Neuigkeiten? Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. +>Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? -50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? +(seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: ofCourse ->Natürlich kann ich jagen! +>Natürlich kann ich jagen! 50 Stück Fleisch? Kein Problem! +50 Stück Fleisch? Kein Problem! <(lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! Bin gleich wieder da! $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: betterNot >Lass mal lieber! -Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen könnte? -Hast du eine Idee, woher ich soviel Fleisch bekommen kännte? +Ich habe Fleisch für dich! +>Ich habe Fleisch für dich! Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? +desc: Lieferst du auch Vorräte? +>Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. -Fleisch. Wir brauchen Fleisch. -Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. +Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. Ähm.. -Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. +Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. >Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. -Das sollte sich einrichten lassen. Ich will nur... Wie könnten wir? -Wie kännten wir? +Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. -Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. +Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? ->Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! -Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! +Wer bist du? -(seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? -Spucks schon aus! -Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? -<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. +<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. Woher bekomme ich Sumpfkraut? -Ein Geist. Und wo soll's hingehen? -Ach.. Klingt ja wie das Paradies. Wo ist er denn gerade? Ja, das sind tapfere Männer. ->(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. +Ja, das sind tapfere Männer. +>(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. Wer bist du? Arena? Also auch noch hier. -Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. +Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. >Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. -Was kostet ein Kampf? -Wer kämpft hier in der Arena? -Wer kämpft hier in der Arena? +Wer ist mein erster Gegner? = 50 >Hier! @@ -52,12 +52,12 @@ $IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 50 !randolphStarted = TRUE; $ELSE >Gerade nicht. -Hast du noch einen Tipp für mich? +>Hast du noch einen Tipp für mich? Wer ist der nächste Gegner? -Wer ist der nächste Gegner? += 75 >Hier! >>ItMi_Gold, 75 -Gerade nicht. -Und wie kannst du mir helfen? -Stellst du deine Tränke selber her? -Stellst du deine Tränke selber her? +Kannst du mir etwas beibringen? -Ich komm drauf zurück. +>Ich komm drauf zurück. Bist du mit deinem Leben hier zufrieden? -Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. +Das wollte ich damit überhaupt nicht sagen. Stimmt. Ich könnte dir ein Angebot machen. +>Stimmt. Ich kännte dir ein Angebot machen. So ungefähr. ->Nein, Blödsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. +>So ungefähr. +>Nein, Blädsinn. Es ist und bleibt natürlich deine Entscheidung. Die Söldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. +>Die Säldner haben durch einen... Unfall ihre Kräuterhexe verloren und suchen jetzt nach einem neuen Alchemisten. <(erschrocken) Camilla ist tot? >Du kanntest sie? Mhm. (nickt) -Ich werde Jareck Bescheid sagen. !Npc_ExchangeRoutine(self, "STARTSLD"); -$LOGMISS newPots, Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen können, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben. +$LOGMISS newPots, Ich habe die Alchemistin Fyneia aus der Stadt überzeugen kännen, sich auf dem Hof um die Tränke zu kümmern. Ich sollte Jareck Bescheid geben. info: foundSomething condcode: Npc_KnowsInfo(hero, TRIA_CITY_SMALLCONFERENCE) condcode: Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_SLD flags: important -Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. +Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. Nicht wirklich... Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewöhnt. +Kein Problem, das bin ich mittlerweile gewähnt. Nicht wirklich... Erinnerst du dich an die Konferenz? Nach der Konferenz haben mich drei der Teilnehmer angesprochen. Sie wollen eine neutrale Gruppe bilden und ich werde dabei sein. -Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du könntest nicht genug für alle herstellen. +Naja... Du hast dieses Öl hergestellt. Du sagst, du känntest nicht genug für alle herstellen. >Und wenn wir ehrlich sind... Unsere kleine Gruppe hat weitaus mehr Chancen, dieser Bedrohung wirksam entgegenzustehen als der Rest der Insel. -Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. -Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. -Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? +Sehr richtig. Und mit deinen Fähigkeitn würdest du uns hervorragend ergänzen. +Selbst wenn es nur das ist. Sollte es wirklich zu Kämpfen kommen, brauchen wir jede Menge Heiltränke. +Kennst du die alte Mine mit den zwei Türmen auf der Klippe beim Bauernhof? Findest du den Weg dahin? Wunderbar. Wir treffen uns in zwei Tagen! -$LOGMISS firstNeutralMeeting, Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht? +$LOGMISS firstNeutralMeeting, Fyneia wird auch dabei sein. Damit ist unsere Gruppe auf fünf gewachsen. Ob das reicht? !groupConfDay = Wld_GetDay(); !Npc_ExchangeRoutine(self, "NEUTRALFIRST"); @@ -127,20 +127,20 @@ flags: important, permanent info: gotFocus conditem: ItMi_Focus, 1 ->Ich habe hier einen Fokus für dich! -(lacht) Nein, das ist kein Dekostück. ->Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen können. -Ich habe hier einen Fokus für dich! +(lacht) Nein, das ist kein Dekostück. +>Der Fokus dient dazu, die magische Energie zu bündeln. Damit sollten wir alle in die Zwischenwelt gelangen kännen. +Richtig. -Wir sollten zurückkehren! +>Wir sollten zurückkehren! Es geht los! Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstört wird. +>Die Alternative ist, dass unser Äthergefüge endgültig zerstärt wird. <... Richtig. Ich seh' mich nur mal um. -Ich will mich euch anschließen! -Ich will mich euch anschließen! +Ich wollte hier mal aufräumen. +>Ich wollte hier mal aufräumen. Wo finde ich Henry? Danke für die warmen Worte.. +Danke für die warmen Worte.. Kann ich was für dich tun? -So würde ich das nicht nennen... -Kann ich was für dich tun? +So würde ich das nicht nennen... +Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... -Klingt nicht nach einer Aufgabe für mich... +Schieß los! -Schieß los! += 1 && Npc_HasItems(hero, It Naja... -Klar doch. >>ItMi_Gold, 500 >>ItMi_Silver_Nugget, 10 @@ -96,9 +96,9 @@ $ELSE >>ItMi_Pocket_Gilbert, 1 $ENDIF Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? +>Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? Wie bitte? Dass wir euch... >Moment, du glaubst, wir haben die Untoten beschworen? ->Das ist der größte Blödsinn, den ich in der letzten Zeit gehört habe. +>Das ist der gräßte Blädsinn, den ich in der letzten Zeit gehärt habe. >Wir haben doch selber genug Probleme mit denen. Ganz zu schweigen von unseren bisherigen Verlusten. ->Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... ->Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? +>Ich weiß ja nicht, wie es bei euch aussieht. Wir haben immerhin dicke Mauern, die uns schützen, aber euer Zaun... +>Wie auch immer. Wie wäre es, wenn du mich durchlässt, damit ich mit deinem Boss sprechen kann? Ach, Henry ist sein Name? Schön, wenn du es unbedingt wissen willst. +>Ach, Henry ist sein Name? Schän, wenn du es unbedingt wissen willst. >Die Eismagier und die Paladine wollen eine Konferenz mit allen Gruppierungen auf dieser Insel einberufen. Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, können wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. +>Weil ihr genauso in dem Boot sitzt wie wir. Diese Insel ist klein und wenn die Untoten noch länger hier herumwandern, kännen wir uns auch direkt die Gräber schaufeln. >Deswegen solltet ihr daran teilnehmen. -Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhört... -Kunststück. Wenn Henry mir nicht zuhärt... +Wer bist du? -Kannst du mir etwas beibringen? -Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! Tenho sagte, du könntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? +>Tenho sagte, du känntest mir Tricks mit dem Stab zeigen? Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... ->ItAt_SteelGolemHeart Sicher. >>ItMw_Magicstaff, 1 @@ -65,17 +65,17 @@ conditem: ItAt_SteelGolemHeart !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); -Vielen Dank! -Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? -Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. -Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 -= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1); @@ -151,21 +151,21 @@ $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran) $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); -!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); +!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch ein interessantes Stück! +>Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 -= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1); @@ -176,9 +176,9 @@ $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! diff --git a/miranda/Hatof.dia b/miranda/Hatof.dia index 1e1f62ab..4ae06457 100644 --- a/miranda/Hatof.dia +++ b/miranda/Hatof.dia @@ -9,16 +9,16 @@ condcode: Npc_IsInState(self, ZS_Talk) condcode: talkedToPlayer == FALSE flags: important Ich suche Arbeit! -Ich glaube schon... -Wo finde ich die Schürfer? -Wo finde ich die Schürfer? +Ich hab das Erz! >>ItMi_Erzkiste, 1 -Ja, ich soll schöne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. ->Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. +>Ja, ich soll schäne Grüße ausrichten und sagen, dass du nicht so schnell arbeiten sollst. +>Die Jungs kommen mit dem Schürfen nicht hinterher. <(lacht) Der hat gut Reden... Ich hab eine ganze Stadtwache mit Waffen zu versorgen. Ich will den Bergbau lernen! Nein, ich brauche noch etwas Bedenkzeit. -Ja, ich will bei dir lernen! $IF other.LP >= 5 -Ja, bring mir die Schmiedekunst bei! $IF other.LP >= 5 Du verkaufst auch Waffen? Kannst du mir auch was beibringen? -Kannst du mir beibringen, andere Waffen zu schmieden? -Du wolltest mich sprechen? $IF learnedBergbau Ach, noch eines von der Sorte... -Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? -Ich schau mal, was sich machen lässt. Wo finde ich den Golem denn? +Gut, das sollte ich finden. ->ItAt_SteelGolemHeart, 1 Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... +>Sagen wir es mal so: Ich hatte schon einfachere Kämpfe... <(lacht) Das glaube ich dir gerne. Klar! >>ItMw_2h_Pal_Sword, 1 Vielen Dank! -Ich habe noch ein interessantes Stück! +>Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 -= 1 >>ItMw_2h_Pal_Sword_01, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_2h_Pal_Sword_03, 1); @@ -247,8 +247,8 @@ $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! @@ -272,10 +272,10 @@ $ENDIF Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! @@ -286,13 +286,13 @@ conddia: gotTheGolem Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. -Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 -= 1 >>ITAR_PAL_M, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_02, 1); @@ -310,11 +310,11 @@ conditem: ItAt_DemonScale conddia: gotTheGolem >Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? -Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ITAR_PAL_M, 1 !CreateInvItems(hero, ITAR_PAL_M_03, 1); @@ -325,6 +325,6 @@ $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); Achso, eines noch! >Hier, nimm diese Teleportrune mit. ->Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. +>Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. >>ItRu_TeleportPirates, 1 !getsRune = FALSE; $ENDIF @@ -24,39 +24,39 @@ conddia: whoAreYou condcode: wannaJoinPirates == TRUE >Ich will euch beitreten! Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. -<(erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. +Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. +<(erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. +>Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. Ich kann nützlich sein für euch. +>Ich kann nützlich sein für euch. Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? -Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. -<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. -Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. +<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. +Wo soll es denn einen solchen Weg geben? -Wie wärs mit Fliegen? -Wie wärs mit Fliegen? +Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! $END @@ -64,25 +64,25 @@ info: foundWay conddia: whereToTake condcode: bothDoorsFound == TRUE >Ich habe einen Weg gefunden! -Danke! !AI_UseItem(hero, ItFo_Beer); >Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. >Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. -Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. -Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. ->Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. +Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. +Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. +>Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. >Keine Ahnung, was da mal los war. Ich will euch beitreten! -Ich brauche noch Zeit. Ja, ich will mitmachen! Was machen wir jetzt? -Gut, was soll ich tun? -Kann ich hier trainieren? Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... +>Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... Bring mir das Schlösserknacken bei! +desc: Bring mir das Schlässerknacken bei! (10 Lernpunkte) +>Bring mir das Schlässerknacken bei! $IF hero.lp >= 10 -Woher könnten denn neue Kameraden kommen? -Woher kännten denn neue Kameraden kommen? +Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? -Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? +Was für Vorräte brauchen wir? +>Was für Vorräte brauchen wir? Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? -Klingt einleuchtend... Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? -Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. +>Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. Die Höhle ist frei. -Die Hähle ist frei. +Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. -Ein junger Schattenläufer. Hab schon schlimmeres erlebt. +Das müsste alles sein. +>Das müsste alles sein. Was steht sonst noch an? Wo soll ich denn Kämpfer finden? -Wo soll ich denn Kämpfer finden? +Jareck will mit dir reden! Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. -<(lauernd) Was für einen Deal? ->Wir müssen die Stadt angreifen! -<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! ->Deswegen unterstützt er uns. +>Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. +<(lauernd) Was für einen Deal? +>Wir müssen die Stadt angreifen! +<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! +>Deswegen unterstützt er uns. >Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. ->Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. ->Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! -Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. +>Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! +Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. ->Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. +>Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. <(lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. Wieso, was ist los? Erdbeben? -Was denn? -Und was machen wir jetzt? -Der Wald ist sicher! Lass mich raten: Den Strand von Monstern befreien? <(lacht) Nein, das schaffen wir schon selber. -Himmel, gebt ihr denn nie Ruhe? ->Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? ->Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, hörst du mir zu? -<(grummelt) Schön. Was willst du hier? +>Glaubst du wirklich, ich wäre hier, wenn ich keinen guten Grund hätte? +>Ganz abgesehen davon, dass dein Wachhund da oben mich schon durchgelassen hat. Also, härst du mir zu? +<(grummelt) Schän. Was willst du hier? >Ich mache es kurz: Insel, Untote, miese Situation. Deswegen haben die Eismagier den Paladinen vorgeschlagen, eine Konferenz einzuberufen, um zusammen der Sache Herr zu werden. ->Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. -Denn eines dürfte dir ja wohl klar sein: Wenn die Untoten die Zahnstocherwand da oben angreifen, werdet ihr nicht lange überleben. +Erspar mir das. Mein Schiff wurde auf hoher See von Orks versenkt und ich bin drei Tage auf einer Planke getrieben, bis ich hier angekommen bin. -Hier, überzeugt dich das? +>Hier, überzeugt dich das? >>ItMi_UndeadHead, 1 Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal könnte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. +>Ich soll dir von Gilbert ausrichten, das nächste Mal kännte das kein Zombiekopf sein, sondern seiner. >Oder noch schlimmer: Deiner! Willst du das wirklich wissen? ->Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. +>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. +Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. Wer bist du? -Also ist die Legende wahr? Womit anfangen? -Na schön... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. ->Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. +Na schän... Auf unserer Insel tauchen seit einiger Zeit Untote auf. Als wir nach dem Grund suchten, sind wir auf eine alte Legende gestoßen. +>Laut dieser sollen Menschen, die durch Gewalt aus dem Leben gerissen werden, in eine Zwischenwelt gelangen, bevor sie auf die andere Seite übertreten. >Als wir weiter gesucht haben, fanden wir eine alte Zivilisation, die mit einem Ritual schon einmal hierhin gewechselt war. Fast. Wir haben unser eigenes entwickelt. ->Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? +>Aber zurück zu unseren und deinem Problem: Hat beides miteinander zu tun? Sind ja nicht zu übersehen. -Sind ja nicht zu übersehen. +Das haben wir gemerkt. -Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. +>Warum ich? Als Hüter über diese Zwischenwelt musst du über große Macht verfügen. <(lacht) Das sollte man meinen, oder? Was soll ich tun? -Soll ich ihn etwa töten? -Warum tut er das überhaupt? -Soll ich ihn etwa täten? +Warum tut er das überhaupt? +Und wie soll ich das machen? Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... -Dazu müsste ich erst einmal hier wegkommen... +Bist du Jareck? Ich bin... -Ich will bei euch mitmachen! Ich dachte, Söldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. +>Ich dachte, Säldner sitzen den ganzen Tag am Lagerfeuer und singen Liedchen. Ich dachte, ihr schaukelt den ganzen Tag eure Eier. -<(lacht) Haha, das ist köstlich. -Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. -Erst dachte ich an strahlende Rüstungen, aber jetzt sehe ich, dass ihr doch ziemlich cool seid. +Was soll ich für dich tun? +>Was soll ich für dich tun? Heikel klingt spannender als einfach. Wer ist euer Informant? -Welchen Hinweis kannst du mir geben? -Das ist ja irgendwie... nichtssagend. -Kann ich jetzt bei euch mitmachen? -Aber... -Das lässt sich einrichten... +>Das lässt sich einrichten... Ich bringe Infos von Marco! Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. -Ihr sollt euch vorbereiten! Die Stadtwache rüstet auf und zwar gewaltig. Deswegen konnte er auch nicht aus der Stadt weg. +Das konnte er mir nicht sagen. Scheinbar ist er nicht in alles eingeweiht. -Kann ich euch jetzt beitreten? -Naja... Ich will bei euch mitmachen! Nein, ich brauche noch Bedenkzeit! -Ja, ich bin mir sicher! -Du als Anführer der Söldner... -<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) +>Du als Anführer der Säldner... +<(grummelt) Was willst du? Willst du doch lieber für mich arbeiten als für die Fischer bei euch? (lacht) >Nein, eher ganz im Gegenteil. <(erstaunt) Im Gegenteil? Wir brauchen Männer! -Wir brauchen Männer! +Wir haben das gleiche Problem. Auch uns kommt die Stadtwache langsam zu nahe. >Wir sind allerdings zu wenige, um uns wirksam zu verteidigen. -Wir könnten gemeinsame Sache machen. +>Wir kännten gemeinsame Sache machen. Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! +>Es reicht langsam. Wir müssen in die Offensive gehen! <(erschrocken) In die Offensive? Was meinst du? ->Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. ->Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. -Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Köpfen! +>Wir werden immer offener bedroht. Von uns Piraten kann keiner mehr einen Fuß in die Stadt setzen, ohne ein Schwert am Hals zu haben. +>Ich schätze mal, bei euch sieht das nicht anders aus. +Du verstärkst unsere Mannschaft mit einigen von deinen Jungs. Und dann machen wir Nägel mit Käpfen! >Wir greifen die Stadtwache an. Was machen wir jetzt? -Welche Höfe gehören zum Großbauern? +>Welche Häfe gehären zum Großbauern? Lucz hat ein Problem mit Crawlern. Könntest du nicht ein paar Söldner vorbeischicken? -Känntest du nicht ein paar Säldner vorbeischicken? +Aber... -... -$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine Söldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen. +$LOGMISS otherFarms, Jareck wird keine Säldner zum Pass schicken. Er sagt, das sei die richtige Aufgabe um mich zu beweisen. info: gottaWarnYou conddia: BAU_201_Laria, foundPot >Ich komme von Laria. -Kennst du ihre Kräuterhexe? -Kennst du ihre Kräuterhexe? +Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. +>Sie wurde in einen Zombie verwandelt. Ich habe bei ihr einen Trank gefunden und vermute, er ist dafür verantwortlich. Ich musste sie leider töten. +>Ich musste sie leider täten. Laria bittet darum, dass du die anderen warnst. -Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? +>Brauchen wir jetzt einen neuen Lieferanten für Tränke? Naja... -Ich habe einen neuen Alchemisten. Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. ->Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. -Sie! Ihr Name ist Fyneia und ursprünglich kommt sie aus der Stadt. +>Allerdings läuft ihr Laden wohl nicht so gut, also konnte ich sie überreden, auf den Hof zu kommen. +Ich war auf den anderen Höfen. +>Ich war auf den anderen Häfen. Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. +>Ich war am Pass und habe einige erledigt. Hoffentlich hält das die restlichen davon ab, nochmal Ärger zu machen. $ELSE Er hatte Probleme mit Minecrawlern auf seinen Feldern. Ja, ich war am Pass und habe einige erledigt. ->Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. +>Hoffentlich hält das den Rest davon ab, nochmal Ärger zu machen. $ENDIF Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. -Ich sollte einige Milizsoldaten töten. +>Ich konnte ihn überzeugen, sich uns anzuschließen. +Ich sollte einige Milizsoldaten täten. Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... +>Wo du gerade die Rache der Stadtwache erwähntest... Sollten wir nicht etwas dagegen unternehmen? Das wäre doch mal eine Idee... +>Das wäre doch mal eine Idee... Ich... -Wir sollten über das Nordtor angreifen. -Wir sollten über das Nordtor angreifen. +Wie wäre es mit dem Osttor? -Wie wäre es mit dem Osttor? +Was ist mit dem Seeweg? Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? -Was würde passieren, wenn wir über beide Tore gleichzeitig angreifen? +Jetzt kommts... -Ich? Aber... Ich habe noch keine Idee... -Wie gehen wir vor? -Was? Es fing gerade an, Spaß zu machen! -Was? Es fing gerade an, Spaß zu machen! +Okay, was war da los? Waren ja nicht zu übersehen... -Waren ja nicht zu übersehen... +Was ist mit Simons Hof? -Wie man's nimmt. Auf Larias Hof ist alles in Ordnung. -Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. -Natürlich. +Diesmal war es berechtigt. Einige Zombies hatten es sich auf seinen Feldern gemütlich gemacht. +Natürlich. Was liegt an? -Und was wollte er? -Wozu denn das? -Nein, keine Sorge. Die Paladine wollen dich sprechen! -Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? +Mit Silvan habe ich schon gesprochen. Darf ich dir erklären, worum es geht? Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. +>Folgendes: Ihr habt ebenfalls die Untoten bemerkt, die überall auf der Insel auftauchen. >Genauso wie wir und wahrscheinlich alle anderen hier. ->Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden können. +>Deswegen wollen die Paladine auf Anraten der Eismagier einen Kriegsrat einberufen, damit wir gemeinsam der Bedrohung Herr werden kännen. Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... +>Zeiten ändern sich. Außerdem kann es für euch nur positiv sein. Unsere Mauern sind dick. Und der Hof... >Naja... Jaja, schon klar. Wenn das eine Falle ist, werdet ihr... Willst du das wirklich wissen? ->Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. +>Das ist eine lange Geschichte und um ehrlich zu sein auch eine ziemlich verrückte. Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. +Ich bin am Problem dran. Haltet ihr uns nur den Rücken frei. Axt! -Schwert! -Wer bist du? Uysal schickt mich. >Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. -Ich soll eine Lichtrune herstellen. -Einige Goldstücke. +Einige Goldstücke. Ich habe die Rune hergestellt! -Du sollst mir Material geben. -Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. +Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. +>Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. Du untersuchst das Phänomen? -Du untersuchst das Phänomen? +Verzeihung? -Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestört wurde. Oder umgekehrt. +Nur, dass es ein Erdbeben gab und das Gefüge der Magie dadurch gestärt wurde. Oder umgekehrt. Jetzt spucks schon aus! Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. -Grob, ja. Auf dem Festland benutzen wir etwas ähnliches, aber... Frag mich bitte nicht, wie die funktionieren. +Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. +Vorausgesetzt, ich komme überhaupt beim Kloster aus. Das ging ziemlich daneben. -Du weißt, dass das schiefgegangen ist? +Du weißt, dass das schiefgegangen ist? Ah... >Ich bin kurz vor dem Pass zum alten Minental ausgekommen. -Noch ein Test? -Meinst du Zombies oder Geister? Auf mich? Wieso das denn? -... -Natürlich. Wann brechen wir auf? -Natürlich. Wann brechen wir auf? +Ich habe einen Ort für uns gefunden! +>Ich habe einen Ort für uns gefunden! Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +>Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... >Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. ->Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. ->Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. ->Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. +>Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. +>Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. +>Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. Da wäre noch etwas anderes... +>Da wäre noch etwas anderes... Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +>Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ELSE >In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ENDIF Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. -Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +>Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. Wie gehen wir vor? -Ich habe da ein interessantes Buch gefunden? Abgesehen davon, dass ich nichts lesen kann? Auf einer Seite ist eine Kerze abgebildet. ->Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... -Also... eingemeißelt. Sind schließlich nur Steintafeln... +Der rechts neben dem Gitter, vor dem Zaphina steht. -Und? Was herausgefunden? Meinst du etwa... -= ritualDay + 2 condcode: Npc_GetDistToWP(self, "NW_CASTLEMINE_HUT_03") <= 500 ->Habt ihr ein Ritual entwickeln können? +>Habt ihr ein Ritual entwickeln kännen? War ja klar. -Lass mich raten. Es ist größer? -Lass mich raten. Es ist gräßer? +Ich bin bereit! Noch nicht. Ich bin bereit für das Ritual! +>Ich bin bereit für das Ritual! Ein Pentagramm? Ernsthaft? -<(lacht) Das ist eigentlich gar nicht so wichtig. Es kommt nur darauf an, dass wir uns gleichmäßig verteilen können. -Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. +Was soll das heißen? Ich war bestimmt eine Stunde weg. Die Zeit... Die Zeit scheint dort anders zu verlaufen. Wie auch immer: Ich brauche eure Hilfe! Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. +>Jemand ist in die Zwischenwelt eingedrungen und hindert die Seelen am Übertritt. Wir müssen ihn festsetzen und daran hindern. >Doch das schaffe ich nicht allein. Er scheint sich zu teleportieren und... -Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. -Aber... Das Ritual ist doch nur für eine Person ausgelegt. +Was brauchst du? <(lacht) Klar, dass ich dir nichts vormachen kann. -Nochmal: Was brauchst du? -Wir sollten zurückkehren! +>Wir sollten zurückkehren! Es geht los! Dann sehen wir uns im Turm! !Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); diff --git a/miranda/Lagerwache.dia b/miranda/Lagerwache.dia index ed50fac4..ba247598 100644 --- a/miranda/Lagerwache.dia +++ b/miranda/Lagerwache.dia @@ -13,7 +13,7 @@ info: whatYouDoingHere2 flags: important condcode: Npc_GetDistToWP(hero, "NW_CITY_HABOUR_HUT_03_IN_06") <= 200 Kann ich bei dir Fleisch bekommen? Klingt gut. -Und der Bogen? -Wer bist du? -Was ist los? Steh auf, es gibt Arbeit! Banditen. Also, komm mit! -Dann geh ich halt alleine. ->Ich dachte, du würdest dich langweilen? +>Ich dachte, du würdest dich langweilen? Lauf zurück! -Lauf zurück! +Die anderen werden kommen! -Nicht so ganz... -Zwei Wochen? <(nickt) Zwei Wochen. Was habt ihr denn so lange gemacht? >Das ist eine... sagen wir, lange Geschichte. -In Ordnung. Ich hoffe, die Kurzfassung reicht dir? Schön. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. +>Schän. Wir haben tatsächlich die Quelle des Übels ausfindig gemacht. >Es existiert eine Art Zwischenwelt, in welcher sich die Seelen der Menschen aufhalten, die durch ein Verbrechen aus dem Leben geschieden sind. ->Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. ->Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. ->Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. ->Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. +>Frag mich bitte nicht, wie genau das funktioniert. Das müssten dir die Magier erklären. +>Wie dem auch sei, wir sind zusammen dorthin gereist und sind auf einen anderen Besucher gestoßen. +>Er hat in seiner eigenen Welt einen geliebten Menschen verloren und versucht jetzt, sie zurückzuholen. +>Dabei nimmt er allerdings keinerlei Rücksicht auf Verluste. Durch seine Experimente kehren die Seelen als Untote in unsere Welt zurück. Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. ->Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. ->Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. -Noch nicht. Er ist viel zu mächtig. Seinen ersten magischen Angriff konnten wir nur durch einen starken magischen Block mehrerer Magier aufhalten. +>Der zweite wurde durch diesen Block abgeschwächt, sodass wir nur hierher zurück geschleudert wurden. +>Noch einmal brauchen wir es nicht versuchen. Wenigstens nicht, ohne eine sehr mächtige Waffe. +Das waren die guten? <(lacht) Wie man es nimmt. Habt ihr einen Plan? -Schöne Aussichten... +Schäne Aussichten... $IF Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_MIL -Ich... -Danke. Das sind WIRKLICH gute Neuigkeiten. !Npc_ExchangeRoutine(KDF_1403_Rayan, "WEIHE"); @@ -85,12 +85,12 @@ $ENDIF info: becamePAL conddia: KDF_1403_Rayan, becamePAL flags: important -Schöne Taverne, nicht? +>Schäne Taverne, nicht? Was ist denn mit dir los? Das eigenes Ende? Du kennst dich mit alten Legenden aus? -Kennst du die Legende von Aeon? -Worum geht es? -Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. -Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. +Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. -Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. +Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? -Naja... Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. +>Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. +>An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. Die Frau heißt übrigens Elvellia. +>Die Frau heißt übrigens Elvellia. Bist du der Schmied? Doch, irgendwie schon. -Verkaufst du auch Waffen? Hast du einen Hinweis auf euren Informanten? Genau. Kannst du mir etwas sagen? -Was zum... -Richtig. Du bist auch dabei! Nordtor! Warte da auf das Signal. @@ -49,47 +49,47 @@ condcode: Npc_IsInState(self, ZS_TALK) info: wannaTalk conddia: SLD_700_Jareck, youreBack >Du wolltest mit mir sprechen? -Richtig. Noch einer von der Sorte? -Ob man das Vergnügen nennen kann... -<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. +Ob man das Vergnügen nennen kann... +<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. Klingt nach einem Plan. -Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. +Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. Noch einer von der Sorte? -Ob man das Vergnügen nennen kann... -<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. +Ob man das Vergnügen nennen kann... +<(lacht) Ja, das denke ich mir. Ich würde dir trotzdem empfehlen: Leg das Ding um. Klingt nach einem Plan. -Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. +Weiß ich. Da in der Nähe bin ich wieder wach geworden. = 1 = 1 >>ItMw_Sturmbringer, 1 = 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword, 1 Ich habe noch ein interessantes Stück! +>Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 -= 1 >>ItMw_Addon_PIR1hSword_Steel, 1 !CreateInvItems(hero, ItMw_Addon_PIR1hSword_FireWaran, 1); @@ -172,8 +172,8 @@ $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); -Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! @@ -214,9 +214,9 @@ $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); -Danke! Das wird mir bestimmt weiterhelfen! @@ -226,13 +226,13 @@ conditem: ItAt_GreatScavSkin Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. -Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 -= 1 >>ItAr_Pir_M_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Scav, 1); @@ -251,7 +251,7 @@ $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Demon) >= 1 $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); -!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); +!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? -Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? = 1 >>ItAr_Pir_M_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_Pir_M_Addon_Demon, 1); @@ -282,10 +282,10 @@ $IF Npc_HasItems(hero, ItAr_Djg_L_Scav) >= 1 $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); -!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); +!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. ->Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. +>Sellan hat mir den Schlüssel gegeben. +>Außerdem habe ich hier einen Brief vom Magier Marius. >ItWr_MariusMessage, 1 Was für eine Prüfung erwartet mich? -Was für eine Prüfung erwartet mich? +Was erwartet mich als Novize? -Ich habe die Prüfung bestanden. +>Ich habe die Prüfung bestanden. Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. +>Habe ich. Er dankte mir für meinen Einsatz und gab mir seinen Segen. Ja, ich möchte dem Orden beitreten! +>Ja, ich mächte dem Orden beitreten! Hast du eine Aufgabe für mich? +>Hast du eine Aufgabe für mich? Okay? Zum Beispiel? Und die wäre? +>Und die wäre? Ich habe das Buch der Magie gefunden! Habe ich. Es war sehr aufschlussreich. ->ItWr_Kreis1, 1 -$LOGMISS findBookIce, Ich habe Rayan von meinem Erfolg berichtet und das Buch zurückgebracht. +$LOGMISS findBookIce, Ich habe Rayan von meinem Erfolg berichtet und das Buch zurückgebracht. $MISSUCC findBookIce $EXP 350 Lehre mich den zweiten Kreis der Magie! $IF PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Firebolt] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_Zap] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_LightHeal] == TRUE && PLAYER_TALENT_RUNES[SPL_SummonGoblinSkeleton] == TRUE && hero.lp >= 10 Lehre mich den dritten Kreis der Magie! $IF kapitel << 3 || Npc_GetTrueGuild(hero) != GIL_KDF -= 3 && Npc_GetTrueGuild(hero) == GIL_KDF && hero.lp >= 15 Was kann ich noch tun? Und welches? -Und was soll das sein? -Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? +Was wäre denn, wenn wir uns Hilfe holen? Aus der Stadt? -Beides? -Was für einen Spezialauftrag hast du? -Was für einen Spezialauftrag hast du? +Ich war am Turm! Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Höhle. +>Ehrlich gesagt nicht viel. Der Weg zum Turm führt durch eine Art Hähle. >Dort stehen viele Novizen und halten Wache. Ich bin nicht weitergegangen, ich hatte keine Lust dabei drauf zu gehen. -Wozu? Zu einem Angriff? Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Höhle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. +>Vergiss es! Wenn die Schwarzmagier klug sind, verbarrikadieren sie diese Hähle komplett. Dann kommt keiner auch nur in die Nähe. >Und diese Stellung kann man sehr gut verteidigen. Du hast mich rufen lassen? -Was? Wieso denn das? Und was tun wir jetzt? -Kann ich etwas tun? -Korrekt. Ich bin bereit! -Überrascht? Das ist eine lange Geschichte. Ich will nur so viel sagen: >Die alte Legende der Zwischenwelt scheint wahr zu sein. Die eigentliche Gefahr lauert dort. >Das, was sich hier abspielt, ist nur die Reaktion des Äthers. ->Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. -Aber eines kann ich versprechen: Wir geben alles, um denjenigen, der dafür verantwortlich ist, aufzuhalten. +Es wird helfen. Ich danke euch! !Npc_SetTrueGuild(hero, 4); !hero.guild = 4; diff --git a/miranda/Rhaegar.dia b/miranda/Rhaegar.dia index f30f6330..1f1cdb44 100644 --- a/miranda/Rhaegar.dia +++ b/miranda/Rhaegar.dia @@ -5,36 +5,36 @@ info: Exit info: whoAreYou >Was macht ihr denn hier? Wovor bewacht ihr denn den Pass? -Aber ich denke, der Pass... -<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! +<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! Naja... -Kann ich etwas für euch tun? -Kann ich etwas für euch tun? +Alkohol im Dienst? Sonst noch was? -Wenn ihr soweit weg seid.... >ItFo_Beer, 6 >>ItFoMutton, 12 -Ich arbeite dran! -Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! -Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. -Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! +Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. +Gibt es hier Minecrawler? Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. -Woher bekommst du dein Bier? -Könntest du auch Bier liefern? +>Känntest du auch Bier liefern? Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. +>Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. Wir sind... >...naja... >...sagen wir... >...eine freie Gruppe Abenteurer. -<(lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. -Genug für zwanzig Leute. +>Genug für zwanzig Leute. Wieviel? -<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. +<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. !knowsBeer = TRUE; -$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. +$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. diff --git a/miranda/Sengor.dia b/miranda/Sengor.dia index 666aedb6..4823bee7 100644 --- a/miranda/Sengor.dia +++ b/miranda/Sengor.dia @@ -8,21 +8,21 @@ conddia: KDW_14002_Tenho, moreCircles Hat er. Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. +Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. Sondern? Ich habe die Rune! Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. Tenho sagt, du misst die Magie? -Habe ich gemerkt... Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. +>Meine Teleportation hat mich ein ganzes Stück neben meinem Ziel abgesetzt. Und ein paar Untote sind mir über den Weg gelaufen. Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? +Kannst du mehr über dieses Phänomen sagen? Kann ich bei dir was kaufen? Du hast Probleme mit Banditen? -Sollen wir uns drum kümmern? -Sollen wir uns drum kümmern? +Die Banditen sind tot! Was machst du hier? Das Zeug wächst hier? -Das Zeug wächst hier? +Gib mir zehn Stängel! -Gib mir zehn Stängel! += 100 >Hier! >>ItMi_Gold, 100 @@ -42,8 +42,8 @@ $ENDIF %% opt: fivePcs ->Fünf reichen erstmal. -Fünf reichen erstmal. += 50 >Hier! >>ItMi_Gold, 50 @@ -58,8 +58,8 @@ $ENDIF opt: onePcs >Gib mir einen! -= 10 >Hier! >>ItMi_Gold, 10 @@ -75,17 +75,17 @@ $ENDIF info: canBuyMore condcode: tradedPot == TRUE >Kannst du mir noch mehr verkaufen? -Was soll ich für dich tun? -Was soll ich für dich tun? +Klar, gib her! -450? -= 450 condcode: MIS_potTrade == LOG_RUNNING desc: Ich habe die 450 Gold! (Kraut drehen lernen) >Ich habe die 450 Gold! -Öhm... Nun ja... Klar! Du wirst viele neue Kunden bekommen. Was machst du gerade? = 2 conddia: whatYouDoing >Kann ich dir irgendwie helfen? -Hier! >>ItMi_Holzscheit, 15 -Woher bekomme ich eine Axt? Kannst du mich stärker machen? -Kannst du mich stärker machen? +Ich will mich euch anschließen! -Ich will mich euch anschließen! +Warum seid ihr hier? Warum bekämpft ihr die Eismagier? +>Warum bekämpft ihr die Eismagier? Prüfe mich, Meister! +>Prüfe mich, Meister! Ein Artefakt? Wo finde ich das Artefakt? -Soll ich so gehen? Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... +>Naja, ich dachte, ich bekomme vielleicht etwas Ausrüstung oder so... Ich habe dein 'Artefakt'! -Du Arsch hast mich in eine Höhle mit Goblin-Skeletten geschickt! +>Du Arsch hast mich in eine Hähle mit Goblin-Skeletten geschickt! <(aufbrausend) Was? Wie wagst du es mit mir zu sprechen? >Moment, du sagtest, ich solle dieses hochtrabende Geschwafel sein lassen. >Also, jetzt rede ich mit dir, wie mit jedem anderen auch. <(grummelt) Na gut... Du meinst dieses Buch hier? ->ItWr_Kreis1_BM Ein wenig Probleme, ja. Naja, einige Goblin-Skelette wollten mir das Leben schwer machen. -Meinst du dieses Buch? ->ItWr_Kreis1_BM Keine nennenswerten! -<(lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! +<(lacht) Haha, damit habe ich gerechnet, du Draufgänger! Naja, ich habe hier ein Buch. >Meinst du das? ->ItWr_Kreis1_BM Ich will dem Zirkel beitreten! -Ich bin bereit! Was sind meine Aufgaben als Novize? -Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? -Wie kann ich meine magischen Kräfte steigern? +> 0 ->Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? -Wann kann ich den nächsten Kreis lernen? +Kann ich meine magische Kraftreserve steigern? -= 3 ->Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! -Ich will den nächsten Kreis der Magie lernen! +Ja, ich habe gelernt, drei verschiedene Runen zu bauen. Nimm mich in den zweiten Kreis auf! $IF hero.lp >= 10 Hast du etwas zu tun für mich? -Hast du etwas zu tun für mich? +Ich hab das Buch! -Nein. Das Paket lässt sich nicht öffnen. +Nein. Das Paket lässt sich nicht äffnen. >>ItMi_BookPaket, 1 <(lacht) Gut. Dann scheint der Zauber zu wirken. -Was gibt es? -Und was willst du dagegen tun? -Was habe ich zu tun? -Wie bitte? Bist du wahnsinnig? Die machen mich doch sofort kalt! ->Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... +>Und wie soll ich überhaupt ins Kloster kommen? Dir ist schon bewusst, dass wir... <...uns nicht sonderlich gut verstehen, ja. Glaub mir, das vergesse ich nicht. -Neuer Zauber? Was habt ihr denn jetzt gemacht? Inwiefern? Also wie eine Teleportrune? Könnt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? +>Kännt ihr nicht mehr Spruchrollen schreiben? Schwefel! Kann ich auch Lernen Spruchrollen zu schreiben? -Ich war beim Kloster! Ehrlich...? Viele Magier rennen da nicht rum. Direkt gesehen habe ich drei. ->Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. -Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? +>Dazu noch ein paar Novizen. Von dort scheint keine große Gefahr zu kommen. +Wie hätte ich da denn reinkommen sollen? >Du hast mir eine Teleportrolle gegeben, nichts was mich unsichtbar macht. Nicht wirklich. -(erschrocken) In die Offensive? Du willst angreifen? Muss ich ja wohl... -Was? Wieso das denn? Und dann noch die Untoten. Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? -Auf dem Weg hierhin sind mir zwei Zombies über den Weg gelaufen. Habt ihr die nicht bemerkt? +Inwiefern ist das interessant? -Ich war bei Sengor. Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. -Er meinte, er hätte Schwankungen im magischen Feld gemessen. Sie sind offenbar sehr viel stärker als normal. +Was hast du für mich zu tun? +>Was hast du für mich zu tun? Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. -Ich muss mit dir über eine wichtige Sache sprechen. +Wahrscheinlich decken sich die Probleme. Lass mich raten, Untote? Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. +>Die ganze Insel weiß es. Denn offenbar sind sie überall aufgetaucht. >Und da kommen wir auch schon zum besagten Punkt. ->Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu lösen. +>Die Paladine haben angeregt, einen Kriegsrat zu gründen, um das Problem gemeinsam zu läsen. >Die ... Eismagier werden auch teilnehmen. Naja, nicht direkt die Untoten... Aber die Alternative ist auch nicht viel besser. Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. ->Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. +>Um das abzukürzen: Die Legende der Zwischenwelt, in welche die Toten übergehen, ist wahr. +>Nur gibt es dort jemanden, der sich in das Gefüge einmischt. Ich bin dran! -Wie könnt ihr helfen? +>Wie kännt ihr helfen? Ich habe einen Ort für uns gefunden! +>Ich habe einen Ort für uns gefunden! Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +>Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... >Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. ->Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. ->Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. ->Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. +>Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. +>Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. +>Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. Da wäre noch etwas anderes... +>Da wäre noch etwas anderes... Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +>Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ELSE >In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ENDIF Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. -Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +>Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. Wie gehen wir vor? -Ich habe einen Fokus für dich! -Ich habe einen Fokus für dich! +Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. +>Wir werden alle in die Zwischenwelt überwechseln. Dafür müssen wir die Magier stärker bündeln. >Das schaffen wir mit dem Fokus. -Wir sollten zurückkehren! +>Wir sollten zurückkehren! Es geht los! -Dann sehen wir uns im Turm! !Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); diff --git a/miranda/Thirala_ZW.dia b/miranda/Thirala_ZW.dia index ffdd67cb..3a2940c9 100644 --- a/miranda/Thirala_ZW.dia +++ b/miranda/Thirala_ZW.dia @@ -7,16 +7,16 @@ flags: important Und was ist dabei herausgekommen? -Ich als Lockvogel... Hatte schon bessere Jobs. -Soviel zum Thema Gleichberechtigung... (lacht) -Schon klar. Anlocken, einsperren. Wird erledigt! -$LOGMISS theUnknown, Thirala hat ein Äthergefängnis vorbereitet. Meine Aufgabe ist es, den Eindringling hineinzulocken. Mal schauen, wie ich das anstelle. +$LOGMISS theUnknown, Thirala hat ein Äthergefängnis vorbereitet. Meine Aufgabe ist es, den Eindringling hineinzulocken. Mal schauen, wie ich das anstelle. !Npc_ExchangeRoutine(NONE_10001_Eindringling, "START2"); !Npc_ExchangeRoutine(self, "TRAPZW"); !Npc_ExchangeRoutine(KDF_1409_Kelsava_ZW, "TRAPZW"); diff --git a/miranda/Thomas.dia b/miranda/Thomas.dia index d89efdfd..84b48a37 100644 --- a/miranda/Thomas.dia +++ b/miranda/Thomas.dia @@ -4,30 +4,30 @@ info: Exit info: helloBard >Hallo Barde! -Auf jeden Fall! -Ist hier in der letzten Zeit ein Wanderer vorbei gekommen? Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehört und wüsste gerne noch mehr. -Nein, das nicht. Ich habe nur eine interessante Geschichte von ihm gehärt und wüsste gerne noch mehr. +Erzähl sie mir! -Erzähl sie mir! +Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? -Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? +>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? >>ItPl_Unknown, 2 -Ich will die Pflanzen verkaufen! -Ich wollte die Pflanzen essen. Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? -Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? += 10 >Hier! >>ItPl_Unknown, 10 Ich grüße Euch, Magier! -Ich grüße Euch, Magier! +Ich will dem Orden beitreten! -Ich war bei Uysal! -Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, töten. +Hat er. Ich soll die Dämonen, welche sich im Keller eingenistet haben, täten. Die Dämonen sind bereits Geschichte. -Die Dämonen sind bereits Geschichte. +Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen? -Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen? +Ich grüße euch, hoher Magier! -Ich grüße euch, hoher Magier! +Stellt mich auf die Probe! Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. -Ja, er sagt, Ihr sollt mich prüfen. +So schnell? -Ich bin bereit für meine Prüfung! -Ich bin bereit für meine Prüfung! +Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! -Ich habe die Dämonen zur Strecke gebracht! +Rayan sagte, du könntest mir etwas beibringen! +>Rayan sagte, du känntest mir etwas beibringen! Habe ich. Goldmünzen? -Goldmünzen? +Ich habe die Rune hergestellt! Ich soll bei der Verteidigung helfen. -Ja, habe ich. Nein, noch nicht. Marius kommt zurück! +>Marius kommt zurück! Ich sollte zu dir kommen! -Habe ich! -Ein Stahlgolem? Nicht noch einer von der Sorte... -Lange Geschichte. Ich bring dir ein Souvenir mit! info: gotGolemHeart @@ -162,7 +162,7 @@ conditem: ItAt_SteelGolemHeart >>ItAt_SteelGolemHeart Sicher. >>ItMw_Magicstaff, 1 @@ -170,17 +170,17 @@ conditem: ItAt_SteelGolemHeart !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); !AI_PrintS(self, "Artefaktwaffe verbessert!"); -Vielen Dank! -Ich habe noch etwas gefunden! Was hälst du von einer Dämonenschuppe? -Was hälst du von einer Dämonenschuppe? +Lange Geschichte. Kannst du damit etwas anfangen? Da war so ein riesiger Scavenger. >Ich dachte mir, ich nehm seine Haut mal mit. -Klar. >>ItAt_GreatScavSkin, 1 -= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Scav, 1); @@ -257,21 +257,21 @@ $ELSEIF Npc_HasItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran) $ENDIF !AI_Function(self, PlayScreenBlend2); !AI_Wait(self, 8); -!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); +!AI_PrintS(self, "Artefaktrüstung verbessert!"); Ich habe noch ein interessantes Stück! +>Ich habe noch ein interessantes Stück! Hier. >>ItAt_WaranBossItem, 1 -= 1 >>ItAr_KDW_L_Addon, 1 !CreateInvItems(hero, ItAr_KDW_L_Addon_Waran, 1); @@ -282,8 +282,8 @@ $ENDIF Vielen Dank! Mal sehen, ob es funktioniert! diff --git a/miranda/Volmar.dia b/miranda/Volmar.dia index 3ae11447..5b5ceeb6 100644 --- a/miranda/Volmar.dia +++ b/miranda/Volmar.dia @@ -21,8 +21,8 @@ flags: important Kommandant, bitte haltet ein! >Ich bin kein Pirat! -Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff. +Aber ich sage die Wahrheit, Kommandant. Ich bin... oder vielmehr war Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff. Überzeugt euch dieser Ring? !AI_PlayAni(hero, "T_GREETLEFT"); @@ -34,12 +34,12 @@ info: orcAttack conddia: whoAreYou >Wir wurden auf hoher See von Orks angegriffen. Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen können sie umgehen. ->Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plötzlich eröffneten sie das Feuer. +>Ja, von Orks. Ich weiß nicht, wann sie gelernt haben, Schiffe zu bauen, oder zur See zu fahren, aber mit Kanonen kännen sie umgehen. +>Sie nutzten eine Nebelbank. Wir gerieten hinein und plätzlich eräffneten sie das Feuer. >Es dauerte keine zwei Minuten, dann brannte unser Schiff lichterloh. Wir versuchten uns in die Nussschalen zu retten, doch auch diese wurden versenkt. ->Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. ->Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschöpfung irgendwann eingeschlafen bin. -Ich habe mein Glück außerhalb der Boote gesucht. Mit einer Planke als Hilfsmittel versuchte ich wegzuschwimen, so schnell ich konnte. +>Scheinbar habe ich Glück gehabt, auch wenn ich vor Erschäpfung irgendwann eingeschlafen bin. +Welche Möglichkeiten habe ich denn? -Welche Mäglichkeiten habe ich denn? +Was ist denn los? Welche Menschen sind das? -Mit den Bauern? Was können Bauern denn für Probleme bereiten? +>Mit den Bauern? Was kännen Bauern denn für Probleme bereiten? Bekomme ich irgendwoher eine Waffe? Kann ich Mitglied der Stadtwache werden? -Wieso nicht? Ich war... -<...Soldat in der königlichen Flotte, ich weiß. Aber hier gelten andere Regeln, an die auch ich mich zu halten habe. -Und wie werde ich Bürger der Stadt? -Und wie werde ich Bürger der Stadt? +Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten möchte? +>Was ist, wenn ich den Weg der Magie beschreiten mächte? Kann ich mich den Piraten oder Söldnern anschließen? +>Kann ich mich den Piraten oder Säldnern anschließen? Ich will der Miliz beitreten! $IF Npc_GetTrueGuild(other) != GIL_VLK Nein, lass mich noch überlegen! -Nein, lass mich noch überlegen! +Ja, ich will für die Stadt kämpfen! +>Ja, ich will für die Stadt kämpfen! Ich will einen Dieb melden! Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. -Der Waffenhändler Albrar vom Marktplatz ist es, der seit Wochen die Stadtwache bestiehlt. +Ich habe den Dieb selbst gestellt. Eine Rose für Epona! +>Eine Rose für Epona! Alles Bestens! !roseCounter += 1; info: newGuards condcode: MIS_guardChange == LOG_RUNNING ->Du sollst eine Wachablösung an den Pass schicken! +>Du sollst eine Wachabläsung an den Pass schicken! Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. -Rhaegar sagt das. Er meint, der müde Haufen sei zu kaum etwas mehr zu gebrauchen. +Frag mich nicht. Ich wurde nur von Rhaegar geschickt. Mehr hat er mir nicht gesagt. -Was ist jetzt zu tun? Was gibt es noch zu tun? $IF Wld_GetDay() < volmarDay + 1 -Du hast einen neuen Auftrag für mich? +>Du hast einen neuen Auftrag für mich? Und wie soll ich das machen? Sollten wir den Piraten oder Söldnern nicht zuvorkommen? -Sollten wir den Piraten oder Säldnern nicht zuvorkommen? +Was soll ich tun? -Wo kann ich noch trainieren? -Gibt es hier eine Arena? >Auf dem Festland sind sie wie Unkraut aus dem Boden geschossen. -Was ist los? -Wie bitte? Wieso das denn? Du bist Schmied? Warum hat die Miliz einen eigenen Schmied, wenn es schon welche in der Stadt gibt? -Wen soll ich töten? +>Wen soll ich täten? Was wäre denn in deinem Interesse? +>Was wäre denn in deinem Interesse? Wäre Gold für dich von Interesse? +>Wäre Gold für dich von Interesse? Was kann ich für dich tun? +>Was kann ich für dich tun? Heikel ist mein Spezialgebiet. -Diebe? In der Kaserne? Eine Rose für Epona! +>Eine Rose für Epona! Ich habe den Dieb gestellt! -Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. +Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. Hat er. -Ich habe den Dieb gestellt! -Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. +Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. Hat er. -Das wird wahrscheinlich nicht möglich sein. +Das wird wahrscheinlich nicht mäglich sein. Ich habe ihn laufen gelassen und ihm empfohlen aus der Stadt zu verschwinden. >Er wird dir keinen Ärger mehr machen. -Ich habe den Dieb gestellt! -Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. +Es ist der Waffenhändler Albrar. Er schlich hier durch die Kaserne und machte sich an den Waffenkisten zu schaffen. Hat er. -Brauchst du nicht. Ich habe den Vorfall bereits an Kommandant Volmar gemeldet. Kannst du mir etwas beibringen? -Was machst du hier? Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? +>Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen? Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? +Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? Ich hätte einen neuen Job für dich. -Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. +desc: Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben) +>Ich hätte einen neuen Job für dich. +Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. +>Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen. Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. >Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. -Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. ->Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. +>Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. +>Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. !Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES"); -$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhöfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. +$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhäfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. $EXP 350 info: foundNeutralPlace condcode: foundNeutralPlace == TRUE condcode: toldNeutralPlace == FALSE ->Ich habe einen Ort für uns gefunden! +>Ich habe einen Ort für uns gefunden! Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... +>Ein Stückchen hinter der Taverne, ganz in der Nähe vom großen Bauernhof gibt es eine alte... >Ja, was ist das eigentlich? Eine Burg? Naja, nicht ganz. ->Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. ->Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. ->Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. +>Da gibt es einen Minenschacht, mit ein paar Gebäuden. +>Der Komplex liegt auf einer Klippe, nur ein schmaler Weg führt da hinauf. Ist also im Notfall gut zu verteidigen. +>Viel Platz gibt es auch, insgesamt sind da zwei Türme und noch eine Hütte. Da wäre noch etwas anderes... +>Da wäre noch etwas anderes... Bei den Söldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. +>Bei den Säldnern gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ELSE >In der Stadt gibt es eine Alchemistin. Ihr Name ist Fyneia. $ENDIF Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. -Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten könnten sich als nützlich erweisen. +>Sie hat ein altes Rezept gefunden und ein Öl hergestellt, welches die Kampfkraft gegen Untote stärkt. +Ich bin mir nicht sicher. Aber ich würde sie gerne einladen. Ich denke, ihre Fähigkeiten kännten sich als nützlich erweisen. Ich habe einen Fokus für dich! -(lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. ->Damit sollte es möglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. -Ich habe einen Fokus für dich! +(lacht) Ist ja auch kein Schmuck. Dieser Fokus bündelt die magische Energie. +>Damit sollte es mäglich sein, dass wir alle in die Zwischenwelt wechseln. +Kannst ja mal mit Kelsava sprechen, vielleicht baut er dir ja noch einen. (zwinkert) <(schmunzelnd) Mal sehen. Ich nehme an, wir treffen uns im Turm? >Genau. -Wir sollten zurückkehren! +>Wir sollten zurückkehren! Nichts da! Wir haben das gemeinsam angefangen, wir stehen das auch gemeinsam bis zum Ende durch! >Was sollten wir denn ohne unsere Kampffurie tun? -Machen wir! !Npc_ExchangeRoutine(self, "RITUAL"); diff --git a/miranda/zusammen.d b/miranda/zusammen.d index a2cdb507..c1f1b985 100644 --- a/miranda/zusammen.d +++ b/miranda/zusammen.d @@ -114,7 +114,7 @@ info: Exit info: welcomeTavern flags: important Wo bin ich hier? -Welche Menschen trifft man hier? -Du bekommst doch sicher viel mit, oder? -Hast du irgendwelche Neuigkeiten? Ich könnte es auf einen Versuch ankommen lassen. +>Ich kännte es auf einen Versuch ankommen lassen. 50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? -50 Stück Fleisch! Wo soll ich die denn hernehmen? +(seufzt) In Ordnung. Ich werde sehen, was ich tun kann. $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: ofCourse ->Natürlich kann ich jagen! +>Natürlich kann ich jagen! 50 Stück Fleisch? Kein Problem! +50 Stück Fleisch? Kein Problem! <(lacht) Dachte ich mir. Bring mir einfach, soviel wie du bekommst. Es muss nicht alles auf einmal sein! Bin gleich wieder da! $STARTMIS tavernMeat -$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! +$LOGMISS tavernMeat, Alec, Wirt in der Taverne 'Zum alten Scavenger' braucht Fleisch. Viel davon und auch noch roh. Ich soll ihm fünfzig Stück bringen, damit er seine Gäste bedienen kann. Na dann, auf zur Jagd! %% opt: betterNot >Lass mal lieber! -Ich habe Fleisch für dich! +>Ich habe Fleisch für dich! Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? +desc: Lieferst du auch Vorräte? +>Sag mal... Lieferst du auch Vorräte? Wasser und Bier. Zur Not auch Wein. -Fleisch. Wir brauchen Fleisch. -Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. +Ich brauche die Vorräte für zwanzig Leute. Am besten regelmäßig, so einmal die Woche. Ähm.. -Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Höhle. +Im Tal, zwischen der Stadt und dem Leuchtturm gibt es eine Hähle. >Dort kannst du es hinliefern und wir holen es dann ab. -Das sollte sich einrichten lassen. Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. -Tenho schickt mich. Ich soll ein Buch für ihn abholen. +Die Frage ist doch: Kannst du dir es leisten? ->Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! -Komme ich ohne das Buch zurück, wird Tenho sehr wütend sein! +Wer bist du? -(seufzt) Was muss ich tun, dass du mich trainierst? -Spucks schon aus! -Und jetzt? Soll ich dir eine Frau besorgen? -<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. +<(lacht) Nein, das wäre mein kleinstes Problem. Woher bekomme ich Sumpfkraut? -Ein Geist. Und wo soll's hingehen? -Ach.. Klingt ja wie das Paradies. Wo ist er denn gerade? Ja, das sind tapfere Männer. ->(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstört worden sein. +Ja, das sind tapfere Männer. +>(zu sich) Die Marine wurde fast vollständig aufgerieben. Die letzten Schiffe von Mahlendur sollen alle zerstärt worden sein. Wer bist du? Arena? Also auch noch hier. -Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. +Auf dem Festland sprießen die Arenen aus dem Boden wie Unkraut. >Jedes noch so kleine Dorf hat jetzt eine 'Arena'. -Was kostet ein Kampf? -Wer kämpft hier in der Arena? -Wer kämpft hier in der Arena? +Wer ist mein erster Gegner? = 50 >Hier! @@ -702,12 +702,12 @@ $IF Npc_HasItems(hero, ItMi_Gold) >= 50 !randolphStarted = TRUE; $ELSE >Gerade nicht. -Hast du noch einen Tipp für mich? +>Hast du noch einen Tipp für mich? Wer ist der nächste Gegner? -Wer ist der nächste Gegner? += 75 >Hier! >>ItMi_Gold, 75 -Gerade nicht. -Und wie kannst du mir helfen? -Ich seh' mich nur mal um. -Ich will mich euch anschließen! -Ich will mich euch anschließen! +Ich wollte hier mal aufräumen. +>Ich wollte hier mal aufräumen. Wo finde ich Henry? Danke für die warmen Worte.. +Danke für die warmen Worte.. Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? +>Du kannst mir das Bogenschießen beibringen? Wer bist du? -Kannst du mir etwas beibringen? -Ich will Lernen, Spruchrollen zu schreiben! Achso, eines noch! >Hier, nimm diese Teleportrune mit. ->Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. +>Dann musst du nicht jedes Mal über die halbe Insel rennen, wenn du zurück ins Lager willst. >>ItRu_TeleportPirates, 1 $ENDIF @@ -1101,39 +1101,39 @@ conddia: whoAreYou condcode: wannaJoinPirates == TRUE >Ich will euch beitreten! Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem königlichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. -<(erstaunt) Auf einem königlichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. +Ich bin schon früher zur See gefahren. Als Soldat auf einem käniglichen Kriegsschiff bleibt das nicht aus. +<(erstaunt) Auf einem käniglichen Kriegsschiff? Na, dann haben wir ja hohen Besuch. Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. +>Nein, ich bin aus eigenem Antrieb hier. Wie gesagt, ich will mich euch anschließen. Ich kann nützlich sein für euch. +>Ich kann nützlich sein für euch. Wie kann ich dir beweisen, dass ich etwas tauge? -Soll ich etwa den Anführer der Paladine töten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. -<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. -Soll ich etwa den Anführer der Paladine täten? Dann wäre ich nicht mehr unbekannt. +<(lacht) Nein, das wäre zu viel des Guten, aber ich mag die Art, wie du denkst. +Wo soll es denn einen solchen Weg geben? -Wie wärs mit Fliegen? -Wie wärs mit Fliegen? +Schon gut... Ich geh mal auf die Suche! $END @@ -1141,25 +1141,25 @@ info: foundWay conddia: whereToTake condcode: bothDoorsFound == TRUE >Ich habe einen Weg gefunden! -Danke! !AI_UseItem(hero, ItFo_Beer); >Also, der Weg ist eigentlich ganz einfach. >Wenn ihr die Klippe umschifft, die euer Lager vom Hafen trennt und euch nah an den Felsen haltet, kommt ihr zum Eingang der Kanalisation. -Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. -Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. ->Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. +Entspann dich! Die Kanalisation ist quasi trocken. Solange du nicht in der Mitte läufst, ist alles in Ordnung. +Folgt ihr dem Weg und verlauft euch nicht, kommt ihr zu einer Treppe. Diese führt zum Hotel hinauf. +>Ihr kommt also unbemerkt für alle direkt an der Kaserne aus. Dort sind vergleichsweise wenig Wachen also ideal für euch. Der Raum unter dem Hotel ist sogar eingerichtet. Betten, ein Sessel, alles da. >Keine Ahnung, was da mal los war. Ich will euch beitreten! -Ich brauche noch Zeit. Ja, ich will mitmachen! Was machen wir jetzt? -Gut, was soll ich tun? -Kann ich hier trainieren? Wie sieht es mit den etwas... anderen Talenten aus? Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlösserknacken... +>Naja, ich dachte da an Taschendiebstahl oder Schlässerknacken... Bring mir das Schlösserknacken bei! +desc: Bring mir das Schlässerknacken bei! (10 Lernpunkte) +>Bring mir das Schlässerknacken bei! $IF hero.lp >= 10 -Woher könnten denn neue Kameraden kommen? -Woher kännten denn neue Kameraden kommen? +Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? -Vorräte? Wer soll uns denn beliefern? +Was für Vorräte brauchen wir? +>Was für Vorräte brauchen wir? Zwanzig Leute? Wo hast du die denn versteckt? -Klingt einleuchtend... Eins noch: Wo soll denn alles hingeliefert werden? -Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. +>Außer, dass wir keinen Lieferanten haben. Das müsste alles sein. +>Das müsste alles sein. Was steht sonst noch an? Wo soll ich denn Kämpfer finden? -Wo soll ich denn Kämpfer finden? +Jareck will mit dir reden! Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. -<(lauernd) Was für einen Deal? ->Wir müssen die Stadt angreifen! -<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! ->Deswegen unterstützt er uns. +>Er wird uns unterstützen. Aber dafür musste ich einen Deal mit ihm eingehen. +<(lauernd) Was für einen Deal? +>Wir müssen die Stadt angreifen! +<(bestürzt) Bist du wahnsinnig? Das werden wir niemals schaffen! +>Deswegen unterstützt er uns. >Überleg mal: Wir haben einen gemeinsamen Gegner. ->Sowohl wir Piraten, als auch die Söldner können nicht mehr unbehelligt in die Stadt. ->Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! -Sowohl wir Piraten, als auch die Säldner kännen nicht mehr unbehelligt in die Stadt. +>Wir treten auf der Stelle. Seine Männer sind gut trainiert. Zusammen haben wir eine echte Chance! +Er will deine Zustimmung haben. Ich bin nur Handlanger, du bist der Boss. ->Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. +>Außerdem wollte er schon immer ein Bier mit dir trinken. <(lacht) Gut, dann will ich mal nicht so sein. Wieso, was ist los? Erdbeben? -Wer bist du? Uysal schickt mich. >Er sagt, du kannst mir einen Runenstein geben. -Ich soll eine Lichtrune herstellen. -Einige Goldstücke. +Einige Goldstücke. Ich habe die Rune hergestellt! -Du sollst mir Material geben. -Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. +Ich brauche Zutaten für vier Feuerpfeil-Runen. Ich soll sie herstellen und unter den Novizen verteilen. Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. +>Stimmt. Ich glaube zwar nicht, dass die Schwarmagier in nächster Zeit angreifen, aber.. Wer bist du? -Was ist los? Steh auf, es gibt Arbeit! Banditen. Also, komm mit! -Dann geh ich halt alleine. ->Ich dachte, du würdest dich langweilen? +>Ich dachte, du würdest dich langweilen? Lauf zurück! -Lauf zurück! +Schöne Taverne, nicht? +>Schäne Taverne, nicht? Was ist denn mit dir los? Das eigenes Ende? Du kennst dich mit alten Legenden aus? -Kennst du die Legende von Aeon? -Worum geht es? -Ich habe eine Frau getroffen, die an diese Legende glaubt. Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen können. -Sie wartet auf ihren Liebsten, damit sie zusammen nach Aeon reisen kännen. +Naja, sie ist... Sie ist ein Geist. Ist mit der königlichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstört wurde. -Ist mit der käniglichen Marine von Mahlendur aus aufgebrochen. Allerdings glaube ich, dass sein Schiff zerstärt wurde. +Gibt es nicht einen Weg ihr zu helfen? -Naja... Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. +>Ich kenne zumindest einen alten Seebären mit einem großen Herzen, der seine eigene Lebensuhr ablaufen fühlt. An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. +>An der Küste, hinter dem Piratenlager. Wenn du ein kleines Boot vom Hafen aus nimmst, fahre am Piratennest vorbei. In der nächsten Bucht wartet sie. Die Frau heißt übrigens Elvellia. +>Die Frau heißt übrigens Elvellia. Was macht ihr denn hier? Wovor bewacht ihr denn den Pass? -Aber ich denke, der Pass... -<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! +<...wurde verschüttet. Jaja, schon klar! Naja... -Kann ich etwas für euch tun? -Kann ich etwas für euch tun? +Alkohol im Dienst? Sonst noch was? -Wenn ihr soweit weg seid.... >ItFo_Beer, 6 >>ItFoMutton, 12 -Ich arbeite dran! -Volmar wird dir eine Wachablösung schicken! -Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. -Volmar wird dir eine Wachabläsung schicken! +Entspann dich! Rhaegar wird die Männer in den nächsten Tagen losschicken. +Gibt es hier Minecrawler? Lucz, der Bauer, hat immer wieder Probleme mit Crawlern auf seinem Feld. -Woher bekommst du dein Bier? -Könntest du auch Bier liefern? +>Känntest du auch Bier liefern? Wir haben da eine Höhle, hier direkt neben der Stadt. +>Wir haben da eine Hähle, hier direkt neben der Stadt. Wir sind... >...naja... >...sagen wir... >...eine freie Gruppe Abenteurer. -<(lächelt) Soso. Weißt du, eigentlich ist mir das auch egal. -Genug für zwanzig Leute. +>Genug für zwanzig Leute. Wieviel? -<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. +<125 Goldstücke. Dann ist alles geritzt. !knowsBeer = TRUE; -$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. +$LOGMISS getGoodsPirates, Wir bekommen Bier aus der Stadt geliefert. 125 Goldstücke im Tausch für ein paar Fässer, das klingt fair. person: KDF_1402_Sellan, 8 @@ -3355,21 +3355,21 @@ conddia: KDW_14002_Tenho, moreCircles Hat er. Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. +Tenho sagte, ich müsse meine Kraft durch die Rune fokussieren. Sondern? Ich habe die Rune! Ja, ich soll wenigstens drei Runen bauen. Kann ich bei dir was kaufen? Du hast Probleme mit Banditen? -Sollen wir uns drum kümmern? -Sollen wir uns drum kümmern? +Die Banditen sind tot! Was machst du hier? Das Zeug wächst hier? -Das Zeug wächst hier? +Gib mir zehn Stängel! -Gib mir zehn Stängel! += 100 >Hier! >>ItMi_Gold, 100 @@ -3580,8 +3580,8 @@ $ENDIF %% opt: fivePcs ->Fünf reichen erstmal. -Fünf reichen erstmal. += 50 >Hier! >>ItMi_Gold, 50 @@ -3596,8 +3596,8 @@ $ENDIF opt: onePcs >Gib mir einen! -= 10 >Hier! >>ItMi_Gold, 10 @@ -3613,17 +3613,17 @@ $ENDIF info: canBuyMore condcode: tradedPot == TRUE >Kannst du mir noch mehr verkaufen? -Was soll ich für dich tun? -Was soll ich für dich tun? +Klar, gib her! -450? -Was machst du gerade? = 2 conddia: whatYouDoing >Kann ich dir irgendwie helfen? -Hier! >>ItMi_Holzscheit, 15 -Woher bekomme ich eine Axt? Kannst du mich stärker machen? -Kannst du mich stärker machen? +Kennst du dich auch mit Pflanzen aus? -Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? +>Kannst du diese Pflanzen für mich identifizieren? >>ItPl_Unknown, 2 -Ich will die Pflanzen verkaufen! -Ich wollte die Pflanzen essen. Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? -Kannst du noch ein paar Pflanzen für mich identifizieren? += 10 >Hier! >>ItPl_Unknown, 10 Was machst du hier? Suchst du immer noch eine Möglichkeit zu kämpfen? +>Suchst du immer noch eine Mäglichkeit zu kämpfen? Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? +Wie stehst du zu nicht ganz legalen Geschäften...? Ich hätte einen neuen Job für dich. -Du hast doch bestimmt davon gehört, dass Piraten auf der Insel sind. +desc: Ich hätte einen neuen Job für dich. (Für die Piraten anwerben) +>Ich hätte einen neuen Job für dich. +Du hast doch bestimmt davon gehärt, dass Piraten auf der Insel sind. Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen können. +>Weißt du, wir suchen neue Leute, die kämpfen kännen. Wenn Henry das versucht, mach ihm klar, dass du mehr kannst. >Und zur Not... Sag ihm, dass ICH ihm das klar mache. -Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. ->Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. +>Geh zum Leuchtturm in der Nähe der Stadt. Gilbert steht wahrscheinlich am Tor. +>Sag ihm, ich hätte dich geschickt. Dann wird er dir alles erklären und dich reinlassen. !Npc_ExchangeRoutine(self, "PIRATES"); -$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhöfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. +$LOGMISS newPirates, Ich habe Zaphina auf einem der Bauernhäfe getroffen. Sie wird sich uns anschließen. $EXP 350  \ No newline at end of file